Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Creează un proiect în care un utilizator primește o surpriză ori de câte ori face click pe
scenă sau pe un element (sprite).
În acest modul, vom explora interactivitatea prin crearea de surprize. Interactivitatea reprezintă
comunicarea dintre un om și un program software. Prin crearea unei surprize, veți învăța cum să
faceți să se întâmple ceva ori de câte ori utilizatorul face clic pe scenă sau pe un element (sprite).
Ori de câte ori mouse-ul este apăsat, un element în formă de floare apare la locația mouse-ului și este
imprimat acolo. Dacă mouse-ul este apăsat constant, atunci vor apărea mai multe imprimări.
Există mai multe moduri diferite de a crea acest proiect.
Iată câteva blocuri pe care s-ar putea să le folosiți
Acest bloc face ca blocurile conectate să ruleze ori de câte ori se face clic pe
scenă. Acesta este, probabil, cel mai simplu punct de începere pentru acest
proiect.
Acest bloc face ca blocurile conectate să ruleze ori de câte ori se face clic pe
un anumit element (sprite). Puteți găsi modalități de a utiliza acest bloc
pentru a face surpriza să se întâmple.
Resurse suplimentare
● Color Clicker and Spin Scratch: Cardurile de codificare Color Clicker și Spin (pp. 3-6) va pot ajuta elevii să
schimbați culoarea sau să mișcați elementul (sprite) ales de ei
● When This Sprite Clicked: Wiki Scratch vă poate ajuta să înțelegeți mai bine modul în care
funcționează anumite blocuri
● Getting Unstuck 2020 Studio: Exemple suplimentare de proiecte Când faci clic realizate de profesori
Inima și steaua
Share Nume
Nume utilizator
Partajarea proiectului cu colegii de clasă te poate ajuta să afli păreri despre ce să faci mai
departe.
❤ ❤ ❤
Partea mea
Îmi place felul în Ar trebui să
preferată a
care... pentru că... continui să...
fost...
3. Cere-i să-ți spună un lucru pe care l-ai putea încerca în proiectul tău.
⭐ ⭐ ⭐
Ce se întâmplă În continuare ai
putea să... Ai putea încerca...
dacă...
4. Faceți schimb!
Pagini din jurnal
Reflecție Nume
Nume utilizator
Utilizează căsuțele de mai jos pentru a-ți scrie sau desena gândurile sau notează un link către o reflecție
video sau audio. Încearcă să utilizezi aceste idei de început pentru a-ți împărtășiți ideile!
Nume utilizator
Răspunsul profesorului:
Să găsim idei!
Explorăm Nume
Nume
utilizator
Să căutăm idei despre ce proiect ai putea face. Începe prin a te gândi la ce s-a întâmplat ieri.
Ce-ai făcut? Ce ai văzut sau auzit? Ce ai observat?
Scrie trei lucruri pe care le-ai făcut ieri. Desenează-te făcând ceva ce-ți place.
Desenează ceva ce ai văzut ieri. Scrie o idee pentru proiectul tău Scratch.
Spune-i unui coleg despre ideea ta!
Citește-mă
Explorăm Nume
Nume
utilizator
Nume
utilizator
Lasă un comentariu
Share Nume
Nume
utilizator
5. Fă clic pe butonul .
Nume
utilizator
● Arată-i proiectul colegului tău de clasă. ● Împărtășește ceva ce-ți place la proiect.
● Împărtășește ceva ce-ți place la proiectul tău. ● Împărtășește ceva ce ar putea încerca.
❤ ⭐ ❤
Ceva ce-mi place la Ceva care mă
⭐ Partea mea
Ai putea încerca... preferată din
proiectul meu este... încântă...
proiectul tău e...
❓
❓ Poți să-mi spui
Mă întreb cum... mai multe
despre...
Nume
utilizator
Unul: De unul singur, gândește-te la întrebările de mai jos. Poți scrie sau desena în căsuțe.
Doi: Împreună cu un coleg, discutați răspunsurile fiecăruia la întrebările de mai sus. După îl asculți pe
colegul tău, pune-i o întrebare despre proiectul său.
Nume
utilizator
Scrierea de comentarii despre secțiuni specifice de cod îi poate ajuta pe alții să învețe despre modul în care
funcționează codul tău.
În primul rând, fă clic dreapta pe o secțiune de cod Odată ce apare bilețelul galben, scrie un comentariu
din proiectul tău. de 1-2 propoziții pe bilețel.
Apoi, fă clic pe Add Comment.