Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Curs 8
Laura Dioan
Sumar
A. Scurt introducere n Inteligena Artificial (IA) B. Rezolvarea problemelor prin cutare
Strategii de cutare neinformate Strategii de cutare informate Strategii de cutare locale (Hill Climbing, Simulated Annealing, Tabu Search, Algoritmi evolutivi, PSO, ACO) Strategii de cutare adversial
C.
Sisteme inteligente
Sisteme bazate pe reguli n medii certe Sisteme bazate pe reguli n medii incerte (Bayes, factori de certitudine, Fuzzy) Sisteme care nva singure
Arbori de decizie Reele neuronale artificiale Maini cu suport vectorial Algoritmi evolutivi
Sisteme hibride
capitolul III din S. Russell, P. Norvig, Artificial Intelligence: A Modern Approach, Prentice Hall, 1995 capitolul 4 i 5 din H.F. Pop, G. erban, Inteligen artificial, Cluj Napoca, 2004 capitolul 2 din Adrian A. Hopgood, Intelligent Systems for Engineers and Scientists, CRC Press, 2001 capitolul 6 i 7 din C. Groan, A. Abraham, Intelligent Systems: A Modern Approach, Springer, 2011
Coninut
Sisteme inteligente
Sisteme inteligente
Sisteme expert
Bayes Fuzzy
Arbori de decizie Reele neuronale artificiale Maini cu suport vectorial Algoritmi evolutivi
Inteligen computaional
Regulile prin care se pot obine informaii noi Algoritmi independeni de domeniu
Coninut
Informaii (exprimate ntr-o anumit reprezentare ex. propoziii) despre mediu informaii necesare pentru nelegerea, formularea i rezolvarea problemelor mulime de propoziii (exprimate/reprezentate ntr-un limbaj formal) care descriu mediul
reprezentare uor interpretabil de ctre calculator limbaj de reprezentare a cunotinelor mecanismul de obinere a unor propoziii noi pe baza celor vechi inferen/raionare
Tipologie
Componente
Sintax simbolurile atomice folosite de ctre limbaj i regulile de construcie a expresiilor (structurilor/propoziiilor) limbajului Semantic asociaz un neles simbolurilor i o valoare de adevr (Adevrat sau Fals) regulilor (propoziiilor) limbajului Metod de inferen sintactic regulile necesare determinrii unei submulimi de expresii logice teoreme (folosite pentru obinerea de noi expresii)
Tipologie
Logica propoziional
se lucreaz doar cu propoziii declarative obiectele descrise sunt fixe sau unice (Ionic este student) se lucreaz cu propziii declarative, cu predicate i cuantificri obiectele descrise pot fi unice sau variabile asociate unui obiect unic (Toi studenii sunt prezeni)
Euristici speciale care genereaz informaii (cunotine) O modalitate de exprimare (reprezentare) a cunotinelor Ex. dac Ionic lucreaz la Facebook, atunci el ctig muli bani i are puin timp liber Interdependenele ntre reguli reea de inferen Fac legtura ntre cauz i efect - memorate n calculator sub forma unor structuri de control IF cauz THEN efect Grafuri orientate cu noduri care conin concepte i arce care reprezint relaii semantice ntre concepte precum:
Meronymy (A este meronym al lui B dac A este o parte a lui B)
Reele semantice
Ex. Degetul este un meronym al minii, roata este un meronym al mainii Ex. Copacul este un holonym al scoarei Ex. Tractorul este un hyponym al autovehiculului Ex. Fructul este un hypernym al portocalei Ex. A alerga este sinonim cu a fugi Ex. Uscat este antonim cu ud
Relaii
Logic formal
Reguli
Logic procedural
Algoritmi
Coninut
Responsabil cu inferena A ajunge la o concluzie plecnd de la anumite premise (cunotine) i aplicnd anumite reguli de inferen MC depinde de complexitate i tipul cunotinelor cu care are de-a face
Tipologie
n medii certe
n medii incerte
Sisteme bazate pe logic (SBL) Sisteme bazate pe reguli (SBR) Case-based reasoning Hypertext manipulating systems Data bases and intelligent UI Intelligent tutoring systems
Coninut
exploreaz o multitudine de cunotine date pentru a obine concluzii noi despre activiti dificil de examinat, folosind metode specifice logicii formale Un sistem logic este alctuit din:
Scopul SBL
descriind ceea ce este adevrat sau nu n rezolvarea problemelor permind tehnici de raionare automat demonstrarea automat a teoremelor
De ce se studiaz SBL?
Sintax
simbolurile atomice folosite de ctre limbaj i regulile de construcie a expresiilor (structurilor/propoziiilor) limbajului asociaz un neles simbolurilor i o valoare de adevr (Adevrat sau Fals) regulilor (propoziiilor) limbajului
Semantic
Metod de inferen sintactic regulile necesare determinrii unei submulimi de expresii logice teoreme (folosite pentru obinerea de noi expresii)
se lucreaz doar cu propoziii declarative obiectele descrise sunt fixe sau unice (Ionic este student)
se lucreaz cu propoziii declarative, cu predicate (Student(a)) i cuantificri (variabile cuantificabile pentru orice a, Student(a) AccesWiFi(a)) obiectele descrise pot fi unice sau variabile asociate unui obiect unic (Toi studenii sunt prezeni) predicatele au argumente simple
se lucreaz cu propoziii declarative, cu predicate i cuantificri (variabile cuantificabile) permit variabilelor s reprezinte mai multe relaii ntre obiecte predicatele pot avea argumente simple, argumente de tip predicat sau argumente de tip funcie
Sisteme temporale
Reprezint valoarea de adevr a faptelor de-a lungul timpului (Ionic este uneori grbit)
Sisteme modale
Baza de cunotine
Un simbol Dac P este o propziie, atunci i P este tot propoziie Dac P i Q sunt propoziii, atunci PQ, PQ, PQ, PQ sunt tot propoziii Un numr finit de aplicri ale regulilor (1) (3)
Interpretare a unei propoziii stabilirea valorii de adevr Model interpretare a unei mulimi de propoziii astfel nct toate propoziiile s fie adevrate
Modulul de control
realizeaz inferena
stabilirea valorii de adevr a unei propoziii obiectiv pe baza informaiilor din BC verificarea modelului
numerarea tuturor combinaiilor posibile pentru valorile de adevr ale simbolurilor i propoziiilor implicate n SBL
Problem
Se d o BC = {P1, P2, ..., Pm} format din simbolurile {X1, X2, ..., Xn} i o propoziie obiectiv O. Se poate deduce O din BC?
Verificarea modelului
Etape
Se construiete tabelul corespunztor tuturor combinaiilor posibile pentru valorile de adevr ale simbolurilor Se determin dac toate modelele BC sunt i modele ale lui O Modelele BC acele linii n care toate propziiile din BC sunt adevrate
P Q T T F F T T F F R T F T F T F T F PQR T F T T T T T T QP T T T T F F T T Q T T F F T T F F BC T F F F F F F F R T F T F T F T F BCR T T T T T T T T T T T T
Exemplu
P = Afar este foarte cald Q = Afar este umezeal R = Afar plou BC = {PQR, QP, Q} R = Va ploua?
F F F
Dificulti
Nr tuturor combinaiilor crete exponenial cu n timp mare de calcul Soluia: deducerea prin folosirea regulilor de inferen
Problem
Se d o BC = {P1, P2, ..., Pm} format din simbolurile {X1, X2, ..., Xn} i o propoziie obiectiv O. Se poate deduce O din BC?
Regul de inferen Modus ponens i introductiv i eliminativ Negaie dubl Rezoluie unitar Rezoluie Premis A, AB A, B AB A AB, B AB, BC Propoziia derivat B AB A A A AC
Etape
Construirea unei demonstraii a valorii de adevr a propoziiei obictiv pe baza:
propoziiilor
regulilor de inferen
Exemplu
Problem
P = Afar este foarte cald Q = Afar este umezeal R = Afar plou BC = {PQR, QP, Q} R = Va ploua?
Soluie
1. 2. 3. 4. 5. 6. Q QP P (PQ)R PQ R Premis Premis Modus Ponens (1,2) Premis i introductiv (1,3) Modus Ponens (4,5)
Sisteme bazate pe logic (SBL) Sisteme bazate pe reguli (SBR) Case-based reasoning Hypertext manipulating systems Data bases and intelligent UI Intelligent tutoring systems
Coninut
exploreaz o multitudine de cunotine date pentru a obine concluzii noi despre activiti dificil de examinat, folosind metode asemntoare cu experii umani pot avea succes la problemele fr soluie algoritmic deterministic ncearc s imite un expert uman (ntr-un anumit domeniu) SBR nu nlocuiesc experiena uman, dar i lrgesc sfera disponibilitii permind ne-experilor s lucreze mai bine Sisteme expert
Scopul SBR
Rezolvarea acelor tipuri de probleme care, de obicei, necesit experi umani prin
Transferul expertizei de la un expert la un sistem computaional i Apoi la ali oameni (ne-experi) Consultant medical aplicaie care nlocuiete medicul (dndu-se simptomele, SE sugereaz un diagnostic i un tratament) Detector al problemelor de funcionare ale unei maini Detector de probleme n sistemele de operare - Microsoft Windows troubleshooting Consultant financiar
De ce se studiaz SBR?
Pentru a nelege metodele umane de raionare Experii umani au nevoie de vacane, pot pleca la alte companii, se pot mbolnvi, cer mriri de salar, etc. Au foarte mare succes comercial
Achiziionarea informaiilor (cunotinelor) Reprezentarea cunotinelor Inferena cunotinelor Transmiterea ctre utilizator a cunotinelor
Interfaa cu utilizatorul
permite dialogul cu utilizatorii n timpul sesiunilor de consultare, precum i accesul acestora la faptele i cunotinele din BC pentru adugare sau actualizare
Modulul explicativ
are rolul de a explica utilizatorilor att cunotinele de care dispune sistemul, ct i raionamentele sale pentru obinerea soluiilor n cadrul sesiunilor de consultare. Explicaiile ntr-un astfel de sistem, atunci cnd sunt proiectate corespunztor, mbuntesc la rndul lor modul n care utilizatorul percepe i accept sistemul
Conine
fapte afirmaii corecte reguli - euristici speciale care genereaz informaii (cunotine)
Rol
stocarea tuturor elementelor cunoaterii (fapte, reguli, metode de rezolvare, euristici) specifice domeniului de aplicaie, preluate de la experii umani sau din alte surse
Fapte
Definiie
Afirmaii necondiionate corecte (propoziii) Memorate n calculator sub forma unor structuri de date
Exemplu
Tipologie
Reguli
Definiie
Euristici speciale care genereaz informaii (cunotine) O modalitate de exprimare (reprezentare) a cunotinelor Interdependenele ntre reguli reea de inferen Fac legtura ntre cauz i efect - memorate n calculator sub forma unor structuri de control IF cauz THEN efect
Deducie cauz + regul efect Abducie efect + regul cauz Inducie cauz + efect regul
Exemplu
Reguli
Tipologie
Uor de neles (o form natural a cunotinelor) Simplu de explicat Simplu de modificat i ntreinut
Cunotinele complexe necesit exprimarea prin foarte multe reguli Cutarea n sistemele cu numeroase reguli devine greoaie
Interfaa cu utilizatorul
permite dialogul cu utilizatorii n timpul sesiunilor de consultare, precum i accesul acestora la faptele i cunotinele din BC pentru adugare sau actualizare
Modulul explicativ
are rolul de a explica utilizatorilor att cunotinele de care dispune sistemul, ct i raionamentele sale pentru obinerea soluiilor n cadrul sesiunilor de consultare. Explicaiile ntr-un astfel de sistem, atunci cnd sunt proiectate corespunztor, mbuntesc la rndul lor modul n care utilizatorul percepe i accept sistemul
Coninut
Regulile prin care se pot obine informaii noi Algoritmi independeni de domeniu Creierul SBR un algoritm de deducere bazat pe BC i specific metodei de raionare
un program n care s-a implementat cunoaterea de control, procedural sau operatorie, cu ajutorul cruia se exploateaz baza de cunotine pentru efectuarea de raionamente n vederea obinerii de soluii, recomandri sau concluzii.
Rol
cu ajutorul lui se exploateaz baza de cunotine pentru efectuarea de raionamente n vederea obinerii de soluii, recomandri sau concluzii
Ideea de baz
Pornesc de la informaia disponibil (fapte date, condiii) i ncearc s ajung la o concluzie (fapte derivate) folosind regulile disponibile
partea stng (PS) ==>partea dreapt (PD) partea de condiii ==>partea de consecine (efecte)
Exemplu
ntrebare (problem): Angajatul Popescu are telefon? Regul: Dac Popescu este angajat, atunci el are telefon. Fapt curent: Popescu este angajat. Concluzie: Popescu are telefon.
Algoritm
Ciclul de execuie
Repet
Se selecteaz o regul a crei condiii din PS sunt satisfcute de starea curent a faptelor stocat n memoria curent Se execut PD a regulii anterior selectate (schimbnd starea curent)
Observaii
Faptele sunt reprezentate n memoria curent (de lucru) care este continuu actualizat Regulile reprezint aciuni care pot fi executate atunci cnd condiiile specificate sunt satisfcute de elementele stocate n memoria curent Condiiile sunt, de obicei, abloane care se potrivesc cu elementele din memoria curent Aciunile implic, de obicei, adugarea sau eliminarea unor elemente n memoria curent
Ideea de baz
Se pornete de la o concluzie potenial (ipotez) i se caut evidene care s o suporte/contrazic (explicaii) Regulile sunt de forma:
Exemplu
ntrebare (problem): Angajatul Popescu are calculator? Afirmaie: Popescu are calculator. Fapt curent: Popescu este programator Regul: Dac Popescu este programator, atunci el are calculator
Se verific setul de reguli i se caut ce trebuie s fie Adevrat (n PS) pentru ca Popescu s aib calculator: un programator. Popescu este programator este un fapt, deci atunci el are calculator.
Algoritm
Ciclul de execuie
Se ncepe cu starea obiectiv Se verific dac obiectivul nu se potrivete cu unul din faptele iniiale. Dac da, atunci STOP. Altfel, se caut acele reguli a cror concluzie se potrivete cu starea obiectiv. Se alege una dintre reguli i se ncearc demonstrarea faptelor din precondiie (folosind acelai mecanism), care devin noi obiective.
Observaii
Baza de cunotine
Fapte
A, B, C, D, E
Reguli
R1: dac A este adevrat i C este adevrat atunci B este adevrat R2: dac C este adevrat i D este adevrat atunci F este adevrat R3: dac C este adevrat i D este adevrat i E este adevrat atunci X este adevrat R4: dac A este adevrat i B este adevrat i X este adevrat atunci Y este adevrat R5: dac D este adevrat i Y este adevrat atunci Z este adevrat
Scop
faptul Z
Se repet
Se selecteaz regulile aplicabile pentru faptele existente n BC Regulile care conin n PS a lor doar fapte deja existente n BC Dac pentru un fapt se pot aplica mai multe reguli, se alege doar una dintre ele (care nu a mai fost folosit) Se aplic regulile selectate, iar faptele noi obinute se adaug n BC
B A,B,C,D,E activare R1: if A & C then B R2: if C & D then F R3: if C & D & E then X R4: if A & B & X then Y R5: if D & Y then Z A,B,C,D,E,F
F A,B,C,D,E,F,X activare R1: if A & C then B R2: if C & D then F R3: if C & D & E then X R4: if A & B & X then Y R5: if D & Y then Z
activare R1: if A & C then B R2: if C & D then F R3: if C & D & E then X R4: if A & B & X then Y R5: if D & Y then Z
Y A,B,C,D,E,F,X, Y activare R1: if A & C then B R2: if C & D then F R3: if C & D & E then X R4: if A & B & X then Y R5: if D & Y then Z
Z A,B,C,D,E,F,X,Y,Z activare R1: if A & C then B R2: if C & D then F R3: if C & D & E then X R4: if A & B & X then Y R5: if D & Y then Z
Se repet
Sunt fapte cunoscute (existente iniial n BC) sunt informaii oferite de utilizator
Se repet
Iteraia 1.1
A,B,C,D,E
R1: if A & C then B R2: if C & D then F R3: if C & D & E then X R4: if A & B & X then Y R5: if D & Y then Z
scop
Iteraia 1.1
A,B,C,D,E
R1: if A & C then B R2: if C & D then F R3: if C & D & E then X R4: if A & B & X then Y R5: if D & Y then Z
YBC Y = sub-scop
Z,Y
scop
Iteraia 1.2
A,B,C,D,E
R1: if A & C then B R2: if C & D then F R3: if C & D & E then X R4: if A & B & X then Y R5: if D & Y then Z
XBC X = sub-scop
Z,Y,X
scop
Iteraia 1.2
A,B,C,D,E
R1: if A & C then B R2: if C & D then F R3: if C & D & E then X R4: if A & B & X then Y R5: if D & Y then Z
XBC X = sub-scop
Z,Y,X
scop
Iteraia 2.1
A,B,C,D,E,X
X
aplicare
R1: if A & C then B R2: if C & D then F R3: if C & D & E then X R4: if A & B & X then Y R5: if D & Y then Z
Iteraia 2.1
A,B,C,D,E,X,Y
Y
aplicare
R1: if A & C then B R2: if C & D then F R3: if C & D & E then X R4: if A & B & X then Y R5: if D & Y then Z
Iteraia 2.1
A,B,C,D,E,X,Y,Z
Z
aplicare
R1: if A & C then B R2: if C & D then F R3: if C & D & E then X R4: if A & B & X then Y R5: if D & Y then Z
Dificulti
Toate (sau aproape toate) informaiile se dau de la nceput n problem Exist un numr mare de scopuri poteniale, dar doar o parte din ele sunt realizabile pentru o instan dat a problemei Este dificil formularea unui scop sau a unor ipoteze
Scopul sau ipotezele se dau n problem sau sunt uor de formulat Exist numeroase reguli care se potrivesc cu faptele din BC, producnd numeroase concluzii Datele problemei nu se dau (sau nu sunt uor accesibile), dar trebuie achiziionate (n anumite sisteme)
Rezolvarea conflictelor
Dac se pot aplica mai multe reguli, care regul este aleas?
De ex.
R1: dac culoarea este galben atunci fructul este mr R2: dac culoarea este galben i forma este lunguia atunci fructul este banan R3: dac forma este rotund atunci fructul este mr
prima regul o regul aleatoare regula cea mai specific cea mai veche regul cea mai bun regul
Rezolvarea conflictelor
Exemplu
R1: dac culoarea este galben atunci fructul este mr R2: dac culoarea este galben i forma este lunguia atunci fructul este banan R3: dac forma este rotund atunci fructul este mr
Observaii
Regulile sunt ordonate doar n sistemele mici
Rezolvarea conflictelor
Exemplu
R1: dac culoarea este galben atunci fructul este mr R2: dac culoarea este galben i forma este lunguia atunci fructul este banan R3: dac forma este rotund atunci fructul este mr
Observaii
Alegerea poate fi bun sau mai puin bun
Rezolvarea conflictelor
Cea cu cele mai multe condiii, fiind cea mai relevant pentru datele existente Exemplu
R1: dac culoarea este galben atunci fructul este mr R2: dac culoarea este galben i forma este lunguia atunci fructul este banan R3: dac forma este rotund atunci fructul este mr
Observaii
O regul specific proceseaz mai mult informaie dect o regul general longest matching strategy
Rezolvarea conflictelor
Fiecare regul are asociat o marc temporal ultima dat cnd a fost folosit Exemplu
R1: dac culoarea este galben atunci fructul este mr [12.01.2012 13.45] R2: dac culoarea este galben i forma este lunguia atunci fructul este banan [7.02.2012 21.10] R3: dac forma este rotund atunci fructul este mr [10.01.2012 10.25]
Observaii
Noile reguli au fost adugate de experi mai puin pregtii dect vechile reguli (adugate de experi mai bine pregtii cu mai multe cunotine n domeniu)
Rezolvarea conflictelor
Fiecare regul are asociat o pondere care specific importana ei (relativ la alte reguli) Exemplu
R1: dac culoarea este galben atunci fructul este mr [30%] R2: dac culoarea este galben i forma este lunguia atunci fructul este banan [30%] R3: dac forma este rotund atunci fructul este mr [40%]
Observaii
Necesit expertiz uman pentru stabilirea importanei
Interfaa cu utilizatorul
permite dialogul cu utilizatorii n timpul sesiunilor de consultare, precum i accesul acestora la faptele i cunotinele din baz pentru adugarea sau actualizarea bazei.
Modulul explicativ
are rolul de a explica utilizatorilor att cunotinele de care dispune sistemul, ct i raionamentele sale pentru obinerea soluiilor n cadrul sesiunilor de consultare. Explicaiile ntr-un astfel de sistem, atunci cnd sunt proiectate corespunztor, mbuntesc la rndul lor modul n care utilizatorul percepe i accept sistemul
Interfaa cu utilizatorul
ajut utilizatorul expert s introduc n baz noi cunotine ntr-o form acceptat de sistem sau s actualizeze baza de cunotine
Modulul explicativ
cunotinele de care dispune sistemul, raionamentele sale pentru obinerea soluiilor n cadrul sesiunilor de consultare.
explicaiile ntr-un astfel de sistem, atunci cnd sunt proiectate corespunztor, mbuntesc la rndul lor modul n care utilizatorul percepe i accept sistemul Exemplu
PROLOG
n 1984, Inference Corporation a dezvoltat Automated Reasoning Tool (ART), un sistem expert bazat pe forward chaining
CLIPS
NASA preia abilitile de forward chaining ale sintaxei ART i dezvolt C Language Integrated Production System" (CLIPS)
Eclipse este singurul modul de control pentru C/C++ care suport att forward chaining, ct i backward chaining
DENDRAL (1965-1983)
Analizeaz structura moleculelor i propune structuri plauzibile pentru compui chimici noi sau necunoscui
MYCIN (1972-80)
PROSPECTOR (1974-1983)
TEIRESIAS
XCON (1978-1999)
SBR financiare
ExpertTAX, Risk Advisor (Coopers & Lybrand), Loan Probe, Peat/1040 (KPMG), VATIA, Flow Eval (Ernst & Young), Planet, Compas, Comet (Price Waterhouse), Rice (Arthur Andersen), Audit Planning Advisor, World Tax Planner (Deloitte Touche)
Oder recomandri celor mai puin experi n anumite domenii Permit companiilor replicarea celor mai buni angajai
Preiua informaia i cunotinele intelectuale ale experilor i le pun la dispoziia celorlali oameni
Se reduc erorile datoarate proceselor de automatizare a sarcinilor monotone, repetitive sau critice Se reduce necesarul de for uman i de timp pentru testarea i analizarea datelor Se reduc costurile prin accelerarea procesului de observare a greelilor Se elimin munca pe care oamenii nu ar trebui s o fac (dificil, consumatoare de timp, susceptibil de erori, care necesit antrenare lung i costisitoare) Se elimin munca pe care oamenii nu i-o doresc s o fac (luarea unor decizii care nu-i pot mulumi pe toi sistemele expert nu pot fi acuzate de favoritsime)
Dezavantaje
Domeniu ngust de aplicare a unui SBR Focus limitat la anumite obiective Lipsa capacitii de nvare i adaptare Probleme de ntreinere Costuri de dezvoltare mari
Recapitulare
SBC
SBC pot fi
exploreaz o multitudine de cunotine date pentru a obine concluzii noi despre activiti dificil de examinat, folosind metode specifice logicii formale Componen
limbaj (sintax + semantic) i metoda de deducie (inferen)
SBR
exploreaz o multitudine de cunotine date pentru a obine concluzii noi despre activiti dificil de examinat, folosind metode asemntoare cu experii umani pot avea succes la problemele fr soluie algoritmic deterministic ncearc s imite un expert uman (ntr-un anumit domeniu) Componen Baza de cunotine fapte i reguli Modulul de control inferen nainte sau napoi
Cursul urmtor
A. Scurt introducere n Inteligena Artificial (IA) B. Rezolvarea problemelor prin cutare
Strategii de cutare neinformate Strategii de cutare informate Strategii de cutare locale (Hill Climbing, Simulated Annealing, Tabu Search, Algoritmi evolutivi, PSO, ACO) Strategii de cutare adversial
C.
Sisteme inteligente
Sisteme bazate pe reguli n medii certe Sisteme bazate pe reguli n medii incerte (Bayes, factori de certitudine, Fuzzy) Sisteme care nva singure
Arbori de decizie Reele neuronale artificiale Maini cu suport vectorial Algoritmi evolutivi
Sisteme hibride
Capitolul V din S. Russell, P. Norvig, Artificial Intelligence: A Modern Approach, Prentice Hall, 1995 capitolul 3 din Adrian A. Hopgood, Intelligent Systems for Engineers and Scientists, CRC Press, 2001 capitolul 8 i 9 din C. Groan, A. Abraham, Intelligent Systems: A Modern Approach, Springer, 2011
Informaiile prezentate au fost colectate din diferite surse de pe internet, precum i din cursurile de inteligen artificial inute n anii anteriori de ctre:
Conf. Dr. Mihai Oltean www.cs.ubbcluj.ro/~moltean Lect. Dr. Crina Groan www.cs.ubbcluj.ro/~cgrosan Prof. Dr. Horia F. Pop www.cs.ubbcluj.ro/~hfpop