Sunteți pe pagina 1din 6

Tutorial Scratch – Labirint

1. În mediul de lucru Scratch, accesaţi meniu Fişier, submeniul – Nou


2. Creaţi personajul, care va parcurge labirintul. Eu am creat o minge, voi ce veţi crea? Accesaţi
proprietăţile personajului creat, după cum este arătat în imaginea care urmează:

3. Creaţi labirintul.

Aici aveţi mai multe opţiuni: fie că preluaţi o imagine gata din spaţiul web (internet) şi o
prelucraţi să nu aibă fundal, fie că desenaţi singurei un labirint în mediul Scratch.

Haideţi să vedem cum desenăm un labirint!

a) Alegeţi decorul curent, care acum este pustiu, pentru a-l edita.
b) Aveţi în faţă un mediu de desenare, asemănător cu aplicaţia Paint, în care
desenează toţi picii. Alegeţi culoarea cu care veţi desena pereţii labirintului, alegeţi
forma pentru pereţi – dreptunghiul, alegeţi dreptunghiul plin (colorat).
c) pas cu pas, dreptunghi după dreptunghi, desenaţi pereţii labirintului. Nu uitaţi să
lăsaţi loc pentru intrare şi ieşire
Dacă totuşi aţi ales să importaţi un labirint gata desenat, căutaţi în spaţiul web o imagine şi încărcaţi-o în
mediul Scratch. Observaţi că, atunci cînd alegeţi să desenaţi un personaj nou, aveţi butonul cu opţiunea
„Importă”. Cu ajutorul lui reuşiţi să aduceţi în scratch imaginea din afară.

*Imaginea din exterior trebuie să fie prelucrată astfel, încît să nu aibă fundal, nici măcar alb. (Această
opţiune o puteţi folosi, dacă sunteţi familiriazaţi cu editoarele grafice mai complexe, cum ar fi editorul
pixlr.com, disponibil online).

4. Creaţi un personaj nou, care va reprezenta simbolul ieşirii din labirint


5. Dar! Înainte de a ieși din labirint, e nevoie să strîngem un bonus! Așadar, facem un personaj nou,

ce va reprezenta bonusul necesar de a prinde:

Acum, pas cu pas vom crea un script, care ar permite deplasarea personajului „rătăcit” prin labirint la
apăsarea celor patru săgeţi: sus, jos, stînga, dreapta. Vom folosi meniul „Evenimente” şi, în special
evenimentul „Cînd tasta _____ este apăsată”.

6. Completaţi scriptul folosind cunoştinţele obţinute în jocul „De-a pisica şi şoarecele”.


a) Creaţi o variabilă „Scor”, cu valoarea iniţială 50, care va descreşte cu 5 puncte la fiecare
atingere de pereţii labirintului. Scriptul pentru lucrul cu această variabilă îl veţi crea tot în
meniul Script al personajului „rătăcit” (în cazul meu – mingea).
b) Creăm scriptul pentru apăsarea tastei săgeată-dreapta:

c) Creăm scriptul pentru apăsarea tastei săgeată-stînga:


d) Creăm scriptul pentru apăsarea tastei săgeată-sus:

e) Creăm scriptul pentru apăsarea tastei săgeată-jos:


7. Adăugați funcționalitatea pentru măr, pe care mingea noastră îl va mînca înainte de a ieși din
labirint!

8. Acum e nevoie de adăugat criteriul de pierdere sau cîștig al jocului nostru. Pentru asta noi vom
crea așa-numitele blocuri. Blocurile în Scratch reprezintă niște cutii, în care noi putem păstra
careva cod, pentru a-l utiliza mai pe urmă în diferite multe locuri, fără necesitatea de a rescri
același cod!

9. Odată ce blocul ”exit” este definit, noi îl putem adăuga la mișcările mingii:
Acum, eşti gata să salvezi
personajul rătăcit în labirint!
Mult succes!!!

S-ar putea să vă placă și