Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Capitolul 1
Introducere
Despre MathType
MathType este un editor de ecuaii matematice inteligent creat pentru calculatoare
personale ce au ca sisteme de operare Microsoft Windows sau Apple MacOS . Este
o aplicaie ce v permite s creai ecuaii complexe prin tehnici simple i apoi s le
folosii n documente , pagini Web sau sisteme precum LATEX i MathML . Folosind
MathType mpreun cu un procesor de cuvinte , o aezare n pagin sau cu aplicaii
grafice , putei crea uor teste i note pentru clas , rapoarte tehnice , grafuri , pagini de
cercetare , slide-uri i chiar cri ntregi . MathType este de asemenea versiunea mai
nou a Equation Editor care vine mpreun cu Microsoft Word , Corel WordPerfect i
multe alte aplicaii cunoscute i ofer ceva asemntor dar ntr-o versiune mai nou a
proprietilor aflate n Equation Editor .
Interfaa MathType
Ca cele mai multe aplicaii Windows , interfaa cu utilizatorul a acestui program este
intuitiv i foarte bine orientat , mai ales vizual . Pentru fiecare construcie matematic
de baz , MathType ofer abloane ce conin simboluri i diferite sloturi neutilizate .
Sunt n total aproximativ 175 de abloane ce includ : fracii , radicali , sume , integrale ,
produse , matrici i diferite tipuri de paranteze i legturi . Putei crea ecuaii foarte
simplu prin inserarea unui ablon i umplerea slot-urilor . Putei insera un ablon n
slot-ul altui ablon , astfel nct formulele complexe s fie construite ntr-un mod
natural .
n plus , MathType ofer pictograme pentru mai mult de 214 simboluri matematice
speciale , multe dintre ele fiind unice pentru MathType , nefiind valabile n cadrul
fondului standard Symbol . Putei insera astfel aceste simboluri ntr-o ecuaie numai
efectund un click asupra lor nu suntei nevoii s reinei nimic despre fonturi
sau combinaii de apsri de taste .
Oricare din simbolurile sau abloanele din MathType i cele mai multe dintre comenzi
i operaii , pot fi accesate cu ajutorul tastaturii , nu numai cu mouse-ul . Putei chiar
crea o aezare a tastelor care s se potriveasc cel mai bine cu stilul dumneavoastr de
lucru .
Inteligen
MathType este inteligent n sensul c nelege simbolurile matematice i regulile stabilite da
tastare a acestora . De exemplu , modific automat semnele rdcinii ptrate i parantezele
pentru ca acestea s se potriveasc cel mai bine cu coninutul , insereaz spaii necesare n
apropierea operatorilor matematici i a simbolurilor de relaie i afieaz prescurtri matematice
standard precum lim , los i sin ntr-un stil adecvat .
Ecuaiile pe care le-ai transferat n documente pot fi readuse n MathType pentru editare
sau modificare . Putei face asta folosind comenzile tergere-i-Lipire , sau n aplicaiile
Windows care suport formatul OLE , un dublu-click pe ecuaie o readuce automat n
MathType .
MathType are o interfa intuitiv i vei nva atributele lui de baz doar experimentnd
acest program . n orice caz , citirea acestui manual poate scdea din timpul pe care l-ai fi
necesitat pentru a descoperi singuri i a deveni productivi . Unele din cele mai interesante
caliti sunt mai uor de descoperit i neles dac vei lectura manualul mai nti . Am oferit
de asemenea multe sugestii i scurtturi care v vor ajuta s obinei maxim de profit n cel
mai scurt timp posibil .
Dac dorii s ctigai ct mai multe informaii i s reinei ct mai mult , ar trebui s citii
ct mai mult din materialul urmtoarelor 4 capitole ale acestui manual . Scopul fiecrui
capitol n parte este acesta :
Capitolul 2 : S ncepem
V arat cum s instalai MathType . Ar trebui s citii acest capitol .
Capitolul 4 : Tutorials
V ofer instruciuni pas-cu-pas pentru lucrul cu anumite exemple . Unele dintre acestea ce
conin cencepte de baz reprezint cel mai uor mod de a nva MathType - v
2 Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
MathType 11A Coni 3 2/13/2014
recomandm s utilizai cteva minute pentru a le lucra . Altele sunt mai avansate i
folositoare cnd avei nevoie de instruciuni pas-cu-pas pentru trsturi interesante dar mai
dificile ale programului MathType .
Obinerea ajutorului
Sperm ca acest manual s v informeze cu privire la absolut orice avei nevoie despre
MathType , dar este greu de prevzut orice posibilitate . Dac avei ntrebri , v rugm s
studiai mai nti manualul i s apelai la ajutorul online . Totui dac nu gsii informaia de
care avei nevoie sau dorii s ne propunei mbuntiri sau capaciti noi , simii-v liberi de a
v exprima prerea i a ne contacta . Dei oferim suport telefonic gratuit , cea mai uoar
modalitate de a vi se rspunde la ntrebri este s trimitei un e-mail . Ne putei gsi pe mail , la
telefon ( de luni pn vineri ntre orele 8-17 ) , FAX sau electronic dup cum urmeaz :
3 Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
MathType 11A Coni 4 2/13/2014
Design Science , Inc.
4028 Broadway
Long Beach , CA 90803
Telefon : (562) 433-0685
FAX : (562) 433-6969
Suport tehnic : support@dessci.com
Informaii generale : info@dessci.com
Site Web : www.dessci.com
V rugm includei i numrul de nregistrare MathType n comunicare . Putei gsi asta
folosind comanda About MathType din meniul Help .
Capitolul 2
Iniierea
Privire general
Acest capitol descrie paii pe care trebuie s-i urmai pentru a rula programul MathType i
conine informaii ajuttoarea dac vrei s upgradai programul.
Sistemul de cerine al programului MathType i instruciunile de instalare sunt afiate mai jos.
Cu toate c instalarea programului MathType este uoar fiind nevoit s urmai doar civa pai
simpli, s-ar putea sa avei nevoie sa citii textul urmtor pentru a nelege mai bine programul
MathType si componentele sale.
Configuraia necesar
Pentru a instala i rula MathType computerul dumneavoastr trebuie s aib:
Microsoft Windows 95, 98, ME, NT 4.0, 2000 sau mai avansat.
Hard diskul s aib cel puin 10 mb liberi.
MathType nu necesit o memorie RAM mare sau un procesor puternic. Dac avei memorie
RAM suficient pentru a rula Windowsul, atunci este de ajuns i pentru MathType.
Capitolul 3
Concepte de baz
Introducere
Acest capitol evideniaz conceptele de baz folosite de MathType. Dac sunteni un utilizator
experimentat al Windowsului vei fi familiar cu cteva concepte, avnd n vedere c sunt
asemntoare cu conceptele din Windows. Pe de alt parte, simbolurile sau abloanele sunt unice
pentru MathType aa c s-ar putea s avei nevoie s citii acest capitol.
Principalul scop al programului MathType este acela de a avea posibilitatea s creai i editai
ecuaii matematice. n acest manual folosim termenul de ecuaie pentru a numi orice
combinaie matematic. Pentru fiecare element matematic cum ar fi o fracie sau un radical,
MathType v pune la dispoziie un ablon care conine diferite simboluri sau spaii libere.
Construii ecuaii doar prin inserarea ablonului pe care apoi l completai cu textul dorit.
Capitolul 4 explic aceast tehnica n detaliu.
Vei putea introduce ecuaiile din MathType ntr-un document pe care l creai cu ajutorul unui
procesor word. Va trebui s rulai MathType i procesorul word simultan i s transferai ecuaia
dintr-un document n altul. Pentru mai multe detalii, vedei capitolul 5.
Putei porni MathType prin apsarea butonului Start, alegei Programs, selectai meniul
MathType 5 i apoi alegei MathType. O fereastr goal a programului MathType va apare pe
ecran.
Fereastra MathType
Poza alturat afieaz programul MathType cu toate prile i brile sale:
n alte di, mesajul v spune ce operaie tocmai a realizat sau la ce se asteapt s facei n
continuare MathType.
MathType Toolbar
Casua MathType conine cinci zone diferite:the Symbol and Template Palettes,the Small
Bar,and the Large and Small Tabbed Bars.
Symbol Palettes
Dac faceti click pe unul din aceste butoane ,o palet continand o varietate de simboluri va
aprea.Dac alegeti unul din aceste simboluri, va fi adaugat la ecuatie acolo uned este dorit.
Template Paletts
Dac faceti click pe unul din aceste butoane o palet continand multe templates va aprea.Dac
alegeti unul din templates,va fi adugat la ecuaie n locul in care doriti,dac ceva este selectat va
face wrap n jur.
The Bar
The Small Bar si the Large and Small Tabbed Bars sunt containere n care putei stoca
simbolurile folosite frecvent,templates i expresii (ecuaii ntregi sau prti din ecuaii).
Tasta returnat ar putea fi Enter sauReturn,si probabil c are un symbol imprimat pe ea.Ne
vom referi la aceast tast ENTER in manual.
De asemenea vei avea un set de patru sgeti :the LEFT ARROW,RIGHT ARROW,UP
ARROW,DOWN ARROW.Aceste taste sunt grupate mpreun pe cele mai multe tastaturi,i nu
ar trebui s avei probleme n a le descoperi,de asemenea si tastele TAB,BACKSPACE,ENTER
ar putea avea sgeele imprimate pe ele.
Uneori s-ar putea s fie necesar s modifici spaierea automat a MathType.Exist scurtturi ale
tastelor precum CTRL pentru a putea modifica laimea spaiului,de exemplu CTRL+SPACE
insereaz un spaiu.Vezi Tutorial 6 n capitolul 4 pentru informaii.
Inserting Symbols
Pentru a insera un simbol ,faceti click pe el ntr-una din barele de butoane ,sau alegei din
Paletele Symbol,dup cum putei observa mai jos.Paletele cu simboluri acioneaz c meniurile
standard Windows-doar apsati butonul stnga al mouseului pentru a afia coninuturile
paletelor,apoi alegei simbolul dorit.Simbolul va fi inserat imediat la dreapta cursorului ,dac
ceva este selectat ,simbolul va inlocui zona selectat.
Inserting Temlates
Pentru a insera un template ,apsati pe el n una din barele cu butoane,sau alegei din una din
paletele cu templates.Paletele cu Templates actioneaz precum meniurile standard Windows-
doar apsati pe butonul stnga al mouseului pentru a afia coninutul paletelor ,apoi alegei
templateul dorit.Templateul va fi inserat imediat la dreapta cursorului ,dac ceva este selectat,
templateul va face Wrap in jurul zonei selectate.
Un template este o colectie formatat de simboluri si spaii goale.Poi construi expresii prin
inserarea templateurilor iar apoi umplerea golurilor.Putei insera templateuri in locurile altor
templateuri ,aadar formulele complexe pot fi construite intr-un mod natural .Golurile sunt
inteligente in sensul c pot controla proprietaile oricrui caracter inserat n ele.De exemplu
,orice text inserat n limita superioar intr-un template este automat redus n mrime i este
centrat sub semnul sumei.
Dac inei apasat tasta SHIFT n timp ce apsai tasta TAB, cursorul se va nvrti in jurul
ecuatiei in directia opus.De asemenea putei muta cursorul folosind sgeile ,este descris cu mai
multe detalii in urmtoarea seciune.
Putei spune ce goluri conin cursorul dup forma si mrimea sa.Linia orizontal a cursorului se
deplaseaz de-alungul subsolului golului.Dac ai pornit comanda Show Nesting,pueti spune
care gol conine cursorul dupa culoare.Ecuaiile din primul rnd arat patru tipuri diferite de
cursoare,iar cele patru poze din rndul al doilea ne arat rezultatul scrierii a unui m in expresie in
fiecare caz:
Regulile folosirii sgeilor sunt greu de descris(i de citit-fara ndoial),este mai uor de
experimentat cu nite ecuaii pentru a le nelege comportamentul.Va urma un scurt ghid al
folosirii lor.
Prin apsarea tastei LEFT ARROW punctul de inserie se va muta cu un caracter mai la stanga
iar prin apsarea tastei RIGHT ARROW punctul de inserie se va muta cu un caracter mai la
dreapta.Dac urmatorul caracter este un template, punctul de inserie se va muta n primul spaiu
gol al templateului.Dac nu mai sunt spaii n template pentru a putea continua,punctul de
inserie va iei din template.
Dac apsai tastele SHIFT+CTRL n timp ce apsai i sgeile punctual de inserie va trece
peste templateuri ,va intra n primul gol al templateului.
Tastele UP ARROW i DOWN ARROW mic punctul de inserie n sus i jos ntre linii i
golurile templateului.Direciile sus i jos sunt n general determinate de locaia fizic a fiecrui
gol,dar atunci cnd templateurile sunt stocate n alte templateuri,ierarhia templateurilor ar putea
lua precedentul template,i nu orice gol va putea fi trecut.
Tasta HOME mut punctul de inserie la nceputul golului respectiv ,tasta END l mut la
sfrit.Tastele PAGE UP i PAGE DOWN ruleaz fereastra MathType n sus respectiv n jos,dar
nu mut punctul de inserie.
Scurtturile tastaturii
Poi executa aproape toate operaiile MathType direct de la tastatur apsnd butonul CTRL
(Control). De exemplu poi insera o fracie utiliznd CTRL + F. Scurtturile de acest fel sunt
utilizate pentru utilizatorii avansai, n special specialitii atingerea-tiprirea care in minile pe
tastatur.
Multe scurtturi ii impun tiprirea a dou combinaii de taste consecutive. De exemplu, CTRL +
SHIFT + I,2 este o scurttura care insereaz o integral dubl. Pentru a tipri asta trebuie s
tipreti nti CTRL + SHIFT + I prin apsarea tuturor celor 3 trei taste n acelai timp, apoi
tiprim 2.
n acest manual, cnd o scurttura trebuie s fie introdus cu apsarea tastei SHIFT, tasta SHIFT
va fii de obicei menionata special ( ca n exemplul de mai sus). Multe scurtturi Mathtype
folosesc caractere non-analfabetice; ele sunt alese pentru valoarea lor mnemonic. De exemplu,
tiprete ablonul CTRL + (insereaz semnul matricii). n puine cazuri a generez un caracter
mnemonic trebuie deasemenea s apei SHIFT. Cnd felul prescurtrilor din manual ( i din
MathType nsi) noi nu trebuie s facem explicarea situaiei ca tasta SHIFT trebuie s fie inut
n jos. Dei , cnd introducem scurtturile trebuie s fim contienti de acestea. Deci, de exemplu,
scurtturile pentru inserarea ablonului matricii este scris ca CTRL + {, nu CTRL + SHIFT + [
sau CTRL + SHIFT +{.
Capitolul 4
Lucrri practice
nainte s ncepi
Acest capitol conine exemple de mai multe lucrri practice utilizate de MathType. Vom
furniza instruciunile pas cu pas pentru fiecare exemplu, deci poi vedea ct de uor se rezolv
ele. Fiecare lucrare practic trebuie s ii ia nu mai mult de 10 minute i ele sunt de departe cel
mai bun drum pentru a nvaa MathType. nainte de a ncepe, dei sunt o mulime de lucruri care
le avem n minte.
nti, recheam ca s gseti fiecare simbol i ablon n fereastra MathType sau n brile
micorate jos. Trebuie s ai paletele micorate pentru a gsi paragraful de care ai nevoie, dar poi
doar apsa pe unul din butoane n bar. Pentru mare parte, lucrrile practice vor necesita multe
simboluri i abloane comune ca s plasm n bare pentru ca nainte s navigm n MathType.
Poi alege coninuturile din aceste bare oricnd; explicaia n lucrarea practic 5.
De asemenea nu trebuie s avem grij de greelile fcute. Dac tiprim ceva greit sau
alegem simboluri greite de la una din palete, putem corecta greelile apsnd tasta
BACKSPACE.
Lucrrile practice vor exprima adesea c ecuaia trebuie acum s arate la fel ca aceasta .
De fapt, apariia n ecuaie va fi determinat de caracterele pe care le foloseti, deci nu trebuie s
iei acest formulare prea literar.Caracterele lips MathType sunt Times New Roman, Symbol i
MT Extra. Aceste caractere vor fi probabil aceptate cel puin pentru rezultatul muncii mulumit
lucrri practice i recomandm ca s rmnem credincioi acestora pn vom obine ctava
experiena lucrnd cu MathType.
n primul rnd cteva exemple de lucrri practice, poi s-i asumi dac utilizezi MathType
n Microsoft Word pentru a creat un document. Muncile MathType cu o larg varietate de
cuvinte procesate, publicate, editate pe net i programe grafice, dar Word este de departe
compania cea mai comun. Dac vrei s munceti prin intermediul lucrrilor practice folosind
cteva alte aplicaii de procesare a cuvintelor este uor s adaptezi instruciunile ca s continui.
De asemenea, instruciunile detaliate pentru folosirea MathType cu alte aplicaii este accesibil
n capitolul 5.
3
y= sin x c2 tan x
16
Aceasta este o foarte simpl ecuaie, dar trebuie s nvei despre abloanele fracii i
rdcina ptrat i s explorezi proprietile de inserare a puncului i s ilustrezi funcia
MathType i s recunoti automat capacitile.
Pentru a crea o ecuaie, doar urmnd paii specificai. Aminteste-i c caracterele pe care le
ai de tiprit ntr-o ecuaie sunt expuse n tipul bold.
1. Deschide un nou document Word i tiprete un text cu cteva linii doar ca s faci
situaia un pic mai real.
2. Acum inserm ecutaia MathType.
Lucrrile practice vor exprima adesea c ecuaia trebuie acum s arate la fel ca aceasta . De
fapt, apariia n ecuaie va fi determinat de caracterele pe care le foloseti, deci nu trebuie s
iei acest formulare prea literar.Caracterele lips MathType sunt Times New Roman, Symbol
i MT Extra. Aceste caractere vor fi probabil aceptate cel puin pentru rezultatul muncii
mulumit lucrri practice i recomandm ca s rmnem credincioi acestora pn vom
obine ctava experiena lucrnd cu MathType.
Putem folosi comanda Show Nesting de la meniul View pentru a colora ecuaia:
. nchidem fereastra MathType prin apsarea pe casua de nchidere sau alegnd Close i
rentoarcere la comanda <document> din meniul file, apoi Yes ca rspuns la ntrebarea dac vrei
s salvezi. Aceasta va tipri ecuaia n documentul Word pe forma displayed pe o singur linie.
3
y= sin x
16
Terminarea formulei prin tiprirea sinx . Se tie c MathType tiprete funcia sin i las spaii
subiri n ambele pari ale acesteia.
10. inem apsat tasta TAB pentru a introduce punctul de inseraie ntr-o poziie corect i
tiprim sin x. Mutm punctul de inserie la limita de jos a nsumrii prin apsarea n interiorul
deschizturii i tiprim i=1. Nu se tiprete niciun spaiu. MathType va reduce automat mrimea
textului i va centra acesta sub semnul nsumrii, n acest caz, MathType nu va inserta niciun
spaiu n jurul semnului = ntruct acesta este n limita nsumrii. Din nou acesta este o convenie
de tiprire standard pe care o poi scrie dac vrei.. Printre regulile standard ale lui MathType sunt
i folosirea planului Roman, format pentru sin i inserarea n acest plan ntre sin i x.
3
y= sin x c
16
12. Urmeaz s adugm exponentul lui c. Apsm pe imaginea de pe bara Small. Astfel se
va creea exponentul lui c cum se arat mai jos:
13. Tipul 2 i apoi apasai TAB pentru a muta n afara exponentului punctul de inserie, ca n
poziia de mai jos:
14. Apsai pe n bara Small. MathType tie c simbolul presupune a avea spaiu n
aceasta situaie, deci n principal nu avem acest caracter.
15. Alegerea lui de la paleta este a doua linie din dreapta a paletei Symbol. Alternativ, la
litera greceasc corespunde litera m, apsnd CTRL + G, urmat de m. Ecuaia trebuie s arate
astfel:
3
y= sin x c2
16
16. Terminarea formulei prin tiprirea tanx . Se tie c MathType tiprete funcia tan i las
spaii subiri n ambele pri ale acesteia;
3
y= sin x c2 tan x
16
17. nchidem fereastra MathType prin apsarea pe casua de nchidere sau alegnd Close i
rentoarcere la comanda <document> din meniul file, apoi Yes ca rspuns la ntrebarea dac vrei
s salvezi. Aceasta va tipri ecuaia n documentul Word pe forma displayed pe o singur linie,
astfel:
3
y= sin x c2 tan x
16
18. n alte situaii, ai puterea s tipreti o ecuaie nuntru liniei din text, de exemplu
3
y= sin x c2 tan x, mai exact cnd acest afiaj e pe o singura linie. Pentru a face asta
16
folosim comanda Insert Inline Equation de la meniul Word MathType sau de la bara de
instrumente MathType.
n aceast lucrare vom creea formula frecvent folosit n calculul statistic de variaia cantitativ.
Apsnd pe oricare din butoanele TAB sau undeva n afar, la dreapta ecuaiei ca n schia
artat. Fii atent nu aeza limba indicatorului prea aproape de indicele inferior sau superior,
deoarece punctul insertat poate sri de pe loc cnd apsai.
8. Tiprirea semnului = . Nu uita s nu tipreti nici un spaiu.
9. Construcia fraciei folosind mrimea complet a tiparului , care este existent n bara
Small. Fii atent nu este acelai tipar ca tiparul fraciei pe care l-am folosit n Lucrarea practic 1.
10. Punctul de inserie va fi din nou instalat pentru crearea numrtorului. Tiprim numrul 1.
11. Mutm punctul de inserie jos, la numitor prin apsarea pe tasta TAB. Atunci tiprim la
numitor n i apsm tasta TAB din nou pentru a muta punctul de inserie n afara numitorului.
Ecuaia trebuie s arate acum astfel:
12. Apoi avem nevoie sa inserm o pereche de acolade. Putem face asta pentru fiecare prin
apasarea pe {} din gama sau folosind CTRL + { . Amintim c { este un caracter schimbat pe
tastatura standard, deci va trebui s ii apsate tastele CTRL i SHIFT n timp ce se apas tasta de
caractere [ sau {.
13. Apsai pe tasta imaginea pentru a introduce nsumarea n interiorul parantezelor. Ecuaia
va arta acum astfel :
14. Tiprim litera X n interiorul deschizturii nsumrii (deschizatura mare din dreapta).
15. Adugm indicii inferiori i superiori ai lui X folosind ablonul . Punei indicii
inferiori i cel superior n deschizturi cu i i respectiv 2.
16. Mutm punctul de inserie la limita de jos a nsumrii prin apsarea n interiorul
deschizturii i tiprim i=1. Nu se tiprete nici un spaiu. MathType va reduce automat
mrimea textului i va centra acesta sub semnul nsumrii, n acest caz, MathType nu va
inserta niciun spaiu n jurul semnului = ntruct acesta este n limita nsumrii. Din nou
acesta este o convenie de tiprire standard pe care o poi scrie dac vrei.
17. Apsai n deschiztura de la limita superioar a nsumrii i tiprii n.
18. Mutm punctul de inserie n poziia artat dedesupt:
Lucrrile practice vor exprima adesea c ecuaia trebuie acum s arate la fel ca aceasta . De
fapt, apariia n ecuaie va fi determinat de caracterele pe care le foloseti, deci nu trebuie s
iei acest formular prea literar.Caracterele lips MathType sunt Times New Roman, Symbol i
MT Extra. Aceste caractere vor fi probabil aceptate cel puin pentru rezultatul muncii
mulumit lucrri practice i recomandm ca s rmnem credincioi acestora pn vom
obine ctva experiena lucrnd cu MathType
Termeni de baz:
CTRL + termenul adunrii i sgeata spre stnga
CTRL + termenul adunrii i sgeata n sus
CTRL + termenul adunrii i sgeata spre dreapta
CTRL + termenul adunrii i sgeata n jos
Mutm punctul de inserie la limita de jos a nsumrii prin apsarea n interiorul deschizturii
i tiprim i=1. Nu se tiprete niciun spaiu. MathType va reduce automat mrimea textului i
va centra acesta sub semnul nsumrii, n acest caz, MathType nu va inserta niciun spaiu n
jurul semnului = ntruct acesta este n limita nsumrii. Din nou acesta este o convenie de
tiprire standard pe care o poi scrie dac vrei.
23. nchidem fereastra MathType prin apsarea pe casua de nchidere sau alegnd Close
i rentoarcere la comanda <document> din meniul file, apoi Yes ca rspuns la ntrebarea
dac vrei s salvezi
n primul rnd cteva exemple de lucrri practice, poi s-i asumi dac utilizezi MathType
n Microsoft Word pentru a creat un document. Muncile MathType cu o larga varietate de
cuvinte procesate, publicate, editate pe net i programe grafice, dar Word este de departe
compania cea mai comun. Dac vrei s munceti prin intermediul lucrrilor practice folosind
cteva alte aplicaii de procesare a cuvintelor este uor s adaptezi instruciunile ca s continui.
De asemenea, instruciunile detaliate pentru folosirea MathType cu alte aplicaii este accesibila
n capitolul 5.
Formula este:
1 n 2 2
sX = X i n X
n 1 i 1
1 n 2 2
sX = X i n X
n 1 i 1
1 n 2 2
sX = X i n X
n 1 i 1
n urmtorul tutorial, vei vedea cum s introduci cuvinte i fraze n ecuaii i cum s foloseti
funcia de abreviere e care Math Type nu o recunoate. Vom crea ecuaia urmtoare:
1. Deschide o fereastr Math Type aa cum ai nvat. Apo scrie Prob (A|B). Rezultatul va fi
:
Folosind tabelul de nume de funcii programul a recunoscut PR ca o abreviere de la
probabilitate, i a pus-o n stilul Funcie n timp ce o i b sunt considerate variabile. n acest
tutorial, vrem s folosim Prob i nu doar Pr, ca abreviere de la probabilitate . Nu
recomandm s screiei o i b cu font non italic pentru a rezolva problema. Rezolvarea se
face astefel.: selectai Prob i alegei Function. Asta va scoate italicul dar i va spune
programului c Prob e nume de funcie ceea ce va afecta spaierea traducerii n limbaje Latex
i MathML.
2. Creai fracia n mijlocul ecuaiei . Poi copia Prob (A|B) i s o modificai pentru a o
refolosi n numrtor i numitor. Simbolul pentru intersecie l putei insera. Ecuaia ar
trebui s arate astfel:
5. Selecteaz both i alege Other din meniul Style. De aici poi alege Bold.
6. Acum vrem s facem variabilele A i B Italic. Selecteaz din meniul Style Math pentru A
i B. Acest lucru le face italic, dar i spune programului c A i B sunt variabile.
7. Scrie numitorul la fel cum ai scris i numrtorul.
Dac vrei s introduci o anumit funcie, ca s nu trebuiasc s o schimbi manual de fiecare dat
n stilul Function, o poi scrie n meniul Preferine n Funcii recunoscute. Scrii funcia i dai
Add.Dac vrei ca Math Type s nu i recunoasc o funcie, selectezi funcia i dai Remove.
n tutorialurile precedente, am vzut formule care erau asemntoare. Este ceva tipic pentru
multe brane ale matematicii. De exemplu, iat cateva formule de baz din statistic:
Cnd ai de a face cu formule repetitive ca acestea poi scpa de multe probleme prin
costumizarea Math Typeului. Vom pune toate expresiile de mai sus n bara de taburi. Apoi le
vom folosi pentru a crea ecuaiile de mai sus.
1. nainte s ncepem asigur-te ca toolbarul este vizibil i c Small Barul i Samll And
Large Barul sunt vizibile.
2. Deschide paleta cu simboluri .
3. Acum ine apsat butonul Alt apas i muta-l n Small Bar. Ca s poi muta butonul
n bara Small cursorul trebuie s arate ca mai jos :
4. Acum vom pune expresiile n bara Large Tabbed. Bara tabbed este
asemntoare cu Bara Small n modul de operare, totui sunt mprite pe categori,
ceea ce asigur folosirea mai multor lucruri. Acum mut din tabul de Statistic
butoanele de care ai nevoie, n Large Tabbed Bar.
5. terge ce scrie n fereastra Math Type i creaz expresiile n mod obinuit.
6. Pentru a aduga expresia n bar. Selecteatz-o i trage-o n Large Tabbed Bar.
7. Creaz o expresie pentru 1/k exact n acelai mod. Pune expresia n Small Tabbed
Bar. Expresia va arta asa:
Rearanjarea Toolbarului.
Iniial, toolbarul Math Type este plin cu expresii utile pentru multe cmpuri din
matematic. i poi crea propriul toolbar, s modifici sau s tergi un toolbar existent sau
s aranjezi sau s tergi butoane existente.
Pentru a muta un buton sau o expresie n toolbar apas ALT i trage butonul n noua
locaie. Poi pune un buton ntre alte dou prin scparea lui ntre cele 2.
9. F asta prin mutarea butonului pe care l-am mutatat n Pasul 3 n Small Tabbed Bar.
Tu alegi unde vrei s-l mui.
10. Acum hai s-l tergem. Click dreapta pe simbol i alege Delete.
Poi i s modifici numele Tabului
11. Dublu click pe Statistic Tab pentru a deschide Tab Proprieties unde poi edita numele
tabului.
Dac preferi s scrii n locul mouseului, vei vrea s foloseti interfaa tastaturii pentru toolbaruri.
Unele simboluri i templaturi sunt folosite att de des nct nu e nevoie s le pui n toolbar.
Probabil vei memora scurttura de pe tastatur pentru a le insera aa c ai ocupa spaiu degeaba
pe toolbar. Simbolurile greceti intr n aceast categorie. Odat ce ai reinut c pentru apei ctr
+ g+b nu vei mai avea nevoie de aceste caractere n toolbar.
Aceste ecuaii sunt aranjate astfel nct semnele s fie aranjate vertical astfel c ele conin o
construcie lim sup de un tip pe care nu l-am mai folosit. Putei crea astfel ecuaiile :
2. Pentru a mbunti aspectul unei ecuaii ar trebui s inserm un mic spaiu ntre a(x)
i dx n integral. Math Type nu poate face asta automat aa c iat o metod
convenabil de a introduce spaierea manual :
3. Mutai punctul de inserie n afara integralei, n poziia artat mai jos. Trebuie s facei asta
pentru derularea corect a comenzii. Nu creai restul ecuaiei fr deschiztura integralei.
5. Acum vrem s scriem structura limit. ncepem prin a face click pe iconi n .
Aceast iconi reprezint un template de subscriere: orice carcater introdus n deschiztura
superioar va fi mrit, iar cele din deschiztura inferioar vor fi micorate.
7. Mutai punctul de inserie n deschiztura inferioar prin click sau prin apsarea tastei TAB i
dai enter pe n. Simbolurile i sunt foarte comune n matematic, aa c au fost
adugate n small Bar. Sunt de asemenea disponibile n Symbol Palettes. Urmrind convenile de
Typesetting, MathType nu va crea spaiu ntre simbolul , avnd n vedere faptul c este o
subscriere, dar dvs putei insera spaiu dac dorii.
8. Apsai TAB pentru a muta punctl de inserie n afara deschizturii inferioare i tastai prima
ecuaie. Modalitatea mai rapid de a face asta este s tastai CTRL+G. Dac v place shortcutul
CTRL+G, trebuie s tii c mai exist alte cteva. Dac tastai CTRL+U, de exemplu, urmtorul
caracter pe care l vei tasta va fi repartizat n stilul User 1 pe care l-ai definit cu comanda
Define din meniul Style. n acest fel, putei accesa orice caracter n orice font cu doar dou
apsri de tast, chiar dac nu etse prezent n Symbol Palettes.
9. Tastai ENTER. Aa se va crea o nou linie inferioar primei ecuaii, astfel nct vei avea un
pile, constnd n 2 linii. Ar trebui s arate cam aa:
10. Pentru a ctiga timp, vom crea o a doua ecuaie prin modificarea copiei primei. Selectai
prima ecuaie prin dublu-click undeva pe lng semnul , copiai-l n Clipboard, i apoi dai
paste n noua deschiztur goal. Ar trebui s avei acum 2 copii identice ale primei ecuaii, una
sub alta. Acum doar editai copia inferioar, pentru a realiza a doau ecuaie. Pentru a modifica
n , doar selectai i tastai CTRL+G, urmat de y.
11. n final, vom experimenta cteva moduri diferite de aliniere a dou ecuaii.Le putei centra
sau right-justify prin comenzile Align Center i Align Right din meniul Format. ncercai, s
vedei cum arat.
12. De fapt, vei vrea probabil s aliniai cele 2 eciaii astfel nct semnele s fie direct unul sub
altul. Pentru a face asta, vei alege comanda Align at = din meniul Format. Va merge chiar dac
avem semnele n locul semnelor =. Putei alinia ecuaiile prin folosirea simbolurilor de aliniere.
Inserai un simbol de aliniere n fiecare ecuaie la dou puncte pe care dorii s le fi aliniat.
Plasarea simbolului de aliniere n dreapta oricrui dintre cele dou semne de va avea avea
acelai rezultat ca folosirea comenzii Align at =. Simbolul de aliniere este reprezentat de iconi
n Symbol Palettes.
13. V vei dori de asemenea s ajustai spaiul dintre linii, spaiul dintre cele dou ecuaii.
Putei face asta prin poziionarea punctului de inserie undeva n punctul extrem al deschizturii
celei de-a doua ecuaii, sau prin selectarea celei de-a doua ecuaii i alegerea comenzii Line
Spacing din meniul Format. Cnd le-ai aranjat , ecuaiile aunt complete.
Acum c am terminat cu aceste ecuaii, este timpul s alegem Select All din meniul Edit i s
tastam BACKSPACE pentru a cura ceea ce am facut i pentru a trece la urmtorul capitol.
a11 a12
p ( det( I A)
a 21 a 22
25 Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
MathType 11A Guidea 26 2/13/2014
Matricea este una simpl i vom fi capabili s o crem foare uor folosind un template de
matrice. Dac avei nevoie de capaciti de formatare mai flexibile pentru matrici, ar trebui s
folosii tastele, acestea fiind prezentate n Capitolul 11.
1. Tastai primii termeni ai ecuaiei, dup cel de-al doilea semn egal. MathType va recunoate c
det etse o abreviere de la funcia determinant i l va seta automat n plain roman type, astfel
nct numai sintei nevoii s alegei dvs. Calea cea mai uoar pentru a obine un este s tastai
CTRL+G urmat de litera l. De asemena, reinei c I i A reprezint matrici, i trebuie s le
repartzm la stilul Vector-Matrix, ceea ce va determina ca ele s apar bolduite. Shortctul
CTRL+B va desemna stilul Vector-Matrix la urmtorul caracter, astfel nct putei tasta
CTRL+B urmat de I i putei ajunge la I, sau CTRL+B urmat de A pentru a ajunge la A.
Alternativ, putei doar s tastai toate caracterele mai nti, i apoi s le selectai i s le schimbai
stilul folosind comenzile din meniul Style. Ecuaia dvs ar trebui sa arate cam aa:
p() = det(I A)
2. Tastai cel de-al doilea semn de = i inserai template-ul de bar vertical prin alegerea
iconiei.
3. Inserai template-ul de matrice 2x2 nuntrul barelor verticale prin selectarea iconiei din
palette. Ecuaia dvs ar trebui sa arate cam aa:
4. Punctul de inserie va fi in chenarul din stnga sus a matricii 2x2, a c introducei expresia
- a11 acolo.
5. Pentru c suntem lenei, vom crea urmtoarele intrri n matrice cu copy i paste. Selectai -
a11 prin dublu-click pe ea, copiai-o n Clipboard i dai paste n celelalte chenare ale matricii.
Rezultatul ar trebui s fie ca mai jos; nu este corect, dar l vom corecta n momentele ce urmeaz.
7. Dup explicaiile pasului 6, etse timpul s corectm intrrile din matrice. Prima dat, tergem
din chenaruldin dreapta sus. Cel mai rapid mod pentru a face asta este s poziionm punctul
de inserie n dreapta i s tastm BACKSPACE. Facei la fel i cu chenarul din pareta stng.
MathType ajusteaz spaiul dup semnul minus pentru a reflecta faptul c el este operator unar i
nu binar.
8. Schmiba-i toate subscrierile din matrice cu valorile corespnztoare. 11din chenaru stnga
sus scris corect, dar ar trebui s avem 12 n cel din dreapta, 21 n dreapta jos i 22 n
stnga jos. Putei face dublu-click pe subscrierile existente pentru a le selecta, i apoi s tastai
valorile corecte peste ele, exact cum ai face n word. Ecuaia dvs ar trebui sa arate cam aa:
9. Ecuaie etse acum complet, chiar dac mai exist cteva opiuni de formatare pe care ai dori
s le ncercai. Iniial, poate dorii s cobori matricea cu un rnd, astfel nct primul rnd s fie
aliniat cu restul ecuaiei. Pentru a face asta, plasai punctul de inserie oriunde n matrice i
alegei Align at Top din meniul Format. De asemenea, poate ar fi frumos s justify right intrrile
din fiecare coloan. Pentru a face asta, plasai punctul de inserie oriunde n matrice, alegei
Change Matrix din submeniul Matrix din meniul Format, i dai click pe butonul Right din
casu.
n final, dac nu v convine cMath Type a micorat spaiul dup semnele minus, putei mrii
spaiile iar, chiar dac asta ar nsemna devierea de la conveniile standard de typesetting. Ele ar
trebui s fie spaii subiri. Acest spaiu este cel din mijloc n rndul al doilea al palette-ei. Dac
preferai s utilizai tastatura, putei insera un spaiu subire prin apsarea
CTRL+SHIFT+SPACE. Alternativ, putei obine acelai rezultat prin tastarea CTRL+SPACE de
dou ori.
Dac ai hotrt s facei toate modificrile sugerate n acest pas, ecuaia ar trebui s arate ca n
figura de mai jos:
Dac vei trece la urmtorul capitol, tastai CTRL+A pentru a selecta tot, i tastai BACKSPACE
ori DELETE pentru a terge tot.
Acest capitol v prezint o introducere a sistemului MathType de stiluri. V vom arta cum s
schimbai fonturile din ecuaiile dvs prin schmbarea definiiilor de stil. Utilizarea stilurilor v va
permite s formai rapid i uor, i s creai ecuaii cu o anumit nfiare. Vedei capitolul 7
pentru mai multe infomaii despre styles, fonts i sizes.
i vom experimenta prin schimbarea nfirii ecuaiei prin utilizarea diferitelor stiluri de
definiii.
1. Verificai dac Status Bar Style dispune de Math. Dac nu, alegei Math, din meniul
Style. Dac nu este selectat stilul Math, restul acestui capitol nu mai are sens.
2. Creai ecuaia, folosind template-ul de fracie i insernd i prin alegrea lor din Greek
palette, sau prin folosirea shortcutului CTRL+G. Operatorul este localizat tot n paleta.
Ecuaia dvs ar trebui sa arate cam aa:
3. Din meniul Style, alegei Define. Dac e necesar, click pe butonul Simple pentru a v aprea
csua de mai jos.
Schimbai Primary Font n Euclid, schimbai Greek and math fonts n Euclid Symbol i
Euclid Extra, ca n imaginea de mai sus, i apoi click Apply. Pe ecran, ecuaia dvs va arta aa:
Fonturile Euclid se bazeaz pe fonturile tpice folosite cu T EX, aa nct vor da documentului tu
o nfiare TEX, pe care s-ar putea s o preferai. Un alt avantaj al Fonturilor Euclid este c
caracterele greceti au o mrime constant, n timp ce Times i Symbol sunt cumva
disproporionale. Dac folosii Fonturile Euclid n ecuaiile dvs, vei dori s le folosii i ca
fonturi principale n ntreg documentul dvs.
3. deschdei fereastra Define Styles i dai click pe Factory Settings pentru a v ntoarce la Times
and Symbol Fonts.
4. Dai click pe butonul Advanced pentru o disunere mai larg a ferestrei Define Styles. Va
arta aa:
Adunndu-le obtinem :
Totui o vom crea ntr-un mod mai ciudat pentru a ilustra puterea i
flexibilitatea comenzilor de numerotare.
Adunndu-le obtinem :
Acum s ncercm s schimbm formatul numerelor. Vom seta formatul astfel nct
numerele s citeasc Equation 2.2.1, Equation 2.2.2 etc.
1. n MathType deschidei fereastra Define Style i alegei caracterul Times New Roman
folosind fereastra Simple sau Advanced. Asigurai-v c este bifat csua Use for new
equations i executai clic OK.
2. Deschidei fereastra Define Sizes i setai mrimea la 10 pt. nc o dat bifai Use for
new equations i executai clic OK.
3. Revenii n Word, alegei comanda Set EquationPreferences de la meniul MathType.
Asigurai-v c este selectat opiunea MathType's' New Equation' Preferences.
Aceasta nseamn c de fiecare dat cnd vei crea o nou ecuaie folosind comenzile de
la meniul sau de pe bara de instrumente MathType, setrile MathType sunt cele care vor
fi folosite. Executai clic Ok pentru a iei din aceast fereastr.
NOT Poate nu vei dori s folosii mereu preferinele MathType's' New Equation'. Dac avei
tendina s schimbai mrimea i stilul MathType destul de des, vei dori s creai un fiier de
preferine MathType, i dup aceea alegei acest fiier n fereastra Set Equation Preferences.
Aceasta va copia preferinele fiierului n documentul dumneavoastr Word i astfel orice
schimbare ai face la MathType, ecuaiile create n documentul dumneavoastr vor folosi mereu
aceste preferine.
4. Acum vom crea rapid un stil Word pentru coninutul documentului. Alegei comanda
Style de la meniul Format, executai clic pe New i numii stilul nou body. Selectai
caracterul Times New Roman 10 pt executnd clic pe butonul Format i alegnd Font.
Executai clic OK pentru a nchide fereastra Font.
5. Executai din nou clic pe butonul Format i de data aceasta alegei Paragraph. n
ferestrele Indents i Spacing page, schimbai opiunea Line Spacing cu Exactly, i tiprii
12 pt n cutia de texte. Alegei OK pentru a nchide fereastra.
6. Alegei Ok pentru a nchide fereastra New Style i pe urm alegei Apply pentru pentru a
nchide fereastra Style.
Primii doi pai sunt foarte asemntori cu felul original n care creem stilurile i cum le adugm
la documentul Word, aa c nu i vom parcurge detaliat. Primul pas implic folosirea ferestrei
Style, iar al doilea pas necesit fereastra MathType's Define Style.
Al treilea pas implic comanda Format Equation de la meniul MathType.
Formatarea cu Tab
n acest exemplu v artm cum sistemul MathType furnizaz extra flexibilitate n formatarea
ecuaiilor. Vom crea ecuaia:
36 Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
MathType 11A Hanulescu 37 2/13/2014
1. Creai expresia n partea stng a semnului egal. Dup cum tii putei alege
sau apsai CTRL+L pentru a ataa indicele lui c.
5. Apsai ENTER pentru a ncepe o nou linie sub prima, i tastai coninutul. Ar trebui s
v ntoarcei la stilul Math pentru a introduce 14.3x, i s v ntoarcei la Text pentru a
tasta when n is odd. Inserai un caracter tab ( CTRL+TAB ) dup x, ca n prima linie. Ar
trebui s arate cam aa:
6. Selectai n din prima linie i alegei Math de la meniul Style. Acest lucru face ca
MathType s-l interpreteze pe n ca pe o cantitate matematic, i de aceea va aplica stilul
Variable. Facei acelai lucru pentru n din a doua linie.
7. Plasai punctul de inserie undeva n interiorul uneia din cele dou linii n partea dreapt a
ecuaiei, Executai clic pe i apoi apsai pe Ruler la aproximativ 1 inch pentru a seta
un spaiu la stnga.. Ecuaia duneavoastr ar tebui s fie aliniat astfel:
Dac aa vrem s arate ecuaia format, atunci am terminat treaba. Totui mai exist cteva
opiuni care merit explorate.
8. Mai nti vom alinia cei doi x. Inserai un caracter tab la nceputul fiecrei linii.
Acest lucru face ca fiecare linie s fie schimbat, astfel nct partea stng s se
alinieze cu stopul din partea stng. Urmtoarea fraz din fiacare linie, de cnd este
separat de un alt caracter tab, se va alinia n dreapta lui x.
9. Dai clic pe tab well , i apoi pe Ruler , doar n stnga sfritului anexei
precedente. Aceasta ar trebui s produc urmtoarele rezultate :
Acum poi schimba cu uurin formatarea prin tragerea sfritului anexei n jurul Rulerului.
10. n continuare, urmeaz s aliniem dou puncte zecimale. Pentru a pregti acest
lucru, nti trebuie s eliminm anexa prin tragerea ei n jos de pe Ruler i apoi
elibernd butonul mouse-ului. Apoi, dai clic pe tab well , i dai clic pe Ruler
la marca de 1 inch pentru a seta un sfrit zecimal al anexei. Ecuaia ta ar trebui
s arate astfel la sfrit :
Asta este tot la aceasta lecie, deci stergei ecuaia pentru a fi pregtii pentru urmtoarea
lecie.
Din pcate, simbolurile ngroate seamna prea mult cu cele obinuite, deci, vom ncerca s
gsim o soluie mai bun.
Pentru a obine
ajutor detaliat Aceast csua este oarecum similar celei din Microsoft Word i celei
Pentru a obine Windows Character Map, pe care este posibil s tii s o foloseti deja.
informaii
detaliate despre Poi s foloseti csua de dialog Insert Symbol pentru a vedea
csua de dialog toate simbolurile disponibile din calculatorul tu, i investiga
Insert Symbol, d
clic pe butonul cunotinele MathType-ului despre acestea. n special, tu poi:
Help, care se afl Insera un caracter specific sau un simbol matematic n ecuaia ta.
n apropiere de Aduga un simbol utilizat frecvent n bara de instrumente.
colul din dreapta Aduga o scurttura de la tastatur pentru un simbol utilizat frecvent.
sus
Gsi un simbol prin potrivirea cuvintelor n descrierea acestuia.
3. Primul loc n care vei cuta simboluri pe care le poi folosi este
fontu-ul Symbol, deci selecteaz Symbol din lista de fonturi din partea
de sus a csuei de dialog Insert Symbol. O modalitate de a localiza
rapid un font este s dai clic pe list i apoi s tastai prima liter sau
primele dou litere ale numelui fontului. Odata ce fontul dorit este
Alegerea fonturilor
9. Folosind tehnicile subliniate mai sus, cautai simboluri cu
O cale rapid este s dai intersecie n numele lor. Vei gsi din nou simbolul pentru dubla
intersecie n fontul Euclid Math Two.
clic n list i apoi s
10. Din lista View by alege Font, i apoi selecteaz Euclid Math
tastezi prima liter a
Two din lista de fonturi din partea de sus a csuei de dialog Insert
numelui. Poi de Symbol. Deruleaz n partea de jos a listei cu caractere pn cnd vei
gsi simbolurile i . Lng lista de caractere, vei vedea i
asemenea s foloseti simbolurile i . Cutarea noastr nu le-a gsit deoarece numele
bara de derulare din list
lor sunt derivate de la Unicode Standard, care le numete square
cup, respectiv square cap.
pentru a te mica rapid
11. Poi da clic pe Insert pentru a insera simboluri direct din csua de
dialog Insert Symbol. Oricum, dac le vei folosi n mod repetat, vei
dori s le plasezi n bara de instrumente MathType pentru a le accesa
mai uor. Apas (sau ine apsat) tasta Alt i trage caracterul din
lista din csua de dialog Insert Symbol in bara de instrmente Small.
F acelai lucru pentru simbolul . Vezi lectia 5 pentru mai multe
Descoperind MathZoom 5. n exploratorul tu, observ cum ecuaia liniar este perfect aliniat
Poi dori s adaugi o not cu textul nconjurtor. Acum, hai s ncercm caracteristica MathZoom.
paginii tale web explicnd Mut cursorul mouse-ului peste una din ecuaii i d clic. Vei vedea o
cum funcioneaz versiune mrita a ecuaiei. Acest lucru i va permite s vezi clar articole
MathZoom astfel nct
audiena ta s tie s dea mici ca indicii, superscripturi i nfrumuseri, chiar dac textul este mic.
clic pe ecuaii pentru a le Putei s mrii cte eciaii dorii. Dai clic din nou pe o ecuaie pentru a
mri. o aduce din nou la dimensiunea normal. Poi nchide toate ecuaiile
mrite, innd apsat tasta Shift i dnd clic pe una din ecuaiile mrite.
Aceast caracteristic este controlat de csua de activare MathZoom
din caseta de dialog MathPage. Poi dori s o dezactivezi din
documentul n care opiunea zoom nu este folositoare, de exemplu cnd
ecuaia este deja mrit. De asemenea, documentele care conin un
numr mare de ecuaii (>100) pot descrca puin mai repede cu
Copierea ecuaiilor 7. Dac foloseti Internet Explorer, d clic i trage una din
Abilitatea de a trage o ecuaii in fereastra MathType. O nou fereastr MathType care conine
ecuaia se deschide. Aceasta minunat caracteristic nseamn c tu i
ecuaie n MathType
oamenii care i-au vzut pagina putei folosi ecuaiile fr s fii
poate fi foarte util, dar nevoii s le recreeai. n explorator. ncearc s adaugi mai multe
ecuaii n text, i poate nite referiri la numrul ecuaiei. Poi ncerca
nu o poi folosi pentru a
de asemenea s adaugi un tabel pentru a vedea cum apare ntr-o pagina
modifica pagina web! web i n general, tabelele ar trebui s fie folosite pentru aliniament i
aranjament mai mult dect folosirea Opiunilor.
MathPage genereaz
Pentru mai multe informaii despre MathPage vezi capitolul 6 din
multiple versiuni ale acest manual, ajutorul MathType online i web site-ul MathType la
www.dessci.com
fiecrei ecuaii i vei fi
nevoit s le editezi pe
toate identic pentru ca Lecia 15 Cum s creezi pagini web cu fiiere GIF
acesta s funcioneze. Aceasta lecie te nva alt cale de a creea pagini web care conin
Pentru a modifica ecuaia ecuaii. Aceasta apropiere ar trebui s fie folosit atunci cnd
convertim un document Word ntr-o pagina web folosind MathType
er trebui s editezi nu este corespunztoare. Aa cum MathType poate rezulta fiiere GIF,
documentul Word este o unealt excelent in acest scop. MathType va genera chiar
HTML (HyperText Markup Language limbajul de baz al webului)
original i s fugi la care este necesar atunci cnd leg pegina ta web de noul fiier generat
comanda MathPage din MathType. Fiierele generate MathType au cteva avantaje n plus fa
de fiierele GIF produse prin alte ci :
nou. Pot fi anti-aliai s produc margini care arat mai bine.
Oamenii pot salva fiierul GIF din pagina Web, s-l deschid cu
MathType i apoi s-l pun n alte documente n oricare din
formaturile suportate de MathType incluznd WMF, EPS, LATEX,
MathML (i PICT n calculatoarele Macintosh).
4. Selectai GIF File Format (Format de fiier GIF), tastai numele fiierului pe care
l dorii i salvai ecuaia n acelai folder cu documentul HTML. MathType va genera un cod
HTML pentru aceast ecuaie i l va salva n clipboard.
5. Accesai documentul HTML.
6. Plasai punctul de inserare n locul n care dorii s inserai ecuaia. Dac folosii
un editor de tip text putei aduga HTML-ul n documentul dumneavoadtr. Dac folosii un
editor WYSIWZG HTML vei fi nevoit s folosii metoda acestuia de a insera un cod HTML
simplu (cutai o comand Insert HTML sau View Source).
7. Salavai documentul dumneavoastr HTML i deschidei-l m browser-ul
dumneavoastr Web. Vei vedea ecuaia inclus n pagina Web.
Putei realiza anti-alias ecuaiei MathType pentru a-i mbuntii imaginea din pagina
Web. Aceast tehnic i netezete marginile i le face s arate mai puin crestate.
8. ntoarcei-v la MathType, deschidei cutia de dialog Web and GIF Preferences
(Preferine Web i GIF), bifai Smooth edges (anti-aliasing) (Netezete marginile) i apoi
nchidei caseta de dialog.
9. Salvai ecuaia MathType, apoi ntoarcei-v la browserul dumneavoastr i dai
refresh (mprosptare) paginii curente. Vei vedea imaginea ecuaiei schimbat. Metoda anti-
alias merge mai bine la unele ecuaii (de obicei e mai bine s-o aplicai ecuailor mari dect
celor mici).
Codul HTML iniial generat de MathType include numele fiierului GIF i dimensiunile acestuia
i este sufuficient n majoritatea cazurilor. Putei modifica acest cod n caseta de dialog Web and
GIF Preferences (Preferine Web i GIF); consultai Helpul acestei casete de dialog pentru mai
multe detalii.
Salvarea unei ecuaii ca imagine GIF de mrimea rezoluiei ajut la descrcarea paginilor rapid,
dar nu va printa cu calitatea unui printer-laser. Pentru o printare mai bun, creai GIFul la o
rezoluie mai mare, cu preul unui timp de descrcare mai mare. Pentru majoritatea 300 dpi sunt
suficieni; rezoluiile mai mari nu sunt considerabil mai bune dect dac printai cu un aparat de
rezoluie foarte mare.
Pentru a folosi un GIF de rezoluie mare, nti generai-l la o rezoluie mai mic, fie 96 sau 120
dpi. Adugai HTML-ul generat de MathType n documentul dumneavoastr, acesta conine
mrimea ecranului potrivit pentru ecuaie n browser. Acum resalvai acelai fiier, folosind
acelai nume dar la o rezoluie mai mare. n momentul afirii pe ecran browserul va micora
GIFul. n momentul printrii va folosi ntreaga rezoluie a GIFului. Afiarea ecranului poate s
nu fie la fel de bun ca originalul GIF de rezoluie mic, precum mrirea poate introduce margini
zimate. S-ar putea s fii nevoii s experimentai cu diferite rezoluii.
Alinierea unei ecuaii cu linia de baz a textului nconjurtor poate fi o art. Aceasta include de
obicei folosirea Cascading Style Sheets (CSS) (Scheme n Stil Cascad) i formatare manual.
Cum standardele se dezvolt i browserii Web se schimb constant, este greu de recomandat o
soluie care funcioneaz n toate situaiile. MathML este un standard nou pentru exprimarea
matematicii n paginile Web. MathType poate genera MathML vezi Lucrri Practice 17 i
Capitolul 6 pentru mai multe detalii. Verificai pagina de Web a MathType-ului la
www.dessci.com pentru ultimele noastre recomandri n legtur cu acest subiect.
MathType a creeat prescurtri de tastatur pentru multe dintre comenzile sale i simbolurile i
abloanele cele mai des folosite. Oricum, putei schimba oricare din prescurtrile MathType i
putei, de asemenea, nscrie propriile prescurtri pentru orice item punei n bara de unelte.
Vedei ajutorul de pe internet pentru o list complet a prescurtrilor.
44 Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
MathType 11A Luca 45 2/13/2014
Vom ncepe prin definirea unei prescurtri pentru un ablon care nu are una deja.
Cum exist multe comenzi valabile n MathType, sunt suportate ambele prescurtri o-tast i
dou-taste. MathType definete prescurtri pentru multe abloane folosind forma CTRL+T
urmat de un alt caracter, fiind motivul pentru care folosim aceast combinaie. Bineneles,
suntei liberi s v definii propriile scheme dup cum dorii.
Puteam s nscriem o prescurtare pentru aceast expresie folosind caseta de dialog Customize
Keyboard (Partcularizeaz Tastatura), dar localizarea comenzii ar fi inclus s facem click pe
Aceast parte a capitolului v nva cum s transformai ecuaii MathType n limbaj textual,
cum ar fi TEX, LATEX i MathML. Ne vom concentra asupra LATEX, dar tehnicile celorlalte
limbaje sunt asemntoare.
Opiuni de Translator
n multe situaii este folositor s putem transfera ecuaii vechi dintr-un document TEX napoi n
MathType pentru editare sau refolosire. Aceasta este posibil, avnd n vedere c ecuaiile au fost
create n MathType cu opiunile potrivite de translator setate. Pentru a nelege apropierea,
alegei Translators din meniul Preferences (Preferine) din MathType i bifai caseta caracterizat
prin Include MathType data in translation (Include informaii MathType n traducere). Acum
creai formula ptratic din nou i Copy (Copiai-o) i Paste (Lipii-o) n documentul
dumneavoastr text. De aceast dat, textul va fi n felul urmtor
Primele cinci linii ale textului (cele care ncep cu semnul %) sunt un comentariu TEX care
conine reprezentarea proprie a MathType-ului a ecuaiei dumneavoastr. Trebuie s selectai
acest comentariu cnd l adugai napoi n MathType astfel nct va fi transformat intr-o ecuaie
normal MathType. Dac omitei comentariul sau l schimbai n orice fel, trasferul n MathType
nu va funciona. Comantariile TEX sunt ignorate n timpul procesului de tastare, deci ele nu vor
avea un efect n produsul final.
Caseta de dialog Translators din MathType ofer de asemenea opiunea Include translator name
in translation (Include numele translatorului n traducere), care ajut la identificarea ecuaiilor
din documentul dumneavoastr. Aceasta poate fi folositoare dac dorii s scriei programe care
caut fiiere surs de tip TEX cu ecuaii pe care le proceseaz intr-un fel.
Ali Translatori
MathType include translatori pentru cteva dialecte TEX (Plain TEX, AMS-TEX, LATEX i
AMS-LATEX). Aceste dialecte corespund diferitelor pachete de TEX, pe care trebuie s le
ncrcai nainte s tastai documentul dumneavoastr. De exemplu, pentru a tasta cod AMS-
47 Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
MathType 11A Luca 48 2/13/2014
LATEX, trebuie s includei comenzile \ documentclass{amsart} sau \ usepackage{amsmath},
sau ceva echivalent din documentul dumneavoastr. V rog s v consultai documentaia TEX
sau LATEX pentru mai multe detalii.
De asemenea oferim translatori pentru MathML, un limbaj bazat pe XML (eXtensible Markup
Language) pentru a codifica obiecte matematice. Ultima versiune a acestui limbaj este MathML
2.0. MathType vine cu trei translatori MathML 2.0 care difer doar n spaiul numelui n care se
afl MathML. Alegerea dintre cei trei este determinat de tipul de MathML pe care l folosii; fie
un browser cu fise (WebEQ, MathPlazer sau techexplorer) fie un browser cu suport de construire
MathML (Amaza sau Mozilla). Un al patrulea translator MathML genereaz MathML 1.0.
Vedei ajutorul online al MathType-ului sau vizitai pagina noastr de Web, www.dessci.com,
pentru mai multe descrieri ale translatorilor MathML.
n aceast parte a capitolului v artm cum s exportai toate ecuaiile ntr-un document Word la
fiiere individuale de grafic. Putei s le exportai ca fiiere GIF, WMF sau EPS i putei
controla locaia i numele fiierelor. De asemenea avei opiunea s nlocuii fiecare ecuaie cu
numele fiierului corespunztor ei. Acest lucru poate fi folositor cnd importm documente
Word n programe de editare din desktop. Muli ni import bine ecuaii ncastrate, prefernd
fiiere individuale de ecuaii. Comanda Export Equations (Export Ecuaii) face ca acest proces
s fie mult mai uor.
1. Pornii Word i creai un document care conine cteva ecuaii.
2. Alegei comanda Export Equations (Export Ecuaii) din meniul MathType. Va
aprea caseta de dialog Export Equations (Export Ecuaii).
Capitolul 5
Lucrul cu alte aplicaii
Introducere
Acest capitol descrie folosirea MathType cu alte aplicaii. Discutm metode generale de
importare i editare a ecuaiilor i de asemenea discutm tehnici specifice pentru folosirea
MathType cu Microsoft Word i TEX. Dac suntei un utlizator experimentat i metodele
folosite v sunt familiare, nu trebuie s citii informaiile generale din acest capitol. Dac suntei
mai slab pregtit, ar trebui s citii comentariile de introducere din primele cateva seciuni ale
acestui capitol pentru a fi siguri ca nelegeti toate chestiunile implicate.
Putei plasa ecuaiile MathType n documente create cu o varietate mare de aplicaii, din care,
majoritatea nu sunt explicate profund n acest capitol. n general, putei insera foarte uor
ecuaiile MathType n orice program care folosete OLE pentru a se lega cu alte componente sau
aplicaii, care va permite s copiai grafice din Windows Clipboard, sau care importa grafice n
formate de fiier Windows Metafile (WMF), Encapsulated PostScript (EPS) sau Graphic
Interchage Format (GIF).
Deoarece dorim ca d-voastr s avei cele mai recente informaii despre soft-uri noi abia
aprute, exist documente pe site-ul MathType unde se explic folosirea MathType cu multe din
cele mai noi programe aprute. Putei gsi aceste documente n spaiul Technical Support de pe
site-ul MathType : www.dessci.com. De asemenea, putei gsi informaii specifice despre
produsele MathType.
Putei rula MathType ca o aplicaie sub Windows n maniera uzual sau ca un server. Scopul
Server-ului este cel de a face fereastr MathType s apar mai repde cnd avei nevoie. n
operaiile normale din Windows, orice aplicaie care ruleaz n momentul respectiv va avea o
fereastr prezent pe ecran. O aplicaie exist cnd toate ferestrele sunt nchise.
Oricum, prin utilizarea Server-ului MathType putei pstra aplicaiile MathType deschise chiar
atunci cnd toate ferestrele sunt nchise. De exemplu, MathType este stand-by , apteptnd s
serveasc urmatoarea ecuaie. St n memorie astfel nct nu va exista ntrziere de ncepere
cnd vei avea nevoie s creai sau s editai o ecuaie. dac inserai o nou ecuaie ntr-un
document sau dai dublu-click pe o ecuaie existent pentru a o edita, o fereastr MathType se
va deschide automat.
Putei ncepe Server-ul MathType prin folosirea comenzii MathType Server din submeniul
MathType 5, aflat n submeniul Programs din Start. Alternativ, poi bifa Startup n server mode
n fereastr de dialog Object Editing Preferences astfel nct Serverul s porneasc cnd d-
voastr creai sau editai pentru prima oar o ecuaie. Aceast comand este din meniul
Preferences.
OLE este o tehnologie Microsoft care d voie aplicaiilor s impart date. Aproape toate
procesoarele Windows word sau programle de desktop publishing suporta OLE. Folosirea OLE
va perimte inserarea obiectelor create de alte aplicatii direct n doc. d-voastra. Aceste obiecte
Sa creati fiiere grafice folosind comanda Save As din MathType i apoi s le importati n
documentul d-voastr.
Daca aplicaia d-voastr are o bar de butoane pentru inserarea unei ecuaii, acesta este cel mai
simplu mod. Partea 1 din capitolul 4 asigur un exemplu folosind aceast metod. Bara de
butoane este practic un shortcut pentru utilizarea comenzii Insert Object a aplicaiei dac
aplicaia d-voastr nu are o asemenea bara de butoane, putei gasi probabil comanda Insert
Object n meniurile Insert sau Edit. Comanda Insert Object nfaiseaz o cutie de dialog care
listeaza toate tipurile de obiecte pe care le puteit insera n document- alegeti MathType 5.0
Equation din list i dai click OK. Aceasta va va deschide o fereastr noua MathType
pregatita s introduceti o noua ecuaie.
Inserati o ecuaie n documentul d-voastr prin plasarea cursorului unde dorii ecuaia i prin
efectuarea unui click pe bara de butoane apropiat sau prin folosirea comenzii Insert Object
descris mai sus. Odata ce ai creat ecuaia, nchidei fereastra MathType i doc d-voastr care
conine acum nou ecuaie, va deveni activ din nou.
Dai un dublu click pe o ecuaie pt. a o edita. Facei schimbrile n fereastr MathType care
apare , i apoi nchidei fereastra MathType pentru a updata documentul.
Editai o ecuaie folosind Copiere, Lipire prin selectarea ei n documentul d-voastr, copiai i
lipiti intr-o fereastr MathType. Dupa editare ecuaiei, copiai-o ntoarcei-v la document i
lipii-o fiind siguri c ai ters originalul. Vedei c este mult mai uor s folosii OLE.
Drag-and-Drop
Este o alternativ la folosirea clipboardului. Putei folosi la mutarea sau copierea datelor ntr-o
aplicaie la fel ca ntre 2 aplicaii. cele mai moderne aplicaii Windows suport Drag-and-Drop.
Putei folosi comanda Save As pentru a crea fiiere n cateva formate grafice populare:
Graphics Interchange Format (GIF) acest format este utilizat n publicare Web.
Windows Metafiles (WMF)- format standard a graficelor Windows.
Multe aplicaii pot importa una sau mai multe formate de fiier grafic dintre acestea.
Care vor da rezulatatele cele mai bune vor depinde de ceea ce dorii s facei. Vei descoperi mai
multe sfaturi despre acest subiect n alte seciuni n acest capitol care descrie cum se folosete
MathType cu tipurile de aplicaii specifice i lucrul cu seciunea Equation Files.
O ecuaie pe care ai importat-o n doc. este tratat ca o grafic sau ca un obiect de procesorul de
cuvinte, prezentare sau de aplicaia page layout. Majoritatea aplicaiilor asigur metode de
mutare i resetare a mrimii graficelor, i d-voastr putei folosi aceleai tehnici pt. a modifica
ecuaiile MathType.
Putei reseta mrimea unui obiect din ecuaie prin apsarea unui click pe obiect pentru a-l
selecta i pt a duce unul dintre manere de pe cutia de lng ecuaia selectat. Unele aplicaii
precum Microsoft Word pstreaz automat dimensiunile graficii exact cum o setai. n alte
aplicaii, s-ar putea s fie nevoie s apsai Shift n timpul setrii pentru a reine dimensiunile.
Ecuaii n linie
Multe aplicaii de procesoare de cuvinte v permit s plasai o ecuaie MathType pe o line de
text; asta nseamn c produce o ecuaie n linie, opusa uneia in display care are paragraful
sau propriu.
O ecuaie important n mijlocul unei propoziii ar trebui s fie la acelai nivel cu textul de
lng, de exemplu a+b. Pentru a ndeplini aceasta, linia baei a ecuaiei trebuie redus pt. a
ajunge la fel ca linia textului. Multe procesoare i aplicaii page layout stabilesc aceasta automat
,dar unele nu. n aceste cazuri ar trebui s setai manual linia bazei ecuaiei. Unele aplicaii v
ajut s ajustai poziia. vertical a unei ecuaii selectate folosind o comand de subscript
formatting.
Exportarea ecuaiilor
Lucrul cu MathML
MathML este o recomandare creat de World Wide Web
Consortium(W3C, www.w3.org. ) pentru a exprima matematica
n paginile web.MathType instaleaza civa translatori
MathML MathML,care difer n browser i/sau plug-in,acetia sunt proiectai
Exist suport limitat pentru a lucra cu ei.
pentru MathML Lucrul cu MathML este asemanator cu lucrul cu TeX-compilai
browserii web-urilor MathType n acelai timp cu editorul favorit HTML i ecuaiile cut-
populare.Aceast situaie and-paste(sau drag-and-drop) ntre ferestre.Pentru detalii despre cum
este ateptata s se
schimbe n curnd.V s conectai MathType-ul-ce a generat fragmentele MathML n plug-
ruam vizitai site-ul in-ul browser-ului MathML pe care l alegei s-l folosii,v rugm
MathTYpe pentru consultai documentaiile plug-in-ului. Poate cea mai uoara cale de a
informaii up-to-date. ncepe s folosii exportul MathType n comanda MathPage n Word
pentru a converti un document Word ntr-o pagin Web ce conine
MathML. Consultai capitolul 6 pentru mai multe detalii.Exist mai
multe informaii despre lucrul cu MathML n ajutorul online
MathType,i n site-ul MathType la www.dessci.com.
Importarea ecuaiilor
Putei insera ecuaiile MathType n multe aplicaii de desenare
Paste Special folosind comanda Insert Object,la fel cum ai face cu procesorul
Cnd cautai opiunile de word.Dac este disponibil,aceasta este de obicei opiunea dezirabil
importare n aplicaia paint pentru ca furnizeaza cea mai buna sansa de mentinere a calitatii de
sau draw,putei vrea s printare a ecuaiilor i v permite s le editai mai trziu.Oricum,unele
vedei dac are comanda aplicaii draw nu au comanda Insert Object, sau exist mai multe ci
Paste Special n meniul
Edit.Aceast comand v de a importa o ecauie,fiecare cu efecte diferite asupra documentelor.
ofer uneori variante
pentru cum ai vrea s Dac aplicaia nu are o comand Insert Object,atunci folosii Cut-and-
lipii o ecuaie n paste,drag-and-drop,sau importarea fiierului pentru a insera
documentul vostru. ecuaia.Dac folosii un program de draw care suport PostScript(e.g.
Adobe Illustrator),salvai ecuaiile n formatul EPS i apoi importai-
le.Alte programe draw pot de obicei importa fiiere WMF.Dac
folosii un program paint cum ar fi Adobe Photoshop,putei vrea s
salvai ecuaiile ca fiiere GIF.Graficele programului pot fi capabile s
importe multiple format-uri;dac este aa ar trebui s gsii cel mai
bun format.
Vei vrea probabil ecuaii din slide-uri s fie mai mari decat ar fi ntr-
un document oarecare.Exist 2 ci diferite de a mri ecuaiile,i v
sugerm s gasii ce metod este mai bun pentru voi.
Documente Master
Caracteristicile documentelor master ale Word-ului v dau posibilitatea da a lucra cu
documentele mari aa cum a-i lucra cu mai multe fiiere individuale mici numite subdocumente.
Documentul de baz conine link-uri ctre subdocumente i putei lucra individual cu acestea sau
cu documentul mare ca un ntreg . Cu documentele master este puin dificil de lucrat ; pentru mai
multe informaii consultai ajutorul pe care vi-l ofer programul Word sau alte documente
referitoare la acesta .
Cnd folosii programul MathPage pe un document master vei observa alturi o pagin cu
indexul ( documentul master propriu-zis ) ce conine link-urile ctre fiecare din paginile
subdocumentelor .
Indexul este puin lipsit de rafinament , nefinisat i probabil vei dori s-l modificai puin ntr-un
editor HTML ( o excepie a regulii Facei ntotdeauna modificri n Word ) . dar deja ai creat
un set de pagini legate care fac vizionarea de ctre audien mult mai plcut ntr-un browser
58 Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
MathType 11A Spulber 59 2/13/2014
dect a unei pagini imense . n plus , documentele cross lipesc coninutul perfect , prin hiperlink-
urile proprii Word-ului sau prin referine de ecuaii ale numerelor .
Pentru a copia sau muta pagina Web n alt parte , asigurai-v c copiai fiierele dar i folder-
ele auxiliare . Not : fiierul MathPage.js este acelai pentru toate paginile Web i poate fi
mprumutat de diferite pagini Web . Dac ai salvat 10 pagini n acel folder , avei i 10 fiiere de
tip .htm , 10 foldere auxiliare dar doar o pagin MathPage.js . Aceasta poate fi o manier
potrivit de a v lansa site-ul , nsemnnd c dac vei dori cndva s modernizai pagina
MathPage.js , nu vei avea de nlocuit dect o singur copie .
Putei deschide pagina ntr-un editor HTML obinuit sau ntr-un editor de text . n orice caz ,
avei mult grij cnd facei schimbri ; este mai sigur s lucrai pe o copie . Dac operai
schimbri n afara componentei MathPage , pagina va continua s fie afiat bine . Vei fi nevoii
uneori s refacei schimbrile dac vei remprospta pagina din documentul Word original .
Cteodat este totui necesar un editor HTML , aceast seciune descrie modul cum putei lucra
cu asemenea instrumente . Majoritatea programelor grafice de compunere a paginilor Web au o
comand Insert Image pe care o putei folosi pentru a aeza o ecuaie de tip fiier GIF ntr-o
pagin Web . Mai nti creai un fiier GIF pentru fiecare ecuaie folosind comanda Save as din
MathType , apoi inserai-le n pagin aa cum dorii . Consultai i manualul editorului pe care l
folosii pentru alte detalii . Tutorial 15 i capitolul 5 conin mai multe informatii despre crearea
fiierelor de tip GIF folosind MathType .
Capitolul 5 conine mai multe informaii despre folosirea MathType cu ajutorul programului
Adobe Acrobat .
Capitolul 7
Fonturi , Stiluri , Mrimi i Spaieri
Introducere
Acest capitol v informeaz cum folosete MathType fonturile , stilurile , mrimile i spaierile
caracterelor n ecuaii i cum s schimbai setrile automate pentru ca ecuaiile s aib un aspect
deosebit .
Stiluri
Fiecrui caracter dintr-o ecuaie MathType i este setat un anumit font i un stil de caracter , sau
i este atribuit unul din cele 11 stiluri . Stilurile MathType sunt oarecum asemntoare cu
stilurile textelor n procesarea cuvintelor i aplicaiile de aezare a paginii . Fiecare este definit ca
o combinaie a unui font i a unui stil de caracter ( ex : Times , bold & italic sau Symbol , bold ).
Stilurile au menirea de a nltura grija de a seta fonturi i stiluri de caractere separate i acord
vitez prelucrrii ajutndu-v s meninei consistena ecuaiilor . n plus , prin schimbarea
definiiei stilului , putei schimba rapid aspectul tuturor caracterelor pe care le folosii . Putei
schimba definiia oricrui stil folosind comanda Define din meniul Style .
Fontul de baz
n cele mai multe documente alegei un font , un stil de caracter ( bold , italic ) i mrimea
caracterelor pentru textul din document . Numim acest lucru primary font ( font de baz ) .
De obicei , vei dori ca ecuaiile s fie bazate pe acest font funcii precum sin cos vor fi
scrise cu acest font , dar i numerele ; variabilele vor avea acelai font dar italic i tot aa .
Urmtoarele subsecii descriu fiecare din cele 11 stiluri MathType i cum sunt folosite acestea :
Math
Math nu este un stil n sensul real al cuvntului , nu este ca celelalte , de aceea ne vom referi la el
ocazional n acest manual . Mai degrab , este un mod care cauzeaz aplicarea automat n
MathType a stilului pentru nume de funcii , variabile , simboluri i numere pe msur ce le
tiprii . Stilul Math este dezbtut mai departe ntr-o secie numit Recunoaterea funciilor
(Function Recognition) .
Text
Ar trebui s folosii stilul Text cnd dorii s introducei mai degrab cuvinte ntregi n locul
formulelor matematice . Vei hotr ca stilul Text s fie acelai ca fontul de baz .
Cnd stilul curent este Text , MathType se comport ca un procesor de cuvinte . Oricum nu
recomandm folosirea lui MathType pentr redactarea unei cantiti mari de text ( nu este un
procesor de text ! ) ; stilul de text este folosit numai pentru a uura scrierea ctrova cuvinte ce ar
putea aprea n mijlocul unei ecuaii .
Cteva procesoare de cuvinte nu v permit s aezai o ecuaie ( sau un oricare alt grafic ) pe
aceeai linie cu textul . Dac avei aceast problem vei fi nevoii s creai ntreaga linie de text ,
incluznd i ecuaia ) , n MathType . Folosii stilul Text pentru a tipri textul i creai ecuaia n
interior folosind stilurile matematica , ca de obicei . Putei copia apoi ntreaga linie din
MathType n documentul dumneavoastr .
Function ( Funcii )
Stilul Function este menit a fi folosit pentru numele funciilor matematice standard , precum sin ,
cos etc .Vei prefera ca stilul Function s aib fontul i stilul de caracter ca fontul de baz .
MathType recunoate automat funciile matematice standard dar putei aduga propriile funcii .
Putei consulta seciunea Function Recognition cteva pagini mai departe tot n acest capitol .
Variable ( Variabile )
Stilul Variable este folosit pentru caractere alfabetice ce reprezint variabile matematice sau
constante n cadrul ecuaiilor . Stilul va fi acelai ca fontul de baz dar cu stil de caractere italic .
Symbol ( Simbol )
Stilul Symbol este folosit pentru muli operatori matematici , precum + i = , pentru semne de
sum i produs i pentru alte caractere speciale . Pentru ca MathType s lucreze corect , stilul
Sylbol trebuie definit astfel : fontul Symbol , fontul Euclid Symbol sau un fost de acelai tip ca
Symbol ( adic aceleai seturi de caractere , n aceleai poziii ) .
Vector-Matrix
Number
Funcia de recunoatere
Substituia de caracter
Mrimile de tipriri
n mod normal, MathType va determina automatic mrimea
Terminologia pentru corespunztoare utilizat pentru caracterele din ecuaia
Mrimi
Chair dac MathType
dumneavoastr aa cum le-ai creat. Nu este tipic procesoarelor de
ataeaz o anumit cuvinte, cnd n mod normal ai alege o mrime specific pentru
nsemntate termenului
mrimi de tiprire, noi
textul dumneavoastr. MathType realizeaz acest lucru utiliznd un
ne referim uneori la sistem de cinci mrimi de tipriri (Full, Subscript, Subsubscript,
mrimi. Utilizm
mrimi de tiprire
Symbol, sau Sub-symbol), care va particulariza automatic
pentru a evita caracterele, pe baza poziiei din ecuaie. Unul dintre avantajele
confundarea. acestei scheme este acela prin care putei schimba mrimea tuturor
indicilor inferiori i superiori, de exemplu, prin simpla nsuire a
unui diferit punct de mrime la mrimea de tiprire Subscript. Pentru
mai multe informaii, vedei nsuirile de mrimi automate pe
parcursul acestui capitol. MathType v permite s surclasai alegerile
automate vedei nsuirile de mrimi explicite din acest capitol.
Mrimea User1
Mrimea User2
Spaierea
Algoritmii de formatare MathType sunt controlai de un numr
de dimensiuni de spaiere, sau msurile. Includ nlimea de
indici inferiori, numrtor de nlime n fracii, bara de fracie
30 de dimensiuni n total. Putei ajusta valorile acestora prin
utilizarea comenzii Define Spacing din meniul Format. Aceasta
afieaz o fereastr care v las s inventariai lista de
dimensiuni i s modificai valorile. Pentru fiecare dimensiune,
se afieaz o imagine ce ilustreaz aspectul ecuaiei de formatare
care controleaz.
Uniti de msurri
Uniti Abrevieri
Inchi in
Centimetri cm
Puncte pt
Picas pi
Setrile Factory
Unicode i MTCode
Unele exemple pot ajuta pentru a face ideea de MTCode mai concret. Aici sunt valorile
MTCode pentru cteva caractere :
Fonturi codificate
Multe fonturi n computerul tu folosesc aranjamente de caractere. De exemplu, n procesare
cuvntului tu cnd apei tasta A obii prima liter a alfabetului Latin, dac fontul tu curent
este Arial sau Times New Roman. La fel, tastnd aceeai tast cnd fontul este Symbol sau
Euclid Symbol va afia un alfa grecesc. Conceptul de font codificat este folosit pentru a
captura aceste relaii. Un alt termen comun care are aceeai semnificaie este set de caractere.
n MathType, un font codificat este o mas numit de valori ale MTCode, cte unul pentru
fiecare poziie n fonturile care mpart codificarea. Poi vedea codificarea MathType atribuind
fiecrui font din calculator prin folosirea simbolului Inserare, comand dat din meniul Edit.
Odat ce ai selectat un font n seciunea View by din partea de sus a csuei de dialog, poi
vedea codificarea fontului. Pentru caracterele selectate n gril, poi vedea de asemenea
valoarea acestora n Unicode(MTCode), poziia sa in font.
13, n capitolul 4 arat cum se foloseste csua de dialog i informaii suplimentare sunt de
asemenea incluse n ajutorul online MathType.
Taburile
Taburile MathType-ului lucreaz exact la fel ca acelea care se gsesc n cele mai populare
aplicaii ale procesrilor de cuvinte. Tu alegi tipul pe care l doreti al tabului printr-un click pe
butonulul din Ruler. Iat 5 tipuri de taburi de stopare pe care le poi alege :
Tabul de stnga
Tabul de centru
70 Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
MathType 11A Vintil 71 2/13/2014
Tabul de dreapta
Tabul relaional
Tabul decimal
Dai click pe unul dintre cele cinci butoane pentru a alege tipul de tab de stopare dorit, apoi
dai click pe zona de mai jos de scal a Rulerului pentru a seta poziia tabului de stopare.
Fiecare parte dintr-o ecuaie are propriul tab de stopare. Dac apei ENTER n interiorul unei
pri sau la sfritul unei linii, creezi o legtur. Acelai tab aplic stoparea pe fiecare linie din
legtur. Rulerul arat numai taburile de oprire care aparin prii curente sau legturii(cea care
conine selecia sau inseria punctului). Pentru a muta stoparea unui tab, atrage-l departe de
Ruler. Pentru a schimba locaia unui tab de stopare existent, doar mut-l de-a lungul Rulerului.
Din mic, inversat T marcheaz standardul tab de stopare pe Ruler.
Apsnd CTRL+TAB va insera un caracter tab ntr-o ecuaie. Dac doar apei tasta Tab,
aceasta mut inserarea punctului, aa c pentru a insera un caracter tab trebuie s apei tasta
CTRL. Caracterele tab inserate n acest fel divid paragraful dintr-o linie n mai multe grupuri,
numite grupuri tab. Fiecare grup este mrginit printr-un caracter tab la fiecare sfrit, excepie
fcnd ultimul grup din linie, care are un tab n stnga sa i extinde pn la sfritul liniei.
Formatarea fiecrui grup tab este controlat printr-un tab de stopare corespondent : primul tab
de stopare controleaz primul grup, al doilea tab de stopare controleaz al doilea grup, i aa
mai departe. Specific, MathType mut tot grupul de taburi pe orizontal pn cnd unele
poziii de referin din interior sunt aliniate direct lng tabul de stopare corespondent. Poziia
de referin folosit este determinat de tipul tabului de stopare. De exemplu, dac tabul de
stopare este este un tab de stnga, atunci sfritul stng al grupului tab este folosit ca poziie de
referin, i de aceea este aliniat cu un tab de stopare. Pentru alte tipuri de tab de stopare,
poziia de referin este determinat astfel :
Alinierea simbolurilor
Simbolul din paleta este un simbol aliniat. Dac plasezi un simbol aliniat n interiorul
unui grup tab, este automat folosit ca poziie de referin pentru acel grup, fr a conta ce tip de
tab de stopare foloseti. Cu alte cuvinte, simbolurile aliniate nu in cont de toate celelalte
poziii de referin. ine cont c acest simbol apare numai n ecuaii n fereastra MathType. Nu
va aprea cnd este printat sau n alte aplicaii.
n meniul Format al MathTypeului vei vedea cinci comenzi de aliniamente care pun n paralel
cele cinci tipuri de taburi de stopare descrise. n unele cazuri, vei putea folosi aceste comenzi
pentru a obine formatarea pe care o doreti n locul folosirii taburilor. De exemplu, dac vrei
numai s aliniezi dou ecuaii la semnul lor egal, ar trebui s foloseti comandaAlign at =,
mai bine dect un tab de stopare relaional. Nu ar trebui sa ncerci s foloseti o combinaie de
taburi de stopare i comenzi de aliniament pentru a formata aceeai linie. Ca n procesarea unui
cuvnt, cele dou mecanisme de formatare nteracioneaz una cu cealalt n ci mai sigure
neprevzute, i e posibil s nu obii rezultatele dorite. Taburile din oricare din cele cinci tipuri
vor funciona corespunztor n linii care sunt aliniate spre stnga.
Capitolul 8
Formatarea Avansat
Introducere
Formatarea automat a lui MathType va avea rezultate bune de cele mai multe ori. Dei, este
imposibil pentru MathType s tie ntotdeauna ceea ce vrei dumneavoastr sau ce nseamn o
ecuaie. Pn la urm, MathType nu este un matematician i nu va citit ntregul document! Acest
capitol descrie cteva din tehnicile care sunt disponibile pentru a realiza mai multe sarcini de
farmatare avansat. Discut de asemenea cunotinele despre font i caracter ncorporate n
MathType i cum le putei extinde.
Spaiere automat
Dac stilul pe care l avei n momentul de fa este altul dect Text, User 1 sau User 2, bara de
spaiu este scoas din uz n MathType, astfel nct tastarea aceteia accidental nu va interveni cu
formatrile automate ale lui MathType. Dei, putei s inserai spaii de diferite mrimi prin
alegerea simbolurilor de spaiu din Symbol Palettes. Putei de asemenea s inserai spaii
folosind prescurtri din tastatur, cum ar fi:
Iconi Taste folosite Taste folosite alternativ Descriere
SHIFT + SPACE CTRL + K,0 Fr spaiu
CTRL + ALT + SPACE CTRL + K,1 Un punct de spaiu
CTRL + SPACE CTRL + K,2 Spaiu slab(1/6 dintr-un em)
CTRL + SHIFT + SPACE CTRL + K,3 Spaiu mare (1/3 dintr-un
em)
Niciunul CTRL + K,4 Un em
Inserarea spaiilor n mod explicit se va suprapune oricrei spaieri automate care ar putea fi n
locul n care inserai spaiile. Vei primi spaiul exact pe care l-ai ales. Dac ndeprtai spaiile
explicite, atunci va reveni formatarea automat.
n locuri cu ntreaga msura, MathType folosete spaii mari n jurul operatorilor de relaie cum
ar fi = i i n jurul operatorilor aritmetici cum ar fi + i ; aceste spaii nu sunt folosite cnd
operatorii se afl n locuri mai reduse ca mrime cum ar fi n indicaii. Spaiile slabe sunt folosite
ntre abrevieri de funcie i argumentele acestora, cum ar fi y = log sin x.
Ar trebui s inserai manual spaii slabe ntre difereniatori i alte simboluri, cum este n dy dx =
r dr d. MathType crede c dy dx este d nmulit cu y nmulit cu d nmulit cu x i nu va insera
spaiul slab, deci trebuie s-l inserai dumneavoastr.
De asemenea s-ar putea s fii nevoii s modificai spaierea lui MathType dac vrei s scriei
intervale deschise sub forma ]a, b[ sau [a, b[, dect (a,b) sau [a,b). De exemplu, dac tastai toate
simbolurile [ direct din tastatur, spaierea ntr-o fomul ca [0, 2[ = [0, 1[ [1, 2[ nu va fi corect.
MathType va spaia corect dac folosii ablonul , dect s tastai spaiile. Acelai lucru se
ntmpl la barele verticale care reprezint valoarea absolut: dac tastai barele precum
caractere din tastatur, dect s folosii ablonul , atunci vei fi nevoii s realizai spaierea.
Alt cauz posibil de eroare de spaiere este tiprirea unui cuvnt englezesc care conine o
abreviere de funcie n timp ce stilul curent este Math. De exemplu, dac ncercai s tiprii
cuvntul single, MathType va interpreta asta ca fiind sinus de g nmulit cu l nmulit cu e i va
73 Liceul Teoretic Callatis . Laboratorul de Informatic
MathType 11A Udrea 74 2/13/2014
realiza ceva de genul sin gle sau sin gle. Aceast interpretare ar putea fi acceptat dac nu ar
fi fost spaiul slab inserat. Putei nltura astfel de greeli dac alegei Text din meniul Style
nainte s tiprii cuvntul. Alternativ, putei corecta situaia mai trziu prin selectarea cuvntului
respectiv i apoi alegnd comanda Text din meniul Style.
Nudging (nghiontire)
Comenzile Nudge (Ghiont) ale lui MathType v permit s controlai uor plasarea itemilor ntr-o
ecuaie. Pentru a nghionti un item, l selectai i apoi folosii una din urmtoarele comenzi:
Itemii selectai sunt mutai n msuri mici in direciile indicate. Mrimea msurii depinde de
scala curent a afirii. Dac vizuaizai ecuaia la o scala de 100% msura este 1 pt, pt la
200%, pt la 400% i pt la 800%. Aceste comenzi sunt doar pentru modificri uoare
dac ngiontii lucrurile prea mult, vei avea probleme n selectarea lor, iar vizualizarea Show
Nesting (Arat cuibrirea) va produce rezultate confundabile.
Comenzile Nudge nghiontire au multe utilizri. Prin mutarea unui caracter deasupra altuia,
putei forma combinaii speciale de caractere, cum ar fi sau .
Comenzile Nudge (nghiontire) pot fi folositoare mai ales cnd sunt aplicate simbolurilor cum ar
fi spaii libere i de nfrumuseare care sunt pri din abloane. Amintiiv c este o tehnic
special pentru selectarea simbolurilor de acest tip: inei apsat tasta CTRL i faci click pe
simbol. Uneori vei dori s nghiontii un simbol de nfrumuseare pentru a-l pune la acelai nivel
cu un altul alturat.
De asemenea putei s dai undo nghiontirii, putei i s readucei itemi nghiontii la locul lor
originar prin folosirea comenzii Reset Nudge din meniul Format. Comanda Reset Nudge poate fi
folosit oricnd nu este necesar s o folosii imediat dup nghiontire. nainte de a accesa
comanda Reset Nudge, trebuie s selectai itemii nghiontii pe care dorii s ii punei la loc.
Pentru aceast este nevoie de tehnici din tastatur. Folosii tasta TAB pentru a muta punctul de
inserare pn ajunge n locul liber apropiat, apoi inei apsat tasta SHIFT n timp ce mutai
punctul de inserare cu tastele sgeat pentru a selecta itemul dorit.
Alinierea la limit
n cea mai tehnic publicare, limitele sunt centrate cu respect fa de axa matematic (nlimea
unde se afl linia orizontal a minusului i alte semne) i n interior i n exterior. Aceasta nu
arat mereu aa cum ne-am dori. De exemplu, cazul de mai jos:
Numrtorul din expresia e mai sus este mult mai nalt fa de numitor, rezultnd un spaiu liber
mare n partea de jos a expresiei. Pentru a scpa de acest spaiu liber, vei dori s schimbai
setrile alinierii la limit ale ablonului acolad. Punei cursorul undeva n interiorul acoladei sau
selectai ntregul ablon i alegei comanda Fence Alignment (Aliniere la limit) din meniul
Format. Folosind acelai exemplu, sunt trei setri posibile pentru alinierea la limit:
sau sau
Observai poziia axei matematice n afara acoladelor, axa matematic n interiorul acoladelor i
centrul carcaterului acolad. Fiecare alegere are avantajele i dezavantajele sale, iar selecia
corect va depinde de expresia din interiorul acoladelor i de relaia acesteia cu restul ecuaiei.
Putei de asemenea s folosii setrile de aliniere la limit care vor fi folosite pentru abloane noi
de aliniere folosind comanda Fence Alignment. Reinei, indiferent de setarea de aliniere la
limit cu care ncepe un ablon, putei s-o schimbai mai trziu pe baza ablon-prin-ablon.
Fonturile folosite n ecuaii sunt bazate pe sistemul de stiluri ale lui MathType, dar putei de
asemenea s nscriei orice font disponibil n calculatorul dumneavoastr pentru caractere
specifice dintr-o ecuaie. De exemplu, s-ar putea s dorii s introducei caractere cum ar fi sau
din Euclid n ecuaie. Sau poate avei un font care conine simboluri tehnice folosite ocazional
n documentele voastre.
Putei introduce fonturi speciale n ecuaii prin folosirea stilurilor User 1 i User 2 sau comanda
Other din meniul Style. nscrierea fontului uneia din stilurile User este de obicei mai convenient,
deoarece putei s folosii fontul accesndu-l din meniul Style, poate i printr-o prescurtare din
tastatur. Stilurile User 1 i User 2 sunt descrise mai departe n capitolul 7.
Comanda Other din meniul Style v permite s nscriei orice font caracterelor selectate. Cnd
alegei comanda, apare o csu de dialog cu o list de fonturi. Alegei fontul dorit i apsai pe
OK. De exemplu, s presupunem c dorii s inserai caracterul din fontul Wingdings. Acest
caracter corespunde tastei v n acest font (vedei urmtorul paragraf). Aa c, s introducei
urmtorul paragraf, ai tasta un v i l-ai selecta, apoi alegei Other din meniul Style i selectai
Wingdings.
Comanda Insert Symbol din meniul Edit v poate ajuta s determinai tastele corespunztoare
caracterelor n fontul dat. Caseta Insert Symbol afieaz un tabel cu toate caracterele dintr-un
font specific. Cnd dai click pe un caracter, tasta corespunztoare este indicat n colul din
dreapta de mai jos al ferestrei. Unele taste sunt de forma ALT+0123 cu diferite numere n loc
de 0123. Aceasta nsemn c pentru inserarea caracterului, inei apsat pe ALT i introducei
numerele pe rnd din tastatura numeric, apoi dai drmul tastei ALT.
Putei s schimbai mrimea majoritii caracterelor dintr-o ecuaie la orice mrime dorii.
Comenzile Other (Altul), Smaller (Mai mic) i Larger (Mai mare) din meniul Size (Mrime) pot
fi aplicate caracterelor selectate sau caracterelor pe care le vei tasta. Comanda Other afieaz o
caset de dialog care v permite s introducei orice mrime dorii. Comenzile Smaller i Larger
schimb mrimea caracterelor selectate sau celor care vor fi tastate cu o mrime mai mic
(Smaller) sau una mai mare (Larger) (aceast mrime este specificat n caseta de dialog Define
Size Definete Mrimea). Dac dorii s redai mrimea unui semn de sum, unei nfrumuseri
sau altui simbol care face parte dintr-un ablon, reinei c este o metod special de selectare a
acestor caractere: inei apsat tasta CTRL i facei click pe simbol cu indicatorul vertical, aa
cum se vede mai jos. Prescurtrile din tastatur pentru comenzile Smaller i Larger sunt
CTRL+< (Smaller) i CTRL+> (Larger). Reinei c acestea sunt caractere schimbate aa c vei
fi nevoii s tastai CTRL+SHIFT+>, respectiv CTRL+SHIFT+<.
Nu putei nscrie o mrime specific pentru mrirea spaiilor libere i acoladelor sau mrirea
integralelor; mrimile acestor caractere pot fi schimbate numai folosind comenzile Smaller i
Larger.
Dac ai schimbat mrimea unui caracter cu comenzile Other, Smaller sau Larger, putei reveni
la mrimea iniial a caracterului prin folosirea comenzii Reset din meniul Size. Aceasta elimin
mrimea explicit i face mrimea caracterului controlat de setrile din caseta de dialog Define
Size.
Alegerea fontului folosit n documentul vostru este o legat de preferinele fiecruia, dar exist
nite linii de ghidare generale pe care ai putea s le urmai.
MathType vine cu o familie de fonturi numit Euclid, care consist n 16 fonturi individuale cu 6
seturi de caractere diferite, care au nfiarea Computer Modern. Aceste fonturi conin
caracterele folosite n sistemul de tiprire TEX, dar sunt aranjate n fiecare font pentru a lucra
optim cu MathType i alte aplicaii Windows. Appendix A conine grafice care afieaz fiecare
caracter din familia de fonturi Euclid.
Pentru a ajuta la duplicarea nfirii TEX, MathType vine i cu un fiier de preferine n ecuaii
numit TeXLook.eqp. Acest fiier de preferine seteaz MathType s foloseasc fonturi Euclid i
conine de asemenea setri de spaiu care se potrivesc cu spierile din TEX. Acest fiier se afl n
directorul Preferences din directorul MathType.
S-ar putea s fii nevoii s folosii simboluri matematice care nu sunt disponibile n MathType.
Numeroase fonturi sunt disponibile pentru Windows, dar numai cteva conin simboluri
matematice folositoare. Cel mai bun mod de a examina fonturi pentru caractere potrivite este s
folosii comanda Insert Symbol din meniul Edit din MathType.
Comanda Insert Symbol v permite s vedei toate fonturile instalate n calculator. Putei s
alegei Font din lista View by dac tii care font ar putea avea simbolul pe care l cutai sau
s alegei Description (Descriere) din lista View by pentru cutarea caracterului dup
descrierea lui. Aplicaiile practice 13 din Capitolul 4 i urmtoarea secie conin mai multe
informaii despre aceast comand.
Site-ul MathType, www.dessci.com, poate conine informaii despre alte fonturi matematice,
caracterele care le conin i de unde pot fi obinute.