Sunteți pe pagina 1din 4

Principalele părți ale ecranului sunt:

• Etapă: Aici puteți vedea animațiile și jocurile

în acțiune. Când începe Scratch, există o pisică mare portocalie

mijlocul scenei. În Scratch 2.0, scena este pe

stânga, în timp ce în Scratch 1.4, Etapa este în dreapta.

• Lista Sprite: Pisica este un „sprite”, care este ca un personaj sau

obiect într-un joc. Proiectul dvs. ar putea include o mulțime de sprite,

cum ar fi nava spațială a jucătorului, extratereștrii invadatori și o rachetă.

În lista Sprite, puteți vedea toate sprite-urile care se află în

proiect și faceți clic pe ele pentru a comuta între ele. În ambele

versiunile Scratch, Lista Sprite se află sub scenă.

Paleta Blocuri: În Scratch, dați comenzile computerului

folosind blocuri, care sunt instrucțiuni care se potrivesc, cum ar fi

piese de puzzle. Paleta Blocks vă prezintă toate

blocuri pe care le puteți utiliza. Când porniți Scratch, puteți vedea

Blocurile de mișcare, care sunt codificate în culori în albastru închis, și sunt

folosit pentru deplasarea spritelor în jurul scenei. Puteți răsfoi un

set diferit de blocuri din Paleta Blocuri făcând clic pe unul dintre

butoanele de deasupra acestuia, cum ar fi butonul Looks sau Sound

buton.

• Zona Scripturi: Zona Scripturi este locul în care vă creați

programe în Scratch, prin asamblarea blocurilor acolo. Aceasta zona

se extinde pentru a umple spațiul disponibil pe ecran, deci dacă utilizați un ecran mai mare

monitor, zona Scripturi va fi mai mare.

Rucsac: Rucsacul este o caracteristică nouă în Scratch 2.0,

pe care le puteți găsi sub Paleta Blocuri și Scripturi


Zonă. Faceți clic pe acesta pentru a-l deschide. Funcționează puțin ca un clipboard. Tu

poate copia scripturi sau sprite către el trăgându-le acolo și

aruncându-le. Dacă doriți să le utilizați, pur și simplu trageți-le din

rucsacul înapoi în proiectul dvs. Rucsacul tău funcționează

în toate proiectele dvs., deci este o modalitate excelentă de a copia sprite sau

biți de program între diferite proiecte.

Faceți clic pe butonul Mișcare de deasupra Paletei Blocuri pentru

afișați blocurile de mișcare. Acest buton este selectat atunci când

mai întâi începeți Scratch

În Paleta Blocuri, faceți clic pe

blocul de mutare 10 pași. The

pisica de pe scena se misca in

direcția spre care se confruntă, spre

dreapta. De fiecare dată când faceți clic pe bloc, pisica se mișcă o dată.

Cu toate acestea, acest bloc schimbă doar poziția pisicii: tu

nu-și va vedea picioarele mișcându-se

Numărul de pași este cum

departe de ecran pe tine

vreau ca pisica să se miște. Clic

numărul 10 și schimbarea

la altceva. Încercați 50 și când faceți clic pe bloc,

pisica se mișcă de cinci ori mai departe. Ori de câte ori vezi un alb

gaură într-un bloc, puteți schimba ceea ce este în el

Dacă pisica ajunge la marginea scenei, trageți-o din nou înapoi

cu indicatorul mouse-ului. Faceți clic pe pisică, țineți apăsat mouse-ul

butonul în jos, mutați pisica și apoi eliberați mouse-ul


pentru a-l lăsa în poziție

l6 Faceți clic pe butonul Pen de deasupra paletei Blocks

Faceți clic pe blocul stilou jos. Acum dacă

faceți clic pe butonul Mișcare și faceți clic pe

blocurile pentru a mișca pisica, ea

va lăsa o linie în spatele ei oriunde

merge. Există, de asemenea, un stilou care vă blochează

poate folosi pentru a dezactiva din nou acest efect

În Scratch 2.0, faceți clic pe următorul

bloc de costume pentru a vedea pisica

picioarele se mișcă, așa că pare să alerge

pe loc. Costumele sunt doar

diferite imagini pe care le poate avea un sprite, iar pisica are două

care își arată picioarele în diferite poziții

În stânga Listei Sprites, acolo

este un panou pentru scenă. Dedesubt

titlul Fundal nou, faceți clic pe

prima pictogramă din care să alegeți un fundal

Librăria. Celelalte pictograme vă permit

pentru a picta un fundal, încărcați o imagine

de pe computer sau utilizați

webcam pentru a face o fotografie

l2 Când biblioteca se deschide, faceți clic pe

teme și categorii din stânga către

vizualizați diferite fundaluri disponibile și

folosiți bara de derulare din dreapta pentru a vedea


mai multe modele. Faceți clic pe tema Natură

bibliografie

CAROL VORDERMAN Computer Coding for Kids : A unique step-by-step visual guide, from
binary code to building games

Raluca Elena MATEI


Mircea Tiberiu MATEI
Mara Sandra MATEI Introducere în Scratch
Ghid de programare pentru începători

Writers: Rik Cross, Tracy Gardner -Simple coding for total beginners book of Scratch
volumeI

JON WOODCOC - Coding games in Scratch 2016

jon woodcock -coding projects in Scratch 2016


Introduction to Computer Science
with Scratch Professor
David Malan, Harvard University.

aVisualintroduction
Learn to Program with Scratch

toProgrammingwithgames,
a r t , S c i e n c e , a n d m a t h by
Majed Marji

Scratch by Example
Programming for All Ages - Eduardo A. Vlieg
coding for kids-Stuart Andrews, Andrew Dixon

Scratch for kids for dummies by Derek Breen

Scratch programming for teens Jerry Lee Ford jr

S-ar putea să vă placă și