Sunteți pe pagina 1din 14

Nume

Jurnal Design - Când faci clic Nume utilizator

Creează un proiect în care utilizatorul primește o surpriză ori


de câte ori face clic pe scenă sau pe un sprite.
Prezentare generală a temei

Creează un proiect în care un utilizator primește o surpriză ori de câte ori face click pe
scenă sau pe un element (sprite).

Ce concept vom explora în acest modul?

În acest modul, vom explora interactivitatea prin crearea de surprize. Interactivitatea reprezintă
comunicarea dintre un om și un program software. Prin crearea unei surprize, veți învăța cum să
faceți să se întâmple ceva ori de câte ori utilizatorul face clic pe scenă sau pe un element (sprite).

Ori de câte ori mouse-ul este apăsat, un element în formă de floare apare la locația mouse-ului și este
imprimat acolo. Dacă mouse-ul este apăsat constant, atunci vor apărea mai multe imprimări.
Există mai multe moduri diferite de a crea acest proiect.
Iată câteva blocuri pe care s-ar putea să le folosiți

Acest bloc face ca blocurile conectate să ruleze ori de câte ori se face clic pe
scenă. Acesta este, probabil, cel mai simplu punct de începere pentru acest
proiect.

Acest bloc face ca blocurile conectate să ruleze ori de câte ori se face clic pe
un anumit element (sprite). Puteți găsi modalități de a utiliza acest bloc
pentru a face surpriza să se întâmple.

Această combinație de blocuri funcționează similar cu blocurile anterioare,


dar nu distinge între fundal sau sprite. Blocul condițional (dacă/atunci)
combinat cu blocul de detectare (mouse down? – mouse apăsat) verifică dacă
mouse-ul utilizatorului este apăsat, dar aceste blocuri trebuie incluse într-o
buclă pentru a efectua această verificare în mod continuu.

Resurse suplimentare

● Color Clicker and Spin Scratch: Cardurile de codificare Color Clicker și Spin (pp. 3-6) va pot ajuta elevii să
schimbați culoarea sau să mișcați elementul (sprite) ales de ei

● When This Sprite Clicked: Wiki Scratch vă poate ajuta să înțelegeți mai bine modul în care
funcționează anumite blocuri

● Getting Unstuck 2020 Studio: Exemple suplimentare de proiecte Când faci clic realizate de profesori
Inima și steaua
Share Nume

Nume utilizator

Partajarea proiectului cu colegii de clasă te poate ajuta să afli păreri despre ce să faci mai
departe.

1. Arată-i proiectul unui coleg de clasă.

2. Cere-i să-ți spună un lucru care îi place despre proiectul tău.

❤ ❤ ❤
Partea mea
Îmi place felul în Ar trebui să
preferată a
care... pentru că... continui să...
fost...

3. Cere-i să-ți spună un lucru pe care l-ai putea încerca în proiectul tău.

⭐ ⭐ ⭐
Ce se întâmplă În continuare ai
putea să... Ai putea încerca...
dacă...

4. Faceți schimb!
Pagini din jurnal
Reflecție Nume

Nume utilizator

Utilizează căsuțele de mai jos pentru a-ți scrie sau desena gândurile sau notează un link către o reflecție
video sau audio. Încearcă să utilizezi aceste idei de început pentru a-ți împărtășiți ideile!

Astăzi am Am nevoie de Mă întreb cum aș Astăzi am fost mândru


învățat... ajutor cu... putea să... de...

Data Reflecția elevului Răspunsul profesorului


Autoevaluare
Reflecție Nume

Nume utilizator

Scrie în fiecare casetă ceva de Scrie în fiecare casetă: ce altceva


Așteptări
care ești mândru. ai putea încerca?

Personalizare: Mi-am personalizat


proiectul cu sprites, sunete și/sau
fundaluri pentru a-i da aspectul dorit.
Problema: Proiectul meu Când faci clic
include o surpriză ori de câte ori
utilizatorul face clic pe scenă sau pe un
sprite.
Comunitate: Am ajutat pe cineva cu
proiectul său și am primit ajutor de la
altcineva.

Efort: Am perseverat trecând de


provocări și am încercat diferite strategii
pentru a rezolva problemele.
Ce te-a inspirat să-ți faci proiectul? Ce altceva ar trebui să știe profesorul tău?

Răspunsul profesorului:
Să găsim idei!
Explorăm Nume

Nume
utilizator

Să căutăm idei despre ce proiect ai putea face. Începe prin a te gândi la ce s-a întâmplat ieri.
Ce-ai făcut? Ce ai văzut sau auzit? Ce ai observat?

Scrie trei lucruri pe care le-ai făcut ieri. Desenează-te făcând ceva ce-ți place.

Desenează ceva ce ai văzut ieri. Scrie o idee pentru proiectul tău Scratch.
Spune-i unui coleg despre ideea ta!
Citește-mă
Explorăm Nume

Nume
utilizator

Citește codul pentru acest proiect Când


faci clic. Ce se întâmplă în acest proiect?
Remixabil
Creează Nume

Nume
utilizator
Lasă un comentariu
Share Nume

Nume
utilizator

Feedback-ul altora te poate ajuta să decizi


la ce să lucrezi în continuare. O modalitate
prin care putem împărtăși feedback-ul este
lăsând comentarii cu privire la proiectele
Scratch!

1. Loghează-te pe Scratch și găsește


studioul clasei tale.

2. Fă clic pe un proiect pe care vrei să îl


explorezi.

3. După ce l-ai încercat, mergi la secțiunea


Comments.

4. Scrie un comentariu constructiv pentru


creatorul proiectului pentru a-l ajuta să
lucreze la proiectul său Scratch.

5. Fă clic pe butonul .

6. Întoarce-te la studioul clasei pentru a


vedea un alt proiect. Încearcă să
găsești proiecte care nu au comentarii
pentru a ajuta pe toată lumea să obțină
feedback!
Parada proiectelor
Share Nume

Nume
utilizator

Pentru autorul proiectului Pentru colegul care oferă feedback

● Arată-i proiectul colegului tău de clasă. ● Împărtășește ceva ce-ți place la proiect.

● Împărtășește ceva ce-ți place la proiectul tău. ● Împărtășește ceva ce ar putea încerca.

● Împărtășește o întrebare pe care o ai despre ● Faceți schimb! Arată-ți proiectul și primește


proiectul tău. feedback!

❤ ⭐ ❤
Ceva ce-mi place la Ceva care mă
⭐ Partea mea
Ai putea încerca... preferată din
proiectul meu este... încântă...
proiectul tău e...


❓ Poți să-mi spui
Mă întreb cum... mai multe
despre...

Când amândoi v-ați împărtășit proiectele, găsește un nou partener.


Arată proiectul și oferă feedback cel puțin la încă trei colegi!
Unul, doi, ...toți!
Reflecție Nume

Nume
utilizator

Unul: De unul singur, gândește-te la întrebările de mai jos. Poți scrie sau desena în căsuțe.

Ce merge bine la proiectul tău? La ce lucrezi încă? La ce vrei să lucrezi în continuare?

Doi: Împreună cu un coleg, discutați răspunsurile fiecăruia la întrebările de mai sus. După îl asculți pe
colegul tău, pune-i o întrebare despre proiectul său.

Toți: Ce vrei să împărtășești cu toată clasa?


Comentarii cod
Reflecție Nume

Nume
utilizator

Scrierea de comentarii despre secțiuni specifice de cod îi poate ajuta pe alții să învețe despre modul în care
funcționează codul tău.
În primul rând, fă clic dreapta pe o secțiune de cod Odată ce apare bilețelul galben, scrie un comentariu
din proiectul tău. de 1-2 propoziții pe bilețel.
Apoi, fă clic pe Add Comment.

Încearcă să utilizezi aceste sugestii


pentru a scrie un comentariu care Această parte de cod Această parte de cod
explică gândirea ta. face... resetează...

Când ai terminat, accesează Am folosit aceste blocuri Am adăugat acest cod


studioul clasei și citește ce au scris pentru a... pentru că...
alții despre proiectele lor!

S-ar putea să vă placă și