Sunteți pe pagina 1din 7

Scratch – Introducere

Ce este Scratch?

Scratch este un mediu vizual de programare. Cu alte


cuvinte, cu ajutorul Scratch putem crea programe,
aplicații, care să îndeplinească anumite funcții. Scratch
poate fi folosit online, în browser (
https://scratch.mit.edu/) sau aplicație instalată pe
calculator (poate fi descărcat de aici). Voi continua
exemplele folosind aplicația desktop (instalată).
Cum arată Scratch?
În bara de meniuri, în stânga lui File, găsim un buton cu ajutorul
căruia putem să schimbă limba în care sunt afișate opțiunile și
blocurile din Scratch.
În partea stânga de tot este o coloană cu cercuri colorate, fiecare
dintre acestea reprezentând câte o categorie de blocuri utilizabile
în Scratch. Blocurile din Scratch sunt împărțite în următoarele
categorii:
•Mișcare
•Aspect
•Sunet
•Evenimente
•Control
•Detectare
•Operatori
•Variabile
•Blocurile mele
Sub categoriile de blocuri găsim butonul Extensii cu
ajutorul căruia putem să importăm în proiectul nostru o
extensie utilă. De ex: Stilou.
Pe coloana imediat următoare găsim toate blocurile
utilizabile în Scratch, grupate în categoriile de care
aminteam mai devreme. De reținut: Orice program este
executat dacă începe cu blocul „Când se dă click pe (steag
verde)”.
În centrul ferestrei avem spațiul de lucru, unde putem să
amplasăm blocurile pe care le folosim pentru a crea un
program.
Rezultatul algoritmului pe care îl construim poate fi văzut în partea
dreapta sus, unde este amplasată scena. În scenă putem să găsim unul sau
mai multe personaje sau putem să nu folosim nici un personaj (în funcție
de necesitate). Dimensiunile scenei sunt 480 x 360. Adică pe axa OX avem
valori de la -240 la +240, iar pe axa OY avem valori de la -180 la 180.
Sub scenă găsim zona în care avem detaliile personajului selectat și zona
în care avem detaliile decorului selectat. Putem să alegem un personaj
sau un decor din galeriile puse la dispoziție de Scratch sau putem să
creăm noi unele.
Exercițiu: A venit momentul să îl punem pe Scratch la
treabă. Să desenăm, pe rând, un triunghi isoscel, un
pătrat, un pentagon și un hexagon.

S-ar putea să vă placă și