Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
3. Creaţi labirintul.
Aici aveţi mai multe opţiuni: fie că preluaţi o imagine gata din spaţiul web (internet) şi o
prelucraţi să nu aibă fundal, fie că desenaţi singurei un labirint în mediul Scratch.
a) Alegeţi decorul curent, care acum este pustiu, pentru a-l edita.
b) Aveţi în faţă un mediu de desenare, asemănător cu aplicaţia Paint, în care
desenează toţi picii. Alegeţi culoarea cu care veţi desena pereţii labirintului, alegeţi
forma pentru pereţi – dreptunghiul, alegeţi dreptunghiul plin (colorat).
c) pas cu pas, dreptunghi după dreptunghi, desenaţi pereţii labirintului. Nu uitaţi să
lăsaţi loc pentru intrare şi ieşire
Dacă totuşi aţi ales să importaţi un labirint gata desenat, căutaţi în spaţiul web o imagine şi încărcaţi-o în
mediul Scratch. Observaţi că, atunci cînd alegeţi să desenaţi un personaj nou, aveţi butonul cu opţiunea
„Importă”. Cu ajutorul lui reuşiţi să aduceţi în scratch imaginea din afară.
*Imaginea din exterior trebuie să fie prelucrată astfel, încît să nu aibă fundal, nici măcar alb. (Această
opţiune o puteţi folosi, dacă sunteţi familiriazaţi cu editoarele grafice mai complexe, cum ar fi editorul
pixlr.com, disponibil online).
Acum, pas cu pas vom crea un script, care ar permite deplasarea personajului „rătăcit” prin labirint la
apăsarea celor patru săgeţi: sus, jos, stînga, dreapta. Vom folosi meniul „Evenimente” şi, în special
evenimentul „Cînd tasta _____ este apăsată”.
8. Acum e nevoie de adăugat criteriul de pierdere sau cîștig al jocului nostru. Pentru asta noi vom
crea așa-numitele blocuri. Blocurile în Scratch reprezintă niște cutii, în care noi putem păstra
careva cod, pentru a-l utiliza mai pe urmă în diferite multe locuri, fără necesitatea de a rescri
același cod!
9. Odată ce blocul ”exit” este definit, noi îl putem adăuga la mișcările mingii:
Acum, eşti gata să salvezi
personajul rătăcit în labirint!
Mult succes!!!