Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
BLOCURILE MOTION,
LOOKS, SOUND
ELEMENTE DE PROGRAMARE VIZUALĂ
Educaţie STE(A)M şi abordări didactice inovative
BLOCURILE MOTION (MIȘCARE)
Point Towards () – Direcționează personajul spre cursorul mouse-ului sau spre un alt personaj.
BLOCURILE MOTION (MIȘCARE)
Think (mesaj) for (număr) Secs – Se afișează mesajul specificat într-un “balon de
gândire” pentru un anumit număr de secunde. Numărul de secunde spune cât
timp să fie vizibil “balonul de gândire”. Script-ul așteaptă acel interval de timp
înainte să continue.
BLOCURILE LOOKS (ASPECT)
Next Costume / Next Backdrop - Trece la următorul costum din lista de costume a
personajului/scenei. În momentul în care se ajunge la sfârșitul listei, se reia de la
primul costum. Ordinea costumelor în listă poate fi modificată.
BLOCURILE LOOKS (ASPECT)
Say (mesaj) for (număr) Secs – Personajul transmite un mesaj într-un “balon de
vorbire” pentru un anumit număr de secunde. Numărul de secunde spune cât timp
să fie vizibil “balonul de vorbire”. Script-ul așteaptă acel interval de timp înainte să
continue.
BLOCURILE LOOKS (ASPECT)
Change () Effect by () – Schimbă efectele grafice ale unui personaj. Există șapte efecte
grafice predefinite: color (se schimbă culoarea personajului), fisheye (personajul pare a fi
poziționat în apă), whirl (efect de vârtej), pixelate, mosaic (este creată iluzia mai multor
personaje cu efect mozaic), brightness (crearea mai multor niveluri de luminozitate) și
ghost (personaj transparent cu efect de fantomă). Aceste efecte pot fi selectate din
meniul contextual.
BLOCURILE LOOKS (ASPECT)
Go Back (număr) Layers – Personajul este ascuns în spatele altor personaje (al
căror număr este specificat).
BLOCURILE SOUND (SUNET)