Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
2014-2015
Studiul de caz 4: Modelarea procesului de lansare pe pia a unui nou produs cu arbori de
decizie
Studiul de caz 7 pg. 147din cartea Modelarea economica, autori: Ratiu-Suciu, C., Luban, F.,
Hincu, D., Ciocoiu, N., Editura ASE, Bucuresti, 2009
Sectorul de cercetri al unei firme de produse alimentare a realizat un nou tip de conserv
de carne. Se pune problema lansrii ei pe pia dup ce produsul a fost testat. Rezultatele testului
au artat c noul produs nu este inferior produselor similare existente, iar din anumite puncte de
vedere este chiar mai bun.
n aceste condiii, sectorul de marketing al firmei consider c probabilitatea ca noul
produs s se bucure de succes este 0,3. n acest caz valoarea actualizat a profitului anual (total)
este de 3.000.000 . n cazul unui eec pe pia, firma va nregistra o pierdere de 250.000 .
Date fiind aceste condiii, admitem c firma poate alege una dintre urmtoarele trei
variante:
- s renune la lansarea noului produs;
- s pun imediat produsul n vnzare;
- s testeze vnzarea produsului ntr-un supermagazin (la un cost de 50.000 ).
Sunt posibile urmtoarele rezultate ale testului:
a) raspuns nefavorabil (noul produs s fie cumprat de mai puin de 10% din consumatori);
b) raspuns mediu favorabil (produsul s fie cumprat de mai mult de 10% din consumatori
i mai puin 50% dintre ei l vor solicita i a doua oar);
c) raspuns favorabil (produsul va fi cumprat de mai mult de 10% din consumatori i mai
mult de 50% dintre acetia vor solicita i a doua oar).
Probabilitile stabilite de experi pe baza experienei lor n legtur cu rezultatele posibile
ale testului sunt prezentate n tabelul 6.12.
Tabelul 6.12
<10%
>10%
Probabilitatea
revin < 50%
revin > 50%
Succes (s)
0.03
0.07
0.2
0.3
Eec (e)
0.47
0.18
0.05
0.7
Probabilitatea
0.5
0.25
0.25
1
Dac rezultatele testului arat c produsul nu s-a impus ateniei clienilor, conducerea
firmei are alternativele:
s renune la fabricarea produsului;
s lanseze produsul pe pia (dup ce a ntreprins o serie de aciuni specifice).
Rezolvare:
Diferitele situaii posibile le reprezentm ntr-o diagram (n form de arbore) n care vom folosi
urmtoarele simboluri:
ramurile vor reprezenta variantele decizionale: R renunare; L lansare; T testare.
nodurile vor reprezenta punctele n care apar diversele alternative sub formele sau ;
i anume, dac conducerea firmei este cea care efectueaz alegerea (), iar dac
1
responsabilitatea alegerii uneia din alternativele posibile revine naturii, adic unor
factori independeni de firm ( ).
nodurile finale se reprezint cu o foma geometric diferit pentru a putea face
numerotarea acestora n vederea introducerii corecte in WINQSB.
Reprezentarea sub form de diagram este necesar pentru a putea introduce datele n WINQSB.
11
12
16
17
13
-50,000.00
18
19
14
20
21
15
10
Se apeleaz opiunea Solve and analyse / Solve the Problem. Rezult tabelul final cu
recomandarea de decizie.
n nodul 1 exist trei posibiliti: renunare (R), lansare (L) i testare (T).
Pentru a obine valorile medii ale acestor noduri plecm de la probabilitile cu care
natura alege cele dou alternative (date de experi pe baza unor experiene anterioare i
prezentate n tabelul 6.12).
Calculm probabilitile condiionate ale unui succes sau unui eec, tiind c s-a produs
unul dintre evenimentele a), b) sau c).
tim c din 100 de cazuri, n 50 se va produce a), iar n trei dintre acestea lansarea
produselor se va bucura de succes.
Probabilitatea unui:
succes cnd s-a produs a) este 3/50 sau 0,06
eec cnd s-a produs a) este 47/50 sau 0,94
succes cnd s-a produs b) este 7/25 = 0,28
eec cnd s-a produs b) este 18/25 = 0,72
succes cnd s-a produs c) este 20/25 = 0,80
eec cnd s-a produs c) este 5/25 = 0,20
Calculm valorile nodurilor:
n nodul 4 exist cele dou alternative (renunare sau lansare pe pia a conservei de
carne):
n caz de renunare, pierderea = 0;
n caz de lansare, pierderea este de 55.000
n nodul 5 exist dou alternative:
Din analiz rezult c este mai avantajos s se fabrice produsul, deoarece astfel se ajunge
n nodul 8 de valoare 660.000 . Analiza fcut pentru nodul 6 conduce la aceeai concluzie,
4
adic este avantajos s se lanseze produsul pe pia, deoarece, ajungnd n nodul 9, venitul mediu
al firmei va fi de 2.350.000 .
Evaluarea nodului 3 se face astfel:
0* 0,50 +0,25 * 660.000 + 0,25 * 2.350.000 = 752.500
Dar pentru a ajunge n nodul 3, trebuie pltii 50.000 . n aceste condiii, valoarea net a
nodului 3 este:
7523.500 50.000 = 702.500
Revenim la nodul 1, unde constatm:
dac se renun la nodul produs, atunci venitul este nul;
dac produsul este lansat imediat pe pia, venitul mediu va fi de 725.000
dac se utilizeaz un test prealabil, venitul mediu va fi de
702.500
n studiul nostru de caz, cheltuielile cerute pentru testarea pieei nu sunt justificate i
produsul va fi lansat pe pia fr a mai efectua testul.
Se recomanda analiza senzitivitii solutiei la modificarea costului de testare din 50.000 in 20.000
uniti monetare i la modificarea probabilitilor asociate rspunsurilor la test.
METODA 1
Se alege din bara de meniuri opiunea File/New/2 Decision Trees i se completeaz datele
generale ale problemei:
- numrul de ramuri: 20
- row names: se bifeaz branch 1,
Se rezolv problema cu Solve, iar rezultatele obinute sunt: (Window/ 1 Decision Tree Results)
8
Soluia este cea marcat cu rou n coloana Branch use, ca Always. Mai jos, n bara de explicaii,
se specific faptul c este necesar o ramur ca cea format din nodurile 1 i 2, ntruct reprezint
alternativa cea mai bun, ce aduce un profit mediu de 725000.
Programul a adugat n coloana Node Type, tipul fiecrui nod (decizie sau ans), dar i valoarea
calculat a acestora, n coloana Node Value.
Nota: Reprezentarea de mai sus nu este competa si nu este recomandabila pentru a fi inclusa in
proiectul de disciplina sau in analizele economice. O reprezentare fidela ce respecta regulile de
intocmire a a unui arbore de decizie este obtinuta cu metoda 2 (grafica).
METODA 2
Exist i opiunea de a selecta din bara de meniuri File/New/3 Decision Trees Graphical.
Introducem numele problemei si selectam la Objective optiunea: Profits (maximize).
10
Desenarea arborelui de decizie se face folosind optiunile din partea dreapta a ecranului. Pornim de
la nodul 1, tim c acesta se leag de nodurile 2, 3 i 10. Prin urmare, n csua n: tastm 3.
Apoi apsm Add n branches.
Mai jos, exista opiunea de denumi ramurile, de a aduga probabiliti i valori ale profitului.
Pentru a completa date pentru nodul urmtor, se face click pe nod i automat se vor schimba
csuele (exemplu: va aprea scris: Data for branch 1-2 sau Data for branch 1-3 sau Data for
branch 1-4).
11
Mai departe, dm click pe fiecare nod n parte i completm cu datele necesare pn la construire
arborelui.
13