Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
DE PREDARE - NVARE
suport de curs
Autori:
prof. Boldea Elena Petria
prof. Luca Adriana
prof. univ. dr. Marcu Vasile
CUPRINS
NVAREA INTERACTIV-CREATIV ....................................................... 1
Tema 1: NVAREA INTERACTIV-CREATIV.DELIMITRI CONCEPTUALE ..... 1
Tema 2.ROLURILE I IPOSTAZELE CADRULUI DIDACTIC N INSTRUIREA
INTERACTIV .......................................................................................................................... 3
Tema 3.FORME I METODE DE INSTRUIRE INTERACTIV ....................................... 4
Tema 4.MODALITI DE STIMULARE A CREATIVITII N PROCESUL
DIDACTIC................................................................................................................................... 5
NVAREA INTERACTIV-CREATIV
Prezentare pe scurt
Pe parcursul cursului se dorete familiarizarea cu aspecte teoretice i aplicative legate de
metodele interactive i contientizarea valorii utilizrii metodelor active n sistemul educaiei
permanente.
n societatea actual are loc un proces dinamic care oblig toate categoriile sociale s in
pasul cu evoluia societii i implicit a educaiei. Transformrile sociale implic necesitatea
crerii unui mediu de nvare care s eficientizeze tehnicile de nvare i de munc
intelectual. Cadrele didactice sunt incluse n mecanismul societii n continu i tot mai
accelerat schimbare. Elevul vine la coal cu o experien mediat prin ntermediul
mijloacelor moderne de comunicare n mas care nu poate fi ignorat. Cursul trateaz
urmtoarele teme:
Tema 1: Invarea interactiv-creativ.Delimitri conceptuale
Tema 2: Rolurile i ipostazele cadrului didactic n instruirea interactiv
Tema 3: Forme i metode de instruire interactiv
Tema 4: Modaliti de stimulare a creativitii n procesul didactic
Tema 1: NVAREA INTERACTIV-CREATIV.DELIMITRI CONCEPTUALE
Delimitri conceptuale:
Metodele de nvmnt (odos = cale, drum; metha = ctre, spre)
Noiuni cheie: comunicare, cooperare, interaciune, imaginaie
Noiuni teoretice:
nvarea n grup exerseaz capacitatea de decizie i de iniiativ, d o not mai
personal muncii, dar i o complementaritate mai mare aptitudinilor i talentelor, ceea ce
asigur o participare mai vie, mai activ, susinut de foarte multe elemente de emulaie, de
stimulare reciproc, de cooperare fructuoas.(Ioan Cerghit,Metode de nvmnt, EDP,
Bucureti,1997, p. 54)
Specific metodelor interactive de grup este faptul c ele promoveaz interaciunea dintre
minile participanilor, dintre personalitile lor, ducnd la o nvare mai activ i cu rezultate
evidente. Interactivitatea presupune att cooperarea definit drept forma motivaional a
afirmrii de sine, incluznd activitatea de avansare proprie, n care individul rivalizeaz cu
ceilali pentru dobndirea unei situaii sociale sau a superioritii ct i competiia care este
o activitate orientat social, n cadrul creia individul colaboreaz cu ceilali pentru atingerea
unui el comun(Ausubel D.; Floyd R., nvarea n coal, EDP, Bucureti, 1981 ). Ambele
implic un anumit grad de interaciune, n opoziie cu comportamentul individual.
Interaciunea stimuleaz efortul i productivitatea individului i este important pentru
autodescoperirea propriilor capaciti i limite, pentru autoevaluare.n acest fel se dezvolt
Tehnica 6/3/5
Metoda Philips 6/6
Metoda Frisco
1.2. Metode de predare-nvare interactiv
Metoda predrii/nvrii reciproce
Metoda mozaicului
Metoda Schimb perechea
Metoda piramidei
Problematizarea de grup
1.3. Metode de fixare, consolidare i evaluare
Diagrama cauzelor i a efectului
Tehnica LOTUS
Organizatorul grafic
Relaiile dintre formele de evaluare: iniial, formativ, sumativ
Hrile conceptuale
Metode de evaluare a unei secvene sau activiti:
Tehnica 3-2-1
Metoda R.A.I.
Jurnalul reflexiv
Metode de evaluare a activitii pe un interval mediu sau lung:
tiu/vreau s tiu/am nvat
Evaluarea cu ajutorul calculatorului
Investigaia
Proiectul
Tema 4.MODALITI DE STIMULARE A CREATIVITII N PROCESUL DIDACTIC
instructiv-educativ, proces care s fie interactiv ; crearea unei atmosfere colare ntre autoritate
i liber-arbitru; restructurarea programelor colare, prin extinderea acelor discipline care
stimuleaz n mod direct creativitatea (literatura, muzica, desenul), dar i prin includerea unor
discipline noi, avndu-se n vedere ins i evitarea suprancrcrii, a excesului de informaii.
n procesul didactic, creativitatea se transpune n flexibilitate, opusul stereotipiilor,
rutinei. Structura creativitii exprim interdependena dintre produsul creator, procesul
creator si personalitatea creatoare.
Elementul nou, raportat la experiena social sau cea individual a creatorului, este produs
creativ. El trebuie s ndeplineasc cerinele de originalitate, relevan, i utilitate. Produsul
creator de tip pedagogic se situeaz la nivelul inventivitii, a capacitii cadrelor didactice de a
realiza corelaii instrucionale i educaionale noi. Condiia de eficien este ntrunit dac
activitatea didactic nou asigur adaptarea proiectelor pedagogice la situaiile concrete ale
claselor i ale cmpului psihosocial, aflate ntr-o schimbare permanent.
Poziia cadrului didactic n faa provocrilor pe care le constituie instruirea n societatea
actual trebuie reorientat n acord cu cerinele prezentului, dar mai ales ale viitorului. Este
necesar redimensionarea rolurilor i ipostazelor, comportamentul deschis i atitudinea
pozitiv, activizant i reflexiv, promovndu-se nvarea interactiv i realizndu-se
stimularea potenialului creativ al elevilor.
Societatea actual impune formarea abilitilor de comunicare, la elevi, de acceptare a
opiniei diferite a celorlali, de cooperare, de munc creatoare n echip.
Cnd elevii sunt implicai n procesul nvrii creative, achiziiile sunt mai eficiente i
mai consistente. Elevii dobndesc capacitatea de a-i reorganiza i restructura permanent
propriile achiziii, devenind capabili s elaboreze proiecte personalizate de nvare, s-i asume
responsabilitatea desfurrii nvrii, contientiznd, aplicnd, evalund, gestionnd i
dobndind progresiv autonomie n formarea proprie .
coala poate deveni un promotor al iniiativelor creative atunci cnd asigur condiii
precum:
democratizarea relaiei profesor-elev, prin participarea elevului la procesul instructiveducativ, proces care s fie interactiv;
crearea unei atmosfere colare bazate pe respect reciproc ;
includerea unor strategii creative i prin promovarea unor metode noi interactive
n educaie, astzi, se tinde spre formarea de cadre didactice creative, capabile s
dezvolte la elevi o gndire original, creativ, i o educaie complet.
Abilitile creative de care cadrele didactice trebuie s dispun vizeaz :
existena unui set cognitiv i a unuia perceptiv favorabile din perspective noi n
rezolvarea problemelor, presupunnd nelegerea cu uurin a complexitii provocrii
i depirea rutinei i a clieelor n rezolvare,
euristicile pentru generare de idei noi,
stil de munca energic i perseverent.
Aceste abiliti depind i de unele trsturi de personalitate, precum independena,
tenacitatea, autodisciplina, tolerana la ambiguitate i la frustrare, capacitatea de a risca etc.
Motivaia este esenial pentru nlturarea eventualelor obstacole ce pot aprea, susinnd
efortul creatorului. Dintre formele motivaiei, cea intrinsec este foarte important pentru
demersul creator, dei T. Amabile crede c i motivaia extrinsec are rolul ei, mai ales pentru
sarcinile pe termen lung. Caracterul este stimulator pentru creativitate prin urmtoarele tipuri
de trsturi caracteriale: puterea de munc, perseverena, rbdarea, contiinciozitatea, iniiativa,
curajul, ncrederea n sine, independena, nonconformismul, capacitatea de asumare a riscului.
Afectivitatea asigur energizarea i valorificarea dimensiunilor caracteriale, a celor cognitive, a
Delimitri conceptuale:
recompens
Noiuni teoretice:
Condiii i situaii specifice care conduc la dezvoltarea spiritului
investigativ
Creativitatea solicit procese de combinare, de conversie, de imaginare i restructurare
continu a datelor prin situarea celui care nva n situaii problematice care necesit
rezolvare.Vorbim de nvare creativ atunci cnd elevul dobndete o experien nou prin
propriile puteri descoperind-o i exersnd-o n cadre problematice divergente.
n ultima vreme , cultivarea gndirii inovatoare a devenit o sarcin important a colii
comtemporane.Un prim accent ar trebui pus atunci cnd se formuleaz obiectivele instructiveducative. Cultivarea imaginaiei trebuie s apar alturi de educarea imaginaiei , a gndirii.
Exist teste speciale n vedera diagnosticrii creativitii, dar elevii deosebii pot fi
observai prin felul n care rezolv probleme neobinuite sau prin ntrebrile neateptate pe care
le pun. Un loc central este ocupat de problematizare sau nvaarea prin descoperire.
Profesorii trebui s cunoasc trsturile comportamentului creator, caracterizat prin nivelul de
inteligen , gndirea divergent, fluena gndirii, receptivitate fa de probleme, curiozitate
tiinific, spirit de observaie dezvoltat, imaginaia creatoare, originalitatea, ingeniozitatea,
independena gndirii, capacitatea de a gndi abstract, de a efectua raionamente n lan,
perseverena, intuiia etc. Randamentul colar nu reflect fidel nivelul de creativitate al unui
elev. Creativitatea este impiedicat adesea de o serie de obstacole:
- conformismul (oamenilor obinuii nu le place ceea ce iese din comun; ei nu au incredere in
fantezii);
- algoritmii (o suit de reguli efectuate intr-o ordine aproximativ constant);
- obstacole emotive: teama de anumite greeli, descurajarea rapid
Tema 2. BRAINSTORMING
Delimitri conceptuale:
10
Delimitri conceptuale:
Starbursting (eng. star = stea; eng. burst = a exploda), este o metod nou de
dezvoltare a creativitii, similar brainstormingului. ncepe din centrul conceptului i se
mprtie n afar, cu ntrebri, asemeni exploxiei stelare.
11
12
Avantaje:
Stimuleaz creativitatea prin conexiunile dintre problema principal i ideile legate de
aceasta;
Realizeaz asociaii de idei noi i legturi diverse;
Faciliteaz legturile inter-i transdisciplinare;
Presupune participarea ntregii clase.
Dezavantaje:
Necesit o foarte bun pregtire a moderatorului;
Ofer doar rspunsuri posibile, dar nu i realizarea lor;
Tema 4: METODA PLRIILOR GNDITOARE
Delimitri conceptuale
Sunt 6 plrii gnditoare, fiecare avnd cte o culoare: alb, rou, galben, verde, albastru
i negru. Membrii grupului i aleg plriile i vor interpreta astfel rolul precis, aa cum
consider mai bine.
Rolurile se pot inversa, participanii sunt liberi s spun ce gndesc, dar s fie n acord
cu rolul pe care l joac. Culoarea plriei este cea care definete rolul, astfel:
Plria alb:
Ofer o privire obiectiv asupra informaiilor;
Este neutr;
Este concentrat pe fapte obiective i imagini clare;
St sub semnul gndirii obiective.
Plria roie:
D fru liber imaginaiei i sentimentelor;
Ofer o perspectiv emoional asupra evenimentelor;
Rou poate nsemna i suprarea sau furia;
Desctueaz strile afective.
Plria neagr:
Exprim prudena, grija, avertismentul, judecata;
Ofer o pespectiv ntunecoas, trist, sumbr asupra situaiei n discuie;
13
Cel ce poart plria alb trebuie s-i imagineze un computer care ofer
informaii i imagini atunci cnd acestea i se cer. Calculatorul este neutru i obiectiv. Nu
ofer interpretri i opinii. Cnd poart plria alb, gnditorul trebuie s imite
computerul; s se concentreze strict pe problema discutat, n mod obiectiv i s relateze
exact datele. Gnditorul plriei albe este disciplinat i direct. Albul (absena culorii)
indic neutralitatea.
14
Plria roie:
Purtnd plria roie, gnditorul poate spune aa: Aa simt eu n legtur cu
Aceast plrie legitimeaz emoiile i sentimentele ca parte integrant a gndirii. Ea face
posibil vizualizarea, exprimare lor. Plria roie permite gnditorului s exploreze
sentimentele celorlali participani la discuie, ntrebndu-i care este prerea lor din perspectiva
plriei roii, adic din punct de vedere emoional i afectiv. Cel ce privete din aceast
perspectiv nu trebuie s-i justifice feeling-urile i nici s gseasc explicaii logice pentru
acestea.
Plria neagr:
Este plria avertisment, concentrat n special pe aprecierea negativ a lucrurilor.
Gnditorul plriei negre puncteaz ce este ru, incorect i care sunt erorile. Explic ce nu se
potrivete i de ce ceva nu merge; care sunt riscurile, pericolele, greelile demersurilor propuse.
Nu este o argumentare ci o ncercare obiectiv de a evidenia elementele negative. Se pot folosi
formulri negative, de genul: Dar dac nu se potrivete cu Nu numai c nu merge, dar
nici nu Gnditorul nu exprim sentimente negative, acestea aparinnd plriei roii, dup
cum aprecierile pozitive sunt lsate plriei galbene. n cazul unor idei noi, plria galben
trebuie folosit naintea plriei negre.
Plria galben:
Este simbolul gndirii pozitive i constructive, al optimismului. Se concentreaz asupra
aprecierilor pozitive, aa cum pentru plria neagr erau specifice cele negative. Exprim
sperana; are n vedere beneficiile, valoarea informaiilor I a faptelor date. Gnditorul plriei
galbene lupt pentru a gsi suporturi logice I practice pentru aceste beneficii i valori. Ofer
sugestii, propuneri concrete i clare. Cere un efort de gndire mai mare, Beneficiile nu sunt
sesizate ntotdeauna rapid I trebuie cutate. Ideile creative oferite sub plria verde pot
constitui material de studiu sub plria galben. Nu se refer la crearea de noi idei sau soluii,
acestea fiind domeniul plriei verzi.
Plria verde:
Simbolizeaz gndirea creativ. Verdele exprim fertilitatea, renaterea, valoarea
seminelor. Cutarea alternativelor este aspectul fundamental al gndirii sub plria verde. Este
folosit pentru a ajunge la noi concepte i noi percepii, noi variante, noi posibiliti. Gndirea
lateral este specific acestui tip de plrie. Cere un efort de creaie.
Plria albastr:
Este plria responsabil cu controlul demersurilor desfurate. E nevoit s exploreze
subiectul. Plria albastr este dirijorul orchestrei i cere ajutorul celorlalte plrii. Gnditorul
plriei albastre definete problema i conduce ntrebrile, reconcentreaz informaiile pe
parcursul activitii i formuleaz ideile principale i concluziile la sfrit. Monitorizeaz jocul
i are n vedere respectarea regulilor. Rezolv conflictele i insist pe construirea demersului
gndirii. Intervine din cnd n cnd i de asemeni la sfrit. Poate s atrag atenia celorlalte
plrii doar prin simple interjecii. Chiar dac are rolul conductor, este permis oricrei plrii
s-i adreseze comentarii i sugestii.
Cum se folosete aceast metod:
Se mpart cele 6 plrii gnditoare elevilor i se ofer cazul supus discuiei pentru ca
fiecare s-i pregteasc ideile. Plria poate fi purtat individual i atunci elevul respectiv I
ndeplinete rolul sau mai muli elevi pot rspunde sub aceeai plrie. n acest caz, elevii
grupului care interpreteaz rolul unei plrii gnditoare coopereaz n asigurarea celei mai
bune interpretri. Ei pot purta fiecare cte o plrie de aceeai culoare, fiind contieni de faptul
c:
15
16
Plria neagr:
judec critic; gndete logic, negativ; atenioneaz asupra a ceea ce nu poate fi fcut, e
nonprofitabil, riscant sau periculos;
Folosete ntrebrile:
- Care sunt erorile?
- Ce ne mpiedic?
- La ce riscuri ne expunem?
- Ne permite regulamentul?
Plria galben:
gndete optimist, logic i pozitiv; exploreaz beneficiile i posibilitile; imagineaz-i
lumina i strlucirea soarelui;
Folosete ntrebrile:
- Care sunt obiectivele?
- Pe ce se bazez aceste idei?
- Care sunt beneficiile?
- Cum voi/vom ajunge apoape de aceast viziune (perspectiv)?
Plria verde:
creeaz noi optiuni, variante, resurse, structuri, metode, idei; gndete-te la vegetaia
proaspt, la abunden; d fru liber imaginaiei;
Folosete formulri de tipul:
- ansa succesului este dac
- Cum poate fi altfel atacat problema?
- Putem face asta i n alt mod?
- Gsim i o alt explicaie?
Plria albastr:
controleaz procesul gndirii pentru ca aceasta s devin mai productiv i organizeaz
aciunea; supervizeaz, sistematizeaz concluziile, comenteaz dirijeaz i conduce ctre
pasul urmtor;
Folosete ntrebrile:
- Putem s rezumm punctele de vedere expuse?
- Care e urmtorul pas?
- Care sunt ideile principale?
- S nu pierdem timpul i s ne concentrm asupra, nu credei?
Avantaje:
Stimuleaz creativitatea participanilor, gndirea colectiv i individual;
Dezvolt capacitile sociale ale participanilor, de intercomunicare i toleran
reciproc, de respect pentru opinia celuilalt;
ncurajeaz i exerseaz capacitatea de comunicare a gnditorilor;
Dezvolt competenele inteligenei lingvistice, inteligenei logice i inteligene interpersonale;
Poate fi folosit n diferite domenii de activitate i discipline;
Este o strategie metacognitiv ce ncurajeaz indivizii s priveasc conceptele din
diferite perspective;
Determin i activeaz comunicarea i capacitatea de a lua decizii;
ncurajeaz gndirea lateral, gndirea constructiv, complex i complet.
Dezavantaje:
Necesit o foarte bun pregtire i nelegere a rolurilor;
Poate fi folosit n mod eficient doar la clasele liceale;
17
Delimitri conceptuale
18
19
Delimitri conceptuale
Scopurile acestei metode interactive, valoroas din punct de vedere euristic i aplicativ
constau n:
Realizarea contactului participanilor cu realitile complexe, autentice dintr-un domeniu dat,
cu scopul familiarizrii acestora cu aspectele posibile i pentru a le dezvolta capacitile
decizionale, operative, optime i abilitile de a soluiona eventualele probleme;
Verificarea gradului de operaionalitate a cunotinelor nsuite, a priceperilor i
deprinderilor, a comportamentelor, n situaii limit;
Sistematizarea i consolidarea cunotinelor, autoevaluarea din partea fiecrui participant n
parte, a gradului de aplicabilitate a acestora n situaiile create;
Educarea personalitii, a atitudinilor fa de ceilali participani i fa de cazul respectiv,
tratarea cu maturitate a situaiilor;
20
21
Prin faptul c are un pronunat caracter activ, metoda contribuie la dezvoltarea capacitilor
psihice, de analiz critic, de elaborare de decizii i de soluionare promt a cazului, formnd
abilitile de argumentare;
Prin faptul c se desfoar n grup, dezvolt inteligena interpersonal, spiritul de echip,
tolerana i ajutorul reciproc, specific nvrii prin cooperare;
Prin confruntarea activ cu un caz practic, metoda ofer oportuniti n construirea unui pod
ntre teorie i practic.
Dezavantaje:
Dificulti legate de realizarea portofoliului de cazuri adecvate disciplinei, fapt care solicit
mult timp de prelucrare i experimentare a fiecrui caz;
Dificulti n evaluarea participrii fiecrui elev la soluionarea cazului, concomitent cu
manifestarea fenomenului de complezen ori de lene, lsnd pe seama celorlali
responsabilitatea rezolvrii cazului;
Dificulti legate de accesul la sursele de informare necesare soluionrii cazului;
Experiena redus a unora dintre participani creeaz dificulti n gsirea soluiei optime, cu
efecte nedorite n gradul de implicare motivaional n activitate;
Tema 7: TEHNICA 6/3/5
Delimitri conceptuale
22
Delimitri conceptuale
Metoda Philips 6/6 a fost elaborat de ctre profesorul de literatur J. Donald Philips (de
unde provine i numele) care a testat-o la Universitatea din Michigan. Este similar
brainstorming-ului i tehnicii 6/3/5, ns se individualizeaz prin limitarea discuiei celor 6
participani la 6 minute. Acest fapt are ca scop intensificarea produciei creative, ca i n cazul
tehnicii 6/3/5.
n 6 minute
Noiuni teoretice:
Etapele metodei Philips 6/6:
1. Constituirea grupurilor de cte 6 (4 membri + 1 secretar + 1 conductor de grup). Secretarul
fiecrul grup are n plus, sarcina de a consemna ideile colegilor. Conductorul este cel care
dirijeaz dezbaterea n cadrul grupului i prezint concluziile.
2. nmnarea temei/problemei ce urmeaz a fi dezbtut n particular, de ctre fiecare grup i
motivarea importanei acesteia.
3. Desfurarea discuiilor pe baza temei, n cadrul grupului, timp de 6 minute. Acestea pot fi
libere, n sensul c fiecare membru propune un rspuns i la sfrit se rein ideile cele mai
importante sau pot fi discuii progresive n care fiecare participant expune n cadrul grupului
su o variant care e analizat i apoi se trece la celelalte idei.
4. Colectarea soluiilor elaborate.
Conductorii fiecrui grup expun ideile la care au ajuns sau ele sunt predate n scris
coordonatorului colectivului (profesorului).
5. Discuia colectiv este urmat de decizia colectiv n ceea ce privete soluia final, pe baza
ierarhizrii variantelor pe tabl.
6. ncheirea discuiei se face n urma prezentrii din partea profesorului a concluziilor privind
participarea la desfurarea activitii i a eficienei demersurilor ntreprinse.
Avantaje:
Faciliteaz creativitatea prin comunicare;
Conduce spre obinerea ntr-un timp scurt a numeroase idei;
Contribuie la intensificarea demersului creativ i prin stimularea imaginaiei tuturor
participanilor;
23
Delimitri conceptuale
Metoda Frisco are la baz interpretarea din partea participanilor a unui rol specific, care
s acopere o anumit dimensiune a personalitii, abordnd o problem din mai multe
perspective. Astfel, membrii grupului vor trebui s joace, fiecare, pe rnd, rolul
conservatoristului, rolul exuberantului, rolul pesimistului i rolul optimistului.
optimist.
Noiuni teoretice:
Metoda a fost propus de echipa de cercetare Four boys of Frisco (cei patru biei din
San Francisco), iar scopul ei este de a identifica problemele complexe i dificile i de a le
rezolva pe ci simple i eficiente. Ea are la baz brainstorming-ul regizat i solicit din partea
elevilor/cursanilorlor capaciti empatice, spirit critic, punnd accentul pe stimularea gndirii, a
imaginaiei i a creativitii.
Etapele metodei Frisco
1.Etapa punerii problemei: profesorul sau elevii sesizeaz o situaie-problem i a propun spre
analiz.
2.Etapa organizrii colectivului: se stabilesc rolurile - conservatorul, exuberantul, pesimistul,
optimistul i cine le joac. Rolurile pot fi abordate individual sau, n cazul colectivelor
numeroase, acelai rol poate fi jucat de mai multi participani concomitent, acetia formnd o
echip.
3.Etapa dezbaterii colective: fiecare interpreteaz rolul ales i-i susine punctul de vedere n
acord cu acesta. Cel care este conservator are rolul de a aprecia meritele soluiilor vechi,
pronunndu-se pentru meninerea lor, fr a exclude ns posibilitatea unor eventuale
mbuntiri.
Exuberantul privete ctre viitor i emite idei aparent imposibil de aplicat n practic, asigurnd
astfel un cadru imaginativ-creativ, inovator i stimulndu-i i pe ceilali participani s
priveasc astfel lucrurile. Se bazeaz pe un fenomen de contagiune.
Pesimistul este cel care nu are o prere bun despre ce se discut, cenzurnd ideile i soluiile
iniiale propuse. El relev aspectele nefaste ale oricror mbuntiri.
Optimistul lumineaz umbra lsat de pesimist, mbrbtnd participanii s priveasc lucrurile
dintr-o perspectiv real, concret i realizabil. El gsete fundamentri realiste i posibilitile
de realizare a soluiilor propuse de ctre exuberant., stimulnd participanii s gndeasc
pozitiv.
4.Etapa sistematizrii ideilor emise i a concluzionrii asupra soluiilor gsite:
24
Metoda Frisco este asemntoare cu tehnica Plriilor gnditoare att din punct de vedere al
desfurrii, ct i n ceea ce privete avantajele i limitele.
Avantaje:
Stimuleaz creativitatea participanilor, gndirea colectiv i individual;
Dezvolt competenele inteligenei lingvistice, inteligenei logice i inteligene
inter-personale;
Poate fi folosit n diferite domenii de activitate i discipline;
Este o strategie metacognitiv ce ncurajeaz indivizii s priveasc conceptele
din diferite perspective;
Determin i activeaz comunicarea i capacitatea de a lua decizii;
ncurajeaz gndirea lateral, gndirea constructiv, complex i complet.
Dezavantaje:
Necesit o foarte bun pregtire i nelegere a rolurilor;
Poate fi folosit n mod eficient doar la clasele liceale;
Presupune dezbaterea unor teme adecvate.
25
Noiuni teoretice:
Dup funcia didactic principal se pot enumera urmtoarele metode i tehnici interactive de
grup:
Metoda predrii/nvrii reciproce (Reciprocal teaching Palinscar);
Metoda Jigsaw (Mozaicul);
Metoda schimbrii perechii (Share-Pair Circles);
Metoda piramidei;
Problematizarea de grup;
26
Varianta nr. 2:
Pentru textele mai mari se procedeaz n felul urmtor:
se mparte textul n pri logice;
se organizeaz colectivul n grupe a cte 4 elevi;
acetia au fiecare cte un rol:rezumator;ntrebtor; clarificator;prezictor;
se distribuie prile textului fiecrui grup n parte;
echipele lucreaz pe text, fiecare membru concentrndu-se asupra rolului
primit. Trebuie precizat c pentru a ncuraja nvarea prin cooperare, n cadrul unui grup mai
numeros, acelai rol poate fi mprit ntre doi sau trei elevi.
n final fiecare grup afl de la cellalt despre ce a citit; membrii fiecrui grup iexercit
rolurile, nvndu-i pe ceilali colegi (din alte grupe) despre textul cititde ei, stimulnd discuia
pe temele studiate.
27
28
29
Metoda piramidei sau metoda bulgrelui de zpad are la baz mpletirea activitii
individuale cu cea desfurat n mod cooperativ, n cadrul grupurilor. Ea const n
ncorporarea activitii fiecrui membru al colectivului ntr-un demers colectiv mai amplu,
menit s duc la soluionarea unei sarcini sau a unei probleme date.
Fazele de desfurare a metodei piramidei:
1. Faza introductiv: profesorul expune datele problemei n cauz;
2. Faza lucrului individual: elevii lucreaz pe cont propriu la soluionarea problemei timp
de cinci minute. n aceast etap se noteaz ntrebrile legate de subiectul tratat.
3. Faza lucrului n perechi: elevii formeaz grupe de doi elevi pentru a discuta rezultatele
individuale la care a ajuns fiecare. Se solicit rspunsuri la ntrebrile individuale din partea
colegilor i, n acelai timp, se noteaz dac apar altele noi.
4. Faza reuniunii n grupuri mai mari. De obicei se alctuiesc dou mai grupe,
aproximativ egale ca numr de participani, alctuite din grupele mai mici existente anterior i
se discut despre soluiile la care s-a ajuns. Totodat se rspunde la ntrebrile rmase
nesoluionate.
5. Faza raportrii soluiilor n colectiv. ntreaga clas, reunit, analizeaz i
concluzioneaz asupra ideilor emise. Acestea pot fi trecute pe tabl pentru a putea fi vizualizate
de ctre toi participanii i pentru a fi comparate. Se lmuresc i rspunsurile la ntrebrile
nerezolvate pn n aceast faz, cu ajutorul conductorului (profesorul);
6. Faza decizional. Se alege soluia final i se stabilesc concluziile asupra demersurilor
realizate i asupra participrii elevilo/studenilor la activitate.
Tema 6.PROBLEMATIZAREA DE GRUP
30
teorie i aspectele practice, ntre general i un caz particular, ntre experiena emipiric i
cunotinele tiinifice etc. Se creeaz astfel o stare de tensiune psihic, de nelmurire, de
curiozitate care declaneaz activitatea de cunoatere, de rezolvare a problemei, prin formulare
de ipoteze, verificarea lor i desprinderea unor concluzii.
Instruirea prin problematizare se poate realiza la diferite nivele: expunerea
problematizat de ctre profesor a materialului de nvat; crearea de ctre profesor a unei
situaii problem i rezolvarea ei de ctre elevi mpreun cu profesorul; Crearea de ctre
profesor a unei situaii problem i rezolvarea ei de ctre elevi n mod independent; sesizarea i
rezolvarea problemei de ctre elevi.
Problematizarea este o metod cu un nalt potenial formativ; ea contribuie la
dezvoltarea operaiilor gndirii, a capacitilor creatoare, la cultivarea motivaiei intrinseci, la
educarea independenei i autonomiei n activitatea intelectual.
Problematizarea poate deveni un procedeu eficient de activare a elevilor n cadrul altor
metode (expunere, demonstraie) sau poate cpta o extindere mai mare n metoda studiului de
caz (cazul este o problem mai complex).
Problematizarea urmrete dezvoltarea gndirii independente i productive,
considerat un principiu didactic fundamental de care depinde i existena celorlalte principii
metodice . Problema sau situaia problem este o interaciune cognitiv ntre subiectul
cunosctor i obiectul cunoaterii . Pentru ca o tem s primeasc un caracter problematizat , ea
trebuie s trezeasc o reacie de surpriz , de mirare , chiar uimire .nvarea prin descoperire
copii descoper adevrul refcnd drumul elaborrii cunotinelor prin activitatea proprie ,
independent . Modelarea - este o metod de explorare indirect a realitii , a fenomenelor din
natur i societate cu ajutorul unor sisteme , numite modele .
31
Delimitri conceptuale
Noiuni cheie: diagram, cauz, efect
Noiuni teoretice:
32
Delimitri conceptuale
Noiuni cheie: tem central, opt teme/idei secundare, conexiuni
Noiuni teoretice:
Tehnica florii de nufr presupune deducerea de conexiuni ntre idei, concepte, pornind
de la o tem central. Problema sau tema central determin cele opt idei secundare care se
construiesc n jurul celei principale, asemenea petalelor florii de nufr. Cele opt idei secundare
sunt trecute n jurul temei centrale, urmnd ca apoi ele s devin la rndul lor teme principale,
pentru alte opt flori de nufr. Pentru fiecare din aceste noi teme centrale se vor construi alte opt
noi idei secundare. Astfel, pornind de la o tem central, sunt generate noi teme de studiu
pentru care se vor dezvolta conexiuni noi i concepte noi.
33
34
Delimitri conceptuale
Noiuni cheie: organizator grafic, metod de nvare activ,
diagrama spider map (pnza de pianjen), diagrama Venn, hexagonul, tabelul T,
fishbone map sau herringbone map, ciorchinele.
Noiuni teoretice:
35
Exist mai multe tehnici de organizare grafic: tabelul consecinelor, tabelul comparativ,
tabelul conceptelor, friza cronologic, diagrama Venn, diagrama cauzelor i a efectului
(fishbone map scheletul de pete), diagrama Spider Map (pnza de paianjen), hexagonul,
ciorchinele, tabelul T, lanul evenimentelor, bula dubl, harta evenimentului, network tree.
36
DE CE?
CND?
Conceptul
Herringbone map
UNDE?
CUM?
CINE?
37
CONCEPTUL
PROPUS
Prin acest exerciiu se ncurajeaz participarea ntregii clase. Poate fi folosit cu succes la
evaluarea unei uniti de coninut dar i pe parcursul predrii, fcndu-se apel la cunotinele
dobndite de elevi.
Este o metod antrenant care d posibilitatea fiecrui elev s participe individual, n
perechi sau n grup. Solicit gndirea copiilor, deoarece ei trebuie s treac n revist toate
cunotinele lor n legtur cu un termen nucleu, reprezentativ pentru lecie, n jurul cruia se
leag toate cunotinele lor. Se scrie un cuvnt/tema n mijlocul tablei. Se cere elevilor s
noteze toate ideile/sintagmele care le vin n minte legate de cuvnt/tema i se traseaz linii ntre
acestea i cuvntul/tema iniial.
Ciorchinele este o metod care se poate aplica n etapa de evocare sau reflecie, n
realizarea sensului i n evaluare. Se poate folosi metoda ciorchinelui i n secvene de
recapitulare a noiunilor teoretice. Prin ntrebri, cadrul didactic dirijeaz gndirea elevilor,
noteaz i schematizeaz cunotinele teoretice.
Avantaje:
Nu se critic ideile propuse
Stimuleaz conexiunile dintre idei
Iese n eviden modul propriu de a nelege o tem anume
Realizeaz asociaii noi de idei sau relev noi sensuri ale ideilor
Caut ci de acces spre propriile cunotine
Poate fi utilizat ca metod liber sau cu indicare prealabil a categoriilor de informaii
ateptate de la elevi.
Prin acest exerciiu se ncurajeaz participarea ntregii clase. Poate fi folosit cu succes la
evaluarea unei uniti de coninut dar i pe parcursul predrii, fcndu-se apel la cunotinele
dobndite de elevi.
38
Delimitri conceptuale
Noiuni cheie: evaluare, tipuri de evaluare, evaluare interactiv,
evaluare iniial, evaluare formativ, evaluare formatoare, evaluare sumativ
re
Noiuni teoretice:
Evaluarea iniial:
o identific nivelul achiziiilor iniiale ale elevilor n termeni de cunotine, competene i
abiliti, n scopul asigurrii premiselor atingerii obiectivelor propuse pentru etapa
imediat urmtoare;
o este indispensabil pentru a stabili dac subiecii dispun de pregtirea necesar crerii de
premise favorabile unei noi nvri (Ioan Cerghit, 2002).
Evaluarea formativ:
o urmrete dac obiectivele concrete propuse au fost realizate i permite continuarea
demersului pedagogic spre obiective mai complexe; Unicul scop al evalurii formative
este s identifice situaiile n care ntmpin elevul o dificultate, n ce const aceasta i sl informeze (De Landsheere, 1975), att pe el ct i pe profesor.
Evaluarea sumativ:
o stabilete gradul n care au fost realizate finalitile generale propuse (fie dobndirea unei
atitudini sau a unei capaciti), comparndu-i pe elevi ntre ei (interpretare normativ), ori
comparnd performanele manifestate de fiecare cu performanele ateptate (interpretarea
criterial).
PRINCIPIUL TEMPORALITII
39
Evaluarea iniial:
o se efectueaz la nceputul unui program de instruire (ciclu de nvmnt, an colar,
semestru, nceputul unui capitol i chiar al unei lecii).
Evaluarea formativ:
o axat pe proces i intern, se face pe parcursul nvrii;
o frecvent, la sfritul fiecrei uniti de studiu.
Evaluarea sumativ:
o este final i de regul extern, avnd loc dup nvare;
o regrupeaz mai multe uniti de studiu, face bilanul.
OBIECTUL EVALURII
Evaluarea iniial:
o este interesat de acele cunotine i capaciti care reprezint premise pentru asimilarea
noilor coninuturi i formarea altor competene (I. T. Radu), premise cognitive i
atitudinale capaciti, interese, motivaii), necesare integrrii n activitatea urmtoare.
Evaluarea formativ:
o vizeaz cunotinele, competenele i metodologiile n raport cu o norm prestabilit, dar
i cu o sarcin mai complex de nvri ulterioare despre care elevul i face o
reprezentare (I. T. Radu);
o se extinde i asupra procesului realizat.
Evaluarea sumativ:
o se concentreaz mai ales asupra elementelor de permanen ale aplicrii unor cunotine
de baz, ale demonstrrii unor abiliti importante dobndite de elevi ntr-o perioad mai
lung de instruire (S.N.E.E.).
FUNCII NDEPLINITE
Evaluarea iniial:
o funcie diagnostic;
o funcie prognostic.
Evaluarea formativ:
o funcie de constatare a rezultatelor i de sprijinire continu a elevilor
o funcie de feed-back;
o funcie de corectare a greelilor i ameliorare i reglare a procesului;
o funcie motivaional.
Evaluarea sumativ:
o funcie de constatare i verificare a rezultatelor;
o funcie de clasificare;
o funcia de comunicare a rezultatelor;
o funcie de certificare a nivelului de cunotine i abiliti;
o funcie de selecie;
o funcie de orientare colar i profesional.
MODALITI DE REALIZARE
Evaluarea iniial:
o harta conceptual;
o investigaia;
o chestionarul;
o testele iniiale.
Evaluarea formativ:
40
41
o nu ofer suficiente informaii sistematice i complete despre msura n care elevii i-au
nsuit coninutul predat i nici dac un elev stpnete toate coninuturile eseniale
predate;
o are efecte reduse pentru ameliorarea/reglerea i remedierea lacunelor, efectele resiminduse dup o perioad mai ndelungat, de regul, pentru seriile viitoare;
o deplaseaz motivaia elevilor ctre obinerea unui rang mai nalt n ierarhia grupului,
punnd accent pe competiie;
o nu favorizeaz dezvoltarea capacitii de autoevaluare la elevi;
o nu ofer o radiografie a dificultilor n nvare;
o genereaz stres, team, anxietate.
DIN PUNCT DE VEDERE AL NOTRII
Evaluarea iniial:
o nu i propune aprecierea performanelor globale ale elevilor i nici ierarhizarea lor.
Evaluarea formativ:
o Acest tip de evaluare nu se exprim n note i cu att mai puin n scoruri. (I. T. Radu)
o nu realizear ierarhii i clasificri ntre elevi;
o ofer premise pentru notare.
Evaluarea sumativ:
o Evaluarea sumativ se traduce printr-un scor Prin scor desemnm rezultatele obiective
obinute n urma unui test sau a oricrei alte forme de evaluare prin adunare sau scdere
de puncte dup reguli fixe.
o constat performanele i clasific (ierarhizeaz) elevii n funcie de acestea.
Evaluarea este realizat ntotdeauna cu un anumit scop. Diversitatea situaiilor
educative, precum i spectrul larg de obiective presupun aplicarea unor variate strategii de
evaluare, n unele cazuri apare necesitatea de a compara performanele elevilor; n altele - de a
determina nivelul achiziiilor elevului n raport cu un obiectiv fixat. Exist situaii n care se
impune identificarea abilitii elevilor de a executa aciuni necesare pentru rezolvarea unei
probleme specifice; n alte situaii se urmrete obinerea unor informaii generale despre
performane n contextul dezvoltrii preconizate i al devierilor posibile. n sfrit, profesorul
are nevoie de o nelegere ampl, cuprinztoare a comportamentului elevului. Se urmrete
creterea calitii evalurii din punct de vedere al validitii i al fidelitii rezultatelor. n
consecin se observ o trecere de la evaluarea normativ spre cea formativ.
Evaluarea normativ
Evaluarea care compar performanele unui elev cu ale altora se numete evaluare
normativ. Ea permite determinarea poziiei relative a elevului n clas, stabilirea faptului dac
ntreaga clas se nscrie n limitele unei norme stabilite la nivelul unitii de nvmnt sau la
nivelul rii. Evaluarea normativ creeaz posibilitatea de a msura progresul colar. Cel mai
frecvent se utilizeaz n activitile de selectare.Limite: informaia obinut este prea general
pentru organizarea procesului de formare; normele prestabilite deseori sunt inconvenabile
pentru un elev (o clas) concret().
Evaluarea formativ promoveaz un nou demers n cadrul cruia intereseaz din ce n
ce mai mult progresul elevului n timp, n raport cu obiectivele pedagogice dinainte definite.
Dezvoltndu-se pe terenul inovaiei pedagogice, evaluarea formativ sprijin realizarea unei
pedagogii difereniate care permite o reglare interactiv n cadrul creia formatorul nu mai e
interesat numai de rezultat, ci i de procesul care conduce la acest rezultat.
Dezvoltnd interesul pentru autoevaluare, noiunea de evaluare se transform:
Evaluarea formativ
Evaluarea formatoare
42
43
este exterioar elevului, provenind din procesul didactic la care elevul nu are acces dect
prin intermediul profesorului;
se repercuteaz pozitiv asupra schimburilor dintre profesor i elev, din exterior.
Evaluarea formatoare
iniiativa aparine elevului i este orientat sau nu de ctre profesor;
izvorte din reflecia elevului asupra propriei transformri, asupra propriei nvri;
este susinut de motivaia interioar a elevului;
se repercuteaz pozitiv asupra schimburilor dintre elev i profesor, dinuntru.
Evaluarea traditional tinde s fie tot mai mult nlocuit cu evaluarea alternativ,
dialogat, (dialogical evaluation).
Iat care sunt diferenele dintre cele dou modele de evaluare, adaptate la nivelul
nvmntului:
Evaluarea tradiional
este o cutare a obiectivitii i a modalitilor tiintifice de evaluare cu proceduri standard.
Accentul se pune pe profesorul-evaluator.
este interesat mai mult de msurarea aspectelor cantitative. Aspectele calitative fiind dificil de
msurat tind s fie ignorate.
are un grad nalt de control managerial al procesului de evaluare de ctre evaluator, singurul
care pune ntrebrile. Ceilali participani care sunt afectai de constatrile evalurii au o
influen slab n procesul evalurii i anume n a formula ntrebrile care pot fi puse, n a-i
exprima prerea despre modalitile de evaluare ori s discute cu profesorul despre concluziile
la care acesta a ajuns. Elevul nu e direct implicat n procesul de evaluare. El e exterior acestuia
prin faptul c se supune interveniei profesorului. Acesta este cel care vine cu propunerea: cnd,
cum i ce se evalueaz.
nu exist o cooperare ntre evaluator i elev privind modalitile de evaluare; din acest motiv
profesorul evaluator poate fi perceput negativ.
Evaluarea dialogat
este privit ca parte integrant a procesului de dezvoltare i schimbare i implic judecata
reflexiv
este centrat pe dialog, pe cercetarea calitativ mai mult dect pe msurarea cantitativ;
folosete mai puin metodele formale.
funcia principal este de energizare din interior a procesului, depind concepia prin care
evaluarea este un proces de control care acioneaz din exteriorul procesului de nvare. Se
pleac de la ideea c fiecare este unic, avnd propriul stil de lucru, diferite modaliti de
percepie, gndire i aciune. Elevul particip activ la procesul de evaluare. Negocierea i
consensul constituie elemente importante, iar profesorul discut cu elevii rezultatele i le face
recomandri.
rolul evaluatorului este cel de facilitator din interior al procesului de nvare mai mult dect un
observator neutru. El uureaz nvarea i evaluarea, plecnd de la premiza c
evaluarea ndeplinete funcii mai degrab de ameliorare i de corectare dect de sancionare i
de speculare a greelilor.
Evaluarea participativ, consensual, are la baz responsabilitatea mprit ntre elev
i profesor. Se pune accentul pe interactivitate, pe cooperare, pe colaborare i pe procesul
nvarii. Elevul, ca evaluator, nvat s cunoasc i i construiete nvarea. Se stimuleaz
activismul i implicarea att n procesele de nvare ct i n cele de elaborare a criteriilor i
indicatorilor de evaluare.
44
Delimitri conceptuale
Noiuni cheie: concept, afirmaie, nvare, conexiuni, interpretri,
ierarhizri, grafic
Noiuni teoretice:
45
harta conceptual
este un
grafic
cu
noduri
reprezentnd
concepte
cu
legnd
perechi de
trimiteri
exprimnd relaiile
dintre perechile de
avnd
cuvinte de legtur
46
2.
Harta conceptual ierarhic (sau sub form de copac) prezint informaiile n ordinea
descresctoare a importanei. Cea mai important se afl n vrf. n funcie de gradul de
generalitate, de modul cum decurg unul din cellalt i de ali factori, sunt aranjate celelalte
concepte.
3.
4.
Sisteme de hri conceptuale. Informaia este organizat ntr-un mod similar celor
anterioare, n plus adugndu-se INPUTS i OUTPUTS (intrri i ieiri).
Transpunerea unui text n reele cognitive. Se pot face evaluri prin compararea
textului cu harta elaborat i a hrilor elevilor ntre ei. ntr-o hart conceptual se pot nlnui
att concepte ct i sentimentele derminate de ele. Spre exemplu, Horst Siebert propune o astfel
de schem realizat de un elev vizavi de reprezentrile lui despre materiile studiate la coal.
47
coal
Disciplina 1
Sentiment 1
Disciplina 2
sentiment 2
Disciplina 3
sentiment 3
48
7.
Tema 6: METODE DE EVALUARE A UNEI SECVENE SAU ACTIVITI
Delimitri conceptuale
Noiuni cheie: metoda 3 2 1, metoda R.A.I., jurnalul reflexiv
Noiuni teoretice:
METODA 3 2 1
Aceast metod este folosit pentru aprecierea rezultatelor unei secvene didactice sau a
unei activiti. Numele metodei vine din faptul c li se solicit elevilor s scrie:
- trei termeni (concepte) din ceea ce au nvat
- dou idei despre care ar dori s nvee mai mult n continuare
- o capacitate, o pricepere sau o abilitate pe care consider ei c au dobndit-o in urma
activitilor de predare nvare.
Aceast modalitate de evaluare, al carei scop principal este cel de ameliorare i nu de
sancionare, rspunde scopurilor educaiei postmoderniste de a asigura un nvmnt cu un
profund caracter formativ aplicativ. Este un instrument al evalurii formative i formatoare,
ale crei funcii principale sunt de constatare i de sprijinire continu a elevilor.
Metoda 3 2 1 se poate utiliza i ca o metod de autoevaluare cu efecte formative n
nvarea din clas, avnd valoare constatativ i de feed back.
Avantaje:
Elevii devin contieni de urmrile procesului instructiv educativ i responsabili de
rezultatele obinute
Implicarea elevilor n nvare crete direct proporional cu nelegerea importanei i a
necesitii nsuirii unui coninut ori a dobndirii unei priceperi nc din faza iniial a
predrii.
METODA R.A.I. (RSPUNDE ARUNC INTEROGHEAZ)
Metoda R.A.I. are la baz stimularea i dezvoltarea capacitilor elevilor de a comunica
(prin ntrebri i rspunsuri) ceea ce tocmai au nvat. Denumirea provine de la iniialele
cuvintelor Rspunde Arunc Interogheaz i se desfoar astfel: la sfritul unei lecii sau
a unei secvene de lecie, institutorul mpreun cu elevii si, printr-un joc de aruncare a unei
mingi mici i uoare de la un elev la altul. Cel care arunc mingea trebuie s pun o ntrebare
din lecia predat celui care o prinde. Cel care prinde mingea rspunde la ntrebare i apoi
arunc mai departe altui coleg, punnd o nou ntrebare. Evident interogatorul trebuie s
cunoasc i rspunsul ntrebrii adresate. Elevul care nu cunoate rspunsul iese din joc, iar
rspunsul va veni din partea celui care a pus ntrebarea. Acesta are ocazia de a mai arunca nc
o dat mingea, i, deci, de a mai pune o ntrebare. n cazul n care, cel care interogheaz este
descoperit c nu cunoate rspunsul la propria ntrebare, este scos din joc, n favoarea celui
49
cruia i-a adresat ntrebarea. Eliminarea celor care nu au rspuns corect sau a celor care nu au
dat niciun rspuns, conduce treptat la rmnerea n grup a celor mai bine pregtii.
Metoda R.A.I. poate fi folosit la sfritul leciei, pe parcursul ei sau la nceputul
activitii, cnd se verific lecia anterioar, naintea nceperii noului demers didactic, n scopul
descoperirii, de ctre institutorul ce asist la joc, a eventualelor lacune n cunotinele elevilor i
a reactualizrii ideilor ancor.
Pot fi sugerate urmtoarele ntrebri:
- Ce tii despre ....................................?
- Care sunt ideile principale ale leciei .................?
- Despre ce ai nvat n lecia ........................?
- Care este importana faptului c ...................?
- Cum justifici faptul c .................................. ?
- Care crezi c sunt consecinele faptului ..................?
- Ce ai vrea s mai afli n legtur cu tema studiat...................?
- Ce ntrebri ai n legtur cu subiectul propus .........................?
- Cum consideri c ar fi mai avantajos s....... sau s...................?
- Ce i s-a prut mai interesant...............................?
- De ce alte experiene sau cunotine poi lega ceea ce tocmai ai nvat?
Aceast metod alternativ de evaluare poate fi folosit att cu colarii mici ct i cu
liceeni, solicitnd n funcie de vrst, ntrebri ct mai divers formulate i rspunsuri complete.
ntrebrile pot s devin pe parcursul desfurrii metodei, din ce n ce mai grele. Metoda
R.A.I. este adaptabil oricrui tip de coninut, putnd fi folosit la istorie, biologie, geografie,
matematic, literatur, limbi strine, etc.
Elevii sunt ncntai de aceast metod joc de constatare reciproc a rezultatelor
obinute, modalitate care se constituie n acelai timp i ca o strategie de nvare ce mbin
cooperarea cu competiia. Este o metod de a realiza un feedback rapid, ntr-un mod plcut,
energizant i mai puin stresant dect metodele clasice de evaluare. Se desfoar n scopuri
constatativ ameliorative i nu n vederea sancionrii prin not sau calificativ.
Exist un oarecare suspans care ntreine interesul pentru metoda R.A.I. Tensiunea este
dat de faptul c nu tii la ce ntrebri s te atepi din partea colegilor ti i din faptul c nu tii
dac mingea i va fi sau nu adresat. Aceast metod este i un exerciiu de promptitudine,
atenia participanilor trebuind s rmn permanent treaz i distributiv.
Metoda R.A.I. poate fi organizat cu toat clasa sau pe grupe mici, fiecare deinnd cte
o minge. Membrii grupurilor se autoelimin treptat, rmnnd cel mai bun din grup. Acesta
intr apoi n finala ctigtorilor de la celelalte grupe, jocul desfurndu-se pn la rmnerea
n curs a celui mai bine pregtit.
Cadrul didactic supravegheaz desfurarea jocului i n final lmurete problemele la
care nu s-au gsit soluii.
Avantaje:
Permite reactualizarea i fixarea cunotinelor dintr-un domeniu, pe o tem dat.
Exerseaz abilitile de comunicare interpersonal, capacitile de a formula ntrebri i de a
gsi cel mai potrivit rspuns. ndeplinirea sarcinii de investigator ntr-un domeniu, s-a
dovedit n practic mult mai dificil dect cea de a rspunde la o ntrebare, deoarece
presupunea o mai profund cunoatere i nelegere a materialului de studiat.
Antrenai n acest joc cu mingea, chiar i cei mai timizi elevi se simt ncurajai, comunic cu
uurin i particip cu plcere la o activitate care are n vedere att nvarea ct i
evaluarea.
Dezavantaj:
50
Mai multe mingi ar crea dezordine, mingea unui grup care ar cdea ar distrage atenia
celorlalte grupuri.
JURNALUL REFLEXIV
Jurnalul reflexiv (reflexive diary) face parte din rndul metodelor alternative de evaluare
i cuprinde nsemnrile elevului asupra aspectelor trite n procesul cunoaterii. Este o
excelent strategie de evaluare pentru dezvoltarea abilitilor metacognitive, constnd n
reflectarea elevului asupra propriului proces de nvare i cuprinznd reprezentrile pe care lea dobndit n timpul derulrii acestuia.
Jurnalul reflexiv reprezint un dialog al elevului purtat cu sine nsui, din care nva despre
propriile procese mintale.
n jurnalul reflexiv se trec n mod regulat experiene, sentimente, opinii, gnduri mprtite
cu un punct de vedere critic.
Prin metoda jurnalului reflexiv se urmresc trei aspecte: autoreglarea nvrii, controlarea
aciunilor desfurate asupra sarcinii de nvare i controlarea cunoaterii obinute. n
elaborarea jurnalului reflexiv, elevului i se poate cere s rspund la urmtoarele ntrebri:
- Ce ai nvat nou din aceast lecie?
- Cum ai nvat?
- Ce sentimente i-a trezit procesul de nvare?
- Care din ideile discutate i s-au prut mai interesante?
- Care din ideile discutate necesit o clarificare?
- Ce dificulti ai ntmpinat?
- Cum poi utiliza n viitor aceast experien de nvare?
- n ce msur ceea ce ai studiat la cursuri i-a satisfcut ateptrile?
- i-a plcut experiena de nvare? Dac nu, de ce?
- Dac ai putea schimba ceva, ce ai face?
- Adaug alte comentarii care te preocup.
Avantajele metodei:
Jurnalul reflexiv este o metod reflexiv, deschis i flexibil de evaluare.
Elevul i poate exprima propriile nemulumiri, dar i expectaiile, exprimndu-i dorinele i
satisfaciile.
Profesorul poate afla i alte aspecte care influeneaz procesul nvrii i astfel l poate ajuta
pe elev n sporirea calitii instruirii.
Se realizeaz o comunicare mai bun ntre professor i elev
Dezavantaje:
Elaborarea jurnalului reflexiv solicit disciplin i notarea cu regularitate a reprezentrilor
elevilor, precum i a punctelor de vedere critice.
Nu este uor de ntocmit jurnalul reflexiv, deoarece elevii nu sunt obinuii s reflecte asupra
muncii lor.
51
Delimitri conceptuale
Noiuni cheie: metoda tiu/vreau s tiu/am nvat, evaluarea cu ajutorul
calculatorului, investigaia, fishbowl - metoda acvariului
Noiuni teoretice:
METODA TIU/ VREAU S TIU/ AM NVAT
Aceast metod vine n ajutorul dasclului, oferindui posibilitatea de a folosi experiena
anterioar a elevului atunci cnd pred noi informaii. Aplicarea metodei presupune
parcurgerea a trei etape: accesarea a ceea ce tim, determinarea a ceea ce dorim s nvm i
reactualizarea a ceea ce am nvat.
Etape:
- Construirea unui tabel pe tabl, cu urmtoarele coloane:
tiu
Vreau s tiu
Am nvat
- Se lucreaz pe grupe, fiecare grup va nota cte o idee n prima coloan, cu privire la tema
enunat.
- Coloana din mijloc va fi completat cu ntrebri, care pot fi produse n urma dezacordului
privind unele detalii sau de curiozitatea elevilor
- Se lectureaz textul ales
- In urma lecturii, vor fi completate n continuare primele dou coloane, dup caz, precum i
cea de-a treia.
In cadrul acestei metode se utilizeaz unele procedee precum: conversaia, demonstraia,
explicaia, problematizarea, exerciiul.
In etapa tiu elevilor li se cere s analizeze ceea ce tiu deja. Elevii afl informaii
empirice referitoare la tema propus.
In etapa Vreau s tiu se formuleaz ntrebri despre ce ar dori s tie legat de tema
propus. Aceste ntrebri se regsesc formulate n rubrica din mijloc.
In cazul n care la unele ntrebri se afl rspunsul n textul propus i lecturat, se i poate
completa la rubrica Am nvat. Toate ntrebrile formulate vor primi rspuns i se noteaz n
coloana a treia.
Pentru a realiza un scurt feed-back, elevii revin la schema Stiu / Vreau s tiu / Am
nvat i decid asupra a ceea ce tiau la nceputul activitii i ceea ce tiu acum.
52
53
54
55
56
57
58
59
60