Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Interactiunea Om Calculator (Curs1)
Interactiunea Om Calculator (Curs1)
Interactiunea Om Calculator (Curs1)
a, implementarea de interfete interactive (cu sisteme de calcul) pt. uz uman Interfata (utilizator) := acea parte a aplicatiei prin intermediul careia utilizatorul interactioneaza cu calculatorul 1950 comutatoare, cartele perforate, lumin 1970 interfee bazate pe linie de comand 1980 interfee grafice WIMP - window, icon, menu, pointing device 2000 interfee perceptuale - Tehnici de interaciune care combin inelegerea capacitilor umane obinuite (comuncare, micare, cunoatere, percepie) cu dispozitive de I/O i modalitti de perecpie i raionare ale calculatorului. Domenii cu care interacioneaz HMI: - psihologie - ergonomia - disciplin care se ocup cu studiul condiiilor de munc n vederea realizrii unei adaptri optime a omului la acestea. Disciplin care studiaz relaiile dintre om, main i mediul de munc. - inginerie - design - antropologie - tiin care se ocup cu studiul originii, evoluiei i variabilitii biologice a omului, n corelaie cu condiiile naturale i social-culturale. - sociologie - filozofie - lingvistic - inteligen artificial - tiina calculatoarelor - neurotiine Integrarea a numeroase nivele tehnologice: - recunoasterea sunetului, vorbiri si generarea acesteia - vederea artificial - animaie grafic i vizualizare - interpretarea limbajului - perceptie si feedback tactil (haptics) - nvare - modelare Interfee: Apple Windows Xwindows OS/2
Modele de interacione Interaciunea om - om se bazeaz pe: - senzaii, percepii - nivel de pregtire - deprinderi sociale - convenii sociale - cunotiine Interaciunea om - main se bazeaz pe: - senzaii, percepii - nivel de pregtire - deprinderi sociale - convenii sociale - cunotiine - adaptare Tehnologii folosite la interfeele multimodale: Recunoasterea vorbirii felxibil, natural sisteme comerciale (ex. tel. mobile) complexitate mare erori Intelegerea limbajului interpretarea limbajului (scris / vorbit) vocabular redus / formulari standardizat Pen-based gesture (PDA, smart phones) inlocuieste tastatura interpretarea linii, conture, selectii (punct sau arie), recunoastere scris de mana etc. Aceste tehnologii presupun existena unor senzori i traductoare.
Interfaa cu utilizatorul: reprezint o parte a aplicaiei software care permite utilizatorilor s-i exprime inteniile de operare asupra calculatorului i s interpreteze rezultatele aciunilor efectuate de main. Acest termen i are originile din anii 1970 i provine din inginerie. este locul de ntlnire al utilizatorului i computerului. n aceasta interaciune, utilizatorul poate decide dac interfaa folosit i este cu adevrat util, iar componentele hardware i software pentru el sunt doar unelte cu ajutorul crora interfaa e construit. perceput nu doar ca parte vizual a software-ului
n proiectarea i realizarea interfeelor om-main se urmresc urmtoarele etape: identificarea i nelegerea nevoilor utilizatorilor finali; analiza sarcinilor i contextului interaciunilor om-main; prototipizarea interfeei; evaluarea interfeei;
Caracteristicile interfeei: uniformitatea simplitatea asisten standardizare (respectarea sandardelor si reglementarilor in vigoare) adaptabilitate transparen fiabilitate ergonomicitate
Componentele interfeei: - componenta hardware: senzori si traductoare utilizate pentru realizarea interfeei - componenta software: elementele de program folosite pentru realizarea interfeei (API - Application programming interface, GUI graphical user interface)