Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
6. Ca sa adaugam piesele de mutat: Vom da click din nou pe Add a referente (vezi la
pct 3 unde il gasesti) - click dreapta pe Frame - add item - intrii in componente
si selectezi "part"
7. Pozitionezi piesa adaugata pe masa, de pe sageti
8. Dublu click stanga pe robotul Kuka, se va deschide o fereastra mare in partea
dreapta
9. Pentru a face prinderea robotului, e nevoie de crearea unor target-uri, asadar,
in fereastra deschisa in partea dreapta jos, ai butoanele pentru mutarea robotului
10. Presupunem ca vom face 3 target-uri, mutam robotul in sus - click pe Target pe
care il vezi gasi undeva in partea stanga sus, cu un plus mare verde, langa add a
reference frame
Mutam robotul mai in jos - click pe target, iar pentru al treilea, il muti langa
piesa si dai click dreapta pe ea - get with robot - kuka si acesta va fii al 3-lea
target
11. Click pe "add a new program"[pe care il gasiti tot sus, e o pagina alba cu un
plus verde pe ea - redenumim "program principal"
12. Click in dreapta sus pe un cerc cu sageti negre pe el - iti va aparea ceva cu
"attach obiect"- selectezi set object position(relative) - selectezi toate
componentele ce iti apar
13. Click pe "Laborator 1 " - click sus pe add a new program ( vezi la pct 11 unde
il gasesti) - redenumesti cu "prinde piesa"- click pe target 1 - in bara de sus ai
ceva ce seamana cu un fidget spinner si se numeste " add a joint movement - click
pe target 2 - click pe add a joint .... - asa vei proceda pentru toate target-
urile, indiferent cate ai avea.