Sunteți pe pagina 1din 15

Lucrare de atestat

Companiia BMW

Indrumator,

Autor,

Dandu Sorina

Moldovan Costel

Anul
2011-2015

Despre informatica
Termenul informatic desemneaz tiina procesrii sistematice a
informaiei, n special a procesrii cu ajutorul calculatoarelor. Termenul
englezesc

corespunztor

este

Computer

Science

(stiin a

calculatoarelor).
Istoric, informatica s-a dezvoltat ca tiin din matematic, n timp
ce dezvoltarea primelor calulatoare i are originea n electrotehnic i
telecomunicaii. De aceea, calculatorul reprezint doardispozitivul pe
care sunt implementate conceptelor teoretice. Informaticianul olandez
Edsger Dijkstra afirma: "n informatic ai de-a face cu calculatorul, a a
cum ai n astronomie cu telescopul".
A nu se confunda informatica nici cu Tehnologia informa iei i nici
cu teoria informaiei.
Termenul informatic provine din alturarea cuvintelor informa ie i
matematic. Alte surse susin c provine din combina ia informa ie i
automatic. Istoria informaticii ncepe nainte de momentul apari iei
computerului digital. nainte de anul 1920, termenul de "computer" se
referee n limba englez la o persoan care efectua calcule (un
funcionar). Primii cercettori n ceea ce aveas se numeasc
informatic, cum sunt Kurt Gdel, Alonzo Church i Alan Turing, au fost
interesai de problema computaional: ce informa i iar putea un
funcionar uman s calculeze avnd hrtie i creion, prin urmrirea pur i
simplu a unei liste de instruciuni, att timp ct este necesar, fr s fie
nevoie ca el s fie intelligent sau s presupun capacit i intuitive. Una
din motivaiile acestui proiect a fost dorin a de a proiecta i realiza

"maini

computaionale"

care

automatizeze

munca,

deseori

plictisitoare i nu lipsit de erori, a unui computer uman.


n perioada anilor 1970, cnd mainile computa ionale au cunoscut
o evoluie accelerat, termenul de "computer" i-a modificat semnifica ia,
referindu-se de acum mai degrab la maini, dect la predecesorii si
umani.

Despre Artisteer

Ce este Artisteer?
Artisteer-ul este un program care permite cu usurinta creearea de
template-uri pentru blog-uri ba chiar si pentru site-uri. Cu acest program
template-urile pot fi exportate in HTML (avnd linie de cod) sau in pachete
pentru CMS (nenglez Content Management System, un sistem
software creat pentru automatizarea ct mai deplin a gestiunii
coninutului, n special a siturilor web) gen WordPress, Joomla, Drupal,
DotNetNuke, Blogger ba chiar si servere FTP. Cu el poti sa iti alegi tipul
de design, antet, meniu, panouri, subsol, font si culore.

Programul are o interfatacreeata in gen-ul programului Microsoft


Office 2007 si este impartit pe taburi. Taburile sunt impartite in 12
categorii primele patru tab-uri fiind cele de baza, restul de 8 taburi fiind in
mare parte acelasi lucru dar cu setari mult mai avansate si mai profunde.
Primul tab este cel de unde iti poti creea un template aleatoriu sau
in particular, tot aleatoriu, modificarea fiecareei sectiuni. De aici iti mai

poti adauga si alte pagini simple, pentru blog, sectiuni separate pe o


anumita pagina sau sa stergi anumite pagini, iar pe langa toate acestea
mai poti sa si exportezi sau sa modifici optiunile de baza ale templateului.

In cel de-al doilea tab gasim sectiunea de editare a textului, de


layout-uri, de adaugare Hyperlink-uri, imagini, video-uri de pe anumite
site-uri gen YouTube, Trilulilu etc. (avand nevoie doar de un cod
<embed>, in romana Cod de incorporat, ex. <iframe width="560"
height="315" src="http://www.youtube.com/embed/SIREXhylSVY"
frameborder="0" allowfullscreen></iframe> , anumite butoane de control
sau puteti viziona si edita codul sursa, iar pe langa toate acestea prin
acest tab puteti creea Slideshow-uri.

Cel de-al trei-lea tab contine partea de imagine, adica, teme de


culoare altfel spus si setari predefinite de culoare pentru template
(cuprinzand culoarea de fond, culoarea pentru butoane, pentru meniuri
si submeniuri si culoarea pentru sectiunile speciale cum ar fi cele de
noutati), setarile pentru luminozitate si setarilepentru font. Chiar daca si
in cel de-al doilea tab existau setari pentru font, in acest tab gasim
anumite setari mai avansate sub forma de seturi pentru text cum ar fi

seturi de font-uri si seturi de marimi.

Tab-ul cu numarul patru este tab-ul care se ocupa de setarile


pentru felul in care arata template-ul. Aici gasim optiuni de design care
modifica pozitia meniului, marimea bannerului la fel ca si pozitia si
latimea sa, mai pe scurt modifica paginile in totalitate. Pe langa aceste
setari se mai gasesc si setari particulare de design pentru fiecare

portiune in parte.

Restul taburilor nu cred ca mai trebuie descrise. Ideea este c


programul atribuie o atentie incredibila pentru detalii: poi pune n antet o
imagine (peste cea de fundal) i s i aplici diverse efecte; imaginea de
fundal poate avea textur aplicat; meniurile sunt de mai multe feluri
(unele pe dou niveluri) i poi evident allege pn i culoarea marginii
meniului; avem multe opiuni i pentru blocurile din bara laterala, pn
chiar i pentru butoane.

Structura atestatului.

Programul contine o forma principal alcatuita din mai multe


butoane si un meniu principal, precum:
Meniul principal:
Pagina Home care contine o scurta descriere a programului,
meniul locului actual precum si linkurile catre pagnile:
Lotul actual;
Istoric;
In prezent.
Pagina Lotul actual contine o mica descriere a lotului actual
si link-uri catre primii 11 jucatori.
Paginiile Istoric si Prezent contin descrierea clubului de la
inceputurile sale pana in prezent.

Detalii tehnice

Introducerea imaginilor:
Introducerea imaginilor se relizeaza prin accesarea iconului Image
situat in bara de sus a programului Artisteer in meniul Edit. Dupa
apasarea iconului apare o fereastra de tip pop-up care ne permite
selectarea imaginii pe care dorim sa o introducem in proiect.

In acelasi meniu gasim si optiunea HTML in care putem vedea


codul sursa a paginii.

Creearea legaturilor:

Pentru ca prin simplul click pe imaginea introdusa anterior sa se


deschida o alta pagina trebuie creat un link. Acesta se face ca in
imaginea de mai jos accesand iconul din bara de EDIT.
Dupa ce apasati pe butonul Hyperlink apare o noua fereastra unde
se tasteaza link-ul in cazul unui hyperlink pentru text:

sau o bara laterala in cazul hyperlink-urilor pentru imagine:

Adaugarea de noi pagini:


Se realizeaza apasand click dreapta pe bara din stanga a
programului Artisteer de unde se pot creea pagini sau apasand click
dreapta pe una dintre paginiile creeate anterior avand acolo optiunea de
creere pagini noi si editarea celor vechi.

Modificarea aspectului:
In Artisteer exista doua mari moduri de modeficare a aspectului.
Aceste moduri sunt: butonul de design automat sau modificarea
manuala (casi in cazul de fata).
Butonul de design automat se gaseste in bara de sus in tab-ul
home. Acest buton modifica absolut totul dar are si optiunea de a
modifica separate fiecare element.

Sau folosind modificarea manuala care se poate folosii doar pentru


meni-uri, banner, pagina etc..Modificarile manuale pot fi facute cu
ajutorul optiunilor din taburile gasite in bara de sus.

Exportarea programului:
Pentru a salva programul in asa fel in cat sa poata fi deschisf
olosind un browser acesta trebuie exportat. Pentru a exporta programul
trebuie intrat in meniul file de pe bara de sus unde gasim mai multe
optiuni pentru export.

Bibliografie

1.
2.
3.
4.
5.

www.wikipedia.ro
www.promotor.ro
www.4tunning.ro
http://www.autoevolution.com/bmw/
http://www.bmwism.com/all_bmws.htm

S-ar putea să vă placă și