Sunteți pe pagina 1din 9

educ./prof.

OROSZ ELENA
Grdinia cu Program Prelungit nr.7 Structur G.P.N. ,,POPA LUPU
loc. Sighetu Marmaei
jud. Maramure;

TAFETA
DESCRIEREA

ACIUNII:

Colectivul este grupat n dou echipe a cte 9 copii fiind aezai n coloan.
Fiecare copil primete rolul de iepurai . n una dintre echipe copiii sunt Pufiorii Albi,
iar cea de a dou echip copiii sunt Pufiorii Nzdrvani. Iepuraii sunt pui ca s strng
,, morcovii din grdin ct mai repede posibil pentru ca mama lor s le poat pregti
mncarea mult dorit.
Din fiecare grup copiii - iepurai trebui ca s se deplaseze prin sritur pe
ambele picioare ct mai repede i corect spre grdina cu morcovi, unde zarzavaturile
sunt aezate n ,, straturi amenajete special, la o distan de 2 m de la locul ,, casei lor.
Iepuraii care ajung n grdin trebuie s culeag numai un morcov, dup care , tot prin
sritur, trebuie s se ntoarc la couleul aezat la marginea grdinii. Ei trebuie s se
ntoarc la echip i s ating pe cel care a stat n spatele su n coloana sa. Ultimul
iepura , dup ce a aezat morcovul trebuie s aduc ct mai repede coul la mama lor.
Va ctiga echipa care este mai repede gata cu culesul morcovilor i va
aduce coul la mama lor , iar aceasta trebuie s se ridice n picioare pentru a semnala
reuita ,,copilailor ei.
Aceast tafet poate fi repetat schimbnd rolurile mama iepurailor va
fi o alt feti din fiecare echip.

Not: - joc creat de educatoare.

,, PITICII
DESCRIEREA ACIUNII:
Jocul se desfoar pe dou echipe. Din fiecare echip se aleg doi juctori
care reprezint ,,piticii. Ei sunt aezai n faa echipei, la o distan de cel puin 5/8 metri unul
de cellalt. Cpitanul fiecrei echipe poate s nlocuiasc oricnd pe cei care joac rolul piticilor. Un coechipier din prima echip arunc mingea, din faa sa, direct pe sol - prin rostogolire
cu scopul de a atinge picioarele piticilor din echipa advers. n timpul aruncrii mingii piticii
stau nemicai . Fiecare juctor are dreptul la trei la trei aruncri. Dac piticii nu sunt atini n
nici una din cele teri aruncri, mingea este trecut echipei urmtoare.
Se precizeaz c mingea trebuie s pargurg ntreg traseul pe sol, nu prin
aer liber. n momentul n care unul din pitici este atins, acesta prinde mingea ct mai repede
i alearg cu ea ctre un reper (copac) fixat dinaint, ncercnd s-l ating i s lase mingea lng el. Juctorii din echipa advers fug dup el cutnd s-l prind, pentru a-l mpiedica ca s
ating reperul. Dac piticul i atinge scopul, achipa sa ctig trei puncte i el devine juctorul
care rencepe jocul, iar cpitanul echipei numete alt pitic.
Dac piticul este prins cu mingea n brae, echipa din care face parte pierde
un punct, iar dreptul de ncepere a jocului revine celui ce a preluat mingea.
Dac prin aruncare piticul este atins , cel care a marcat ctig un punct
pentru echipa sa.
Not: - jocul este ales din ,,Jocuri i jucrii Enciclopedia practic a copiilor
Editura Ion Creang, Bucureti, 1981

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

,,DE- A VULPEA CIOAP


DESCRIEREA JOCULUI:
ntr-un col al slii se traseaz un cerc care reprezint vizuina vulpii. La o distan de
20 de pai de vizuin se va desena un dreptunghi- curtea. Se alege un juctor mai rapid, cruia i
se d rolul de vulpe. Vulpea intr n vizuin, iar puii din curte ncearc s se aproprie de ea. Pe
drum i strig: ,,VUL-PE CIOA-P, VULPE CIOA-P, NU NE PRINZI, NU NE PRINZI!
Copiii puiori se vor putea apropria de vizuina vulpii. Atunci cnd sunt aproape de
aceasta , vulpea iese din vizuin. Ea are dreptul s fac doar trei pai n afara vizuinii, restul distanei parcurgndu-l n srituri ntr-un picior. Puii speriai fug spre curte , unde se vor afla n siguran. Cel atins de vulpe nainte de a ajunge n dreptunghi devine ajutorul ei.
n momentul n care puii se afl n siguran n curte, vulpea ( i ajutoarele ei) se ntoarce n vizuin i jocul se reia. Ultimul juctor prins preia rolul vulpii.
Not: - jocul este ales din ,,Mic enciclopedie a jocurilor Editura Sprot-Turism, Bucureti , 1980.

,,DIN PIATR N PIATR


DESCRIEREA JOCULUI:
Se aeaz n form de cerc 20 30 de pietre mai mari. Mrimea distanei dintre ele
se va stabili n funcie de posibilitile juctorilor, inndu-se seama c trebuie s se sar din piatr
n piatr.
Se organizeaz un concurs n care va ctiga:
a) - juctorul care sare din piatr n piatr , de la prima la ultima , fr greal
(greeal se consider pasul fcut alturi ) ;
b) - juctorul care realizeaz cel mai bun timp / mai repede realizat traseul dat.
Not: - jocul este ales din ,,Mic enciclopedie a jocurilor Editura Sprot-Turism, Bucureti , 1980.

,,ULIUL I CLOCA CU PUI

DESCRIEREA JOCULUI:
Se joac de preferin cu 10 12 juctori. Unul din copii este uliul, iar altul cloca.
Ceilali copii sunt puii. Acetia se aeaz n rnd, n spatele clotii, unul n spatele celuilalt, fiecare
innd minile pe umerii copilului din faa lui. Primul pui ine minile pe umerii clotii.
Jocul ncepe. Uliul vrea s prind un pui. Cloca ns i apr puii, srind de colocolo, cu micri repezi i dibace, cu braele ntinse. Puii trebuie s-o urmeze i s caute s rmn n
permanen n spatele ei .
Dac uliul reuete s prind pe unul dintre pui, atunci acesta i mpreun cu el toi
cei din spatele lui, devin prada uliului.
Jocul continu i uliul i repet atacurile, pn cnd prinde toi puii. Cnd el a prins
toi puii, acesta ia locul clotii, care devine uliu .
Not: - jocul este ales din ,,Carte de jocuri pentru cei mici Stelia Eschenasy, dr.Edith
Ghitnic, ing. Laurian Marcovici, Editura Tineretului ,1957,Bucureti

,,FUGI , C TE PRIND!
DESCRIEREA JOCULUI:

Copiii se in de bra, doi cte doi. Minile libere sunt puse n old. Perechile astfel formate
sunt aezate pe terenul de joc, la distan unele de celelalte. Doi dintre copii rmn fr pereche. Ei
sunt ,,urmritorul i ,,urmritul. Cel dinti alearg s-l prind pe cel de-al doilea. Urmritul, n fuga sa,
apuc braul liber al uneia din perechi. Imediat, copilul care pn atunci formase perechea, trebuie
s fug, devenind el ,,urmritul.
Jocul continu n felul acesta, ,,urmritul schimbndu-se mereu i ngreu nnd astfel sarci-na
,,urmritorului. Dac ,,urmritul este prins, e obligat s ia locul ,,urmritorului. Jocul trebuie jucat
foarte repede.
VARIANT:
Se cere perechilor de copii s nu stea pe loc, ci s se plimbe ncet pe terenul de joc,
schimbndu-i mereu direcia.
Not: - jocul este ales din ,,Carte de jocuri pentru cei mici Stelia Eschenasy, dr.Edith
Ghitnic, ing. Laurian Marcovici, Editura Tineretului ,1957,Bucureti.

,, CURSA PSRELELOR
DESCRIEREA ACIUNII:

Pe terenul de joc se marcheaz linia de plecare a concurenilor. Fiecare concurent


primete o psric pe care o aeaz pe linia de plecare i un evantai pe care-l pstreaz n mn.
La o distan de 4-5 m de linia de plecare, n dreptul fiecrui juctor, se traseaz un cerc de cca.
30 cm diametru, care reprezint aa zisa ,,colivie.Fiecare psric trebuie s ajung ct mai repede
n colivia sa.
Copilul trebuie s agite astfel evantaiul, nct prin curentul de aer provocat, psrica
s nainteze. n timpul cursei copiii nu au voie s mping psrica (cu mna, piciorul sau ziarul),
ci trebuie s-o fac s nainteze numai prin curentul provocat de micrile evantaiului .
Clasamentul se face apoi n ordinea reuitei copiilor.
VARIANT
Copiii sunt aezai pe linia de plecare, la oarecare distan ntre ei, astfel nct micrile unuia s nu ncurce pe ale celuilalt, iar curentul de aer propice unuia s nu fie potrivnic
celuilalt i s provoace astfel discordie ntre copii.
Dac terenul de joc nu-i suficient de mare pentru a permite ca toi copiii s concureze n acelai timp, ei pot fi mprii n echipe care vor concura pe rnd.
Not: - jocul este ales din ,,Carte de jocuri pentru cei mici Stelia Eschenasy, dr.Edith Ghitnic, ing.
Laurian Marcovici, Editura Tineretului ,1957,Bucureti.

TRANSPORT SACUL !
DESCRIEREA ACIUNII:
Copiii sunt mprii n 4 echipe a cte 6 copii. La semnalul educatoarei i la
formula Transport sacul, pornesc primii copii din iruri i transport sacul n ambele mini, pe

palme, pna n dreptul bncilor unde l las jos. Vor executa mersul n echilibru pe plan ridicat,
parcurgnd suprafaa de sprijin pna la capat, dup care se vor ntoarce (tot n mers n
echilibru ), cobornd prin pire, ridicnd sacul i transportndu-l la echipa n alergare.
Acesta va fi transmis urmtorului copil din echip.

Sala de sport va fi amenajat astfel nct s corespund din punct de vedere igienic i al securitii copiilor. Se vor plasa pe margine bnci pentru odihna juctorilor. Se va trasa linia de plecare, iar la
distana de 3 m de aceasta vor fi puse cele 4 bnci de gimnastic la distane egale. n faa liniei de
plecare, n dreptul fiecrei bnci, se vor aeza cei 4 saci.
Se vor forma 4 echipe a cte 6 copii, omogene ca talie, ndemnare i for. Procedeul de formare a
echipelor va fi prin numrtoare. Copiii se vor aeza n linie dup nlime, numrnd cte 4 (4 echipe).
Cei cu acelai numr vor forma o echip.
Se va denumi jocul i se va expune coninutul acestuia la nivelul de nelegere al copiilor, menionndu-se principalele reguli de joc. Se vor da indicaii cu privire la stabilirea echipei nvingtoare. Se
vor trasa sarcinile pe care trebuie s le urmreasc fiecare juctor, precum i comenzile pentru nceperea
i sfritul jocului.
Cele 4 echipe vor fi aezate n iruri, n spatele liniei de plecare. La semnalul Transport sacul,
pornesc primii copii din iruri i transport sacul n ambele mini, pe palme, pn n dreptul bncilor
unde l las jos. Se urc, prin pire, pe banca de gimnastic, executnd mersul n echilibru pe plan ridicat,
parcurgnd suprafaa de sprijin pn la capat, dup care se ntorc (tot n mers n echilibru), coboar prin
pire, ridic sacul, transportndu-l la echip n alergare. Acesta va fi transmis urmtorului copil din echip,
care va parcurge acelasi traseu, iar cel care a terminat va trece la coada sirului. Va cstiga echipa a
crei juctori au parcurs traseul n timpul cel mai scurt, urmrindu-se comportarea acestora i respectarea
regulilor. Jocul se va relua de cteva ori.
Echipa ctigtoare va primi un scule cu jucrii de dimensiuni mici.

- copil
- mers obisnuit
- mers n echilibru pe plan nclinat

- alergare

TRECI PESTE RU!


Se vor forma 2 echipe a cte 12 copii. La fluierul educatoarei, pornesc primii copii din iruri srind
din cerc n cerc, pentru a nu cdea n apa, pn la malul celalalt. Dup ce trec rul, se ntorc la spatele
rndului prin alergare pe lateralele slii.
Va ctiga echipa a crei juctori au parcurs traseul n timpul cel mai scurt.
Sala de grup va fi amenajat, astfel nct s corespund din punct de vedere igienic i al
securitii copiilor. Se vor plasa pe margine bnci pentru odihna juctorilor. Se va reprezenta rul prin
dou linii paralele (malurile) la o distan de 3-4m. n interiorul rului vor fi desenate 5-6 cerculee cu
diametrul de 20-25cm, la distana unul de altul de 20cm. Acestea vor reprezenta pietrele pe care va
trebui s se treac pentru a traversa rul.
Se vor forma 2 echipe a cte 12 copii, omogene ca talie,
ndemnare i for.
Procedeul de formare a echipelor va fi prin repartizare de ctre educatoare. Se va denumi jocul
i se va expune coninutul acestuia la nivelul de nelegere al copiilor, menionndu-se principalele reguli de joc. Se vor da indicaii cu privire la stabilirea echipei nvingtoare. Se vor trasa sarcinile pe
care trebuie s le urmreasc fiecare juctor, precum i comenzile pentru nceperea i sfritul jocului.
Cele 2 echipe vor fi aezate n iruri, n spatele liniei de plecare. La fluierul educatoarei, pornesc primii copii din iruri srind din cerc n cerc, pentru a nu cdea n ap, pna la malul cellalt.
Sritura se va face de pe loc pe ambele picioare cu balansarea braelor nainte i napoi i cu uoar
flexare a genunchilor. Dup ce trec rul,se ntorc la spatele rndului prin alergare pe lateralele slii.
Va cstiga echipa a crei juctori au parcurs traseul n timpul cel mai scurt, urmrindu-se comportarea acestora i respectarea regulilor.
Jocul se va relua de cteva ori.
Echipa ctigatoare va primi medalii.

S-ar putea să vă placă și