Sunteți pe pagina 1din 6

Introducere în Programare

Examen

Lector STEP IT Academy,


Mihaela Untu
EXAMEN

În cadrul cursului Scratch - Întroducere în


Programare s-a studiat:
• Interfața platformei scratch.mit.edu;
• Categorii de blocuri;
• Elemente de animație pentru personaje;
• Crearea personajelor;
• Variabile;
• Algoritmi.

Acum ai ajuns la momentul în care vei


demonstra cunoștințele și abilitățile tale!

Mai jos vor fi atașate sarcinile pe care trebuie să le


realizezi.
SUCCES!

1
EXAMEN
SARCINA 1
Creați un joc propriu pe platforma Scratch.mit.edu.
Jocul trebuie să conțină:
- cel puțin 3 personaje;
- fundal pentru începutul jocului (Start);
- fundal pentru schimbarea situației;
- fundal pentru Sfârșit;
- dialog între personaje (minim 5 replici de fiecare)

Programați logica jocului, în așa mod, încât să existe:


- comutarea între fundaluri;
- condiția de Sfârșit;

Exemplu

Notă! Pe fundalul Start și Sfârșit, nu trebuie să fie nici un personaj afișat.


2
EXAMEN
SARCINA 2
Creați un joc propriu pe platforma Scratch.mit.edu.
Jocul trebuie să conțină:
- cel puțin 3 personaje;
- fundal pentru începutul jocului (Start);
- fundal pentru Game Over;
- fundal pentru Victorie;
- variabile (SCOR);
- condiții de utilizare (Dacă---atunci / Dacă---Atunci---Altfel);
- cicluri de utilizare (Repetă până când---; Repetă de X ori; La
infinit).
Programați logica jocului, în așa mod, încât să existe:
- un contor de scor;
- comutarea între fundaluri;
- condiția de Game Over;
- condiția de Win.
Exemplu

Notă! Pe fundalul Start, Win și Game Over, nu trebuie să fie nici un personaj afișat.
3
EXAMEN
SARCINA 3

Partajați jocurile pe platforma Scratch.mit.edu.


Exemplu

SARCINA 4

Prezentați jocurile realizat profesorului și colegilor.


Explicați esența jocului și ce blocuri ați utilizat.

4
EXAMEN

Dacă ai ajuns la pagina dată și


ai realizat toate sarcinile anterioare,
te felicit cu drag!

Ești mic creator în devenire


în Lumea Tehnologiei!

S-ar putea să vă placă și