Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Bucureti
2017
Cuprins
Introducere.......................................................................................................................................3
Partea I Descriere Sloluie............................................................................................................4
1.
Scenariu utilizare..................................................................................................................4
2.
Descriere functionaliti........................................................................................................5
Introducere
Soluia pe care o propunem este o aplicaie mobil care sa permita accesul studenilor la
informaii actualizate i diverse aspecte i statistici legate de concurs.
1. Scenariu utilizare
Aplicaia urmeaz un scenariu simplu i prezint o interfa accesibil, deloc complex,
scopul acesteia fiind utilizarea ct mai uoar de ctre studeni care de cele mai multe ori nu i
doresc s se piard ntr-o interfa grafic complex doar pentru a putea gsi rapid informa ii
triviale sau neaprat necesare.
Aplicaia se deschide cu o pagin de pornire simpl care cuprinde o descriere sugestiv a
concursului precum i data la care acesta se desfoar, astfel nct utilizatorul s tie la ce s se
atepte din punct de vedere al coninutului informaiei. Din pagina de pornire, se face accesul i
la meniul aplicaiei, vizibil la nivelul oricrei activiti pentru a face navigarea i cutarea mai
uoar. Fiecare element din meniu face trimitere la o anumit func ionalitate pe care aplica ia o
propune. Mai mult, meniul nu permite navigarea ctre activitatea curent astfel c se evit
ncrcarea succesiv a aceleiai pagini, n eventualitatea n care utilizatorul ar alege din greeal
opiunea asociat din meniu.
4
2. Descriere functionaliti
Aplicaia const n 6 activiti principale ce se transpun i n cele 6 funcionaliti de baz.
Activitatea Home i pstreaz i i limiteaz funcia de prezentare specificat n scenariul
aplicaiei. Prin intermediul unei imagini i a unei scurte dar sumative descrieri, utilizatorul este
informat cu privire la obiectivul concursului dar i al aplicaiei. Sunt specificate date inportante:
organizatorii, scopul, data desfurrii.
Meniu aplicaiei este accesibil din partea dreapt sus a ecranului, prin apsarea simbolului
echivalent. Acesta const ntr-o list de activiti cu nume sugestiv din care utilizatorul poate
alege. Prin selectarea unei opiuni, aplicaia ncarc activitatea asociat, utilizatorul fiind
direcionat ctre pagina dorit. De asemenea, nu se poate naviga de la o activitate ctre ea ns i.
Meniul cuprinde n ordine urmtoarele ase opiuni: nscriere, Program, Ediii Anterioare,
Profil, Participani i Setri.
Prima, activitatea nscriere, a crei principal funcionalitate este aceea de a i permite
utilizatorului s se nscrie la concurs. Acest lucru este realizat prin intermediul unui formular ale
5
Layout-ul pentru EditiiAnterioare mai multe TextView-uri pentru a detalia despre activitate i
mai multe butoane cu nume sugestiv (Informatic, Cibernetic, Statistic, Matematic,
Contabilitate, Finane) pentru a afisa premianii de la fiecare specializare din ediiile anterioare
si, n plus, un buton Galerie ce determin afiarea unor imagini din trecutul sesiunii tiin ifice.
10
14
Acest eveniment, Sesiunea Stiinific Studeneasc, este unul destul de important pentru
studeni, deoarece i pot verifica cunotinele acumulate ntr-o competiie cu colegii lor.
Proiectul acesta poate deveni destul de complex, n privina n care se poate aduga un juriu, care
acord note tuturor nscrierilor, pentru a face un clasament (necesit modificarea bazei de date adaugarea tabelei de Jurati i interaciunea dintrea acestea cu celelalte tabele, ct i o alt
activitate/fragment pentru a afia detalii despre jurai). De asemenea, se pot afi a, ntr-o alt
activitate, ctigtorii de anul acesta, dupa ce se decid, folosindu-se tot de clasa Student i un
ListView care sepopuleaza din baza de date actualizat.
In plus, pentru a menine atenia studenilor asupra acestui concurs, se pot posta articole n
mod regulat (activitate tiri/Articole). De asemenea, este o funcionalitate des ntlnit de a
asocia concursurile cu pagini de socializare, ceea ce se poate implementa prin networking.
Se asemenea, se mai pot face modificri n privina aspectului, pentru o interaciune mai
plcut cu utilizatorul i pentru a-i oferi mai multe setri personalizate (Preference Activity
avansat).
15
Bibliografie
Anexe
Figur
Figur
Figur
Figur
1
2
3
4
Main Activity................................................................................................. 8
Inscriere Activity........................................................................................... 8
Program Activity........................................................................................... 9
Editii Anterioare Activity.............................................................................10
16
17