Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Editarea modelelor 3D
4 2 ore Partea I
Cuprins
1 Editarea modelelor 3D .................................................. 1
1.1 Generalităţi............................................................. 1
1.2 Modificarea modelelor 3D ..................................... 2
1.2.1 Modificarea/Editarea în tehnologie clasică .... 3
1.2.2 Modificarea In tehnologie sincronă ................ 9
Teste de autoevaluare ......................................................... 16
Lucrare de verificare........................................................... 16
Răspunsurile testelor de autoevaluare ................................ 16
Bibliografie/webografie ...................................................... 16
Rezumat .............................................................................. 17
Obiective:
Prezentarea principiilor generale de editare (modificare) a
modelelor 3D, pornind de la abordarea parametrică a
construcţiei acestora. Se vor prezenta atât operaţii de editare
care modifică un model, cât şi operaţii de editare care creează
caracteristici noi (copieri, simetrizări etc.).
Competenţe:
Capacitatea de a edita modelele 3D folosind caracterul lor
parametric.
1 Editarea modelelor 3D
1.1 Generalităţi
Editarea (modificarea) unui model 3D este o etapă extrem de importantă în proiectare în
general. Motivul este legat de faptul că proiectarea în sine este un proces iterativ, care
presupunea multiple rafinări ale modelului până la forma sa finală. În acest context,
importanţa facilităţilor, sau modalităţilor de realizare a modificărilor (editărilor), este
una extrem de mare.
1
Când se construieşte un model, el trebuie gândit şi în termenii facilităţilor de editare
(modificare) a sa. Un model se poate edita uşor, elegant, inteligent, sau nu!
a.
2
Fig. 1.1 – Grade de libertate ale unui model/caracteristică
3
a. Solid Edge
4
a. Solid Edge – demarare editare la nivel de caracteristică
5
d. Solid Works - editare
6
Metoda este mai rapidă decât editarea la nivel de profil, cu condiţia să existe şi să fie
inteligent definite cotele parametru.
f. Inventor – editare
Fig. 1.3 – Editarea la nivel de caracteristică
7
b. Solid Edge - editarea dinamică
8
a. Inventor - demarare editare dinamică
9
Editarea în tehnologie sincronă foloseşte două unelte specifice: steering wheel (roata de
editare) şi 2D steeering wheel (roata de editare 2D).
Steering whell
Este o unealtă (vezi figura 1.5), care se „prinde” (se ataşează) de elemente geometrice
ale modelului şi permite, în mod dinamic, modificarea acestuia.
Steering wheel permite două categorii de operaţii: deplasarea sau rotirea următoarelor
elemente geometrice:
• Plane de referinţă (exclusiv cele de bază);
• Sisteme de coordonate (exclusiv cel de bază);
• Schiţe/profile;
• Elemente ale schiţelor/profilelor;
• Curbe;
• Feţe;
• Caracteristici.
10
2D steering wheel
Este o unealtă (vezi figura 1.6), care se „prinde” (se ataşează) de anumite elemente
geometrice ale modelului, permiţând modificarea acestuia, într-o manieră asemănătoare
cu cea a roţii de editare (steering wheel).
Roata de editare 2D permite deplasarea şi sau rotirea următoarelor elemente geometrice:
• Feţe cilindrice;
• Găuri;
• Reţele de obiecte (pattern);
• Feţe ale obiectelor de tip piesă din tablă (sheet metal);
• Alte caracteristici speciale.
Ambele tipuri de roţi devin vizibile când se selectează un anumit element geometric al
modelului. Roata care apare, precum şi modul cum aceasta se modifică depinde de
contextul de lucru (progressive exposure).
Editarea în mediul sincron, presupune înţelegerea şi utilizarea, următoarelor unelte:
• Move QuickBar
• Live Rules
Move QuickBar
Această bară de instrumente are mai multe roluri. În procesul de editare se foloseşte în
modul Move (sunt deplasate/mişcate, feţe, muchii, plane etc.)
11
Fig. 1.7 – Bara de instrumente Move QuickBar
Extend/Trim
a.
Tip
b.
12
Lift
c.
Fig. 1.8 – Extend/Trim, Tip şi Lift
Este uşor de bănuit că dacă se foloseşte Move QuickBar într-unul din modurile Extrude
sau Revolved, efectul va fi tot modificarea unor feţe de exemplu, în sensul adăugării sau
eliminării de material printr-un proces de extrudare. Modul Relate, aplică relaţii
(condiţii geometrice) între feţe modelului.
Atenţie, felul cum un model se comportă la editare vis a vis de modurile barei de
instrumente Move QuickBar, depinde direct de felul cum a fost construit modelul
(ordine caracteristici, condiţii geometrice, dar şi Live rules – vezi mai jos).
Live rules
Această facilitate permite controlul modului cum se stabilesc în mod automat, prin
inferenţe/deduceri, anumite relaţii geometrice între elemente ale modelului, sau al
modului cum se comportă aceste relaţii în cursul procesului de editare.
În figura 1.9, este prezentată zona Live Rules, care apare în subsolul zonei de lucru, ori
de câte ori se intră în procesul de editare/modificare.
1
Product Manufacturing Information
13
Modurile Live Rules active apar pe fiind portocaliu, cele inactive, pe fond alb. Când
sistemul detectează un mod activ utilizabil, acel mod apare pe fiind verde. Când
sistemul detectează un mod inactiv utilizabil, acesta apare pe fond roşu – vezi figura 1-
10.
În figura 1.10.a, este prezentat modelul, pentru care s-a selectat, spre editare, o faţă (A).
Având în vedere că aplicaţia a descoperit o faţă coplanară şi simetrică cu cea selectată
(B), modurile coplanar şi simetric sunt active (încercuite în figura 1.10.b), prin mişcarea
feţei A, faţa B o va urma, pentru păstrarea simetriei şi coplanarităţii – figura 1.10.b.
dacă se dezafectează modurile coplanar şi simetric, faţa B rămâne nemodificată (figura
1.10.c)
a.
b.
c.
Fig. 1.10 – Live rules, exemple
14
Live Rules pot fi suprimate temporar, prin utilizarea check-boxului Suspend.
a. b.
c.
Fig. 1.11 – Exemplu de utilizare Live Rules pentru editare sincronă
15
Teste de autoevaluare
Lucrare de verificare
Bibliografie/webografie
1. Lambrescu I., Modelare geometrică 3D: noțiuni de bază, Ed. Universității Petrol-
Gaze din Ploieşti, Ploieşti, 2013, ISBN 978-973-719-534-0
16
2. Badut M., Iosip M., Bazele proiectării cu Solid Edge, Ed. Cartea Albastră, Cluj-
Napoca, 2003
3. Colectiv, Proiectarea şi fabricarea asistate de calculator în industria petrolieră, Ed.
Universităţii Petrol-Gaze din Ploieşti, 2004
4. Colectiv, Proiectare asistată de calculator, Editura Universităţii Petrol-Gaze din
Ploieşti, 2012
5. Hristake, V., Principiile de modelare pas cu pas, Editura Cartea Albastră,
Cluj-Napoca, 2008, ISBN 9789736502262
6. Lambrescu I., Desenare asistată de calculator, Ed. Univ. din Ploieşti, Ploieşti 2004.
7. * * * Solid Edge with Synchronous Technology API -
http://www.plm.automation.siemens.com/zh_cn/Images/Solid_Edge_API_tcm78-
125829.pdf
Rezumat
17