Sunteți pe pagina 1din 13

VIRTUAL

ENTREPRENEURIAL
PREPARATORY SCHOOL
PROGRAMUL JA UNIVERSITATEA ANTREPRENORIALĂ
Cursuri de
antreprenoriat
blended
Scop : learning • Parteneriat pentru program:
sprijinirea universităților în Junior Achievement România -
dezvoltarea abordărilor Proiecte în Universități Romanian-American Foundation
Programul JA
antreprenoriale și universități
Start Up din 2016
(mini-granturi) Profesori Studenți
intraprenoriale, la nivel de
management, în relație cu • 3 ediții derulate
comunitatea de business,
precum și a educației Alumni Voluntari • Rezultate 2020-2021:
antreprenoriale și • 25 universități participante
pregătirii dinamice a • Peste 50 profesori și 4.000
studenților pentru piața Practica Comunitatea de Competițiile studenți
muncii. JA de
antreprenorială afaceri antreprenoriat

Incubatorul JA
BizzFactory
AGENDĂ: 25.10 – 03.11.2021
VIRTUAL ENTREPRENEURIAL PREPARATORY SCHOOL
Data Interval orar Activități
25 octombrie 11:00-14:00 • Deschidere eveniment, prezentarea format și challenge
• Sesiune training 1: Design Thinking & Inovare (1)
26 octombrie 12:00-15:00 • Sesiune training 2: Design Thinking & Inovare (2)
• Brainstorming ref challenge și lucru pe echipe
28 octombrie 13:00-17:00 • Sesiune training 3: Selectarea unei idei de business
• Lucru pe echipe și mentorat online
1 noiembrie 12:00-16:00 • Sesiune training 4: Business Model Generation/Start-up MVP
• Lucru pe echipe și mentorat online
3 noiembrie 11:00-15:00 • Sesiune training 5: Studii de caz start-ups
• Prezentarea proiectelor
• Închidere, concluzii, feedback
DESIGN THINKING
ȘI INOVARE
Despre Design Thinking

• „Design Thinking is a human-centered approach to


innovation that [...] integrate[s] the needs of people, the
possibilities of technology, and the requirements for
business success.” – Tim Brown

• Link 1
• Link 2
Inovație. Design Thinking
• Inovația = mindset & proces.

• Design thinking = abordare creativă a rezolvării de probleme.

• Design thinking-ul = metodă eficientă de soluționare a problemelor, care


folosește procese și instrumente din lumea designului pentru a pune în
practică o idee inovatoare.

• Procesul design thinking contribuie la dezvoltarea capacității de rezolvare a


problemelor și a unor abilități precum creativitatea, spiritul de colaborare,
comunicarea și gândirea critică.
Metoda Design Thinking
• Principii de gândire ale unui inovator/designer:

Centrat pe nevoile umane Colaborativ Cu accent pe elemente vizuale

Orientat spre acțiune Amână judecățile imediate Orientat spre experimente


Când putem aplica metoda Design Thinking?
• Metoda este universală și poate fi
aplicată în multe situații.
• Se potrivește ori de câte ori există
impuls și nevoie de a crea, îmbunătăți
sau redefini:
 Produse și servicii
 Proiecte, programe și concepte
 Procese (organizatorice)
 Evenimente și conferințe
 Spații (fizice) publice și private
Etape Design Thinking
Design thinking-ul este un proces creativ în cinci pași:

1. Empatie 2. Definire 3. Ideație 4. Prototipare 5. Testare

Înțelegeți nevoile Sintetizați Formulați soluții în Transformați ideile în Validarea


oamenilor și informațiile, definiți mod creativ și rezultate vizibile și prototipului prin
cercetați problema. caracteristicile analitic. obțineți feedback feedback din partea
exacte ale rapid. utilizatorilor.
problemei.
Pentru a avea succes, un proces de inovare trebuie să ofere trei lucruri:
 soluții superioare
 riscuri și costuri mai mici de schimbare
 implicarea angajaților.
Etape Design Thinking
Formați o echipă.

1. Empatie 2. Definire 3. Ideație 4. Prototipare 5. Testare

Cercetați contextul. Sintetizați, căutați Generați idei în Spuneți o poveste. Testați prototipul
Analizați problema. elemente comune. echipă. Realizați prototipul împreună cu
Luați interviuri. Identificați un punct Evaluați. potrivit. utilizatorii.
Observați situații. de vedere. Iterați.
Elaborați întrebări.

Promovați proiectul.
Aplicare principii Design Thinking. Întrebări-cheie
Problema Contexte
• Care este problema pe care încerc să o • Unde este cel mai probabil să fie folosită
rezolv cu soluția mea? soluția mea? Cum arată acel loc?
• Cât de amplă este problema? • Ce se va întâmpla în preajma grupului-
țintă?
• Care sunt efectele problemei asupra • Care sunt alți stakeholderi care vor fi
grupului-țintă? prezenți? Ce anume îi caracterizează și
cum vor acționa?
Oameni/Grup-țintă
• Cine face parte mai exact din grupul- Obiective
țintă pe care încerc să-l ajut? • Cu ce îi va ajuta soluția mea pe cei din
• Ce este specific pentru grupul-țintă? grupul-țintă ales?
• Cum ar trebui să se simtă înainte, în timpul
și după ce au testat soluția propusă?
Instrumente Design Thinking

• Team canvas
• Persona Canvas
• Customer Canvas
• Brainstorming
• Interviuri
• Storytelling
• Simulări
• Prototip
Persoană de contact:
Alice Duțu
Deputy CEO, Programs Director - Junior Achievement Romania
Email: alice.dutu@jaromania.org
Phone: +40 730 330 880

S-ar putea să vă placă și