Sunteți pe pagina 1din 10

COLEGIUL NATIONAL DE INFORMATIC CARMEN SYLVA PETROANI

Lucrare de atestat

Aplicaie utilitar

Profesor coordonator :

Elev:

Petrescu Adriana

Chiri Cristian-Marian

2016

Motivaia alegerii temei

Proiectul acesta se numeste Snake dup jocul clasic. La nceputul proiectului am


decis s creez un joc ct mai asemntor cu originalul Snake pentru c acest joc a reu it
s cucereasc prin simplitate i s fie ceva existent chiar i n zilele noastre. Jocul a fost
creat n C# datorit disponibilitii platformei Microsoft Visual Studio Express 2013.
La deschiderea aplicaiei mesajul Apasa Space pentru a incepe. apare pentru a
ndruma utilizatorul s porneasc jocul i s nceap s controleze arpele n ideea de a
face un scor ct mai mare.

Dupa apsarea acestei taste arpele albastru poate fi controlat din sgeti i
ndrumat ctre mncarea neagr generat la ntamplare pe tabla de joc.

De fiecare dat cand sarpele va mnca un ptrat negru acesta va cre te n lungime
i utilizatorul va primii 10 puncte. Acest lucru duce la creterea nivelului de dificultate al
jocului arpele ocupnd din ce n ce mai mult loc pe tabla de joc.

Jocul se va ncheia de fiecare dat cnd sarpele are o coliziune cu un perete sau cu
el nsusi afindu-se un mesaj i scorul final. Jocul fiind restartat i o nou rund putand
fi pornit imediat dup ncheierea sa.

La fiecare pornire a unei noi runde scorul este resetat i utilizatorul putnd s
porneasc ntr-o nou ncercare de a ocupa toat plana de joc. ncercnd s i dep e ti
scorul anterior obinut.

Jocul a fost mprit n mai multe subprograme pentru a folosii ntreaga platform
Microsoft Visual Studio Express 2013. Prin aceasta jocul a fost simplificat fiecare
subprogram executnd o secven. Programul are o platform pe care a fost construit
designul i anumite condiii folosite.

BIBLIOGRAFIE

http://youtube.com

http://googe.ro
https://mva.microsoft.com

10

S-ar putea să vă placă și