Sunteți pe pagina 1din 36

GHIDUL

ANTRENORULUI
ORGANIZAT DE:
2 Ghidul antrenorului
SPONSORI GLOBALI FIRST ® LEGO® LEAGUE

SPONSOR DIVIZIA CHALLENGE

MASTERPIECESM 3
Introducere în FIRST ® LEGO® League Challenge
Competiția prietenească stă la FIRST LEGO League Challenge
baza FIRST® LEGO® League este una dintre cele trei divizii
Challenge, unde echipe formate din ale programului FIRST LEGO
maxim 10 copii se concentrează League, bazate pe grupe de vârstă.
pe cercetare, rezolvare de Acest program inspiră tinerii să
probleme și inginerie - construirea experimenteze și să își dezvolte
și programarea unui robot LEGO® încrederea de sine, gândirea critică
care rezolvă misiunile Probei de și aptitudinile de proiectare prin
Robotică. De asemenea, echipele intermediul unei abordări practice
participă la un Proiect de Inovare de învățare STEM. Programul
pentru a identifica și rezolva o FIRST LEGO League a fost creat
problemă relevantă din lumea ca urmare a parteneriatului dintre
reală. FIRST® și LEGO® Education.

FIRST ® IN SHOWSM prezentat de Qualcomm și MASTERPIECESM


Bine ați venit la sezonul FIRST ® IN cum să comunicăm, cum să ne
SHOWSM prezentat de Qualcomm. implicăm și cum să distrăm un
Anul acesta, provocarea FIRST public de orice dimensiune. Echipa
LEGO League se numește va folosi gândirea critică și inovația
MASTERPIECESM. Copiii vor învăța pentru a-i inspira pe alții să învețe și
despre cum împărtășim propriile să se distreze!
noastre hobby-uri și interese în
timp ce învață despre experții
din muzee, teatre și alte domenii
creative.

Oamenii care lucrează în domeniul


artelor ne pot învăța multe despre

Rezultatele programului
Echipa va: și programa un robot pentru a
• Utiliza și aplica valorile finaliza misiunile.
fundamentale FIRST ​​și procesul Identificare
• Testa, repeta și îmbunătăți
de proiectare ingineresc pentru a e
design-ul robotului și proiectul de
ar

dezvolta soluții de robot și proiect


re
nic

inovare.
Pr o i e c t a

de inovare.
Comu

• Vorbi despre design-ul robotului Procesul de


• Identifica și cerceta o problemă proiectare
și proiectul de inovare și va
legată de tematica sezonului și ingineresc
demonstra capabilitățile robotului
apoi va proiecta și crea o soluție
în cadrul probe de robotică.
pentru proiectul de inovare.
e
ar

r
• Identifica o strategie de rezolvare are
Ite
Cr e
a misiunilor și va proiecta, construi

4 Ghidul antrenorului I Introducere


Prezentare generală
Cum să folosiți acest ghid Valorile fundamentale FIRST ®
Sesiunile oferă o experiență ghidată pentru FIRST® Valorile fundamentale FIRST ® sunt pietrele de
LEGO® League Challenge. Acestea sunt concepute temelie ale programului. Gracious Professionalism®
pentru a fi flexibile, astfel încât echipe cu experiențe este un mod de a face lucrurile, prin care se
diferite să poată folosi aceste materiale. Rolul încurajează munca de înaltă calitate, se subliniază
dumneavoastră este de a facilita și ghida echipa în valoarea celorlalți și se respectă indivizii și
timpul sesiunilor pentru ca echipa să poată finaliza comunitatea. Valorile fundamentale ale echipei și
sarcinile. Sfaturile din acest ghid sunt doar sugestii. Gracious Professionalism® sunt evaluate în timpul
Nu uitați să faceți tot ce este mai potrivit pentru voi și meciurilor probei de robotică și în timpul sesiunii de
pentru implementarea voastră. jurizare din cadrul turneului. Echipa va demonstra
Coopertition® arătând că a învăța este mai important
decât a câștiga și că îi pot ajuta pe alții chiar și atunci
când concurează.

Am îmbrățișat
Am descoperit Am aplicat ce am
diversitatea și
că suntem mai învățat pentru a
ne-am asigurat
puternici când îmbunătăți lumea
că toată lumea se
lucrăm împreună. în care trăim.
simte binevenită.

Am folosit
Ne-am distrat creativitatea și
Am explorat noi
și am sărbătorit perseverența
abilități și idei.
realizările noastre! pentru a rezolva
probleme.

MASTERPIECESM 5
Ce resurse sunt necesare echipei?
Setul de robotică LEGO® Education SPIKETM Prime

Notă: Sunt permise


și alte seturi LEGO®
Education, cum ar fi
MINDSTORMS® și Robot
Inventor.

Set de bază Set de extensie

Dispozitive electronice
Fiecare echipă va avea nevoie de un echipament
compatibil, precum PC, laptop sau tabletă. Înainte de
prima sesiune, trebuie să instalați software-ul potrivit
(LEGO® Education SPIKE™ Prime sau alt software
compatibil) pe echipamentul ales.

Terenul de joc MASTERPIECESM


Terenul de joc este livrat într-o cutie ce conține
modelele misiunilor, planșa de joc și câteva materiale
adiționale. Echipa trebuie să asambleze modelele cu
mare atenție, urmând instrucțiunile furnizate.
Materialele adiționale includ sistemul de fixare 3M™
Dual Lock™, brelocuri și plăcuțe cu sezonul pentru
membrii echipei.
Instrucțiuni
de
asamblare

Masa și planșa de joc


Amenajați o masă cu planșa de
joc în sala de clasă sau în locul
de întâlnire. Chiar dacă nu puteți
construi întreaga masă, este foarte
util să construiți măcar cei patru
pereți laterali. De asemenea, este
posibil să folosiți planșa direct pe
podea.

6 Ghidul antrenorului I Introducere


ducere și se încheie cu

Structura
Fiecare sesiune începe cu o intro
Mai multe detalii despre
discutarea lucrurilor nou învățate.
inile următoare, împreună cu
sesiunilor
aceste activități se găsesc în pag
să țineți sesiunile respective.
indicații și sugestii ce vă vor ajuta
Introducere Sarcini echipă Discuții
(10-15 minute) (100-120 minute) (10-15 minute)

Sesiunea 1 Descoperirea Lecții de robotică:


Custode la Custode la muzeu Discuții
muzeu provocării Introducere

Sesiunea 2 Obiective și Antrenament 1: Director efecte


Director efecte Discuții
procese de lucru Deplasarea vizuale
vizuale

Antrenament 2:
Sesiunea 3 Stabilirea numelui
Manevrarea Regizor Discuții
Regizor și siglei echipei
obiectelor

Sesiunea 4 Exemple privind: Antrenament 3:


Inginer de Inginer de sunet Discuții
sunet Descoperirea Utilizarea liniilor

Sesiunea 5 Exemple privind: Identificarea


Investigați Misiunea ghidată Discuții
ideile Lucrul în echipă proiectului

Sesiunea 6 Realizarea
Pseudo-codul și Planificarea
Identificați proiectului de Discuții
soluții strategia misiunilor soluției proiectului
inovare

Exemple
Sesiunea 7 Rezolvarea Dezvoltarea
privind: Gracious Discuții
Creați soluții misiunilor soluției proiectului
Professionalism®

Sesiunea 8 Evaluarea și
Exemple privind: Rezolvarea
Continuați să testarea soluției Discuții
creați Coopertition® misiunilor
proiectului

Sesiunea 9 Iterarea și Iterarea și


Exemple privind:
Planificați îmbunătățirea îmbunătățirea Discuții
soluția Inovarea
soluției robotului soluției proiectului

Sesiunea 10 Iterarea și Planificarea


Exemple privind:
Iterați și îmbunătățirea prezentării Discuții
îmbunătățiți Impactul
soluției robotului proiectului

Sesiunea 11 Planificarea Exersarea


Exemple privind:
Planificați prezentării prezentării Discuții
prezentarea Incluziunea
robotului proiectului

Sesiunea 12 Exersarea
Exemple privind: Repetiția generală
Comunicați meciurilor de Discuții
soluțiile Distracția a prezentărilor
robotică

MASTERPIECESM 7
Sfaturi pentru gestionarea echipei

SFATURI PENTRU ANTRENOR ADMINISTRAREA MATERIALELOR


• Stabiliți calendarul sezonului. Cât de des vă veți • Puneți orice piese LEGO suplimentare sau
întâlni și pentru cât timp? Câte întâlniri veți avea găsite într-o cutie. Spuneți elevilor cărora le
înainte de evenimentul vostru oficial? lipsesc piese să le caute în acea cutie.
• Stabiliți regulile, procedurile și responsabilitățile • Dați drumul echipei după ce verificați setul lor
echipei pentru întâlnirile voastre. LEGO.
• Țineți minte că echipa ar trebui să facă cea mai • Capacul cutiei din setul LEGO poate fi folosit
mare parte a muncii și să învețe. Sunteți acolo ca o tavă pentru a împiedica piesele să se
pentru a le facilita călătoria și pentru a elimina rostogolească.
orice obstacole majore.
• Folosiți pungi sau cutii de plastic pentru a păstra
• Îndrumați-vă echipa să lucreze independent toate modelele neterminate și piesele acestora
sarcinile din fiecare sesiune. între sesiuni.
• Utilizați întrebările de ghidare din cadrul • Stabiliți un loc de depozitare pentru modelelor
sesiunilor pentru a îndruma echipa. misiunii finalizare, masă / planșă și cutiile
LEGO.
• Locurile de muncă menționate în unele sesiuni
fac trimitere la paginile ”Cariere în domeniu” de • Rolul managerului cu materialele este de a
la sfârșitul Caietului inginerului. ajuta cu procesul de curățenie și stocare a
materialelor.
• Membrii echipei ar trebui încurajați să lucreze
unul cu celălalt, să se asculte, să lucreze pe
rând și să își împărtășească ideile.

CAIETUL INGINERULUI, UTILIZARE


• Citiți cu atenție Caietul inginerului. Membrii
echipei vor face schimb de caiete și vor lucra
împreună pe acestea.
• Caietul conține informații utile și va îndruma
echipa pe parcursul sesiunilor.
• Sfaturile din Ghidul antrenorului vă vor ajuta să
planificați fiecare sesiune.
• În calitate de antrenor, îndrumați membrii
echipei în îndeplinirea rolurilor pe parcursul
fiecărei sesiuni.
• Folosirea rolurilor de echipă prezentate în
caiet vă poate ajuta echipa să funcționeze mai
eficient și asigură participarea activă a tuturor
membrilor acesteia.

8 Ghidul antrenorului I Introducere


Verificare inițială Resurse
utile
Vă rugăm să citiți cu atenție Acestea conțin informații foarte
Caietul inginerului, Regulamentul utile care vă vor îndruma în această
probei de robotică și acest Ghid al experiență. Folosiți această
antrenorului înainte de începerea verificare inițială ca punct de
sesiunilor. plecare în călătoria către succes.

O 1 2 3

Explorați valorile fundamentale FIRST®. Acestea Asigurați-vă că aveți controlerul încărcat și că toate
sunt esențiale pentru echipa voastră. actualizările sunt finalizate.
Urmăriți materialele video specifice sezonului pe Asigurați-vă că aveți cel puțin două dispozitive
canalul de YouTube al FIRST ® LEGO® League. cu acces la internet și aplicația LEGO® Education
potrivită instalată, pentru fiecare echipă.
Desfaceți setul de robotică și sortați elementele
LEGO® în tăvi. Scanați codul QR pentru resurse și link-uri de
asistență suplimentară.
Puneți echipa să examineze formularele de jurizare
unde vor vedea criteriile de evaluare pentru
proiectarea robotului și proiectul de inovare.

Sfaturi pentru sesiunile 1-4

VALORILE PROIECTAREA
FUNDAMENTALE ROBOTULUI
Cereți echipei să-și stabilească obiective Dacă echipa nu a mai utilizat un set de robotică
pentru ceea ce doresc să realizeze împreună, LEGO Education până acum, acordați-vă timp
iar fiecare membru al echipei ar trebuie să își pentru a-i familiariza cu setul. Cereți echipei să
stabilească obiectivele personale. finalizeze activitățile introductive.

PROIECTUL DE INOVARE PROBA DE ROBOTICĂ


Sesiunile 1-4 oferă patru proiecte diferite care Este important să aveți o locație pentru a
oferă exemple de probleme și soluții pentru depozita planșa și modelele după fiecare
proiectul de inovare. sesiune.

MASTERPIECESM 9
Sesiunea 1

Obiective Echipa va:


• învăța cum să conecteze și să • face conexiuni între modelele
folosească senzorii și motoarele. misiunilor și sugestiile pentru
le
Materia proiectul de inovare, privind
video custodele la muzeu.
icată
Durata estimată este ind
rte a sesiu nii.
pentru fiecare pa

1 Introducere Sesiunea 1
(10-15 minute)
Vedeți videoclipurile sezonului
și citiți paginile 3-9 despre cum
funcționează FIRST® LEGO® Care sunt cele 4 componente ale FIRST LEGO League Challenge?
1 Puneți echipa să League Challenge și provocarea
urmărească videoclipurile MASTERPIECESM.
scurtă introducere
sezonului pe canalul Fiecare sesiune are o
a documenta
YouTube al FIRST® și un mic spațiu pentru
2 răspunsurile echipei.
LEGO® League și să Sarcini
(50-60 minute)
citească paginile 3-9 din
Deschideți aplicația SPIKE™
Caietul inginerului. Prime. Apăsați butonul Start. Notițele noastre:

3 Tutorial
2 Sunt recomandate două Activities: 1-6

dispozitive, unul pentru


robot iar celălalt pentru Consultați Regulamentul probei
proiect. Puteți utiliza de robotică pentru detalii privind
misiunile.
dispozitive adiționale 4
La fiecare sesiune,
pentru construcția
caietul inginerului oferă
modelelor misiunilor.
Întrebări de reflecție un spațiu liber unde
• Cum v-ar putea ajuta oprirea echipa poate să-și
3 Activitățile din cadrul
noteze gândurile, ideile
unui motor să rezolvați o
5 misiune cu robotul vostru?
sesiunilor folosesc • Ce știi despre interesele și și diagramele, în mod
aplicația LEGO Education
colaborativ.
hobby-urile colegilor voștri?
SPIKE™ Prime. • Ce resurse v-ar ajuta să învățați
mai multe?

4 Asigurați-vă că dispozitivul
și controller-ul sunt puse
la încărcare, la sfârșitul
sesiunii.

5 Legătura cu proba de Unele sesiuni vor


robotică: Cereți echipei să avea trimiteri către
se gândească la cum ar resurse utile echipei.
putea fi folosit un senzor
entul
pentru a face robotul Regulam botică
e ro
probei d resursă
să se oprească la locul este o
să și vă
potrivit pentru a rezolva o valoroa jutor
a fi d e a
v
ursul
misiune. pe parc or.
sesiunil

10 Caietul inginerului I Sesiuni

10 Ghidul antrenorului I Sesiuni


Custode la muzeu
Sfaturi pentru antrenor Fiecare sesiune din acest ghid completeze fiecare pagină în 60 de
este de două ore. Dacă este minute. Sesiunile 1-4 pot necesita
necesar, puteți împărți o sesiune mai mult timp pentru finalizarea
în două întâlniri separate de câte construcțiilor.
60 de minute, punând echipa să
modelele
La pagina 23 din Ghidul probei de robotică veți găsi un rezumat cu
misiunilor și numărul pachetelor corespunzătoare.

Custode la muzeu Sarcini


(50-60 minute) 6 Furnizați echipei
Citiți sugestiile pentru proiect. instrucțiunile de
8 Construiți modelele Custodelui asamblare pentru
Sugestii pentru proiect Cercetați și gândiți-vă la: 6
• Cine vizitează muzeele și de
de la Muzeu folosind pungile 3, modelele misiunilor.
Muzeele sunt locuri în care 5, și 11.
oamenii învață despre artă,
ce? 7 Analizați misiunile legate de
• Ce fel de tehnologie este
cultură, știință, istorie și multe folosită pentru a ajuta oamenii modelele pe care le-ați construit. 7 Echipa va avea nevoie
altele. Tehnologia este adesea
folosită pentru a face învățarea
să interacționeze cu o expoziție Discutați cum modelele de pachetele 3, 5 și 11
de muzeu?
mai interesantă și mai captivantă. • Cine sunt oamenii care lucrează
misiunilor au legătură cu din setul Challenge.
sugestiile pentru proiectul de
în culise la un muzeu? inovare. Piesele mai mari pot
• Cum își protejează și își
păstrează muzeele exponatele Notați-vă ideile. fi într-o pungă LEGO®
și artefactele?
Discuții nenumerotată.
(10-15 minute) 9
Ideile noastre: Adunați-vă în jurul planșei de
Sugestii pentru proiect oferă echipei concurs.
8 Sugestiile pentru proiect
și
idei privind proiectul lor de inovare Consultați secțiunea de
sunt concepute pentru a
iune se
modul în care modelele de mis
configurare a terenului din

onu lui.
Regulamentul Probei de oferi echipei idei despre
conectează la tematica sez Robotică pentru modelele din
posibile tehnologii ce ar
imaginile de mai jos.
i de putea fi folosite pentru
Echipa poate folosi aceste întrebăr Plasați fiecare model la locul

disc uțiilor. Disc uțiile 10 său. Arătați ce ați învățat să soluția voastră.
reflecție în timpul faceți cu robotul.
ărei ses iuni sun t o
de la sfârșitul fiec Arătați cum funcționează
ipă de a
modalitate importantă pentru ech
modelele și explicați legătura lor

asu pra activită ții lor. cu sugestiile pentru proiectul de 9 Încurajați echipa să
rezuma și reflecta inovare.
investigheze planșa și
Discutați întrebările de reflecție.
modelele de misiune
Mențineți curat și ordonat locul
ind pentru a îi inspira. Echipa
Unele sesiuni vor avea întrebări priv în care vă întâlniți și vă pregătiți.

eniul ene rgetic, cu trim itere Întrebări de reflecție ar trebui să își noteze
meserii din dom
riere în dom eniu ” de la ideile pentru posibilele
la paginile ”Ca • Ce idei de proiecte de inovare
sugerează modelele misiunilor?
proiecte de inovare pe
sfârșitul Caietului inginerului. • Ce fel de tehnologie folosesc
muzeele din comunitatea care le-ar putea alege.
Anna voastră?
Ce tehnologie
folosită la muzeu îi
va oferi lui Izzy idei 10 Așezați modelele
pentru misiunea
ei?
finalizate pe planșă cu
sistemul de prindere Dual
Lock conform configurației
terenului de joc din Ghidul
probei de robotică

M03 M05 M12

MASTERPIECESM 11

MASTERPIECESM 11
Sesiunea 2

Obiective Echipa va:


• construi un robot de bază și îl • face conexiuni între modelele
va programa să se deplaseze misiunilor și sugestiile pentru
înainte, înapoi și să facă proiectul de inovare, privind
întoarceri. directorul de efecte vizuale.

1 Introducere Sesiunea 2
1 Îndrumări pentru stabilirea (10-15 minute)
obiectivelor sunt furnizate Gândiți-vă la câteva obiective pe
în Caietul inginerului. care doriți să le atingeți. Acestea
pot crește și se pot schimba pe Obiectivele mele personale
parcursul călătoriei voastre.
În această sesiune, încercați să
2 Amintiți echipei să salveze utilizați procesul de proiectare
inginerească și rolurile de echipă
foarte des programele pe enumerate la pagina 8.
dispozitivul lor.
Sarcini
(50-60 minute) Notițele noastre:
3 După ce un program este 2 Deschideți aplicația SPIKE™
Prime. Identificați lecția dorită.
descărcat pe un controller,
Competition Ready
acesta nu mai poate fi Unit: Training Camp 1:
transferat înapoi pentru a Driving Around
fi deschis sau editat.
3 Determinați ce abilități de
programare și construcție
puteți folosi în cadrul probei de
4 Solicitați echipei să robotică.
exerseze noile lor abilități Încercați! Care misiuni par mai
încercând să ducă robotul distractive?

la un model și apoi să se Vedeți dacă puteți folosi


abilitățile pe care le-ați învățat
întoarcă în bază. 4 pentru a vă conduce robotul
către unul dintre modelele
misiunii.
5
5 Legătura cu proba de
Întrebări de reflecție
robotică: Puneți echipa
• Cum puteți direcționa robotul
să programeze robotul vostru către un model?
pentru a împinge un obiect • Cum ați folosit procesul de
proiectare inginerească și
și să îl livreze într-o zonă rolurile echipei în această
sesiune?
țintă de pe planșă.

ile de mai jos ca


Folosiți enunțur tre!
e pe ntr u obiectivele voas
inspirați
me nta le pe ntru a . . .
le funda
Vom folosi valori
ntăm . . .
Vrem să experime
l no stru să . . .
Vrem ca robotu ..
iec tul no stru de inovare să
Vrem ca pro

12 Caietul inginerului I Sesiuni

12 Ghidul antrenorului I Sesiuni


Director efecte vizuale
Sfaturi pentru antrenor Unii membri ai echipei pot excela la În cazul în care vorbesc unii peste
construcția modelului și îi pot ajuta alții, propuneți-le roluri de echipă
și pe ceilalți dacă au dificultăți. și desemnați o persoană ca
moderator.

Director efecte vizuale Sarcini


(50-60 minute) 6 Furnizați echipei
Citiți sugestiile pentru proiect. instrucțiunile de
9 asamblare pentru
Sugestii pentru proiect Cercetați și gândiți-vă la: 6 Construiți modelele Directorului
• Ce filme folosesc efecte
de Efecte Vizuale folosind modelele misiunilor.
Efectele vizuale și tehnologiile pungile1, 7, și 8.
vizuale?
video și audio pot crea un impact • Cum colaborează directorul 7 Analizați misiunile legate de
puternic pentru spectatorii de de efecte vizuale cu ceilalți pe modelele pe care le-ați construit.
filme și alte tipuri de media.
Folosind tehnici inovatoare,
platou?
8 Discutați cum modelele 7 Echipa va avea nevoie
• Ce instrumente sau tehnologii
directorul de efecte vizuale poate sunt folosite pentru a crea
misiunilor au legătură cu de pachetele 1, 7 și 8
face o scenă de film cu adevărat sugestiile pentru proiectul de
captivantă și imersivă!
imagini interesante? inovare. din setul Challenge.
• Cum pot efectele vizuale să
facă un public să se simtă ca Notați-vă ideile. Piesele mai mari pot
parte a acțiunii?
Discuții fi într-o pungă LEGO®
(10-15 minute) nenumerotată.
Ideile noastre: Adunați-vă în jurul planșei de
concurs.
Plasați fiecare model la
locul său. Vedeți secțiunea 8 Puneți echipa să se
”Pregătirea terenului de joc” din gândească la modul în
regulamentul probei de robotică.
care ar putea folosi o parte
Arătați ce ați învățat să faceți cu
robotul. din povestea efectelor
Arătați cum funcționează vizuale pentru soluția
modelele și explicați legătura lor voastră la proiectul de
cu sugestiile pentru proiectul de
inovare. inovare.
Discutați întrebările de reflecție.
Mențineți curat și ordonat locul
în care vă întâlniți și vă pregătiți. 9 Încurajați și sprijiniți
discuțiile privind
Întrebări de reflecție întrebările menționate în
• Ce alte efecte sunt folosite
în filme și care nu necesită
sugestiile pentru proiect.
tehnologii costisitoare?
Emily Cum poate Izzy să • Vă puteți gândi la exemple de
folosească efectele
10 efecte vizuale de la expoziții sau
vizuale pentru a-și
spectacole live? 10 Consultați paginile
captiva noul public? ”Cariere în domeniu” din
Caietul Inginerului care
fac legătura cu locurile
de muncă menționate in
aceste sesiuni.
M01

M09 M08

MASTERPIECESM 13

MASTERPIECESM 13
Sesiunea 3

Obiective Echipa va:


• programa robotul pentru a evita • face conexiuni între modelele
obstacole utilizând un senzor și misiunilor și sugestiile pentru
activând un atașament. proiectul de inovare, privind
regizorul.

1 Introducere Sesiunea 3
1 Această activitate este o (10-15 minute)
modalitate grozavă pentru Folosiți elementele din Punga 4
ca echipa să colaboreze pentru a construi ceva care să-
vă reprezinte echipa. Schița echipei noastre:
creativ la o piesă care
Creați un obiect al echipei,
reprezintă interesele lor 2 folosind cărămizile și
comune. asigurați-vă că fiecare
persoană contribuie.

2 Planificarea echipei și
Sarcini
managementul proiectului (50-60 minute) Notițele noastre:
sunt importante pentru 3 Deschideți aplicația SPIKE™
atingerea obiectivelor și Prime. Identificați lecția dorită.
pregătirea pentru turneu. Competition Ready
Unit: Training Camp 2:
Playing with Objects

3 Solicitați echipei să
Gândiți-vă la abilitățile dobândite
verifice dacă firele sunt care v-ar putea ajuta să rezolvați
introduse în porturile 4 misiunile.

corecte și dacă porturile Încercați! Vedeți dacă puteți


programa robotul pentru a
folosite se potrivesc cu finaliza o misiune.
programul lor.

Întrebări de reflecție
4 Pentru a face misiunile • Cum vă puteți conduce robotul
mai ușoare, echipa poate 5
pentru a livra obiectul echipei la
muzeu?
construi atașamente • Ce obiecte trebuie să evite
LEGO® și le poate monta robotul vostru?

pe robot.

5 Legătura cu proba de
robotică: Solicitați echipei
să se gândească cum să
folosească atașamentul
de la lecția de robotică
pentru a rezolva misiuni.

14 Caietul inginerului I Sesiuni

14 Ghidul antrenorului I Sesiuni


Regizor
Sfaturi pentru antrenor Pe măsură ce echipa finalizează Cum vorbesc oamenii atunci când
sesiunile, cereți-le să colecteze folosesc în mod corespunzător
dovezi despre cum au utilizat ei valorile fundamentale? Cum
valorile fundamentale. Cum se comunică oamenii unul cu altul
concretizează fiecare valoare când au o neînțelegere?
fundamentală?

Regizor Sarcini
(50-60 minute) 6 Furnizați echipei
6 Vedeți sugestiile pentru proiect. instrucțiunile de
Construiți modelele Regizorului asamblare pentru
Sugestii pentru proiect Cercetați și gândiți-vă la: 7 de Scenă folosind Pungile 2, 10, modelele misiunilor.
• Cum pot recuzita și costumele
Regizorul de scenă este și 12.
să spună o poveste în timpul
responsabil să se asigure că unui spectacol live? Identificați misiunile care au
toate aspectele unei producții live
sunt gata de spectacol. Decorul,
• De ce abilități are nevoie un 8 legătură cu modelele pe care

mobilierul, recuzita și costumele


regizor de scenă pentru a avea le-ați construit. 7 Echipa va avea nevoie de
succes?
folosite pe scenă creează mult Discutați despre legătură dintre pachetele 2, 10 și 12 din
interes și entuziasm pentru
• Cu cine lucrează îndeaproape 9 sugestiile pentru proiectul de
public.
un regizor de scenă într-un inovare și modelele construite. setul Challenge.
teatru?
• Cum ar putea fi folosite Notați-vă ideile.
marionetele pe scenă pentru a
crea entuziasm pentru public?
10 Discuții
(10-15 minute) 8 Invitați un expert sau
Adunați-vă în jurul planșei de cineva care lucrează în
concurs.
această arie de expertiză
Plasați fiecare model la locul
Ideile noastre:
potrivit. pentru a vorbi despre
Prezentați modelele construite și sugestiile privind proiectul
arătați ce ați învățat să faceți cu de inovare.
robotul.
Demonstrați modul de
funcționare al modelelor și care
sunt legăturile cu sugestiile 9 Echipa va învăța despre
pentru proiectul de inovare.
patru sugestii diferite
Discutați întrebările de reflecție.
menite să îi inspire în
Mențineți curat și ordonat locul
în care vă întâlniți și vă pregătiți. realizarea proiectului de
inovare. Rugați-i să își
Întrebări de reflecție noteze ideile lor.
• Ce provocări ar putea întâmpina
un regizor de scenă când se
pregătește pentru un spectacol?
• Ce exemple de teatru live aveți 10 Echipa se poate gândi la
în comunitatea voastră? metode de îmbunătățire
Sam a unor soluții existente.
Ideile lor nu trebuie să fie
absolut noi.
Ce echipament ar
putea folosi Izzy
pentru a-și captiva
publicul?

M13

M11 M02

MASTERPIECESM 15

MASTERPIECESM 15
Sesiunea 4

Obiective Echipa va:


• construi un robot de bază și îl va • face conexiuni între modelele
programa pentru a se deplasa, misiunilor și sugestiile pentru
urmărind o linie cu ajutorul proiectul de inovare, privind
senzorul de culoare. inginerul de sunet.

Introducere Sesiunea 4
1 Conectați controller-ul (10-15 minute)
și deschideți aplicația Gândiți-vă cum ați folosit
periodic pentru a verifica valoarea de fundamentală
Descoperire în călătoria echipei Descoperire: Explorăm abilități și idei noi.
actualizările de software și de până acum.
firmware. Notați câteva exemple despre
cum echipa voastră a învățat
abilități și explorat idei noi.

2 Solicitați echipei să aleagă


liniile de pe planșă care
1 Sarcini
îi vor ajuta să navigheze (50-60 minute) Notițele noastre:
către diferite misiuni. Deschideți aplicația SPIKE™
2 Prime. Identificați lecția dorită.
Competition Ready
3 Unit: Training Camp 3:
3 Solicitați echipei să Reacting to Lines
urmeze programul de pe 4
ecran pentru a vedea cum
Determinați ce abilități de
se potrivește cu acțiunile programare și construcție
robotului. Acest exercițiu v-ar putea ajuta să rezolvați
misiunile.
îi va ajuta să găsească
Încercați! Vedeți dacă puteți
greșelile din programele folosi abilitățile pe care le-ați
lor. învățat pentru a finaliza o altă
misiune.

4 Încercați să porniți de 5
Întrebări de reflecție
fiecare dată robotul din
• Cum a ajutat testarea și
același loc sau dintr-un depanarea programului vostru
să facă robotul mai precis?
loc similar din zona de
• Poate robotul vostru să urmeze
lansare. linia din zona de lansare
din stânga până la modelul
mixerului audio?

5 Legătura cu proba de
robotică: Solicitați echipei
să adapteze și să testeze
programul de urmărire al
liniei pe planșă.

16 Caietul inginerului I Sesiuni

16 Ghidul antrenorului I Sesiuni


Inginer de sunet
Sfaturi pentru antrenor Solicitați echipei să aleagă câteva mai multe despre exemplele din
misiuni pentru a le evidenția și viața reală și problemele pe care
afla povestea acestora. Furnizați modelele misiunilor le reprezintă și
resurse echipei pentru a învăța le rezolvă.

Inginer de sunet Sarcini


(50-60 minute) 6 Furnizați echipei
6 Citiți sugestiile pentru proiect. instrucțiunile de
10 Construiți modelele Inginerului asamblare pentru
Sugestii pentru proiect Cercetați și gândiți-vă la: 7 de Sunet folosind Pungile 6 și 9. modelele misiunilor.
• La ce fel de proiecte ar putea
Inginerii de sunet folosesc lucra un inginer de sunet? Identificați misiunile legate de
mixere și alte echipamente audio • Cum este folosit sunetul pentru 8 modelele pe care le-ați construit.
pentru a îmbunătăți o experiență a schimba experiența unui
muzicală. Fie că ascultați artistul Discutați legătura dintre modele
preferat cântând o melodie sau
ascultător? și sugestiile pentru proiectul de 7 Echipa va avea nevoie de
• Ce fel de pregătire ai nevoie
simțiți vibrațiile unei tobe, sunetul pentru a fi inginer de sunet?
inovare. pachetele 6 și 9 din setul
poate avea un impact puternic. • Cum este folosit sunetul în Notați-vă ideile. Challenge.
muzee sau filme?
9
Discuții 8 Aceasta este ultima
(10-15 minute)
sesiune pentru construcția
Adunați-vă în jurul planșei de
concurs. modelelor. Terminați de
Ideile noastre:
Plasați fiecare model la locul construit toate modelele
potrivit. și plasați-le pe planșă
Arătați cum funcționează înainte de următoarea
modelele și explicați legătura lor
cu sugestiile pentru proiectul de sesiune.
inovare.
Arătați ce ați învățat să faceți cu
robotul.
9 Este posibil să aveți
Discutați întrebările de reflecție.
nevoie de ceva mai mult
Mențineți curat și ordonat locul
în care vă întâlniți și vă pregătiți. timp pentru a finaliza
construcțiile, înainte de
a trece la următoarea
Întrebări de reflecție sesiune.
• Cum înregistrează un inginer
de sunet muzica și o modifică
pentru a scoate în evidență
instrumentele sau vocea? 10 Cele 4 sugestii de proiect
• Unde au loc concertele în
comunitatea voastră? prezentate în sesiunile
1-4 au oferit diferite idei
echipei pentru proiectul lor
Cum o poate ajuta
sunetul pe Izzy să final.
creeze un impact
semnificativ?

Noah

M06, M07 M10

MASTERPIECESM 17

MASTERPIECESM 17
Verificarea 1

0 1 2 3

Echipa este unită și lucrează bine împreună. Dacă Echipa a explorat și proiectat soluții pentru toate
încă nu au ajuns la acest nivel, organizați activități sugestiile privind proiectul de inovare.
în echipă.
Echipa a revizuit misiunile și regulile din
Echipele noi vor putea să rezume abilitățile noi de regulamentul probei de robotică.
robotică pe care le-au învățat.
Echipa ar putea finaliza activitatea de explorare
Toate modelele trebuie să fie construite și plasate enumerată în paginile ”Cariere în domeniu” din
pe planșă, securizate cu Dual Lock. Caietul inginerului, după Sesiunea 4.
Timp suplimentar poate fi folosit pentru lecțiile de Verificați cu echipa progresul în ceea ce privește
robotică înainte de a merge mai departe. obiectivele personale și de echipă
Spuneți elevilor să reflecteze asupra obiectivelor lor
și să le ajusteze pe baza informațiilor pe care le-au
învățat în primele patru sesiuni.

Sfaturi pentru sesiunile 5-8

VALORILE PROIECTAREA
FUNDAMENTALE ROBOTULUI
Nu uitați că valorile fundamentale sunt În cadrul evenimentului, două terenuri de
despre CUM echipa se comportă și lucrează joc vor fi amenajate unul lângă celălalt. Cu
împreună. Ar trebui să fie demonstrate de toate acestea, în timpul sesiunilor, veți lucra
toată echipa, tot timpul. probabil cu un singur teren de joc.

PROIECTUL DE PROBA DE ROBOTICĂ


INOVARE Căutați misiunile care:
Echipele vor trebui să selecteze o problemă • Folosesc abilitățile de bază ale robotului,
și o soluție finală pe care să se concentreze, cum ar fi împingerea, tragerea sau ridicarea.
astfel va fi de ajutor dacă aveți în vedere acest • Au modelele aproape de o zona de lansare.
obiectiv în timpul fiecărei sesiuni. • Implică navigarea cu urmărirea liniei.
• Au acces ușor la bază.

18 Ghidul antrenorului I Sesiuni


Despre formularele de jurizare
Valorile fundamentale Valorile Fundamentale și Gracious Professionalism®
Echipele exprimă cele șase valori Echipele vor fi evaluate pentru
Număr echipă: Nume echipă: Sală de jurizare:

fundamentale prin modul în care Gracious Professionalism la fiecare


Instrucțiuni Dacă o echipă este un candidat pentru unul dintre aceste premii, atunci bifați căsuța corespunzătoare:
Prezentările echipei trebuie privite
prin prisma Valorilor O echipă care a făcut progrese semnificative privind abilitățile și încrederea sa și
Descoperire
Fundamentale. Toți membrii care înțelege că a descoperi e mult mai valoros decât a câștiga.
echipei trebuie să demonstreze O echipă care atrage atenția juraților și de la care se așteaptă rezultatea

se comportă între ele și cu oamenii meci al Probei de Robotică. Țineți


Valorile Fundamentale în tot ceea Stea în devenire
extraordinare în viitor.
ce fac. Acest formular trebuie
folosit pentru a nota Valorile O echipă unită care adoptă cultura FIRST® LEGO® League prin spiritul
Motivare
Fundamentale observate de-a ei și care dă dovadă de un entuziasm aparte.
lungul sesiunii de jurizare.

din afara echipei în călătoria lor de minte, dacă nu puteți participa la un


Valorile Fundamentale vor fi
evaluate și la meciuri prin scorul
pentru Gracious Professionalism®.

DEBUTANT
S-au observat
exemple minime în
ÎN DEZVOLTARE
S-au observat în mod
inconsecvent la nivelul
ÎNDEPLINIT
S-au observat în mod
consecvent la nivelul
EXEMPLAR
învățare. În FIRST ® LEGO® League meci, anunțați arbitrul.
Challenge, aceasta se numește
cadrul echipei. echipei. echipei.

1 2 3 4 Cum a fost echipa exemplară?

DESCOPERIRE – Echipa a explorat abilități și idei noi.

INOVARE – Echipa a folosit creativitatea și perseverența pentru a rezolva probleme.


Gracious Professionalism ®.
IMPACT – Echipa a aplicat ce a învățat pentru a îmbunătății lumea.

INCLUZIUNE – Echipa a demonstrat că se respectă și își acceptă diferențele.


Proiectul de inovare și Proiectarea robotului
Rubricile folosite pentru evaluarea proiectul și robotul lor și rezolvă
LUCRU ÎN ECHIPĂ – Echipa a demonstrat clar că au lucrat împreună pe parcursul călătoriei lor.

DISTRACȚIE – Echipa s-a distrat și și-a sărbătorit rezultatele.


echipelor la aceste categorii se probleme folosind acest proces.
Ați făcut bine:
Feedback & Comentarii

Gândiți-vă la: bazează pe procesul de proiectare Membrii echipei trebuie să


inginerească. Echipa lucrează la demonstreze și să explice tot ce au
făcut în timpul sesiunii de jurizare.

Identificare
e
ar

re
nic

Pr o i e c t a
Comu

Procesul de
proiectare
ingineresc
Proiectarea robotului Proiectul de inovare
e
ar

r
e
e ar
Număr echipă: Nume echipă: Sală de jurizare: Număr echipă: Nume echipă: Sală de jurizare:
Ite
Instrucțiuni
Echipele trebuie să comunice juraților realizările lor conform următoarelor criterii.
Cr Instrucțiuni
Echipele trebuie să comunice juraților realizările lor conform următoarelor criterii.
Acest formular trebuie completat în timpul prezentării Proiectării Robotului. Acest formular trebuie completat în timpul prezentării Proiectului de Inovare.

Jurații trebuie să bifeze căsuțele de pe fiecare linie pentru a indica nivelul echipei. Dacă echipa este Jurații trebuie să bifeze căsuțele de pe fiecare linie pentru a indica nivelul echipei. Dacă echipa este
exemplară, vă rugăm să completați justificarea deciziei în căsuța Exemplar. exemplară, vă rugăm să completați justificarea deciziei în căsuța Exemplar.

DEBUTANT ÎN DEZVOLTARE ÎNDEPLINIT EXEMPLAR DEBUTANT ÎN DEZVOLTARE ÎNDEPLINIT EXEMPLAR


1 2 3 4 1 2 3 4
Cum a fost echipa exemplară? Cum a fost echipa exemplară?

IDENTIFICARE – Echipa a avut o strategie bine definită pentru misiuni și a explorat abilitățile necesare pentru construire și programare. IDENTIFICARE – Echipa a definit clar problema pe care a cercetat-o.

Strategia misiunilor neclară.

Dovezi minime ale abilităților


de programare și construcție
Strategia misiunilor
parțial clară.

Dovezi parțiale ale abilităților


de programare și construcție
Strategia misiunilor clară.

Dovezi consistente ale


abilităților de programare și
Identificare Problema nu este clar definită.

Cercetare minimă.
Problema este definită
parțial.

Cercetare parțială din


Problema este definită clar.

Cercetare detaliată și clară


din multiple surse de
mai multe surse.
la toți membrii echipei. la toți membrii echipei. construcție la întreaga echipă. informație.

Proiectare
PROIECTARE – Echipa a generat în mod independent idei inovative înainte de a selecta și planifica pe care să o dezvolte.
PROIECTARE – Echipa a realizat concepte inovative și o planificare clară, cerând îndrumări la nevoie.
Dovezi minime ale unui Dovezi parțiale ale unui Dovezi clare ale unui
Dovezi minime ale unei Dovezi parțiale ale unei Dovezi clare ale unei proces inclusiv de selecție. proces inclusiv de selecție. proces inclusiv de selecție.
planificări eficiente. planificări eficiente. planificări eficiente.
Explicații minime ale Explicații parțial clare ale Explicații clare ale Dovezi minime ale unei Dovezi parțiale ale unei Dovezi clare ale unei
caracteristicilor inovative ale caracteristicilor inovative ale caracteristicilor inovative ale planificări eficiente și clare. planificări eficiente și clare. planificări eficiente și clare.
programelor și robotului. programelor și robotului. programelor și robotului.
CREARE – Echipa a dezvoltat o idee sau a construit pe o idee deja existentă având un prototip/desen al soluției lor.

Creare
CREARE – Echipa a dezvoltat un robot eficient și programe care corespund strategiei lor de rezolvare a misiunilor.
Dezvoltare minimă a Dezvoltare parțială a Dezvoltare clară a
Explicații limitate ale Explicații simpliste ale Explicații detaliate ale unei soluții inovatoare. unei soluții inovatoare. unei soluții inovatoare.
robotului, atașamentelor lui robotului, atașamentelor lui robotului, atașamentelor lui
și a utilizării senzorilor. și a utilizării senzorilor. și a utilizării senzorilor. Prototip/desen neclar Prototip/desen simplist Prototip/desen detaliat
al soluției lor. al soluției lor. al soluției lor.
Explicații neclare legate Explicații parțial clare legate Explicații clare legate de
de acțiunea programelor de acțiunea programelor acțiunea programelor asupra
ITERARE – Echipa a împărtășit ideiile ei, a colectat comentariile și a inclus îmbunătățiri în soluția lor.

Iterare
asupra robotului. asupra robotului. robotului.

ITERARE – Echipa a testat robotul și programele în mod repetat pentru a identifica slăbiciunile, încorporând rezultatele în soluția actuală. Împărtășire minimală A împărtășit soluția cu A împărtășit soluția cu
a soluției lor. utilizatorii SAU profesioniștii. utilizatorii ȘI profesioniștii.
Dovezi minime de testare Dovezi parțiale de testare a Dovezi clare de testare a
a robotului și programelor. robotului și programelor. robotului și programelor. Dovezi minime de Dovezi parțiale de Dovezi clare de
îmbunătățire a soluției. îmbunătățire a soluției. îmbunătățire a soluției.
Dovezi minime de Dovezi parțiale de
Dovezi clare de îmbunătățire
îmbunătățire a robotului și îmbunătățire a robotului
COMUNICARE – Echipa a făcut o prezentare creativă și eficientă a soluției lor actuale și a impactului acesteia asupra utilizatorilor.

Comunicare
a robotului și programelor.
programelor. și programelor.

COMUNICARE – Echipa a explicat cum procesul lor de proiectare a robotului a fost eficient și a arătat implicarea tuturor membrilor. Prezentare minim Prezentare parțial
Prezentare captivantă.
captivantă. captivantă.
Explicații neclare ale Explicații parțial clare ale Explicații clare ale
procesului de proiectare a procesului de proiectare a procesului de proiectare Soluție și potențialul impact Soluție și potențialul impact Soluție și potențialul impact
robotului. robotului. a robotului. asupra celorlalți neclar. asupra celorlalți parțial clar. asupra celorlalți clar definite.
Dovezi minime că toți Dovezi parțiale că toți Dovezi clare că toți Feedback & Comentarii
membrii echipei au fost membrii echipei au fost membrii echipei au fost
implicați. implicați. implicați. Ați făcut bine: Gândiți-vă la:
Feedback & Comentarii

Ați făcut bine: Gândiți-vă la:

re de
Formula Notă: Pachetele
jurizare de clasă pot folosi
formularul Class
Pack în locul acestor
formulare.

MASTERPIECESM 19
Sesiunea 5

Obiective Echipa va: • căuta și identifica soluții pentru a


• aplica principiile programării rezolva problema proiectului de
pentru misiunea ghidată. inovare. (Revizuiți pagina 6 din
Caietul Inginerului.)

Introducere Sesiunea 5
1 Echipa ar trebui să fie (10-15 minute)
capabilă să descrie care Gândiți-vă la lucrul în echipă și
sunt punctele forte ale 1 echipa voastră.
Lucrul în echipă: Suntem mai puternici când lucrăm împreună.
fiecăruia și de ce le place Notați exemple despre modul în
care echipa voastră a învățat să
să lucreze împreună. lucreze împreună.

2 Dacă echipa împarte Sarcini


un singur robot, ei pot (50-60 minute)
programa pe dispozitive Deschideți aplicația SPIKE™
2 Prime. Identificați lecția dorită.
individuale și apoi să facă
Competition Ready
cu rândul pentru a rula Unit: Guided Mission
programele pe robot.
Citiți misiunea ghidată.
3
Distrați-vă practicând această
3 Programul furnizat pentru misiune ghidată până când
4
misiunea ghidată nu va funcționează perfect!

rezolva doar misiunea


”Schimbare scenă”, ci 5
Misiunea ghidată: Misiunea 2 - Schimbare scenă teatru
poate fi utilă și pentru alte Întrebări de reflecție
misiuni. • Ce vă arată misiunea ghidată
despre Coopertition®? Pentru a vă ajuta Din aplicație, descărcați
• Puteți schimba programul astfel să învățați despre programul care rezolvă
încât misiunea să funcționeze
navigarea și această misiune.
atunci când porniți robotul din
4 Amintiți echipei să testeze zona de lansare opusă? interacțiunea cu un
model, finalizați această
modificările programului misiune ghidată.
în pași mici, în loc să e lans
are
schimbe întregul program tă în zona d rezolvă
core c m
poziția iți-l cu
urmăr
deodată. a ți r o botul în robotul și unctele.
Plas ansați ne p
nga. L iunea și obți
din stâ mis

5 Dacă un atașament este


necesar pentru o misiune,
păstrați-l într-o pungă La fel ca toate
modelele de misiune, Gândiți-vă cum să încorporați
de plastic etichetată cu Misiunea 2 - Schimbare misiunea 2 în strategia
voastră de rezolvare a
numărul misiunii. scenă teatru ar putea
misiunilor.
fi sursă de inspirație
pentru o soluție la Aplicați noua abilitate de
proiectul vostru de urmărire a liniilor la un
inovare. alt model de misiune.

18 Caietul inginerului I Sesiuni

20 Ghidul antrenorului I Sesiuni


Investigați ideile
Sfaturi pentru antrenor Activitățile în echipă sunt o
modalitate bună pentru ca echipele
să se dezvolte și să folosească
valorile fundamentale pentru a
învăța cum să lucreze împreună.

Investigați ideile Sarcini


(50-60 minute) 6 Încurajați echipa să
Revedeți sugestiile pentru noteze toate ideile de
Rezultatele cercetării: proiectul de inovare din sesiunile probleme pe care le-au
1-4.
identificat pentru proiectul
Gândiți-vă la soluțiile grozave
6 pe care le-ați găsit în sesiunile de inovare.
anterioare.
Analizați cerințele proiectului
7 de inovare și cercetați diferitele
probleme pe care le-ați 7 Exemple de resurse
identificat. pentru proiect includ
Notați pe această pagină internet-ul, cărțile,
progresul cercetării voastre.
revistele, poveștile
Identificați problema pe care
8 echipa voastră o va rezolva personale sau experții (în
și notați care este enunțul persoană sau din mediul
problemei identificate.
9 online).

Discuții
(10-15 minute) 8 E posibil ca să nu fie
Adunați-vă în jurul planșei de aleasă problema favorită
concurs. a fiecărui membru din
Arătați cum robotul câștigă echipă, însă echipa
puncte la misiunea ghidată.
trebuie să aleagă ceva cu
Discutați problema pe care ați
identificat-o și gândiți-vă la pașii care toată lumea este de
următori. acord.
Discutați întrebările de reflecție.
Mențineți curat și ordonat locul
în care vă întâlniți și vă pregătiți.
9 Echipa poate folosi o
problemă identificată
într-una dintre sugestiile
Întrebări de reflecție
• Ce problemă ați decis să
de proiect pentru a
rezolvați? dezvolta soluția proprie.
10 • Există un expert cu care
Enunțul Problemei:
puteți discuta despre
această problemă?
10 Echipa va nota enunțul
problemei finale aici. Dacă
au idei multiple, utilizați un
sistem de votare pentru
a ajunge în final la una
singură.

MASTERPIECESM 19

MASTERPIECESM 21
Sesiunea 6

Obiective Echipa va:


• crea strategia de rezolvare și • cauta informații privind problema
va scrie pseudo codul pentru o identificată și va începe
misiune. completarea paginile ”Proiectul de
inovare (planificare)”

Introducere Sesiunea 6
1 Construirea modelelor 1 (10-15 minute)
experților din Punga Găsiți Punga 13 și asamblați
13 este un moment mini-figurinele experților.
Schița modelului pentru proiectul de inovare:
potrivit pentru echipă să Lucrați în echipă pentru a
asambla mini-figurinele și
revizuiască ceea ce a a discuta despre slujba lor.
învățat de la sugestiile Gândiți-vă la modul în care
acești experți v-ar putea ajuta
pentru proiect. cu ideile pentru proiectul de
inovare.

2 Furnizați notițe
autoadezive și cartonașe Sarcini Strategie:
(50-60 minute)
de planificare echipei
Urmăriți din nou materialul video
pentru a le plasa pe de prezentare al misiunilor din
planșă când stabilesc acest sezon.
strategia misiunii. 2 Începeți să vă gândiți la strategia
misiunilor.
Concepeți un plan de lucru
3 Încurajați echipa să eficient.
găsească misiunile unde Discutați care vor fi primele
3
se pot obține cel mai ușor misiuni pe care le veți face.

punctele și să le facă pe 4
Completați Pseudo-codul de la
pagina 22.
acestea primele.
Gândiți-vă cum veți programa
acțiunile robotul.
4 Puteți face mai multe copii Revizitați lecțiile anterioare sau
ale paginii ”Pseudo-cod”. faceți lecția opțională de mai jos.

Acestea pot fi folosite Competition Ready


Unit: Assembling an
pentru fiecare misiune pe Advanced Driving
care o încearcă echipa. Base

Întrebări de reflecție
• Cum ați putea folosi urmărirea
Pseudo-cod liniei pentru a naviga pe planșă?
• Cum ați folosit procesul de
Nume misiune: Număr misiune:
proiectare ingineresc pentru a
crea strategia misiunii?
ALGORITM
Scrieți mișcările/acțiunile pe care robotul trebuie să le facă pentru a rezolva misiunea.

te
Pseudo-codul es
Mișcarea 1 Mișcarea 6

care
modalitatea prin
Mișcarea 2 Mișcarea 7

ce
definim etapele
Mișcarea 3 Mișcarea 8

de
trebuie realizate
Mișcarea 4 Mișcarea 9

le
robot și pe care
Mișcarea 5 Mișcarea 10

în
veți implementa
u.
programul vostr
DIAGRAMA CU TRASEULUI ROBOTULUI
Desenați traseul pe care robotul îl va urma pentru a rezolva misiunea.

W E

Mergeți în aplicație și
creați un proiect nou.

Explorați ce blocuri
de programare puteți
folosi pentru a face
20 Caietul inginerului I Sesiuni
robotul să se miște
conform cu algoritmul
de mai sus.
Completați această pagină în sesiunea 6.

22 Caietul inginerului I Sesiuni

22 Ghidul antrenorului I Sesiuni


Identificați soluții
Sfaturi pentru antrenor Furnizați coli de hârtie suplimentare pentru proiectul de inovare. Echipa
sau un mediu partajat de fișiere va fi evaluată pe baza soluțiilor
online pentru ca echipa să poată finale, dar și pe baza procesului pe
documenta procesul folosit pentru care l-a folosit.
crearea robotului și a soluțiilor

Identificați soluții Sarcini


(50-60 minute) 5 Asigurați-vă că echipa
Cercetați problema aleasă și colectează sursele folosite
5 soluțiile deja existente. într-o locație comună,
ANALIZA PROBLEMEI ȘI SOLUȚIEI
Generați idei pentru soluție. online sau pe hârtie.
Notați aici ideile principale. 6 Faceți un plan pentru
dezvoltarea soluției. Folosiți
pagina 23 pentru planificarea și
realizarea proiectului vostru.
6 Alocați timp suplimentar
Asigurați-vă că utilizați o
7 varietate de surse de informare cu echipa, dacă este
și că țineți evidența acestora în nevoie pentru a explora
pagina Proiectul de inovare
(planificare). toate ideile de soluții și
Selectați soluția finală a încercați să ajungeți la
proiectului consultând întreaga una singură.
echipă.

8
7 Verificați dacă soluția
Discuții
(10-15 minute) lor are potențialul de a fi
Adunați-vă în jurul planșei de dezvoltată și dacă o pot
concurs. explica clar.
Revizuiți pagina Pseudo-cod.
Faceți modificări dacă este
necesar.
Explicați ce ați descoperit în 8 Pagina ”Proiectul de
cercetarea voastră. Discutați inovare (planificare)”
orice idee de soluție.
poate fi completată pe
Discutați întrebările de reflecție.
parcursul mai multor
Mențineți curat și ordonat locul
în care vă întâlniți și vă pregătiți. sesiuni ajutând echipa să
documenteze procesul ei.

Întrebări de reflecție

?? ?
• Ce tipuri de îmbunătățiri au
nevoie soluțiile existente? Proiectul de inovare
(planificare)
• Ce idei noi ați găsit pentru a
rezolva problema?
PROCESUL
Descrieți procesul pe care l-ați urmat pentru a vă dezvolta soluția inovatoare.

Întrebări ajutătoare: Izzy


ndeți?
• La ce întrebări încercați să răspu
• Ce informații căutați?
ante pentru proiectul vostru?
• Are această sursă informații relev
i utiliza diferi te tipuri de surse , cum ar fi internet-ul, cărțile
• Puteț
și experții?
bună și precisă?
• Este aceasta o sursă de informații SURSE DE INFORMAȚII

re privind proiectul de
• Cum se corelează planurile voast
Scrieți de unde ați cules informațiile. Includeți detalii precum titlu, autor și site web.

1.

inovare cu formularul de evaluare?


2.

3.

MASTERPIECESM 21
Completați această pagină în sesiunea 6.

MASTERPIECESM 23

MASTERPIECESM 23
Sesiunea 7

Obiective Echipa va:


• crea soluția proiectului și va • proiecta și crea robotul pentru a
completa pagina ”Proiectul de rezolva misiunile din cadrul probei
inovare (planificare)”. de robotică.

Introducere Sesiunea 7
1 Verificați că echipa (10-15 minute)
cunoaște valorile Gândiți-vă la Gracious
fundamentale și înțelege 1 Professionalism ®.
Gracious Professionalism: Facem lucruri de calitate, punem în
ce este Gracious Notați modurile în care echipa
evidență valoarea altora și ne respectăm reciproc și comunitatea.
voastră va încorpora acest
Professionalism®. principiu în tot ceea ce va face.
Vedeți pagina 6 din
2 Diferiți membri ai echipei ”Regulamentul probei de
robotică” pentru a vedea
pot fi responsabili pentru cum este evaluat Gracious
anumite misiuni, să Professionalism ® pe parcursul
unui turneu.
programeze și să lanseze Schița robotului:
robotul pentru misiunile
Sarcini
respective. (50-60 minute)
Continuați să vă dezvoltați
3 Odată ce echipa are un 2 robotul și atașamentele sale
pentru a finaliza misiunile din
robot de bază, efectuați cadrul probei de robotică.
un test de mers înainte. Puteți îmbunătăți robotul
Dacă acesta nu merge 3 existent, utilizat în sesiunile
anterioare sau puteți crea un
înainte, analizați centrul design nou.
de greutate al robotului și Creați un program pentru
verificați dacă acesta este 4 fiecare misiune nouă pe care
o încercați. Puteți combina
echilibrat. soluțiile misiunilor într-un singur
program.

4 Puneți echipa să Testați și îmbunătățiți robotul și


5 programele sale.
stabilească care zonă
Revedeți lecțiile anterioare
de lansare va fi poziția pentru a vă dezvolta abilitățile de
de pornire și asigurați-vă programare sau pentru a lucra la
rezolvarea misiunilor.
că există suficient spațiu
pentru ca întregul robot să
Întrebări de reflecție
încapă în interiorul zonei
• Puteți urmări cum programul
de lansare. de pe calculatorul vostru face
robotul să se miște?
• Cum puteți itera și îmbunătăți
5 Încurajați echipa să arhitectura robotului pe care ați
utilizat-o în sesiunile anterioare?
explice codul în timp ce
a
robotul se mișcă. Ați pute
a
modific
pe
robotul
l- a ți fo losit
care nile
în s e s iu
are.
anterio

24 Caietul inginerului I Sesiuni

24 Ghidul antrenorului I Sesiuni


Creați soluții
Sfaturi pentru antrenor Prin adoptarea valorilor reciproc nu sunt obiective separate
fundamentale, echipa învață că o și că ajutorul reciproc este temelia
competiție prietenoasă și câștigul lucrului în echipă.

Creați soluții Sarcini


(50-60 minute) 6 Oferiți o varietate de
Dezvoltați și realizați soluția materiale pentru ca echipa
6 voastră pentru proiectul de să pregătească macheta
SCHIȚA PROIECTULUI inovare.
prototipului pentru soluția
Faceți o schița a soluției voastre.
7 Denumiți componentele și proiectului.
specificați cum funcționează
fiecare.
Descrieți soluția voastră și
8 explicați cum rezolvă problema. 7 Puteți include o schiță
Creați un prototip, model sau o detaliată sau un desen
9 schiță a soluției voastre. de proiectare asistată de
Documentați procesul utilizat computer (CAD).
10 pentru a vă dezvolta soluția
folosind pagina 23 Proiectul de
inovare (planificare).

8 Puneți echipa să se
Discuții gândească la oamenii
(10-15 minute)
(utilizatorii sau experții) de
Adunați-vă în jurul planșei de
concurs. la care vor să primească
Prezentați misiunile la care o recomandare pentru
lucrați sau pe care le-ați soluția lor.
terminat.
Discutați despre cercetarea
făcută și soluțiile găsite pentru
DESCRIEREA PROIECTULUI
proiectul de inovare. 9 Aranjați o vizită la o locație
Discutați întrebările de reflecție. din comunitatea voastră
Mențineți curat și ordonat locul pentru a vedea exemple
în care vă întâlniți și vă pregătiți.
care ar putea să vă ajute
la proiectul vostru.
Întrebări de reflecție
• Puteți să descrieți soluția
voastră inovativă în mai puțin de
cinci minute?
• Cum rezolvă soluția voastră
10 Considerați să invitați un
problema identificată? expert la această sesiune
pentru a discuta despre
problema identificată.

MASTERPIECESM 25

MASTERPIECESM 25
Sesiunea 8

Obiective Echipa va:


• evalua și îmbunătăți soluția • proiecta atașamentele robotului
proiectului de inovare. și va crea programele pentru
rezolvarea misiunilor.

Introducere Sesiunea 8
1 Discutați în echipă cum 1 (10-15 minute)
misiunea ghidată este un Gândiți-vă la Coopertition ®.
exemplu de Coopertition®. Notați modalitățile prin care
Coopertition ®: Arătăm că este mai important ceea ce învățăm
echipa voastră o va demonstra
decât premiile pe care le obținem. Îi ajutăm pe ceilalți chiar și când
la un eveniment.
concurăm.
2 Echipa ar trebui să se
gândească la o strategie
Sarcini
atunci când alege ce (50-60 minute)
misiuni să rezolve. Mai Decideți ce misiune veți aborda
multe misiuni pot fi făcute 2 în continuare. Procesul de proiectare:
în aceeași lansare pentru Gândiți-vă la strategia misiunii și
a câștiga timp. 3 la planul de lucru.
Construiți atașamentele de care
aveți nevoie.
Iterați și îmbunătățiți codul
3 Încurajați echipa să 4 astfel încât robotul să finalizeze
misiunea în mod consecvent.
discute despre cum
Nu uitați să documentați
funcționează programele 5 procesul de proiectare și testare
lor. Împărțiți programul în pe care l-ați parcurs pentru
fiecare misiune!
blocuri care controlează o
singură mișcare.
Întrebări de reflecție
• Cum a folosit echipa voastră
4 Abordați proba de robotică valorile fundamentale în
dezvoltarea soluției pentru
ca un sport. Echipa robot?
are nevoie de practică, • În ce ordine veți rula misiunile în
timpul unui meci?
practică și practică pentru
a se descurca bine la
proba de robotică.

5 Locul de unde robotul


începe influențează
semnificativ unde va
ajunge. Puneți echipa să
păstreze notițe detaliate
Întrebări ajutătoare:
• Descrieți atașamentele pe care
??
le-ați construit.
• Explicați diferitele programe și ce
va face robotul.
?
mentele?
privind locul unde este • Cum v-ați testat programele și atașa
programelor?
• Ce modificări ați făcut robotului și
plasat robotul. privind robotul cu formularul
• Cum se corelează planul vostru
de evaluare?

26 Caietul inginerului I Sesiuni

26 Ghidul antrenorului I Sesiuni


Continuați să creați
Sfaturi pentru antrenor Utilizați valorile fundamentale acolo importante, prezentați momentele
unde e necesar pentru a încuraja în care echipa a demonstrat aceste
echipa. Pentru a sărbători faptul principii.
că echipa a învățat aceste valori

Continuați să creați Sarcini


(50-60 minute) 6 Echipa poate crea un
Creați un plan pentru a sondaj pentru a-și evalua
6 comunica soluția voastră cu alte soluția sau poate cere
Plan de comunicare: persoane!
feedback de la cineva
Evaluați stadiul actual al soluției
voastre. care este expert sau
Îmbunătățiți-o pe baza părerilor utilizator pentru problema
7 și comentariilor primite. aleasă.
Stabiliți dacă puteți testa soluția
8 voastră.
7 Echipa ar trebui să repete
Îmbunătățirile noastre: 9 și să-și îmbunătățească
soluția proiectului de
Discuții
(10-15 minute) inovare în urma
Adunați-vă în jurul planșei de feedback-ului primit.
concurs.
Arătați orice misiune la care ați 8 Echipa ar trebui să se
lucrat sau pe care ați terminat-o.
gândească la modul în
Discutați cum veți împărtăși
soluția voastră cu alte persoane. care utilizează inovația
Discutați întrebările de reflecție. pentru ai ajuta la
Mențineți curat și ordonat locul rezolvarea problemelor
în care vă întâlniți și vă pregătiți. întâmpinate.
10
9 Echipa ar trebui să
Întrebări de reflecție facă referire la rubrici,
• Cum puteți implementa, în mod
realist, soluția voastră pentru
aceasta îi vă ajuta să
proiectul de inovare? se pregătească pentru
• S-ar putea implementa soluția
voastră și cât ar costa?
sesiunea de jurizare de la
eveniment.

10 Echipa ar putea parcurge


mai multe cicluri ale
procesului de proiectare
ingineresc pe măsură
De ce este ce își testează și
important ca un
inginer de sunet
îmbunătățește soluția
să se asigure că proiectului.
munca sa este
fiabilă și corectă?

MASTERPIECESM 27

MASTERPIECESM 27
Verificare 2

0 1 2 3

Echipa a finalizat toate lecțiile de robotică Furnizați echipei formularele de jurizare și structura
prezentate în cadrul sesiunilor. sesiunii de jurizare.
Echipa a selectat o problemă și o soluție pentru Dacă implementați un Class Pack, puteți face
proiectul de inovare și a făcut partea de cercetare. copii ale formularului Class Pack din Ghidul de
implementare.
Vizitați pagina de resurse FIRST LEGO League
Challenge pentru a tipări formularele de jurizare Echipa ar putea finaliza activitatea de explorare
(Valori fundamentale, Proiectul de inovare și a ”Carierelor în domeniu” după sesiunea 9 și
Proiectarea robotului), precum și orice alte activitatea de reflecție după sesiunea 12. Aceste
informații care vă vor ajuta să vă pregătiți pentru activități se găsesc la paginile 34-35 din Caietul
evenimentul vostru. Inginerului.

Fotocopiați pagina 29 pentru a ajuta


echipa cu strategia de misiune.

Sfaturi pentru sesiunile 9-12

VALORI PROIECTAREA
FUNDAMENTALE ROBOTULUI
Asigurați-vă că echipa nu doar cunoaște Echipa ar trebui să aducă robotul, toate
fiecare valoare fundamentală, dar poate și atașamentele LEGO și calculatorul sau broșura
oferi exemple concrete despre utilizarea cu programele lor la sesiunea de jurizare.
acestora în cadrul echipei. Nu uitați de Amintiți-le să explice strategia misiunilor.
Coopertition® și Gracious Professionalism®.

PROIECTUL DE PROBA DE
INOVARE ROBOTICĂ
Echipa va avea nevoie de timp suficient pentru Echipa are nevoie de o lansare a robotului,
a itera, îmbunătăți și construi un model sau foarte bine repetată și consistentă, care le
prototip al ideii lor. Începând cu sesiunea 9, va aduce puncte. Dacă au timp, pot încerca
ar trebui să se concentreze doar pe soluția lor lansări suplimentare pentru a obține mai multe
finală. puncte.

28 Ghidul antrenorului I Sesiuni


W

N
S

MASTERPIECESM 29
Sesiunea 9 Planificați soluția
Obiective Echipa va:
• programa robotul să livreze • itera și îmbunătăți soluția
modelul proiectul lor de inovare și proiectului de inovare pe baza
să rezolve alte misiuni. testelor și feedback-ului primit.

Planificați
Introducere Sesiunea 9 soluția
1 Echipa își va folosi piesa (10-15 minute)
de artă și piedestalul la Gândiți-vă la inovare și echipa
Misiunea 04 a Probei de voastră.
Inovare: Ne folosim creativitatea și perseverența pentru a rezolva
Robotică. Notați modalitățile în care echipa
probleme.
voastră a fost creativă și a
rezolvat provocările.
Folosiți piesele din Punga 4
2 Echipa poate avea o copie 1 pentru a construi piesa de artă
LEGO® a echipei voastre.
de rezervă a programelor
Sarcini
pe un dispozitiv extern (100-120 minute)
cum ar fi USB stick sau pe Programați robotul pentru a Iterații și îmbunătățiri:
un site de stocare online. finaliza Misiunea 04 folosind
piesa de artă pe care ați creat-o.
Gândiți-vă la strategia voastră
de joc pe durata unui meci și la
3 Să aveți o strategie clară 2 misiunile pe care le veți rezolva.
privind programele și Continuați să creați o soluție
pentru fiecare misiune, în limita
ordinea în care trebuie 3 timpului disponibil.
să ruleze la Proba de Testați, iterați și îmbunătățiți
Robotică. robotul și soluția voastră pentru
proiectul de inovare. Nu uitați să
documentați tot ceea ce faceți.

4 Sarcinile de tip ”discuții/ Discuții


împărtășiri” sunt 4 (10-15 minute)

importante pentru a ține Adunați-vă în jurul planșei de


concurs.
la curent întreaga echipă
Arătați ce ați finalizat pentru
despre evoluția proiectului proiectul de inovare și proba de
și a robotului. robotică.
Uitați-vă peste formularul de
5 jurizare. Discutați despre cum veți
demonstra valorile fundamentale
5 Furnizați echipei în cadrul evenimentului și sesiunii
de jurizare.
formularul de jurizare al Mențineți curat și ordonat locul în
valorilor fundamentale. care vă întâlniți și vă pregătiți.

Întrebări de reflecție
• Ce caracteristici ale robotului Cum lucrează în
arată o proiectare mecanică echipă un regizor la
bună? locul de muncă?
• Ce modificări ați adus proiectului
de inovare pe baza feedback-ului
primit?
• Ce progrese ați făcut în legătură
cu obiectivele stabilite în
sesiunea 2?

28 Caietul inginerului I Sesiuni

30 Ghidul antrenorului I Sesiuni


Sesiunea 10 Iterații și îmbunătățiri

Obiective Echipa va:


• planifica și crea prezentarea • continua să rezolve misiunile
proiectului de inovare, unde își va pentru Proba de Robotică.
prezenta soluția.

Iterați și
Sesiunea 1O îmbunătățiți Introducere
(10-15 minute) 1 Prezentarea lor poate fi o
Gândiți-vă la impact și echipa prezentare PowerPoint,
voastră. un poster, o piesă sau
Impact: Aplicăm ceea ce învățăm pentru a îmbunătăți lumea.
Notați modalitățile în care chiar o scenetă. Se pot
echipa voastră a avut o influență
pozitivă asupra fiecărui membru folosi accesorii cum ar
și a altor persoane. fi costume, cămăși sau
pălării.
Sarcini
(100-120 minute)
Planificați-vă prezentarea
Scenariul prezentării: 1 proiectului. Consultați formularul 2 Scenarii pot fi făcute
de jurizare pentru a vedea atât pentru prezentarea
aspectele ce trebuie acoperite.
proiectului de inovare
Scrieți scenariul prezentării
2 pentru proiectul de inovare. cât și pentru proiectarea
Realizați recuzita și posterele de robotului. Furnizați copii
3 care aveți nevoie. Fiți antrenanți pentru fiecare membru al
și creativi!
echipei.
Continuați să creați, să testați
și să iterați soluțiile pentru
misiunile robotului.
Exersați meciuri de 2:30 minute 3 E posibil ca echipa să aibă
4 cu toate misiunile pe care le
puteți finaliza. nevoie de un spațiu pentru
depozitarea materialelor
Discuții pe care le-au pregătit
(10-15 minute) pentru prezentare.
Adunați-vă în jurul planșei de
concurs.
Discutați stadiul prezentării
5 pentru proiectul de inovare. 4 Încurajați echipa să ruleze
Discutați ce misiuni ați rezolvat. robotul în meciuri de 2:30
Discutați despre cum se poate minute pentru a se obișnui
implica fiecare membru al cu timpul limită.
echipei în prezentare.
Discutați întrebările de reflecție
și faceți curățenie.
5 Furnizați echipei
Întrebări de reflecție formularul de jurizare
• Cum ați decis ce misiuni veți pentru proiectul de
tul aborda? inovare.
fi impac
Care are voastre • Cum poate ajuta soluția
i
soluție l de proiectului comunitatea
proiectu or
pentru u p ra a lt voastră?
as
inovare ne? • Ce abilități ați dezvoltat
persoa de-a lungul experienței
MASTERPIECESM?

MASTERPIECESM 29

MASTERPIECESM 31
Sesiunea 11 Planificați prezentarea
Obiective Echipa va:
• termina prezentarea proiectului ei • finaliza robotul pentru proba de
de inovare. robotică și va explica procesul de
proiectare al robotului.

Planificați
1 Introducere Sesiunea 11 prezentarea
1 Cereți echipei să revadă (10-15 minute)
formularele de jurizare Gândiți-vă la incluziune și
și să găsească exemple echipa voastră.
Incluziune: Ne respectăm unii pe alţii și ne acceptăm diferențele.
în care este evaluată Notați câteva exemple despre
cum vă asigurați că toată lumea
incluziunea. este respectată și părerile
tuturor sunt ascultate.

2 Este important să repete Sarcini


(100-120 minute)
cum vor prezenta soluția
Continuați să lucrați la
proiectului lor de inovare 2 prezentarea proiectului de Scenariul prezentării:
și procesul de proiectare inovare.
al robotului. Planificați-vă prezentarea
3 despre proiectarea și
programarea robotului.
Consultați formularul de jurizare
pentru a vedea aspectele ce
3 Furnizați echipei trebuie acoperite.
formularul de jurizare Asigurați-vă că toată lumea
pentru proiectarea 4 poate explica procesul de
proiectare și programele
robotului. robotului.
Hotărâți ce va spune fiecare
persoană din echipă.

4 Fiecare membru al echipei Exersați prezentarea completă.

ar trebui să participe la
prezentarea din cadrul Discuții
(10-15 minute)
sesiunii de jurizare.
Adunați-vă în jurul planșei de
concurs.
Discutați prezentarea și rolul
5 Echipa ar trebui să fiecărei persoane.
stabilească cine va Exersați meciuri de 2:30 minute
5 și explicați misiunile rezolvate.
lansa robotul în timpul
Discutați întrebările de reflecție.
meciurilor.
Decideți ce mai aveți de rezolvat
și faceți curățenie.

Revizuiți diagrama
Întrebări de reflecție sesiunii de jurizare
pentru a vedea
• Cum veți proceda dacă o
cum veți prezenta
misiune nu va funcționa?
proiectul de inovare și
• Cum se implică toată lumea în proiectarea robotului.
prezentare?
• Ce impact a avut FIRST ®
LEGO® League în cazul vostru?

30 Caietul inginerului I Sesiuni

32 Ghidul antrenorului I Sesiuni


Sesiunea 12 Comunicați soluțiile
Obiective Echipa va:
• repeta prezentarea proiectului de • rula meciuri pentru proba de
inovare și procesului de proiectare robotică.
al robotului.

Comunicați
Sesiunea 12 soluțiile Introducere
(10 minute) 1 Planificați să împărțiți
Gândiți-vă cum s-a distrat timpul acestei sesiuni
echipa voastră. în mod egal pentru
Distracție: Ne distrăm și sărbătorim ce facem împreună!
Notați câteva exemple de cum pregătirea prezentării și a
v-ați distrat pe parcursul acestei
experiențe. meciurilor.
Gândiți-vă la obiectivele echipei.
V-ați atins obiectivele?

2 Încurajați echipa să repete


Sarcini prezentarea înainte de
(100 minute)
Feedback prezentare: eveniment. Ei pot face
1 Repetați prezentarea pentru
proiectul de inovare și asta prin discutarea
2 proiectarea robotului. soluției lor și cu alte
Demonstrați valorile persoane.
fundamentale atunci când
prezentați!
3 Exersați meciuri de 2:30 minute.
Examinați paginile 32-33, 3 Puneți echipa să ruleze
4 ”Pregătire pentru eveniment”. meciurile de 2:30 minute.
Asigurați-vă că rulează
Discuții programele în ordinea
(10 minute)
corectă.
Examinați toate formularele de
5 jurizare: valori fundamentale,
proiect de inovare și proiectare
robot.
4 Echipa ar trebui să aibă
După fiecare prezentare
autoevaluați-vă pe baza un plan de urgență dacă
formularelor de jurizare. Oferiți lucrurile nu merg așa
sfaturi utile între voi.
cum au fost planificate în
Discutați întrebările de reflecție.
timpul probei de robotică.
Mențineți curat și ordonat locul
în care vă întâlniți și vă pregătiți. Ar putea identifica alte
misiuni pe care le pot
Întrebări de reflecție încerca.
• Care este planul vostru pentru
a avea atașamentele pregătite
pentru meciuri?
• Este toată lumea pregătită să 5 Amintiți-le valorile
timp?
Aveți mai mult vorbească clar, să zâmbească fundamentale și cum le
rezolvați și să se distreze?
Continuați să
misiuni și să luc
rați • Ce a realizat echipa voastră? vor prezenta în cadrul
e de
la proiect înaint evenimentului și la fiecare
stru!
evenimentul vo
meci de la proba de
robotică.

MASTERPIECESM 31

MASTERPIECESM 33
Verificarea finală

0 1 2 3

Pregătiți-vă pentru turneu!


Scopul principal al unui eveniment este ca echipa aceste informații cu părinții. Încurajați părinții să
să se DISTREZE și să simtă că munca ei este participe, dacă acest lucru este posibil.
apreciată.
Puneți elevii din echipă să pregătească o listă
Reamintiți elevilor că evenimentul este, de de verificare a materialelor necesare pentru
asemenea, o experiență de învățare, iar scopul nu participarea la eveniment și unde vor fi depozitate.
este de a fi experți când ajung la el.
Determinați la ce tip de eveniment participați și
Încurajați-i să discute cu alte echipe și elevi pentru cine este organizatorul evenimentului. (Dacă ați
a împărtăși ceea ce au învățat și pentru a se sprijini achiziționat un pachet școlar sau after-school,
reciproc. evenimentul va fi responsabilitatea voastră.
Consultați Ghidul de implementare pentru mai
Verificați detaliile și cerințele pentru turneul la care
multe detalii!).
participați. Acestea pot varia în funcție de tipul
turneului la care intenționați să participați. Reflectați împreună cu echipa asupra obiectivelor
personale și de echipă, precum și asupra îndeplinirii
Examinați ora și locația în care vă întâlniți pentru
acestora.
eveniment, precum și durata acestuia - împărtășiți

Dincolo de FIRST LEGO


League?
Contactați o echipă FIRST® Tech
Challenge sau FIRST® Robotics

Evenimente complete
Competition, astfel încât echipa
voastră să poată vedea cum își
poate continua experiență FIRST
în viitor. și finalizate?
ntru încheierea
Iată câteva sfaturi pe
ul eveniment la care
sezonului după ultim
echipa va participa:
• Sărbătoriți cu echipa!
• Curățați și demontați
robotul și modelele • Împărtășiți experiența
misiunilor. voastră cu prietenii și
colegii de clasă.
• Alocați timp echipei
să reflecteze asupra • Continuați să vă
experienței avute. dezvoltați proiectul de
inovare.
• Inventariați setul LEGO
Resurse pentru a fi siguri că • Discutați scorul și
pentru toate piesele sunt ac olo . feedback-ul primit.
jurizare și
evenimente

34 Ghidul antrenorului
Înțelegerea Procesului de Jurizare
1 În timp ce vă pregătiți de
Structura sesiunii de jurizare jurizare, arbitrii vă pot pune
Echipele ar trebui să demonstreze valorile Acesta este timpul echipei să întrebări despre echipă și
fundamentale în tot ceea ce fac. Jurații
sunt încântați să descopere cum echipele
strălucească, așa că încercați să îi ajutați
și să îi încurajați să depășească emoțiile.
experiența voastră anterioară.
arată lucrul în echipă, descoperirea, Vă rugăm să vă asigurați că nu lasă nimic
incluziunea, inovare, impactul și în sala de jurizare, inclusiv orice
distracția în timp ce prezintă proiectul de documentație, atunci când pleacă. 2 Echipa își poate face
inovare și proiectarea robotului.
ECHIPA INTRĂ prezentarea proiectul de
inovare neîntreruptă de către
:)

Primirea echipei
1 Conversația introductivă are loc pe măsură ce echipa îți 2 minute jurații.
:)

aranjează materialele pe care le-au adus.

3 Jurații vă vor pune întrebări


Proiectul de inovare
2 Prezentare în direct
5 minute pentru a afla mai multe despre
soluția proiectului de inovare
și despre orice nu a clarificat
3
Proiectul de inovare 5 minute echipa în timpul prezentării.
Întrebări și răspunsuri

4 Jurații vor asculta în timp ce


Proiectarea robotului echipa explică modul în care au
4 5 minute
Explicații / Prezentare lucrat la robot și demonstrează
înțelegerea programelor lor.
Proiectarea robotului 5 minute
5 Întrebări și răspunsuri 5 Jurații vă vor pune întrebări
pentru a afla adâncimea
Valorile fundamentale
înțelegerii echipei despre
3 minute
6 Reflection robotică și programare.

6 Valorile fundamentale sunt


Feedback
7 Echipa de jurizare oferă feedback verbal echipei.
5 minute evaluate pe parcursul sesiunii
de jurizare, dar această
ECHIPA IESE
secțiune de reflecție este
Arbitrii discută despre echipă și pentru ca jurații să pună
8 completează formularele de evaluare
împreună. întrebări suplimentare.
10 minute
Arbitrii predau formularele de evaluare 7 Pentru a inspira echipele, jurații
odată ce sunt finalizate, înainte de a intra
următoarea echipă. oferă imediat feedback verbal
despre ceea ce echipa a făcut
bine, dar și despre locurile în
care munca ulterioară le-ar
îmbunătăți performanța.

8 După plecarea
echipei, jurații vor
completa și trimite
formularele.

Dacă există prea multe informații


pe care echipa să le acopere în
detaliu, ajutoarele vizuale pot fi
referințe foarte utile. Asigurați-vă că
echipa exersează cum le vor folosi
în sesiunea de jurizare.

MASTERPIECESM 35
LEGO, sigla LEGO, sigla SPIKE, MINDSTORMS și sigla MINDSTORMS sunt mărci înregistrate ale LEGO Group. ©2023 The LEGO Group.
Toate drepturile rezervate. FIRST®, sigla FIRST®, Gracious Professionalism® și FIRST IN SHOWSM, sunt mărci înregistrate ale
For Inspiration and Recognition of Science and Technology (FIRST). LEGO® este o marcă înregistrată a LEGO Group.
FIRST® LEGO® League și MASTERPIECESM sunt mărci deținute în comun de FIRST și LEGO Group.
Toate celelalte mărci comerciale sunt proprietatea deținătorilor respectivi. ©2023 FIRST și LEGO Group. Toate drepturile rezervate.
©2023 Asociația pentru educație STEM creativă (CRESTEM) pentru versiunea în limba română. Toate drepturile rezervate.

S-ar putea să vă placă și