Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Grupa: IS_S1GR2
Formator: Șerban Marinel
Cursant:CHELARIU C MIHAI________________________
Şcoala:Colegiul National “E. Racovita” Iasi____________
CCD Iaşi
14 octombrie 2017
Fișă de Lucru - MOUSE- UL
2 . 0,5p x6=3p
A - Clic
C – derulare
3. 0,5p
Cursorului
4. 0,5px3=1,5p
- tehnologia folosită în transmiterea semnalului: mecanic, optic, radio.
2 puncte se acorda din oficiu
Sisteme de operare (SO)
Elemente de interfață ale unui sistem de operare (SO)
Evaluare:
Afiseaza pe suprafata de lucru scurtatura(shortcut) catre aplicatia MS Paint.
Din START, acceseaza Sticky Notes si posteaza un mesaj.
Din optiunile de personalizare a ecranului, schimba screensaver-ul alegand varianta 3D Text; Alege afisarea orei
exacte si permite activarea screensaver-ului dupa 2 minute.
Carouri
Tinta
• infracţiunile de criminalitate informatică - legea 161/2003 sau de comerţ electronic- legea 365/2002
Dreptul de autor în România este protejat prin Legea 8/1996. Aceasta a fost modificată și
completată prin Legea nr. 285 din 23 iunie 2004 și Ordonanța de Urgență a Guvernului nr. 123 din 1
septembrie 2005.
Exista mai multe tipuri de licente pe care creatorii produselor software le pun la
dispozitie utilizatorilor, unele dintre ele find mai raspandite in timp ce altele
capata un aspect particularizat in functie de termenii de licentiere. Iata care
sunt cele mai folosite licente:
Licenta Shareware
Programele cu licenta shareware sunt aplicatii care pot fi folosite o perioada
limitata de timp cu scopul de a testa sau evalua programul. Dupa expirarea
acestui termen, utilizatorul programului trebuie sa aleaga intre achizitionarea
unui licente pe o durata mai mare de timp, eventual permanenta, sau stergerea
programului din calculator - acestea ne mai oferind posibilitatea de a folosi
functiile aplicatiei.
Licenta Freeware
Acest tip de licenta da dreptul unui utilizator de a folosi gratuit produsul
software, ba mai mult, puteti copia si distibui programul.
Licenta Careware
Exista cazuri cand autorul unui program ofera dreptul de utilizare gratuita al
aplicatiei doar dupa ce s-a efectuat o donatie in scopuri caritabile sau pentru a
sustine procesul de imbunatatire al acelei aplicatii software.
GENERATIA Explicatii
1820 Charles Babbage
Cartele perforate
primele mașini de calcul electrice
1936 Alan Turing ; masina decodor
John von Neumann -> structura unui calculator
1 1944-1956. ENIAC = 150 m2, 30 t, 32000 operatii pe secunda
2 1957 – 1963 200.000 op/s; 32kb, tastaura, monitor; fortran, algol, cobol
3 1964-1971 circuite integrate 5 mil op/s; cap stocare 2Mb; Pascal, LISP
4 1982-1990 PC, 30 mil op/s; cap stocare 8Mb;
5 Circuite integrate pe scara larga, vit de calcul mai mari, cap de stocare
marite (1G,…)
6 Calculator quantic
(https://static2.playtech.ro/wp-
content/uploads/2016/11/calculator-cuantic.jpg)
Siguranta pe internet
http://www.sigur.info/siguranta-online/copii-pe-internet/copii.html
1
Profesor CHELARIU MIHAI
Unitate şcolară Colegiul National „Emil Racovita”Iași
Disciplină Informatică și TIC
Clasă a V-a
Unitate de învăţare Algoritmi
Temă Prezentarea modului grafic interactiv
Durată desfăşurare 50 minute
Loc desfăşurare Laboratorul de informatică
Competenţe generale 1. Utilizarea responsabilă și eficientă a tehnologiei informației și comunicațiilor
2. Rezolvarea unor probleme elementare prin metode intuitive de prelucrare a informației
3. Elaborarea creativă de mini proiecte care vizează aspecte sociale, culturale și personale, respectând creditarea informației și
drepturile de autor
Competenţe specifice 1.3. Utilizarea eficientă şi în siguranță a Internetului ca sursă de documentare
2.1. Identificarea unor modalități algoritmice pentru rezolvarea unor situații din viața cotidiană, exprimate în limbaj natural
2.2. Identificarea datelor cu care lucrează algoritmii în scopul utilizării acestora în prelucrări
2.3. Descrierea în limbaj natural a unor algoritmi cu ajutorul secvențelor de operații și a deciziilor pentru rezolvarea unor
probleme simple
3.2. Implementarea unui algoritm care conţine structura secvenţială şi/sau alternativă într-un mediu grafic interactiv
3.3. Manifestarea creativă prin utilizarea unor aplicații simple de construire a unor jocuri digitale
Scop Familiarizarea cu mediile grafice interactive
Tip lecţie Predare-învățare
Obiective operaţionale O1. Elevul trebuie sa stie ce posibilitati exista in crearea algoritmilor in mediu grafic
O2. Elevul trebuie sa poata accesa cursurile/tutorialele oferite.
O3. elevul trebuie sa poata lucra cu blocuri grafice
O4. in cadrul algoritmului creat, elevul trebuie să poata folosi resurse proprii (imagini, sunete)
O4. elevul să identifice și să utilizeze instrumentele de desenare de la MS Paint
O5. elevul să realizeze fără sprijin desene mai complexe utilizând toate instrumentele de desenare de la MS Paint
Formă organizare frontală, individuală, grup
Resurse procedurale expunere: demonstrare, explicare, analiză, exemplificare
discuţie: comparare, explicare, exemplificare, analizare
Secvenţă lecţie Timp Obiective Activitate cadru didactic Activitate elevi Metodă Formă de Resurse
(min) procedee organizare materiale
Momentul 2 Verificare prezenta Raporteaza absenti. discutie
organizatoric Verificare laborator
Captarea 2 Anunt si scriu pe tabla: Noteaza Discutie
atentiei Prezentarea modului
grafic interactiv
Verificarea 3 Adresez întrebări pentru Raspund la intrebari Discutie
continuturilor stabilirea continuității:
insusite Ce elemente grafice am
anterior folosit la scheme logice?
Cu ce lucreaza algoritmii?
Prezentarea, Notez pe tabla siturile. Noteaza Frontal
explicarea şi www.code.org
învăţarea https://scratch.mit.edu/
subiectului nou https://www.pbinfo.ro/
(Blockly)
Sinteza teoriei
Introducere
Algoritmii folosesc blocuri de calcul : start, atribuire, citire, afisare, test. Blocurile de calcul se completeaza corespunzator cu variabile , operatori si expresii.
Code.org - prezentare si facilitati
Site gratuit pentru reprezentarea in mod grafic a algoritmilor. Utilizatorii (logati sau nu) pot accesa tutorialele si pot rezolva sarcini care merg de la simplu la
complicat. Exista si o sectiune unde poti crea proprii algoritmi. Cei care au cont pot pastra acesti algoritmi in mod public sau privat.
Stretch.org – prezentare si facilitati
Similar cu Code .org, Stretch ofera, pentru utilizatorii logati sau nu, tutoriale, exemple(oficiale sau ale utilizatorilor) precum si posibilitatea de a crea propriile
coduri.
Algoritmul poate beneficia de imagini de fundal (oficiale sau proprii), sunete(oficiale sau proprii), miscarea obiectelor, controlul evenimentelor, lucrul cu
culori, structuri specifice algoritmilor (similare cu cele invatate deja).
Pbinfo.ro
Desi avem posibilitatea de a crea algoritmi folosind Blocky, situl nu propune decat exemplu de date de intrare pentru validarea algoritmului nostru.
Date de intrare
Programul citește de la tastatură numărul natural n.
Date de ieșire
Programul va afișa pe ecran corigent dacă n este mai mic ca 5, altfel va
afișa promovat.
Restricții și precizări
• 1 ≤ n ≤ 10
Exemplu
Intrare
Ieșire
promovat
Explicație
S-a citit nota 5, care nu e mai mică ca 5, deci elevul este promovat.
Fisa de evaluare sumativa ALGORITMI si SCRATCH
Folosind operatorii, cu semnificatiile si regulile invatate la curs, notati alaturi valoarea calculata a expresiilor :
123/2 61
12+34 46
124/3 41
2*14 28
15>=15 Adevarat
15>20 Fals
33/2/3*3*2 10
Problema
Ionel a trecut in clasa a V-a. Ionel este obisnuit cu calificativele si notele ii dau batai de cap. Scrieti un cod in SCRATCH
prin care pentru orice nota primita de Ionel sa fie afisat calificativul corespunzator
• Insuficient, pentru notele sub 5
• Suficient, pentru notele 5 si 6
• Bine, pentru notele 7 si 8
• Foarte bine, pentru notele 9 si 10
Fisa de evaluare sumativa ALGORITMI si SCRATCH
Folosind operatorii, cu semnificatiile si regulile invatate la curs, notati alaturi valoarea calculata a expresiilor :
123/2 61
12+34 46
124/3 41
2*14 28
15>=15 Adevarat
15>20 Fals
33/2/3*3*2 10
Problema
Ionel a trecut in clasa a V-a. Ionel este obisnuit cu calificativele si notele ii dau batai de cap. Scrieti un cod in SCRATCH
prin care pentru orice nota primita de Ionel sa fie afisat calificativul corespunzator
• Insuficient, pentru notele sub 5
• Suficient, pentru notele 5 si 6
• Bine, pentru notele 7 si 8
• Foarte bine, pentru notele 9 si 10