Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Lucrare de atestat
Aplicaie utilitar
Profesor coordonator :
Elev:
Petrescu Adriana
Chiri Cristian-Marian
2016
Dupa apsarea acestei taste arpele albastru poate fi controlat din sgeti i
ndrumat ctre mncarea neagr generat la ntamplare pe tabla de joc.
De fiecare dat cand sarpele va mnca un ptrat negru acesta va cre te n lungime
i utilizatorul va primii 10 puncte. Acest lucru duce la creterea nivelului de dificultate al
jocului arpele ocupnd din ce n ce mai mult loc pe tabla de joc.
Jocul se va ncheia de fiecare dat cnd sarpele are o coliziune cu un perete sau cu
el nsusi afindu-se un mesaj i scorul final. Jocul fiind restartat i o nou rund putand
fi pornit imediat dup ncheierea sa.
La fiecare pornire a unei noi runde scorul este resetat i utilizatorul putnd s
porneasc ntr-o nou ncercare de a ocupa toat plana de joc. ncercnd s i dep e ti
scorul anterior obinut.
Jocul a fost mprit n mai multe subprograme pentru a folosii ntreaga platform
Microsoft Visual Studio Express 2013. Prin aceasta jocul a fost simplificat fiecare
subprogram executnd o secven. Programul are o platform pe care a fost construit
designul i anumite condiii folosite.
BIBLIOGRAFIE
http://youtube.com
http://googe.ro
https://mva.microsoft.com
10