Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CONTEXTUL GLOBALIZRII
MANAGEMENTUL STRATEGIC AL
RESURSELOR UMANE
Anul I
SIMULRI DECIZIONALE
SUPORT DE CURS
2013
STRUCTURA CURSULUI
Frecvena de apariie
f1
f2
.
.
.
.
fm
Pk=
3. Pentru fiecare din variabilele aleatoare se stabilete un interval de
numere aleatoare.
Valoarea
variabilelor
aleatoare
x1
x2
.
.
.
xm
Probabilitate
relativ
Probabilitate
cumulat
p1
p2
P1=p0+p1
P2=p1+p2
pm
Pm=pm-1+pm
Intervale de
numere
aleatoare
[P0, P1)
[P1, P2)
.
.
.
[Pm-1, Pm)
Media:
Abaterea standard:
Coeficentul de variaie:
Cv= * 100
Aplicaie
O firm vinde un anumit produs, cererea fiind aleatoare.Datele statistice pe
durata ultimelor 200 de zile a cererii produsului sunt date n tabelul de mai jos:
Cererea
(uniti)
Frecvena
Absolut
(zile)
12
24
36
60
36
28
pi =
(1)
(4)
Cerere
(2)
Distribuia de
probabiliti
(3)
Probabiliti
cumulate
Intervalul nr.
aleatoare
0,06
0,06
0,12
0,18
0,18
0,36
0,30
0,66
0,18
0,84
0,14
0,98
0,02
1,00
1,00
12/200=0,06
4/200=0,02
24/200=0,12
36/200=0,18
(vezi col. 2)
60/200=0,3
36/200=0,18
28/200=0,14
Pk=
Nr.
aleator
12
Cerere
simulat
1
Nr.
aleator
37
Cerere
simulat
3
Nr.
aleator
25
Cerere
simulat
2
Nr.
aleator
36
Cerere
simulat
2
14
58
17
15
16
44
25
88
77
41
62
76
89
88
38
94
68
90
14
43
73
19
22
94
33
36
63
34
13
10
12
14
50
28
Metoda ptratelor:
12
144
169
256
625
Cerere total = 17
17/10=1,7
Cerere total = 29
29/10=2,9
Cerere total = 30
30/10=3
Cerere total = 25
25/10=2,5
361
1296
= 2,5
adic:
0*0,6+1*0,12+2*0,18+3*0,30+4*0,18+5*0,14+6*0,02 = 2,92
S=
=
=
= 0,59
Cv=
* 100 = 23,6%
Bibliografie utilizat:
John von Neumann a fost primul care a dat unui joc o descriere complet
din punct de vedere matematic i a demonstrat un rezultat fundamental, teorema
min-max.
The Theory of Games and Economic Behavior a fost o lucrare revoluionar
din toate punctele de vedere. Cnd cartea a aprut n 1944, von Neumann a atins
culmea celebritii. Cartea s-a bucurat de o atenie att de mare ca nici o alt oper
cu coninut matematic dens, cu excepia lucrrilor lui Einstein despre teoria
general i cea special a relativitii.
n timp ce Neumann se concentra n studiul su asupra grupului, John Nash
urmrea exclusiv individul reuind astfel s demonstreze importana teoriei
jocului n economia modern. n teza sa de doctorat, care nu avea dect 27 de
pagini, Nash a creat o teorie a jocurilor n care exist posibilitatea ctigului
reciproc, inventnd un concept ce permite ntreruperea raionamentului circular
eu cred c tu crezi c eu cred. El a afirmat c jocul poate fi rezolvat n
momentul n care fiecare juctor alege independent cel mai bun rspuns al su la
cele mai bune strategii ale celorlali juctori. Pentru contribuia sa la teoria
jocurilor i la studierea aplicabilitii ei n tiinele economice, John Forbes Nash
a primit premiul Nobel n Economie n anul 1994 mpreun cu Reinhard Selten i
John Harsannyi.
ntreg edificiul al teoriei jocurilor se sprijin pe dou teoreme: teorema
min-max a lui von Neumann din 1928 i teorema echilibrului a lui Nash din 1950.
- funcia obiectiv (funcia de plat) care este rezultatul cel mai bun la
nivelul fiecrui juctor. La nivelul firmei funcia de plat este cea a
profitului, iar la nivelul consumatorului este utilitatea.
- matricea de plat C(cij) elementele sale sunt valorile funciei de plat.
n aceast matrice numrul liniilor indic numrul de strategii din mulimea
X1 pentru J1, iar numrul de coloane indic numrul de strategii din
mulimea X2, pentru juctorul J2.
Jocurile se clasific dup urmtoarele criterii:
a) dup numrul juctorilor (n); n 2
b) dup timpul n care juctorii fac mutrile, se disting:
- jocuri statice (cu mutare simultan), n care toi juctorii mut o
singur dat i n acelai timp;
- jocuri dinamice (cu mutare secvenial), n care juctorii mut unul
dup cellalt.
c) n funcie de numrul juctorilor i al strategiilor, distingem;
- jocuri finite, formate dintr-un numr finit de juctori i un numr finit
de strategii;
- jocuri infinite, n care unul dintre cele dou elemente (numr de
juctori sau strategii) este infinit.
d) dup informaia disponibil fiecrui juctor, distingem:
- jocuri cu informaie complet (exemplu, jocul de ah);
- jocuri cu informaie incomplet (jocuri de cri, unde nici unul dintre
juctori nu tie ce cri posed ceilali i nu cunoate nici mulimea
strategiilor lor).
e) n funcie de comunicare cu partenerul, jocurile pot fi:
- jocuri cooperative, n care sunt permise diferite forme de comunicare
i colaborare;
- jocuri necooperative, n care fiecare juctor acioneaz fr a cunoate
planurile celorlali.
f) n funcie de ctigurile realizate se disting:
- jocuri cu sum zero, n care ctigul unuia din juctori este egal cu
pierderea celuilalt juctor, astfel nct efectund suma acestora se obine
valoarea zero;
J2
c11 c12 . . . c1n
c 21 c 22 . . . c 2 n
J1
................................
c
.
.
.
c
m2
mn
m1
Mulimea X a strategiilor juctorului J1 are m elemente; strategia x i X a
juctorului J1 se identific cu alegerea liniei i din matricea C. Mulimea Y a
strategiilor lui J2 are n elemente; strategia y a lui J 2 nseamn alegerea coloanei j.
Dac J1 alege linia i iar J2 alege coloana j, valoarea c ij reprezint ctigul lui J1 i
pierderea lui J2, care este ( c ij ).
Dac considerm matricea de plat a jocului cea prezentat mai sus, putem
preciza urmtoarele: dac J1 alege strategia (linia) i, el va primi ca plat cel puin
min c ij ; pentru a ctiga mai mult, J1 va alege acea strategie care-i garanteaz
j
Pia
Concuren
Lanul
tehnologic i
de distribuie
Bnci i
organisme
financiare
Fora de
munc
a) extinderea
activitii
a) ofensiv
b) specializarea
activitii
c) de difereniere
c) diversificarea
activitii
a) specializare
funcional
b) defensiv
d) de toleran
b) integrare
vertical
a) finanare
prin
mprumuturi
bancare
a) pregtire
n sistem
propriu
b) pregtire
b) finanare din n uniti
resurse proprii specializate
c) finanare
prin cooperare
J 1 2 5 2 11
1 1 1 3
y1
y2
y3
y4
x1
x2
11
x3
-1
-3
Analizm relaia
max min c ij :
i
i =1
i=2
i=3
Analizm relaia
min max c ij :
j
j=1
j= 2
j= 3
j= 4
p i = 1; p i 0, i = 1, m
i =1
n
q j = 1; q j 0, j = 1, n
j=1
F(p, q ) = c ij p i q j
i =1 j=1
m n , iar mulimile
S1
i S 2 ale strategiilor celor doi juctori sunt finite, atunci jocul este strict
determinat, adic v 1 i v 2 din relaia de mai sus exist i sunt egale.
v1 = v 2 = v , unde v se numete valoarea jocului.
unde
p i q sunt
strategii optime.
S22
3,4
1,2
2,3
0,1
F1
S12
S se aplice algoritmul a de eliminare a strategiilor dominate i s se
verifice dac acest joc are echilibru Nash.
Rezolvare
Alegem F2 i lum strategiile dou cte dou.
S21 i S22 (4>2 i 3>1)
juctorul F2 nu va juca S22.
F2
S21
3,4
S11
2,3
F1
S12
Alegem F1 i lum strategiie S11 i S12 (3>2) F2 joac obligatoriu S21, iar
F1 are de ales ntre S11 i S12. El va alege strategia S11.
Strategia optim la nivelul celor dou firme va fi (S 11, S21) cu ctigul
(3,4).
Aceast pereche de strategii este un echilibru Nash unic (vezi observaia
3).
Exemplul nr. 2
Se d jocul n form normal:
F2
S21
S22
S11
4,3
0,0
0,0
2,5
F1
S12
S se aplice algoritmul de eliminare al strategiilor dominate i s se
verifice existena echilibrului Nash.
Rezolvare
Alegem F2 i lum S21 i S22 (3>0, 0<5)
Alegem F1 i lum S11 i S12 (4>0, 0<2)
Nu exist strategii dominate.
Verificm existena EN.
Dac F1 alege S11 cel mai bun rspuns pentru F2 este S21 (3>0).
Dac F2 alege S21 cel mai bun rspuns pentru F1 este S11 (4>0).
Deci , perechea de strategii (S11, S21) este un EN.
Dac F1 alege S12 cel mai bun rspuns pentru F2 este S22 (5>0).
Dac F2 alege S22 cel mai bun rspuns pentru F1 este S12 (2>0).
Deci, perechea de strategii (S12, S22) este un EN.
Jocul are dou echilibre Nash (EN).
Pentru un joc n form normal format din doi juctori F1 i F2, spunem
c o pereche de strategii este un echilibru Nash (EN), dac alegerea lui F1 este
optim, dnd alegerea lui F2 i de asemenea lui F2 este optim dnd alegerea lui
F1.
Exemplul nr. 3
F2
s 21
F1
s11 (3,2) EN
s12
(0,0)
s 22
(0,0)
(1,4 ) EN
Dac F1 alege s12, atunci cel mai bun rspuns pentru F2 este s22;
(**)
Dac F2 alege s22, atunci cel mai bun rspuns pentru F1 este s12.
Exemplul nr.4
Fie jocul n forma normal:
F2
F1
s 21
s 22
s11
3,2
2,1
s12
4,0
1,4
Discuie:
Dac F1 alege s11, atunci cel mai bun rspuns pentru F2 este s21;
(*)
Dac F2 alege s21, atunci cel mai bun rspuns pentru F1 este s12.
Dac F1 alege s12, atunci cel mai bun rspuns pentru F2 este s22;
(**)
Dac F2 alege s22, atunci cel mai bun rspuns pentru F1 este s11.
n sistem intr persoane sau obiecte, numite clieni sau uniti, din sursa
intrrilor.
Sursa intrrilor se poate caracteriza dup:
-
Coada.
Clienii care ateapt eliberarea unei staii ori staiile de servire neocupate
formeaz firul de ateptare ( coada).
Lungimea cozii poate fi limitat datorit unor restricii ( legi ) sau nelimitat
atunci cnd dimensiunea ei nu are restricii.
O alt caracteristic a firului de ateptare este disciplina cozii, care se refer
la regula dup care vor fi servii clienii de la coad. Disciplina cozii poate fi:
- primul venit, primul servit ( FIFO ) First In, First Out
- ultimul venit, primul servit ( LIFO ) Last In, First Out
Servire.
Mecanismul de servire descrie modul de organizare a staiei ( staiilor )
pentru servirea unitilor.
Numrul staiilor poate fi finit sau infinit. Dac numrul staiilor este infinit
toate unitile vor fi servite imediat ce intr n sistem, fr a se forma fir de
ateptare.
Durata servirii poate fi constant sau poate varia. Din cele prezentate, un
sistem de ateptare schematizat este redat n figura urmtoare :
a) Un canal, o faz
Pot exista i modele cu mai multe cozi, cu unul sau mai multe canale de
servire.
Pentru manageri, o problem important o constituie gsirea unei balane
optime ntre costul furnizrii unor servicii bune i costul de ateptare al clienilor
n sistemul de ateptare. De exemplu, ntr-o staie de benzin trebuie s se
stabileasc numrul pompelor care funcioneaz; ntr-o fabric trebuie s se
determine numrul de mecanici de ntreinere ce trebuie ncadrai pentru repararea
utilajelor ce se defecteaz.
Dup Rusu, E. (2001, pag. 365) pentru analiza unui model din teoria firelor
de ateptare trebuie cunoscute o serie de caracteristici, cele mai importante fiind:
L=
Lq =
2
( )
W =
Wq =
Lq
( )
P0 =1
Pn = n (1 )
Caracteristicile modelului:
p0 =
1
1 n 1 c c
( ) + ( )
c!
c
n = 0 n!
c 1
L=
( ) c p0 +
2
(c 1)!(c )
, c>
Lq = L
W =
1
L
( ) c p0 + =
2
(c 1)!(c )
Wq = W
Lq
1 n
n! ( ) p0
pn =
1 ( )n p
c! c n c 0
, dac 0 n <c
, dac n c
}Z
I(S)
R(S)
T
Fig. 4.2 Graficul dezvoltrii exponeniale
Sursa: Radu, I. - Simulri manageriale-Teorie i practic, Ed. Universitar, Bucureti, 2005, pag.
161
I(S)
R(S)
t
Fig. 4.4 Procesul ergodic cu oscilaii amortizate
Sursa: Radu, I. - Simulri manageriale-Teorie i practic, Ed. Universitar, Bucureti, 2005, pag.
163
Z = tb
E = t0-tr
R(S)
, unde:
t
X
E1
RR
E2
Fig. 6.6. Dublul reglaj al unui sistem de producie
Sursa: Radu, I. - Simulri manageriale-Teorie
M i practic, Ed. Universitar, Bucureti, 2005, pag.
182
Concluzii:
a) cu ct R este mai mare cu att sistemul se stabilizeaz mai greu;
b) cu ct X > Y sistemul se stabilizeaz mai repede i eficena sistemului
crete;
c) cu ct Z este mai mare eficena sistemului crete;
d) cu ct T este mai mare, scade eficena sistemului;
e) eficena autoreglrii este mai mare dect cea a reglrii externe.
Sistemele complexe pot fi sisteme serie i sisteme paralele.Ca sisteme serie
pot fi seciile aflate ntr-un circuit tehnologic, industria alimentar, agricultura,
s.a.
n sistemele de producie serie, autoreglarea se poate realiza doar prin
propriile capaciti de producie, pe cnd la sistemele n paralel reglajele se pot
face i prin intrri sau resurse externe.
Sistemele de producie indiferenet de natura i mrimea lor i memoreaz
starea, ele fiind sisteme cu memorie.
Entropia de stare este specific sistemului care nregistreaz o abatere
necontrolabil n sensul deteriorrii instantanee a strii sale interne ntr-o anumit
msur. Deci, entropia de stare apare instantaneu ca urmare a neconcordanelor
dintre comenzi i starea efectiv a sistemului la un moment dat, neconcordana
care se manifest la nivelul structurii efectorii.
Interconectarea sistemelor are drept urmare propagarea entropiei de la un
sistem la altul.
Hx
X
HT
Y
E = Z- Y
X
HR
HZ
Z
5. SIMULAREA PROCESELOR I
FENOMENELOR ECONOMICE CU
LANURILE MARKOV
Bibliografie utilizat:
Emilian Radu Managementul n servicii, LITO, ASE, Bucureti, 1995
Emilian Radu Managementul n servicii. Joc de conducere ilucrri aplicative,
LITO, ASE, Bucureti, 1995
Grupe
2005
2006
2007
2008
2009
296,0
294,8
289,1
294,1
II
180,1
191,7
200,3
209,1
III
109,8
117,5
125,3
138,0
144,9
IV
153,4
148,3
154,6
163,3
86,7
92,0
90,3
94,2
833,7
852,1
873,3
905,1
TOTAL
825,6
Sursa: Emilian, R. Managementul n servicii. Joc de conducere i lucrri aplicative, LITO, ASE,
Bucureti, 1995
2005
2006
2007
2008
2009
36,6
35,5
34,6
33,1
32,5
II
20,4
21,6
22,5
23,0
23,1
III
13,3
14,1
14,7
15,8
16,0
IV
19,1
18,4
17,4
17,7
18,0
10,6
10,4
10,8
10,4
10,4
TOTAL
100,0
100,0
100,0
100,0
100,0
Sursa: Emilian, R. Managementul n servicii. Joc de conducere i lucrri aplicative, LITO, ASE,
Bucureti, 1995
Tabelul 5.3
Matricea trecerilor n anul 2006 fa de anul 2005
II
35,5
1,1
36,6
20,4
20,4
II
III
IV
13,3
IV
0,1
V
2006
III
0,6
13,3
18,4
0,2
35,5
21,6
14,1
2005
18,4
19,1
10,4
10,6
10,4
100,0
Sursa: Emilian, R. Managementul n servicii. Joc de conducere i lucrri aplicative, LITO, ASE,
Bucureti, 1995
II
21,6
21,6
III
14,1
IV
0,6
14,1
17,4
V
2007
34,6
22,5
14,7
17,4
0,4
18,4
10,4
10,4
10,8
100,0
Sursa: Emilian, R. Managementul n servicii. Joc de conducere i lucrri aplicative, LITO, ASE,
Bucureti, 1995
33,1
II
22,5
III
22,5
14,7
IV
14,7
17,4
V
2008
34,6
33,1
23,0
17,4
0,1
0,3
10,4
10,8
15,8
17,7
10,4
100.0
II
23,0
III
23,0
15,8
IV
15,8
17,7
V
2009
32,5
23,1
16,0
18,0
17,7
10,4
10,4
10,4
100,0
Sursa: Emilian, R. Managementul n servicii. Joc de conducere i lucrri aplicative, LITO, ASE,
Bucureti, 1995
I
II
II
III
IV
135,7
2,6
1,2
0,3
87,5
57,9
IV
0,1
V
135,7
90,2
TOTAL
139,8
87,5
III
TOTAL
57,9
1,2
70,9
0,4
72,6
0,3
0,3
41,6
42,2
60,6
71,5
42
400,0
Sursa: Emilian, R. Managementul n servicii. Joc de conducere i lucrri aplicative, LITO, ASE,
Bucureti, 1995
Tabelul 5.8
Matricea probabilitilor de tranziie
I
II
III
IV
0,97067
0,01859
0,00859
0,00215
II
1,00000
III
1,00000
IV
0,00138
0,01653
0,97658
0,00551
0,00710
0,00710
0,98580
Sursa: Emilian, R. Managementul n servicii. Joc de conducere i lucrri aplicative, LITO, ASE,
Bucureti, 1995
Vectorul
celei mai
recente
stri (%)
Previz.
viitoarei
stri(%)
0,97067
0,01859
0,00859
0,00215
0,00000
32,5
31,55
0,00000
1,00000
0,00000
0,00000
0,00000
23,1
23,73
0,00000
0,00000
1,00000
0,00000
0,00000
16,0
16,65
0,00000
0,00138
0,01653
0,97658
0,00551
18,0
17,72
0,00000
0,00000
0,00710
0,00710
0,98580
10,4
10,35
6. INTERVENII DE CONSULTAN N
MANAGEMENT
Bibliografie utilizat:
Pleoianu, G. Diagnosticul i strategia firmei, Editura Universitii din Piteti,
2003
Pleoianu, G - Management Consulting. Manualul consultantului n management,
Milan Kuber, AMCOR, 1992
7. MANAGEMENTUL CRIZELOR
Bibliografie utilizat:
Pleoianu, G. Diagnosticul i strategia firmei, Editura Universitii din Piteti,
2003
Chestionarea clienilor
Reclamaiile
Produse competitive
Chestionarea propriilor colaboratori n scris sau prin invitarea unui
cerc de lucrtori la discuii pentru mbuntirea produselor
Regula 2 : Determinarea potenialului de pia
Se refer la dou domenii:
piee existente, adic piee n care ntreprinderea este deja
reprezentat.
ntreprinderea analizeaz: produsele cu care i realizeaz desfacerea
i cifra de afaceri prezent; structura clientelei pe pia; concurenii pe
pieele individuale.
Se deduce apoi dac o anumit pia trebuie:
- activat
- lsat n starea sa actual
- prsit
piee noi, adic piee n care ntreprinderea nc nu este prezent
ntreprinderea analizeaz: ce produse poate oferi pe piaa nou, adic
fa de ce produse este receptiv piaa; structura clienilor n noul
segment de pia; situaia concurenei.
Dup ce se analizeaz se va lua decizia dac noua pia:
- prezint interes i urmeaz s fie preluat i dezvoltat
- trebuie ignorat
Regula 3 : Determinarea pieei sau a segmentului de pia cu cele mai mari
anse de succes, pe termen scurt. Succesul pe termen scurt const
n tranzacii rapid realizabile, cu sume de acoperire bune.
Regula 3 se bazeaz direct pe regula 2.
Regula 4 : Concentrarea celor mai bune resurse materiale i umane pentru
cucerirea sau stabilizarea pieei
Specialitii trebuie s provin din compartimentele de desfacere, logistic,
servicii i publicitate.
Regula 5 : Concentrarea celor mai buni specialiti pentru nlturarea
punctelor slabe ale produselor
Specialitii care trebuie coordonai provin din:
- desfacere
- dezvoltare
- asigurarea calitii
- gestiunea materialelor
- producie
Regula 6 : Analiza clienilor i a produselor/serviciilor din punct de vedere al
realizrii ctigurilor maxime
Este necesar s se efectueze:
- analiza ABC a tuturor clienilor dup cifra de afaceri i contribuia de
acoperire
Pentru aceasta se folosesc criteriile de clasificare a clienilor:
- clieni buni i foarte buni = clieni A
- clieni satisfctori = clieni B
- clieni slabi = clieni C
- analiza ABC a tuturor produselor dup cifra de afaceri i contribuia
de acoperire
Pentru aceasta se folosesc criteriile de clasificare a produselor:
- produse bune i foarte bune = produse A
- produse satisfctoare = produse B
- produse slabe = produse C
Regula 7 : Restructurarea organizrii vnzrilor i serviciilor post vnzri n
vederea satisfacerii pieei i a clienilor
Bibliografie utilizat:
Forrester, J.- Principiile sistemelor, Editura tehnic, Bucureti, 1979
Forrester, J.- Dinamica industrial, Editura tehnic, Bucureti, 1981
JK
DT
K
KL
S(N)
- nivelurile
- fluxurile
Comenzi
Materiale
Bani
Personal
Utilaje
Informaii
- ritmurile
- extragerea informaiilor
N
- variabile auxiliare
A
- parametrii (constante)
Surs
Receptor
N = N 0 + ( RA RS) dt
t
- ecuaii de ritm
Aceste ecuaii descriu modalitile de control al fluxurilor din sistem, modul
cum acestea se transform n nivele.
O ecuaie de ritm poate avea urmtoarea form:
R.KL =
1
( ND N.K )
TA
N = N0
[ lei]
[ om ] [ ora ]
- [produse]
RA, RS - [produse/zi]
DT
- [zile]
NTREPRINDEREA
RLC
CFD3RP
RLC
IP
TACF
CN
SC
IL
RC
RL
TAC
NS
PIAA
CS
RD
CP
TD
CS
CN
CP
CF
NS
RC
RLC
timp);
RP
RL
RD
IP
D3
- ordinul ntrzierii;
IL
1
( CP.J SC.J )
TA
Ecuaiile de ritm:
RC.KL =
RLC.KL =
NS.K
TAC
CN.K
TACF
SC.K
IL
RD.KL =
CS.K
TD
SC.K
DT
CN.K
IL.K
NS.K
TAC
NTREPRINDEREA
RCP
RCP
CPRD3RPIPF
ICFRCPD3CFPP
ITM
IMAS
IL
RLC
IS
N
TACF
SC
RL
CN
RDE
RC
TAC
NS
PIAA
CS
RD
CP
TD
SN.K
SC.K
- stocul curent;
SN
- stocul necesar;
RMC
CTF
CNN
CMF
SC.K
DT
SN.K
SC.K
CN.K
IL.K
NS.K
TAC
CS.K
TD
9. MODELAREA SIMULATIV A
SISTEMELOR CU AUTOREGLARE
INFORMAIONAL
Bibliografie utilizat
Ghiescu, T. - Management sistemic educaional, Editura MATRIXROM,
Bucureti, 2006
simbol R;
- de nivel;
simbol N;
- auxiliare, de interconectare;
simbol A;
STOCURI
MATERIALE
(M)
BANI
PERSONAL
(B)
(P)
(F)
TERI
(1)
STOC
PRODUS
E FINITE
(S)
PRODUCI
E
COMENZI
i
onorarea
lor (C)
ntrzieri
(2)
CLIENI
DECIZIE= Ritm de
recepie (RR)
Flux de
materiale
SNMP
TA
[uniti / spt.];
I-1,R
[uniti];
I-1,N
TA=20
[sptmni];
I-1,P
DT=TA/10 =2
[sptmni];
I-1,A
SNMP=10000
[uniti];
I-2,P
SMP. I = 0
[uniti];
I-1,I
primul simbol, liter sau cifr (I), reprezint fluxul evaluat (n cazul
de fa, I, de la fluxul sistemului de ordinul I);
TIMP
DT
(spt.)
0
1
2
3
4
5
TA
(spt.)
=0
=B5+$C$5
=B6+$C$5
=B7+$C$5
=B8+$C$5
=B9+$C$5
SNMP
SMP
(spt.) (unit.)
=ROUND($D$5/5;0) 10
10000
10000
10000
10000
10000
10000
G
(SNMP SMP)
(unit.)
10
=F5+$C$5*H5
=F6+$C$5*H6
=F7+$C$5*H7
=F8+$C$5*H8
=F9+$C$5*H9
H
RR
(unit.)
(unit./ spt.)
=$E$5-F5
=$E$5-F6
=$E$5-F7
=$E$5-F8
=$E$5-F9
=$E$5-F10
=G5/$D$5
=G6/$D$5
=G7/$D$5
=G8/$D$5
=G9/$D$5
=G10/$D$5
12000
1.200
10000
1.000
8000
800
6000
600
4000
400
2000
200
36
32
28
24
20
16
12
0
0
Ritm (uniti /
sptmn)
Nivele (uniti)
SMP (unit.)
RR (unit./ spt.)
Ritm(uniti/sptmn
)
Nivele(uniti)
(neautoreglabil), adic stocul real SMP crete continuu (la t= TA=10 spt.,
SMP=SNMP=10000 unit., iar la t=36 spt. SMP=35.000 unit.) , ceea ce ar
diminua semnificativ eficiena organizaiei, prin imobilizri de capital n stocuri.
De aceea un astfel de ritm nu se adopt pe cale decizional, dect pe perioade
foarte scurte de timp.
9.3 MODELAREA MANAGERIAL A SISTEMELOR DE
ORDINUL II
a) Modelarea descriptiv
Pentru exemplificare, lum ca referin tot modelul tehnologic al
sistemului real redat n schema 14.2.3.1, din care extragem att fluxul de recepie
ct i fluxul corespunztor de comenzi, din subsistemul de producie.
Dac materialele comandate pentru recepie ar fi aduse imediat, fluxul de
materiale n comenzi ar putea fi ignorat n modelul descriptiv. Cum, n mod
real, ntre comand i execuie exis o ntrziere (C), apare n fluxul comenzilor
un nivel de acumulare (MC materiale n comenzi), n acte, a materialelor
solicitate prin ritmul de comand, dar neprimite.
MC
TA
FURNIZO
RI
C
Stocul de
materiale
recepionate
RA
SMN
Ritm de
comandar
e RC
FURNIZO
RI
Ritm de
aprovizio
nare RA
Materiale n
comenzi
SMR
Conexiune
n acest fel, modelul descriptiv al sistemului de ordinul
I din schema
invers
14.2.3.4 se racordeaz cu modelul descriptiv, asemntor, din fluxul de comenzi
i rezult modelul descriptiv managerial al unui sistem de ordinul negativ
II, ca n schema
14.2.3.5. Conexiunea invers se stabilete ntre nivelul final i ritmul de
Schema
Model managerial descriptiv al sistemului de ordinul
intrarea
n 9.3
sistem.
II
Se observ c modelul (sistemul) dispune de dou nivele, MC i SMR,
dou ritmuri, RC i RA, dou decizii, cte una pe fiecare flux i o singur
conexiune invers negativ ce asigur autoreglarea ntregului sistem. Conexiunea
invers este informaional. Se respect principiile b1...b9 .
[uniti/spt.]
II-1,R;
RA.IJ =MC.I/C,
[uniti/spt.]
II-2,R;
[uniti]
II-1,N;
[uniti]
II-2,N;
SMN=6000 ,
[uniti]
II-1,P;
SMR.I=0
[uniti]
II-1,I;
MC.I=5000
[uniti]
II-2,I;
DT=2
[sptmni]
II-1,C;
TA=20
[sptmni]
II-2,P;
C=10
[sptmni]
II-2,P;
n care:
I, J = dou momente succesive de timp distanate cu
DT;
RCM = ritmul de comand al materialelor;
RA = ritmul de aprovizionare a materialelor;
MC = materiale n comenzi;
SMR = stocul de materiale recepionate;
SMN = stocul necesar de materiale;
TA = timp de ajutare a stocului;
C = ntrzierea n primirea materialelor comandate.
intervalul