Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ANTRENORULUI
ORGANIZAT DE:
2 Ghidul antrenorului
SPONSORI GLOBALI FIRST ® LEGO® LEAGUE
MASTERPIECESM 3
Introducere în FIRST ® LEGO® League Challenge
Competiția prietenească stă la FIRST LEGO League Challenge
baza FIRST® LEGO® League este una dintre cele trei divizii
Challenge, unde echipe formate din ale programului FIRST LEGO
maxim 10 copii se concentrează League, bazate pe grupe de vârstă.
pe cercetare, rezolvare de Acest program inspiră tinerii să
probleme și inginerie - construirea experimenteze și să își dezvolte
și programarea unui robot LEGO® încrederea de sine, gândirea critică
care rezolvă misiunile Probei de și aptitudinile de proiectare prin
Robotică. De asemenea, echipele intermediul unei abordări practice
participă la un Proiect de Inovare de învățare STEM. Programul
pentru a identifica și rezolva o FIRST LEGO League a fost creat
problemă relevantă din lumea ca urmare a parteneriatului dintre
reală. FIRST® și LEGO® Education.
Rezultatele programului
Echipa va: și programa un robot pentru a
• Utiliza și aplica valorile finaliza misiunile.
fundamentale FIRST și procesul Identificare
• Testa, repeta și îmbunătăți
de proiectare ingineresc pentru a e
design-ul robotului și proiectul de
ar
inovare.
Pr o i e c t a
de inovare.
Comu
r
• Identifica o strategie de rezolvare are
Ite
Cr e
a misiunilor și va proiecta, construi
Am îmbrățișat
Am descoperit Am aplicat ce am
diversitatea și
că suntem mai învățat pentru a
ne-am asigurat
puternici când îmbunătăți lumea
că toată lumea se
lucrăm împreună. în care trăim.
simte binevenită.
Am folosit
Ne-am distrat creativitatea și
Am explorat noi
și am sărbătorit perseverența
abilități și idei.
realizările noastre! pentru a rezolva
probleme.
MASTERPIECESM 5
Ce resurse sunt necesare echipei?
Setul de robotică LEGO® Education SPIKETM Prime
Dispozitive electronice
Fiecare echipă va avea nevoie de un echipament
compatibil, precum PC, laptop sau tabletă. Înainte de
prima sesiune, trebuie să instalați software-ul potrivit
(LEGO® Education SPIKE™ Prime sau alt software
compatibil) pe echipamentul ales.
Structura
Fiecare sesiune începe cu o intro
Mai multe detalii despre
discutarea lucrurilor nou învățate.
inile următoare, împreună cu
sesiunilor
aceste activități se găsesc în pag
să țineți sesiunile respective.
indicații și sugestii ce vă vor ajuta
Introducere Sarcini echipă Discuții
(10-15 minute) (100-120 minute) (10-15 minute)
Antrenament 2:
Sesiunea 3 Stabilirea numelui
Manevrarea Regizor Discuții
Regizor și siglei echipei
obiectelor
Sesiunea 6 Realizarea
Pseudo-codul și Planificarea
Identificați proiectului de Discuții
soluții strategia misiunilor soluției proiectului
inovare
Exemple
Sesiunea 7 Rezolvarea Dezvoltarea
privind: Gracious Discuții
Creați soluții misiunilor soluției proiectului
Professionalism®
Sesiunea 8 Evaluarea și
Exemple privind: Rezolvarea
Continuați să testarea soluției Discuții
creați Coopertition® misiunilor
proiectului
Sesiunea 12 Exersarea
Exemple privind: Repetiția generală
Comunicați meciurilor de Discuții
soluțiile Distracția a prezentărilor
robotică
MASTERPIECESM 7
Sfaturi pentru gestionarea echipei
O 1 2 3
Explorați valorile fundamentale FIRST®. Acestea Asigurați-vă că aveți controlerul încărcat și că toate
sunt esențiale pentru echipa voastră. actualizările sunt finalizate.
Urmăriți materialele video specifice sezonului pe Asigurați-vă că aveți cel puțin două dispozitive
canalul de YouTube al FIRST ® LEGO® League. cu acces la internet și aplicația LEGO® Education
potrivită instalată, pentru fiecare echipă.
Desfaceți setul de robotică și sortați elementele
LEGO® în tăvi. Scanați codul QR pentru resurse și link-uri de
asistență suplimentară.
Puneți echipa să examineze formularele de jurizare
unde vor vedea criteriile de evaluare pentru
proiectarea robotului și proiectul de inovare.
VALORILE PROIECTAREA
FUNDAMENTALE ROBOTULUI
Cereți echipei să-și stabilească obiective Dacă echipa nu a mai utilizat un set de robotică
pentru ceea ce doresc să realizeze împreună, LEGO Education până acum, acordați-vă timp
iar fiecare membru al echipei ar trebuie să își pentru a-i familiariza cu setul. Cereți echipei să
stabilească obiectivele personale. finalizeze activitățile introductive.
MASTERPIECESM 9
Sesiunea 1
1 Introducere Sesiunea 1
(10-15 minute)
Vedeți videoclipurile sezonului
și citiți paginile 3-9 despre cum
funcționează FIRST® LEGO® Care sunt cele 4 componente ale FIRST LEGO League Challenge?
1 Puneți echipa să League Challenge și provocarea
urmărească videoclipurile MASTERPIECESM.
scurtă introducere
sezonului pe canalul Fiecare sesiune are o
a documenta
YouTube al FIRST® și un mic spațiu pentru
2 răspunsurile echipei.
LEGO® League și să Sarcini
(50-60 minute)
citească paginile 3-9 din
Deschideți aplicația SPIKE™
Caietul inginerului. Prime. Apăsați butonul Start. Notițele noastre:
3 Tutorial
2 Sunt recomandate două Activities: 1-6
4 Asigurați-vă că dispozitivul
și controller-ul sunt puse
la încărcare, la sfârșitul
sesiunii.
onu lui.
Regulamentul Probei de oferi echipei idei despre
conectează la tematica sez Robotică pentru modelele din
posibile tehnologii ce ar
imaginile de mai jos.
i de putea fi folosite pentru
Echipa poate folosi aceste întrebăr Plasați fiecare model la locul
disc uțiilor. Disc uțiile 10 său. Arătați ce ați învățat să soluția voastră.
reflecție în timpul faceți cu robotul.
ărei ses iuni sun t o
de la sfârșitul fiec Arătați cum funcționează
ipă de a
modalitate importantă pentru ech
modelele și explicați legătura lor
asu pra activită ții lor. cu sugestiile pentru proiectul de 9 Încurajați echipa să
rezuma și reflecta inovare.
investigheze planșa și
Discutați întrebările de reflecție.
modelele de misiune
Mențineți curat și ordonat locul
ind pentru a îi inspira. Echipa
Unele sesiuni vor avea întrebări priv în care vă întâlniți și vă pregătiți.
eniul ene rgetic, cu trim itere Întrebări de reflecție ar trebui să își noteze
meserii din dom
riere în dom eniu ” de la ideile pentru posibilele
la paginile ”Ca • Ce idei de proiecte de inovare
sugerează modelele misiunilor?
proiecte de inovare pe
sfârșitul Caietului inginerului. • Ce fel de tehnologie folosesc
muzeele din comunitatea care le-ar putea alege.
Anna voastră?
Ce tehnologie
folosită la muzeu îi
va oferi lui Izzy idei 10 Așezați modelele
pentru misiunea
ei?
finalizate pe planșă cu
sistemul de prindere Dual
Lock conform configurației
terenului de joc din Ghidul
probei de robotică
MASTERPIECESM 11
MASTERPIECESM 11
Sesiunea 2
1 Introducere Sesiunea 2
1 Îndrumări pentru stabilirea (10-15 minute)
obiectivelor sunt furnizate Gândiți-vă la câteva obiective pe
în Caietul inginerului. care doriți să le atingeți. Acestea
pot crește și se pot schimba pe Obiectivele mele personale
parcursul călătoriei voastre.
În această sesiune, încercați să
2 Amintiți echipei să salveze utilizați procesul de proiectare
inginerească și rolurile de echipă
foarte des programele pe enumerate la pagina 8.
dispozitivul lor.
Sarcini
(50-60 minute) Notițele noastre:
3 După ce un program este 2 Deschideți aplicația SPIKE™
Prime. Identificați lecția dorită.
descărcat pe un controller,
Competition Ready
acesta nu mai poate fi Unit: Training Camp 1:
transferat înapoi pentru a Driving Around
fi deschis sau editat.
3 Determinați ce abilități de
programare și construcție
puteți folosi în cadrul probei de
4 Solicitați echipei să robotică.
exerseze noile lor abilități Încercați! Care misiuni par mai
încercând să ducă robotul distractive?
M09 M08
MASTERPIECESM 13
MASTERPIECESM 13
Sesiunea 3
1 Introducere Sesiunea 3
1 Această activitate este o (10-15 minute)
modalitate grozavă pentru Folosiți elementele din Punga 4
ca echipa să colaboreze pentru a construi ceva care să-
vă reprezinte echipa. Schița echipei noastre:
creativ la o piesă care
Creați un obiect al echipei,
reprezintă interesele lor 2 folosind cărămizile și
comune. asigurați-vă că fiecare
persoană contribuie.
2 Planificarea echipei și
Sarcini
managementul proiectului (50-60 minute) Notițele noastre:
sunt importante pentru 3 Deschideți aplicația SPIKE™
atingerea obiectivelor și Prime. Identificați lecția dorită.
pregătirea pentru turneu. Competition Ready
Unit: Training Camp 2:
Playing with Objects
3 Solicitați echipei să
Gândiți-vă la abilitățile dobândite
verifice dacă firele sunt care v-ar putea ajuta să rezolvați
introduse în porturile 4 misiunile.
Întrebări de reflecție
4 Pentru a face misiunile • Cum vă puteți conduce robotul
mai ușoare, echipa poate 5
pentru a livra obiectul echipei la
muzeu?
construi atașamente • Ce obiecte trebuie să evite
LEGO® și le poate monta robotul vostru?
pe robot.
5 Legătura cu proba de
robotică: Solicitați echipei
să se gândească cum să
folosească atașamentul
de la lecția de robotică
pentru a rezolva misiuni.
Regizor Sarcini
(50-60 minute) 6 Furnizați echipei
6 Vedeți sugestiile pentru proiect. instrucțiunile de
Construiți modelele Regizorului asamblare pentru
Sugestii pentru proiect Cercetați și gândiți-vă la: 7 de Scenă folosind Pungile 2, 10, modelele misiunilor.
• Cum pot recuzita și costumele
Regizorul de scenă este și 12.
să spună o poveste în timpul
responsabil să se asigure că unui spectacol live? Identificați misiunile care au
toate aspectele unei producții live
sunt gata de spectacol. Decorul,
• De ce abilități are nevoie un 8 legătură cu modelele pe care
M13
M11 M02
MASTERPIECESM 15
MASTERPIECESM 15
Sesiunea 4
Introducere Sesiunea 4
1 Conectați controller-ul (10-15 minute)
și deschideți aplicația Gândiți-vă cum ați folosit
periodic pentru a verifica valoarea de fundamentală
Descoperire în călătoria echipei Descoperire: Explorăm abilități și idei noi.
actualizările de software și de până acum.
firmware. Notați câteva exemple despre
cum echipa voastră a învățat
abilități și explorat idei noi.
4 Încercați să porniți de 5
Întrebări de reflecție
fiecare dată robotul din
• Cum a ajutat testarea și
același loc sau dintr-un depanarea programului vostru
să facă robotul mai precis?
loc similar din zona de
• Poate robotul vostru să urmeze
lansare. linia din zona de lansare
din stânga până la modelul
mixerului audio?
5 Legătura cu proba de
robotică: Solicitați echipei
să adapteze și să testeze
programul de urmărire al
liniei pe planșă.
Noah
MASTERPIECESM 17
MASTERPIECESM 17
Verificarea 1
0 1 2 3
Echipa este unită și lucrează bine împreună. Dacă Echipa a explorat și proiectat soluții pentru toate
încă nu au ajuns la acest nivel, organizați activități sugestiile privind proiectul de inovare.
în echipă.
Echipa a revizuit misiunile și regulile din
Echipele noi vor putea să rezume abilitățile noi de regulamentul probei de robotică.
robotică pe care le-au învățat.
Echipa ar putea finaliza activitatea de explorare
Toate modelele trebuie să fie construite și plasate enumerată în paginile ”Cariere în domeniu” din
pe planșă, securizate cu Dual Lock. Caietul inginerului, după Sesiunea 4.
Timp suplimentar poate fi folosit pentru lecțiile de Verificați cu echipa progresul în ceea ce privește
robotică înainte de a merge mai departe. obiectivele personale și de echipă
Spuneți elevilor să reflecteze asupra obiectivelor lor
și să le ajusteze pe baza informațiilor pe care le-au
învățat în primele patru sesiuni.
VALORILE PROIECTAREA
FUNDAMENTALE ROBOTULUI
Nu uitați că valorile fundamentale sunt În cadrul evenimentului, două terenuri de
despre CUM echipa se comportă și lucrează joc vor fi amenajate unul lângă celălalt. Cu
împreună. Ar trebui să fie demonstrate de toate acestea, în timpul sesiunilor, veți lucra
toată echipa, tot timpul. probabil cu un singur teren de joc.
DEBUTANT
S-au observat
exemple minime în
ÎN DEZVOLTARE
S-au observat în mod
inconsecvent la nivelul
ÎNDEPLINIT
S-au observat în mod
consecvent la nivelul
EXEMPLAR
învățare. În FIRST ® LEGO® League meci, anunțați arbitrul.
Challenge, aceasta se numește
cadrul echipei. echipei. echipei.
Identificare
e
ar
re
nic
Pr o i e c t a
Comu
Procesul de
proiectare
ingineresc
Proiectarea robotului Proiectul de inovare
e
ar
r
e
e ar
Număr echipă: Nume echipă: Sală de jurizare: Număr echipă: Nume echipă: Sală de jurizare:
Ite
Instrucțiuni
Echipele trebuie să comunice juraților realizările lor conform următoarelor criterii.
Cr Instrucțiuni
Echipele trebuie să comunice juraților realizările lor conform următoarelor criterii.
Acest formular trebuie completat în timpul prezentării Proiectării Robotului. Acest formular trebuie completat în timpul prezentării Proiectului de Inovare.
Jurații trebuie să bifeze căsuțele de pe fiecare linie pentru a indica nivelul echipei. Dacă echipa este Jurații trebuie să bifeze căsuțele de pe fiecare linie pentru a indica nivelul echipei. Dacă echipa este
exemplară, vă rugăm să completați justificarea deciziei în căsuța Exemplar. exemplară, vă rugăm să completați justificarea deciziei în căsuța Exemplar.
IDENTIFICARE – Echipa a avut o strategie bine definită pentru misiuni și a explorat abilitățile necesare pentru construire și programare. IDENTIFICARE – Echipa a definit clar problema pe care a cercetat-o.
Cercetare minimă.
Problema este definită
parțial.
Proiectare
PROIECTARE – Echipa a generat în mod independent idei inovative înainte de a selecta și planifica pe care să o dezvolte.
PROIECTARE – Echipa a realizat concepte inovative și o planificare clară, cerând îndrumări la nevoie.
Dovezi minime ale unui Dovezi parțiale ale unui Dovezi clare ale unui
Dovezi minime ale unei Dovezi parțiale ale unei Dovezi clare ale unei proces inclusiv de selecție. proces inclusiv de selecție. proces inclusiv de selecție.
planificări eficiente. planificări eficiente. planificări eficiente.
Explicații minime ale Explicații parțial clare ale Explicații clare ale Dovezi minime ale unei Dovezi parțiale ale unei Dovezi clare ale unei
caracteristicilor inovative ale caracteristicilor inovative ale caracteristicilor inovative ale planificări eficiente și clare. planificări eficiente și clare. planificări eficiente și clare.
programelor și robotului. programelor și robotului. programelor și robotului.
CREARE – Echipa a dezvoltat o idee sau a construit pe o idee deja existentă având un prototip/desen al soluției lor.
Creare
CREARE – Echipa a dezvoltat un robot eficient și programe care corespund strategiei lor de rezolvare a misiunilor.
Dezvoltare minimă a Dezvoltare parțială a Dezvoltare clară a
Explicații limitate ale Explicații simpliste ale Explicații detaliate ale unei soluții inovatoare. unei soluții inovatoare. unei soluții inovatoare.
robotului, atașamentelor lui robotului, atașamentelor lui robotului, atașamentelor lui
și a utilizării senzorilor. și a utilizării senzorilor. și a utilizării senzorilor. Prototip/desen neclar Prototip/desen simplist Prototip/desen detaliat
al soluției lor. al soluției lor. al soluției lor.
Explicații neclare legate Explicații parțial clare legate Explicații clare legate de
de acțiunea programelor de acțiunea programelor acțiunea programelor asupra
ITERARE – Echipa a împărtășit ideiile ei, a colectat comentariile și a inclus îmbunătățiri în soluția lor.
Iterare
asupra robotului. asupra robotului. robotului.
ITERARE – Echipa a testat robotul și programele în mod repetat pentru a identifica slăbiciunile, încorporând rezultatele în soluția actuală. Împărtășire minimală A împărtășit soluția cu A împărtășit soluția cu
a soluției lor. utilizatorii SAU profesioniștii. utilizatorii ȘI profesioniștii.
Dovezi minime de testare Dovezi parțiale de testare a Dovezi clare de testare a
a robotului și programelor. robotului și programelor. robotului și programelor. Dovezi minime de Dovezi parțiale de Dovezi clare de
îmbunătățire a soluției. îmbunătățire a soluției. îmbunătățire a soluției.
Dovezi minime de Dovezi parțiale de
Dovezi clare de îmbunătățire
îmbunătățire a robotului și îmbunătățire a robotului
COMUNICARE – Echipa a făcut o prezentare creativă și eficientă a soluției lor actuale și a impactului acesteia asupra utilizatorilor.
Comunicare
a robotului și programelor.
programelor. și programelor.
COMUNICARE – Echipa a explicat cum procesul lor de proiectare a robotului a fost eficient și a arătat implicarea tuturor membrilor. Prezentare minim Prezentare parțial
Prezentare captivantă.
captivantă. captivantă.
Explicații neclare ale Explicații parțial clare ale Explicații clare ale
procesului de proiectare a procesului de proiectare a procesului de proiectare Soluție și potențialul impact Soluție și potențialul impact Soluție și potențialul impact
robotului. robotului. a robotului. asupra celorlalți neclar. asupra celorlalți parțial clar. asupra celorlalți clar definite.
Dovezi minime că toți Dovezi parțiale că toți Dovezi clare că toți Feedback & Comentarii
membrii echipei au fost membrii echipei au fost membrii echipei au fost
implicați. implicați. implicați. Ați făcut bine: Gândiți-vă la:
Feedback & Comentarii
re de
Formula Notă: Pachetele
jurizare de clasă pot folosi
formularul Class
Pack în locul acestor
formulare.
MASTERPIECESM 19
Sesiunea 5
Introducere Sesiunea 5
1 Echipa ar trebui să fie (10-15 minute)
capabilă să descrie care Gândiți-vă la lucrul în echipă și
sunt punctele forte ale 1 echipa voastră.
Lucrul în echipă: Suntem mai puternici când lucrăm împreună.
fiecăruia și de ce le place Notați exemple despre modul în
care echipa voastră a învățat să
să lucreze împreună. lucreze împreună.
Discuții
(10-15 minute) 8 E posibil ca să nu fie
Adunați-vă în jurul planșei de aleasă problema favorită
concurs. a fiecărui membru din
Arătați cum robotul câștigă echipă, însă echipa
puncte la misiunea ghidată.
trebuie să aleagă ceva cu
Discutați problema pe care ați
identificat-o și gândiți-vă la pașii care toată lumea este de
următori. acord.
Discutați întrebările de reflecție.
Mențineți curat și ordonat locul
în care vă întâlniți și vă pregătiți.
9 Echipa poate folosi o
problemă identificată
într-una dintre sugestiile
Întrebări de reflecție
• Ce problemă ați decis să
de proiect pentru a
rezolvați? dezvolta soluția proprie.
10 • Există un expert cu care
Enunțul Problemei:
puteți discuta despre
această problemă?
10 Echipa va nota enunțul
problemei finale aici. Dacă
au idei multiple, utilizați un
sistem de votare pentru
a ajunge în final la una
singură.
MASTERPIECESM 19
MASTERPIECESM 21
Sesiunea 6
Introducere Sesiunea 6
1 Construirea modelelor 1 (10-15 minute)
experților din Punga Găsiți Punga 13 și asamblați
13 este un moment mini-figurinele experților.
Schița modelului pentru proiectul de inovare:
potrivit pentru echipă să Lucrați în echipă pentru a
asambla mini-figurinele și
revizuiască ceea ce a a discuta despre slujba lor.
învățat de la sugestiile Gândiți-vă la modul în care
acești experți v-ar putea ajuta
pentru proiect. cu ideile pentru proiectul de
inovare.
2 Furnizați notițe
autoadezive și cartonașe Sarcini Strategie:
(50-60 minute)
de planificare echipei
Urmăriți din nou materialul video
pentru a le plasa pe de prezentare al misiunilor din
planșă când stabilesc acest sezon.
strategia misiunii. 2 Începeți să vă gândiți la strategia
misiunilor.
Concepeți un plan de lucru
3 Încurajați echipa să eficient.
găsească misiunile unde Discutați care vor fi primele
3
se pot obține cel mai ușor misiuni pe care le veți face.
punctele și să le facă pe 4
Completați Pseudo-codul de la
pagina 22.
acestea primele.
Gândiți-vă cum veți programa
acțiunile robotul.
4 Puteți face mai multe copii Revizitați lecțiile anterioare sau
ale paginii ”Pseudo-cod”. faceți lecția opțională de mai jos.
Întrebări de reflecție
• Cum ați putea folosi urmărirea
Pseudo-cod liniei pentru a naviga pe planșă?
• Cum ați folosit procesul de
Nume misiune: Număr misiune:
proiectare ingineresc pentru a
crea strategia misiunii?
ALGORITM
Scrieți mișcările/acțiunile pe care robotul trebuie să le facă pentru a rezolva misiunea.
te
Pseudo-codul es
Mișcarea 1 Mișcarea 6
care
modalitatea prin
Mișcarea 2 Mișcarea 7
ce
definim etapele
Mișcarea 3 Mișcarea 8
de
trebuie realizate
Mișcarea 4 Mișcarea 9
le
robot și pe care
Mișcarea 5 Mișcarea 10
în
veți implementa
u.
programul vostr
DIAGRAMA CU TRASEULUI ROBOTULUI
Desenați traseul pe care robotul îl va urma pentru a rezolva misiunea.
W E
Mergeți în aplicație și
creați un proiect nou.
Explorați ce blocuri
de programare puteți
folosi pentru a face
20 Caietul inginerului I Sesiuni
robotul să se miște
conform cu algoritmul
de mai sus.
Completați această pagină în sesiunea 6.
8
7 Verificați dacă soluția
Discuții
(10-15 minute) lor are potențialul de a fi
Adunați-vă în jurul planșei de dezvoltată și dacă o pot
concurs. explica clar.
Revizuiți pagina Pseudo-cod.
Faceți modificări dacă este
necesar.
Explicați ce ați descoperit în 8 Pagina ”Proiectul de
cercetarea voastră. Discutați inovare (planificare)”
orice idee de soluție.
poate fi completată pe
Discutați întrebările de reflecție.
parcursul mai multor
Mențineți curat și ordonat locul
în care vă întâlniți și vă pregătiți. sesiuni ajutând echipa să
documenteze procesul ei.
Întrebări de reflecție
?? ?
• Ce tipuri de îmbunătățiri au
nevoie soluțiile existente? Proiectul de inovare
(planificare)
• Ce idei noi ați găsit pentru a
rezolva problema?
PROCESUL
Descrieți procesul pe care l-ați urmat pentru a vă dezvolta soluția inovatoare.
re privind proiectul de
• Cum se corelează planurile voast
Scrieți de unde ați cules informațiile. Includeți detalii precum titlu, autor și site web.
1.
3.
MASTERPIECESM 21
Completați această pagină în sesiunea 6.
MASTERPIECESM 23
MASTERPIECESM 23
Sesiunea 7
Introducere Sesiunea 7
1 Verificați că echipa (10-15 minute)
cunoaște valorile Gândiți-vă la Gracious
fundamentale și înțelege 1 Professionalism ®.
Gracious Professionalism: Facem lucruri de calitate, punem în
ce este Gracious Notați modurile în care echipa
evidență valoarea altora și ne respectăm reciproc și comunitatea.
voastră va încorpora acest
Professionalism®. principiu în tot ceea ce va face.
Vedeți pagina 6 din
2 Diferiți membri ai echipei ”Regulamentul probei de
robotică” pentru a vedea
pot fi responsabili pentru cum este evaluat Gracious
anumite misiuni, să Professionalism ® pe parcursul
unui turneu.
programeze și să lanseze Schița robotului:
robotul pentru misiunile
Sarcini
respective. (50-60 minute)
Continuați să vă dezvoltați
3 Odată ce echipa are un 2 robotul și atașamentele sale
pentru a finaliza misiunile din
robot de bază, efectuați cadrul probei de robotică.
un test de mers înainte. Puteți îmbunătăți robotul
Dacă acesta nu merge 3 existent, utilizat în sesiunile
anterioare sau puteți crea un
înainte, analizați centrul design nou.
de greutate al robotului și Creați un program pentru
verificați dacă acesta este 4 fiecare misiune nouă pe care
o încercați. Puteți combina
echilibrat. soluțiile misiunilor într-un singur
program.
8 Puneți echipa să se
Discuții gândească la oamenii
(10-15 minute)
(utilizatorii sau experții) de
Adunați-vă în jurul planșei de
concurs. la care vor să primească
Prezentați misiunile la care o recomandare pentru
lucrați sau pe care le-ați soluția lor.
terminat.
Discutați despre cercetarea
făcută și soluțiile găsite pentru
DESCRIEREA PROIECTULUI
proiectul de inovare. 9 Aranjați o vizită la o locație
Discutați întrebările de reflecție. din comunitatea voastră
Mențineți curat și ordonat locul pentru a vedea exemple
în care vă întâlniți și vă pregătiți.
care ar putea să vă ajute
la proiectul vostru.
Întrebări de reflecție
• Puteți să descrieți soluția
voastră inovativă în mai puțin de
cinci minute?
• Cum rezolvă soluția voastră
10 Considerați să invitați un
problema identificată? expert la această sesiune
pentru a discuta despre
problema identificată.
MASTERPIECESM 25
MASTERPIECESM 25
Sesiunea 8
Introducere Sesiunea 8
1 Discutați în echipă cum 1 (10-15 minute)
misiunea ghidată este un Gândiți-vă la Coopertition ®.
exemplu de Coopertition®. Notați modalitățile prin care
Coopertition ®: Arătăm că este mai important ceea ce învățăm
echipa voastră o va demonstra
decât premiile pe care le obținem. Îi ajutăm pe ceilalți chiar și când
la un eveniment.
concurăm.
2 Echipa ar trebui să se
gândească la o strategie
Sarcini
atunci când alege ce (50-60 minute)
misiuni să rezolve. Mai Decideți ce misiune veți aborda
multe misiuni pot fi făcute 2 în continuare. Procesul de proiectare:
în aceeași lansare pentru Gândiți-vă la strategia misiunii și
a câștiga timp. 3 la planul de lucru.
Construiți atașamentele de care
aveți nevoie.
Iterați și îmbunătățiți codul
3 Încurajați echipa să 4 astfel încât robotul să finalizeze
misiunea în mod consecvent.
discute despre cum
Nu uitați să documentați
funcționează programele 5 procesul de proiectare și testare
lor. Împărțiți programul în pe care l-ați parcurs pentru
fiecare misiune!
blocuri care controlează o
singură mișcare.
Întrebări de reflecție
• Cum a folosit echipa voastră
4 Abordați proba de robotică valorile fundamentale în
dezvoltarea soluției pentru
ca un sport. Echipa robot?
are nevoie de practică, • În ce ordine veți rula misiunile în
timpul unui meci?
practică și practică pentru
a se descurca bine la
proba de robotică.
MASTERPIECESM 27
MASTERPIECESM 27
Verificare 2
0 1 2 3
Echipa a finalizat toate lecțiile de robotică Furnizați echipei formularele de jurizare și structura
prezentate în cadrul sesiunilor. sesiunii de jurizare.
Echipa a selectat o problemă și o soluție pentru Dacă implementați un Class Pack, puteți face
proiectul de inovare și a făcut partea de cercetare. copii ale formularului Class Pack din Ghidul de
implementare.
Vizitați pagina de resurse FIRST LEGO League
Challenge pentru a tipări formularele de jurizare Echipa ar putea finaliza activitatea de explorare
(Valori fundamentale, Proiectul de inovare și a ”Carierelor în domeniu” după sesiunea 9 și
Proiectarea robotului), precum și orice alte activitatea de reflecție după sesiunea 12. Aceste
informații care vă vor ajuta să vă pregătiți pentru activități se găsesc la paginile 34-35 din Caietul
evenimentul vostru. Inginerului.
VALORI PROIECTAREA
FUNDAMENTALE ROBOTULUI
Asigurați-vă că echipa nu doar cunoaște Echipa ar trebui să aducă robotul, toate
fiecare valoare fundamentală, dar poate și atașamentele LEGO și calculatorul sau broșura
oferi exemple concrete despre utilizarea cu programele lor la sesiunea de jurizare.
acestora în cadrul echipei. Nu uitați de Amintiți-le să explice strategia misiunilor.
Coopertition® și Gracious Professionalism®.
PROIECTUL DE PROBA DE
INOVARE ROBOTICĂ
Echipa va avea nevoie de timp suficient pentru Echipa are nevoie de o lansare a robotului,
a itera, îmbunătăți și construi un model sau foarte bine repetată și consistentă, care le
prototip al ideii lor. Începând cu sesiunea 9, va aduce puncte. Dacă au timp, pot încerca
ar trebui să se concentreze doar pe soluția lor lansări suplimentare pentru a obține mai multe
finală. puncte.
N
S
MASTERPIECESM 29
Sesiunea 9 Planificați soluția
Obiective Echipa va:
• programa robotul să livreze • itera și îmbunătăți soluția
modelul proiectul lor de inovare și proiectului de inovare pe baza
să rezolve alte misiuni. testelor și feedback-ului primit.
Planificați
Introducere Sesiunea 9 soluția
1 Echipa își va folosi piesa (10-15 minute)
de artă și piedestalul la Gândiți-vă la inovare și echipa
Misiunea 04 a Probei de voastră.
Inovare: Ne folosim creativitatea și perseverența pentru a rezolva
Robotică. Notați modalitățile în care echipa
probleme.
voastră a fost creativă și a
rezolvat provocările.
Folosiți piesele din Punga 4
2 Echipa poate avea o copie 1 pentru a construi piesa de artă
LEGO® a echipei voastre.
de rezervă a programelor
Sarcini
pe un dispozitiv extern (100-120 minute)
cum ar fi USB stick sau pe Programați robotul pentru a Iterații și îmbunătățiri:
un site de stocare online. finaliza Misiunea 04 folosind
piesa de artă pe care ați creat-o.
Gândiți-vă la strategia voastră
de joc pe durata unui meci și la
3 Să aveți o strategie clară 2 misiunile pe care le veți rezolva.
privind programele și Continuați să creați o soluție
pentru fiecare misiune, în limita
ordinea în care trebuie 3 timpului disponibil.
să ruleze la Proba de Testați, iterați și îmbunătățiți
Robotică. robotul și soluția voastră pentru
proiectul de inovare. Nu uitați să
documentați tot ceea ce faceți.
Întrebări de reflecție
• Ce caracteristici ale robotului Cum lucrează în
arată o proiectare mecanică echipă un regizor la
bună? locul de muncă?
• Ce modificări ați adus proiectului
de inovare pe baza feedback-ului
primit?
• Ce progrese ați făcut în legătură
cu obiectivele stabilite în
sesiunea 2?
Iterați și
Sesiunea 1O îmbunătățiți Introducere
(10-15 minute) 1 Prezentarea lor poate fi o
Gândiți-vă la impact și echipa prezentare PowerPoint,
voastră. un poster, o piesă sau
Impact: Aplicăm ceea ce învățăm pentru a îmbunătăți lumea.
Notați modalitățile în care chiar o scenetă. Se pot
echipa voastră a avut o influență
pozitivă asupra fiecărui membru folosi accesorii cum ar
și a altor persoane. fi costume, cămăși sau
pălării.
Sarcini
(100-120 minute)
Planificați-vă prezentarea
Scenariul prezentării: 1 proiectului. Consultați formularul 2 Scenarii pot fi făcute
de jurizare pentru a vedea atât pentru prezentarea
aspectele ce trebuie acoperite.
proiectului de inovare
Scrieți scenariul prezentării
2 pentru proiectul de inovare. cât și pentru proiectarea
Realizați recuzita și posterele de robotului. Furnizați copii
3 care aveți nevoie. Fiți antrenanți pentru fiecare membru al
și creativi!
echipei.
Continuați să creați, să testați
și să iterați soluțiile pentru
misiunile robotului.
Exersați meciuri de 2:30 minute 3 E posibil ca echipa să aibă
4 cu toate misiunile pe care le
puteți finaliza. nevoie de un spațiu pentru
depozitarea materialelor
Discuții pe care le-au pregătit
(10-15 minute) pentru prezentare.
Adunați-vă în jurul planșei de
concurs.
Discutați stadiul prezentării
5 pentru proiectul de inovare. 4 Încurajați echipa să ruleze
Discutați ce misiuni ați rezolvat. robotul în meciuri de 2:30
Discutați despre cum se poate minute pentru a se obișnui
implica fiecare membru al cu timpul limită.
echipei în prezentare.
Discutați întrebările de reflecție
și faceți curățenie.
5 Furnizați echipei
Întrebări de reflecție formularul de jurizare
• Cum ați decis ce misiuni veți pentru proiectul de
tul aborda? inovare.
fi impac
Care are voastre • Cum poate ajuta soluția
i
soluție l de proiectului comunitatea
proiectu or
pentru u p ra a lt voastră?
as
inovare ne? • Ce abilități ați dezvoltat
persoa de-a lungul experienței
MASTERPIECESM?
MASTERPIECESM 29
MASTERPIECESM 31
Sesiunea 11 Planificați prezentarea
Obiective Echipa va:
• termina prezentarea proiectului ei • finaliza robotul pentru proba de
de inovare. robotică și va explica procesul de
proiectare al robotului.
Planificați
1 Introducere Sesiunea 11 prezentarea
1 Cereți echipei să revadă (10-15 minute)
formularele de jurizare Gândiți-vă la incluziune și
și să găsească exemple echipa voastră.
Incluziune: Ne respectăm unii pe alţii și ne acceptăm diferențele.
în care este evaluată Notați câteva exemple despre
cum vă asigurați că toată lumea
incluziunea. este respectată și părerile
tuturor sunt ascultate.
ar trebui să participe la
prezentarea din cadrul Discuții
(10-15 minute)
sesiunii de jurizare.
Adunați-vă în jurul planșei de
concurs.
Discutați prezentarea și rolul
5 Echipa ar trebui să fiecărei persoane.
stabilească cine va Exersați meciuri de 2:30 minute
5 și explicați misiunile rezolvate.
lansa robotul în timpul
Discutați întrebările de reflecție.
meciurilor.
Decideți ce mai aveți de rezolvat
și faceți curățenie.
Revizuiți diagrama
Întrebări de reflecție sesiunii de jurizare
pentru a vedea
• Cum veți proceda dacă o
cum veți prezenta
misiune nu va funcționa?
proiectul de inovare și
• Cum se implică toată lumea în proiectarea robotului.
prezentare?
• Ce impact a avut FIRST ®
LEGO® League în cazul vostru?
Comunicați
Sesiunea 12 soluțiile Introducere
(10 minute) 1 Planificați să împărțiți
Gândiți-vă cum s-a distrat timpul acestei sesiuni
echipa voastră. în mod egal pentru
Distracție: Ne distrăm și sărbătorim ce facem împreună!
Notați câteva exemple de cum pregătirea prezentării și a
v-ați distrat pe parcursul acestei
experiențe. meciurilor.
Gândiți-vă la obiectivele echipei.
V-ați atins obiectivele?
MASTERPIECESM 31
MASTERPIECESM 33
Verificarea finală
0 1 2 3
Evenimente complete
Competition, astfel încât echipa
voastră să poată vedea cum își
poate continua experiență FIRST
în viitor. și finalizate?
ntru încheierea
Iată câteva sfaturi pe
ul eveniment la care
sezonului după ultim
echipa va participa:
• Sărbătoriți cu echipa!
• Curățați și demontați
robotul și modelele • Împărtășiți experiența
misiunilor. voastră cu prietenii și
colegii de clasă.
• Alocați timp echipei
să reflecteze asupra • Continuați să vă
experienței avute. dezvoltați proiectul de
inovare.
• Inventariați setul LEGO
Resurse pentru a fi siguri că • Discutați scorul și
pentru toate piesele sunt ac olo . feedback-ul primit.
jurizare și
evenimente
34 Ghidul antrenorului
Înțelegerea Procesului de Jurizare
1 În timp ce vă pregătiți de
Structura sesiunii de jurizare jurizare, arbitrii vă pot pune
Echipele ar trebui să demonstreze valorile Acesta este timpul echipei să întrebări despre echipă și
fundamentale în tot ceea ce fac. Jurații
sunt încântați să descopere cum echipele
strălucească, așa că încercați să îi ajutați
și să îi încurajați să depășească emoțiile.
experiența voastră anterioară.
arată lucrul în echipă, descoperirea, Vă rugăm să vă asigurați că nu lasă nimic
incluziunea, inovare, impactul și în sala de jurizare, inclusiv orice
distracția în timp ce prezintă proiectul de documentație, atunci când pleacă. 2 Echipa își poate face
inovare și proiectarea robotului.
ECHIPA INTRĂ prezentarea proiectul de
inovare neîntreruptă de către
:)
Primirea echipei
1 Conversația introductivă are loc pe măsură ce echipa îți 2 minute jurații.
:)
8 După plecarea
echipei, jurații vor
completa și trimite
formularele.
MASTERPIECESM 35
LEGO, sigla LEGO, sigla SPIKE, MINDSTORMS și sigla MINDSTORMS sunt mărci înregistrate ale LEGO Group. ©2023 The LEGO Group.
Toate drepturile rezervate. FIRST®, sigla FIRST®, Gracious Professionalism® și FIRST IN SHOWSM, sunt mărci înregistrate ale
For Inspiration and Recognition of Science and Technology (FIRST). LEGO® este o marcă înregistrată a LEGO Group.
FIRST® LEGO® League și MASTERPIECESM sunt mărci deținute în comun de FIRST și LEGO Group.
Toate celelalte mărci comerciale sunt proprietatea deținătorilor respectivi. ©2023 FIRST și LEGO Group. Toate drepturile rezervate.
©2023 Asociația pentru educație STEM creativă (CRESTEM) pentru versiunea în limba română. Toate drepturile rezervate.