Sunteți pe pagina 1din 17

www.itjunior.

ro PROGRAMARE
APP Code/Scratch/Blockly/Toxicode/Khan

Tutorial C++ https://mchelariu.wordpress.com/


https://informaticasalaoruandra.weebly.com/expresii.html
https://tutoriale-pe.net/algoritmi-elementari-informatica-liceu/
https://tutoriale-pe.net/care-este-diferenta-intre-i-si-i/
https://www.competentedigitale.ro/diverse/cds/recapitulare_operatori_C++.pdf
https://sites.google.com/site/eildegez/home/ix
https://sites.google.com/site/stanciu4info4tic/home/clasa-ix/fisa-de-lucru-1-aplicatii-la-lectiile-1-2-si-3

Proiecte https://www.pbinfo.ro/
https://www.mathema.ro/algebra/clasa-a-v-a/ultima-cifra-a-unei-puteri

P 1 Programare artistica
App Code,Minecraft,Kahoot

Aflam despre
 Instructiuni Simple. Move forward
 Repetitii cu numar de pasi.Repeta
Proiect
1. Functia Move forward.Puzzle
2. Functia repeta.Angry birds
3. Laborator de joaca. Star Words.Fluppy
4. Programare artistica Minectraft

Sa ne cunoastem:
Prezentam site-ul www.itjunior.ro si perioada cursului de aplicatii online. 12 sedinte/o zi saptamana/1.30 h

1. Functia move forward.Puzzle

Ce este o instrucțiune?
-cele mai mici bucăți de lucru pentru a scrie un program. Aceste bucăți poartă numele de instrucțiuni.
Ce este un program?
-Un program este, o secvență de instrucțiuni.
Când începe un program? Când se termină?
-butonul „Run program“ sau Start ; End

LINK :GANDIRE LOGICA https://studio.code.org/s/course1/stage/3/puzzle/1-


LINK : Creaza o poveste https://studio.code.org/s/course1/stage/16/puzzle/1
2. Functia repeta. Angry birds.

LINK : functia repeta ANGRY BIRDS https://studio.code.org/hoc/1

3. Laborator de joaca Star Words.Fluppy


Link : LABORATOR DE JOACA STAR WORDS https://studio.code.org/s/starwarsblocks/stage/1/puzzle/1
LINK : LABORATOR DE JOACA FLUPPY https://studio.code.org/s/course2/stage/16/puzzle/2
4. Programare artistica Minectraft

Page 1 of 17
www.itjunior.ro PROGRAMARE
APP Code/Scratch/Blockly/Toxicode/Khan
Link : Minecraft https://studio.code.org/s/mc/stage/1/puzzle/1

P 2 Laboratorul de joaca
Code Disney Kahoot

Aflam despre
 Functia repeta. Pixeli
 Control personaj din taste
 Conditii if-else
Proiect
1. Functiea repeta. Pixeli.Zombi
2. Controleaza personaj din taste.Mingea de tenis
3. Laboratorul de joaca Pixeli.Ice Age.Frozen
4. Code Disney

1. Functiea repeta pixeli.Zombi

LINK : functia repeta.Pixeli https://studio.code.org/s/course2


LINK : functia repeta.Pixeli Zombie https://studio.code.org/s/course3/stage/2/puzzle/1

2. Controleaza personaj din taste.Mingea de tenis

LINk joc control sageti https://studio.code.org/s/course3/stage/15/puzzle/6

3. Laborator de joaca Pixeli.Ice Age.Frozen


Page 2 of 17
www.itjunior.ro PROGRAMARE
APP Code/Scratch/Blockly/Toxicode/Khan
Link : control sageti pixeli https://studio.code.org/s/playlab/stage/1/puzzle/1
Link : LABORATOR DE JOACA GUMLALLpixeli https://studio.code.org/s/gumball/stage/1/puzzle/1
Link : LABORATOR DE JOACA ICE AGE pixeli https://studio.code.org/s/iceage/stage/1/puzzle/1
Link : LABORATOR DE JOACA FROZEN pixelihttps://studio.code.org/s/frozen/stage/1/puzzle/1
Link : Petrecerea https://studio.code.org/s/dance/stage/1/puzzle/3

4. Code Disney
Link Sa programam cu DYSNEYHour of code Disney  http://partners.disney.com/hour-of-code/wayfinding-with-
code?cds&cmp=vanity%7Cnatural%7Cwayfinding%7Cmoanahoc%7C

P 3 Axele de coordonate
APP Scratch Kahoot
Aflam despre
 Axele de coordonate
 Meniul Miscare-deplasare,rotire,repeta

Proiect
1. Balonul
2. Crabul si fluturele
3. Aventura Cartoon

1. Balonul

Link:

Interfața Scratch
Scene cu decoruri alege decor din bibliotecă- desenează un decor nou- încarcă un decor din fișier
Personaje cu costume- alege personaj din bibliotecă- desenează un personaj nou- încarcă un personaj din fișier-
personaj nou de la cameră
Lista cu unelte- duplică- șterge- mărește- micșorează- ajutor despre blocuri
Scripturi (blocuri de comandă)MișcareAspect SunetCreion DateEvenimente ControlDetecție OperatoriMai
multe blocuri
Sunete- alege sunet din bibliotecă- înregistrează sunet nou- încarcă sunet din fișier

Pentru a crea un program nou, apasă pe Create din bara de meniuri de sus.Da un nume proiectului.

Axele de coordonate.Poziționarea personajelor în Scratch


Totul se află într-un grafic cu două axe:
Axa x- o linie orizontală care marchează pozițiile stânga și dreapta, merge de la -240 (cel mai îndepărtat punct
din stânga) până la +240 (cel mai îndepărtat punct din dreapta).
Axa y- o linie verticală care marchează pozițiile sus și jos, merge de la -180 (cel mai jos punct) până la +240
(cel mai înalt punct).

Page 3 of 17
www.itjunior.ro PROGRAMARE
APP Code/Scratch/Blockly/Toxicode/Khan

Colțul din dreapta-jos arată coordonatele mouse-ului.


Dacă apăsăm butonul i de pe pictograma unui personaj, putem vedea coordonatele acestuia (poziția pe axa x și
pe axa y).

În biblioteca de decoruri, la categoria Altele, se găsesc:


xy grid;xy grid 20 px;xy grid 30 px
2. Crabul si fluturele

Link https://scratch.mit.edu/projects/301899361/

Alege un decor si 4 Personaje (Sprite)


Axele de coordonate ;Sa ne deplasam;Sa vorbim.Sa ne rotim.Repeta
Alegerea unui decor– exterior /JURASIC
Folosind editorul scenei STAGE-SCENA/ backdrop-decor din coltul dreapta jos ,langa Sprite-personaj
Schimbati 3 scene diferite
Alegerea unui Sprite-personaj BEETLE setam dimensiunea(marimea personajunui)
la 50 si CRAB
Schimba numele personajului
Apoi mareste si micsoreaza personajul
Fa un duplicat,o copie si apoi sterge copia cu click dreapta

3. Aventura Cartoon

Link aventura fara


cod :https://scratch.mit.edu/projects/401690823/editor
Link aventura cu cod :https://scratch.mit.edu/projects/401708719/editor/

Page 4 of 17
www.itjunior.ro PROGRAMARE
APP Code/Scratch/Blockly/Toxicode/Khan

P 4 Glide,Orienteaza-te
Scratch Kahoot

Aflam despre
 Meniul Miscare-Glide, orienteza-te
Proiect
1. Viata marina
2. Soarecele si pisica
3. Continentele
4. Fabrica de briose

1. Viata Marina
Link https://scratch.mit.edu/projects/301915681/

2. Soarecele si pisica

Link :https://scratch.mit.edu/projects/395230819/

Page 5 of 17
www.itjunior.ro PROGRAMARE
APP Code/Scratch/Blockly/Toxicode/Khan

3. Continentele

Link : https://scratch.mit.edu/projects/400539065/editor/
4. Fabrica de briose
Link : https://scratch.mit.edu/projects/400574723/editor/
Link : https://scratch.mit.edu/projects/400575403/editor
Link proeict Rares : https://scratch.mit.edu/projects/407350855/editor/

P 5 Scratch Modifica efectul(7),marimea


Scratch Kahoot
Aflam despre
 Meniul Aspect- Modifica marimea;modifica efectul(7),seteaza culoarea,asteapta
Proiect
1. Cerul
2. Catelul si copacul
3. Vrajitoarea
4. Prinde soarecele si pisica
5. Pisica ricoseaza
6. Traverseaza
1. Cerul
Instructiuni: Modifica marimea;modifica efectul(7),seteaza culoarea,asteapta.

!!Modifica efectul(7) sau marimea (7) se foloseste cu functia :repeta, asteapta si functia anuleaza efecte
grafice
Incearca toate ce 7 functii !

Link https://scratch.mit.edu/projects/302674188/editor/

Page 6 of 17
www.itjunior.ro PROGRAMARE
APP Code/Scratch/Blockly/Toxicode/Khan

2. Catelul si copacul
Schimba dimensiunea;schimba efectul(7),seteaza culoarea,asteapta
Link : https://scratch.mit.edu/projects/391765164/

Dar cand ajunge la copac sa isi schimbe culoarea ?


Dar cand se da click pe el sa se prezinte ?
Alegem decor XY Grid
Alegem personajul –Abby setam dimensiunea(marimea personajunui) la75
Alegem personajul –Dog 1 setam dimensiunea(marimea personajunui) la 75
Alegem personajul –Tree setam dimensiunea(marimea personajunui) la 75
Codam catelul si pe Abby

3. Vrajitoare
Repeta,glide,orienteza-te inspre(point towards)

Link https://scratch.mit.edu/projects/302666777/editor/

4. Prinde Soarecele si pisica


Link https://scratch.mit.edu/projects/380461666/

Page 7 of 17
www.itjunior.ro PROGRAMARE
APP Code/Scratch/Blockly/Toxicode/Khan

5. Soarecel si pisica ricoseaza


Repeta,daca atinge marginea ,ricoseaza
Link : Link https://scratch.mit.edu/projects/371219337/

6. Traversare
Link https://scratch.mit.edu/projects/301868292/

Alegem din backstage – exterior /URBAN


Alegem personaj 1 –oameni –AVERY WALK -setam dimensiunea(marimea personajunui) la 60
Alegem personaj 2 –animale DRAGONFLY- setam dimensiunea(marimea personajunui) la 40
Alegem optional personaj 3 – tot- Button 1
Stergem pisica
Alegem de la MISCARE –orienteaza-mergi –gliseaza
ASPECT –spune-ascunde –
arata
CONTROL –asteapta 2 secunde
Acum programam –DRAGONFLY
MISCARE –orienteaza-mergi –gliseaza
ASPECT – modifica efectul culoare-spune-ascunde –
arata
CONTROL – la infinit -asteapta 2 secunde

Page 8 of 17
www.itjunior.ro PROGRAMARE
APP Code/Scratch/Blockly/Toxicode/Khan

P 6 Costumul urmator
APP Scratch Kahoot
Aflam despre
 Meniul Aspect- urmatorul costum,schimba
decor,arata,ascunde
Proiect

1. Party Junior
2. Vrajitoarea face magie
3. Deseneaza smile
4. Joculet simplu
5. Decor Scary
6. In jurul lumii
7. Aniversare cu fantoma
8. Pisica zburatoare

1. Party Junior
Link : https://scratch.mit.edu/projects/302705080/editor/
2. Vrajitoarea face magie

Link : https://scratch.mit.edu/projects/395682980/

3. Deseneaza smile
Link :

Page 9 of 17
www.itjunior.ro PROGRAMARE
APP Code/Scratch/Blockly/Toxicode/Khan

4. Joculet simplu
Link joc simplu : https://scratch.mit.edu/projects/373314180/editor/

5. Decor scary
Link https://scratch.mit.edu/projects/389065416/

6. In jurul lumii
Link https://scratch.mit.edu/projects/400536465/editor/

7. Aniversarea cu fantoma
Link https://scratch.mit.edu/projects/391402027/editor/

Page 10 of 17
www.itjunior.ro PROGRAMARE
APP Code/Scratch/Blockly/Toxicode/Khan

8. Pisica zburatoare
Next costum,schimba decor,arata,ascunde,daca scunde marginea ricoseaza
Link https://scratch.mit.edu/projects/380495277/

P 7 Controleaza personaje
APP Scratch Kahoot

Aflam despre
 Meniul Detectare- controlul personajelor cu ajutorul sagetilor,atinge mouse,culoarea
 Meniul Variabile-Creaza o variabila
Proiect
1. Controleaza –l pe scratch din taste.Prinde extaterestrii
2. Atinge poarta colorata
3. Urmeaza linia

1. Controleaza –l pe scratch din taste. Prinde extaterestrii


Link https://scratch.mit.edu/projects/395676398/editor/

Page 11 of 17
www.itjunior.ro PROGRAMARE
APP Code/Scratch/Blockly/Toxicode/Khan

2. Atinge poarta colorata


Controlul personajelor cu ajutorul tastelor
Link : https://scratch.mit.edu/projects/381282325/editor/

3. Urmeaza linia
Link : https://scratch.mit.edu/projects/386371739/editor/
Page 12 of 17
www.itjunior.ro PROGRAMARE
APP Code/Scratch/Blockly/Toxicode/Khan

P 8 Scrie
APP Scratch Kahoot

Aflam despre
 Meniul Stilou- selecteaza culoarea,stampila
1. Scrie un pentagon
2. Scrie un cerc
3. Scrie un triunghi
4. Scrie un patrat
5. Scrie cu stampila gopo

1. Scrie un pentagon
Link https://scratch.mit.edu/projects/382888203/editor/
2. Scrie un cerc
Link https://scratch.mit.edu/projects/303258910/editor/

3. Scrie un triunghi

Page 13 of 17
www.itjunior.ro PROGRAMARE
APP Code/Scratch/Blockly/Toxicode/Khan

4. Scrie un patrat

5. Scrie cu stampila Gopo


Link https://scratch.mit.edu/projects/303255545/

P 9 Google Doodles
APP Scratch Kahoot

Aflam despre
 Meniul Detectare- controlul personajelor cu ajutorul sagetilor,atinge mouse,culoarea
Proiect

1. Google Doodle

Google doddles-Logo temporal a lui Google


Biblioteca Google doodles https://www.google.com/doodles
Google for education https://csfirst.withgoogle.com/c/cs-first/en/create-your-own-google-logo/create-your-
own-google-logo/create-your-own-google-logo.html
Link https://scratch.mit.edu/projects/304414465/
Link https://scratch.mit.edu/projects/382916326/

Page 14 of 17
www.itjunior.ro PROGRAMARE
APP Code/Scratch/Blockly/Toxicode/Khan
P 10 Jocuri
APP Scratch Kahoot

Aflam despre
 Meniul Detectare- controlul personajelor cu ajutorul sagetilor,atinge mouse,culoarea
 Meniul Events -Broadcast mesages,when i receive mesage.
 Variabila.Creare variabila scor.

1. Prinde mingea.Primul joc cu punctaj


2. Aduna toate mingile.Comunica mesajul
3. Joc simplu cu fructe
4. Joc cu pasari
5. Buble
6. Joc 3 D masina

1. Prinde mingea. Primul joc cu punctaj


Link https://scratch.mit.edu/projects/373317581/
Link de la matei https://scratch.mit.edu/projects/397347974/

2. Aduna toate mingile.Comunica mesajul

Broadcast (un sprite transmite un mesj catre alt sprite in momentul producerii unui eveniment)

Link https://scratch.mit.edu/projects/395669753/
Link David Matei https://scratch.mit.edu/projects/407616434/editor
3. Joc simplu fructe
Link https://scratch.mit.edu/projects/304387713/

4. Joc cu pasari
Link https://scratch.mit.edu/projects/386374666/editor/
Page 15 of 17
www.itjunior.ro PROGRAMARE
APP Code/Scratch/Blockly/Toxicode/Khan
Link matei https://scratch.mit.edu/projects/399562336/editor/
5. Buble
Link https://scratch.mit.edu/projects/389079276/editor/
6. Joc 3 D masina
Link: https://scratch.mit.edu/projects/400573207/editor/

P 11 Quiz
APP Scratch Kahoot

Aflam despre
 Meniul Detectare- intreaba,raspuns

Proiect
1. LA scoala
2. In jurul lumii
3. Continentele
1. La scoala

Link : https://scratch.mit.edu/projects/395680160/editor/
2. In jurul lumii
Link : https://scratch.mit.edu/projects/400535731/editor/
3. Continentele

Link : https://scratch.mit.edu/projects/400539065/editor/

P 12 video sensing
APP Scratch Kahoot

Aflam despre
 Meniul Detectare video-

1. Video sensing

Link mai multe proiecte https://scratch.mit.edu/studios/201435/


Link https://scratch.mit.edu/projects/388350281/editor/
Link https://scratch.mit.edu/projects/388349330/editor/

P 13 Toxicode
APP Toxicode Kahoot

Aflam despre
 Meniul

Page 16 of 17
www.itjunior.ro PROGRAMARE
APP Code/Scratch/Blockly/Toxicode/Khan
2. Toxicode

Linkhttp://silentteacher.toxicode.fr/hourofcode
Link http://www.toxicode.fr/learn

P 14 Blockly
APP Blockly Kahoot

Aflam despre
 Meniul

1. Blockly.codam in JAva

Link https://blockly.games/?lang=ro

P 15 Khan
APP Khan Kahoot

Aflam despre
 Meniul

1. Khan

Link Tutorial Khan https://www.khanacademy.org/computer-programming/new/pjs


KHAN ACADEMY –https://www.khanacademy.org/computing/computer-
programming/programming/coloring/pt/coloring-with-code

Page 17 of 17

S-ar putea să vă placă și