Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Se pot prezenta elevilor, folosind un videoproiector, câteva proiecte Scratch disponibile pe site-ul
https://scratch.mit.edu/ . Proiectele pot fi creaţie proprie sau partajate în comunitate de către alţi utilizatori
Se schimbă limba
Panou de lucru
Personaj, click dreapta pentru opțiuni Conține blocuri de acțiune
”trase” din listele alăturate
Un nou decor
În funcţie de nivelul clasei, pot fi alocate 1-2 ore pentru parcurgerea cursurilor de pe code.org.
Code.org este un site destinat celor ce doresc să învețe să scrie algoritmi jucându-se. Se poate selecta la
început limba română și majoritatea cerințelor și activităților vor fi traduse.
Copii vor fi încântați să se joace, obișnuindu-se în același timp cu manevrarea blocurilor.
află cum să schimbe un personaj ştergând pisicuţa care apare în mod implicit şi adăugând un personaj din
galeria pusă la dispoziţie de mediul Scratch
învaţă să salveze un program
identifică grupurile de blocuri (scripturi)
Exemple
3. Putem schimba decorul și putem adăuga mai multe personaje care să „vorbească între ele”
Elevii trebuie să rețină că o aplicație este formată din mai multe blocuri, primul bloc fiind
Observație
În manuale și, în general, la clasele de liceu, prezentarea noțiunii de algoritm este urmată de lecțiile dedicate
operatorilor aritmetici, relaționali și logici.
La clasa a V-a, mediul Scratch poate fi prezentat elevilor chiar înainte de studiul operatorilor,urmând ca operatorii
să fie exemplificați chiar în Scratch. Cei mai mulți elevi, la această vârstă, se gândesc mai degrabă la joacă decât la
matematică.
Fișă de lucru pentru elevi- Primul meu proiect în Scratch
Întru-un cadru de vis, personajul preferat merge, se gândește și iar merge, pentru ca în final să ne spună Hello și să
se audă o tobă care anunță încheierea poveștii.
Pași:
Bravoo! Ai reușit!
Ai realizat primul tău program,
adică ai transpus într-un limbaj de programare (Scratch) algoritmul dat prin enumerarea pașilor.