Sunteți pe pagina 1din 25

www.3dmag.

ro

ISPAL
Adresa: Calea Chisinaului, 22 Tel/Fax: +40 232/232.351 office@ispal.ro www.ispal.ro

Copyright 2013 S.C. ISPAL S.R.L.. Caracteristicile i specificaiile din acest document pot fi modificate fr nicio notificare prealabil. Coninutul acestui document nu poate fi reprodus, modificat, transferat, distribuit, republicat, copiat sau transmis n orice form fr acordul scris al S.C. ISPAL S.R.L. Mrcile prezentate n acest document sunt sau pot fi proprietatea deintorilor lor.

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

www.3dmag.ro

CUPRINS
1. INTRODUCERE
1.1 PORNIRE I AUTENTIFICARE MODIFICAREA OPIUNILOR

4
4 4

2.

GHID RAPID (FUNCII)


2.1 BUTOANE PRINCIPALE
2.1.1 2.1.2 2.1.3 2.1.4 COMENZI N MENIUL CAMERA 3D COMENZI N MENIUL COMAND PRODUSE COMENZI N MENIUL VEDERE 3D COMENZI N MENIUL CO DE CUMPRTURI PAGINA DE START CAMERA 3D CONFIGURARE ARTICOL CO DE CUMPRTURI

5
5
5 5 6 6

2.2

COMENZI SECUNDARE
2.2.1 2.2.2 2.2.3 2.2.4

6
6 7 8 8

3. 4.

PAGINA DE START CAMERA 3D


4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 INTERFAA PROGRAMULUI CONSTRUCIA CAMEREI 3D NAVIGARE I VIZUALIZARE CAMERA 3D INTRODUCERE ARTICOLE N CAMERA 3D OPIUNILE CAMEREI 3D GRUPEAZ, SALVEAZ I NCARC ARTICOLE

9 10
10 11 13 13 16 18

5.

CONFIGUREAZ ARTICOLE
5.1 5.2 CONFIGURATOR VEDERE 3D

19
19 22

6.

COUL DE CUMPRTURI
6.1 6.2 PREZENTARE LIST PREZENTARE DETALIAT

23
23 24

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

www.3dmag.ro

1. INTRODUCERE
1.1 PORNIRE I AUTENTIFICARE
Aplicaia pornete cu dublu clic pe icon-ul 3Dmag de pe Desktop.

Tasteaz nume utilizator (1.) i parola (2.) n fereastra de login. Datele trebuie confirmate cu clic pe butonul (3.) sau anulate cu clic pe butonul (5.) se va deschide fereastra de opiuni. (4.). Prin selectarea butonului

5 3 4

Dac activezi cmpul Salveaz parola?, datele tale sunt salvate i nu mai trebuie reintroduse la o nou pornire a programului.

ATENIE
Parola nu este criptat. n aceste condiii, orice persoan neautorizat poate lansa comenzi n numele tu.

MODIFICAREA OPIUNILOR
Proprietile de baz ale 3Dmag pot fi schimbate din fereastra afiat mai sus. n acest fel, de exemplu, adresa server-ului. (1.) poate fi editat. Dac conectarea la Internet se face prin proxy, modificrile necesare pot fi fcute aici (2.). Cmpul Afieaz subcataloagele (3.) din Proprieti catalog permite afiarea librriei de corpuri desfurat (dac e bifat) sau nchis (nebifat). Cu ajutorul grilei Mod umbr (4.) pot fi ajustate setrile pentru vizualizarea umbrei la randare n timp real. Poziii diferite ca Puternic, Slab sau Pentru calculatoare mai puin performante pot fi modificate de aici.
4

2 3

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

www.3dmag.ro

2. GHID RAPID (FUNCII)


2.1 BUTOANE PRINCIPALE
Pagina de start CAMERA 3D Comand produse

Co de cumprturi

Afieaz coninutul coului

Selecia cataloagelor (afiat la nceput)

Ajutor

Info

2.1.1

COMENZI N MENIUL CAMERA 3D

2 3 4 5 6

1. Parametri globali 2. Modificri globale 3. Salveaz coul de cumprturi i camera / pornete o nou comand 4. Salveaz coul de cumprturi i camera actual 5. Genereaz imagine CAMERA 3D 6. Ajutor

2.1.2

COMENZI N MENIUL COMAND PRODUSE

Adaug articol n coul de cumprturi

Vedere 3D

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

www.3dmag.ro

2.1.3

COMENZI N MENIUL VEDERE 3D

Mers Plan

Zbor Extinde

Examineaz Intoarce

Rotete

Zoom in

Aliniaz

Vedere precedent ncadreaz

Urmtoarea vedere

Revenire

2.1.4

COMENZI N MENIUL CO DE CUMPRTURI

Actualizeaz coul de cumprturi

2.2 COMENZI SECUNDARE


2.2.1 PAGINA DE START

Link-uri - acces individual

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

www.3dmag.ro

2.2.2

CAMERA 3D
Modificare Vederi Vedere obiect - obiectul trebuie selectat Modificare stiluri vizuale Vizualizare standard Vizualizare contur (fr culori) Vizualizare schi cu contur (colorat) Ascunde cotele n panul 2D Pemite perspectiv ortogonal

Stilurile Implicit, Contur i Schi sunt valabile doar pentru vederile 3D. Setri modificabile Afieaz doar articolul selectat Afieaz grid pe perei Blocheaz micarea articolelor Blocheaz mutarea pereilor Permite setarea pantei de acoperi Export n format 3D StudioMax Export vedere panoramic de 360 Funcia Vizualizeaz un singur articol este valabil doar dac articolul sau grupul de articole au fost selectate. Grupeaz, copiaz, ncarc sau salveaz articole Pentru grupare, articolele trebuie selctate Elimin grupul Salveaz grupul selectat ncarc un grup salvat, n CAMERA 3D Comenzile Degrupeaz articole i Salveaz grup sunt valabile doar dac grupul a fost n prealabil creat. Comenzile Grupeaz articole i ncarc grup sunt valabile doar dac nu este selectat un alt grup de articole. Articolele grupate sunt evideniate cu culoarea roie. Articolele introduse ulterior sunt adugate automat n grupul activ. 1. Mut 1 2 3 4
7

2. Extinde

3. Rotire

4. Elimin

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

www.3dmag.ro

2.2.3

CONFIGURARE ARTICOL

1 2 3 4 5 6 7 1. Adaug poziie nou / Folder nou 2. terge articol 3. Copiaz 4. Refresh 5. Arat / ascunde detaliile articolului 6. Deschide noduri 7. nchide noduri

1 2 3 1. napoi la list 2. Salveaz comanda 3. Arat oferta

1 2 3 4 1. terge articol 2. Copiaz 3. Editeaza articol 4. Vedere 3D

2.2.4

CO DE CUMPRTURI

1 2 3 4 5 6 1. Copiaz co 2. Arat oferta 3. terge 4. ncarc n conigurator 5. Comand co 6. Salveaz co

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

www.3dmag.ro

3. PAGINA DE START
Pagina de ntmpinare permite intrarea n 3Dmag. De aici se poate naviga n toate modulele programului.

Bara de navigare Cu ajutorul acestui instrument se poate ajunge rapid n seciunile Camera 3D, Comand produse i Coul de cumprturi. n acelai timp, se poate ajunge n seciunea Ajutor prin apsarea butonului sau prin apsarea butonului sunt afiate informaiile legate de versiunea programului. Dac se ncepe configurarea din seciunea Comand produse, articolele create nu pot fi introduse n Camera 3D. Meniul Meniul conine informaiile utile necesare clientului, informaii care sunt n permanen updatate. Pagina de ntmpinare Acest spaiu este destinat.

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

www.3dmag.ro

4. CAMERA 3D
4.1 INTERFAA PROGRAMULUI

Meniu principal Prin acest meniu aveti acces la principalele butoane ale programului. Cataloage Din aceast seciune pot fi selectate corpurile de mobilier i obiectele decorative. Articole Dac articolele din aceast seciune sunt deschise cu dublu clic, aplicaia deschide configuratorul unde toti parametrii articolului pot fi modificai. Planul camerei n aceast seciune camera poate fi modificat i vizualizat. Parametri Caracteristicile obiectelor selectate pot fi afiate i modificate din aceast fereastr.

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

10

www.3dmag.ro

4.2 CONSTRUCIA CAMEREI 3D

Chiar de la nceputul construciei, poate fi selectat o camer predefinit, cu un singur clic (1.). Aceast form poate fi modificat.

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

11

www.3dmag.ro

Un perete selectat poate fi repoziionat prin micarea mouse-ului inndu-se apsat butonul stng. Dac peretele este selectat cu un clic, sunt afiate dimensiunile, care pot fi ajustate din opiuni (1.). Prin apsarea butonului Deschide apare o nou fereastr care permite definirea dimensiunii zidului. n funcie de forma camerei, ajustrile pot fi definite n sensul acelor de ceas sau invers. Dac mutai cursorul mouse-ului deasupra unui perete, automat este afiat o nou bar (2.). Ea poate fi folosit pentru a extinde dimensiunile camerei sau poziionarea peretelui dup un anumit unghi.
1

Adaug muchie (n sensul acelor de ceas) terge peretele Adaug muchie (n sens opus acelor de ceas) Mut peretele sub un anunit unghi (click i mut)
2 3

Exemplul de mai sus arat cum poate fi modificat o camer pe vederea de sus. Peretele din dreapta a fost mutat sub un unghi (1.) iar o nou muchie a fost adugat pe peretele de jos (2.). Valoarea unghiului este afiat lng butonul de rotire cand acesta este activat. (3.). NOT
Funcia de tergere a peretelui ( ) poate fi folosit de asemenea pentru a crea noi camere cu perei n unghi. Dac un zid din camera standard este ters, punctele finale ale zidurilor alturate vor fi lipite automat iar n acest fel camera va fi un contur nchis.

Dac un zid, pardoseala sau un alt obiect este selectat n modul Vederi tridimensionale, fereastra Parametri se deschide automat (1.). Acest lucru permite atribuirea de culori sau ncrcarea propriilor texturi n sistem.
3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013 12

www.3dmag.ro

4.3 NAVIGARE I VIZUALIZARE CAMERA 3D


Navigare 2D Navigare 3D

4.4 INTRODUCERE ARTICOLE N CAMERA 3D


Pentru a introduce rapid un articol, cu opiunile/valorile standard, acesta poate fi tras cu mouse-ul n camer. Dup ce se d clic pe fotografia articolului respectiv acesta este tras n camer innd apsat butonul stng al mouse-ului (1.). La fel se procedeaz i n cazul obiectelor decorative.
2

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

13

www.3dmag.ro

Pentru aceast operaie, articolul va avea n configuraie valorile predefinite din catalog. n acelai timp, prin definirea Parametrilor globali introduse n CAMER vor avea noile setri. NOT
Dup ce primul articol este introdus n CAMER, automat va fi actualizat coul de cumprturi. Coul i CAMERA pot fi lasvate apsnd butonul Salvai coul de cumprturi i camera actual (2.) Aceast operaiune este necesar atunci cnd sunt configurate spaii complexe i previne pierderea datelor n cazul n care PC-ul se blocheaz sau conexiunea la Internet se pierde. Cu alte cuvinte, modificrile necesit salvri perioadice. Dac aplicaia se nchide fr ca proiectul s fie salvat anterior, se deschide o nou fereastr care atenioneaz acest lucru. Confirmarea cu Yes duce la salvarea coului de cumprturi i a CAMEREI. Dac alegei No se vor terge ambele (dup un nou mesaj de avertizare). Fr a salva, coul de cumprturi rmne stocat pe server, ns CAMERA se va pierde. Redeschiderea coului de cumprturi se va face fr CAMERA 3D. Dac articolul introdus n CAMERA este selectat, n fereastra Parametri se va deschide meniul alturat.

toate articolele care urmeaz a fi

3 4 5 6

1. Deschide configuratorul pentru modificri 2. Introduce o copie a articolului in CAMERA 3. Definete punctul de insertie pe verticala (mm) 4. Mut articolul (mm) 5. Mut articolul (mm) 6. Rotete corpul ()

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

14

www.3dmag.ro

VIZUALIZAREA CAMEREI 3D Modurile de vizualizare pot fi schimbate din meniul superior. Aplicaia ofer n prezent trei tipuri diferite de vizualizare. Implicit Afieaz CAMERA n mod realistic. Randarea se face color/texturat iar luminile, umbrele i reflexiile sunt vizibile. Se comport ca vizualizarea Implicit dar obiectele au contur. Afieaz doar conturul obiectelor din CAMER. Sursele de lumin, culorile, texturile i umbrele nu sunt vizibile.

Schia Contur

IMPLICIT

CONTUR

SCHI

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

15

www.3dmag.ro

4.5 OPIUNILE CAMEREI 3D


Butonul pentru opiuni este localizat deasupra ferestrei Camera 3D.

Cu ajutorul funciei grid on/off, grila este afiat pe peretele selectat.

Cu ajutorul comenzii Vizualizeaz un singur articol concomitent cu Grid on pe perete vor fi afiate dimensiunile articolelor. Dac un corp de mobilier este mutat, dimensiunile vor fi ajustate automat.
3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013 16

www.3dmag.ro

NOT Opiunile i stilurile de vizualizare pot fi combinate. Planificarea poate fi afiat cu Vedere la nivelul ochiului, grila pe perete i mod Schi. Vederea ortogonal permite o bun vizualizare a camerei, fr distorsiuni spaiale.

Pantele de acoperi pot fi i ele configurate. Fotografiile de mai jos arat paii necesari, din diferite unghiuri. Mai nti trebuie activat funcia Pant acoperi. Muchiile afiate pot fi mutate cu un clic cu butonul stng i inut apoi apsat continuu i mpins spre poziia dorit.

Origine

Pant acoperi activat

Rezultat

De asemenea, prin utilizarea combinaiei de gril activat i diferite vederi proiectarea este mai uoar. Mai mult, panta de acoperi poate rezulta printr-un clic pe o portiune de perete i introducerea unei valori.

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

17

www.3dmag.ro

4.6 GRUPEAZ, SALVEAZ I NCARC ARTICOLE


Articolele pot fi grupate, copiate, salvate i ncrcate cu ajutorul menului Grupeaz articole.

Prin apsarea butonului, funcia este activat iar articolele pot fi selectate. La selecie, fiecare articol se coloreaz n rou. Un articole selectat poate fi eliminat din grup printr-un nou clic. n fotografia de mai sus, toate articolele din bucatarie au fost selectate i introduse n grup. AVANTAJELE FOLOSIRII GRUPURILOR Articolele pot fi mutate mpreun prin camer Articolele i pstreaz poziia i orientarea unele fa de celelalte. Grupurile pot fi salvate n propriul calculator. Grupurile salvate pot fi in troduse ntr-o camer existent sau una nou (se pstreaz orientare i punctele de inserie). Prin ncrcare sau copiere de grupuri, planificare camerei se face rapid i uor.

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

18

www.3dmag.ro

5. CONFIGUREAZ ARTICOLE
5.1 CONFIGURATOR
Pentru a introduce n planul camerei un articol care va fi configurat individual, acesta trebuie selectat cu dublu clic i va duce la deschiderea unei noi ferestre.

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

19

www.3dmag.ro

Pentru configurarea articolelor sunt folosite diferite cmpuri: Prin caseta introducere text (1.) valorile pot fi stabilite din tastatur n paranteze sunt definite valori minime i maxime Caseta selecie list (2.) permite stabilirea de valori presetate Caseta bifare (3.) permite activarea/deactivarea opiunilor Caseta selecie pictograme (4.) afieaz opiunile ca fotografie i poate fi derulat cu mouse-ul.

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

20

www.3dmag.ro

Fiecare opiune este confirmat printr-o imagine afiat n partea dreapt (5.).

Caracteristicile modificabile ale unui articol sunt grupate n meniul din partea stng. Ele pot fi selectate i ajustate independent. n funcie de modulul n care se configureaz, articolul poate fi introdus n CAMERA 3D, n coul de cumprturi, vizualizat 3D sau anulat. n ultimul caz, aplicaia va reveni la meniul principal fr a introduce articolul. PARAMETRI GLOBALI I MODIFICRI GLOBALE Ambele comenzi pot fi deschise din meniul de sus iar configurarea se va face ca la pasul anterior. Scopul lor este de a simplifica i a mri viteza de configurare pentru articolele cu aceleai caracteristici. De exemplu, acestea ajut la stabilirea aceluiai decor pentru carcas i fronturi (parametri globali) i n acelai timp ofer posibilitatea de a schimba instant aceste lucruri fr o nou configurare (modificri globale).
PARAMETRI GLOBALI

Funcia poate fi folosit nainte de a ncepe configurarea sau chiar n timpul proiectrii (pentru a introduce din acel moment, articole cu aceleai caracteristici). Cu alte cuvinte, dac parametrii globali sunt definii cu Wenge pentru carcas i Rou China pentru fronturi, toate articolele introduse vor pstra aceste setri. n timpul proiectrii, modificarea parametrilor globali rmne activ. n acelai timp, orice articol configurat cu aceste setri, poate fi modificat cu ajutorul funciei Modific articol.
MODIFICRI GLOBALE

Diferit de parametrii globali, modificrile globale sunt folosite la finalul proiectrii. Ele permit schimbarea elementelor deja introduse n CAMERA 3D. Cu alte cuvinte, carcasele cu Wenge pot fi transformate instant n Cire sau alt decor. n acest fel, articolele nu trebuie reconfigurate sau reintroduse n camer. Modificrile globale pot fi folosite pe grupuri de articole. Dac grupul nu a fost definit, funcia va afecta toate articolele. Modificrile globale au efect doar asupra materialelor si decorurilor iar preul trebuie reactualizat. Acest lucru se face manual, prin apsarea butonului Actualizeaz preul, pentru a nu ngreuna de fiecare dat procesul de configurare. INTERFAA COULUI DE CUMPRTURI

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

21

www.3dmag.ro

5.2 VEDERE 3D

Vederea 3D este principalul instrument de verificare a setrilor pentru un articol configurat. Prin bifarea opiunii fronturi semi-transparente poate fi vizualizat i interiorul articolului. Cu ajutorul meniului din partea de jos a ferestrei (1.) vederile pot fi schimbate iar articolul poate fi mutat, vizualizat n detaliu, rotit. Pentru uurin, se recomand folosirea combinat a elementelor de control. MOD VEDERE LIBER CU ROTIRE I NCADRARE AUTOMAT. (ZOOM)

Examineaz

Rotete

ncadreaz

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

22

www.3dmag.ro

6. COUL DE CUMPRTURI
6.1 PREZENTARE LIST
1 2

Deschiderea coului de cumprturi fr un co activ afieaz vederea list. Toate courile create/comandate sunt afiate i administrate de aici. Un clic pe bara de filtre (1.) permite sortarea, cutarea sau stabilirea de condiii pentru afiarea courilor de cumprturi dup numr, dat, pre, etc. Pentru managementul courilor de cumprturi, comenzile sunt afiate n partea dreapt (2.) i permit vizualizarea, copierea sau tergerea lor. Un co poate fi selectat prin clic. n acest fel se va deschide fereastra care ofer toate detaliile. Pentru vizualizarea coului de cumprturi aferent unei CAMERE 3D, este obligatoriu s salvai nainte de ieirea din program sau ori de cte ori facei modificri. Camerele existente sau courile pot fi deschise i modificate cu ajutorul comenzii ncarc coul n configurator (3.). Astfel, status-ul coului se transform n Activ.

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

23

www.3dmag.ro

6.2 PREZENTARE DETALIAT


3

Prezentarea detaliat conine comenzile generale i dou cmpuri datele comenzii (1.) i datele articolelor (2.). Aceasta poate fi nchis cu ajutorul butonului napoi la list (3.).

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

24

www.3dmag.ro

ISPAL
Adresa: Calea Chisinaului, 22 Tel/Fax: +40 232/232.351 office@ispal.ro www.ispal.ro

Copyright 2013 S.C. ISPAL S.R.L.. Caracteristicile i specificaiile din acest document pot fi modificate fr nicio notificare prealabil. Coninutul acestui document nu poate fi reprodus, modificat, transferat, distribuit, republicat, copiat sau transmis n orice form fr acordul scris al S.C. ISPAL S.R.L. Mrcile prezentate n acest document sunt sau pot fi proprietatea deintorilor lor.

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

25

S-ar putea să vă placă și