Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Iniţiere în AutoCAD-2D
INIŢIERE ÎN AUTOCAD-2D
Formator: Ing. Zaraza Abrudan
INIŢIERE ÎN AUTOCAD-2D_____________________________________________________1
Tema 1: Prezentarea interfeţei grafice___________________________________________3
1.1. ELEMENTE DE INTERFAŢĂ______________________________________________________3
1.1.1. Lansarea în execuţie a programului___________________________________________________3
1.2. SPECIFICAŢII ŞI RECOMANDĂRI DE LUCRU______________________________________5
1.2.1. Crearea unui desen nou____________________________________________________________5
1.2.2. Prezentarea interfeţei grafice________________________________________________________7
1.2.3. Precizări şi recomandări de lucru_____________________________________________________7
Tema 3: Comenzi pentru desenare (Line, Ray, Xine, Mline, Pline, Circle, Arc, Polygon,
Rectang, Donut, Spline, Ellipse, Point, Revcloud, Table)____________________________19
3.1. DESENAREA OBIECTELOR ÎN PLAN_______________________________________________19
3.1.1. Linia___________________________________________________________________________19
3.1.2. Figuri geometrice simple___________________________________________________________21
3.1.3. Punctul. Tabelul__________________________________________________________________22
Tema 4: Comenzi pentru editare (modificare şi construcţie) (Erase, Copy, Mirror, Offset,
Array, Move, Rotate, Scale, Stretch, Trim, Extend, Break, Chamfer, Fillet, Explode,
Lengthen)_________________________________________________________________24
4.1. MODIFICAREA OBIECTELOR DESENATE___________________________________________24
4.1.1. Ştergerea obiectelor______________________________________________________________25
4.1.2. Refacerea ultimului obiect şters_____________________________________________________25
4.1.3. Copierea obiectelor_______________________________________________________________25
4.1.4. Mutarea obiectului_______________________________________________________________25
4.1.5. Duplicarea obiectelor_____________________________________________________________25
4.1.6. Oglindirea obiectelor_____________________________________________________________25
4.1.7. Rotirea unui obiect_______________________________________________________________26
4.1.8. Scalarea obiectelor_______________________________________________________________26
4.1.9. Deformarea obiectelor____________________________________________________________26
4.1.10. Matrici de obiecte_______________________________________________________________26
4.1.11. Întreruperea obiectelor___________________________________________________________27
Tema 5: Comenzi şi facilităţi ajutătoare (List, Id, Dist, Area, Divide, Measure, Cal)_______29
5.1. TIPURI DE COMENZI__________________________________________________________29
5.1.1. Divizarea unui obiect______________________________________________________________29
5.1.2. Extragerea informaţiilor despre obiectele desenate_____________________________________30
5.1.3. Calculul ariei şi perimetrului unui contur poligonal închis_________________________________31
5.1.4. Activarea calculatorului____________________________________________________________31
Tema 9: Blocuri_____________________________________________________________40
9.1. UTILITATEA BLOCURILOR_____________________________________________________40
9.1.1. Crearea blocurilor________________________________________________________________40
9.1.2. Inserarea blocurilor_______________________________________________________________42
Anexe____________________________________________________________________43
ANEXA 1 (TIPURI DE LINII ÎN DESENUL TEHNIC)______________________________________43
ANEXA 2 (DISPUNEREA VEDERILOR)________________________________________________44
ANEXA 3 (REPREZENTAREA SECŢIUNILOR)____________________________________________45
SUPORT DE CURS
Tema 1: Prezentarea interfeţei grafice
1.1. ELEMENTE DE INTERFAŢĂ
1.1.1. Lansarea în execuţie a programului
Acţionând prin dublu clic a pictogramei (shortcut) specifice programului AutoCAD,
localozată pe de desktop.
Ecran AutoCAD
Se poate alege una din cele trei variante de incepere a unui desen nou.
pentru executarea comenzii tastate, se apasă Enter, sau Space, sau click
dreapta;
se pot folosi în editarea comenzilor, tastele de editare: Delete, Backspace,
tastele săgeţi, etc.
vizualizarea istoriei comenzilor: F2;
formatul opţiunilor unei comenzi:
o instrucţiune curentă or [opţiuni] <valoare implicită>:
o pentru a selecta o opţiune, tastăm literele evidenţiate
o pentru a accepta valoarea curentă (implicită), apăsăm Enter
pentru a repeta o comandă:
o apăsăm Enter, pentru repetarea ultimei comenzi
o tastăm “multiple” înainte de introducerea unei comenzi pentru a o
repeta de câteva ori
anularea unei comenzi: tasta Esc
undo şi redo pot fi folosite
unele comenzi pot fi introduse în mod “transparent” în cadrul unei alte
comenzi active; pentru aceasta, comanda respectivă va fi precedată de
apostrof (‘).
Ajutor
Recomandări
Semnificaţii:
1. New – alegerea unui nou UCS prin precizarea
Zaxis – unei noi origini şi a unui punct pe noua axă Oz, în sensul ei pozitiv
3point – a trei puncte necoliniare: originea, un punct pe noua axă Ox şi un punct pe
noua axă Oy, în sensurile pozitive ale acestora
La începerea unui desen nou, se iniţializează mediul de lucru prin: stabilirea limitelor
desenului, alegerea unităţilor de măsură, precizarea sistemului de coordonate, crearea
straturilor (layer-e), controlul afişării imaginii, etc.
Limitele desenului sunt date prin fixarea colţului din stânga jos (lower left corner) şi a
celui din dreapta sus (upper right corner). Dimensiunile 297, 210 sunt pentru pagina de
format A4, orizontal.
1) GRID
- activează un sistem de puncte a căror densitate se poate controla (grilă de
desenare)
- se activează/dezactivează:
butonul GRID, sau
comanda GRID
- se stabileşte pasul în caseta Draft Settings
2) SNAP
- comandă saltul cursorului cu un anumit pas; de obicei se asociază cu GRID
- se activează/dezactivează:
butonul SNAP, sau
comanda SNAP
3) ORTHO
- ajută la desenarea liniilor verticale şi orizontale
- se activează/dezactivează:
butonul ORTHO, sau
comanda ORTHO
4) COORDS
- pentru afişajul coordonatelor (on/off)
- se foloseşte comanda: COORDS
5) OSNAP
- Object Snap – fixare pe obiecte în puncte precis definite
- se activează/dezactivează:
Tools →Toolbars→Object Snap
butonul OSNAP (click dreapta pe Osnap →Settings)
Shift +click dreapta Osnap
- există 12 moduri de fixare pe obiect; cursorul sare exact în punctul specificat
Observaţie:
– se activează comanda corespunzătoare elementului care se va desena
– se setează modul de fixare
– fiecare mod de fixare are un semn grafic care apare în apropierea punctului
respectiv
– se face click pe obiect în momentul afişării semnului grafic corespunzător
– culoarea şi mărimea semnului grafic asociat se poate schimba: Tools →
Options →Drafting →AutoSnapMarkeColor, respectiv AutoSnapMarkeSize
Puncte de fixare
Diferitele elemente ale unui desen pot fi organizate pe straturi, pentru fiecare strat (layer)
putând fi asociate o anumită culoare, un anumit tip de linie, o anumită grosime a liniei.
Astfel, pentru un desen de ansamblu, fiecare piesă componentă a ansamblului poate fi
desenată pe un layer separat; la un desen de execuţie al unei piese, liniile de contur, haşurile,
cotele pot fi desenate pe layer-e diferite.
În acest fel, se poate renunţa oricând la afişarea unuia sau mai multora dintre layer-e.
Comanda cu care se pot crea şi modifica layer-e este LAYER, comandă ce determină
afişarea unei casete de dialog prin care se pot selecta direct proprietăţile asociate layer-oelor.
Pentru setarea grosimii (lăţimii) liniei, culorilor şi tipurilor de linie există următoarele
ferestre de dialog:
Obs. Grip-urile permit modificarea obiectelor prin unul din cele cinci moduri
specifice: deformare, mutare, rotire, scalare şi oglindire. Acestea sunt operaţii
de editare care vor fi studiate în cadrul Temei 4.
3.1.1. Linia
Comanda Semnificaţie
Line Desenează segmente de dreaptă
Xline Desenează drepte (opţiuni: Hor, Ver, Ang, Bisect, Offset)
Ray Desenează o semidreaptă
Mline (ML) Desenează o succesiune de linii multiple, paralele
Polyline Desenează obiecte compuse din segmente de dreaptă şi arce de
cerc
Point
Polygon Deseneazăpoligoane
Desenează un punctregulate
Table
Rectangle Creează un
Desenează untabel în desen
dreptunghi
Arc Desenează un arc de cerc
Circle Desenează un cerc
Revision Cloud Desenează obiecte compuse din arce de cerc (asemănătoare
formei norilor), obiecte menite să atragă atenţia asupra unei
anumite părţi a ansamblului desenat
Donut Desenează cercuri cu grosime (inele)
Spline Desenează o curbă spline (curbă netedă care trece prin sau foarte
aproape de o mulţime dată de puncte din plan sau din spaţiu)
Ellipse Desenează o elipsă
Ellipse Arc Desenează un arc de elipsă
Point
- punctele sunt utile ca obiecte geometrice de referinţă
- se pot seta forma şi dimensiunea punctului:
din meniul Format→Point Style
comanda DDPTYPE
setarea afectează toate punctele
- se specifică coordonatele punctului
Table
- tabelele sunt utilizate pentru realizarea indicatoarelor şi tabelelor de componenţă
în desenul tehnic
- se pot insera:
din meniul Draw
comanda Table
fereastra Insert Table permite formatarea tabelului
- facilităţile oferite:
utilizarea ecuaţiilor (editate de utilizator) sau formulelor de
calcul (predefinite) în celulele tabelului;
legarea bidirecţională a tabelelor din AutoCAD cu foile de
calcul Microsoft Excel;
extragerea unor date din desen cu comanda Dataextraction
(lungimi, atribute ale blocurilor, etc.).
Comanda Semnificaţie
Erase Şterge obiectele selectate
Oops Reface ultimul obiect şters
Copy Desenează copii ale obiectelor
Mirror Desenează simetricele obiectelor selectate, în raport cu o dreaptă
Offset Desenează un obiect de acelaşi tip cu cel selectat, prin punctul
sau la distanţa indicate
Array Creează cópii multiple ale unui obiect, într-o reţea rectangulară
sau polară
Move Mută obiectele selectate, prin translaţie, după un vector definit
prin două puncte
Rotate Roteşte obiectele selectate, în plan, în jurul unui punct
Scale Scalează (măreşte sau micşorează) obiectele, în raport cu un
punct
Trim Retează porţiuni ale obiectelor desenate, dincolo de o muchie
tăietoare
Extend Extinde obiectele selectate până la o frontieră aleasă
Stretch Permite deformarea unui obiect, păstrând legăturile dintre părţile
componente
Break Elimină o porţiune din obiectul selectat sau îl separă în două
părţi
Join Uneşte două sau mai multe obiecte, formând unul singur
Chamfer Realizează teşirea unui contur sau a unui colţ
Fillet Realizează racordarea (rotunjirea) unui contur sau a unui colţ
Explode Explodează (desface) entităţile compuse (blocuri, polilinii, cote,
reţele, solide, regiuni etc.) în obiectele componente
Lengthen Modifică lungimea unui obiect sau unghiul unui arc
a)
b)
frontiere
Comenzile ajutătoare sunt utile pentru aflarea unor informaţii complete despre un
obiect sau un grup de obiecte desenate.
Comanda Semnificaţie
Divide (DIV) Împarte obiectul selectat într-un număr ales de părţi egale
Measure Efect similar cu Divide, în locul numărului de segmente de
divizare alegându-se lungimea acestora
List Permite examinarea datelor stocate pentru o anumita entitate.
Dist Măsoara distanta si unghiul intre 2 puncte desemnate si
afiseaza distanta in unitati de desenare.
ID (identificare) Permite precizarea unui punct in desen si furnizarea
coordonatelor acestuia
Area Calculeaza aria si perimetrul portiunii inchise din desen
Cal Activează calculatorul
Comanda Measure: se specifică distanţa între 2 diviziuni; ultimul segment poate fi, în
acest caz, de altă lungime
o Se aplică: Draw→Point→Measure
o Formatul punctului: Format→Point Style
Obs. Lungimea segmentului din fereastra de mai jos, afisata prin comanda
„Dist” este de 100 unităţi, iar coordonatele punctului final sunt (140,60).
Obs. Aria şi perimetrul dreptunghiului din fereastra mai jos, afişate prin
comanda „Area” sunt 4400, respectiv 300 unităţi, iar coordonatele punctului
final sunt (140,60).
Formatarea
textului se face în fereastra
Text Style din meniul
Format
1.
2.
Combinaţia Rezultatul
%%d Simbolul pentru grade (º)
%%p Simbolul pentru plus/minus(±)
%%c Simbolul pentru diametru (Ø)
%%u Introducere text subliniat
%%o Introducere text supraliniat
Etape de lucru:
1. Alegerea modelului – opţiunea Patern
2. Alegerea unghiului de înclinare a modelului – opţiunea Angle
3. Alegerea distanţei dintre elementele componente ale modelului de haşură – opţiunea
Scale
4. Alegerea punctului de plecare pentru aplicarea modelului – opţiunea Hatch origin
5. Marcarea zonei de haşurare ( e foarte important să fie o zonă închisă) – opţiunea
Boundaries cu următoarele posibilităţi:
– Alegerea unui punct din interiorul zonei de haşurat (Add: Pick points)
– Selectarea unor obiecte de haşurat (Add: Select objects)
6. Aplicarea haşurii
Există, de asemenea, opţiuni pentru lăsarea unor zone libere în interiorul zonelor marcate
pentru haşurare (zonele interne lăsate libere se numesc insule).
Comanda GRADIENT permite aplicarea unor modele de haşură care să simuleze modul
în care poate cădea lumina pe obiectul căruia le-au fost aplicate.
Dimension→Style
sau comanda: Dimstyle
în fereastra corespunzătoare se apasă butonul Modify şi se configurează:
mărimea săgeţii
mărimea textului
plasarea textului deasupra liniei de cotă
alinierea textului de-a lungul liniei de cotă
precizia (număr zecimale)
distanţa la care e plasată cota faţă de de linia de cotă
Comanda Semnificaţie
Linear Dimension Realizează cotarea liniară (măsoară lungimea unui segment)
Aligned Dimension Aliniază cota
Arc Length Măsoară lungimea unui arc de cerc
Radius Dimension Cotează raze de cerc
Jogged Dimension Cotează raze de cerc atunci când centrul cercului se află în
afara zonei de lucru şi nu poate fi pus în evidenţă
Diameter Dimension Cotează diametre de cerc
Angular Dimension Cotează unghiuri
Quick Dimension Cotează rapid obiecte (QDIM)
Baseline Dimension Cotează faţă de o singură bază
Continue Dimension Cotează în serie
Quick Leader Cotează prin linie de indicaţie
Tolerance Introduce toleranţe geometrice
Center Mark Marchează centrul unui cerc sau al unui arc de cerc
Dimension Edit Editează cote
Dimension Text Edit Editează textul cotei
Dimension Update Actualizează cote
Dimension Style Creează şi modifică stiluri de cotare
Control
Tema 9: Blocuri
Tehnica folosirii blocurilor este foarte utilă atunci când, într-un desen este necesar să
se includă în mod repetat, anumite obiecte: indicatorul, şuruburi şi piuliţe, ferestre, uşi,
simboluri, etc.
Obs. Blocurile astfel create vor putea fi folosite doar în desenul curent.Pentru
a-l utiliza şi în alte desene, blocul trebuie salvat pe disc ca fişier desen (.dwg),
prin comanda „Wblock”. La apelarea comenzii se deschide fereastra de mai
jos!
Prin comanda Insert se introduc blocuri în desen, fie din baza de date a desenului
curent, fie de pe disc (adică un fisier .dwg). Daca există două blocuri cu acelaşi nume
(unul în baza de date şi unul pe disc; două pe acelaşi suport nu sunt posibile), va fi inserat
cel aflat in baza de date.
Name - numele blocului de inserat se alege din fereastra de dialog a comenzii, din lista
blocurilor definite in baza de date.
Insertion point - punctul în care va fi inserat punctul de baza al blocului apelat (punctul de
inserare al blocului).
X scale factor <1>/ Corner/ XYZ: nr. real - factorul de scară pe direcţia X
Y scale factor <default=X>: nr. real - factorul de scară pe direcţia Y (poate sa fie
diferitde factorul de scară pe X)
Rotation angle <0>: unghi în grade - unghiul cu care va fi rotit blocul (deci putem
insera blocuri rotite faţă de original cu un unghi oarecare).
Sunt acceptate şi valori negative pentru factorii de scară, rezultând blocuri
oglindite. De asemenea, comanda MIRROR aplicată unui bloc produce o nouă
entitate de tip BLOCK cu un factor de scară negativ (pozitiv dacă originalul
era negativ).
Anexe
ANEXA 1 (TIPURI DE LINII ÎN DESENUL TEHNIC)
Desenul tehnic este un limbaj grafic universal utilizat în toate domeniile tehnice.
Alfabetul desenului tehnic este format din diferite tipuri de linii. Ele sunt prezentate în
tabelul de mai jos.
Tip de Clasa de
Denumirea liniei Reprezentarea liniei Exemple de utilizare
linie grosime
Contururi reale vizibile;
Linie Linie continuă
Chenare; Muchii reale
groasă groasă
vizibile
Muchii fictive vizibile;
Haşuri;
Linie Linie continuă Linii de cotă;
subţire subţire Linii ajutătoare;
Linii de indicaţie;
Linie
Linii de fund la filete
continuă
Linie continuă
Linii de ruptură pentru
subţire ondulată
delimitarea vederilor şi
secţiunulor, numai dacă
limita respectivă nu este o
Linie continuă
linie de axă
subţire zig-zag
Contururile pieselor
Linie-
Linie Linie-două puncte învecinate;
două
subţire subţire Poziţii intermediare şi
puncte
extreme
OBSERVAŢIE:
Secţiunile rezultate sunt reprezentate in desenele de mai jos. Partea plină a pieselor
este haşurată.