Sunteți pe pagina 1din 6

PROIET DE CERCETARE - CAUZE I CONSECINE ALE DEPENDENEI DE

JOCURILE PE CALCULATOR LA ADULI

Nume si prenume: Mihalcea Valentina


E-mail: valentina_mihalcea@yahoo.com
Telefon: 0749 052 557
Titlul cercetarii: Cauze i consecine ale dependenei de jocurile pe calculator la aduli
Coordonator: Conf. univ. dr. Irina Tnsescu

1. Tema i obietivele cercetrii

Tema i obiectivele cercetrii

Obiectivele lucrarii de fa Cauze i consecine ale dependenei de jocurile pe


calculator la aduli are ca scop identificarea cauzelor i consecinelor aduse indivizilor
de dependena de jocurile pe calculator, ct i a confirmrii ipotezei de plecare conform
creia subiecii dependeni de jocurile pe calculator sunt mai puin sociabili i mai
agresivi.

Motivaia alegerii temei

Dependena de jocurile pe calculator este considrat a fi o patim care afecteaz


grav libertatea omului. Efectele asupra copiilor i adulilor sunt drastice, de la
dezorganizarea vieii curente pn la pierderea slujbei, a relaiilor sociale, sentimentale i
familiale i, n cazuri extreme, chiar deces.
Dat fiind faptul c n rndul prietenilor, muli dintre acetia i pentrec mai mult
de 5 ore pe zi pentru al aloca jocurilor pe calculator, de aici a venit i motivaia mea
pentru acest subiect, fiindu-mi, de asemenea, mult mai uor de ai studia.

2. Variabilele studiate
Variabila 1 - Agresivitatea este orice form de conduit orientat ctre obiecte, persoane
sau ctre sine, n vederea producerii unor prejudicii, a unor rniri, distrugeri sau daune.
Variabila 2 Personalitatea este organizarea dinamica n cadrul individului a acelor

sisteme psihofizice care determin gandirea s i comportamentul sau caracteristic


Variabila 3 - Dependent a
Variabila 1 se va masura printr-un test de agresivitate.
Variabila 2 se va masura printr-un test de personalitate.
Variabila 3 prin interviu, mai exact numrul de ore petrecute n faa calculatorul de ctre
subieci pentru a se juca.

3. Design-ul cercetrii
Lot subieci

Nr. = 64
Brbai = 64

Vrst

Aduli
( 22 - 40 ani )

Grupe Experimentale

1. = Brbai

Tema cercetat

Cauze i
consecine ale
dependenei de
jocurile pe
calculator la aduli

Tipul de cercetare utilizat:

n acest caz vom folosi metoda anchetei pa baz de chestionar pentru testele de
personalitate i adresivitate, ct i cea pe baz de interviu pentru dependen.

4. Ipotezele cercetrii
Ipotezele de lucru ale cercetrii sunt:

Se presupune c persoanele adulte dependente de calculator sunt mai puin


sociabile.

Se presupune c exist un grad ridicat de agresivitate n rndul persoaneleor


adulte dependente de jocurile pe calculator.

5. Eantionul - lotul de cercetare

Marimea lotului de cercetare

Eantionul este format din 64 de subieci brbai care i petrec mai multe de 5 ore
pe zi pentru a juca jocuri pe calculator.

Descrierea lotului de cercetare

Lotul de subieci supus cercetrii va fi alctuit doar din brbai, aduli, cu vrste
cuprinse ntre 22 - 40 de ani, dependeni de jocurile pe calculator.

Metoda de selecie a participantilor:

Subiecii alei aleatoriu, ns trebuie s fie considerai dependeni de jocurile pe


calculator, ncadrndu-se n intervalul de vrst 22 - 40 ani.

6. Procedura de culegere a datelor


Culegera datelor se va face prin utilizarea a dou chestionare, aplicate subiecilor
cercetai, prin scorarea itemilor fiecrui chestionar n parte, pe partea de teste, iar n ceea
ce privete interviul prin diagnosticarea subiecilor dup aplicarea acestuia.
1. Test personalitate MBTI [Jung] - Testul este o adaptare a celui mai popular
test de pesonalitate din lume: MBTI - Myers-Briggs Type Indicator.
Acest tip de test mai poart denumirea i de Test de personalitate Jung - dup
psihologul care a creat cele 16 tipologii de personalitate: elveianul Carl Gustav Jung,
fondatorul psihologiei analitice.
Potrivit teoriei Tipurilor Psihologice aparinnd lui Jung, cu toi suntem imprii
n tipuri fundamentale, iar capacitatea fiecruia de a procesa diferite informaii este
limitat de tipul cruia i aparinem. Pentru nceput, Jung a stabilit patru caracteristici sau
predispoziii principale ale personalitii:
- Dup direcia activitii, avem:

Extravertit (E - Extraversion) i Introvertit (I - Introversion);


- Potrivit modului de asimitare a informatiei, avem:

Senzorial (S - Sensing) i Intuitiv (N - Intuition);


- n funcie de procesul utilizat n luarea deciziilor, avem:

Reflexiv (T - Thinking) i Afectiv (F - Feeling).


- Dup metoda de procesare a informaiei primite, avem:

Judecativ (J - Judging) i Perceptiv (P - Perceiving).

Aceste caracteristici se regsesc la fiecare dintre noi, nsa n procente diferite. n


funcie de combinaia acestor predispoziii, Jung a stabilit 16 tipuri psihologice diferite.
Testul cuprinde 128 de itemi, iar fiecare item este alctuit din dou variante de
rspuns, subiecii rspunznd la una din cele dou variante ale fiecrui item, n funci de
preferinele fiecruia.

2. Testul de agresivitate ( AQ ) Buss & Perry - Acest instrument cu 29 de itemi


masoara patru aspecte ale agresivitatii:

Agresivitatea fizica (PA: 1, 5, 9, 13, 17, 21, 24, 26, 28)

Agresivitatea verbal (VA: 2, 6, 10, 14, 18)

Furia/mnia (A: 3, 7, 11, 15, 19, 22, 29)

Ostilitatea (H: 4, 8, 12, 16, 20, 23, 25, 27)

AQ - reprezint o prelucrare a Inventarului de ostilitate, un instrument folosit n mare


masur/la scar larg dezvoltat de primul autor cu peste treizeci de ani n urm. AQ a fost
dezvoltat dintr-un lot de 52 de itemi, dintre care muli au aparinut.
Inventarului de ostilitate, cu ajutorul analizei factoruluicomponent principal i al f
actorului de intarire/confirmator. Instrumentul permite s seaprecieze/evalueze nu doar
ct de agresiv este cineva, utiliznd scorul total, ct si cum se manifesta agresivitatea sa,
ceea ce se determin prin scorurile subscalelor.
Testul este format din 29 de itemi, la care subiecii sunt rugai s evalueze fiecare
item, rspunznd cu o not de la 1 la 5 n funcie de ct de caracteristic este cel item
pentru ei.
1 = foarte necaracteristic pentru mine
2 = oarecum necaracteristic pentru mine
3 = puin caracteristic
4 = oarecum caracteristic pentru mine
5 = foarte caracteristic pentru mine

3. Interviu dependent pentru jocurile pe calculator - Subieciilor le vor fi

adresate cteva ntrebri referitoare la timpul pa care l petrec jucndu-se pe calculator, la


eventualele schimbri aprute n conduita acestora etc.

7. Procedura de analiz a datelor


Rezultatele obinute n urma testrii i intervievrii subiecilor vor fi interpretate
conform idicaiilor fiecrui chestionar. Apoi rezultatele vor fi analizare i prelucrate
folosind SPSS.

8. Relevana cercetrii
Eantionul cercetat este format din 64 de subieci, doar brbai, cu vrste cuprinse
ntre 22 - 40 de ani, fapt care nu ne garanteaz relevana rezultatelor obinute, cu alte
cuvinte rezultatele obinute sunt relevante doar pentru un numr mic de subieci. Am fi
putul considera relevant cercetarea la un eantion mult mai mare de subieci, care s
cuprind copii i adolescenii, aduli ct i persoanele cu vrste de peste 55 de ani, att
femei ct i brbai. n acest context am fi putut face i:
- o diferen ntre femei i brbai n ceea ce privete numrul i frecvena dependenei n
rndul acestora;
- o diferen ntre persoanele dependent de jocurile pe calculator care i petrec mai mlt
de 5 ore pe zi i cele care petrec ntre 1-3 ore n ceea ce privete sociabilitate i
agresivitatea acestora ( studiu comparativ ).
De asemenea, am fi putut extinde mult mai mult studiul i din alte puncte de
vedere.

9. Limitele studiului
Dependena de jocurile pe calculator a fost inclus n clasificarea bolilor
psihiatrice, boala fiind plasat ntre patologia dat de dependene i tulburarea obsesivcompulsiv, aceasta nu are limit de vrst. Se ntalnete la toate clasele sociale i se pare
c este mai frecvent la brbai. Nivelul patologic este atins cnd subiectiv persoana
afectata simte ca nu-i mai poate controla impulsul i cnd este afectat integrarea sa n
societate. Familia este unul dintre ultimele lucruri la care renun, dar timpul petrecut la

calculator afecteaza viaa social i indeplinirea sarcinilor de serviciu.


Cercetarea de fa se axeaz mai mult pe cauzele aduse de dependena de jocurile
pe calculator i efectele acesteia asupra subiecilor dependeni, de la schimbrile de
personalitate i comportament pn la insociabilitate i agresivitate.

10. Rezultatele estimate ale cercetrii i propunerea de interpretare a acestora


Estimma ca n urma anchetrii celor 64 de subieci supui cercetrii, rezultatele
obinute s confirme ipotezele cercetrii, conform crora indivizii, n cazul nostru, aduli,
dependeni de jocurile pe calculator sunt mai puin sociabili i agresivi.

S-ar putea să vă placă și