Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Modelare Si Simulare Economică
Modelare Si Simulare Economică
MODELARE I SIMULARE
ECONOMIC
CUPRINS
CAPITOLUL 1
Considera ii
generale
privind
simularea
proceselor
economice3
1.1 Importanta simul rii proceselor economice...3
CAPITOLUL 2
Clasificarea modelelor i tehnicilor de simulare
2.1 Baza teoretic a model rii..5
2.2 Clasificarea modelelor i tehnicilor de simulare5
2.3. Alte concepte i clasific ri7
2.3.1 Criterii de clasificare...9
2.3.2. Modele descriptive i normative.10
2.3.3. Modele de prognozare a vnz rii produselor...15
2.3.4. modele de estimare a evolu iei cererii pe pia ....16
2.3.5.Modele de generarea irurilor de numere uniform repartizate pe [0,1]....17
2.4. conceptele sistem, analiz de sistem...18
CAPITOLUL 3
Modelul de simulare.21
3.1.Procesul de trecere de la sistemul real la modelul de simulare21
3.2. Programarea modelului de simulare..22
3.3 Validarea modelului de simulare27
3.4.Descrierea modelelor de simulare....27
3.5. Simularea interactiv vizual ..28
3.6. Metoda de simulare Monte Carlo33
3.7. Simularea prin joc a proceselor economice....37
3.8. Elemente de logic formal 49
CAPITOLUL 4.
Modelarea diferitelor situa ii
4.1. Modelarea structurii ofertei ntreprinderilor pe pia .51
4.2. Modelarea procedural 51
4.3. Modelarea situa iilor concuren iale.52
4.4. Modelarea deciziilor n condi ii de risc...53
4.5. Modelarea proceselor decizionale multicriteriale...55
4.6.Modelarea proceselor de produc ie-stocare cu programare dinamic ...58
4.7. Teoria grafurilor
CAPITOLUL 5
Sistemul informa ional i utilizarea lui n managementul fermei vegetale
5.1. Sistemul informa ional - component
managerial de baz ...61
5.1.1. Structura sistemului informa ional.64
5.1.2. Principii, cerin e i deficien e n func ionarea sistemului informa ional
5.1.2.1.Principiile i cerin ele func ion rii sistemului informa ional....67
5.1.2.2. Deficien e ale func ion rii sistemului informa ional.68
5.2. Caracterul informa ional al managementului fermei vegetale...69
5.2.1. Aspecte manageriale ale fermei vegetale.....70
2
CAPITOLUL 1
CONSIDERA II GENERALE PRIVIND
SIMULAREA PROCESELOR ECONOMICE
1.1 IMPORTANTA SIMULARII PROCESELOR
ECONOMICE
Procesul decizional economic actual este marcat de o complexitate
dinamic , obiectiv cresc toare. Aceasta rezult , mai ales, dintr-o tot mai puternic
mbinare a fluxurilor energetice, financiare i informa ionale.
Agen ii economici trebuie s
adoptarea unor decizii, dintr-o mul ime finit de decizii posibile. Instabilitatea
pie ei de desfacere, posibilitatea limitat de cunoa tere a ac iunilor viitoare ale
concuren ilor, stabilitatea politic a zonei economice, infla ia, politica monetar a
statului, legisla ia economic etc. sunt numai cteva elemente care influen eaz
riscul n afaceri. Pe lng abilitatea de a prevedea producerea unor rezultate,
managerul trebuie s
aib
tiin ific, n vederea estim rii riscului strategiei adoptate. Estim rile depind de
informa iile de inute, de abilitatea n analiza acestora, de comportamentul
decizional al managerului.
Pentru a cunoa te eventualele perturba ii i consecin ele apari iei acestora,
managerul trebuie s analizeze diferite variante de ac iune din care s aleag apoi
varianta care ofer cele mai bune oportunit i, cu un risc minim.
n general, studiul tiin ific al unui sistem sau fenomen se poate face prin
experimentare real sau artificial . n domeniul economic, experimentarea real
este rar ntlnit
deoarece implic
cheltuieli
ruta optim a unui comis voiajor; determinarea duratei optime de execu ie a unei
lucr ri de investi ii etc.
Pentru astfel de probleme, discipline ca: teoria sistemelor, teoria deciziei,
cercet rile opera ionale, cibernetica economic etc. utilizeaz modele matematice
adecvate. Modele respective se rezolv n cele mai dese cazuri, prin metode
analitice care permit determinarea solu iei optime din spa iul solu iilor admisibile.
Aceste metode, impun ns anumite restric ii asupra fenomenelor modelate, ceea
ce face ca solu ia optim ob inut s
(bunuri materiale, valori b ne ti, distan e etc.). Condi iile concrete ale studiului
introduc limit ri n formularea problemei. Solu ia optim
conduce la cea mai bun alegere a valorilor variabilelor n condi iile ndeplinirii
restric iilor impuse.
Pentru
rezolvarea
acestui
gen
de
probleme,
matematica
ofer
CAPITOLUL 2
CLASIFICAREA MODELELOR I
TEHNICILOR DE SIMULARE
s denatureze realitatea.
economico-matematic
a. Din punct de vedere al preciziei, m rimile care caracterizeaz procesele
economice se clasific
exactitatea n
diverse etape ale fundament rii deciziei: culegerea datelor i prelucrarea acestora
n vederea adopt rii unor decizii.
Metodele exacte permit ob inerea n cadrul unei probleme de decizie
economic a unei solu ii S care ndepline te f
impuse i/sau condi iile de optim, cerute prin criteriile de eficien . Dac notam
prin S vectorul solu iei efectiv adoptate, iar prin S* vectorul solu iei adev rate,
atunci: S-S*=0.
Metodele aproximative sunt acele metode care permit ob inerea unei
solu ii S, diferit de solu ia aderat S* printr-un vector
a,
, dominat de un vector
a|
(1)
Metodele euristice sunt metodele prin care, chiar n cazul unei probleme
complexe se ob ine ntr-un timp relativ scurt, comparativ cu alte metode, o solu ie
S, acceptabil d.p.d.v. practic, f
Fiind dat vectorul erorii admisibile
Modelele abstracte sunt modele ale c ror elemente sunt variabile i ale
ror leg turi sunt rela ii func ionale ntre variabile (modelele economicomatematice). Acestea pot fi calitative i cantitative.
Modele abstracte calitative sunt modele care includ numai specificarea
formei unor rela ii func ionale reprezentabile prin scheme, grafice, diagrame,
desene. Aceste modele prezint o importan
modele neliniare.
Modelele liniare sunt acele modele n care att restric iile ct i func ia
(func iile) obiectiv sunt de gradul nti (modelele de programare liniar cu una sau
mai multe func ii obiectiv, modele input/output etc.). n general aceste modele
reprezint
modele dinamice.
i n care
complex de modele statice. Fiecare asemenea model reflect starea, atribu iile i
rela iile componentelor sistemului dinamic n condi iile dintr-un anumit moment.
n acest caz, solu iile oferite de modelele statice sunt aproximative ele trebuind s
fie actualizate cu valorile diferite ale leg turilor de intrare din diferite momente de
timp.
d. Dup obiectul cercet rii avem: modele microeconomice i modele
macroeconomice.
Modelele microeconomice au ca obiect de analiz procese economice
elementare (procese de stocare, procese de produc ie din sec ii, procese de
programare operativ a produc iei, procese de decizie la nivel de firm etc.)
precum i procese social economice examinate relativ izolat de mediul de
realizare (de pild studierea dependen ei structurii consumului familiilor de un
anumit tip, de modific rile veniturilor sau pre urilor). Aceste modele se
caracterizeaz
activit ile.
i simplificat a unui
proces economic.Metoda model rii este un instrument de cunoa tere tiin ific
are ca obiect construirea unor reprezentari care s permit o mai bun n elegere i
o mai profund
model ri const n nlocuirea procesului real studiat printr-un model mai accesibil
studiului.Putem spune c modelul este o reprezentare izomorfa a realit ii, care
ofer o imagine intuitiv , dar riguroas n sensul structurii ogice a fenomenului
studiat, i permite descoperirea unor leg turi i legit i greu de stabilit pe alte
i.Principalele criterii pe baza c rora facem gruparea modelelor economicomatematice sunt urm toarele:
1. n func ie de sfera de reflectare a problematicii economice:
- modele macroeconomice - modele de ansamblu ale economiei,
- modele mezoeconomice - la nivel regional, teritorial,
- modele microeconomice - la nivel de ntreprindere, unit i, trust,
companie, combinat.
2. n func ie de domeniul de provenienta i concep ie (ntre diferitele grupe
de modele exist asem
ri i ntreptrunderi):
10
- modele ale cercet rii opera ionale - permit ob inerea unei solu ii optime
sau apropiate de optim pentru fenomenul studiat
- modele din teoria deciziei (cu luarea n considerare a mai multor criterii,
factori de risc, incertitudine)
- modele de simulare - ncearc s stabileasc modul de func ionare al unui
organism macro sau microeconomic prin acordarea unor combina ii de valori
ntmplatoare variabilelor independente care descriu procesele
-modele specifice de marketing.
3. n func ie de caracterul variabilelor:
- modele deterministe (m rimi cunoscute),
- modele stochastice/probabilistice (intervin m rimi a c ror valoare este
nso it de o probabilitate/variabile aleatorii).
4. n func ie de factorul timp:
- modele statice
- modele dinamice.
5. n func ie de orizontul de timp considerat:
- modele discrete - secven iale,
- modele continue.
6. n func ie de structura proceselor reflectate:
- modele cu profil tehnologic,
- modele informa ional-decizionale,
- modele ale rela iilor umane,
- modele informatice.
se n elege descompunerea
se poat
citi
i tehnologice dintre
i cu o durat
to al
minim
de
i m rgine te").
i posibilit ile
dat
i resurse
disponibile, care maximizeaz sau minimizeaz , dup caz, una sau mai multe
func ii obiectiv, ca de exemplu: maximizarea profitului, minimizarea costului de
produc ie, maximizarea cifrei de afaceri, etc.
M7 Metodele pentru probleme de amestec.Con inutul unei probleme de
amestec i diet poate fi formulat astfel:Un produs final P are n componen a sa
produsele Pj(j=1,...,n), care trebuie amestecate.Produsul P are caracteristici
calitative impuse i exprimate prin m indicatori. i n cazul modelului de amestec,
partea descriptiv
func ia obiectiv.
M8 Modele de croire.
In ntreprinderi apar probleme de t iere sau debitare a unor materiale
unidimensionale (bare de o el, evi tabl , scnduri, piei, stofe etc.). Modelul se
bazeaz
cazuri
particulare ale program rii liniare, care permit utilizarea unui algoritm expeditiv
de rezolvare.Problema de transport, n forma ei general , const n g sirea unui
plan optim de transport al unui produs omogen n a a fel nct, innd seama de
disponibilit ile furnizorilor i de cerin ele consumatorilor, s3 se minimizeze
cheltuielile de transport sau num rul de t/km parcur i.
M10 Modele pentru probleme de afectareAceste modele sunt utilizaten
urm toarele situa ii practice: repartizarea muncitorilor pe ma inile existente, a
utilajelor pe
transportului intern ntr-o uzin , distribu ia unei materii prime fluide sau gazoase
(ap , abur,
i, i anume:
i o parte
14
descriptiv ct i normativ.
Modele
informa ional-decizionale.Aspectele
informa ional-decizionale
sunt surprinse prin elaborarea a dou categorii de modele i anume: modele pentru
descrierea re elei informa ional-decizionale
procesului decizional.
In prima categorie sunt cuprinse:
- modele de tip organigram a structurii organizatorice,
- diagrama de flux a documentelor,
- diagrama informa ional-decizional,
- modele de tip aval-amonte.
In cea de a doua categorie sunt cuprinse:
a) modelele logicii formale i anume:
- modelele logicii clasice,
- modelele logicii matematice,
- modelele axiomatizate,
- modelele metateoretice,
- modelele semiotice;
b) modele ale teoriei deciziei:
- modelul general al procesului decizional care expliciteaz elementele
acestui proces: variante, consecin e, criterii, st ri ale naturii,
- modelul deciziilor de grup a lui Arrow,
- teoria utilit ii
- modele n-condi ii de risc i incertitudine,
- modele multicriteriu.
n cadrul modelelor informa ional-decizionale, un loc aparte l ocup
modelele pentru eviden a financiar-contabil .
Cu ajutorul lor se ogljndesc, n mod sintetic, rezultatele activit ii trecute,
dar constituie i baza lu rii unor decizii normative pentru activit ile decizionale
viitoare.
Modele ale relatiilor umane
15
metodele
de
investigare
se
afl
interviul,
chestionarul,
pe descompunerea
recente informa ii. Datele sunt nivelate cu o constant de nivelare (0 < = <=
1).Ideea de baz a acestei metode const n corectarea previziunii propor ional cu
abaterea constatat ntre previziunile anterioare i realizarea lor, fiecare abatere
fiind ponderat geometric descrescnd, pe m sur ce se ndep rteaz de prezent
(diminuarea progresiv a influen ei informa iilor mai ndep rtate).
Metoda nivel rii exponen iale comport parcurgerea urm toarelor etape:
1. Se stabile te apartenen a fenomenului la unul din cele patru tipuri de
evolu ii prezentate n figura 12.
Pentru a completa m rimile caracteristice la fiecare tip de evolu ie se
adaug m rimea varia iilor accidentale.
2. Se disociaz fenomenul n componentele sale caracteristice, calculnduse m rimea lor.
3. Se recompune fenomenul din m rimile caracteristice pentru o perioad
viitoare, adic , se realizeaz previziunea propriu-zis .
Numim nivelare exponen ial de form primar cnd lucr m cu un singur
factor de nivelare (0<=
vedere sezonalitatea i trendul unui fenomen. n acest caz modelul este mult mai
complex prin faptul c implic luarea n considerare a nc doi factori de nivelare
( 0<= <=1) i(0<= <=1).
C,
p = sporul
Raportul cerere-venit
Dac pre ul este men inut constant, cererea poate fi descris ca o func ie a
venitului c=f(v).Coeficientul de elasticitate al cererii (C) fa
cre terea procentual a cererii cnd venitul cre te cu 1 %. Adic : Ec/v=( c/c):
v/v).
pot utiliza iruri de numere care au doar anumite propriet i statistice utile
experiment rii f
cvasialeatoare.
Generarea reparti iilor, bazate n primul rnd pe generarea secven ei
de numere aleatoare sau pseudoaleatoare, este una din opera iile cele mai
importante
construi-rea
simulatoarelor.
Secven ele
ob inute
sunt
irurile de numere
gre i prea mult, denumirea de numere aleatoare (chiar dac de fapt ne referim la
numere pseudoaleatoare).
3.2. Structura de mul imi a unui sistem n abordare static
i n
i informatic
i subsistemul metode
i tehnici de
conducere (metode de tip tradi ional - cu caracter intuitiv i metode tiin ifice
bazate pe algoritmi de calcul i tehnici de simulare).
19
deciziile privind conducerea sistemelor. Cteva dintre implicatiile cele mai actuale
ale factorului uman n conducerea sistemelor sunt:
- conducerea participativ
- perfec ionarea profesional permanent , policalificarea;
- motiva iile individuale
i colective
i normativ
20
el prezint
o analogie
i) Modelarea, descriptiv
Capitolul 3
MODELUL DE SIMULARE
3.1.PROCESUL DE TRECERE DE LA SISTEMUL
REAL LA MODELUL DE SIMULARE
Simularea este o tehnic de realizare a experimentelor cu calculatorul
numeric, care implic construirea unor modele matematice i logice care descriu
comportarea unui sistem real (sau a unor componente ale sale ) de-a lungul unei
perioade mai mari de timp. De i nu ofer
simularea este o tehnic de cercetare eficient
complexe la nivel de firm , imposibil de studiat analitic (cu modele economicomatematice de optimizare).In activitatea de simulare sunt implicate trei elemente
importante i anume: sistemul real / modelul / calculatorul i dou rela ii: rela iile
de modelare i relatiile de simulare."Sistemul real" reprezint sistemul perceput cu
sim urile omului. "Modelul real" reprezint
i care
Simularea propriu-zis ;
22
sunt: DYNAMO,
SIMSCRIPT II.5) i este unul dintre cele mai puternice, eficiente i flexibile
limbaje. De asemenea, el asist utilizatorul n conceperea i descrierea modelului de
simulare.
SIMULA: a fost dezvoltat n Norvegia i este un limbaj de simulare
generalizat, fiind similar primelor versiuni de SIMSCRIPT.
SLAM II: realizat de Pritsker and Associates, acesta este doar o versiune
pentru microcalculatoare a puternicului pachet de programe pentru calculatoarele
mari (mainframe): SLAM.
23
orizontul de simulare T;
i caracteristicile
acestora;
-
num rul de cicluri de simulare necesare estim rii mediilor func iilor
obiectiv (N3);
24
o secven
i se
mediile
26
strategia eficient
de prevenire a evenimentelor
27
convenabil pentru
experimentului
de
simulare
presupune
parcurgerea
a)Formularea problemei
b)Culegerea i prelucrarea preliminar a datelor reale
c) Formularea modelului de simulare
d)Estimarea parametrior caracteristicilor operative prin procedee din
statistica matematica pe baza datelor reale culese
e)Evauarea performantelor modelului i parametrilor n special prin teste
de concordanta.
f)Construirea algoritmului simularii fie prin schema ogica detaliata fie prin
schema bloc n functie de marimea modelului.
g)Validarea sistemului de simuare fie prin testarea programului pentru o
solutie particulara cunoscuta.
h)Programarea experimentelor de simuare prin considerarea succesiva a
vaorilor parametrilor de intrare.
i)Analiza datelor simulate.
Simularea permite n general:
- determinarea formei func ionale de exprimare a leg turilor dintre
fenomenele cercetate i estimarea valorilor parametrilor modelului,
- testarea diferitelor c i de ac iune care nu pot fi formulate explicit n
cadrul modelului,
- structurarea mai bun a problemei investigate,
- demonstrarea solu iilor pentru rezolvarea problemei care face obiectul
deciziei.
Variabilele de intrare pot fi deterministe sau stochastice. Ele se determin
dup un anumit procedeu sau se genereaz
29
vizual
ca modelare
n timp,
deoarece sunt direct implica i. Ei i folosesc cuno tin ele i experien a pentru a
interac iona cu modelul, n scopul studierii strategiilor alternative.
30
simulare i
simularea interactiv vizual poate afi a lungimea unei linii de a teptare sau
valoarea timpului de a teptare, deoarece acesta se schimb n timpul simul rii.
Simularea Interactiv Vizual poate prezenta grafic r spunsurile la ntreb rile de
tipul i dac ? n ceea ce prive te schimb rile n variabilele de intrare.
Un software dinamic pentru simulare interactiiv vizual poate fi comparat
cu un software de jocuri. Posibilit ile oferite sunt ns incomparabil mai mari.
D m n continuare modul de lucru cu simularea interactiv vizual .
Etapa 1. Managerul recunoa te ecranul de afi are ca o reprezntare grafic
de procese sau situa ii familiare.
Etapa 2. Managerul observ ecranul cu aten ie, poate i alte cteva ecrane
de afi ate, i accept ecranul ca o imagine suficient de detaliat a procesului real,
iar dinamismul imaginii arat evolu ia procesului.
Etapa 3. Managerul interac ioneaz cu modelul i observ c imaginea de
pe ecran corespunde cu puterea de n elegere a lui despre sistemul real.
Etapa 4. Prin experien e i observa ii, managerul cap
ncredere n
modelul vizual i devine convins c acest model, care produce afi rile, este o
reprezentare valid a sistemului real.
Etapa 5. Odat convins de validitatea modelului vizual, managerul poate
ncepe s
or dect o tabel sau un set de numere (o hart a st rilor unui ora este
mai u or de recunoscut ca un ora , dect o list a coordonatelor despre
intersec iile str zilor);
-
fi ncorporate n model.
Simularea interactiv vizual este puternic atunci cnd decidentul are
mai multe criterii de decizie sau acolo unde criteriile de decizie sunt implicite sau
dificil de formalizat. Ea permite decidentului s aleag cea mai bun solu ie,
folosind criteriul pe care-l crede adecvat, fiind deci un puternic instrument de
nv are, ce ofer posibilitatea observ rii func ion rii aparent reale a sistemelor.
n continuare prezent m o ncercare de proiectare al unui astfel de model
pentru modelarea economiei.
ntr-un cartier nou de locuin e s-a construit un oficiu telefonic ce poate fi
dotat cu maxim cinci cabine pentru telefoane automate. Activitatea zilnic se
desf oar ntre orele 8:00 - 22:00. S-a constatat c ntre orele 8:00 - 12:00, durata
unei convorbiri urmeaz o lege normal de parametrii:
= 10 min i
normal de parametrii:
= 15 min.
32
NC
- fi ier de rezultate;
Ocupate
unde Ocupate [i]= TRUE dac este ocupat cabina i i Ocupate[i]= FALSE, n
rest.
URATE
SK1
SK2
30);
20);
VE
negativ (15);
SK1_MAX
SK2_MAX
TAF[K]
STAF
PERSOANE
33
CONTOR10
STAF_F
modelat ca un
sistem de ecua ii diferen iale par iale s-a dovedit foarte dificil de rezolvat prin
ecua ii cu diferen e.
Exista ns un rezultat prin care se stabilea analogia dintre ecua iile
integro-diferen iale i procesele stochastice. n acest context, John von Neumann
i Stanislaw Ulam de la Los Alamos National Laboratory
(S.U.A.) au sugerat
i datorit
34
condi ii de risc, atunci cnd aceea i direc ie de ac iune poate avea mai multe
consecin e, ale c ror probabilit i se pot estima.
Variabilele ale c ror valori nu sunt cunoscute cu certitudine, dar pot fi
descrise prin distribu ii de probabilitate se numesc variabile stochastice sau
probabiliste. n simulare, pentru a imita variabilitatea unei astfel de variabile
este necesar
probabilitate.
Probabilit ile au un rol important n modelarea situa iilor n care
intervin m rimi stochastice. n simulare, cuno tin ele despre probabilit i sunt
necesare att n faza de construire a modelului de simulare ct n faza de
analiz a rezultatelor simul rii.
Probabilit ile pot fi ob inute n mai multe moduri. Cea mai simpl
este metoda subiectiv , prin care exper ii estimeaz pe o scar de la zero la unu
probabilitatea ca un anumit eveniment s
se realizeze. O alt
metod este
metoda obiectiv sau metoda bazat pe frecven ele relative care utilizeaz datele
istorice sau ob inute prin
datelor pe intervale
i construirea histogramei
cu
forma
unei
distribu ii
teoretice
cunoscute.
Tipul
apropierea dintre
const
n faptul c dintre
loc.
Bazele teoretice ale metodei au fost puse n anul 1949 de Metropolis i
Ulam, dar ideea acestor metode a ap rut nc din 1777 cnd Buffon a formulat
celebra problem a calculului probabilit ii de intersec ie a unui ac aruncat la
ntmplare, pe o suprafa
idee care n 1860 datorit lui Barbier a permis calculul num rului
succesive ale unui ac de lungime l, pe o suprafa
prin arunc ri
i sub
fabrica ie,
urm rirea
realiz rii
produc iei),
de
la
loc
de
munc ,
la
ncercnd s
secven de decizii n domenii cum ar fi: produc ia, stocurile, investi ii, marketing,
ntre inere, cercetare sau finan are.
No iunea de joc de ntreprindere se reg se te i sub denumirea de joc de
conducere (management game) sau joc de afaceri (business game), acestea
particulariznd prin denumire sfera de aplicabilitate.
Jocul de afaceri este definit, ca un exerci iu de luarea a deciziilor
secven iale structurat n jurul unei opera ii de afaceri n care participan ii i
asum riscul de conducere a ac iunii simulate.
n general, jocurile sunt destinate simul rii viitorului unei organiza ii i a
conjuncturii n care se va g si aceasta.
Jocurile de intreprindere (Business Games) permit simularea dinamica a
unor decizii secventiale.
Clasiticarea jocurilor de ntreprindere se face dupa urmatoarele criterii
semnificative:
1. Dup sfera de actiune. Jocurile se clasififca n:
a) Jocurile pentru intrega intreprindere
b) Jocul functional. Se refer
la o func ie specific
a ntreprinderii
38
de activitate
juc tori.
b) Jocurile cooperative.Sunt acele jocuri n care doi parteneri convin ca,
cel pu in n privinta anumitor clase de decizii i ac iuni, acestea s
nu fie
nve e s
ipotetice, dar foarte posibil a fi reg site n practica unit ilor economice.Jocurile
de intreprindere pentru fundamentarea deciziilor operative sunt jocuri care permit
speciaistilors adopte decizii tot mai bune n conditiile reale ale ntreprinderilor pe
care le conduc i le organizeaz . Principalele etape de desf urare a unui Joc de
ntreprindere:
Etapa 1: Instruirea participantilor. n cadrul acestei etape arbitrul jocului
efectueaz un instructaj al tuturor participan ilor la joc. El prezint
regulile
el precizeaz restric iile de joc (restric iile privind resursele existente, informa iile
pe care le de ine sau le poate ob ine un participant, restric ii de ac iune etc.L
obiectivele ntreprinderii sau compartimentului pe care l reprezint
fiecare
juc tor, evolu iile probabile pentru unii indicatori, perturba iile posibile
s -i influen eze,
precizeaz arbitrului perturba iile care au avut loc n perioada de timp, pentru care
juc torii au adoptat decizii.
Etapa 3: Efectuarea de c tre arbitru a calculelor.Dup ce arbitru primeste
de la fiecare participant deciziile adoptate, precum i de la consilieri perturba iile
ap rute n perioada I, cu ajutorul unui minicalculator sau al unui program de mare
anvergur
rezultatele ob inute fiec rui juc tor. Ace tia, la rndul lor, fac o analiz a
nu devin
prohibitiv de mare, este mai indicat s urm reasc modul n care juc torii i
mbun
ncetare a jocului. Acest test const n compararea itera iei 1 la care se afl jocul
cu num rul maxim N dinainte stabilit de itera ii. Dac 1<N, atunci jocul continu
de la etapa a 2-a, adic se trece la itera ia 1 4-1. Dac l ^N, atunci se trece la etapa
a 6-a. Acest test este u or de aplicat de c tre arbitru, dar prezint dezavantajul, c
nu ine seama de stadiul de instruire la care au ajuns participan ii la joc.Astfel,
este ppsibil ca n unele cazuri to i participan ii s
terminarea num rului N de cicluri. Evident, n aceste cazuri jocul trebuie terminat,
chiar dac
1<N. Dac
arbitrul constat
sesc jocul.
de acest
(indicatori de eficien
organiza ii
Modelul unui joc de ntreprindere are urm toarele elemente constitutive:
- organiza ia - unitatea economic sau procesul economic pe exemplul
ruia se efectueaz simul rile;
- conjuctura - este mediul n care organiza ia evolueaz , caracterizat de
structura pie ei, resursele disponibile, concuren i poten iali, tradi ii, etc.;
- deciziile - mul imea strategiilor posibile ce se pot adopta corespunz tor
fiec rui obiectiv simulat; acestea se pot referi la politica pre urilor, politica de
personal, politici de desfacere, de aprovizionare, structura de plan etc.;
41
la indicatorii de performan
i de deciziile
este c
multe din
a evalua unele dintre ndemn rile i abilit ile participan ilor la joc;
care pot fi urm rite de c tre conduc torul jocului ntr-un proces de "nv are"
dirijat, reprezint
i rapid
metod
de
situa ii ipotetice, dar foarte probabil de a fi reg site n practica economic . Ace tia
nva
asimilate i mai pu in asupra c tig rii jocului. Aceste jocuri se desf oar n
regim de investigare, f
fenomenelor simulate, a corela iilor dintre ele. n plus vor fi analizate consecin ele
deciziilor luate de participan i n vederea mbun
decizional al acestora, a acumul rii de experien
irii comportamentului
n conducerea fenomenelor
respective. Dac jocul este utilizat n scopuri analitice accentul va c dea pe studiul
fiec rei variante de decizie, cu consecin ele acesteia, n vederea indentific rii
mul imii solu iilor realizabile, a evolu iei posibile a fenomenului studiat, a
domeniului de stabilitate a acestuia, precum i sarcinile care revin managerului n
cazul fiec rei variante de ac iune posibil a fi adoptat .
Dup modul de desf urare avem: jocuri manuale, jocuri mixte, jocuri pe
calculator.
Jocurile manuale se caracterizeaz prin faptul c opera iile de calcul se
efectueaz manual. Acestea, de regul , stau la baza celorlalte tipuri de jocuri fiind
i cele mai r spndite. Ele permit conduc torului jocului s observe gradul de
antrenare al participan ilor la joc, s
participan ilor la diferite perturba ii care sunt introduse n joc de c tre acesta sau
la ac iunile ntreprinse de cei cu care sunt n concuren .
n jocurile concuren iale, desf urate n aceea i nc pere participan ii pot
urm rii reciproc reac iile adversarilor, reac ii care vor contribui la antrenarea
acestora la joc i la modificarea strategiilor adoptate.
Cu ajutorul acestor jocuri pot fi verificate scenariile celorlalte tipuri de
jocuri, n vederea stabilirii restric iilor i cuantific rii rela iilor dintre factorii care
influen eaz rezultatele jocului.
Jocurile mixte, se deosebesc de cele manuale prin faptul c
unele
proceduri din cadrul lor sunt realizate fie cu calculatorul, fie cu ajutorul unor
dispozitive electronice speciale. Aceste proceduri se pot referi la generarea unor
numere aleatoare, extrapolarea unor fenomene, evaluarea rezultatelor etc.
Jocurile pe calculator se desf oar
n exclusivitate pe calculatoare
electronice, distingndu-se de celelalte tipuri prin num rul mare de factori lua i n
considerare, viteza cu care sunt efectuate opera iile de calcul i durata mic a lor.
Dup aria de cuprindere avem: jocuri complexe, func ionale, operative i
pentru alte zone de specialitate.
Jocurile complexe simuleaz func iile principale ale ntreprinderii, astfel
nct participan ii la joc s poat n elege corela iile func ionale care apar pe
parcursul
o anumit
func ie a ntreprinderii,
i s
procesului analizat n vederea elabor rii unor decizii operative. Ele permit
preg tirea decidentului pentru nl turarea consecin elor unor avarii sau
prentmpinarea lor.
Jocurile pentru alte zone de specialitate permit testarea unor strategii
politice, economice, tehnico-organizatorice privind o ramur
a economiei
de
i jocuri
independente.
Jocurile interdependente se caracterizeaz prin faptul c succesul fiec rei
grupe de participan i este condi ional att de propriile decizii ct i deciziile
concuren ilor.
Jocurile independente se caracterizeaz prin faptul c participan ii caut
i mbun
mbun
easc
performan ele f
i participante avem:
(deschise).
Primele sunt de regul , concuren iale i nu se dispune de nici o informa ie
despre resursele disponibile ale adversarilor, despre strategiile lor, despre politica
pre urilor, despre fluctua ia cererii i ofertei etc. Uneori aceste informa ii sunt
presupuse prin deduc ii logice sau sunt cunoscute foarte vag.
45
i participante.
acord
care pot aprecia corect consecin ele perturba iilor introduse n joc,
ca unul dintre juc tori s ocupe func ia de manager al ntreprinderii iar ceilal i
membrii vor avea func ii de efi de compartimente, fiec ruia fiindu-i repartizat un
anumit compartiment din ntreprindere. Grupele de juc tori vor lucra fie
independent (n cadrul jocurilor concuren iale), fie n colaborare (atunci cnd se
formeaz coali ii).
Grupa scenariilor. Aceast grup elaboreaz situa iile care vor fi jucate,
formuleaz
a jocului, alegnd una din variantele prev zute la construirea jocului, apreciaz
situa iile elaborate de grupa scenariilor, atrage n discu ie to i juc torii, urm re te
ca jocul s nu se ndep rteze de scop. Din aceast grup fac parte conduc torul
jocului, arbitrul i subgrupa de evaluare i control care verific corectitudinea
deciziilor adoptate de juc tori i le evalueaz .
Grupa de asisten
tehnic . Ea acord
asisten a tehnic
grupelor de
i ntre ine
colec iile de informa ii, produsele program elaborate etc. n majoritatea cazurilor
de desf urare a jocurilor avem doar grupele de juc tori i arbitru care preia
atribu iile tuturor celorlalte grupe.
Instruirea juc torilor. Dup stabilirea grupelelor de juc tori arbitrul le
prezint regulile jocului i atribu iile fiec rei grupe n parte, precum i ale fiec rui
membru al grupei. n acest sens li se precizeaz resursele materiale i umane de
care dispun la momentul ini ial, direc iile de utilizare ale acestora, limitele n care
se ncadreaz posibilit ile de atragere de noi resurse. Apoi se precizeaz deciziile
posibile de a fi adoptate n conformitate cu obiectivul dat, respectnd restric iile
impuse de joc. Dac deciziile vor fi adoptate n condi ii de risc sau incertitudine,
se dau i probabilit ile de realizare a unor evenimente, respectnd legile de
probabilitate pe care le urmeaz evolu ia unor fenomene.
47
se
ndep rteaz de obiectiv, va c uta noi strategii. Dimpotriv , dac ob ine rezultate
bune, va c uta s
itera iile urm toare. Cu ct algoritmul de adoptare a deciziei este mai bun, cu att
va fi atins mai repede obiectivul fixat.
Pe parcursul jocului, arbitrul efectueaz teste de continuare a acestuia.
Testele constau n compararea itera iei curente cu num rul maxim de itera ii, N.
Dac nu a fost atins scopul jocului dar s-au epuizat cele N itera ii, arbitru va putea
48
prelungi jocul cu nc N' itera ii dac i va permite timpul avut la dispozi ie. Dac
scopul jocului este atins dup un num r de itera ii mai mic ca N, jocul va fi oprit
n vederea realiz rii bilan ului acestuia.
Bilan ul jocului const n evaluarea rezultatelor jocului pe baza rezultatelor
par iale n care scop se vor calcula diverse func ii de performan
(volumul
de
ntreprindere
n orice
i care
i fundamenteze deciziile;
la re ele de
calitativ
sau s
i moralul managerului;
sunt
de toate
uirea procesului
de
adev r
felul
urm tor:Se
exclude
existen a
unei
alte
P. Negarea P
este adev rat cnd P este fals i este fals cnd P este adev rat.
Rela ia dintre dou
propozi ii P
"conjunc ie" ( ).
50
i Q realizat
prin
l se nume te
Conjunc ia a dou
propozi ii P
cele dou
propozi ii sunt adev rate, ea este fals dac cel pu in una din propozi ii este fals .
Rela ia dintre dou
disjunc ie (v).Disjunctia este adev rat cnd numai una din propozi iile care o
acatuiesc este adev rat .Implica ia (->) are o deosebit importan
n studierea
(<
51
CAPITOLUL 4. MODELAREA
DIFERITELOR SITUA II
consider c rezultatul oric rei ncerc ri depinde de rezultatul ncerc rii care o
precede direct i numai de acesta.
anumite
baza regulilor jocului, un c tig sau o pierdere pentru fiecare juc toc.Strategia este
o colec ie de succesiuni de ac iuni ale unui juc tor, fiecare dintre succesiuni fiind
preg tit ca o reac ie fa
pentru atingerea scopului propus, adic a acelei st ri finale c reia regulile jocului
i asociaz maximum de c tig posibil. Jocuriie cu punct a se caracterizeaz prin
aceea c un ra ionament corect impune fiec ruia dintre cei doi juc tori alegerea
cte unei anumite strategii optime.Perechea celor dou strategii optime constituie
o solu ie a jocului i determin un a a-numit punct a. C tigul/pierderea de 1,5
ob inut reprezint valoarea jocului.Jocurile f
optime ale celor doi parteneri, prin metode algebrice, geometrice, iterative.
"Natura" nu ac ioneaz ca un adversar inteligent care ar c uta s ob in un cstig
ct mai mare din partea adversarului si, n consecinta, nu se pot stabili reguli de
comportare a ei, se pot culege, ns , informa ii statistice n acest sens i se pot face
previziuni probabilistice.
Deciziile n cazul jocurilor contra naturii se impart n:decizii n condi ii de
certitudine (exist informa ii certe despre condi iile viitoare):
53
informa ii privind
de actiunile
n aplicarea
decizia optim
de
mul imea evenimentelor care s-au produs anterior. Succesiunea acestor decizii
formeaz
55
cu o singur
variabil )
i n aplicarea
si o politic optim
n determinarea unui
toare
56
2. Egalitatea n sens vag a dou mul imi vagi.Intr-o alt accep iune (cu
caracter mai imprecis) se poate considera c dou mul imi vagi sunt egale, dac
sunt satisf cute restric iile:
|A(x)- B(x)|<= , oricare x
E unde
i numai dac :
4. Incluziunea vaga a dou mul imi vagi. Rela ia de mai sus se poate nota
de asemenea cu ajutorul inegalit ii n sens vag <,~ care necesit respectarea
inegalit ii n sens nevag pentru majoritatea elementelor mul imii E. Rela ia
devine: A(x)<~ B(x), oricare x
se nume te
restric iile: C(x)<= A(x) ; C(x)<= B(x), unde rezulta ca C(x)<= min ( A(x),
B(x) ). Gradele de apartenen C(x) vor fi maxime pentru cazul egalit ii. Dar n
acest caz, conform defini iei va rezulta: C = A n B i AnB (x)= min[A(x), B(x) ]
8.lntersec ia vaga A n B a doua mul imi vagi. Intersec ia vag a dou
mul imi AnB este o submul ime inclus n sens vag n A i B.Rezulta ca: AnB (x)
min[A(x), B(x) ] sau AnB (x) < A(x) i AnB (x) < B(x)
9.Reuniunea nevaga a doua mul imi vagi.Reuniunea nevag
a dou
mul imi vagi A U B este o mul ime care prezint fie proprietatea descris de
mul imea A (deci include pe A) fie proprietatea descris de mul imea B (deci
57
al
unui element x la acest noua caracteristic este dat de rela ia: A.B (x) = A (x).
B (x)
12. Produsul algebric vag A, B a doua mul imi vagi. Produsul algebric vag
A*B a dou mul imi vagi A i B este o mul ime A*B dintre caracteristicile
mul imilor A i B, iar gradul de apartenen
A (x). B (x)
13. Suma algebric nevaga A+B a doua mul imi vagi este o mul ime vag ,
ale c rei grade de apartenen satisfac rela ia: A+B (x) = A (x)-B (x). A (x)+ B
(x)
14. Suma algebrica vaga A+B a doua mul imi vagi este o mul ime vag ale
carei grade de apartenen satisfac rela ia: B+A (x)
func ie de cerin ele situa iei concrete. Cnd se poate realiza relaxarea simultan a
celor dou seturi de restric ii, se va urm ri ob inerea celei mai mici abateri de la
obiective n condi iile supliment rii disponibilit ii de resurse cu cele mai mici
cantit i posibile.
58
4.6.MODELAREA PROCESELOR DE
PRODUC IE-STOCARE CU PROGRAMARE
DINAMIC
n cazul rezolv rii problemelor de produc ie-stocare prin programare
dinamic se introduce ca variabil de stare nivelul stocului la sfr itul fiec rei
perioade a orizontului considerat.
Cazul general pune problema dimension rii cantit ii stocate dintr-o
anumit
resurs , astfel nct cererea sec iilor de produc ie s fie satisf cut
atunci cnd se solicit resurse din depozit (intervalul de timp poate fi cunoscut
sau neprecizat), iar costul de stocare s fie minim.
Plecnd de la cazul general se pot face unele particulariz ri i anume:
Cazul 1: cererea de resurse este cunoscut
perioadei este dat de stocul de la nceputul perioadei la care se adaug intr rile
de resurse din perioada curent
astfel nct s
acopere
noi
A1 A11
A0 Ai Ai1
X, atunci T(x)
ilor sale.
X. Dac x, y
X, y
60
O mul ime de vrfuri unite dou cte dou prin arce formeaz un graf
orientat. Dac
k-1,
T(xi),
aceea, o muchie coincide cu mul imea vrfurilor care o compun. Nu este deci
necesar s figur m dou sensuri contrare pe segmentul care le une te.
Un ir de muchii formeaz un lan dac oricare dou muchii consecutive
au o extremitate comun . Lan ul poate fi definit i de succesiunea de vrfuri
prin care trece, astfel:
L = [x1, x2,. .., xr] dac aceasta este ordinea vrfurilor. Lan ul ce trece
o singur dat prin unele vrfuri ale grafului se nume te lan elementar. Lan ul
elementar ce trece prin toate vrfurile grafului se va numi lan hamiltonian.
Cnd x1 = xr i toate muchiile lan ului L sunt distincte dou cte dou , lan ul
se nume te ciclu. Num rul muchiilor unui lan se nume te lungimea lan ului.
Dac ntr-un graf oricare dou vrfuri ale sale sunt unite printr-un lan ,
graful este conex.
Graful G1 = (X, U), cu U
U), iar graful G2 = (X, U) cu X
U).
Graful cu un num r finit de vrfuri se nume te graf finit. Cnd vrfurile
grafului G sunt legate numai prin arce vom spune c graful G este orientat, iar
cnd vrfurile sunt legate prin muchii, graful G este neorientat.
61
Capitolul 5
SISTEMUL INFORMA IONAL I
UTILIZAREA LUI N MANAGEMENTUL
FERMEI VEGETALE
MANAGERIAL DE
BAZ
trebuie
ntregul proces al economiei unei structuri. Pentru a func iona structura trebuie s
ndeplineasc
elementele sale, precum i ntre ansamblul s u i alte structuri din mediul ambiant.
Ansamblul elementelor cu caracter informa ional se constituie n sistemul
informa ional.
62
i ndeplinirea
con inutul func iei decizionale, care devine tot mai important pe m sura cre terii
complexit ii ntreprinderii n condi iile economiei de pia .
n viziunea sistemic , sistemul informa ional asigur
sistemul decizional, conduc tor i sistemul opera ional, condus (figura 5.1.).
n raport cu sistemul de execu ie, exercit o func ie opera ional prin
asigurarea informa iilor necesare realiz rii mul imii de ac iuni, implicate de
executarea sarcinilor. n raport cu sistemul decizional, sistemul informa ional
asigur
I
SISTEM
INFORMA IONAL
SISTEM
OPERA IONAL
(I - intr ri; E
Cnd
acest
(sub)sistem
de
prelucrare
predomin
utilizarea
i m surile necesare
parte, prefigurarea
unit ii sistemului
Baz de date
S. G. B. D.
Proceduri de prelucrare
INTR RI
H
A
R
D IRI
IE
S.P.A.D.
SISTEM INFORMA IONAL
SISTEM MANAGERIAL
Figura
5.2.
Sistemul
informa ional,
managerial al ntreprinderi
64
component
sistemului
descrierea letric
sunt utilizate
o delimitare a peste 30 de
65
fi reprezentat prin patru faze componente care vizeaz stabilirea liniei generale a
politicii economice a ntreprinderii, stabilirea strategiei i elaborarea planurilor
operative, alegerea tacticii n realizarea planurilor operative i modificarea i
utilizarea optim
de
i de informare pentru
66
Flux
informaional
Dup
frecven
Dup
direc ie
Dup caracteristici
Ascendente
Interne
Externe
Cu emitentul n
mediul ambiant
Cu destinatarul n
mediul ambiant
Permanente
Periodice
Ocazional
Descendente
Orizontale
organizatorice
Mijloacele de tratare a informa iilor constituie componenta tehnicomaterial a sistemului informa ional, determin performan ele func ionale ale
acestuia i include toate instrumentele i echipamentele implicate n culegerea,
nregistrarea, prelucrarea, transmiterea i stocarea informa iilor.
Volumul i structura mijloacelor de tratare a informa iei - manuale,
mecanizate, automate - condi ioneaz parametrii sistemului informa ional n ceea
ce prive te volumul de informa ii, capacitatea de stocare, viteza de transmitere i
prelucrare, corectitudinea calculelor, costurile informa ionale etc. n cadrul unui
subsistem de prelucrare manual este necesar o cantitate incomensurabil de
munc din partea factorului uman, cu un mare consum de timp i un intens efort
intelectual. Pentru minimizarea acestora solu ia cea mai potrivit este utilizarea
tehnicii de calcul, situa ie n care activit ile factorului uman se ndreapt mai
mult c tre ac iuni de verificare, control, decizie asupra mijloacelor de tratare a
informa iilor.
67
I DEFICIEN E N
i
ca
conducerii.
Existen a
informa ional
asigur
baza
sistemului
informa ional, facilitndu-se astfel controlul asupra func ion rii sale.
d) Concentrarea sistemului informa ional asupra furniz rii informa iilor
privind abaterile majore de la obiective, norme, standarde etc. Pe verticala
sistemului managerial informa iile trebuie transmise nu global, ci selectiv,
referindu-se la abaterile semnificative de la elementele prestabilite.
e) Asigurarea unui
se acorde prioritate
o concepere modular a
68
sistemului
informa ional
pe
baza
acestor
principii
condi ioneaz existen a unui sistem managerial ra ional i eficient. Perfec ionarea
continu , ra ionalizarea acestuia trebuie s constituie o permanent preocupare a
sistemului managerial, ntruct creaz posibiltatea pentru manager de a aplica cele
mai eficiente metode i tehnici manageriale n vederea adopt rii deciziilor.
Sistemul informa ional trebuie privit ca un element dinamic, ce se poate dezvolta
ntr-un ritm accelerat, cu orientarea n cteva cerin e bine determinate:
- adaptarea sistemului informa ional n fluxul real a informa- iilor;
- l rgirea sferei de cuprindere a sistemului informa ional;
- folosirea tehnicii de calcul n vederea cre terii promptitudinii n
func ionare;
- sporirea capacit ii de stocare a datelor/informa iilor;
- managerul s
poat
informa iilor;
- cre terea ponderii cuno tin elor informa ionale n procesul form rii
managerului.
Sistemul
informa ional
trebuie
satisfac
intregral
cerin ele
informa ionale ale sistemului managerial n condi iile, ns , ale unui echilibru
optim ntre efectele sistemului informa ional i valoarea resurselor informa ionale
alocate, echilibru realizabil prin perfec ionarea sistemului avnd n vedere
direc iile men ionate.
n cadrul sistemelor
organizatoric . n
condi iile cre terii complexit ii structurale i func ionale deciziile trebuie s fie
optime sau ct mai aproape de optim. Managementul nu poate fi asigurat f
cunoa terea sistemic a modului n care se desf oar ansamblul de activit i.
Organizarea i conducerea modern , pe baze tiin ifice a fermei vegetale
devine din ce n ce mai complex , ca urmare a diversific rii continue a factorilor
implica i n procesul de produc ie. Volumul mare de informa ii care circul n
70
la
de la un organ reprezint
o intrare
informa ional pentru altele. n acest fel sistemul managerial al fermei vegetale
depinde n cea mai mare m sur de sistemul informa ional.
Ca i orice tip de produc ie i n produc ia vegetal se disting cele trei
momente fundamentale, intercondi ionate ntre ele, intr ri - proces de produc ie
- ie iri. Prin organizarea produc iei vegetale se urm re te ob inerea unor raporturi
convenabile ntre volumul i valoarea intr rilor i volumul i valoarea ie irilor.
ntotdeauna tendin a este ca acest raport s ncline n favoarea produselor agricole
ob inute, calitativ i valoric.
ntregul proces de produc ie vegetal este influen at de o serie de factori i
de caracteristicile resurselor de produc ie. Se impune o precizare privind cele dou
no iuni. Prin resurse de produc ie se n elege poten ialul natural, material,
financiar i uman de care dispune ferma la un moment dat. Din momentul n care
resursele sunt antrenate n procesul de produc ie, ele devin factori de produc ie,
prin factori de produc ie n elegndu-se acele resurse care n cadrul unui proces de
munc se transform n produse finite.
Factorii naturali (p mntul, regimul termic, regimul pluviometric,
vnturile, insola ia etc.) se refer la condi iile naturale n care are loc procesul de
produc ie. Ace tia ac ioneaz independent de voin a omului i pot fi modifica i
ntr-o m sur mai redus
71
Tot n acest cadru se mai pot distinge o serie de factori economici, ntre
care se poate face o delimitare dup con inut. n acest sens, factorii materiali sunt
rezultatul unei activit i umane anterioare, au valoare i se identific n structura
costurilor.
Tractoarele,
ma inile
agricole,
instala iile,
amenaj rile
con tient al ntregii activit i. Aceast categorie de factori genereaz valori mai
mari dect propriul lor cost, identificndu-se n structura costurilor, prin valoarea
muncii vii.
Factorii pie ei au un rol decisiv n ansamblul dirij rii i func ion rii fermei
vegetale, constituind principalul regulator al activit ii. M rimea pre urilor,
creditelor, dobnzilor, ca i evolu ia lor se stabilesc pe pia a agricol n func ie de
raporturile cerere-ofert , n cadrul reglement rilor juridice i economice i n
concordan cu cerin ele sociale de produse agricole.
n cadrul fermelor vegetale se disting o serie de elemente componente, de
baz . Acestea au, de asemenea, un rol deosebit n desf urarea produc iei i
anume: stabilirea structurii optime a asolamentelor, solelor (parcele), a rota iei
culturilor, mijloacele i metodele folosite pentru executarea lucr rilor solului,
asigurarea de semin e sau material de plantat, executarea lucr rilor de mbun
iri
funciare etc.
n aceste condi ii, rezultatul func ion rii sistemului ferm vegetal depinde
de modul n care se realizeaz optimizarea volumului i structurii necesarului de
resurse de produc ie, att pe ansamblu, ct i la nivelul diferitelor categorii de
factori i de repartizarea optim a resurselor pe diferite obiective. Pentru ob inerea
unor solu ii ra ionale, eficiente trebuie avute n vedere particularit ile economice
ale resurselor de produc ie vegetal (caracter limitat, eficien
inegal etc.) i
Condi ii naturale
i economice
Structura
organizatoric , posturi
de conducere,
opera ionale
Tehnologii de
produc ie-organizare,
conducere
- Investi ii;
- For a de munc ;
- Mijloace de munc ;
- ngr minte, insecticide, pesticide, fungicide;
- Alocarea resurselor de produc ie.
73
structur
a sistemului
transformarea
ntr-o
form
accesibil ,
transmiterea,
prelucrarea i urm rirea efectelor aplic rii deciziilor. Acest ansamblu trebuie s
preia n ntregime activitatea managerilor n ce prive te tratarea informa iilor,
elaborarea variantelor de solu ionare a problemelor i s asigure leg tura ntre
sistemul decizional i cel de execu ie.
Subsistemul de intrare permite culegerea datelor/informa iilor att din
interiorul sistemului ferm vegetal , ct i din mediul exterior. Este o activitate
foarte important , ntruct de calitatea datelor de intrare depind cele de ie ire
i/sau intermediare. Subsistemul de intrare mai presupune
i nregistrarea
Procese economice
i de conducere
Subsistem de transmitere
Subsistem
de
intrare
Subsistem
de
prelucrare
Subsistem
de
ie ire
74
propriu-zis pentru care a fost proiectat. Activit ile de prelucrare, modul n care
sunt realizate - manual, mecanic, automat - dau acestui subsistem con inut i l
definesc. Subsistemul de ie ire are rolul de a face accesibil informa ia rezultat n
urma procesului de prelucrare oferind diver i purt tori de informa ie c tre
subsistemul de transmitere. Acest subsistem realizeaz transmiterea efectiv a
informa iilor c tre i la punctele unde sunt necesare aceste informa ii.
ndeplinirea obiectivelor activit ii de produc ie vegetal prin determinarea
celor mai ra ionale i eficiente c i de realizare a acestora este condi ionat , n
ultim
instan , de decizii, pentru care sistemul informa ional este esen ial.
Tratarea cu indiferen
ntmpl n foarte multe cazuri, duce la erori n luarea deciziilor cu efecte negative
asupra ntregii activit i.
i cei
din domeniul pentru care se realizeaz sistemul. n general, este acceptat ideea,
n contextul enun at, dup care un sistem informatic integrat este o grupare de
oameni, tehnic de calcul, programe i proceduri automate, reunite i organizate
pentru a stoca, prelucra (distribui)
ndeplinirea unor
condi ii:
- s con in o baz de date, care s grupeze date din toate sursele, interne i
externe sistemului pentru care este realizat i care s poat fi folosite n comun de
toate componentele sistemului;
- datele/informa iile s
tutu-ror
Intr ri
I
I
Banc de date
N
N
T
Softwa T
re
E
E
Sistem de
R Baz de gestiune Hardwa
R
a bazei de
F date
de
F
re
date
A
A
aplica i
Figura 5.6. Sistem informatic integrat
76
Ie iri
i realizare corect
a tuturor elementelor
prezentate, precum i a leg turilor dintre acestea se pot ob ine sisteme utile,
eficiente, care vor asigura o calitate sporit a trat rii informa iei.
din calculatoare
i ofer
i din
al sistemului.
instal rii sistemului i se termin n momentul scoaterii din uz. Costul ciclului de
via
include costul proiect rii, dezvolt rii, ntre inerii sistemului informatic. n
general, acest cost este destul de ridicat n condi iile financiare actuale ale tuturor
domeniilor de activitate, dar amortizarea este sigur
i pe o durat scurt .
Modularitatea.
Este o caracteristic ce implic propriet i de adaptabilitate, extensibilitate,
posibilit i de interschimbare i modificare. Dac nc din faza de proiectare se
ine cont de minimizarea costului ciclului de via , se ine cont i de posibilitatea
dezvolt rii ulterioare, f
a se provoca modific ri
78
a epuiza complexitatea
5.4.1. DEFINIRE
Sistemul informatic al fermei vegetale reprezint , de fapt,
sistemul
tehnic de calcul (figura 5.7.). Scopul unui astfel de sistem la nivelul fermei
vegetale este de a oferi sistemului decizional un suport informa ional de calitate n
vederea elabor rii deciziilor.
Dup cum se poate constata din figura 5.7. baza de date este orientat pe
cele cinci func ii ale unei ntreprinderi, func ii pe care le reg sim i la nivelul
79
fermei vegetale. Deci, datele/informa iile sunt stocate, n func ie de con inutul lor,
grupate n cele cinci componente prezentate. De asemenea, software-ul de
aplica ii este orientat tot n acest sens, fiind realizat pe domenii, adic aferent
activit ilor specifice fiec rui domeniu. Toate opera iile de culegere, prelucrare,
transmitere, arhivare a datelor/informa iilor sunt realizate prin intermediul
echipamentelor de tehnic de calcul, echipamente interconectate, realizndu-se n
acest mod re eaua comunica ional . Sistemul de gestiune al bazei de date trebuie
fie un sistem eficient din punctul de vedere al sistemului managerial, n sensul
acesta este utilizat de c tre neinformaticieni. Interfa a cu utilizatorul trebuie
realizat astfel nct conversa ia s se poat desf ura ct mai u or.
Intr r
i
Sistem de
Gestiune
a Bazei
de Date
Ferma
vegetal
Baz de date
Produc ie
Hardwar
e
Ie ir
i
Soft de
aplica ii
Aplica ii:
- structura
culturi-lor;
- tehnologii;
- alocarea
resurselor;
etc.
Rezultate
Financiarcontabilit.
Personal
Cercetaredezvoltare
Aplica ii:
- aprovizionare
- desfacere;
- marketing; etc.
Aplica ii:
contabilitate;
- financiare;
- eficien
economi; etc.
Aplica ii:
- personal;
- social;
- salarii;
etc.
Aplica ii:
- introd.
metode
tehn. t.
moderne;
- soiuri /
hibrizi
noi;
-
Rezultate
Rezultate
Rezultate
Rezultate
Comercial
existe
80
de testarea
fie
pentru c
vechiul sistem
func ioneaz oricum, astfel nu sunt perturba ii n cadrul activit ilor. Mai ales la
nivel de ferm vegetal suntem adep ii ideii prin care implementarea sistemului
informatic integrat s aib loc direct i la nivel de ansamblu impunndu-se, astfel,
factorului uman un singur mod de lucru, f
a lans rii n
factorul uman din ferm sunt mari, n etapa aceasta a implement rii sistemului,
dar avantajele, performan ele globale, costul total pot justifica alegerea.
5.4.3. CERIN E FA
DE SISTEMUL
INFORMATIC INTEGRAT
Prin intermediul sistemului informatic integrat se ob in informa ii necesare
fundament rii deciziilor, se furnizeaz baza informa ional necesar elabor rii
modelelor de cre tere economic
a fermei, se trateaz
cerin
la care sistemul
informatic integrat trebuie s r spund . Calitatea informa iei este dat de calitatea
proceselor de tratare a informa iei. ntre acestea, proiectarea unitar a bazei de
date este esen ial . De asemenea, software-ul de aplica ii trebuie s fie prev zut cu
algoritmi ale metodelor
agricole
82
LUCRAREA
1
2. No iuni teoretice
n situa iile n care se urm re te determinarea valorii unei variabile dintr-un
anumit proces, atunci cnd se dore te eliminarea sau reducerea efectelor datorate
diverselor tipuri de erori, valorile experimentale ob inute sunt supuse unor teste ce
evalueaz influen ele induse de c tre factorii generatori de erori de m surare.
Principalele categorii de teste statistice aplicabile unui e antion de valori
experimentale sunt dedicate identific rii i eventual elimin rii unor influen e
datorate celor trei tipuri de erori ce pot conduce la diferen e ntre valorile m surate
i cele reale ale variabilei ce se dore te a fi determinat :
erori aberante (grosolane), cauzate de func ionarea defectuoas a
sistemului de m surare sau provenite din nerespectarea de c tre operatorul
uman a metodologiei adecvate de m surare;
erori sistematice, cauzate n general de configurarea (reglarea) incorect a
sistemului de m surare sau de influen a unor factori exteriori de valoare
constant ;
erori aleatoare, prezente n majoritatea activit ilor de m surare, datorate
caracterului stochastic al oric rui proces natural, inclusiv al procesului
studiat i al celui n urma c ruia se ob in valorile experimentale.
n continuare vor fi prezentate o serie de teste pentru identificarea celor trei tipuri
de erori enumerate mai sus. Dac identificarea valorilor experimentale afectate de
erori aberante poate fi urmat de eliminarea valorilor respective din e antionul de
date experimentale, prezen a erorilor sistematice nu poate fi perceput dect prin
influen a sa asupra ntregului e antion de valori experimentale. Reducerea
efectelor induse de c tre erorile sistematice nu poate fi realizat dect prin
compararea rezultatelor prelucr rii mai multor e antioane de valori experimentale.
Deoarece erorile aleatoare apar n majoritatea e antioanelor de valori
experimentale (excep ie f cnd unele determin ri precise ale unor variabile de
natur discret ), testele statistice nu urm resc n acest caz dect eviden ierea
gradului n care aceste erori au afectat e antionul respectiv, indicnd dac
densitatea de probabilitate a acestuia mai coincide ca form general cu aceea a
variabilei reale ce a fost m surat .
2.1. Eliminarea datelor afectate de erori aberante
Fiind dat un ir de valori experimentale x 1 , x 2 ,..., x n , se consider c valoarea xi
este afectat de erori aberante dac este verificat condi ia (criteriul Chauvenet)
83
(1.1)
xi x > z
unde x i reprezint media aritmetic , respectiv abaterea standard a irului de
valori experimentale, iar m rimea z se alege din tabelul 1.1 n func ie de num rul
n de valori din ir (cunoscut i ca dimensiunea irului sau volumul e antionului).
Tabelul 1.1
n
z
n
z
n
5
1,64
14
2,10
27 29
6
1,73
15
2,12
30 33
7
1,80
16
2,14
34 38
8
1,87
17
2,17
39 45
9
1,91
18
2,20
46 55
10
1,96
19
2,23
56 71
11
2,00
20 21
2,26
72 100
12
2,04
22 23
2,29
101 166
13
2,07
24 - 26
2,33
167 - 500
z
2,37
2,41
2,46
2,51
2,58
2,65
2,75
2,88
3,09
Din motive evidente, este suficient ca verificarea rela iei (1.1) s fie efectuat doar
pentru valorile extreme (minim i maxim ) din cadrul e antionului.
Valoarea abaterii standard a irului de valori experimentale este determinat n
acest caz cu expresia
=
n
2
1
xi x
n 1 i=1
(1.2)
0,435 0,862 a
1 3,604 a + 3,213 a 2
(1.3)
2 n 1
4n
(1.4)
unde
a=
Dac , n urma aplic rii testului, rezult c una dintre valorile testate este afectat
de erori aberante, valoarea respectiv este eliminat din cadrul e antionului, se
recalculeaz valorile mediei i abaterii standard pentru valorile r mase i se reia
verificarea condi iei (1.1), algoritmul aplicndu-se pn cnd condi ia respectiv
nu mai este verificat pentru nici una dintre cele dou valori extreme ale
antionului.
2.2. Verificarea caracterului aleator
Unul dintre testele cele mai utilizate pentru verificarea caracterului aleator al
unui e antion de valori experimentale este testul Young, descris prin algoritmul de
mai jos.
Pasul 1: Fiind dat un ir de valori experimentale x 1 , x 2 ,..., x n , se calculeaz
rimea
84
2 =
1 n 1
(x i+1 x i )2
n 1 i=1
(1.5)
i m rimea
M=
(1.6)
VCI
n
4
5
6
7
8
9
10
11
12
15
20
25
= 0,95
0,78
0,82
0,89
0,94
0,98
1,02
1,06
1,10
1,13
1,21
1,30
1,37
= 0,99
0,53
0,54
0,56
0,61
0,66
0,71
0,75
0,79
0,83
0,92
1,04
1,13
(1.7)
Tabelul 1.2
VCS
= 0,95
= 0,99
3,22
3,47
3,18
3,46
3,11
3,44
3,06
3,39
3,02
3,34
2,98
3,29
2,94
3,25
2,90
3,21
2,87
3,17
2,79
3,08
2,70
2,96
2,63
2,87
Se poate observa c testul nu poate fi aplicat dect pentru e antioane con innd cel
mult 25 de valori experimentale.
Parametrul din tabelul 1.2 are semnifica ia unui coeficient de ncredere i poate
fi ales orientativ, n func ie de volumul e antionului, din tabelul 1.3.
Tabelul 1.3
n
5
6
7
8
9
10
12
0,960
0,970
0,976
0,980
0,983
0,985
0,988
n
16
18
20
25
30
50
100
0,991
0,992
0,993
0,994
0,995
0,996
0,997
14
0,990
150
0,9973
Dac volumul e antionului se afl ntre dou valori din tabelul 1.3, este indicat s
se aleag valoarea corespunz toare unui volum mai mic al e antionului.
Alegerea coeficientului de ncredere din tabelul 1.3 poate fi nlocuit de
determinarea acestuia cu ajutorul rela iei
(1.8)
411,427 + n 2,336
pentru = 0,95
(1.9)
(1.10)
pentru = 0,99
n
n
+1
2
2
x
x
+
pentru n par
2
Me =
n +1
pentru n impar
x 2
unde indicii superiori, ntre paranteze rotunde, semnific pozi ia n cadrul
irului ordonat cresc tor;
diferen a dintre media teoretic a e antionului i modulul acestuia s fie
nul (condi ie echivalent cu cea anterioar ), unde modulul poate fi
determinat cu rela ia
Mo = x + 3 Me x
(1.11)
(1.12)
2 = 4 = 3
4
86
(1.13)
4 =
4
1 n
xi x
n i =1
(1.14)
2
1 n
xi x
n i =1
(1.15)
E = 2 3 = 0
(1.16)
Testul poate fi aplicat pentru valori ale volumului e antionului n intervalul [8, 32]
i const din urm torii pa i:
Pasul 1: Se calculeaz valorile
x x
yi = i
; i = 1, ..., n
(1.17)
y i2
1 e 2
i =
0,4361 t i 0,1202 t i2 + 0,9373 t 3i ; i = 1, ..., n
2
2
(1.18)
unde
ti =
1
; i = 1, ..., n
1 + 0,3326 y i
(1.19)
unde n i reprezint num rul de valori y mai mici sau egale cu valoarea y i .
Pasul 4: Se determin valorile
87
(1.20)
d i = Fi i 0,5 ; i = 1, ..., n
(1.21)
(1.22)
Tabelul 1.4
d critic
d critic
= 0,95
= 0,90
= 0,95
= 0,90
= 0,95
= 0,90
8
9
10
11
12
13
14
15
0,140
0,134
0,130
0,129
0,128
0,128
0,128
0,127
0,163
0,158
0,156
0,155
0,154
0,153
0,151
0,148
16
17
18
19
20
21
22
23
0,125
0,124
0,122
0,120
0,117
0,115
0,113
0,112
0,144
0,142
0,138
0,136
0,133
0,131
0,129
0,128
24
25
26
27
28
29
30
31
0,110
0,109
0,108
0,107
0,105
0,104
0,102
0,099
0,126
0,124
0,121
0,120
0,118
0,116
0,114
0,111
Valorile d critic din tabelul 1.4 pot fi aproximate prin calcul utiliznd expresiile
pentru = 0,95
(1.23)
pentru = 0,90
2.3.2. Testul 2
Testul poate fi aplicat pentru e antioane de cel pu in 50 de valori experimentale i
const din urm torii pa i:
Pasul 1: Fiind dat un ir de valori experimentale x 1 , x 2 ,..., x n , se ordoneaz
cresc tor i se mparte n k clase, unde
k = 1 + 3,322 lg n
i
10 k 25
irul
(1.24)
(1.25)
Pasul 2: Se comaseaz clasele extreme, dac este cazul, astfel nct fiecare clas
aib cel pu in cte 5 valori, i se consider num rul de grade de libertate al
irului de date
= num rul de noi clase (comasate) - 1
Pasul 3: Se calculeaz pentru fiecare clas valoarea
88
(1.26)
x x
ti = i
; i = 1, ..., ( + 1)
(1.27)
unde x i reprezint limita superioar a clasei i (la ultima clas se consider x(+1)
= ).
Pasul 4: Se calculeaz valorile
p i = (t i ) (t i 1 ), i = 1, ..., ( + 1)
(1.28)
unde
(t ) =
t2
e 2
(1.29)
unde
a=
1
1 + 0,3326 t
(1.30)
(+ ) = 0,5; ( t ) = (t )
Pasul 5: Se calculeaz valoarea
=
2
(1.31)
(n i n p i )
+1
i =1
(1.32)
n pi
(1.33)
2 > 2cr
Tabelul 1.5
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0,80
5,99
7,29
8,56
9,80
11,0
12,2
13,4
14,6
15,8
17,0
18,2
19,3
0,90
7,78
9,24
10,6
12,0
13,4
14,7
16,0
17,3
18,5
19,8
21,1
22,3
0,95
9,49
11,1
12,6
14,1
15,5
16,9
18,3
19,7
21,0
22,4
23,7
25,0
0,98
11,67
13,39
15,03
16,6
18,2
19,7
21,2
22,6
24,1
25,5
26,9
28,3
89
0,99
13,3
15,1
16,8
18,5
20,1
21,7
23,2
24,7
26,2
27,7
29,1
30,6
0,995
14,9
16,7
18,5
20,3
22,0
23,6
25,2
26,8
28,3
29,8
31,3
32,8
0,998
16,9
18,9
20,7
22,6
24,3
26,1
27,7
29,4
31,0
32,5
34,0
35,6
0,999
18,5
20,5
22,5
24,3
26,1
27,9
29,6
31,3
32,9
34,5
36,1
37,7
16
17
18
19
20
20,5
21,6
22,8
23,9
25,0
23,5
24,8
26,0
27,2
28,4
26,3
27,6
28,9
30,1
31,4
29,6
31,0
32,3
33,7
35,0
32,0
33,4
34,8
36,2
37,6
34,3
35,7
37,2
38,6
40,0
37,1
38,6
40,1
41,6
43,1
39,3
40,8
42,3
43,8
45,3
2
Valorile cr
din tabelul 1.5 pot fi determinate prin calcul utiliznd rela ia
(1.34)
2cr = a + b + c 2 + d 3
unde parametrii a, b, c i d depind de coeficientul de ncredere conform celor
prezentate n tabelul 1.6.
Tabelul 1.6
a
b
c
d
0,80
0,46418
1,48892
-0,032088
0,0015968
0,90
1,4172
1,72353
-0,039225
0,0014982
0,95
2,49661
1,93494
-0,054008
0,0022594
0,98
4,25874
2,00109
-0,040796
0,0011185
0,99
5,2267
2,24028
-0,064354
0,0023769
0,995
6,43404
2,33645
-0,065893
0,0023355
0,998
8,32969
2,31312
-0,045275
0,0007687
0,999
9,30127
2,57235
-0,079616
0,003011
Parametrii a, b, c i d pot fi de asemenea exprima i n func ie de coeficientul de
ncredere utiliznd rela iile de mai jos, func iile de regresie respective oferind
ns coeficien i de corela ie relativ dep rta i de unitate.
a=
b=
c=
d=
0,2046 0,2032
1 1,9562 + 0,9563 2
(1.35)
0,685 0,6819
1 1,6662 + 0,6673 2
(1.36)
0,1507 + 0,1508
10 17,1239 + 7,122 2
(1.37)
0,07773 0,07928
100 165,0049 + 64,2821 2
(1.38)
Se cere:
a. S se verifice existen a n e antionul de date a valorilor afectate de erori
aberante;
b. S se verifice caracterul aleator al e antionului de date;
c. S se verifice faptul c e antionul de date urmeaz o lege de distribu ie
normal .
Tabelul 1.7
pt L
I
32
II
32
III
33
Ma
39
41
33
Mi
33
41
33
J
38
39
34
V
40
41
37
S pt
IV
V
VI
L
39
38
40
Ma
41
40
40
Mi
33
41
32
J
33
33
38
V
37
35
32
x=
1 30
x i = 36,6
30 i=1
(1.39)
2
1 30
x i x = 3,47(9)
29 i=1
(1.40)
(1.41)
(1.42)
concluzia fiind aceea c nici una dintre valorile extreme nu este afectat de erori
aberante.
Dac n urma aplic rii testului ar fi rezultat c o valoare este afectat de erori
aberante, aceasta ar fi trebuit exclus din e antionul experimental, iar testul ar fi
trebuit aplicat din nou valorilor r mase, recalculnd parametrii x , i z.
91
2 =
1 29
(x i+1 x i )2 = 22,897
29 i=1
(1.43)
2
2
1,891
(1.44)
Pasul 2: Din tabelul 1.2 se aleg valorile VCI = 1,13 i VCS = 2,87,
corespunz toare unui coeficient de ncredere = 0,99 i unui volum al e antinului
experimental n = 25.
Valoarea coeficientului de ncredere a fost aleas astfel nct s fie ct mai
apropiat de valoarea recomandat n tabelul 1.3. Limitele VCI i VCS au fost
alese corespunz tor valorii n = 25 deoarece n tabelul 1.2 nu exist valori
disponibile pentru un volum al e antionului n = 30. O extrapolare a valorilor din
tabelul 1.2 ar putea fi permis n acest caz, observnd tendin ele asimptotice ale
func iilor (1.9) i (1.10) care descriu varia ia limitelor VCI i VCS, cantit ile cu
care acestea se modific la o varia ie unitar a volumului e antionului i pozi ia n
care valoarea M se ncadreaz ntre cele dou limite.
Deoarece este ndeplinit condi ia (1.7), se trage concluzia c e antionul de date
experimentale are un caracter aleator.
3.3. Verificarea normalit ii
Dup cum se poate observa n continuare, criteriile prezentate la nceputul
subcapitolului 2.3 nu ofer rezultate pozitive privind caracterul normal al
distribu iei valorilor din e antionul experimental. Astfel:
histograma e antionului (figura 1.1) are o form diferit de curba Gauss;
valoarea median , determinat cu rela ia (1.11) este Me = 37,5, diferit de
media aritmetic a e antionului x = 36,6;
calculnd, cu ajutorul rela iei (1.14), momentul centrat de ordinul 4 ( 4 =
184,622), se determin din rela ia (1.13) valoarea coeficientului de boltire
2 = 1,347, acesta fiind mult dep rtat de valoarea 3.
n consecin , innd seama de valoarea
volumului e antionului experimental, se
decide aplicarea testului Massey pentru
verificarea caracterului normal al
distribu iei.
Valorile rezultate din aplicarea pa ilor
1, ..., 4 ai testului (rela iile (1.17), ...,
(1.21)) sunt prezentate n tabelul 1.8.
Valoarea dmax = 0,233 este mai mare
dect valoarea dcritic = 0,102 aleas din
tabelul 1.4 (pentru n = 30 i = 0,95).
Condi ia (1.22) nefiind ndeplinit ,
92
8
7
6
5
4
3
2
1
0
xi
32
32
33
39
38
40
39
41
33
41
40
xi
40
33
41
33
33
41
32
38
39
34
33
33
38
40
41
37
37
35
32
93
Tabelul 1.9
82
65
53
60
38
49
60
41
39
32
37
26
82
98
14
15
32
99
4
26
85
67
63
51
20
13
57
24
28
59
49
18
72
38
1
11
18
27
90
53
91
26
40
99
46
42
15
95
72
5
59
22
15
48
11
29
41
78
70
89
Pasul 1: Utiliznd rela ia (1.24) se determin num rul de clase k = 7, iar conform
recomand rii (1.25) se alege k = 10.
Valorile extreme (minim i maxim ) ale e antionului fiind xmin = 1 i xmax = 99,
se determin l imea unei clase
x
x min 99 1
= max
=
= 9,8
k
10
(1.45)
Limitele inferioar i superioar ale fiec rei clase, precum i num rul de valori
experimentale din e antion din fiecare clas , sunt prezentate n tabelul 1.10.
Tabelul 1.10
Clasa
1
Limita
-
inferioar
Limita
10,8
superioar
Num rul
3
de valori
2
10,8
3
20,6
4
30,4
5
40,2
6
50
7
59,8
8
69,6
9
79,4
10
89,2
20,6
30,4
40,2
50
59,8
69,6
79,4
89,2
10
Pasul 2: Deoarece prima clas nu con ine cel pu in cinci valori, se comaseaz
primele dou clase, ob inndu-se situa ia din tabelul 1.11.
Tabelul 1.11
Clasa
1
2
3
4
5
6
7
8
20,6
30,4
40,2
50
59,8
69,6
79,4
Limita
-
inferioar
Limita
20,6
30,4
40,2
50
59,8
69,6
79,4
89,2
superioar
Num rul
13
8
7
7
6
5
4
4
de valori
9
89,2
ai
(ti)
pi
1,454
-0,337
0,163
1,241
-0,222
0,115
1,082
-0,09
0,132
0,959
0,051
0,141
0,862
0,185
0,135
0,782
0,299
0,114
0,716
0,384
0,085
0,66
0,439
0,056
5. Enun ul problemei
Pentru unul dintre e antioanele de valori experimentale din Anexa 1, s
studieze:
existen a unor valori afectate de erori aberante;
caracterul aleator al e antionului de date;
ncadrarea valorilor din e antion ntr-o distribu ie normal (Gauss).
95
se
0
0,5
0,061
Economice
Facultatea
Statistic
de
Cibernetic ,
i Informatic Economic
Ilie-Nemedi
Iulian
96