Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
AutoCad PDF
AutoCad PDF
CIOBNAU
UNIVERSITATEA TEHNIC GH. ASACHI IAI
GRAFIC INGINEREASC
cu AutoCAD
(pentru uz didactic)
EDITURA TEHNOPRESS
str. Zimbrului nr.17
700047 Iai Romnia
Tel./fax: 0232 260092
E-mail: tehnopress@k.r
ISBN 973-8377-14-5
L. SEGAL, G. CIOBNAU
UNIVERSITATEA TEHNIC GH. ASACHI IAI
GRAFIC INGINEREASC
cu AutoCAD
(pentru uz didactic)
Editura TEHNOPRESS
Iai 2003
INTRODUCERE
Grafica inginereasc a fost i rmne un domeniu fundamental al
cunotinelor inginereti. Reprezentarea prin desene a ideilor de rezolvare a soluiilor
de principiu a pieselor i ansamblurilor proiectate, este una din sarcinile cele mai
importante ale proiectantului. Este unanim recunoscut importana, n toate etapele
procesului de proiectare-fabricaie, a desenului ca mijloc efectiv de comunicare a
informaiilor. Posibilitatea de a folosi aceast abilitate de ctre calculator, a
revoluionat modul n care acestea sunt folosite astzi n toate domeniile.
Conform literaturii de specialitate, sistemele de proiectarea asistat de
calculator (n engl. CAD Computer-Aided Design) sunt destinate crerii interactive
de modele ale obiectelor tehnice reale, analizei acestor modele, generrii
documentaiei pentru fabricarea lor i producerii de date grafice i negrafice derivate
din model [1]. Definiia este destul de larg pentru a cuprinde ct mai multe din
domeniile n care sunt folosite aceste sisteme: mecanic, electronic, electrotehnic,
construcii, arhitectur, sistematizare urban sau cartografie, multimedia, etc..
n accepiunea proprie a noiunii, un sistem CAD este o component
software, un pachet de programe. Echipamentul pe care lucreaz aceste programe nu
constituie o component a sistemului CAD propriu-zis. Totui, din punct de vedere
principial i al relaiilor de conlucrare, reprezentarea din fig. 1, n care sunt
evideniate i componetele hardware, poate fi acceptat ca schem general a unui
sistem CAD.
Sistem CAD
Hardware
Software
Sistem de calcul
Dispozitive periferice (I/O)
Soft de exploatare
Soft de utilizare
10
CAPITOLUL 1
SCOP: Privire general asupra modului de operare a programului AutoCAD.
OBIECTIVE:
Menu-ul ecran (screen menu), sub forma unei coloane avnd o lime de 8
caractere i n care se gsete o list vertical cu articole de menu aranjate n ordine
alfabetic.
Zona de informaii (status line) este amplasat la partea superioar a ecranului
i are o lime egal cu nlimea unui caracter. Prezint o serie de date cu titlul
informativ care exprim caracteristicile situaiei curente de lucru cum ar fi: numele
layer-ului curent i culoarea, spaiul de modelare i coordonatele curente ale
colimatorului n zona de desenare.
Menu-ul bar (bar menu) este accesibil numai cu ajutorul mouse-ului prin
deplasarea cursorului peste zona de informaii, care este nlocuit cu menu-ul bar.
Bara de meniu ofer accesul la menu-urile desfurabile (pull-down) AutoCAD. n
cazul n care n dreptul unui articol este afiat o mic sgeat, atunci selectnd
articolul respectiv se va deschide un menu n cascad adiional aa cum este artat n
fig. 1.2.
Zona de dialog (commands area), amplasat n partea de jos a ecranului,
afieaz ceea ce se introduce de la tastatur, precum i dialogul folosit de AutoCAD
pentru a comunica cu utilizatorul. Apsnd tasta F1 se poate vizualiza lista
informaiilor coninute anterior n linia de comand.
este oferit de menu-urile de tip ICON. Acesta este un meniu format din imagini
simple, sugestive, reprezentnd comenzi sau opiuni ale unei comenzi, afiate pe
ecran ntr-o fereastr ce se deschide n zona de desenare (peste desenul n lucru) n
momentul apelrii menu-ului.
Linia de titlu
Linia de comenzi standard
Linia de afiare proprieti obiecte
Fig. 1.4
Not:
Fig. 1.5
Not:
Fig. 1.6
15
Not:
16
d
Fig. 1.7.
Fig. 1.8
17
Fig. 1.9. Definerea mai multor viewport-uri n spaiul hrtie (AutoCAD 2000)
1.6. Stabilirea mediului de desenare
Pentru a ncepe un desen, se ncepe pur i simplu cu executarea de comenzi
i plasarea de obiecte pe ecran. Obiectele pe care AutoCAD le deseneaz (ca de ex.
linii, cercuri, texte etc.) se numesc entiti i sunt reprezentate pe ecran cu ajutorul
vectorilor.
18
Fig. 1.10
Comanda ZOOM permite mrirea sau micorarea poriunii vizibile a
desenului. Astfel, opiunea All va face ca ecranul s afieze ntreg spaiul de lucru
(alocat).
Comanda GRID creeaz o reea de puncte cu spaierea specificat pe ecran.
Aceste puncte, uniform poziionate, constituie un mijloc ajuttor pentru desenare ce
poate fi utilizat n acelai fel n care sunt utilizate liniile de pe o foaie milimetric
(vezi fig. 1.1).
Comanda SNAP permite deplasarea discret a cursorului pe ecran, n pai a
cror valoare este, de obicei, aceeai cu cea a reelei de puncte stabilite anterior. Ca
efect, modul snap asigur acurateea desenului prin stabilirea rezoluiei desenrii.
19
20
5
8
9
7
6
3
10
2
1 (0,0)
Punctul
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Coordonate
absolute (x,y)
0,0
Coordonate
relative (@x,y)
0,0
23
Coordonate
polare (@l<)
0,0
10
11
9
4
12
2
1(0,0)
Punctul
Coordonate
absolute (x,y)
1
2
3
4
5
5
6
7
8
9
10
11
12
Centrul cercului
24
Coordonate
relative (@x,y)
Coordonate
polare (@l<)
CAPITOLUL 2
SCOP: Utilizarea unor comenzi de baz pentru desenare, editare i de specificare a
unor puncte caracteristice entitilor.
OBIECTIVE:
Fig. 2.3
Command: line
From point: (punct)
To point: (punct)
To point: <R> (pentru a ncheia comanda)
Not:
pentru a terge ultimul segment trasat, fr a iei din comand, se rspunde cu U la
ultima cerere To point:
dac nlnuirea de segmente trasate formeaz un poligon nchis, AutoCAD-ul
deseneaz automat ultimul segment, dac la cererea To point: se rspunde cu c
(close).
dac se rspunde la cererea From point: cu <R>, nceputul segmentului
respectiv se consider n punctul de sfrit al celei mai recente entiti de tipul
segment/arc trasate.
activarea comenzii ORTHO (tasta F8) permite trasarea cu precizie a segmentelor
orizontale sau verticale paralele cu axele de coordonate.
26
Fig. 2.4
CIRCLE Comanda permite trasarea cercurilor. Se pot trasa cercuri n
mai multe moduri. Cel mai simplu mod utilizeaz pentru trasare centrul i raza.
Command: circle
3P/2P/TTR/<Center point>: (punct)
Diameter/<Radius>: (raza)
Un cerc mai poate fi trasat cunoscnd (fig. 2.5):
Fig. 2.5
2.2. Studierea unor comenzi utilizate pentru modificarea i editarea desenelor
AutoCAD dispune de faciliti care permit corectarea i prelucrarea ntr-o
multitudine de forme a desenelor prin intermediul comenzilor de editare (meniul
EDIT). AutoCAD v permite s schimbai poziia, mrimea, culoarea i alte
caracteristici ale oricrui obiect. Comenzile de editare ale AutoCAD-ului pot fi
folosite nu numai la modificrile ce se aduc unui desen, ci i ca ajutoare n crearea
de desene (fig. 2.6).
28
Fig. 2.8
Opiunea Properties permite schimbarea uneia sau mai multor proprieti ale
entitilor selectate.
Command: change
Select objects:
Properties/<Change point>: p
Change what property (Color/Elev/LAyer/LType/Thickness)?:
Opiunea LT permite schimbarea tipului de linie a obiectelor selectate. Linia
continu subire este linia cu care se deseneaz. AutoCAD-ul n fiierul acad.lin
conine definiiile de tipuri de linie puse la dispoziia utilizatorului. Se acoper
astfel, toate cerinele uzuale. Excepie face linia ondulat i linia groas pentru care
AutoCAD-ul dispune de comenzi separate. n figura de mai jos, sunt prezentate
denumirile liniilor cel mai des utilizate n desenul tehnic.
Alegnd una sau mai multe entiti, le putem schimba (modifica) caracteristicile
indicate.
LTSCALE Comanda specific un factor de scalare care se aplic tuturor
liniilor din desen. Acest lucru este necesar deoarece este posibil ca desenul s fie
privit la o scar att de mare nct liniile ntrerupte s se contopeasc.
Command: ltscale
New scale factor <1.000>: (numr)
TRIM Comanda permite tergerea de poriuni (objects to trim) care
intersecteaz o anumit limit (cutting edge). De notat c un obiect poate fi n
acelai timp i muchie tietoare i obiect supus tierii (fig. 2.9).
Command: trim
Select cutting edge(s)...
Select objects: (muchiile tietoare)
Select objects: <R>
<Select objects to trim>/Undo: (obiectele de tiat)
Fig. 2.9
BREAK Comanda permite tergerea unor poriuni de segmente, cercuri,
arce, polilinii sau mparte o entitate n dou entiti de acelai tip (fig. 2.10).
Fig. 2.10
30
Command: break
Select objects: (selecia entitii)
Enter second point (or F for first point): F
Enter first point: (primul punct)
Enter second point: (al doilea punct)
Dac se dorete separarea entitii n dou (fr a terge nimic), se va selecta de
dou ori acelai punct. Aceasta se poate face introducnd @ (ultima coordonat)
la cererea de introducere a celui de-al doilea punct.
ERASE Comanda permite specificarea entitilor care se doresc a fi
terse din desen.
Command: erase
Select objects:
U Comanda determin ca cea mai recent comand s fie refcut.
Numele comenzii care se reface va fi afiat n zona de dialog.
UNDO Comanda permite renunarea la un ntreg grup de operaii
anterioare i permite controlul asupra facilitilor undo.
Command: undo
Auto/Back/Control/End/Group/Mark/<number>:
Rspunsul implicit este introducerea unui numr. Acesta va preciza cte operaii
anterioare s fie anulate.
REDO Comanda permite anularea ultimei comenzi U.
2.3. Studierea unor comenzi de desenare rapid i cu un grad de precizie
ridicat. Utilizarea sistemului de coordonate al utilizatorului (UCS)
OSNAP (Object SNAP) Sistemul AutoCAD dispune de un mecanism
extrem de util i eficient pentru indicarea unor puncte aflate n condiii particulare pe
una sau mai multe entiti (fig. 2.11). Practic, este vorba de a prestabili una sau mai
multe preferine pentru alegerea unui punct, legat de una sau mai multe entiti ce
vor fi selectate cu ocazia alegerii punctului. AutoCAD asociaz acestor preferine
nite moduri moduri osnap. Acestea ne ofer urmtoarele faciliti:
CENter alege centrul cercului sau a arcului de cerc selectat
ENDpoint alege cel mai apropiat punct de sfrit al entitii
INSert alege punctul de inserie al unei entiti de tip BLOCK
INTersection alege punctul de intersecie a dou sau mai multe entiti
MIDpoint alege mijlocul unei entiti de tip linie sau arc
NEArest alege cel mai apropiat punct aflat pe entitatea selectat
NODe alege un nod (o entitate de tip punct)
31
Fig. 2.11
Alegerea unuia dintre modurile osnap se poate face:
Fig. 2.12
Fig. 2.13
32
unde:
ON afieaz icon-ul
OFF nu afieaz icon-ul
OR afieaz icon-ul centrat n originea UCS-ului curent
METODE: Reprezentarea unor piese ntr-o singur proiecie ortogonal
(piese subiri).
Exerciii rezolvate
Exemplul 1
S se realizeze desenul piesei din fig. 2.15.
1. Se ncepe un desen nou
meniu bar > File > New... > New Drawing Name... > desen1
2. Stabilim formatul (A4) i deci implicit (mm) ca unitate de msur. Vom utiliza
comenzile GRID i SNAP pentru a ne fixa o serie de ajutoare grafice.
Fig. 2.15
meniu bar > Settings > Drawing Limits (sau)
Command: limits
ON/OFF/<Lower left corner> <0.000,0.000>: <R> (Enter)
Upper right corner <12.000,9.000>: 210,297 (A4)
Command: zoom
All/.../<Scale (X/XP)>: a
Command: grid
Grid spacing (x) or ON/.../<0.000>: 10
Command: snap
Snap spacing or ON/.../<1.000>: 10
34
Fig. 2.16
Command: line
From point: tan <R>
to (se va selecta punctul P1 pe cerc)
To point: tan <R>
to (se va selecta punctul P2 pe cerc)
<R> (terminare comand)
<R> (repetare comand)
35
Fig. 2.17
Command: line
From point: 0,-45
To point: 0,45 (axa vertical)
<R>, <R>
From point: -90,0
To point: 90,0 (axa orizontal)
7. Folosirea comenzii TRIM pentru a terge poriunile de cerc aflate n interiorul
conturului piesei.
Command: trim
Select cutting edge(s)...
Select objects: (toate cele patru linii de tangen)
Select objects: <R>
<Select object to trim>/Undo: (toate cele patru arce de cerc de ters)
<R>
8. Schimbarea tipului de linie pentru cele patru linii de ax.
Command: chprop
Select objects: (cele patru linii)
Select objects: <R>
Change what property...?: lt
New linetype <BYLAYER>: dashdot
Change what property...?: <R>
9. Setarea corespunztoare a factorului de scalare pentru liniile ntrerupte.
Command: ltscale
New scale factor<1.000>: 10
36
Exerciii propuse
37
38
CAPITOLUL 3
SCOP: Utilizarea unor comenzi de desenare a entitilor i a unor comenzi de
editare (continuare). Racordri i teituri.
OBIECTIVE:
Fig. 3.1
Fig. 3.2
Fig. 3.3
POLYGON Comanda permite trasarea poligoanelor regulate cu un
numr specificat de laturi. Mrimea acestora poate fi dat prin raza cercului
circumscris/nscris sau prin mrimea laturii (fig. 3.4).
Command: polygon
Number of sides: (numr de laturi)
Edge/<Center of polygon>: (centrul)
Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C)<I>: (raza cercului)
Fig. 3.4
PLINE Comanda permite trasarea entitilor complexe, formate din linii
i arce de cerc conectate la capete (fig. 3.5). Polilinia are urmtoarele proprieti:
este tratat ca o singur entitate cnd este editat;
culoarea i tipul de linie sunt elemente asociate;
poate avea grosime constant sau variabil;
are posibiliti ample de editare.
Command: pline
From point:
Current line-width is 0.000
line mode
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:
arc mode
40
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second point/Undo/
Width/<Endpoint of arc>:
Fig. 3.5
A alegnd aceast opiune comanda trece n modul arc; verigele care se vor
desena vor fi arce de cerc pn la alegerea opiunii line cu care comanda trece
n modul line.
CL nchide polilinia cu un segment sau arc n funcie de modul n care este
comanda;
H cere semigrosimea verigilor ce vor fi trasate n continuare;
W precizeaz grosimea verigilor, aceasta putnd fi diferit la capete, astfel:
Start width <val.>:
End width <val.>:
L permite desenarea unui segment cu aceeai nclinare cu cea a segmentului
anterior trasat, fiind necesar specificarea lungimii acestuia. Dac entitatea
anterioar a fost un arc, atunci segmentul care se va trasa pstreaz direcia
tangentei n punctul de sfrit al arcului;
U anuleaz ultima verig trasat;
A cere unghiul acoperit de arc;
CE centrul arcului;
D cere precizarea direciei arcului din punctul de start;
R cere specificarea razei arcului;
L comut comanda n modul line.
3.2. Studierea unor comenzi de editare a desenelor
ARRAY Comanda permite executarea copiilor multiple ale obiectelor
selectate, ntr-o reea rectangular sau circular.
Command: array
Select objects: (selecia obiectelor)
Rectangular or Polar array (R/P): R sau P
cazul R (fig. 3.6a)
Number of rows ( ) <1>: (de ex. 2)
Number of columns ( | | | ) <1>: (de ex. 3)
41
b
Fig. 3.6
42
Fig. 3.7
OFFSET Comanda permite construirea de entiti paralele (cu entiti
existente), prin specificarea distanei dintre acestea sau a unui punct prin care s
treac noua entitate. Se pot face copii ale urmtoarelor tipuri de entiti: linie, arc,
cerc sau polilinie.
Command: offset
Offset distance or Through <last>: (numr sau t)
Select object to offset: (obiectul de copiat)
Side to offset? (partea de copiere)
Cele dou posibiliti sunt ilustrate n fig. 3.8.
Fig. 3.8
EXTEND Comanda permite extinderea unui segment, arc sau polilinie
(deschis) pn la intersecia cu un alt obiect (fig. 3.9).
Command: extend
Select boundary edge(s)...
Select objects: (entitatea frontier)
Select objects: <R>
<Select object to extend>/Undo: (entitatea de extins)
43
Fig. 3.9
EXPLODE Comanda descompune o polilinie, cot sau un bloc n prile
lor constituente.
Command: explode
Select block reference, polyline, dimension, or mesh:
3.3. Comenzi pentru realizarea racordrilor i teiturilor
FILLET Comanda construiete un arc de racordare de raz specificat,
ntre dou linii, arce sau cercuri. Capetele vechilor entiti sunt ajustate astfel nct,
acestea s se termine n locul unde ncepe/termin arcul de racordare. Opiunea P
permite racordarea simultan a unei ntregi entiti de tip polilinie. nainte de
racordare, trebuie introdus valoarea razei de racordare prin opiunea R, astfel:
Command: fillet
Polyline/Radius/<Select first object>: r
Enter fillet radius <0.000>: (valoarea razei)
<R> (repetarea comenzii pentru efectuarea racordrii)
Polyline/Radius/<Select first object>: (prima entitate)
Select second object: (a doua entitate) (fig. 3.10)
Fig. 3.10
CHAMFER Comanda realizeaz o teitur, la intersecia a dou linii.
Dac liniile nu se intersecteaz, comanda le va extinde pn cnd ele se vor
intersecta i apoi le va tei. nainte de a realiza teirea trebuiesc introduse distanele
corespunztoare n ordinea indicat pe fig. 3.11.
44
Command: chamfer
Polyline/Distances/<Select first line>: d
Enter first chamfer distance <0.000>: (valoare)
Enter second chamfer distance <val.>: (valoare)
<R> (pentru a repeta comanda)
Polyline/Distances/<Select first line>: (prima linie)
Select second line: (a doua linie)
Fig. 3.11
METODE: Realizarea unor desene de construcii geometrice, utiliznd comenzile
studiate.
Exerciiu rezolvat
S se realizeze desenul piesei flana din fig. 3.12.
1. Se ncepe un desen nou.
meniu bar > File > New... > New Drawing Name... > flansa
2. Stabilim formatul i implicit (mm) ca unitate de msur. Urmeaz iniializarea
(setarea) unor diferii parametrii de desenare: grila de puncte, pasul cursorului,
simbolul originii, factorul de scalare al liniilor ntrerupte.
Command: limits
ON/OFF/<Lower left corner> <0.000,0.000>: <R>
Upper right corner <12.000,9.000>: 420, 297 (format A3)
Command: zoom
All/.../<Scale (X/XP)>: a
Command: grid
Grid spacing (x) or ON/.../<0.000>: 10
Command: snap
Snap spacing or ON/.../<1.000>: 10
Command: ucsicon
ON/.../<ON>: or
Command: ltscale
New scale factor <1.000>: 10
45
Fig. 3.12
3. Amplasarea originii n locul n care va fi desenat flana, respectiv centrul de
simetrie al acesteia. Trasarea axelor de simetrie precum i a celor dou elipse ce
definesc conturul piesei, cunoscnd centrul i cele dou semiaxe (fig. 3.13).
Fig. 3.13
46
Command: ellipse
<Axis endpoint 1>/Center: c
Center of ellipse: 0, 0
Axis endpoint: 84, 0
<Other axis distance>/Rotation: 0, 60
Command: offset
Offset distance or Through <Through>: 12
Select object to offset: (elipsa trasat)
Side to offset: (punct n interiorul elipsei)
<R> <R>
Offset distance or Through <Through>: 10
Select object to offset: (axa vertical)
Side to offset: (punct la dreapta axei)
(se repet comanda cu valoarea distanei de 64 pentru aceeai ax)
4. Din analiza piesei rezult c se poate desena doar o jumtate a flanei (partea din
dreapta), cealalt parte obinndu-se prin oglindirea fa de axa vertical, a prii
desenate. n continuare, se vor trasa cele cinci cercuri conform fig. 3.14.
Fig. 3.14
Command: circle
3P/.../<Center point>: 0, 0
Diameter/<Radius>: 13.5
(se repet comanda pentru cercurile de diametru 45 i 52)
3P/.../<Center point>: 64, 0
Diameter/<Radius>: 10
47
<R>
3P/.../<Center point>: @
Diameter/<Radius>: 20
5. Se vor reteza capetele unor entiti pentru a putea realiza n mod corespunztor
racordrile. n fig. 3.15, este ilustrat rezultatul acestor operaii aplicnd comanda
TRIM. De asemenea, se vor ajusta capetele liniei de ax a cercului de diametru 10
folosind comanda BREAK.
6. Pentru a putea realiza racordrile conturului interior al flanei, este necesar s
descompunem arcele de elips rmase n elementele componente (arce de cerc).
Dup introducerea razelor de racordare corespunztoare, rezultatul acestei operaii
este prezentat n fig. 3.16.
Command: explode
Select block reference, polyline, dimension or mesh: (selectm cele dou
arce de elips)
Command: fillet
Polyline/Radius/<Select first object>: r
Enter fillet radius<0.000>: 7
<R>
Polyline/Radius/<Select first object>: (prima entitate)
Select second object: (a doua entitate)
(racordm toate entitile avnd valoarea razei R7, schimbm apoi
valoarea razei de racordare la R9 i racordm entitile rmase)
Fig. 3.15
48
7. Oglindirea prii din dreapta pentru a obine ntreg conturul flanei (fig. 3.16).
tergerea celor dou arce de cerc rmase dup oglindire, i schimbarea tipului de
linie al axelor de simetrie.
Fig. 3.16
Command: mirror
Select objects: w
First corner: (P1)
Other corner: (P2)
First point of mirror line: 0, 0
Second point: 0, 60
Delete old objects? <N>: <R>
Command: trim
Select cutting edge(s)...
Select objects: (arcele de racordare avnd valoarea R9)
<R>
Select object to trim: (cele dou poriuni de cerc)
Command: chprop
Select objects: (toate axele de simetrie)
<R>
Change what property (Color/LAyer/LType/Thickness)?: lt
New linetype (BYLAYER): dashdot
Change what property (Color/LAyer/LType/Thickness)?: <R>
8. Se revine cu originea n poziia iniial (UCS=WCS)
Command: ucs
Origin point/.../<World>: <R>
49
Exerciii propuse
50
51
52
CAPITOLUL 4
SCOP: Utilizarea unor comenzi de editare a desenelor (continuare). Specificarea
punctelor utiliznd filtrele geometrice.
OBIECTIVE:
Fig. 4.1
MOVE Comanda este folosit pentru a muta obiectele selectate dintr-o
poziie n alta (fig. 4.2).
Command: move
Select objects: (selecia obiectului)
Base point or displacement: (P1) sau deplasarea (x,y)
Second point of displacement: (P2) sau <R>
53
Fig. 4.2
ROTATE Comanda este folosit pentru a roti obiectele selectate (fig. 4.3).
Command: rotate
Select objects: (selecia obiectelor)
Base point: (punct centrul de rotaie)
<Rotation angle>/Reference: (unghiul de rotire)
Dac se rspunde la ultima cerere cu o valoare, aceasta va fi considerat ca unghi
relativ fa de care obiectul va fi rotit din poziia curent.
Dac unghiul are semnul , atunci rotirea se va face n sens orar.
Dac se rspunde cu R, se poate specifica rotirea curent i noua rotire dorit,
dialogul decurgnd n acest caz astfel:
Rotation angle <0>: (unghiul de referin)
New angle: (valoarea dorit a unghiului)
Fig. 4.3
ALIGN Comanda permite efectuarea unei roto-translaii n spaiul
tridimensional. Se dau trei puncte ca poziie de start (surs) i alte trei puncte ca
54
Fig. 4.4
STRETCH Comanda permite deplasarea (alungirea) unei poriuni de
desen reinnd conexiunile cu alte pri ale desenului (fig. 4.5).
Fig. 4.5
Command: stretch
Select objects to stretch by window...
Select objects: C(rossing) P1/P2
55
Fig. 4.6
DIVIDE Comanda plaseaz indicatori (markeri) de-a lungul unui obiect
selectat, divizndu-l ntr-un numr specificat de pri egale (fig. 4.7).
Command: divide
Select object to divide: (selecia entitii)
<Number of segments>/Block: (numr de pri egale)
Ca efect, pe entitatea selectat apar entiti de tip POINT echidistante. Forma i
mrimea acestora se va stabili anterior execuiei comenzii.
56
Fig. 4.7
PEDIT Comanda ofer numeroase posibiliti de editare a polyline-urilor
2D i 3D i a reelelor poligonale (mesh-uri); n cadrul acestui capitol ne vom ocupa
doar de editarea polyline-urilor 2D.
Command: pedit
Select polyline:
Entity selected is not a polyline.
Do you want to turn it into one? <Y>:
AutoCAD informeaz dac entitatea selectat nu este o polylinie, dar c aceasta
poate fi convertit ntr-o polylinie (dac se rspunde cu <R>, adic yes) vezi
dialogul de mai sus. Polilinia ce se formeaz va fi compus din acel unic segment de
dreapt sau arc selectat, urmnd eventual s-i alturm alte segmente sau s-l
editm. n continuare apar opiunile oferite de comanda:
Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit:
Aceste opiuni permit urmtoarele operaii:
C adaug un segment ntre punctele de capt ale poliliniei
J conecteaz linii i arce de cerc alturate, crend o polilinie
W uniformizeaz grosimea poliliniei la o valoare specificat
F calculeaz i traseaz o curb care trece prin toate nodurile poliliniei selectate
(fig. 4.8)
S calculeaz i traseaz o funcie spline, care va trece doar prin capetele
poliliniei (fig. 4.8)
D decurbeaz o polilinie asupra creia s-au aplicat opiunile F sau S
U anuleaz ultima operaie fcut asupra poliliniei selectate
X ncheie comanda PEDIT revenind la prompter-ul Command:
Alegnd opiunea E, primul vertex (nod) al poliliniei este marcat cu un X, n zona
de comenzi aprnd urmtoarele opiuni:
Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straight/Tangent/Width/eXit<N>:
57
Fig. 4.8
BPOLY Comanda permite definirea, prin intermediul unei casete de
dialog, a unui contur polilinie ce nconjoar o suprafa nchis (fig. 4.9). Definirea
conturului se face prin alegerea unui punct n interiorul ei cu opiunea Pick Point.
Polilinia astfel creat va rmne suprapus peste conturul selectat, putnd fi
vzut folosind comanda MOVE. Opiunea Make New Boundary Set permite
alegerea entitilor care s fie folosite pentru a delimita zona dorit.
Fig. 4.9
4.2. Filtre geometrice
Filtrele permit realizarea seleciei coordonatelor exprimate prin
litera/literele uneia sau a dou coordonate precedate de un punct .. n aceast
58
exprimare, filtrele pot fi: .x, .y, .z, .xy, .yz, .xz. Cnd n loc de coordonate, la orice
cerere a acestora se d o astfel de combinaie, se primete prompterul of. Acesta
solicit introducerea unui element geometric de tip punct (de obicei utiliznd
modurile osnap) de la care AutoCAD-ul s-i extrag coordonatele. Odat furnizat
punctul care ofer aceste informaii, va apare cererea need a sau need ab, unde
a i b sunt una dintre coordonatele x, y, z adic acele coordonate care au lipsit din
indicarea filtrului.
S presupunem c avem de trasat un cerc n mijlocul unui dreptunghi (fig.
4.10).
Fig. 4.10
Pentru a localiza precis centrul acestuia, am putea trasa o orizontal ce pornete din
mijlocul segmentului a-d i o linie vertical ce pleac din mijlocul segmentului a-b.
Punctul de intersecie al celor dou linii poate servi ca centru al cercului. ns, n loc
de a trasa cele dou linii i de a afla intersecia acestora putem extrage (filtra),
valoarea x a mijlocului segmentului a-b i valoarea y a mijlocului segmentului a-d.
mpreun, aceste dou valori vor permite localizarea centrului cerut.
Command: circle
3P/2P/TTR/<Center point>: .x
of MID of (selectm segmentul a-b)
(need yz): .y
of MID of (selectm segmentul a-d)
(need z): 0 (lucrm n plan-2D)
Diameter/<Radius>: (valoarea razei)
METODE: Realizarea desenelor la scar a unor piese n dubl sau tripl proiecie
ortogonal, reprezentate n proiecie axonometric.
Exerciiu rezolvat
S se realizeze desenul la scar, n dubl proiecie ortogonal al piesei din
fig. 4.11.
59
Fig. 4.11
1. Se ncepe un desen nou.
meniu bara > File > New... > New Drawing Name... > piesa1
2. Stabilim formatul i implicit (mm) ca unitate de msur, urmat de alegerea unor
ajutoare grafice i setarea unor variabile de sistem.
Command: limits
ON/OFF/<Lower left corner><0.000,0.000,0.000>: <R>
Upper right corner <12.000,9.000>: 210,297 (format A4)
Command: zoom
All/.../<Scale (X/XP)>: a
Command: grid
Grid spacing (x) or ON/.../<0.000>: 10
Command: snap
Snap spacing or ON/.../<1.000>:10
Command: ltscale
New scale factor<1.000>: 10
Command: ucsicon
ON/.../<ON>: or
3. Dup stabilirea poziiei de reprezentare, a numrului de proiecii necesare i
natura acestora, se ncepe cu trasarea proieciei principale. Pentru aceasta, ne vom
poziiona cu originea ntr-un punct caracteristic proieciei cu ajutorul grilei de puncte
(fig. 4.12).
60
Fig. 4.12
Fig. 4.13
Command: ucs
Origin/.../<World>: o
Origin point<0, 0, 0>: (punct pe gril, ales cu mouse-ul)
Command: pline
From point: 0, 0
Curent line-width is 0.000
Arc/.../<Endpoint of line>: 0,14
Arc/.../<Endpoint of line>: @-8,0
Arc/.../<Endpoint of line>: @0,50
Arc/.../<Endpoint of line>: @18,0
Arc/.../<Endpoint of line>: @0,-54
Arc/.../<Endpoint of line>: @19,0
Arc/.../<Endpoint of line>: @0,15
Arc/.../<Endpoint of line>: @10,0
Arc/.../<Endpoint of line>: @0,-25
Arc/.../<Endpoint of line>: c
4. Trasm n continuare axa i generatoarele gurii. Pentru rapiditate este mai comod
poziionarea originii n centrul acesteia (fig. 4.13).
Command: ucs
Origin/.../<World>: o
Origin point<0.000,0.000,0.000>: -8,44
Command: line
From point: -5,0 To point: 23,0
To point: <R> <R>
From point: 0,13 To point: @18,0
To point: <R> <R>
To point: 0,-13 To point: @18,0
To point: <R>
5. Revenim cu originea n punctul (P1 - fig. 4.13) pentru ca apoi, prin translaia
acesteia (folosindu-ne de gril), s putem alege punctul de nceput pentru trasarea
61
Fig. 4.14
6. Urmeaz trasarea celor trei muchii, a cercului i axelor de simetrie ale acestuia.
De asemenea, este indicat poziionarea originii n centrul cercului.
7. Schimbarea tipului de linie (hidden) pentru toate muchiile acoperite i (dashdot)
pentru toate liniile de ax, folosind comanda CHPROP i opiunea lt.
Fig. 4.15
8. Folosind posibilitile de editare oferite de comanda PEDIT, vom ngroa
muchiile vizibile la o grosime 0.5 (mm) (fig.4.15). n cazul cercului din proiecia
62
63
64
65
66
CAPITOLUL 5
SCOP: Utilizarea comenzilor care permit inscripionarea i cotarea desenelor.
OBIECTIVE:
67
68
n versiunea R14, definirea unui stil de text se face lansnd comanda Text
Style din meniul Format (fig. 5.3). Caseta de dialog care apare, permite definirea
numelui unui nou stil de text prin apsarea butonului New.
Fig. 5.4
DTEXT Comanda permite desenarea n mod dinamic a rubricilor de text.
Totul decurge la fel ca la comanda TEXT. Diferenele constau n:
pe ecran apare un dreptunghi de mrime egal cu mrimea curent a
caracterelor. Pe msur ce se scrie textul acesta apare efectiv pe ecran.
dup ce s-a scris o linie de text, apsarea tastei <R> face trecerea la linia
urmtoare.
la ncheierea comenzii, textul este rescris pe ecran, respectndu-se acum
eventualele opiuni de aliniere impuse.
Command: dtext
Justify/Style/<Start point>: (punct de nceput)
Height <0.000>:
Rotation angle <0.00>:
Text: (Acest text este)
Text: (continuat pe rndul urmtor)
Text: <R> (ncheiere comand)
5.2. Fixarea variabilelor de cotare. Cotarea desenelor
AutoCAD separ cotarea de toate celelalte operaii, furniznd subcomenzi
i variabile de sistem care sunt operante doar atunci cnd se adaug cote desenului.
Astfel, prompter-ul obinuit Command: se schimb la intrarea n modul de cotare,
n prompter-ul Dim:. Noul prompter indic faptul c ne aflm n modul
dimensionare, ceea ce conduce la nlocuirea setului obinuit de comenzi, cu setul de
comenzi de cotare.
Command: dim
Dim:
Fixarea variabilelor de cotare
AutoCAD folosete variabile de cotare pentru a controla aspectul cotelor.
Deoarece, n momentul deschiderii unei noi sesiuni de lucru n editorul de desenare,
o serie de variabile de sistem primesc valori conform normelor de reprezentare i
cotare americane, este necesar ca nainte de nceperea propriu-zis a cotrii, valorile
variabilelor de sistem care controleaz elementele cotrii i modul n care se face
cotarea s fie modificate conform standardelor romneti. Astfel, n reprezentarea
grafic a cotrii din fig. 5.5, se disting elementele cotrii ct i variabilele de cotare
asociate acestora.
70
Fig. 5.5
Denumire
dimasz
dimdli
dimexe
dimexo
dimse1/2
dimtih
dimtoh
dimtix
dimtofl
dimtad
dimtxt
dimtvp
Valoare
Specificaie
Alegnd opiunea Features >... se pot seta simultan toate variabilele legate de
elementele cotrii. Astfel, pentru ca cotarea s corespund standardelor romneti,
trebuiesc setate urmtoarele variabile:
73
Cotarea desenelor
Subcomenzile de cotare pot fi mprite n cinci grupe:
Fig. 5.8
Pentru cotarea unei dimensiuni liniare, trebuiesc parcurse dou etape (fig. 5.9):
precizarea dimensiunii de cotat i indicarea poziiei pentru linia de cot. n ceea ce
privete dimensiunea, aceasta poate fi indicat prin dou puncte (originile liniilor
ajuttoare) sau prin selectarea entitii. De exemplu, pentru o cotare orizontal
dialogul decurge astfel:
Dim: hor
First extension line origin or RETURN to select: (P1)
Second extension line origin: (P2)
Dimension line location (Text/Angle): (P3)
Dimension text <50.000>: <R>
Fig. 5.9
74
Not:
indicarea originilor liniilor ajuttoare este mai uor i precis de realizat utiliznd
unul din modurile osnap INT sau END.
pentru precizarea numrului de zecimale cu care s fie afiat cota se va urma
traseul:
meniu bar > Settings > Units Control .... > Precision:
meniu bar > Format > Units (pentru AutoCAD 14)
METODE DE COTARE (fig. 5.10)
Fig. 5.10
Fig. 5.11
DIAmeter cotarea diametrelor cercurilor (fig. 5.12). Dialogul decurge identic ca la
cotarea arcelor de cerc.
75
Fig. 5.12
Fig. 5.13
LEAder comanda permite trasarea unei linii de indicaie. Dou exemple tipice le
constituie cotarea teiturilor, n dou moduri, i indicarea grosimii pieselor complet
determinate ntr-o singur proiecie (piese subiri) (fig. 5.14). Dialogul decurge
astfel:
Dim: lea
Leader start: (punctul de nceput)
To point: (punctul de capt)
To point: <R> (o singur linie frnt)
76
Fig. 5.14
Fig. 5.16 Caseta de dialog pentru nscrierea datelor privind tolerana geometric
n fig. 5.17, este prezentat un exemplu de nscriere a toleranelor geometrice (de
form, orientare i poziie) pentru o pies de tip arbore.
78
Fig. 5.19
Command: zoom
All/.../<Scale (X/XP)>: a
Command: grid
Grid spacing(x) or ON/.../<0.000>: 10
Command: snap
Snap spacing or ON/.../<1.000>: 10
Command:ucsicon
ON/.../<ON>: or
Command: ltscale
New scale factor <1.000>: 10
3. Poziionarea originii ntr-un punct caracteristic indicatorului i trasarea conturului
acestuia (fig. 5.20).
Command: ucs
Origin/.../<World>: o
Origin point<0.000,0.000,0.000>: (punct la alegere cu mouse-ul)
Command: line
From point: 0,0
To point: 0,50
To point: @185,0
To point: <R>
Fig. 5.20
80
Fig. 5.21
Fig. 5.22
5. Alegerea fontului i definirea stilului de text utilizat pentru completarea rubricilor
indicatorului.
Command: style
Text style name (or?) <STANDARD>: stas
New style.
(se alege fontul dorit cu ajutorul mouse-ului-ROMANS)
Height <0.000>: <R> (se va da la momentul scrierii)
Width factor <1.000>: 0.8
Obliquing angle <0.0>: <R> (scriere dreapt)
<R>, <R>, <R>
stas is now the current text style
6. Completarea rubricilor indicatorului. n vederea unei inscripionri corecte i
precise, este necesar lucrul pe zone dreptunghiulare folosind comanda ZOOM i
opiunea Window, n urmtoarea ordine:
zonele suplimentare ce cuprind informaii de ordin administrativ i de
ordin tehnic (fig. 5.23);
81
Fig. 5.23
Fig. 5.24
Fig. 5.25
Se va utiliza pentru aceasta comanda DTEXT cu o nlime a textului funcie de
rubricile respective, de: 2.5, 3.5, 5 i 7 (mm) iar ca opiuni de aliniere: Fit (pentru
zona suplimentar de informaii de ordin administrativ), <Start point> (pentru
zonele suplimentare de informaii tehnice i indicative), Center (pentru zona de
identificare), obinndu-se astfel forma final a indicatorului (fig. 5.26).
82
Fig. 5.26
7. n final, se vor ngroa acele linii ce delimiteaz zonele dreptunghiulare definite
anterior folosind comanda PEDIT.
Aplicaie referitoare la cotarea desenelor
S se realizeze desenul piesei din fig. 5.27 i apoi s se coteze.
Fig. 5.27
1. Se ncepe un desen nou.
meniu bara > File > New... > New Drawing Name... > piesa5
2. Crearea cadrului de lucru.
83
Fig. 5.28
Command: pline
From point: 0,0
Current line-width is 0.000
Arc/.../<Endpoint of line>: 80,0
Arc/.../<Endpoint of line>: @0,10
Arc/.../<Endpoint of line>: @40,0
Arc/.../<Endpoint of line>: a
Angle/.../<Endpoint of arc>: a
Included angle: 90
Center/.../<Endpoint>: c
Center point: @0,20
Angle/.../<Endpoint of arc>: l
Arc/.../<Endpoint of line>: @0,40
Arc/.../<Endpoint of line>: @-40,40
Arc/.../<Endpoint of line>: @-40,0
Arc/.../<Endpoint of line>: @0,-40
Arc/.../<Endpoint of line>: @0,40
Arc/.../<Endpoint of line>: @-20,0
Arc/.../<Endpoint of line>: c
Command: circle
3P/.../<Center point>: 40,30
Diameter/<Radius>: 10
84
4. Alegerea fontului respectiv definirea stilului de text utilizat pentru scrierea cotelor
folosind comanda STYLE n mod similar ca la exerciiul anterior. Setarea
variabilelor de cotare, urmnd traseul:
meniu bara > Settings > Dimension Styles > Features ... (a se vedea partea
introductiv)
5. Cotarea dimensiunilor liniare (fig. 5.29). De exemplu, pentru cotele din partea de
jos a piesei, dialogul decurge astfel:
Command: dim
Dim: hor
First extension line origin or RETURN to select: (P1)
Second extension line origin: (P2 captul liniei de ax)
Dimension line location (Text/Angle): (punct pe gril)
Dimension text <40.000>: 40
Dim: bas
Second extension line origin: (P3)
Dimension text <80.000>: 80
Dim: con
Second extension line origin: (P4 captul liniei de ax)
Dimension text <40.000>: 40
Fig. 5.29
85
Fig. 5.30
7. ngroarea conturului exterior folosind comanda PEDIT i opiunea Width.
86
Exerciii propuse
87
88
CAPITOLUL 6
SCOP: Vizualizarea unui desen. Extragerea informaiilor din baza de date. Haurarea i reprezentarea rupturilor.
OBIECTIVE:
PAN Realtime
ZOOM Previous
ZOOM Realtime
ZOOM Windows
Fig. 6.2
90
91
92
94
Fig. 6.7
METODE: Reprezentarea unor piese n dubla proiecie ortogonal, cu respectarea
traseelor de secionare indicate.
Exemplul 1
S se reprezinte piesa din fig. 6.8 n dou proiecii, dup traseul de
secionare indicat.
Fig. 6.8
1. Se ncepe un nou desen.
meniu bara > File > New... > New Drawing Name... > desen6
97
Fig. 6.7
Fig. 6.8
Fig. 6.9
Fig. 6.10
Fig. 6.11
5. Trasarea conturului primului loca, folosind comenzile OFFSET i TRIM.
Pentru aceasta, este mai nti indicat mrirea zonei de lucru respective, folosind
comanda ZOOM i opiunea Window (fig. 6.12 i fig. 6.13).
98
6. Obinerea prin copiere (vedere i seciune) a celui de-al doilea loca folosind
comanda COPY (fig. 6.13 i fig. 6.14), astfel:
Command: copy
Select objects: (fereastra P1-P2)
Fig. 6.12
Fig. 6.13
Select objects: <R>
Base point or displacement: (centrul locaului)
Second point of displacement: @0,20
7. Cotarea piesei pe cele dou proiecii. Schimbarea tipului de linie al axelor de
simetrie folosind comanda CHPROP i opiunea LType (fig. 6.15).
99
Fig. 6.14
Fig. 6.15
100
Command: erase
Select objects: (toate cele patru cercuri)
Command: donut
Inside diameter: 9.5
Outside diameter: 10.5
Center of donut: (intersecia axelor cercului de jos)
Center of donut: @0,20 (pentru cel de-al doilea cerc)
<R> <R>
Inside diameter:15.5
Outside diameter: 16.5
Center of donut: (intersecia de mai sus)
Center of donut: @0,20
<R>
9. Indicarea i notarea traseelor de secionare (folosind comenzile PLINE i
DTEXT). Haurarea suprafeelor rezultate din secionare, folosind comanda
BHATCH i modelul ANSI31 (fig. 6.16).
Fig. 6.16
Exemplul 2
S se reprezinte ansamblul lagr alctuit din 4 piese componente ax,
buce, corp i roat de curea urmnd etapele prezentate n continuare.
101
102
103
Exerciii propuse
104
105
106
107
CAPITOLUL 7
SCOP: Folosirea layer-elor (utilizarea mai multor straturi pentru desenare). Recapitulare privind modul cum trebuie lucrat n AutoCAD, n vederea
desfurrii n mod corespunztor a activitii de desenare 2D. Desen
prototip.
OBIECTIVE:
Fig. 7.1
109
Denumire layer
Color
Lock/Unlock
Freeze/Thaw
On/Off
Fig. 7.3 Linia de afiare a proprietilor obiectelor n AutoCAD 14
110
planet), exist cteva etape preliminare care n cazul desenrii asistate se refer la:
alegerea formatului (a limitelor de desenare), funcie de scara de reprezentare
aleas, numrul de proiecii i dimensiunile de gabarit ale piesei. Pentru cazul de fa
s-a ales un format A4 (210x297 mm).
Command: limits
ON/OFF/<Lower left corner><0.000,0.000>: <R>
Upper right corner <12.000,9.000>: 210,297
Command: zoom
All/.../<Scale (X/XP)>: a
alegerea unor ajutoare grafice, stabilirea stilului de text i fixarea variabilelor
de cotare. Pentru a avea o idee vizual asupra unitilor de msur folosite i a
limitelor de desenare, se poate suprapune peste formatul ales o reea (gril) de
puncte egal distanate ntre ele. Nefcnd parte din desen, aceast reea mpreun cu
rezoluia snap poate servi i pentru alegerea precis a unor puncte pe desen. De
asemenea, va fi activat comanda ce permite vizualizarea schimbrii originii i va fi
setat factorul de scalare aplicat tipurilor de linii.
Command: grid
Grid spacing (x) or ON/.../<0.000>: 5
Command: snap
Snap spacing or ON/.../<1.000>: 5
Command: ucsicon
ON/.../<ON>: or
Command: ltscale
New scale factor <1.000>: 10
Toate inscripionrile se vor realiza cu un stil unic, numit i definit prin comanda
STYLE. Fontul utilizat la definirea acestui stil va fi ROMANS.
Command: style
Text style name (or?) <STANDARD>: S0
New style
(selectarea fontului ROMANS)
Height <0.000>: <R> (se va da n momentul scrierii)
Width factor <1.000>: 0.8
Obliquing angle <0>: (scriere dreapt)
<R>, <R>, <R>
O categorie important a variabilelor de sistem controleaz modul cum se face
cotarea. Pentru ca aceasta s corespund standardelor romneti, este necesar ca
valorile variabilelor de sistem care controleaz elementele cotrii i modul n care se
face cotarea s fie modificate n mod corespunztor. Aceste variabile au prefixul
dim (de la dimensioning cotare) i sunt accesibile att prin opiunea Dim
112
113
> ...
Fig. 7.6 nceperea unui desen nou, folosind un desen prototip utilizator
Not: Din cele prezentate anterior, se constat c exist un numr de comenzi
care se repet la nceputul oricrui desen. Acestea sunt necesare pentru iniializarea
(setarea) diferiilor parametrii de desenare. De aceea, pentru a evita consumul de
timp necesar la fiecare nou desen, putem face uz de facilitatea numit desen
prototip. Acesta nu este altceva dect un fiier desen .dwg care conine toate
aceste setri, mai putnd include eventual elementele grafice ale formatului i
114
$
$
Fig. 7.10
116
117
Fig. 7.11
Fig. 7.12
118
Fig. 7.13
Fig. 7.14
119
Fig. 7.15
120
Exerciii propuse
121
122
123
CAPITOLUL 8
SCOP: Reprezentarea axonometric-izometric (2 1/2D) utiliznd AutoCAD.
OBIECTIVE:
Fig. 8.1
comanda ISOPLANE (sau combinaia de taste <Ctrl/E>). Comanda
permite comutarea pe planele izometrice de lucru. Practic, sunt parcurse circular cele
trei plane izometrice (fig. 8.2).
124
Command: isoplane
Left/Top/Right/<Toggle>:
Fig. 8.2
o opiune ELLIPSE. Dac este selectat modul SNAP-izometric,
comanda ELLIPSE permite desenarea cercurilor aflate n planul axonometric curent
(selectat prin comanda ISOPLANE) (fig. 8.3).
Command: ellipse
<Axis endpoint 1>/Center/Isocircle: i
Center of circle:
<Circle radius>/Diameter:
Fig. 8.3
Pe lng aceste avantaje, de loc de neglijat, utilizatorul are la dispoziie ca
i la reprezentarea n proiecie ortogonal (2D), comenzile obinuite de desenare i
editare prezentate anterior.
125
Fig. 8.4
1. Se ncepe un nou desen.
meniu bara > File > New... > New Drawing Name... > axon1
2. Crearea cadrului de lucru. Activarea modului de lucru n axonometrie.
Command: limits
ON/OFF/<Lower left corner><0.000,0.000>: <R>
Upper right corner<12.000.9.000>: 420,297
126
Command: zoom
All/.../<Scale (X/XP)>: a
Command: grid
Grid spacing (x) or ON/.../<0.000>: 10
Command: snap
Snap spacing or ON/.../<1.000>: 10
<R>
Snap spacing or ON/.../<10.000>: s
Standard/Isometric <S>: i
Vertical spacing <10.000>: <R>
Command: ltscale
New scale factor <1.000>: 10
Command: ucsicon
ON/.../<ON>: or
3. Poziionarea originii n locul n care vom ncepe reprezentarea axonometric,
astfel nct aceasta s coincid cu originea axelor axonometrice-izometrice. Trasarea
conturului bazei piesei (fig. 8.5).
Fig. 8.5
Command: ucs
Origin/.../<World>: o
Origin point <0.000,0.000,0.000>: (punct la alegere pe gril)
Command: line
From point: 0,0
To point: @39<30
To point: @39<150
To point: @78<210
To point: @78<-30
To point: @78<30
To point: @39<150
To point: <R>
4. Obinerea corpului de baz al piesei, prin copierea conturului trasat anterior (fig. 8.6).
127
Command: erase
Select objects: (segmentul n plus)
Command: copy
Select objects: (conturul trasat)
Select objects: <R>
<Base point or displacement>/Multiple: 0,0
Second point of displacement: 0,22
Fig. 8.6
5. Trasarea celor patru cercuri (proiectate n elipse) ale cilindrilor exterior i interior.
Fig. 8.7
128
Fig. 8.8
meniu bara > Settings > Object Snap... > Tangent
129
Command: line
From point: (punctul P1)
To point: (punctul P2)
To point: <R>
(se repet comanda i pentru celelalte generatoare)
(dezactivarea modului osnap-Tangent urmnd acelai traseu)
7. Trasarea profilelor determinate n pies de cele dou plane de secionare. Se va
trasa mai nti profilul din partea stng (fig. 8.9), urmnd ca profilul din dreapta s
fie obinut prin oglindirea profilului din stnga (fig. 8.10).
Fig. 8.9
Command: line
From point: 0,0
To point: @39<210
To point: @0<84
To point: @10<30
To point: @0<-75
To point: @29<30
To point: c
Command: mirror
Select objects: (profilul trasat anterior)
Select objects: <R>
First point of mirror line: 0,0
Second point: 0,30 (axa Y)
130
Fig. 8.10
8. Eliminarea poriunii din piesa rezultat n urma secionrii folosind comanda
TRIM. Ruperea n dou a unor entiti de tip linie i elips folosind comanda
BREAK n vederea schimbrii tipului de linie al muchiilor ascunse (fig. 8.11).
Fig. 8.11
131
Command: trim
Select objects: (profilele de seciune)
Select objects: <R>
<Select objects to trim>/Undo: (poriunile de elips i linii)
9. Haurarea suprafeelor rezultate din secionare. Pentru haurarea profilului din
dreapta unghiul de nclinare al modelului de haur (ANSI31) va fi de 75 grd., iar
pentru profilul din stnga de 15 grd. ngroarea muchiilor vizibile i trasarea axelor
axonometrice-izometrice (fig. 8.12).
Fig. 8.12
Exemplul 2
S se reprezinte n proiecie izometric piesa din figura alturat.
132
Exerciii propuse
133
134
135
Fig. 8.13
136
CAPITOLUL 9
SCOP: Definirea entitilor complexe (blocuri). Crearea unor repere pentru a putea
fi inserate ca componente ntr-un ansamblu.
OBIECTIVE:
138
rspunznd prin <R> la ultimele trei cereri ale comenzii, are ca urmare inserarea
blocului nominalizat la scara i poziia n care a fost creat.
rspunznd acestor cereri cu alte valori, blocul va fi inserat scalat sau rotit
comparativ cu proporia i poziia iniial.
blocurile pot fi desfcute n entitile componente prin explodare (comanda
EXPLODE).
9.2. Definirea i extragerea atributelor
Unui bloc i se pot ataa o serie de informaii textuale, care pot fi constante
sau variabile la fiecare inserare a acestuia. O definiie atribut este o entitate grafic a
AutoCAD-ului, realizat de utilizator n scopul asocierii unor elemente constante,
numite etichete (attribute tag), la elemente variabile, numite cerere atribut (attribute
prompt).
Dup ce s-a creat definiia atribut, putem s o specificm ca fiind una din
entitile incluse n componena unui bloc, pentru ca apoi, ori de cte ori va fi inserat
blocul, AutoCAD-ul s solicite noile valori atribut care pot fi valori numerice sau
text. Totodat, blocul creat va putea conine una sau mai multe entiti tip atribut.
Spre deosebire de coninutul unei entiti de tip text, coninutul unui atribut
poate deveni obiect al unor prelucrri informaionale ulterioare, n afara editorului
de desenare (programe tip baze de date).
ATTDEF Comanda definete entiti de tip atribut n desen.
Command: attdef
Attribute modes - - Invisible: N Constant: N Verify: N Preset: N
Enter (ICVP) to change, RETURN when done: (una din iniialele ICVP)
Cele patru moduri opionale confer utilizatorului urmtoarele faciliti:
I(nvisible) valoarea atributului nu este afiat la inserare;
C(onstant) valoarea atributului este aceeai pentru toate inserrile;
V(erify) ofer posibilitatea verificrii i modificrii valorii atributului naintea
inserrii blocului;
P(reset) nu cere valoare la inserarea blocului.
Attribute tag: (denumirea etichetei)
Attribute prompt: (denumirea cererii)
Default attribute value: (valoarea iniial)
Justify/Style/<Start point>: (similar comenzii text)
Height <...>: Rotation angle <0>:
n acest moment eticheta atribut va apare afiat pe display, urmnd a fi tears din
desen n momentul includerii sale ntr-o definiie bloc. Mai trziu, la inserarea
blocului, valoarea atribuit cererii (attribute prompt) va fi afiat n locul etichetei
atribut, n acelai loc n cadrul blocului, cu acelai stil de text i aceeai aliniere.
140
Pentru definirea atributelor n AutoCAD 14, se poate folosi opiunea Block i apoi
Define Attributes din meniul Draw. Caseta de dialog care apare conine urmtoarele
cmpuri principale (fig. 9.3):
Fig. 9.4
141
142
Exerciiu rezolvat
S se reprezinte n dou proiecii asamblarea a dou piese (fig. 9.5), cu
urub, aib i piuli.
Fig. 9.5
1. Se ncepe un desen nou.
meniu bara > File > New... > New Drawing Name... > ansamblu
2. Crearea mediului de desenare prin stabilirea formatului (A4), alegerea ajutoarelor
grafice i setarea unor variabile de lucru.
3. Crearea i salvarea pe disc a blocurilor componentelor care particip la realizarea
asamblrii, utiliznd metodele de desenare i editare cunoscute.
Punctele de inserare asociate blocurilor, i marcate pe desen, au fost plasate
n puncte caracteristice de mbinare, legtur n vederea poziionrii ulterioare
(fig. 9.6). Pentru mbuntirea imaginii asamblrii se pot atribui culori diferite
pentru fiecare reper.
4. Folosind comanda INSERT se introduc n spaiul grafic cele trei componente, n
ordinea fireasc a montajului, urmrindu-se succesiunea fazelor prezentate n
continuare. n final, utiliznd comanda EXPLODE i selectnd puncte caracteristice
ale pieselor, se vor opera modificri (comenzile ZOOM i TRIM) asupra blocurilor
inserate pentru eliminarea muchiilor nedorite.
143
Fig. 9.6
Desenul iniial
145
146
Fig. 9.7
147
CAPITOLUL 10
SCOP: Elemente de baz privind modelarea i vizualizarea 3D.
OBIECTIVE:
Fig. 10.2
Utilizarea UCS-urilor. Aa cum s-a artat n capitolul 1, UCS este sistemul n care,
ntotdeauna, se fac desenele. n momentul iniial, cnd intrm n editorul de desenare, UCS-ul curent este suprapus peste WCS. Pentru a-l defini, trebuie specificat
direcia axelor UCS-ului i poziia originii. Un UCS v permite s desenai i editai
entiti 3D cu uurin, datorit faptului c putei orienta planul de proiectare astfel
nct s lucrai mereu n vedere plan. Plasarea convenabil a UCS-ului ofer ample
149
posibiliti de lucru i control, astfel nct nelegerea lucrului cu UCS este esenial
n vederea modelrii 3D.
Command: ucs
Origin/ZAxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:
unde:
<R> suprapune UCS peste WCS;
ZA definete un nou UCS, prin indicarea axei sale Z, AutoCAD determinnd
automat orientarea celorlalte axe;
3 p cere 3 puncte (originea i cte un punct pe semiaxele pozitive OX i OY)
pentru noul UCS;
Fig. 10.3
150
Fig. 10.4
Fig. 10.5
Command: vpoint
Rotate/<View point><0.00,0.00,1.00>:
151
Vedere de sus
Vederi izometrice
din direciile:
Vedere de jos
S-V
S-E
N-E
N-V
Vedere din
stnga
Vedere din
dreapta
Vedere din
fa
Vedere din
spate
152
Not: Fereastra activ este cea n care apare colimatorul curent. n celelalte ferestre
acesta este nlocuit de o sgeat. Activarea altei ferestre se face prin apsarea
butonului de selecie al mouse-ului, n interiorul acesteia.
HIDE Comanda regenereaz o imagine 3D, ascunznd liniile care nu se
vd. Desenul va disprea un timp de pe ecran, timp n care AutoCAD verific
fiecare linie, determinnd dac e aezat n faa sau n spatele altor obiecte. n cazul
n care o linie se afl n spatele altui obiect din desen, acea linie nu va mai fi
desenat (fig. 10.8). Comanda se aplic modelelor tip surface i solid.
Pentru o mai uoar interpretare a geometriei modelelor solide realizate cu
AutoCAD 14, este convenabil setarea variabilei de sistem dispsilh, la valoarea 1.
Command: hide
Regenerating drawing
Hiding lines: done 100%
Fig. 10.8
SHADE Comanda regenereaz o imagine 3D, umplnd zonele dintre linii
pentru a da obiectelor un aspect solid. Umbrirea este controlat de dou variabile de
sistem SHADEDGE i SHADEDIF. Prima controleaz tipul de umbrire iar a doua
iluminarea corpului.
Command: shade
Regenerating drawing
RENDER Procesul de rendering are drept scop atribuirea unui aspect
real modelelor proiectate, prin adugarea de culoare, efecte de lumin i material.
Unele tehnici de rendering permit o mai bun vizualizare a modelului 3D i obinerea certitudinii c el a fost modelat corect, iar altele sunt potrivite pentru prezentri
sau pot fi tiprite n cataloage de prezentare, n vederea promovrii pe pia a unui
produs (fig. 10.9).
154
Fig. 10.9
10.3. Tiprirea la scar a modelelor 3D. Spaii de lucru
AutoCAD-ul poate lucra n dou moduri diferite: model space (spaiul de
modelare MS) i paper space (spaiul hrtie PS). Orice desen poate fi fcut n
MS, considerat implicit. Chiar dac n MS se pot seta un numr de ferestre
(viewport-uri) acestea coninnd diferite proiecii ale obiectului, ele nu pot fi tiprite
concomitent. Aceste ferestre sunt utilizate numai pentru conturarea modelului i nu
este necesar ca ele s reflecte modul de prezentare al modelului n desenul final.
Fig. 10.10
Natura ferestrelor n cele dou spaii variaz sub diferite aspecte. Cnd se
lucreaz n MS, ferestrele sunt dispuse ca nite dale aezate una lng alta, astfel
nct s umple ecranul (fig. 10.10a). Ferestrele care exist n PS pot fi aranjate pe
ecran, suprapuse sau distanate, ele fiind tratate ca orice alt entitate a AutoCADului putnd fi mutate, copiate, terse etc. (fig. 10.10b).
Variabila de sistem tilemode controleaz aceste dou moduri. Cnd este
setat pe 0, spaiul model i spaiul hrtie pot coexista mpreun n editorul de
desenare.
Primul efect al acestei setri este dispariia desenului (modelului 3D) de pe
ecran i apariia unui icon nou care este specific spaiului hrtie. Limitele pentru
PS sunt determinate de formatul hrtiei pe care se dorete a fi tiprit desenul final.
155
MVIEW (Make VIEW) Comanda permite crearea de ferestre de vizualizare (viewport-uri) n spaiul hrtie.
Command: MVIEW
ON/OFF/Hideplot/Fit/2/3/4/Restore/<First point>:
Other corner:
unde,
<R> opiunea implicit permite definirea unei ferestre de vizualizare prin
specificarea a dou coluri opuse;
ON/OFF activeaz, respectiv dezactiveaz o fereastr de vizualizare;
Hideplot cere indicarea unui viewport care s aib liniile ascunse la plotare.
Fit creaz o fereastr de vizualizare, de dimensiunea spaiului de lucru;
2/3/4/ permit crearea direct a 2, 3 sau 4 viewport-uri printr-o singur opiune;
R permite refacerea unei configuraii de ferestre de vizualizare creat cu comanda
VPORTS i salvat sub un nume.
Din momentul crerii configuraiei de ferestre dorite, exist dou spaii de
lucru: MS i PS. Acum se poate lucra n MS, modelnd obiectul, dup care, trecnd
n PS se pot aranja ferestrele, realiza desene n jurul lor (dar i peste ele).
Comutarea ntre cele dou spaii de lucru se face cu ajutorul comenzilor
MSPACE, respectiv PSPACE.
Not: Controlul vizibilitii contururilor viewport-urilor se poate face prin definirea
acestora ntr-un layer special creat, de ex. PSVPORTS.
VPLAYER (ViewPort LAYER) Comanda permite controlul vizibilitii
layer-elor n fiecare fereastr de vizualizare creat cu MVIEW. Comanda este util,
n special, la plasarea cotelor n cazul cotrii modelelor 3D.
Command: vplayer
?/Freeze/Thaw/Reset/Newfrz/Vpvisdflt:
unde,
? listeaz layer-ele ascunse n viewport-ul curent;
F cere numele layer-elor de ngheat i apoi asupra cror viewport-uri s se
aplice;
T dezghea layer-ele selectate;
R reseteaz statutul implicit al layer-elor;
N creeaz noi layer-e ngheate n toate viewport-urile;
V permite setarea implicit a vizibilitii n ferestrele de vizualizare pentru orice
strat.
Not: Comanda DDLMODES (asociat comenzii LAYER) are n caseta de dialog
afiat dou cmpuri adiionale Cur VP i New VP, prin care se poate controla
vizibilitatea layer-elor din viewport-uri, fr a folosi comanda VPLAYER.
156
Rotire ax Z cu 90
Original
P2
P1
P3
P4
P5
P6
Fig. 10.15
procesul de proiectare este de cele mai multe ori tipic WF adic, utilizatorul i definete un plan de lucru i deseneaz numai n acel plan.
posibiliti de studiu asupra legturilor spaiale.
necesar redus de memorie pentru reinerea modelului.
pentru vrfuri i muchii este suficient geometria 2D (plan), de aceea
modelatoarele WF ofer cel mai bogat set de mijloace de introducere a datelor.
Dezavantajul principal l constituie faptul c reprezentarea conine prea
puine informaii pentru evaluarea proprietilor de arie i volum, singura informaie
coninut despre obiect fiind dimensiunile acestuia.
METODE: Reprezentarea ca modele 3D tip wireframe a unor piese reprezentate n
proiecie ortogonal. Tiprirea desenelor la scar.
Exemplul 1
S se realizeze modelul geometric 3D tip wireframe al piesei reprezentat
n fig. 10.16 (corp de lagr).
160
Command: ucsicon
ON/.../<ON>: or
3. Definirea poziiei punctului de vedere pentru vizualizarea modelului 3D. Poziionarea (translaia) i rotaia UCS-ului n vederea definirii planului de desenare a
profilului piesei (fig.10.17).
Command: vpoint
Rotate/<View point><0.00,0.00,1.00>: -1,-1,1
Command: ucs
Origin/ZAxis/.../<World>: o
Origin point <0,0,0>: (punct la alegere cu mouse-ul)
<R>
Origin/ZAxis/.../<World>: x
Rotation angle about X axis: 90
Fig. 10.17
4. Ca strategie de lucru, se vor parcurge n continuare urmtoarele etape:
se creeaz modelul 3D la scara 1:1 n model space (MS).
se seteaz variabila Tilemode pe 0, trecndu-se n paper space (PS).
se aleg limitele desenului i se traseaz elementele grafice ale formatului i
indicatorul;
se definesc ferestrele de vizualizare, astfel nct ansamblul lor s ocupe spaiul
disponibil n interiorul chenarului;
se comut n model space (MS) i n fiecare fereastr se obine proiecia
corespunztoare.
se seteaz factorul de scar al modelului n fiecare fereastr, corespunztor
formatului ales.
cotarea proieciilor anterior obinute, avnd n vedere vizibilitatea layer-elor n
fiecare viewport.
se comut n paper space (PS) i se aranjeaz ferestrele n poziia optim.
se tiprete desenul din paper space, nu nainte de a nghea layer-ul ce
conine contururile viewport-urilor create.
162
Realizarea gurilor de 12
Realizarea gurilor de 16
163
164
166
CAPITOLUL 11
SCOP: Posibiliti de generare a suprafeelor n AutoCAD. Modelarea prin
suprafee
OBIECTIVE:
11.1. Introducere.
11.2. Studiul unor comenzi de baz pentru a descrie suprafee 3D.
11.3. Primitive de desenare 3D.
11.1. Introducere
AutoCAD-ul permite generarea de suprafee tridimensionale, care sunt
folosite pentru aproximarea unor suprafee curbe. Suprafeele generate de AutoCAD
sunt definite cu ajutorul unor reele matriciale de M x N puncte n spaiu (vertexuri). M i N specific numrul de linii, respectiv de coloane ale matricei. Reelele
3D sunt folosite pentru a crea poriuni ale unui model tip surface. Aceste poriuni
sunt apoi reunite pentru a realiza modelul complet al obiectului.
Comenzile de baz cu care AutoCAD-ul descrie suprafeele 3D sunt:
3dface, revsurf, rulesurf, edgesurf i tabsurf. Ulterior s-au dezvoltat rutine lisp ce
au la baz aceste comenzi pentru a construi corpuri geometrice de baz: sfer, con,
paralelipiped, tor, piramid, calot sferic. La baza tuturor acestor figuri stau dou
tipuri de suprafee: 3dface, care este o suprafa cu o singur fa, mrginit de trei
sau patru laturi i mesh compus din suprafee multiple (polyface) ce poate avea
faetele primare distribuite n plane diferite n spaiu.
Precizia cu care AutoCAD-ul aproximeaz o suprafa curb este dat de
densitatea reelei folosite pentru aproximare (variabilele de sistem surftab1 i
surftab2) (fig. 11.1).
Fig. 11.1
167
Fig. 11.2
168
Fig. 11.3
TABSURF Comanda creeaz o suprafa riglat prin deplasarea unei
curbe (numit generatoare) pe o direcie de deplasare (dreapt directoare) (fig. 11.4).
Direcia se specific printr-un vector direcie, n lungul creia se va deplasa curba.
Numrul de intervale n care este mprit curba de definiie este controlat de
variabila de sistem SURFTAB1.
Command: tabsurf
Select path curve: (curba generatoare)
Select direction vector: (vectorul direcie)
Fig. 11.4
169
Fig. 11.5
EDGESURF Comanda construiete o suprafa pornind de la patru
muchii ce o mrginesc (fig. 11.6). Frontierele pot fi: linii, arcuri sau polilinii. Cele
patru curbe de frontier trebuie s fie conectate la capete, formnd un contur nchis.
Variabilele de sistem SURFTAB1 i SURFTAB2 controleaz numrul de noduri
create de-a lungul direciei M (prima curb selectat), respectiv numrul de noduri
create de-a lungul celeilalte direcii N. Dialogul decurge astfel:
Fig. 11.6
170
Command: edgesurf
Select edge 1: (prima curb)
Select edge 2: (a doua curb)
Select edge 3: (a treia curb)
Select edge 4: (a patra curb)
Comanda EDGESURF este mai dificil de folosit dect celelalte comenzi
pentru generarea suprafeelor, dar este cea mai bun metod pentru definirea unor
forme complexe de suprafee, ca de exemplu cele prezentate n fig. 11.7a, b.
Fig. 11.7.a
Fig. 11.7b
171
Exemplul 1
Acest exemplu ilustreaz strategia de lucru n cazul modelrii 3D prin
suprafee. ntr-o prim etap se creeaz modelul prin muchii (tip wireframe) al
obiectului de modelat (fig. 11.9a). Dac obiectul este simplu se poate utiliza un
singur layer (comun) pentru generarea suprafeelor 3D. Dac obiectul este mai
complicat, se va crea obligatoriu un strat distinct care va conine numai suprafeele
rezultate din comenzile 3D de generare a suprafeelor din modelul de baz. Pe
msur ce se creeaz o suprafa, aceasta este trecut pe layer-ul care conine toate
suprafeele folosind comanda CHPROP.
Fig. 11.9a
Crearea corpului de baz
tip WIREFRAME
Fig. 11.9b
Aplicarea comenzilor RULESURF
i MIRROR3D
Fig. 11.9c
Aplicarea comenzilor
3DFACE i EDGESURF
Fig. 11.9d
Aplicarea comenzilor
REVSURF i HIDE
173
Fig. 11.10
Exemplul 3
S se realizeze modelul 3D tip surface al ansamblului scripete alctuit
din 5 componente (fig. 11.11): plac de baz, roata de transmisie, dou plci de
susinere, ax i crlig. Pentru mbuntirea claritii imaginii i manipularea
componentelor s-a apelat la organizarea desenului pe mai multe layer-e. Totodat, la
crearea modelului 3D este preferabil o vizualizare 3D a spaiului de lucru din
unghiuri diferite, aa c pentru realizarea modelului 3D al scripetelui se vor utiliza
dou viewport-uri.
174
175
Fig. 11.11
n continuare, se vor parcurge urmtoarele etape:
construcia modelului 3D al plcii de baz, utiliznd comenzile RULESURF i
3DFACE, pe layer-ul placa-b.
construcia plcilor de susinere, utiliznd comenzile RULESURF i 3DFACE
pe layer-ul placa-s.
construcia modelului 3D al axului central, utiliznd comanda REVSURF, pe
layer-ul ax.
construcia modelului 3D al roii de transmisie, utiliznd comanda REVSURF,
pe layer-ul roat.
construcia modelului 3D al crligului, utiliznd comenzile EDGESURF,
REVSURF i MIRROR3D, pe layer-ul crlig.
tiprirea desenului la scar (trei vederi) n paper space (PS).
176
182
CAPITOLUL 12
SCOP: Prezentarea facilitilor de baz ale modelrii solide cu AutoCAD.
OBIECTIVE:
12.1. Introducere.
12.2. Comenzi utilizate n crearea primitivelor solide.
12.3. Comenzi utilizate la crearea modelului solid.
12.4. Comenzi de modificare, afiare i analiz a modelului solid.
12.5. Faciliti de desenare 2D.
12.6. Obinerea proieciilor unui model solid.
12.1. Introducere
Modelarea prin solide este modul de definire a obiectelor 3D cel mai
apropiat de realitate. Modelarea solidelor se difereniaz de construciile wireframe
sau surface prin dou elemente fundamentale: informaia este mult mai complet, iar
modul de construcie nsui este structural mai direct.
La crearea unui model se obine att reprezentarea frontierelor acestuia, ct
i nregistrarea primitivelor de form i a operaiilor folosite pentru obinerea sa.
Folosind aceste date, modelul solid poate fi analizat direct obinnd informaii
despre caracteristicile materiale ale obiectului ca: masa, volumul, centrul de greutate
etc. n plus, modelarea solid este mai uoar i mai intuitiv datorit asemnrii
modului de definire cu etapele parcurse la fabricarea obiectului.
Modelarea solidelor se bazeaz pe furnizarea unei familii flexibile de
primitive solide, care pot fi combinate prin intermediul operatorilor booleeni
obinuii de reuniune, intersecie i scdere. Un solid astfel modelat este descris de
un arbore care are drept noduri operatorii booleeni i drept frunze primitivele solide
(fig. 12.1).
Dezavantajele principale ale acestei metode constau n preteniile ridicate
d.p.d.v. hardware i n viteza sczut de prelucrare a datelor. De asemenea, este de
menionat i cantitatea mare de memorie necesar pentru stocarea datelor.
Reprezentarea prin solide este direcia spre care, n prezent, merg
majoritatea programelor CAD, dezvoltnd faciliti de manevrare a obiectelor n
acest format.
12.2. Comenzi utilizate n crearea primitivelor solide
Piesele sunt formate, n general, dintr-o combinaie de corpuri geometrice
simple mrginite de suprafee plane sau curbe. Formele geometrice simple cu
suprafee plane utilizate la obinerea formei diferitelor piese sunt prismele de diferite
183
Fig. 12.1
Selectarea primitivelor solide (fig. 12.2) se face urmnd traseul:
meniu bara > Model > Primitives...
Fig. 12.2
184
Primitive solide
Comenzi de generare:
- translaie (extrudare)
- rotaie
Contur 2D
Contur 2D
Ax de rotaie
Fig. 12.6
187
Reuniune (A B)
Primitive solide (A i B)
Intersecie (A B)
Scdere (A B)
A
B
189
Cea mai comod modalitate de a folosi comenzile de compunere ale unor solide
generate cu comenzile prezentate mai sus, este prin acionarea butoanelor de tip
pictogram carcateristice din cadrul barei de instrumente Modify II (fig. 12.9).
Comenzi de
compunere
Fig. 12. 9 Butoanele comenzilor de compunere a primitivelor solide
Operaii de modificare a primitivelor
Pentru varianta AutoCAD 14 comenzile de teire, respectiv rotunjire a
solidelor sunt identice cu cele folosite n plan. La cererea de teire/rotunjire, se
selecteaz muchia care va dispare n urma acestor operaii.
SOLCHAM (CHAMFER) Comanda permite teirea muchiilor unui
solid (fig. 12.10).
Command: solcham
Pick base surface: (indicai corpul)
<OK>/Next: (dac este corpul dorit <R>)
Pick edge to be chamfered: (se indic muchia care dispare prin teire)
Enter distance along base surface <0.00>: (prima distan)
Enter distance along adjacent surface <0.00>: (a doua distan)
Fig. 12.10
SOLFILL (FILLET) Comanda permite rotunjirea muchiilor unui solid
(fig. 12.11).
Command: solfill
Pick edges to be filleted: (selectai muchiile de rotunjit)
Diameter/<Radius> of fillet <0.00>: (raza de rotunjire)
190
Fig. 12.11
SOLCUT Comanda permite ndeprtarea prin secionare a unei poriuni
din solid prin planul XOY al UCS-ului curent (fig. 12.12). n AutoCAD 14,
comanda similar este SLICE.
Command: solcut
Select objects:
Cutting plane by Entity/Last/ZAxis/View/XY/YZ/ZX<3points>:
Plan de tiere
Fig. 12.12
12.4. Comenzi de modificare, afiare i analiz a modelului solid
SOLCHP Comanda permite modificarea unui solid, umblnd la
primitivele sale. Astfel se poate muta, terge, nlocui una sau mai multe primitive
din componena solidului.
Command: solchp
Select a solid: (se indic solidul)
Select primitive: (o muchie a primitivei de modificat)
Color/Delete/Evaluate/Instance/Move/Next/Pick/Replace/Size/eXit<N>:
191
unde,
C schimb culoarea primitivei selectate;
D elimin primitiva din corp;
E foreaz reevaluarea intermediar a solidului;
I face o copie a primitivei ca un obiect separat (peste primitiva existent);
M mut primitiva selectat;
N selecteaz circular o alt primitiv;
P selecteaz prin punctare o primitiv;
R nlocuiete o primitiv din corp cu un solid extern;
S modific mrimea primitivei (selectiv pe fiecare ax).
SOLMOVE Comanda mut i rotete obiecte solide/primitive, pe baza
unui cod de descriere a micrii. Dup ce s-a selectat solidul, pe ecran va apare un
icon temporar cu sistemul de axe ataat micrilor MCS (Motion Coordinate
System).
Command: solmove
Select objects: (selecia obiectului/primitivei)
<Motion description>/?: (se introduce codul de micare)
a[efuw] aliniaz obiectele i MCS-ul cu entiti desenate;
r[xyz] unghi rotete obiectul n jurul axei date (de ex. rx30)
t[xyz] dist deplaseaz obiectul n lungul axei date (de ex. tz40)
e pune MCS pe muchia (edge) selectat;
f pune MCS pe faa (face) selectat;
u pune MCS peste UCS-ul curent;
w pune MCS peste WCS.
SOLMESH Comanda creeaz o mulime de faete plane care s
reprezinte corpul, n loc de a-l lsa ntr-o reprezentare scheletic (tip wireframe).
Densitatea faetelor este controlat de variabila de sistem SOLWDENS.
Command: solmesh
Select objects: (indicai corpul)
SOLWIRE Comanda readuce corpul la o reprezentare tip cadru de
srm. Comanda este util atunci cnd este necesar folosirea modurilor OSNAP pe
diverse elemente geometrice ale corpului.
Command: solwire
Select objects: (se indic corpul)
SOLAREA Calculeaz aria suprafeei solidului selectat. Rspunsul dat sub
forma nnn sq cm reprezint valoarea ariei nsumate a obiectelor componente n cm2.
SOLMASSP Calculeaz i afieaz proprietile generale ale solidului
selectat. Variabilele de sistem SOLSUBDIV i SOLDECOMP afecteaz precizia
192
Fig. 12.13
Command: solfeat
Edge/<Face>: <R>
Pick a face...: (selectai faa dorit)
<OK>/Next: (<R> dac este faa dorit)
193
Fig. 12.14
Command: solsect
Select objects:
Sectioning plane by Entity/Last/ZAxis/View/XY/YZ/ZX/<3points>:
SOLPROF Comanda creeaz un profil al solidului, un contur al acestuia
proiectat pe planul de fundal. De asemenea, comanda permite generarea simultan a
muchiilor vizibile i nevizibile n layer-e diferite (fig. 12.15). Numele acestora se dau
automat i se leag de numrul viewport-urilor din paperspace n ordinea seleciei.
Fig. 12.15
Command: solprof
Select objects:
Display hidden profile lines on separate layer?<N>: Y
12.6. Obinerea proieciilor unui model solid (versiunea AutoCAD 14)
Tendina actual n CAD este de a se trece direct la proiectarea obiectului n
3D, n loc de a se porni de la executarea proieciilor (vederi i seciuni) acestuia,
avnd permanent n minte forma real 3D a obiectului. Reprezentrile 2D vor trebui
194
195
modelat prin mai multe modaliti tehnice oferite de programul CAD. Problema
care se pune ns este de optimizare a modelrii, adic de gsire acelei tehnici de
modelare, astfel ca numrul de operaii s fie ct mai mic, iar aplicarea lor s fie ct
mai eficient.
Exemplul 2
Realizarea desenului pe hrtie al unei piese modelate 3D, lucru ce
presupune reprezentarea proieciilor (vederilor) necesare i cotarea acestora. Piesa
model este cea reprezentat n figura alturat.
Fig. 12.19 Compunerea primitivelor ntr-un tot unitar, tierea bazei piesei
202
203
204
13. n mod similar cotrii, pot fi create 3 layere pentru trasarea liniilor de ax pe cele
trei proiecii principale, astfel: Axe_f, Axe_s, Axe_l;
14. Revenirea n PS, i trecerea contururilor fiecrei ferestre pe layer-ul VPORTS.
Verificarea desenului 2D.
Exemplul 3
Generarea automat a proieciilor (vederi i seciuni) ale unei piese
modelate solid n 3D (piesa din fig. 12.30 racord) , utiliznd perechea de comenzi
SOLVIEW i SOLDRAW.
Fig. 12.31
Fig. 12.32
206
specific seciunii fiind doar layer-ul Sec-hat, pentru plasarea haurii seciunii, care se
va crea dup lansarea comenzii SOLDRAW.
4. Pentru generarea vederii din stnga, se lanseaz din nou comanda SOLVIEW.
Aceast vedere se raporteaz proieciei principale de aceea, definirea ferestrei
sale se va raporta la fereastra seciunii create anterior, dup cum urmeaz:
Command: solview (fig. 12.35)
Ucs/Ortho/Auxiliary/Section/<eXit>: o
Pick side of viewport to project: (punct pe latura din stnga a ferestrei
proieciei principale, de ex. MID)
View center: (se indic cu mouse-ul centrul de dispunere a vederii)
View center: <R> (dac v satisface poziia vederii)
Clip first corner: (primul col al ferestrei)
Clip other corner: (al doilea col al ferestrei)
View name: vl <R>
209
Command: hpscale
New value for HPSCALE <1.000>:1
Command: soldraw
Select viewports to draw:
Select objects: (se selecteaz fereastra vederii de sus)
Select objects: (se selecteaz fereastra proieciei principale)
Select objects: (se selecteaz fereastra vederii din stnga)
Select objects: <R>
Exerciii propuse
Aplicaii la modelarea solid a unor piese, prin folosirea unor operaii de
extrudare sau rotaie.
Etape de lucru:
212
Etape de lucru:
Generare
roat
Generare
spie
213
Etape de lucru:
Generare
contururi profile
Extrudare
contururi
Intersectare
corpuri
Form finala
pies (HIDE)
214
215
216
Rezolvare:
217
8
7
6
5
4
3
218
219
220
Denumire
Aspect
Domenii de utilizare
Linie continu
groas
contururi reale
muchii reale vizibile
Linie continu
subire
Linie continu
subire ondulat
Linie ntrerupt
subire
Linie punct
subire
linii de ax
traseele planelor de
simetrie
Linie punct
mixt
traseele planelor de
secionare
Traseu de secionare
Linie de ruptur
Linii de haur
Linie de ax
Muchie vizibil
Linie ajuttoare
Modul de utilizare a diferitelor tipuri de linii n desen
221
Vedere de sus
Cele 3 proiecii principale de reprezentare n proiecia ortogonal
222
INDEX COMENZI
EXTEND Cap. 3
EDGESURF Cap. 11
A
3DARRAY Cap.10
ALIGN Cap. 4
ARC Cap. 2
AREA Cap. 6
ARRAY Cap. 3
ATTDEF Cap. 9
ATTEXT Cap. 9
ATTDISP Cap. 9
F
3DFACE Cap. 11
FILLET Cap. 3
G
GRID Cap. 1
BHATCH Cap. 6
BREAK Cap. 2
BLOCK Cap. 9
BPOLY Cap. 4
HATCH Cap. 6
HELP Cap. 1
HIDE Cap. 1. 10
CHAMFER Cap. 3
CHANGE Cap. 2
CHPROP Cap. 2
CIRCLE Cap. 2
COPY Cap. 4
ID Cap. 6
ISOPLANE Cap. 8
INSERT Cap. 9
LAYER Cap. 7
LIMITS Cap. 1
LINE Cap. 2
LINETYPE Cap. 7
LIST Cap. 6
LTSCALE Cap. 2
DIM Cap. 5
DIST Cap. 6
DIVIDE Cap. 4
DONUT Cap. 3
DTEXT Cap. 5
MEASURE Cap. 4
MIRROR Cap. 3
MIRROR3D Cap.10
MOVE Cap. 4
MVIEW Cap.10
ELLIPSE Cap. 3, 8
END Cap. 1
ERASE Cap. 2
EXPLODE Cap. 3
223
NEW Cap. 1
TEXT Cap. 5
TRIM Cap. 2
TABSURF Cap. 11
O
OFFSET Cap. 3
OPEN Cap. 1
OSNAP Cap. 2
OOPS Cap. 9
U
U Cap. 2
UCS Cap. 1, 2
UCSICON Cap. 2
UNDO Cap. 2
P
PEDIT Cap. 4
PLINE Cap. 3
PAN Cap. 6
POINT Cap. 2
POLYGON Cap. 3
PLOT Cap. 1
V
VIEW Cap. 6
VPORTS Cap. 1. 10
VIEWRES Cap. 6
VPOINT Cap. 10
VPLAYER Cap. 10
Q
Z
QUIT Cap. 1
ZOOM Cap. 6
R
W
REDO Cap. 2
REDRAW Cap. 6
REGEN Cap. 6
ROTATE Cap. 4
ROTATE3D Cap.10
RECTANG Cap. 3
RENDER Cap. 10
RULESURF Cap. 11
REVSURF Cap. 11
WBLOCK Cap. 9
S
SCALE Cap. 4
SKETCH Cap. 6
SOLVIEW Cap.12
SOLDRAW Cap.12
STRETCH Cap. 4
SNAP Cap. 1, 8
STYLE Cap. 5
SHADE Cap. 10
224
BIBLIOGRAFIE
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Omura, G.; Callori, BR. AutoCAD 14-Ghid de referin, Ed. ALL, 1998.
8.
9.
225
CUPRINS
Introducere
Capitolul 1
1.1. Interfaa AutoCAD-ului cu utilizatorul
1.2. Lansarea comenzilor
1.3. Introducerea datelor
1.4. Selectarea obiectelor
1.5. Controlul afirii
1.6. Stabilirea mediului de desenare
1.7. ncheierea unei sesiuni de lucru
11
11
14
16
17
18
18
20
Capitolul 2
2.1. Studierea unor comenzi de desenare a entitilor de baz
2.2. Studierea unor comenzi utilizate pentru modificarea i editarea
desenelor
2.3. Studierea unor comenzi de desenare rapid i cu un grad de
precizie ridicat. Utilizarea sistemului de coordonate al
utilizatorului (UCS)
2.4. Aplicaii
25
25
Capitolul 3
3.1. Studierea unor comenzi de desenare a entitilor de baz
3.2. Studierea unor comenzi de editare a desenelor
3.3. Comenzi pentru realizarea racordrilor i teiturilor
3.4. Aplicaii
39
39
41
44
45
Capitolul 4
4.1. Studierea unor comenzi de editare a desenelor
4.2. Filtre geometrice
4.3. Aplicaii
53
53
58
59
Capitolul 5
5.1. Definirea unui font de text. Comenzi necesare inscripionrii
desenelor
5.2. Fixarea variabilelor de cotare. Cotarea desenelor
5.3. Aplicaii
67
Capitolul 6
6.1. Studiul unor comenzi de afiare a desenelor
6.2. Comenzi pentru extragerea informaiilor din baza de date
89
89
92
28
31
34
67
70
79
92
97
Capitolul 7
7.1. Definirea layer-elor. Stabilirea culorii i tipului de linie a layer-elor
7.2. Etape privind modul de abordare e execuiei unui desen la scar
utiliznd AutoCAD. Desen prototip
7.3. Aplicaii
108
108
Capitolul 8
8.1. Opiuni i comenzi specifice reprezentrii
axonometrice-izometrice
8.2. Aplicaii
124
Capitolul 9
9.1. Studierea unor comenzi pentru crearea i inserarea blocurilor
9.2. Definirea i extragerea atributelor
9.3. Aplicaii
137
137
140
143
Capitolul 10
10.1. Introducere n modelarea 3D
10.2. Studiul unor comenzi pentru vizualizarea modelelor 3D
10.3. Tiprirea la scar a modelelor 3D. Spaii de lucru
10.4. Editarea obiectelor 3D
10.5. Modelarea prin muchii (tip wireframe)
10.6. Aplicaii
148
148
151
155
157
160
161
Capitolul 11
11.1. Introducere
11.2. Studiul unor comenzi de baz pentru a defini suprafee 3D
11.3. Primitive de desenare 3D
11.4. Aplicaii
167
167
168
172
173
Capitolul 12
12.1. Introducere
12.2. Comenzi utilizate n crearea primitivelor solide
12.3. Comenzi utilizate la crearea modelului solid
12.4. Comenzi de modificare, afiare i analiz a modelului solid
12.5. Faciliti de desenare 2D
12.6. Obinerea proieciilor unui model solid
12.7. Aplicaii
183
183
183
188
191
193
194
196
Anexe
221
Bibliografie
225
111
121
124
126