Sunteți pe pagina 1din 75

CUPRINS

CAP. I. IMPACTUL INFORMATICII ASUPRA ACTIVITILOR ECONOMICE. INFORMAIA, CA OBIECT AL ACTIVITII


ECONOMICE ............................................................................................................................................................... 2
1.1. NECESITATEA I EVOLUIA PRELUCRRII DATELOR ................................................................................................. 2
1.2. INFORMAIA CA OBIECT AL ACTIVITII ECONOMICE............................................................................................................. 3
1.3. STADIUL ACTUAL I TENDINELE DEZVOLTRII SISTEMELOR INFORMAIONALE ........................................................................... 5
1.4. TEHNOLOGII INFORMATICE ............................................................................................................................................. 8
CAPITOLUL II. SISTEME ELECTRONICE DE CALCUL. TIPURI DE CALCULATOARE ..........................................................10
2.1. APARIIA I UTILIZAREA TEHNICII DE CALCUL........................................................................................................ 10
2.2. TIPURI DE CALCULATOARE .................................................................................................................................... 11
CAPITOLUL III. STRUCTURA I PRINCIPIILE DE FUNCIONARE ALE UNUI CALCULATOR ELECTRONIC NUMERIC .........12
CAP IV VI MICROSOFT WORD ................................................................................................................................22
PREZENTAREA EDITORULUI DE TEXTE .......................................................................................................................... 22
ELEMENTE DE BAZ N EDITAREA UNUI TEXT ............................................................................................................... 24
FONTURI ....................................................................................................................................................................... 25
ATRIBUTE ALE FONTURILOR ......................................................................................................................................... 26
TABULATORI ................................................................................................................................................................. 28
FORMATAREA PAGINILOR ............................................................................................................................................ 29
TABELE ......................................................................................................................................................................... 30
OBIECTE GRAFICE ......................................................................................................................................................... 32
CREAREA DE FORME ..................................................................................................................................................... 32
ORGANIGRAME ............................................................................................................................................................ 34
CAP VII VIII MICROSOFT EXCEL ..............................................................................................................................35
PREZENTAREA APLICAIEI DE CALCUL TABELAR ........................................................................................................... 35
ENTITI FOLOSITE NTR-O APLICAIE DE CALCUL TABELAR ........................................................................................ 35
INTRODUCEREA DATELOR ............................................................................................................................................ 36
CELULE. DEPLASARE N PAGIN ................................................................................................................................... 36
ADRESAREA CELULELOR ............................................................................................................................................... 37
TIPURI DE DATE ............................................................................................................................................................ 38
FORMATAREA NREGISTRRILOR ................................................................................................................................. 40
FORMULE I CALCULE SIMPLE ...................................................................................................................................... 41
FUNCII ........................................................................................................................................................................ 43
ELEMENTE DE BAZ PRIVIND GRAFICELE ..................................................................................................................... 47
CAP X XI MICROSOFT POWERPOINT ......................................................................................................................52
CONCEPTE GENERALE REFERITOARE LA PREZENTRI .................................................................................................. 52
PREZENTAREA APLICAIILOR PENTRU CREAREA PREZENTRILOR MULTIMEDIA ......................................................... 52
ETAPELE UNEI PREZENTRI .......................................................................................................................................... 55
CAP XIII. REELE DE CALCULATOARE ..........................................................................................................................58
INTRODUCERE .............................................................................................................................................................. 58
TIPURI DE REELE ......................................................................................................................................................... 59
PROGRAME DE REEA .................................................................................................................................................. 63
MODELE DE REFERIN .............................................................................................................................................64
COMPONENTE HARDWARE.......................................................................................................................................... 66
Placa de reea.......................................................................................................................................................... 66
CAP XIV. PRINCIPIILE INTERNET-ULUI ........................................................................................................................71
DEFINIIE. CONCEPTE DE BAZ .................................................................................................................................... 71
MIC DICIONAR TERMINOLOGIC .................................................................................................................................. 71
NOIUNI GENERALE DESPRE WORLD WIDE WEB ......................................................................................................... 72
NOIUNI GENERALE DESPRE FTP .................................................................................................................................. 72
NAVIGAREA PE WEB ..................................................................................................................................................... 73
CAP. I. IMPACTUL INFORMATICII ASUPRA ACTIVITILOR
ECONOMICE. INFORMAIA, CA OBIECT AL ACTIVITII
ECONOMICE

1.1. NECESITATEA I EVOLUIA PRELUCRRII DATELOR

Perfecionarea sistemelor informaionale a cror complexitate crete continuu nu mai poate


fi realizat dect prin utilizarea, pe scar larg, a calculatorului. Realizarea sistemelor informatice
eficiente nseamn, de fapt, asigurarea unei structuri, a unui volum i a unei caliti a informaiei
care s duc la o baz informaional optim pentru diferitele niveluri de decizie, cu un timp de
rspuns i cu un cost ct mai reduse. Prin urmare, orice form de organizare a informaiei trebuie s
satisfac realizarea acestor obiective.
O serie de autori mpart ultimul secol n:
- societate industrial, n care baza o reprezint producia industrial, iar resursa cea mai
important este capitalul;
- societatea postindustrial sau informaional, n care producia de baz este cea
intelectual, iar resursa cea mai important este informaia.
Astfel, ntre cele dou exist o diferen clar, ca de exemplu ntre o ntreprindere
productoare de bunuri materiale, de la nceputul secolului, n care resursa strategic era una
material, resursa informaional neavnd o pondere prea mare, i o societate bursier sau o banc
de azi, care are resursa de baz informaia.
n general, noiunile de dat i informaie sunt considerate sinonime, ele n realitate
deosebindu-se esenial. Aceasta poate fi i cauza unui management ineficient, cnd nu se face
distincia ntre cele dou noiuni i deci managementul manevreaz prea multe date i prea puine
informaii. Deci, problema informaiei devine una strict necesar pentru orice manager.
Actul managerial se materializeaz prin decizii, adic procesul prin care managerul
identific problemele organizaionale i dorete s le rezolve. Baza material a deciziilor o
constituie informaia, care la rndul ei are la baz date. Pe baza informaiilor se creeaz noi
cunotine constituindu-se astfel suportul sistemului decizional.
Obiectul general al oricrui sistem bazat pe prelucrarea automat a datelor este acela de a
eficientiza o activitate prin informaii de calitate.
Una din problemele de principiu de care trebuie s in cont orice metod i/sau tehnic de
organizare a datelor este c acestea au fost introduse pentru realizarea de informaii, prin pregtirea
i prelucrarea datelor n vederea valorificrii maxime. Informaia este o resurs care tinde tot mai
mult s devin dominant. Volumul i structura informaiei ce intr i/sau se genereaz ntr-un
sistem i frecvena acestor intrri i/sau generri determin principalele caracteristici tehnice i de
2
exploatare ale sistemelor de prelucrare automat a datelor i caracteristicile sistemelor informatice,
n general.
Evoluia metodelor i tehnicilor de organizare a datelor a fost influenat de o serie de
factori cum ar fi:
- creterea continu a complexitii diverselor activiti;
- modul de utilizare a resursei timp, factor esenial;
- dezvoltarea deosebit a tehnicii de calcul.
Pe fondul unei varieti relativ mari de metode i tehnici de organizare a datelor se desprind
dou, ca fiind principale, fiierul i baza de date.

1.2. INFORMAIA CA OBIECT AL ACTIVITII ECONOMICE

Societatea informaional se caracterizeaz prin preponderena proceselor informaionale


bazate pe tehnologia informaional i a comunicaiei, care conduc la o reconsiderare a procesului
de informare. Motorul acestui proces l reprezint informaia. Astfel, procesul de informare, axat n
jurul noiunii de informaie, reprezint fundamentul definirii structurale i funcionale a sistemului
informaional.
n funcionarea unei ntreprinderi se disting att activitile individuale, fiecare participant
exercitnd un rol n cadrul organizaiei potrivit pregtirii sale i a unei fie de post, ct i activiti
colective la diferite niveluri (edine, dezbateri). Ambele tipuri utilizeaz ca element de baz
informaia i genereaz procesul de informare.
Informaia rezult din date, acestea fiind ansambluri de simboluri susceptibile de a fi
percepute de ctre om. Datele nu devin informaii dect prin intermediul unui proces de prelucrare.
De exemplu, un bilan contabil reprezint un ansamblu de date care descrie anumite aspecte. El
constituie o informaie pentru cel care stpnete modelul contabil n vederea interpretrii acesteia.

META-
CUNOATERE

CUNOATERE

INFORMAII

DATE

Figura 1.1. Piramida abstractizrii conform Prof. E. Turban

3
Figura 1.1. prezint o clasificare a datelor, informaiei i cunoaterii n funcie de gradul de
abstractizare, n care cunoaterea este considerat mai abstract, aflndu-se nspre vrful piramidei
abstractizrii, iar datele avnd un grad mai mic de abstractizare, aflndu-se la baza piramidei.
Dup cum am mai precizat legtura ntre componenta decizional a ntreprinderii i cea
operaional se realizeaz prin subsistemul informaional. Funcionarea acestuia este alimentat de
un proces permanent de informare n ambele sensuri. Prin intermediul fluxurilor informaionale
subsistemul informaional realizeaz o condiionare reciproc :

I Subsistem E Decizii
decizional (informaii)

Informaii
pentru Subsistem
fundamentare informaional
decizii
Circuite Fluxuri Resurse
Date informaionale informaionale umane

Componente pentru

Fundamentare Gestiune
decizii economic

Informaii
E Subsistem I
despre procese operaional
de execuie

Figura 1.2. Relaia subsistemului informaional cu cel decizional i cel operaional

Gestiunea i utilizarea informaiei, ca resurs esenial a unei ntreprinderi capt noi


particulariti generate de calitatea ei de suport pentru fundamentarea deciziilor i de cretere
continu a complexitii procesului decizional.
Achiziia informaiei constituie o exigen vital pentru ntreprindere. n acest sens, un rol
major revine sistemelor de informare i modului n care acestea permit crearea i gestionarea
memoriei organizaionale.
Sistemul de informare reprezint un ansamblu de activiti intercorelate
(manuale/automatizate), prin intermediul crora ntreprinderea dispune de informaii necesare
asigurrii unei coerene ntre structura de decizie i structura de informare. Structura de decizie
descrie modul n care este realizat partajarea deciziilor n ntreprindere. Este alctuit din
ansamblul activitilor de decizie i constituie rspunsul la ntrebarea cine, ce hotrte n
ntreprindere?. Structura de informare se refer la ansamblul activitilor de informare ntr-o
ntreprindere. Ea constituie rspunsul la ntrebarea cine, ce cunoate n ntreprindere?
Totalitatea informaiilor obinute prin procesele de informare care au loc la un moment dat
vor fi conservate prin intermediul mai multor componente care ndeplinesc funcii specifice i care

4
se constituie n memoria organizaional. n cadrul memoriei organizaionale se disting dou
categorii de elemente:
- elemente tangibile constituite din date, proceduri, modele matematice, algoritmi;
- elemente intangibile reprezentate prin cunotine private, profesionale, experiene i aptitudini
etc.
Evoluia mediului economico-social, la nivel naional i mondial, precum i explozia
tehnologiilor informatice, car conduc organizaiile spre fenomenul de globalizare implic o
reconsiderare fundamental de concepie referitor la rolul i locul ntreprinderii. Astfel, aceasta nu
mai este numai o unitate de producie, ci devine n mod egal o unitate de producere a informaiilor
i cunotinelor.

1.3. STADIUL ACTUAL I TENDINELE DEZVOLTRII SISTEMELOR


INFORMAIONALE

Sistemele informaionale actuale nu mai pot fi concepute n afara tehnologiilor informatice


i a comunicaiilor. Sistemul informaional este privit ca un ansamblu de proceduri de constatare,
consemnare, culegere, verificare, transmitere, stocare i prelucrare a datelor, cu scopul de a satisface
cerinele informaionale necesare managementului n procesul fundamentrii i elaborrii deciziilor.
Este evident c i n continuare maina i energia vor juca un rol important, fundamental, n
societatea informaional, dar pentru toate activitile umane devin eseniale tehnologiile
informatice care au la baz electronica, informatica i comunicaiile moderne. Informatizarea
activitilor social-economice a cunoscut profunde transformri. Este contextul n care vom
prezenta cteva din schimbrile i tendinele ce au loc n dezvoltarea sistemelor informaionale.
1. Se manifest n mod clar o tendin spre divizarea costurilor sistemelor informaionale.
Aceast reducere se datoreaz, pe de o parte, reducerii costurilor hardware-ului, iar pe de alt parte,
reducerii costurilor software-ului. Costurile de proiectare, realizare, meninere i calitate pentru
fiecare component se reduc datorit tendinei n dezvoltarea sistemelor informaionale bazate tot
mai mult pe platforme soft de nivel nalt ce incumb funcii soft de baz i funcii specifice unei
aplicaii. Prin funciile soft de baz se definesc i se rezolv problemele comune ale aplicaiilor, iar
softul specific definete proprietile comportamentale suplimentare pentru o aplicaie. O astfel de
abordare ofer posibilitatea generalizrii i implementrii unor aplicaii informatice n mai multe
uniti economice, cu efecte imediate de reducere a costurilor de implementare.
2. Se manifest o tendin clar spre tehnologia sistemelor informaionale bazate pe reele de
calculatoare. Creterea complexitii i varietii aplicaiilor, apariia de noi produse informatice cu
un raport cost/performan tot mai avantajos au fcut necesar i rentabil realizarea de reele de
calculatoare.
5
O importan deosebit a avut-o Internet-ul care a oferit posibilitatea accesului nelimitat la
diverse informaii precum i comunicarea rapid ntre diverse puncte de pe glob. Reelele de
calculatoare determin apariia i dezvoltarea de noi protocoale i medii de comunicaie ce permit
viteze mari de transport a informaiei, accesul la distan n scopul unor operaiuni de comer
electronic sau diverse tranzacii electronice on-line.
3. n domeniul organizrii datelor se manifest tendina spre baze de date orientate obiect.
Structurile clasice de date bazate pe text i valori numerice fie se dovedesc insuficiente, fie
complexitate lor depete posibilitile de stocare i prelucrare. Bazele de date orientate obiect
permit crearea de obiecte complexe, din componente mai simple, fiecare avnd propriile atribute i
propriul comportament, n acest fel ele reuesc s ofere soluii pentru orice probleme.
4. Sisteme informaionale de tip nou. Sunt de fapt sisteme informatice integrate, n care
ntregul sistem informaional se bazeaz pe calculator. Sunt alctuite din aplicaii performante, de
cele mai multe ori ierarhizate ce permit realizarea informaiei n timp real i la un nivel maxim de
optimalitate.
Proiectarea la nivel micro i macroeconomic a unor sisteme informaionale care s utilizeze
tehnicile bazelor de date i care s conin diverse modele economico-matematice, iar situaiile de
informare-raportare s aib un caracter de semnalare preventiv a abaterilor fa de starea normal,
reprezint o form superioar de organizare i prelucrare a datelor. Aceast concepie
revoluioneaz ntregul sistem informaional, transformndu-l dintr-un sistem pasiv de constatare,
consemnare i analiz a unor procese i fenomene economice deja petrecute, ntr-un instrument
activ de previziune i control al acestora.
Acel subsistem al sistemului informaional, care folosete echipamente de prelucrare
automat a datelor (hardware) i aplicaii pentru echipamentele n cauz (software de baz i
software de aplicaii), necesare furnizrii de informaii sistemului informaional, se numete sistem
informatic. n ali termeni: pentru a defini un sistem informatic n cadrul unui sistem informaional,
trebuie s precizm n mod concret regulile, procedurile, mijloacele i metodele utilizate n cadrul
acestuia; mai mult trebuie s precizm legile care opereaz cu acesta n cadrul unui ansamblu
corelat. Dac ar fi s reprezentm sistemul informatic i sistemul informaional ca mulimi ele vor
arta ca n figura urmtoare; evident ntr-un timp imprevizibil vor coincide.

6
Sistem informaional

Sistem
informatic

Figura 1.3. Sistemul informatic ca parte a sistemului informaional

Sistemul informatic este deci un ansamblu organizat de resurse (materiale, software,


personal, date, proceduri etc.) care permit s se achiziioneze, prelucreze, stocheze i s transmit
informaii sub form de texte, imagini, sunete, etc.
Principalele categorii de resurse incluse n sistem sunt:
- Persoane ce reprezint utilizatorii consumatori a informaiei produs de sistem
sau contribuie la achiziia, stocarea i prelucrarea informaiei, fie sunt specialiti
ai sistemelor (analiti, programatori, operatori, ingineri).
- Materiale semnificnd totalitatea dispozitivelor fizice utilizate (uniti centrale
i periferice, staii de lucru, reele de comunicare) precum i diferitele suporturi
informatice (discuri magnetice, optice)
- Programe i proceduri constau n ansamblul programelor de aplicaie i a
serviciilor necesare funcionrii sistemului informatic.
- Date prezente n cadrul sistemului sub form variat (texte, imagini, sunete)
corespunznd att materiei prime de prelucrat ct i modelelor, ca reprezentare a
fenomenelor.
Sistemul informaional i sistemul informatic ale unui organism se ntreptrund i nu pot fi
separate unul de cellalt, n condiiile n care la ora actual se vehiculeaz un volum de informaii
incomensurabil. Ele se ntreptrund i se determin reciproc. Sistemul informaional al unui
organism, fr suportul asigurat de sistemul informatic este sortit si furnizeze informaii eronate sau
dup o perioad de timp cnd informaia i-a pierdut parial sau total semnificaia pentru sistemul
decizional. i reciproc, sistemul informatic fr sistemul informaional nu poate exista.
Privit din perspectiva scopului su, sistemul informaional prelucreaz un complex de
informaii, ce se constituie ca intrri, pentru a furniza subsistemului decizional rezultate, ce se
constituie ca ieiri.

7
Figura 1.4. Structura general a unui sistem informaional.

Pentru un sistem informaional complex (economico-social), blocul de prelucrri se


constituie dintr-o mulime de noduri (staii) de prelucrare conform unor legi, metode .a.m.d. care
se constituie n circuite. De asemenea, att intrrile ct i ieirile, sunt multiple i n diferite puncte
ale sistemului.
Mulimea datelor vehiculate ntr-o reea informaional poate fi structurat pe subsisteme,
care n cadrul unui sistem economico-social ar putea fi: cercetare-dezvoltare, proiectare, planificare
tehnico-economic, pregtirea fabricaiei, lansarea i urmrirea produciei, aprovizionare-desfacere,
personal, financiar-contabil.
ntr-un sistem informaional funcional, sursele de date, nodurile de prelucrare, traseele
informaiilor de diferite categorii sunt astfel realizate nct s asigure la timp, elementelor din
structura organizatoric, acele informaii care le sunt necesare, s evite circuitele nonsens, s se
asigure securitatea datelor n cadrul circuitului.

1.4. TEHNOLOGII INFORMATICE

Perspectiva informaional determin revederea unei ntreprinderi ca un sediu al activitilor


de natur informaional, care constau n colectarea, prelucrarea, transmiterea i stocarea datelor.
Aceste activiti u drept scop s ofere utilizatorilor reprezentri pertinente ale fenomenului real,
plecnd de la date fragmentate, de origine i calitate diverse. Apariia tehnologiilor informatice
bulverseaz metodele tradiionale de lucru, rolul individului n ntreprindere i nsi maniera de
abordare a problemelor.
Tehnologiile informatice corespund tehnicilor care permit fabricarea informaiei. Acestea
reunesc tehnici eseniale de culegere, prelucrare, transmitere i stocare electronic a datelor i
informaiilor, ntr-un mediu adecvat informatic i de comunicaie constituit din echipament
hardware, proceduri software, dispozitive electronice de transmisie/recepie.
Componentele de baz ale tehnologiei informatice sunt:

8
1. Staiile de lucru terminale de teletransmisie legate la un calculator, sau
microcalculatoare dotate cu capacitate autonom de prelucrare stocare.
2. Bazele de date reunesc fiiere de date ntre care exist interdependene i pot fi
structurate pentru memorarea datelor i informaiilor pe domenii (tehnic, economic etc.).
3. Reele de comunicaii asigur difuzarea datelor i comunicarea ntre staiile de lucru.
4. Proceduri software includ pachete de programe.

Utilizarea tehnologiilor informatice asigur o serie de avantaje ca:


- reducerea timpului viteza de calcul ridicat permite o reducere substanial a
timpului de prelucrare impus de anumite modele economico-matematice, tehnice,
fizice etc;
- reducerea spaiului comunicarea la distan prin tehnologia informatic face s
dispar inconvenientul kilometrilor existent ntre emitor i receptor;
- extinderea modalitilor de stocare mijloacele de stocare au evoluat deosebit de
mult asigurnd posibiliti de pstrare a informaiei de milioane de caractere;
- flexibilitatea n utilizare tehnologia informatic ofer un domeniu vast de
utilizare i nregistreaz o adaptabilitate continu, paralel cu evoluia software-
ului de baz i de aplicaii.
n consecin tehnologia informatic este susceptibil nu doar de-a influena fiecare
activitate n componenta sa fizic sau informaional, dar i modul de exploatare al legturilor
dintre activiti att n interiorul ct i n exteriorul ntreprinderii.

9
CAPITOLUL II. SISTEME ELECTRONICE DE CALCUL. TIPURI DE
CALCULATOARE

2.1. APARIIA I UTILIZAREA TEHNICII DE CALCUL

Utilizarea calculatoarelor a cunoscut o evoluie contradictorie. Conceput pentru a fi o


main de calculat foarte rapid, calculatorul apare astzi ca un instrument general de tratare a
informaiei, capabil s simuleze orice model, cu condiia ca acesta s poat fi descris. Primul
calculator numeric poate fi considerat abacul, aprut n urm cu 3000 de ani i era principalul
instrument de calcul. Primele maini de calculat capabile s efectueze cele 4 operaii i extragerea
radicalului de ordinul 2 au fost concepute de Pascal i Leibnitz. Ele conineau nite angrenaje cu
roi dinate cu cte 10 dini ce corespund celor 10 cifre ale sistemului de numeraie zecimal.
Primul calculator electronic a fost construit la Universitatea din Pennsylvania n 1946 i a
fost botezat ENIAC. Tot n 1946, la Universitatea Princeton, John von Neumann a introdus pentru
prima dat conceptul de program memorat, care conine instruciuni n cod-main, eliminndu-se
astfel comutatoarele i alte componente cu care se programau diferite operaii (EDVAC primul
calculator cu program memorat, 1950). Programul propus de Neumann permite introducerea o
singur dat n memoria calculatorului a unui tip de operaie care apoi poate fi executat ori de cte
ori este nevoie, pe baza acestui program. Aceast filozofie a calculatorului este utilizat la 4
generaii de calculatoare i poart denumirea de filozofia von Neumann.
n relativ scurta istorie a tehnicii de calcul calculatoarele pot fi grupate pe generaii de
evoluie; fiecare generaie a aprut ca urmare a realizrilor la nivelul tehnologiei utilizate la
construirea i utilizarea calculatoarelor.

ENIAC Generaia 1 Generaia 2 Generaia 3 Generaia 4 Generaia 5


1946 1946-1953 1954-1964 1964-1980 din 1980 dup 1990

Elemente definitorii pentru generaiile de calculatoare:


Generaia 1 calcule comerciale i tiinifice; tuburi electronice, programare n cod main.
Generaia 2 prelucrare date de uz general, tranzistori, 100 de instruciuni complexe,
echipamente periferice care execut independent i simultan operaii de I/E
(intrare/ieire), limbaje evoluate de programare.
Generaia 3 aplicaii universale, circuite integrate, mai mult de 100 de instruciuni complexe,
tehnici i sisteme performante.
Generaia 4 integrare pe scar foarte larg, microprocesoare, microprogramare.
Generaia 5 prelucreaz cunotine, nu mai au la baz filozofia von Neumann.

10
2.2. TIPURI DE CALCULATOARE

n sens larg, orice echipament care folosete unul sau mai multe microprocesoare incluznd
i alte circuite LSI (Large Scale Integration integrare pe scar larg) sau VLSI (Very Large Scale
Integrated - integrare pe scar foarte larg), se numete microcalculator, iar n sens restrns,
reprezint un sistem de calcul pentru dezvoltarea de probleme avnd unitatea de comand realizat
printr-un microprocesor.
Exist o clasificare a tipurilor de microcalculatoare de pe pia:
a) microcalculatoare personale (PC) sunt calculatoare foarte performante ce au unitatea
de comand bazat pe un microprocesor;
b) microcalculatoare pentru dezvoltarea de programe i aplicaii diverse - au performane
mai reduse fa de PC-uri;
c) microcalculatoare pentru instruire i petrecerea timpului liber (home computer);
d) terminale programabile pot fi cuplate la un calculator, la distan.
Microprocesorul este un circuit LSI complex care implementeaz cea mai mare parte a
funciilor unui procesor clasic, adic este capabil s efectueze operaii aritmetice i logice pe baza
unui program. (Primul microprocesor a fost al firmei Intel: I 4004) n general, orice microcalculator
are n componena sa urmtoarele elemente:

M.I. U.C. Monitor Tastatur

Magistrale
rtzrtzrtz

I1 I2 In
...

EP1 EP2 EPn

Figura 2.2. Structura simplificat a unui microcalculator

11
CAPITOLUL III. STRUCTURA I PRINCIPIILE DE FUNCIONARE ALE
UNUI CALCULATOR ELECTRONIC NUMERIC
Calculatorul electronic este un dispozitiv capabil s prelucreze date pe baza unui program.
Este alctuit din memorie intern (MI) i unitate de comand (UC). Memoria intern are rolul de a
stoca temporar programul utilizatorului i datele aferente problemei de rezolvat. Unitatea de
comand are rol de a executa efectiv operaiile de prelucrare prevzute de utilizator prin programul
respectiv.

EPI MI EPE
UC
Calculatorul

Restul sunt
echipamente
EPI/E periferice

Figura 2.1. Sistem electronic de calcul (calculator)

EPI (echipamente periferice de intrare), EPE (echipamente periferice de ieire), EPI/E


(echipamente periferice de intrare/ieire) sunt echipamente periferice ce permit introducerea,
extragerea informaiilor n/din memoria intern, respectiv stocarea informaiilor pe un suport de
memorie extern.
Pentru a rezolva o problem cu ajutorul calculatorului, utilizatorul trebuie s elaboreze un
program pentru rezolvarea problemei respective. Acest program este o mulime finit de instruciuni
dintr-un anumit limbaj de programare. Limbajul de programare, ca orice limb vorbit este un
suport comun de conversaie utilizator-calculator. n orice limbaj de programare vom gsi
instruciuni ce reprezint de fapt nite coduri pentru diverse tipuri de operaii de prelucrare.
Pentru elaborarea programului, utilizatorul stabilete algoritmul pentru rezolvarea problemei
respective. Algoritmul este o succesiune finit de operaii care, efectuate ntr-o anumit ordine
logic, rezolv problema respectiv. O dat ntocmit algoritmul pentru problema supus prelucrrii
cu calculatorul, utilizatorul poate elabora programul corespunztor. El se realizeaz codificnd
fiecare operaie prevzut n algoritm, cu una sau mai multe instruciuni dintr-un limbaj de
programare. Acest program, spre a putea fi executat de ctre calculator, trebuie introdus n memoria
intern prin intermediul echipamentului periferic de intrare.

12
Date intrare
Date ieire
Program Calculator

Arhiv

Calculatorul lucreaz intern n cod-main. Acest cod-main are la baz sistemul de


numeraie binar. Din aceast cauz intervine necesitatea transformrii programului elaborat de ctre
utilizator n program cod-main. Acesta cuprinde instruciuni n cod-main care vor fi stocate
temporar n memoria intern i vor fi executate de ctre unitatea de comand. Rezultatele operaiilor
prevzute n program vor fi vizualizate prin intermediul echipamentelor periferice de ieire.
Exist posibilitatea stocrii programului respectiv i a datelor aferente problemei pe un
suport de memorie exterioar prin intermediul unui echipament periferic de intrare-ieire. Pentru a
putea realiza aceste operaii (introducerea programului n memoria intern, transformarea acestora
n cod-main prin intermediul programelor translatoare, execuia programului utilizatorului etc.)
calculatorul trebuie s dispun de un sistem de operare. Sistemul de operare reprezint un ansamblu
de programe ce permite accesul utilizatorului la calculator.
Memoria extern reprezint, spre deosebire de memoria intern, o memorie permanent
(pn la distrugerea voit sau fizic a suportului), pe care poate fi stocat o cantitate mare de
informaie. Memoria extern poate fi utilizat prin intermediul echipamentelor periferice.
n acest context, calculatorul poate fi privit din dou puncte de vedere: fizic i logic.
Din punct de vedere fizic ne referim la totalitatea componentelor fizice (inclusiv funciile
cablate) ce formeaz partea hardware, sau pe scurt, hard. Din punct de vedere logic, ne referim la
totalitatea programelor, fie componente ale sistemului de operare, fie la programele utilizatorului,
care reprezint partea software, sau soft.

Memoria intern

Memoria intern (M.I.) este componenta de baz a calculatorului, ce servete la pstrarea


temporar a informaiilor (programul i datele aferente problemei respective). La memoria intern
au acces unitatea de comand (U.C.), pentru a executa instruciunile prevzute n programul
utilizatorului, i echipamentele periferice (E.P.), pentru a putea introduce/extrage informaiile n/din
memoria intern. Memoria intern are o anumit structur organizatoric. Unitatea elementar a
informaiei este bit-ul (b), sau poziia binar, adic elementul capabil s memoreze o cifr binar, 0
sau 1, n funcie de intensitatea curentului electric ce strbate elementul respectiv: + i sau - i.

13
Unitatea adresabil a memoriei interne este locaia de memorie, adic o succesiune de bii,
definit prin dou elemente:
a) lungimea locaiei (numrul de bii pe care i conine succesiunea respectiv);
b) adresa locaiei respective (care este un numr ataat locaiei respective).

1 2 3 4 5 6 7

Locaia cu
adresa 7

mprirea memoriei interne n locaii se face din punct de vedere logic pentru a avea acces
direct la o anumit informaie stocat.
Gestiunea fizic a memoriei interne nu o face utilizatorul, acesta avnd acces la anumite
valori stocate prin intermediul variabilelor prevzute n cadrul programului.
Locaiile cu 8 bii poart numele de octet sau byte (B), cele cu 16 bii se numesc semicuvnt,
cele cu 32 bii se numesc cuvnt, iar cele cu 64 bii se numesc dublu cuvnt.
Capacitatea de memorare se determin prin numrul de octei pe care i conine memoria
respectiv.
Unitatea de msur pentru M.I. este KB (kilobyte sau kilooctet). Multiplul de KB este MB
(megabyte). Multiplul de MB este GB (gigabyte) iar multiplul de GB este TB (terabyte).

Astfel:
1 KB = 1024 Byte = 210 byte
1 MB = 1024 KB = 210 KB = 220 byte
1 GB = 1024 MB = 210 MB = 230 byte
1 TB = 1024 GB = 210 GB = 240 byte

14
Memoria intern este de mai multe tipuri, din care amintim:
- ROM (Read Only Memory);
- RAM (Random Access Memory);
- PROM (Programable Read Only Memory);
- REPROM (Reprogramable Read Only Memory);
- CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor);

Funcia de baz a memoriei interne este aceea de a stoca temporar programe i date.
Aceast funcie trebuie s se realizeze n urmtoarele condiii:
1. timp de acces ct mai mic (Intervalul de timp este msurat din momentul lansrii unei
cereri de consultare a memoriei interne i pn n momentul obinerii rspunsului);
2. capacitate de memorare ct mai mare (numrul de octei pe care i are memoria s fie ct
mai mare);
3. protecia deplin a informaiilor (s nu se distrug informaiile introduse);
4. tehnici de intrare-ieire (I/E) ct mai simple i eficiente.

Unitatea de comand

Unitatea de comand este componenta de baz a calculatorului, capabil s prelucreze datele


din memoria intern prin intermediul unor circuite care pot realiza instruciunile din programul
utilizatorului, care trebuie s se gseasc n memoria intern. Orice program pentru a putea fi
executat de un calculator, trebuie s se gseasc n memoria intern. Funcionarea unitii de
comand este complet definit prin descrierea setului de instruciuni pe care le poate interpreta i a
regulilor de interpretare. Aceste dou elemente l reprezint i i determin structura. O unitate de
comand din punct de vedere constructiv este alctuit din:
A. unitate aritmetico-logic, ce realizeaz execuia propriu-zis a instruciunilor;
B. unitate de comand i control, ce asigur comenzile necesare execuiei unei instruciuni,
nlnuirea instruciunilor, controlul operaiei de intrare-ieire etc.

Pentru a realiza prelucrarea datelor cu ajutorul calculatorului este necesar introducerea


programului, alctuit dintr-o secven de instruciuni, n M.I. i deoarece calculatorul lucreaz intern
n cod main, programul respectiv trebuie transformat n cod main prin intermediul unor
programe translatoare: interpretoare, compilatoare. Programul cod main este alctuit din
instruciuni n format cod main, adic o succesiune finit de cifre binare, fiecare instruciune fiind
desemnat prin anumite elemente.
15
Cod Adres Inf. sp.

Formatul instruciunii cu un operand, n care:

Cod - codul operaiei;


Adres - adresa operandului;
Inf. sp. - informaii speciale (deplasament, mod de adresare etc)

Lungimea unei instruciuni este fix pentru un anumit tip de unitate de comand.
Totalitatea instruciunilor executabile ale unui calculator formeaz setul de instruciuni.
Unitatea de comand corespunztoare are circuite capabile s execute aceste instruciuni.
Execuia unei instruciuni presupune efectuarea urmtoarelor operaii:
o citete i decodific instruciunea;
o calculeaz adresele operanzilor;
o citete operanzii;
o efectueaz operaia prevzut.

n funcie de arhitectura calculatorului, relativ la U.C., distingem:


1. Structura clasic von Neumann este specific pn la generaia a 3-a de calculatoare.
Toate transferurile de date de la i ctre echipamentele periferice trebuie s treac prin
unitatea aritmetico-logic, timp n care nu mai este posibil nici o alt operaie.
2. Structura cu acces direct la memorie, DMA (Direct Access Memory), specific
microcalculatoarelor la care nu se mai folosete unitatea aritmetico-logic pentru
transferul datelor de intrare/ieire.
3. Structura cu canal de tratare a operaiilor de intrare/ieire specific pentru
calculatoarele din generaia 4 n care canalul preia tratarea operaiilor de intrare/ieire,
asigurnd controlul efectiv al echipamentelor periferice i al schimburilor de date dintre
acestea i memoria intern.

16
EP1 EP2 ,,, EPn

Uniti de
U.L. (interfee)
legtur
(canale)

C1 C2 ... Cn

MI UC

Structura cu canal de tratare a operaiei de I/E

Din punct de vedere funcional, structura unitii de comand variaz de la un tip la altul. n
general, vom gsi urmtoarele componente sau subansamble:
a. subansamblul de control, care coordoneaz toate celelalte componente;
b. subansamblul aritmetico-logic, ce conine circuitele necesare executrii instruciunilor;
c. subansamblul de adresare a memoriei interne;
d. subansamblul de control al interfeelor cu echipamente periferice;
e. subansamblul de control al ntreruperilor i derutelor;
f. subansamblul orologiului intern etc.

Toate acestea asigur unitii de comand capacitatea de a realiza urmtoarele funcii:


A. de comand a memoriei interne i a echipamentelor periferice prin intermediari i de
execuie propriu-zis a instruciunilor;
B. de msurare a timpului de execuie, de acces;
C. de comunicare direct cu utilizatorul uman etc.

Echipamente periferice

La un calculator exist posibilitatea de a cupla o mare diversitate de echipamente periferice,


ele realiznd diverse operaii de introducere/extragere n/din memoria intern, realizndu-se astfel
legtura dintre calculator i utilizator. Dup purttorul de informaie pe care l utilizeaz,
echipamentele periferice se clasific n echipamente periferice cu suport nereutilizabil (imprimanta,
cititor/perforator de band de hrtie), echipamente periferice cu suport reutilizabil (toate
echipamentele periferice care au ca purttor de informaie suport magnetic: uniti de disc fix,
Floppy, CD, hard-disk).

17
Din punct de vedere al operaiei pe care o efectueaz, echipamentele periferice sunt de 3
tipuri:
I. EPI (echipamente periferice de intrare) - permit introducerea informaiilor din exterior n
memoria intern. Exemple de EPI:
Tastatura permite preluarea datelor de tip numeric i alfanumeric dar i lansarea n
execuie a unor comenzi;
Mouse-ul - poate nlocui tastatura la programele ce au prevzut acest lucru (dar nu
pot introduce date numerice sau alfanumerice);
Scanner permite transformarea unor informaii aflate pe suport de hrtie n
informaii pentru memoria intern;
Dispozitive de intrare pentru sunete, imagini, grafic (microfonul, camera digital)
.a.
II. EPE (echipamente periferice de ieire) - cu ele se realizeaz operaia de extragere a
informaiilor din memoria intern ctre exterior. Exemple de EPE:
Monitorul realizeaz interaciunea direct dintre utilizatorul i calculator,
reflectnd pe ecran orice operaie executat;
Imprimanta permite transformarea informaiilor din memoria intern n informaii
pe suport de hrtie;
Dispozitive de redare a sunetului placa audio la care se vor conecta cti audio,
difuzoare .a.
III. EPI/E (echipamente periferice de intrare/ieire) - realizeaz operaii de introducere a unor
informaii de pe o memorie extern n memoria intern, respectiv extragerea informaiilor
din memoria intern i nscrierea lor pe o memoriei extern (toate echipamentele periferice
ce au ca suport purttor de informaie suport magnetic). Exemple de EPI/E:
Hard-disk-ul principalul echipament de stocare masiv a fiierelor;
Unitatea de dischete pentru manevrarea dischetei;
Unitatea de CD ROM - pentru manevrarea CD ROM-ului;
Portul USB utilizat la conectarea aparatelor i dispozitivelor ce pot fi utilizate ca
suport de memorie extern.

Sisteme de operare

ntreprinderile constructoare de calculatoare livreaz odat cu calculatorul brut un suport de


memorie extern pe care este nregistrat un ansamblu de programe speciale, numit sistem de
operare, care permite accesul utilizatorului la calculator.
18
Sistemul de operare este un ansamblu de programe care are rol de a realiza utilizarea optim
a resurselor fizice i logice ale sistemului de calcul, i de a concura la pregtirea, punerea n lucru i
coordonarea execuiei programului utilizator.
n general, sistemele de operare presupun, din punct de vedere constructiv, dou nivele: un
nivel logic i unul fizic. Nivelul logic este apropiat utilizatorului, cu care interfereaz prin comenzi
ale limbajului de comand specific sistemului de operare respectiv i prin mesaje. Nivelul fizic este
apropiat calculatorului, cu care interfereaz printr-un sistem de ntreruperi i derute.

S.O.
Comenzi
Nivel Nivel SID
Mesaje logic fizic C.

Utilizatorul lucreaz cu calculatorul prin intermediar (interfa) care se constituie cu ajutorul


sistemului de operare. Sistemul de operare este o interfa pentru c se gsete ntre calculator i
utilizator
Sistemul de operare ndeplinete urmtoarele funcii:
1. afectarea resurselor fizice i logice ale sistemului de calcul;
2. asigurarea unor componente pentru organizarea i protecia informaiilor pe suportul de
memorie extern, planificarea lucrrilor dup anumite criterii, astfel nct s asigure o
utilizare optim a sistemului;
3. controlul lansrii n execuie i coordonarea execuiei programelor;
4. asistarea execuiei programelor de ctre operatorul uman;
5. uurarea activitii de programare prin punerea la dispoziia utilizatorului a unor
programe utilitare.

Kurzban i colaboratorii precizeaz calitile pe care trebuie s le aib un sistem de operare.


Principalele caliti sunt:
1) Utilitate interfaa cu programele utilizator trebuie s aib n vedere toate necesitile
acestuia.
2) Eficien s permit realizarea unei utilizri a resurselor ct mai aproape de optim.
3) Generalitate sistemul de operare trebuie s rspund exact la toate cerinele formulate
de utilizator.

19
4) Transparen s permit nsuirea simpl a facilitilor oferite de sistemul de operare.
5) Securitate sistemul de operare trebuie s fie protejat mpotriva unor ncercri voluntare
sau involuntare de distrugere din partea programului utilizator.

Limbaje de programare

n sensul cel mai larg, orice limbaj utilizat pentru descrierea algoritmilor i a datelor pentru
o anumit problem este un limbaj de programare. Aceast noiune este legat ntotdeauna de
implementarea pentru un tip de calculator, n sensul c reprezint suportul comun de conversaie om
main, suport care trebuie cunoscut de ambii. Pentru fiecare limbaj de programare, exist unul
sau mai multe programe translatoare care realizeaz transformarea programului elaborat, ntr-un
limbaj de programare oarecare n cod main, singurul format n care poate fi executat un program.
Primele calculatoare se programau n limbaj cod main care utilizeaz coduri binare,
operaiunea de programare n sine fiind foarte anevoioas. Un salt evident se realizeaz odat cu
trecerea la limbajul de asamblare, care utilizeaz coduri simbolice i adresare simbolic. Aceste
limbaje n raport cu evoluiile lor ulterioare sunt considerate limbaje de programare de nivel
inferior, datorit dependenei lor de particularitile calculatorului pentru care au fost realizate.
Primul limbaj de programare de nivel nalt a fost limbajul FORTRAN, specificaiile cruia
au aprut n anul 1954.

Exemplu:
011001010110 LD 4i... LOAD
Limbaj cod-main Limbaj de asamblare Limbaj evoluat

programare Limbaj de
programare

algoritmizare Algoritm pt.


rezolvarea Program Rezultate
Problem Program Calculator R
problemei
respective translator

date iniiale

Limbajele de programare de nivel nalt utilizeaz cuvinte pentru diverse operaii de


prelucrare a datelor. n majoritatea cazurilor, cuvinte dintr-o anumit limb, cu o tendin clar de

20
apropiere de limbajul curent. Specificarea complet a unui limbaj de programare presupune
definirea a trei elemente:
2. Sintaxa limbajului, care definete structura limbajului respectiv, cu reguli gramaticale
bine stabilite.
3. Semantica limbajului, definete semnificaia limbajului respectiv.
4. Pragmatica, ce definete toate celelalte aspecte:
- eficiena limbajului;
- relaia cu utilizatorul etc.

Exist o clasificare a limbajelor de programare, dei nu ntotdeauna se poate preciza cu


exactitate dac un limbaj aparine unei clase sau altei clase:
Limbaje procedurale (de nivel nalt) sunt destinate descrierii algoritmului sub forma unor
succesiuni finite de instruciuni, ce se vor executa n ordinea stabilit de programator. Exemple de
limbaje procedurale: ALGOL, COBOL, FORTRAN, PASCAL etc.
Limbaje neprocedurale (de nivel foarte nalt) se caracterizeaz prin faptul c succesiunea
instruciunilor influeneaz doar puin ordinea n care vor fi executate. Exemple de limbaje
neprocedurale: FOXPRO, ACCESS, GPSS etc.
Limbaje de programare concurent este un limbaj ce ofer posibilitatea definirii mai multor
procese i cu faciliti deosebite de comunicare ntre acestea. Exemplu: limbajul PASCAL
CONCURRENT.
Limbaje conversaionale, folosite pentru dialogul utilizator calculator chiar n timpul
execuiei programului (limbajul BASIC).
Limbaje de programare ale inteligenei artificiale, ce ofer posibilitatea de reprezentare a
cunotinelor. Exemplu: LISP, PROLOG etc.
Medii de programare. Mediul de programare reprezint un sistem complex de instrumente
software interconectate conform fluxului tehnologic de realizare a unui program. Exemplu: Turbo
Pascal, QuickBasic etc.
O importan deosebit o reprezint alegerea limbajului de programare n funcie de
specificul problemei supuse prelucrrii cu calculatorul.
Teoretic, orice limbaj de programare poate fi utilizat pentru codificarea oricrei probleme.
Trebuie inut ns cont de faptul c unele operaii de prelucrare se pot realiza mai uor ntr-un
limbaj de programare sau n altul. De exemplu: limbajul COBOL este specific problemelor
economice, cu date multe i calcule simple. Limbajul FORTRAN este specific problemelor
tiinifice, cu date relativ puine i operaii matematice complexe. Limbajul BASIC este destinat
problemelor cu faciliti pentru grafic, calcule matematice complexe, dar i date multe.

21
CAP IV VI MICROSOFT WORD

PREZENTAREA EDITORULUI DE TEXTE

Unul din marile avantaje al editoarelor de text este interfaa grafic ce este foarte
prietenoas cu utilizatorul. Ca orice aplicaie care ruleaz sub un sistem de operare de tip GUI
(Graphical User Interface Interfa grafic pentru utilizatori) editoarele de text vor rula n cadrul
unei ferestre de tip Windows.
Bara de titlu este o bar standard Windows cu butoanele de minimizare, maximizare,
restaurare i pentru accesarea meniului sistem;
Linia de meniuri reprezint un mod de organizare a unei liste de meniuri (prin meniu
nelegndu-se o list de comenzi) derulante ce conin comenzile aplicaiei, comenzi ce sunt grupate
n funcie de rezultatul aciunii;
Linia de instrumente reprezint un set de instrumente predefinit sau stabilit de utilizator
fiind realizat din butoane ce au ca rol o transpunere rapid a unor comenzi prin simpla acionare a
butonului aferent;
Butonul de nchidere
a documentului
Butonul de
maximizare/restaurare
Butonul Control Linia de meniuri Butonul de nchidere
Menu a aplicaiei
Butonul de
Linia de titlu Linia de instrumente minimizare

Linia de derulare orizontal Zona de lucru Panoul de


Linia de stare Linia de derulare vertical configurare

Fereastr editor de text cu exemplificare zone

Zona de lucru este prezentat utilizatorului prin reprezentarea grafic a unei pagini de
hrtie, fiind locul unde utilizatorul va realiza editarea informaiilor. Aceast zon poate fi
personalizat ca dimensiune dup necesitile utilizatorului.

Editarea unui text se realizeaz prin introducerea acestuia n cadrul zonei de lucru prin
intermediul tastaturii, nefiind nevoie ca la sfritul fiecrei linii s fie acionat tasta <ENTER>,

22
ntruct editorul de texte va realiza n mod automat aceast trecere. Utilizatorul va aciona
<ENTER> doar n cazul n care dorete trecerea la un nou rnd.
Poziia curent de editare n cadrul fiierului este evideniat de un element grafic numit
cursor ce este evideniat, de regul, printr-o linie vertical care clipete.
n cadrul procesului de editare forma cursorului se poate modifica n funcie de comenzile
pe care le execut aplicaia n acel moment.

FORME GRAFICE DE CURSOR


Tabel
IMAGINE
EXPLICAIE
CURSOR
Imaginea cursorului pentru ateptarea unei comenzi
Imaginea cursorului pentru ateptarea unei noi
comenzi n timpul procesrii comenzii anterioare
Imaginea cursorului pentru redimensionarea pe
orizontal unei ferestre Windows
Imaginea cursorului pentru redimensionarea unei
ferestre Windows, att pe orizontal ct i pe
vertical
Imaginea cursorului pentru redimensionarea pe
vertical unei ferestre Windows
Imaginea cursorului pentru selectarea unui tabel
Imaginea cursorului de selecie a unui sau mai multor
rnduri din cadrul unui tabel
Imaginea cursorului de selecie a unei sau mai multor
coloane din cadrul unui tabel
Imaginea cursorului de selecie a textului

Deplasarea cursorului n cadrul unui document poate fi realizat att prin intermediul
tastelor direcionale, tasta Tab i tasta Space cu ajutorul mouse-ului, ct i cu ajutorul altor taste sau
combinaii de taste.

TASTE PENTRU DEPLASAREA CURSORULUI


Tabel
Tasta Aciunea
Deplaseaz cursorul n stnga cu un caracter
Deplaseaz cursorul n dreapta cu un caracter
Deplaseaz cursorul n sus cu o linie
Deplaseaz cursorul n jos cu o linie
Ctrl + Deplaseaz cursorul n stnga cu un cuvnt
Ctrl + Deplaseaz cursorul n dreapta cu un cuvnt
Ctrl + Deplaseaz cursorul la nceputul paragrafului
Ctrl + Deplaseaz cursorul la sfritul paragrafului

23
Home Deplaseaz cursorul la nceputul rndului curent
End Deplaseaz cursorul la sfritul rndului curent
Page Up Deplaseaz cursorul cu un ecran mai sus
Page Down Deplaseaz cursorul cu un ecran mai jos
Ctrl + Home Deplaseaz cursorul la nceputul documentului
Ctrl + End Deplaseaz cursorul la sfritul documentului
Ctrl + Page Up Deplaseaz cursorul cu o pagin n sus
Ctrl + Page Down Deplaseaz cursorul cu o pagin n jos

ELEMENTE DE BAZ N EDITAREA UNUI TEXT

Un editor de texte opereaz cu urmtoarele noiuni:

1. caracter (character) cea mai mic entitate (indivizibil) ce se poate prelucra ntr-un text i
care poate fi liter, cifr, spaiu(blank), caracter special, adic 256 de semne din codul
ASCII (American Standard Code for Information Interchange);
2. cuvnt (word) ir de caractere delimitat de restul textului prin spaiu sau semne de
punctuaie; alinierea textului ntre marginile paginii se face fr a segmenta cuvintele;
cuvintele pot fi desprite n silabe la sfiritul unei linii (rnd) de text;
3. linie (rndul) de text(Text Line) grup de cuvinte desprit de restul textului printr-un
caracter de control numit sfrit de linie introdus automat de procesor i nu este vizibil pe
ecran(de regul, se genereaz prin acionarea tastei <Enter>);
4. fraz (Sentence) grup de cuvinte (ir de caractere) delimitat de restul textului printr-un
punct; de regul, procesoarele de texte permit selectarea unei fraze i procesarea ei ca un
bloc de text;
5. paragraf (Paragraph) - grup de linii de text delimitat de restul textului printr-un caracter de
control numit sfrit de paragraf introdus automat de procesor i nu este vizibil pe ecran;
6. text (Text) grup de paragrafe, fraze, linii, cuvinte sau caractere ;
7. obiect (Object) form grafic (imagine, grafic, tabel etc.), form sonor (sunet) ce pot fi
nserate n text;
8. pagin (Page) pagin util format din text i obiecte sau pagin fizic constituit din
pagina util i elemente specifice tehnoredactrii;
9. document (Document) colecie de pagini ce constituie o lucrare tehnoredactat (scrisoare,
raport, referat, articol, carte etc.).

Figura 3.2. Elementele constitutive ale unui document

Prima condiie de baz n editarea unui text este ca editorul de texte s fie lansat n execuie
i nu n ultimul rnd utilizatorul s dispun de o tastatur. Prin intermediul sistemului de operare
utilizat utilizatorul poate opta pentru editarea n limba matern folosind integral toate caracterele
specifice alfabetului respectiv.

24
n cadrul operaiei de editare se vor folosi caracterele specifice limbii respective (caractere
tipice limbii romne, i anume , , , , ). Unele dintre aceste caractere nu se regsesc
pe tastatura standard, i n concluzie va trebui activat mai nti opiunea ce va permite introducerea
caracterelor romneti de la tastatur.
n tabelul alturat este prezentat modul de accesare a caracterelor specifice tastaturii
romneti prin echivalarea lor cu caracterele specifice tastaturii engleze.

MODUL DE ACCESARE A CARACTERELOR ROMNETI


PRIN INTERMEDIUL UNEI TASTATURI STANDARD

Tabel 3.3.
Caracterul Caracterul
de pe tastatura ce se va tipri pe
standard ecran
\
[
]
;

z y
y z
* (
( )
) =
_ ?
= *
/ -
? _
- +
$
^ &
& /
` ]
~ [

Un caracter (Character) este un simbol pentru litere, cifre i semne speciale, simbol
caracterizat de : lime (Width), nlime (Height), stil (Style), orientare (Orientation),
culoare(Color) i form/schelet (Type face).
Aspectul unui caracter este controlat prin font i stil.

FONTURI

Font-ul reprezint un set de caractere de un anumit tip i aspectul asociat literelor, cifrelor,
simbolurilor i semnelor de punctuaie tastate [4], fiind o colecie de caractere care au anumite
proprieti comune: lime, nlime, stil, orientare, form. Aceast colecie de caractere este
memorat ntr-un fiier pe suportul de memorie extern, toate fonturile folosite de programele de tip
Office fiind gestionate de ctre sistemul de operare, astfel nct fonturile disponibile ntr-o aplicaie
Office sunt disponibile n toate celelalte aplicaii ale pachetului.
Fonturile folosite de aplicaiile Office sunt organizate ntr-o biblotec de fonturi, iar pentru a
fi disponibil ntr-o aplicaie de tip Office, un font trebuie s fie instalat (inclus n biblioteca de
fonturi), adic fiierul corespunztor fontului s fie legat de nucleul sistemului de operare.
n funcie de limea caracterelor, exist:

25
fonturi fixe formate din caractere ce au aceeai lime;
fonturi proporionale formate din caractere a cror lime variaz proporional de la un
semn la altul, pentru a diminua estetic spaierea dintre caractere (fonturile Kerning).

n funcie de modul n care sunt descrise simbolurile grafice, exist:

fonturi bitmap (hart de bii) semnul grafic este descris printr-o matrice de puncte
(pixeli). Aceste fonturi sunt primele fonturi care au aprut un dezavantaj important al lor
fiind acela c ntr-o astfel de reprezentare, semnul grafic nu este scalabil (mrit sau micorat
automat);
fonturi vectoriale (scalabile) semnul grafic este descris prin reprezentarea cu aa-
numitele curbe B-spline, reprezentare care permite scalarea i operaii diverse asupra
semnului grafic: rotire, oglindire, nclinare etc.

n funcie de limea caracterelor, exist urmtoarele tipuri de caractere:


caractere foarte nguste (extra condensed);
caractere nguste (condensed);
caractere largi (expanded);
caractere foarte largi (extra expanded).

Dimensiunea caracterului reprezint nlimea efectiv (size) a caracterului i se msoar n


puncte tipografice.
Editoarele de text ofer fonturi de mrime (prin caseta Font Size) diferite
exprimate de obicei prin valori numerice ntregi.

Exemplu. Text de mrime 10. Text de mrime 18. Mrime 26.


ATRIBUTE ALE FONTURILOR

mbuntirea aspectului textului prelucrat, se poate face prin aplicarea fonturilor i a


stilurilor de fonturi oferite de editorul de texte. Un anumit text poate fi supus unor efecte: scrierea
ngroat-aldine, B, scrierea cursiv - italic, I, scrierea subliniat, U, dar i a schimbrii culorii
fontului, pentru punerea lui n eviden.
n cadrul operaiei de tehnoredactare, pentru prelucrare (formatarea) textului dorit, se pot
utiliza diverse atribute ale fonturilor:

Font style stiluri de font (Regular, Italic, Bold, Bold Italic);


Size mrimi (dimensiuni) pentru fonturi;
Font color culori pentru font;
Underline style stiluri de sublinieri;
Effects diferite efecte speciale de text.

STILURI

n cadrul editoarelor de text, un mod eficient de a gestiona prelucrarea caracterelor text sau a
blocurilor de text (paragrafe) este asigurat prin folosirea stilurilor.
Un stil este o grupare de atribute de formatare: font, dimensiune, mod de scriere etc. n
funcie de modul de acionare, exist:
- stiluri referitoare la caractere, care au efect asupra textului selectat sau au efect
de tip comutator activare/dezactivare (modul de scriere aldin, subliniat, cursiv);

26
- stiluri referitoare la paragrafe, care au efect asupra paragrafului curent (modul de
aliniere n pagin i formatare a paragrafului).

Este bine de reinut c pentru estetica documentului, nu se recomand s se abuzeze de


diversele stiluri de scriere sau culori, n special n documente oficiale.

3.6. ALINIEREA I FORMATAREA PARAGRAFELOR

Un fragment de text terminat cu un marcaj de sfrit de paragraf, acesta fiind definit prin
acionarea tastei <ENTER>, se numete paragraf. Orice fiier nou creat prin intermediul unu editor
de texte (document) conine un paragraf gol ce nu poate fi ters.
Operaiile de aliniere i formatare n procesarea textelor sunt operaii de baz pentru orice
editor de texte. n general, acestea ofer utilizatorului patru opiuni pentru alinierea textelor incluse
n paragrafe:
Left-aligned alinierea la stnga, stil care are linii neregulate la dreapta;
Centered-aligned centrarea liniilor fa de marginile paginii/cadrului;
Right-aligned alinierea la dreapta, stil care are linii neregulate la stnga;
Justified alinierea complet, liniile fiind desfurate pe toat limea paginii.
Stabilirea mrimii spaiului liber dintre marginea stng a paginii i primul caracter al
paragrafului, dimensiunea spaiului liber dintre marginea dreapt i sfritul paragrafului se definesc
prin intermediul indentrii.

Justified
Alinierea complet centrat (la stnga i la dreapta) este un stil
clasic de aliniere. Textul are un aspect uniform n ambele pri
ale documentului. Liniile sunt de lungimi egale, dar spaiul
dintre cuvinte i uneori dintre litere este astfel dimensionat
pentru a realiza alinierea ntre ambele margini.

ALINIEREA

Centered Right
Left
Alinierea centrat este Alinierea la dreapta
Alinierea la stnga este un stil clasic de este un stil de aliniere
un stil de aliniere care aliniere. Textul este care creeaz un aspect
creeaz un aspect alezat simetric fa de neregulat al textului
neregulat textului n o ax care trece prin n partea stng
partea dreapt mijlocul paginii. raportat la marginea
raportat la marginea Liniile sunt de lungimi paginii sau la
paginii au marginea inegale. Aceast marginea cadrului n
cadrului n cazul operaie se recomand cazul utilizrii de
utilizrii de Text Box. pentru titluri. Text Box.

Modaliti de aliniere

Indentarea const n definirea locului unde va fi plasat textul unui paragraf n funcie de
marginea din stnga i cea din dreapta a paginii.
Un alt element important referitor la modul de editare al unui text este spaierea pe vertical
a textului.
Spaierea pe vertical n cadrul unui document sau la nivelul paragrafelor, se poate realiza
prin opiunile de spaiere ntre linii, i anume:

27
Single cazul implicit care realizeaz o spaiere suficient pentru a afia n condiii
convenabile caracterul cel mai nalt existent pe o linie (ediatre la un rnd);
1.5 Lines spaierea liniilor de text se face 1,5 din dimensiunea de la cazul Single (editare
la un rnd i jumtate);
Double spaierea de 2 ori mai mare dect cazul Single (editare la dou rnduri);
At Least realizeaz o spaiere minim ntre rnduri (valoarea prestabilit poate fi
modificat automat de ctre utilizator);
Exacty - spaiul dintre rnduri este fix, indiferent de dimensiunea fontului folosit sau de
elementele grafice din text;
Multiple spaiul dintre rnduri va fi multiplicat fa de cazul Single cu o valoare precizat.

Aspectul unui paragraf poate fi controlat prin :


aliniere - modul n care se ncadreaz ntre marginile textului - Justified, Left, Right,
Centered;
spaiul dintre liniile de text Single, 1.5 lines, Double, At least, Exactly, Multiple;
indentarea paragrafului - decalaj i a primei linii First Line din paragraf, respectiv
indentare agat Hanging Ident;
modul n care sunt desprite cuvintele n silabe.

Formatarea unui paragraf const n stabilirea parametrilor ntregului paragraf:


- alinierea fa de marginile paginii;
- indentarea;
- distana dintre rnduri;
- etc.
Prin formatarea unui document se nelege a atribui anumite caracteristici entitilor
(seciuni, paragrafe, caractere etc.) ce-l alctuiesc, pentru a-l face mai uor de parcurs.
Editoarele de text permit, n general, formatarea urmtoarelor entiti elementare: caracterul,
paragraful seciunea i pagina.
Exist dou moduri n care se poate realiza operaia de formatare a entitilor elementare:
- scrierea textului i apoi efectuarea formatrilor;
- stabilirea caracteristicilor de formatare i apoi scrierea textului.

TABULATORI

Alinierea unui text se realizeaz, de obicei, prin intermediul opiunilor de aliniere (stnga,
centru, dreapta, justify), dar exist situaii n care se dorete s fie scos n eviden un anumit
paragraf sau s fie realizat o aliniere a textului altfel dect modurile implicite.
Tehnica tabulatorilor permite organizarea paragrafelor sub forma unor tabele sau alinierea
lor n pagin n modul ales de utilizator.
Un tabulator este asociat unei poziii n cadrul paginii n care va fi deplasat cursorul prin
acionarea tastei <TAB>. O linie din cadrul paginii poate fi mprit n mai multe zone (poziii de
tabulatori) ce pot fi accesate prin intermediul tabulatorilor. Astfel, la prima acionare a tastei
<TAB> cursorul se va muta la poziia asociat primului tabulator (primei zone), la a doua acionare
a tastei <TAB> se va realiza poziionarea n cea de a doua zon i aa mai departe.
Dimensiunea standard a poziiei tabulatorilor, care se mai numete i zon de oprire a
tabulatorilor, este de 1,27 cm, dimensiune ce poate fi modificat.
Editoarele de text permit o aliniere a textului sub form de coloane prin intermediul
tabulatorilor i a modului lor de definire:
- Left Tab aliniaz textul la stnga n cadrul zonei tabulatorului;
- Center tab centreaz textul n cadrul zonei tabulatorului;
- Right Tab - aliniaz textul la dreapta n cadrul zonei tabulatorului;
- Decimal Tab aliniaz datele de tip numeric n funcie de virgula zecimal.

28
FORMATAREA PAGINILOR

O pagin fizic, fiind reprezentat de suprafaa de hrtie, este suportul pentru imprimarea
unui document, iar pagina util este acea suprafa din pagina fizic pe care se va scrie textul
documentului.
Formatarea unui document la nivel de pagin se realizeaz prin urmtorii parametri :
- dimensiunea paginii fizice (Paper size) determinat de lime (Width) i nlime
(Height);
Exist cteva formate standard: Letter (8,5 x 11 inch), Legal (8,5 x 14 inch), A4 (210 x 297
mm), A5 (148.5 x 210 mm), B5 (JIS) (182 x 257 mm);
- orientarea paginii fizice (Orientation) orientarea pe vertical (tip portret
Portrait) sau orientarea pe orizontal ( Landscape);
- marginile paginii fizice (Margins) marginea superioar (Top), marginea
inferioar (Bottom), marginea din stnga (Left), marginea din dreapta (Right), marginea de legtur
(ina ; margine de ndosariere) (Gutter);
- poziia legturii (inei) (Gutter position) poziia la stnga (Left), poziia n partea
superioar (Top);
- antet i subsol (Header and Footer) marginea antetului i marginea subsolului;
- aspectul paginii (Layout) antete i subsoluri diferite pentru paginile impare i
pare;
- numerotarea paginilor fizice (Page Numbers) poziia numrului de pagin n
partea superioar sau n partea inferioar a paginii (Top of page, Bottom of page), alinierea
numerotrii (Alignment): Left (la stnga), Center (n centru), Right (la dreapta), Inside (n interior),
Outside (n exterior).

Formatarea paginilor presupune n principal urmtoarele :


stabilirea (setarea) dimensiunii paginii fizice i paginii utile;
stabilirea modului de organizare a textului n pagin i orientarea paginii;
administrarea ntreruperilor de pagin introduse manual;
administrarea seciunilor de document;
numerotarea paginilor (poziia i alinierea numerotrii);
crearea antetelor i subsolurilor, a notelor de subsol i a notelor de sfrit.

Formatarea paginilor se poate realiza nainte de introducerea textului sau n orice moment al
introducerii, n acest caz editorul de text realiznd reformatarea tuturor paginilor documentului sau
ncepnd de la o zon anume.

29
Marginea
Top antetului
(marginea
superioar) Header (antet)

PAGINA UTIL

Left Right
(marginea (marginea
stng) dreapt)

Bottom
(marginea Footer (subsol)
inferioar) Marginea
subsolului

Figura Arhitectura paginii unui document

De obicei un procesor de texte mparte automat documentul prelucrat n pagini. n momentul


cnd textul i obiectele inserate n document au ocupat ntreaga pagin util, se face trecerea
automat la o pagin nou. Paginile sunt separate prin aa-numitele marcaje de pagin (page
breaks) i anume ntreruperi de pagin. Orice intervenie n document va avea ca efect
renumerotarea paginilor i deci actualizarea ntreruperilor de pagin. ntreruperile de pagin se pot
introduce i manual, la opiunea utilizatorului, procesorul de texte rearanjnd automat paginile care
urmeaz dup ntreruperea manual.
TABELE

Editoarele de text pun la dispoziia utilizatorului un format tabular ce asigur flexibilitatea


necesar aranjrii textului i a imaginilor ntr-o manier organizat, utiliznd coloane i rnduri,
numit tabel.
Elementul dintr-un tabel situat la intersecia dintre o linie i o coloan se numete celul. n
acest caz, tabelul este o matrice de celule, dimensiunea acestuia fiind dat de numrul de linii i
numrul de coloane.

dimensiune tabel = numrul total de celule = nr. linii x nr. coloane

Prin domeniu de celule se nelege aceea zon ce este format din dou sau mai multe
celule nvecinate.
O celul poate conine text, imagine grafic, formul i poate fi formatat independent,
respectiv se va redimensiona n mod automat n funcie de dimensiunea informaiei coninute.
Elementele ce definesc un tabel sunt:
- liniile tabelului;
- coloanele tabelului;
- celulele tabelului;
- capul de tabel;
- chenarul tabelului;
- titlul tabelului;
- sursa pentru datele introduse n tabel (dac este cazul).

30
Titlul tabelului
Capul de
tabel Nr. crt. Numele Prenumele
Liniile
tabelului

Celulele
tabelului
Chenarul
tabelului
Coloanele
tabelului

Figura Elementele unu tabel

Liniile tabelului sunt stabilite n modul de definire a tabelului, acestea putnd fi adugate i
ulterior definirii tabelului. Numrul minim de linii al unui tabel este 1 (una).
Coloanele tabelului sunt stabilite, de asemenea, n modul de definire a tabelului, numrul
minim de coloane fiind 2 (dou).
Celulele sunt acele zonele ce definesc tabelul, fiind utilizate pentru nregistrarea
informaiilor.
Capul de tabel este definit prin prima linie a tabelului fiind o descriere a informaiilor ce
vor fi nregistrate n cadrul coloanelor.
Chenarul tabelului este reprezentat prin ansamblul liniilor interioare i exterioare ce
definesc tabelul. Exist dou tipuri de chenare: unul interior, ce se refer la liniile interioare ce
separ celulele unele de altele, i altul exterior ce caracterizeaz liniile ce definesc conturul
tabelului.
Titlul tabelului este un text ce caracterizeaz informaiile ce sunt evideniate n tabel.
Sursa tabelului este un text opional, ce indic cartea, raportul sau locul de unde s-au
preluat datele pentru tabelul respectiv.
n cadrul unui tabel informaiile se vor introduce n cadrul celulelor, poziionarea n cadrul
unei celule a tabelului realizndu-se cu ajutorul mouse-ului sau a tastaturii prin intermediul tastei
<TAB>.

Tasta/Combinaia de taste Efect


TAB sau Deplasarea cursorului n celula
urmtoare
Shift + TAB sau Deplasarea cursorului n celula
anterior
Alt + Home Deplasarea cursorului la nceput de
linie
Alt + End Deplasarea cursorului la sfrit de
linie
Alt + Page Up Deplasarea cursorului la nceput de
coloan
Alt + Page Down Deplasarea cursorului la sfrit de
coloan

Caracteristicile unui tabel definit se pot modifica cu uurin prin operaii de:
- inserare linii/coloane;
- tergere linii/coloane;
- redimensionare linii/coloane;
- formatare la nivel de celul, linie, coloan sau domeniu de celule.

31
Tabelele sunt elemente statice n cadrul documentelor, asupra acestora putndu-se aplica
operaiile de copiere i/sau mutare, procedurile fiind identice cu cele aplicate pentru text sa
paragrafe.
n cadrul tabelelor exist posibilitatea reunire a dou sau mai multe celule, rezultatul fiind
o singur celul, sau de divizare a unei celule n dou sau mai multe celule. Operaiile de reunire i
multiplicare sunt considerate ca fiind elemente avansate de formatare a unui tabel, ele utilizndu-se
pentru generarea unui aspect ct mai estetic tabelului.

OBIECTE GRAFICE

Un alt mod de reprezentare a informaiilor n cadrul unui document este cel grafic.
Adugarea unui element grafic ntr-un document este doar o problem de identificare a locului din
document unde se dorete plasarea imaginii.
Din punct de vedere al elementelor grafice, editoarele de text permit inserarea urmtoarele
tipuri de fiiere imagine:
- CompuServe GIF (.gif)
- Encapsulated PostScript (.eps)
- Diverse programe de desenare (.pcx)
- Tagged Image File Format (.tif)
- Windows bitmap (.bmp)
- Formatul JPEG (.jpg)
- etc.

Figura 4.2. Utilizarea uneltelor de lucru Drawing

Dei este dedicat procesrii textelor, editorul de text ofer faciliti de desen liber sau de
utilizare a unor elemente predefinite. n figura 4.2. este prezentat un document ce conine diferite
desene i obiecte.
Uneltele de lucru Drawing conin instrumente pentru a desena, manipula sau formata
diverse desene.

CREAREA DE FORME

Editoarele de text conin, n general, o serie de forme predefinite care pot fi utilizate prin
intermediul uneltelor de lucru Drawing. Aceste forme predefinite sunt grupate pe categorii:
- linii (Lines), forme de baz (Basic Shapes), sgei (Block Arrows), elemente pentru
diagrame de flux (Flowchart Elements), stelue i insigne (Stars and Banners) etc.

32
Cu ajutorul formelor de baz se pot insera n cadrul documentelor figuri geometrice de baz
(ptrate, dreptunghiuri, cercuri, hexagoane etc.) sau alte figuri predefinite.
Pentru a insera (desena) oricare din aceste forme, este necesar selectarea ei i apoi
poziionarea n cadrul documentului n locul n care se dorete inserarea. Orice form, odat
desenat, poate fi redimensionat prin intermediul punctelor de mnuire (handles).

Punct pentru rotirea elementului

Puncte pentru
redimensionarea
vertical/orizontal
ale elementului
Figura 4.3. Punctele de mnuire ale unui obiect

ADUGAREA DE TEXT LA DESENE

Pentru oricare obiect desenat, mai puin liniilor, formelor libere sau conectorilor, se poate
aduga un text, prin simpla selectare a desenului i apoi editarea textului respectiv.
Un instrument important n cadrul uneltelor Drawing este instrumentul Text Box , cu
ajutorul cruia se poate introduce un text ncadrat ntr-un chenar oriunde n pagin.

LINII DREPTE, CURBE I ALTE FORME

Cu ajutorul opiunii Line din cadrul uneltelor de lucru Drawing se pot desena linii drepte
sau linii curbe. Aceste desene pot fi modificate, n sensul schimbrii grosimii, culorii, tipului
(punctat, de exemplu) sau transformrii liniilor n sgei.

MANIPULAREA OBIECTELOR

Manipularea unui obiect presupune selectarea n prealabil a acestuia, cu ajutorul mouse-ului.


Asupra obiectului se pot efectua apoi urmtoarele aciuni:
Copiere, tiere sau lipire cu ajutorul comenzilor Copy, Cut sau Paste;
Redimensionare cu ajutorul punctelor de dimensionare (handles). Dac se lucreaz cu
punctele de dimensionare, desenul este adus la forma dorit cu ajutorul mouse-ului;
Rotire cu ajutorul punctelor de dimensionare. Obiectul va putea fi rotit de utilizator n ce
sens dorete.

FORMATAREA OBIECTELOR

Formatarea unui obiect are ca scop modificarea atributelor asociate acestuia, i anume:
Modificarea culorii de fond a obiectului - Colors and Lines->Fill
Modificarea conturului, ca stil de linie sau culoare Colors and
Lines
Aliniere sau mod de dispunere n pagin Layout

GRUPAREA OBIECTELOR

Dac se lucreaz cu mai multe obiecte la un moment dat, pentru a le manipula mai uor
acestea pot fi grupate, rezultnd un singur obiect. Acest lucru se realizeaz cu ajutorul comenzii
Group din cadrul uneltelor de lucru Drawing.
Dac se dorete degruparea unui obiect alctuit din mai multe obiecte grupate se utilizeaz
comanda Ungroup, opiune ce se folosete atunci cnd se dorete o modificare a unui obiect din
cadrul unui obiect grupat.

33
ORGANIGRAME

Organigramele (care se mai numesc i hri de concepte) reprezint o metod grafic de


reprezentare a cunotinelor i de organizare a informaiilor. Acestea servesc la convertirea i
comprimarea unor informaii aparent fr legtur, ntr-un mod de vizualizare grafic, structurat i
uor de urmrit, mod ce furnizeaz informaii complexe ntr-o manier inteligibil.
Procesul de transformare a unei cantiti de date/informaii/idei ntr-o reprezentare grafic
va determina o mai bun nelegere cu privire la esena subiectului vizat. Pentru a crea o
organigram, trebuie acordat atenie relaiei dintre entiti i examinate sensurile fiecreia dintre
acestea. n timpul realizrii organigramei, are loc stabilirea prioritilor informaiilor, determinarea
prilor ce prezint o importan mai mare i care dintre acestea trebuie incluse n organigram.
Organigramele se utilizeaz pentru structurarea ideilor din cadrul unui text, pentru a ajuta la
rezolvarea unor probleme, luarea unor decizii, studiu, planificare etc., i pot realizate prin
intermediul elementelor grafice predefinite sau pot fi generate n mod automat apelnd o anumit
clas de tipuri de organigrame predefinite.

34
CAP VII VIII MICROSOFT EXCEL

PREZENTAREA APLICAIEI DE CALCUL TABELAR

Aplicaiile de calcul tabelar sunt aplicaii eficiente i complete, care ofer totalitatea
instrumentelor matematice i grafice necesare pentru a efectua calcule matematice i reprezentri
grafice de la cele mai simple pn la cele mai complexe
Mare parte din elementele ferestrei aplicaiei de calcul tabelar sunt deja cunoscute din
detalierea ferestrei aplicaiei pentru editarea textelor, i anume butoanele de control, bara de titlu,
butonul Control Menu, bara de meniuri, bara de instrumente, bara de stare, barele de derulare.

Linia de unelte standard


Linia de etichete a
Linia de formule Zona de lucru coloanelor

Linia de etichete a Cursor


liniilor

Linia de etichete a foilor de calcul

Linia de stare

Figura 5.1. Descrierea ferestrei aplicaiei de calcul tabelar

ENTITI FOLOSITE NTR-O APLICAIE DE CALCUL TABELAR

ntr-o aplicaie de calcul tabelar (agenda de lucru; workbook) sunt folosite urmtoarele
entiti fundamentale:
Date informaii ce sunt coninute n celule; informaiile sunt de diverse categorii
ce determin tipul informaiei care caracterizeaz apartenena datei la o clas de date;
tipul de date determin i operaiile ce se pot executa asupra datelor de acelai tip; n
general, aplicaiile de calcul tabelar atribuie automat tipul unei informaii n funcie
de valoarea procesat;
Celule forme dreptunghiulare generate de reeaua de coloane i linii a unei foi de
calcul, fiecare form fiind identificat prin concatenarea dintre identificatorul
coloanei (abscisa - A,B, .. ) i identificatorul liniei ( ordonata 1, 2, 3, ); referirea
unei celule reprezint identificatorul celulei prin intermediul cruia, n cadrul unei
formule, este utilizat coninutul celulei;
Formule i funcii expresii formate din operanzi (constante i/sau referiri de
celule), operatori matematici (aritmetici i relaionali) i funcii; formula este
precedat de semnul =; funcia este o formul complex predefinit identificat
printr-un nume i conine ntre paranteze o list de argumente ce reprezint o
expresie;
Grafice i diagrame forme grafice sugestive i sintetice obinute prin procesarea
datelor coninute n celule; exist diverse moduri de reprezentare grafic a datelor
procesate.

35
Zona de lucru reprezint spaiul util al foii de calcul marcat printr-o reea de linii, reea ce
mparte foaia de calcul n linii i coloane. Se prezint sub forma unui tabel, alctuit din coloane si
linii, numit foaie de calcul (Sheet).
Linia de formule este zona n care utilizatorului i este afiat valoarea sau formula nscris
n celula selectat. Aceast zon este mprit n trei subzone: zona ce indic adresa celulei, zona
pentru selectarea funciilor matematice i zona pentru afiarea coninutului celulei.

INTRODUCEREA DATELOR

Introducerea datelor se realizeaz de la tastatur n celulele foii de calcul conform structurii


definite n funcie de obiectivele acesteia. Deplasarea n cadrul foii de calcul se poate face folosind
tastele direcionale sau cu ajutorul tastei <TAB> pentru a trece la o celula la alta (deplasare pe
orizontal), sau prin apsarea tastei <ENTER> (deplasare pe vertical). Prin celul activ se
nelege celula selectat la un moment dat(ncadrat cu un chenar evideniat ngroat-indicatorul de
celul).

CURSOR

Indicatorul de mouse (cursorul) va lua mai multe forme n timpul deplasrii ntr-o foaie de
calcul, i anume:
cruce mare n aceast form se poate utiliza pentru
activarea sau selecia celulelor, respectiv pentru introducerea
datelor;
sgeat aceast form se va obine cnd se deplaseaz spre marginea unei celule active;
cnd indicatorul are aceast form, se poate utiliza mouse-ul
pentru deplasarea celulei (copierea coninutului celulei n alt
celul sau coninutului mutarea celulei);
cruce mic neagr se va obine aceast form cnd mouse-ul se deplaseaz spre colul
jos-dreapta al indicatorului de celul, form ce se utilizeaz
pentru a comunica utilizatorului c este permis operaia de
completare.

CELULE. DEPLASARE N PAGIN

O aplicaie de calcul tabelar poate conine una sau mai multe foi de calcul, ansamblul
acestora formnd o agend de lucru sau worbook.
Fiecare foaie de calcul (foaie de lucru; worksheet) este format din linii i coloane ce
constituie sistemul de gril (gridlines) care genereaz o matrice de celule. Liniile tabelului sunt
identificate prin valorile numerice ntregi 1, 2, 3, , iar coloanele sunt identificate prin simbolurile
alfabetice A, B, C, . O celul reprezint intersecia dintre o linie (un rnd) i o coloan i are o
adres unic (identificator) alctuit din concatenarea identificatorilor de coloan i linia pe care se
afl celula. De exemplu, C7 este identificatorul celulei aflat la intersecia coloanei C cu linia 7.
Prin selectarea unei celule se nelege evidenierea ei prin indicatorul de celul (celula este
ncadrat printr-un dreptunghi ngroat) i indicarea adresei celulei n linia de formule. La un
moment dat doar o singur celul poate fi selectat, aceasta numindu-se celul activ sau celul
curent. Operaia de selectare a unei celule se poate realiza prin diverse moduri:
folosind tastele direcionale se va selecta celula vecin din direcia
corespunztoare tastei;
folosind mouse-ul prin execuia unui click pe celula dorit;
Deplasarea indicatorului de celul (selectarea unei alte celule) se poate realiza i prin
urmtoarele taste sau combinaii de taste:
36
<Home> deplasarea la nceputul liniei pe care se afl cursorul;
<End> +
sgeat direcional deplasarea pn la prima celul ocupat din direcia indicat de
sgeata direcional;
<PageUp> deplasare n sus cu o fereastr;
<PageDown> deplasare n jos cu o fereastr;
<Ctrl> + <PageUp> deplasare la foaie de calcul urmtoare;
<Ctrl> + <Page Down> deplasare la foaia de calcul anterioar;
<Ctrl> + <Home> deplasare la nceputul foi de lucru (celula A1);
<Ctrl> + <End> deplasare la sfritul foii de lucru (celula IV 65536);

Pentru vizualizarea altor regiuni din foaia de calcul, se vor folosi barele de derulare/navigare
(vertical sau orizontal).

Diversitatea problemelor reclam utilizarea mai multor categorii de informaii (tipuri de


date) ce trebuie procesate n vederea obinerii de rezultate n conformitate cu aplicaia ce se
elaboreaz.

ADRESAREA CELULELOR

Un grup de celule se numete domeniu (un dreptunghi obinut prin cancatenarea unor
celule). Pentru a selecta un domeniu, se procedeaz asemntor cu selectarea unei zone dintr-un
editor de text, adic se selecteaz celula dintr-un col al domeniului (se verific dac indicatorul de
mouse are forma de cruce ngroat, ce nseamn regimul de selectare), se menine apsat butonul i
se trage spre celula din colul opus (deplasare spre dreapta sau stnga, i apoi n sus sau n jos),
dup care se elibereaz butonul de mouse. Domeniul selectat va fi ncadrat de un dreptunghi
ngroat, iar celule ce compun domeniu vor fi colorate, excepie fcnd celula cu care s-a nceput
selectarea.
Pentru a selecta toate celulele dintr-un rnd sau dintr-o coloan, se selecteaz antetul
rndului, respectiv coloanei. Pentru a selecta mai multe coloane sau rnduri, se selecteaz un antet
de rnd sau coloan, dup care se efectueaz operaia de tragere pentru a le selecta i pe celelalte.
n cadrul aplicaiilor de calcul tabelar adresarea unei celule se realizeaz prin specificarea
adresei celulei respective, ceea ce va conduce la poziionarea identificatorului de celul pe celula
indicat i determin accesul la coninutul celulei pentru a fi prelucrat n cadrul unei formule sau a
fi modificat.
Dup modul n care sunt grupate, celulele pot fi referite prin:
lista de celule celule nu sunt grupate;
bloc de celule (domeniu) celulele sunt grupate.
Indicarea unei celule sau a unui grup de celule prin intermediul zonei de adresare a celulei se
poate face n mai multe moduri:

Grupul de celule Metoda Exemplu


LA CE SE REFERA REFERIREA
O celul Adresa celulei PRIMA CELUL A1
Mai multe celule Enumerare adrese PRIMA CELUL DIN RNDUL 2, A DOUA I A A2,B3,D3
negrupate celule PATRA CELUL DIN RNDUL 3 sau
A1;B3;D3
Un bloc de celule Adresa primei i Celulele unui dreptunghi A1:C2
ultimei celule
Un bloc de celule de pe Adresa primei i Trei celule din linia 2 care formeaz un bloc B2:D2
o linie ultimei celule
Un bloc de celule de pe Adresa primei i Trei celule din coloana A care formeaz un bloc A2:A4
37
o coloan ultimei celule
Toate celulele de pe o Identificatorul liniei Toate celulele de pe a treia linie 3:3
linie
Toate celulele de pe o Identificatorul coloanei Toate celulele de pe a treia coloan C:C
coloan
Celulele dintr-o alt Identificatorul foii de Celule A1,D2 din foaia de calcul Tabel7 Tabel7!A1;D2
foaie de calcul calcul

ntr-o foaie de calcul activ se pot face referiri la celulele din foaia de calcul respectiv, dar
se pot face i referire externe, i anume la celule aflate n alte foi de calcul. n acest caz, referirea
este precedat de numele foii de calcul urmat de simbolul !.
Reuniunile i interseciile de domenii reprezint dou categorii speciale de domenii. O
reuniune de celule reprezint totalitatea celulelor din dou domenii separate. De exemplu, dac se
dorete adugarea grupului de celule de la C2 la C8, la grupul de celule C20:C28, se va face
referirea (C2:C8,C20:C28). Prin utilizarea virgulei pentru separarea celor dou domenii, se
realizeaz reuniunea celor dou domenii.
Intersecia a dou domenii reprezint totalitatea celulelor comune a dou domenii. Dac
pentru reuniune s-a utilizat simbolul virgul, pentru intersecie se utilizeaz un spaiu. De exemplu,
intersecia (C2:C10 A10:J10) se refer la singura celul C10.

TIPURI DE DATE

Aplicaiile de calcul tabelar au fost proiectate pentru prelucrarea rapid i facil a


unui volum mare de date care nu sunt supuse unor constrngeri foarte drastice (tabelele nu trebuie
s aib neaprat un antet, rnduri de dimensiuni egale, aceleai tipuri de date ntr-o coloan).
Tipurile de date ce sunt folosite n cadrul aplicaiilor de calcul tabelar se regsesc sub forma
elementelor unei liste simple din cadrul modului de configurare a unei celule (click dreapta pe
celula selectat).

Figura 5.2. Tipurile de date n aplicaiile de calcul tabelar

Tipul General
- utilizat pentru reprezentarea numerelor fr o configurare aparte. Numerele sau listele vor
aprea aa cum sunt tastate. Sunt folosite caractere alfanumerice i caractere speciale;
Exemplu: 42568.325
Cursul valutar este 1 = 35428 lei, 1$ = 29789 lei. Acesta este un text

38
Tipul Number (numeric)
- utilizat pentru manipularea numerelor ntregi sau raionale. Sunt folosite caractere
numerice i speciale
Exemplu: 789
-851.487
60E3
Asupra datelor de tip numeric pot fi aplicai diferii operatori aritmetici rezultnd expresii
numerice.

OPERATORI ARITMETICI

Operator Semnificaie
+ Adunare
- Scdere
/ mprire
* nmulire
^ Ridicare la putere

Ordinea operatorilor n funcie de prioritatea lor este (n ordine cresctoare): adunarea,


scderea, nmulirea, mprirea i ridicarea la putere. Schimbarea prioritii operatorilor poate fi
realizat prin folosirea parantezelor ().

Tipul Currency (monetar)


- este folosit pentru reprezentarea valorilor valutare sau monetare. Se comport i are acelai
format ca i cel numeric. n plus este nsoit de nsemnul monetar utilizat (de exemplu , $ etc.)
Exemplu: 128,23$
546

Tipul Accounting (contabil)


- este asemntor cu cel monetar. Nu pot fi scrise valori negative, acestea fiind reprezentate
ntr-un chenar de culoare roie.

Tipul Percentage (procent)


- se folosete tipul de dat numeric. Afiarea se face prin nmulirea valorii tastate cu 100 i
adugarea simbolului %. Este permis afiarea unui anumit numr de zecimale.
Exemplu: 34.67%

Tipul Fraction (fracie)


- tipul fracie permite transformarea sau aproximarea unor numere reale cu fracii.
Exemplu: numrul real 0.5 are ca rezultat n urma configurrii celulei transformarea sa n fracia
1/2.

Tipul Scientific (tiinific)


- numerele vor fi afiate n modul de scriere tiinific. Se va folosi expoonentul E (adic 10
la puterea )

Exemplu: 125.3E5 are echivalent 12530000 n scrierea obinuit.

Figura 5.3. Diferena ntre formatul datelor numerice

39
Tipul Text
- se utilizeaz pentru manipularea textelor i irurilor de caractere. Este posibil ca o dat de
tip text s se ntind peste mai multe celule de pe aceeai linie cu toate c testul va aparine unei
singure celule.
Exemplu: Urmtoarele date sunt de tip text.

Tipul Date (dat calendaristic) i Time (timp)


- tipurile de date de tip dat calendaristic i timp unt reprezentate intern prin numere. Exist
mai multe modaliti de a afia informaiile despre dat i timp.
Exemplu: 3/20/2005
20 martie 2005
7:23 AM
7:23:58

Date de tip logic


- date ce pot lua dou valori: adevrat (TRUE) sau fals (FALSE). n general, valori de acest
tip sunt returnate de funcii sau expresii logice. Pentru datele de tip logic se folosesc operatorii
relaionali pentru compararea a dou valori numerice.

OPERATORI RELAIONALI

Operator Semnificaie
> Mai mare dect
< Mai mic dect
>= Mai mare sau egal
<= Mai mic sau egal
<> Diferit de

Tipul Special
- este un timp aparte de dat ce propune utilizatorului cteva formate uzuale.(de exemplu
cod potal, numr de telefon etc.)

Tipul Custom
- predefinirea unui tip de format pentru datele ce vor fi folosite n ideea n care nici un
format existent nu este folositor.

FORMATAREA NREGISTRRILOR

Aplicaiile de calcul tabelar sunt, prin definiia lor, aplicaii destinate procesrii datelor
numerice. Prelucrarea datelor alfanumerice coninute n celule constau formatarea textului prin
opiuni de aliniere a textului n interiorul unei celule, controlul textului, orientarea textului prin
rotire, aplicarea de margini (Borders), colorarea celulei, utilizarea de fonturi colorate etc.
n mod prestabilit, aplicaiile de calcul tabelar aliniaz textul la stnga, iar numerele la
dreapta n cadrul celulei.
Exist mai multe opiuni de formatare a datelor alfanumerice ce sunt disponibile
utilizatorului prin intermediul casetei de dialog Format Cells, i anume: Alignment, Font,
Patterns, Protection.
Formatarea datelor numerice coninute n celule reprezint opiuni de prezentare a datelor
numerice ntr-o varietate de formate (categorii de format): General, Number, Currency,
Accounting, Date, Time, Percentage, Fraction, Scientific, Text, Special, Custom.
Prin formatarea unei date numerice, ceea ce se schimb este modul de afiare i nu valoarea
numeric a acesteia. Formatul general al numerelor, n spe General, nu afieaz zerourile care nu

40
influeneaz valoarea efectiv a numrului. De exemplu, dac se introduce valoarea numeric 10,50,
care are aceeai valoare cu 10,5, aplicaia de calcul tabelar va ignora ultimul zero, denumit i zero
de final (trailing zero).
n cazul formatrii datelor numerice se poate opta pentru reducerea/creterea numrului de
cifre, adic se pot elimina/aduga cifre diferite de zero. n cazul reducerii numrului de cifre,
numrul afiat va fi rotunjit. De exemplu, dac numrul 9,45 este afiat cu o cifr dup virgul,
atunci acesta va fi rotunjit la 9,5.Dac numrul 9,75 este afiat fr cifre dup virgul, atunci va fi
rotunjit la 10.
Formatrile ce pot fi aplicate unei celule ce conine date numerice sunt urmtoarele:

Stil Efect Exemplu


Currency (moned) Afieaz i aliniaz simbolul menedei ($,lei,..),
data numeric fiind reprezentat n format cu
zecimale 123,00 lei
Percent Style (stil procent) Afieaz numrul sub form de procent: 0.45 sub
forma 45%
Comma Style (stil virgul) Identic cu stilul Currency, dar fr simbolul
monedei: 12345.6 sub forma 12345,6
Increase Decimal (crete numrul Adaug o cifr dup virgul: 0,45 devine 0,450
de cifre dup virgula zecimal)
Decrease Decimal (scade numrul Reduce cu una numrul de cifre dup virgul:
de cifre dup virgula zecimal) 0,450 apare sub forma 0,45

FORMULE I CALCULE SIMPLE

Formulele sunt expresii formate din operanzi (constante i/sau referiri de celule),
operatori matematici (aritmetici i relaionali) i funcii, fiind precedat de semnul =.
Cea mai simpl formul n cadrul aplicaiilor de calcul tabelar este cea care conine o
valoare (constant numeric sau text). Formulele mai complexe sunt construite cu ajutorul
expresiilor matematice. n cazul n care formula nu este precedat de semnul =, expresia
matematic este interpretat ca o dat (numeric sau de tip text).
Orice formul va fi editat ntr-o celul a foii de calcul iar formula respectiv va putea fi
vizualizat n zona de afiare a coninutului celulei din linia de formule. n cadrul celulei nu va fi
afiat formula , ci rezultatul calculelor n conformitate cu expresia corespunztoare formulei.

Figura 5.4. Exemplu de calcul simplu

n practic, exist dou moduri diferite de a edita (scrie) o formul:

1. tehnica tradiional se selecteaz celula n care trebuie s fie creat formula i se


introduce formula indicnd adresele de celul ale tuturor celulelor care urmeaz a fi
introduse n formul; nu se recomand pentru formulele complexe, deoarece pot aprea erori
prin tastare;
2. tehnica de tip indicare se selecteaz celula unde trebuie s fie afiat rezultatul i se
tasteaz semnul =; introducerea formulei se face prin repetarea urmtoarei aciuni: se
efectueaz click pe celula ce este operand n formul i se tasteaz semnul pentru operatorul
corespunztor, pn la terminarea ntregii formule; se ncheie formula prin apsarea tastei
<ENTER>;
41
n cazul tehnicii de tip indicare, dac este necesar referirea unor celule la mare distan
unele de altele, se recomand atribuirea de nume pentru aceste celule i apoi referirea numelor
atribuite.
Denumirea domeniilor de celule este o facilitate prin care utilizatorul poate specifica un
nume pentru a desemna o celul sau un grup de celule (rolul variabilelor ntr-un limbaj de
programare), n loc de a folosi adresele de celule ca referine.
Numele asociate celulelor prezint urmtoarele avantaje:
numele sunt mai descriptive i mai uor de memorat dect adresele de celule;
cnd o celul este deplasat, numele este deplasat o dat cu celula;
se poate folosi un nume n locul unei celule sau al unui domeniu de celule ntr-o formul sau
n argumentul unei funcii, similar utilizrii unei etichete de rnd sau de coloan;
la copierea unei formule care folosete un nume, efectul este acelai ca i cum s-ar folosi o
referin absolut de celul.
Numele asociate celulelor pot avea maximum 255 de caractere alfanumerice, primul caracter
trebuind s fie un caracter nenumeric. n numele asociate celulelor nu se pot regsi adrese valide de
celule.
Modificarea formulelor (revizuire/actualizare) poate interveni n diverse situaii :
s-a introdus o formul incorect ;
au fost adugate date noi i este necesar modificarea formulei pentru reflectarea
datelor noi introduse;
realizndu-se n modul de editare a coninutului celulelor, prin crearea unei noi formule,
scriind formula corect, sau prin editarea formulei existente.

5.6. REFERINE ABSOLUTE I RELATIVE DE CELULE

Un aspect esenial al aplicaiilor de calcul tabelar este facilitatea acestora de a include


i referine la celule cu aplicabilitate la modificarea coninutului celulelor refereniate prin
reevaluarea automat a formulelor.
Referinele sunt adresele unor celule sau a unor grupuri de celule., reprezentnd un
identificator prin care, n cadrul unei formule, poate fi desemnat alt celul.
Operaia de copiere a celulelor n cadrul aplicaiilor de calcul tabelar este o operaie
mai special innd seama c o celul poate conine valori de date (constante - numere, text)
sau formule (apeluri de funcii i expresii). Dac o foaie de calcul este mai complex (volum
mare de date i calcule complexe), este incomod s se repete introducerea unor formule n mai
multe celule. De exemplu, dac trebuie s se realizeze suma valorilor pe mai multe linii sau pe
mai multe coloane, ar trebui s se introduc acelai tip de formul de mai multe ori,
schimbndu-se doar coordonatele (referinele) unor coloane sau linii.
Prin introducerea referinelor de celule absolute i relative s-a creat un instrument
puternic n cadrul aplicaiilor de calcul tabelar, astfel nct n urma operaiei de copiere a
unei formule dintr-o celul n alta, aplicaia va modifica automat fiecare referin de celula
din formul.
Exist moduri diferite n care celulele pot refereniate:
- referine absolute indic adresa absolut a celulei n cadrul foii de calcul. Din
punct de vedere sintactic, referinele absolute sunt puse n eviden prin intermediul simbolului $
plasat naintea literei de identificare a liniei i naintea numrului de identificare a coloanei ($A$4);
- referine relative aplicaia memoreaz poziia relativ a celulei fa de celula n
care este definit formula n loc s memoreze adresa celulei. Din punct de vedere sintactic,
referinele relative se noteaz fr simbolul $ (A4);
- referine mixte reprezint o combinaie ntre referinele absolute i cele relative.
Prezint semnul $ n faa literei liniei, dac linia este absolut, sau n faa coloanei, dac coloana
este absolut (A$4 linie relativ i coloan absolut);

42
- referine tridimensionale permite referenierea celulelor sau a domeniilor de pe
o alt foaie de calcul sau a unui domeniu din alte foi de calcul ale aceluiai registru.

OBSERVAIE: - referinele absolute devin importante la copierea formulelor, acestea rmnnd


constante n formulele copiate.

FUNCII

Aplicaiile de calcul tabelar, la fel ca i limbajele de programare, au o serie de funcii


predefinite. Avantajul pe care acestea l ofer utilizatorului const n posibilitatea de a efectua
operaii complexe ntr-un mod simplu i rapid.
Funcia este o formul complex predefinit identificat printr-un nume i o list de
argumente, reprezentnd o expresie matematic.
Orice funcie returneaz o valoare astfel nct ea poate fi inclus n orice expresie ca orice
alt operand, utilizatorul economisnd timp pentru efectuarea unor calcule complexe.
Funciile de calcul tabelar sunt constituite din dou pri:
- numele funciei, care indic aplicaiei de calcul tabelar ce s fac cu parametrii
efectivi;
- lista de argumente sau parametrii efectivi, care furnizeaz datele care se introduc
n cadrul unei funcii.
Funciile fiind formule trebuie s fie precedate de semnul =.
=Nume_funcie (<lista-argumente>)
Argumentele pot fi :
date numerice (inclusiv date calendaristice sau de timp);
text, valori logice sau iruri de caractere;
referine de celule;
referine de regiuni de celule (domenii).

Exemplu: = SQRT(9)

Aplicaiile de calcul tabelar pun la dispoziia utilizatorului o gam variat de


funcii pentru diverse domenii: financiar, tiinific, ingineresc, matematic etc.

CATEGORII DE FUNCII EXCEL

CATEGORIE EXEMPLE
Financial (financiar) Calculeaz rata dobnzii, rata lunar de
rambursare a mprumutului, valoarea
uzurii, etc. (17 funcii)
Date & Time (data i timp) Determin ora curent, ziua din
sptamn sau din an, ora sau data
Math & Trig (matematic i Calculeaz valoarea absolut, rdcina
trigonometrie) ptratic, suma, funcia exponenial,
funcia logaritmic, funcii
trigonometrice, etc.
Statistical (statistic) Calculeaz medii, maxime i minime,
abateri medii ptratice, cuantile, etc.
Database (baze de date) Prelucreaz valori dintr-o baz de date
(tabel)
Text (text) Convertete text n majuscule sau
minuscule, elimin caractere din
dreapta sau stnga, concateneaz iruri
de caractere, etc.

43
Logical (logic) Evalueaz o expresie logic i
returneaz o valoare TRUE (adevrat)
sau FALSE (fals), folosit pentru
diverse aciuni sau pentru formatare
(condiionat)
Engineering (ingineresc) Realizeaz convertire de valori ntre
diferite sisteme de msurare, sisteme
de numeraie, respectiv permite
realizarea de calcule cu numere
complexe

OBSERVAIE
Evident, nu este necesar memorarea tuturor funciilor dintr-o categorie, dar utilizatorul
trebuie s se informeze despre existena acestor funcii i s cunoasc funciile de baz i s aib
suficiente informaii despre alte funcii pentru a le putea apela atunci cnd este nevoie.
nainte de a apela o funcie, utilizatorul trebuie s cunoasc rezultatul returnat (ntors) de
funcie, ce argumente trebuie sa aib funcia (tipul i semnificaia lor) i modul de apelare al
funciei. Prin regimul de asisten (Help) aplicaiile de calcul tabelar ofer toate aceste aspecte
pentru fiecare funcie, utilizatorul urmnd s fie n cunotin de cauz n ceea ce privete
oportunitatea accesrii unor funcii n cadrul aplicaiei la care lucreaz.
De exemplu, dac se dorete valoarea unui mprumut sau a unei investiii ntr-un moment de
timp viitor, dup efectuarea tuturor plilor, utilizatorul trebuie s cunoasc faptul c exist n
categoria funciilor financiare (Financial) funcia FV (future value; valoare viitoare) ce se apeleaz
cu argumentele :
rate rata dobnzii la mprumut;
nper (number of periods) numr de perioade (numr de luni, ani, zile sau alte uniti);
pmt (payment) plat; suma pltit periodic ca rat la mprumut;
pv (present value) valoarea actual; valoarea iniial a unui mprumut;
type tip avnd valoarea 1 sau 0.

Apelul funciei se va face sub urmtoarea form:


= FV(rate ; nper ; pmt ; pv ;type)

Figura 5.5. Modul de definire a funciei PV.

INTRODUCEREA UNEI FUNCII NTR-O CELUL

Introducerea unei funcii ntr-o celul se realizeaz n urmtorii pai:


1.) se selecteaz celula n care se dorete a fi introdus funcia;
2.) se introduce semnul = pentru a ncepe introducerea funciei;

44
3.) se introduce numele funciei urmat de o parantez deschis,
4.) se selecteaz grupul de celule sau se indic celulele crora li se aplic funcia;
5.) se nchide paranteza deschis i se valideaz funcia prin apsarea tastei <ENTER>.

FUNCII MATEMATICE CEL MAI FRECVENT UTILIZATE N APLICAII

FUNCIA REZULTAT DESCRIERE


AVERAGE (x1, x2,, xn) Media aritmetic a numerelor
m = (x1+ x2 + + xn) / n
SUM(x1, x2,, xn) Suma aritmetic a numerelor
s = x 1 + x2 + + x n
PRODUCT(x1, x2,, xn) Produsul arimetic al numerelor p = x1 x2
xn
MIN (x1, x2,, xn) Minimul dintre numerele x1, x2,, xn
MAX (x1, x2,, xn) Maximul dintre numerele x1, x2,, xn
COUNT (val1, val2, , valn) Numrul elementelor ce conin valori
numerice
COUNTA (val1, val2, , valn) Numrul elementelor nevide
ABS (x) Valoarea absolut (modulul) numrului
x
INT(x) Partea ntreag inferior a numrului x
SQRT(x) Radcina ptratic a numrului x
ROUND(x,n) Rotunjete valoarea numrului x la n
zecimale
PI() Valoarea =
3,14159265358979
RAND() Numr aleator uniform n intervalul (0,1)
STDEV(x1, x2,, xn) Deviaia standard estimat a valorilor x1,
x2,, xn (radcina ptrat a dispersiei
estimate)
VARP(x1, x2,, xn) Dispersia calculat a valorilor x1, x2,, xn
xi m)2 /n, unde m este media
aritmetic a valorilor
STDEVP(x1, x2,, xn) Deviaia standard calculat a valorilor x1,
x2,, xn (radcina ptrat a dispersiei
calculate)
POWER(b,e) Puterea be
IF(exp, exp1, exp2) Se evalueaz valoarea expresiei logice
exp. Dac valoarea expresiei exp este
TRUE, atunci funcia IF returneaz
valoarea specificat prin exp1, altfel
returneaz valoarea specificat prin exp2
TODAY() Data calendaristic curent
NOW() Data i ora calendaristic curent

FUNCII DE TIP TEXT CEL MAI FRECVENT UTILIZATE N APLICAII

FUNCIA REZULTAT DESCRIERE


VALUE(s) Valoarea numeric a irului de caractere s
LEN(s) Numarul de caractere din irul de
caractere s
45
LOWER(s) Transform toate literele mari din irul s
n litere mici
UPPER(s) Transform toate literele mici din irul s
n litere mari
CONCATENATE(s1,s2, , sn) Un ir de caractere obinut prin
concatenarea irurilor s1,s2, , sn
REPLACE(s1,n1,s2,n2) irul de caractere obinut prin nlocuirea
n irul s1 a n2 caractere ncepnd din
poziia n1 cu irul de caractere s2

FUNCII DE TIP FINANCIAR CEL MAI FRECVENT UTILIZATE N APLICAII

FUNCIA REZULTAT DESCRIERE


FV(rate, nper, pmt, pv, type) Valoarea viitoare (Future value) a unui
mprumut ntr-un moment de timp viitor,
dup efectuarea tuturor plilor, unde rate
= rata dobnzii, nper = numrul de
perioade, pmt = suma pltit ca rat la
mprumut, pv = valoarea actual a
mprumutului, type = 1 sau 0 dup cum
plata se face la nceputul perioadei sau la
sfritul peroadei
NPER(rate, pmt, pv, fv, type) Number of periods - Numrul de luni,
ani, zile sau alte uniti de timp necesare
pentru un mprumut
PMT(rate, nper, pv, fv, type) Payment-Suma pltit periodic ca rat la
mprumut
PV(rate, nper, pmt, fv, type) Present value Valoarea actual a unui
mprumut
RATE(nper, pmt, pv, fv,type, quess) Rate Rata dobnzii la un mprumut

FUNCII PENTRU PROCESAREA BAZELOR DE DATE

FUNCIA REZULTAT DESCRIERE


DAVERAGE(db,col,crit) Returneaz media aritmetic a valorilor
din coloana col a bazei de date db care
verific criteriul crit, unde db = referin
la o regiune (domeniu) de celule care
conine baza de date, col = referin la un
nume de cmp al bazei de date ( o celul
din prima linie a bazei de date) prin care
se acceseaz coloana utilizat de funcie,
crit = referin la o regiune de celule care
specific criteriul utilizat (tabelul de
condiii)
DCOUNT(db,col,crit) Returneaz numrul celulelor cu valori
numerice din coloana col a bazei de date
db care verific citeriul crit. Argumentul
col este opional. Dac acest argument
este omis, funcia va determina numrul
tuturor celulelor bazei de date care

46
verific criteriul
DCOUNTA(db,col,crit) Returneaz numrul celulelor nevide din
coloana col a bazei de date db care
verific citeriul crit
DGET(db,col,crit) Returneaz coninutul unei singure celule
din baza de date db. Celula este situat n
coloana col i verific criteriul crit. Dac
nici un articol nu verific criteriul, se va
returna valoarea de eroare #VALUE !, iar
dac mai multe articole verific criteriul,
se va returna #NUM !
DMAX(db,col,crit) Returneaz valoarea maxim a numerelor
din coloana col a bazei de date db care
verific criteriul crit
DMIN(db,col,crit) Returneaz valoarea minim a numerelor
din coloana col a bazei de date db care
verific criteriul crit
DPRODUCT(db,col,crit) Returneaz produsul valorilor din
coloana col a bazei de date db care
verific criteriul crit
DSUM(db,col,crit) Returneaz suma volorilor din coloana
col a bazei de date db care verific
citeriul crit

ELEMENTE DE BAZ PRIVIND GRAFICELE

n general, dac se consider valorile (argumentele)


x1, x2, , xn,
i valorile
y1, y2, , yn
ce sunt imaginile argumentelor printr-o funcie f, atunci reprezentarea grafic a relaiilor
yi = f(xi )

semnific graficul funciei f. Aceste relaii pot fi reprezentate prin urmtorul tabel :

x/f f
X1 Y1
X2 Y2
X3 Y3
. .
. .
. .
Xn Yn

Orice tip de grafic se construiete pe baza uneia sau mai multor serii de date. Fiecare serie
poate fi considerat o succesiune de valori ale unei funcii y=f(x). Argumentele (valorile x) funciei
sunt considerate categorii i fiecrei categorii i corespunde o valoare y. irul valorilor y
corespunztoare categoriilor formeaz o serie. Apariia mai multor serii ntr-un grafic nseamn
reprezentarea mai multor funcii (iruri de valori), cu condiia ca toate funciile s preia aceleai
argumente x (categorii).
47
n practic, prin utilizarea tabelelor, se prezint valori pe mai multe coloane serii de date -
i pe mai multe linii categorii. Prin urmare, dac un tabel are mai multe coloane, atunci tabelul se
refer la reprezentarea mai multor funcii f1 , f2 , , fm , dac sunt m coloane.
Categorii

Serii/categorii f1 f2 ... fm
x1 f1(x1) f2(x1) fm(x1)
x2 f1(x2) f1(x2) fm(x2)
...
xn f1(xn) f1(xn) fm(xn)

Serii de date

ELEMENTELE UNUI GRAFIC

Crearea de grafice n cadrul aplicaiilor de calcul tabelar permite utilizatorului s transforme


cifrele n imagini sugestive. Dac sunt executate corect, graficele vor ilustra totul de la sine, fr a
mai fi necesare explicaii suplimentare. Crearea unui grafic se realizeaz, n general, prin
intermediul unei miniaplicaii de tip wizard (aplicaie ce asist utilizatorul). Graficul rezultat poate
inclus n aceeai foaie de lucru cu datele surs sau creat pe o foaie separat.
Un grafic este alctuit din urmtoarele elemente:
- axele de reprezentare a datelor (axa X i axa Y i dac este cazul axa Z);
- graficul propriu zis;
- titlul axelor;
- titlul graficului;
- valorile ce sunt reprezentate grafic (dac este cazul);
- legenda;
- sursa (tabelul ataat graficului);
- grilajul (liniile de control).

Sursa

Linii de control Titlul graficului

Valorile graficului

Legenda

Axele graficului

Figura 6.1. Elementele ce alctuiesc un grafic

Utilizatorul are la dispoziie crearea de grafice bidimensionale ct i tridimensionale sub


diverse forme geometrice. Selectarea unui tip de grafic este posibil prin executarea unui click pe
tipul de grafic dorit, acesta modificndu-i aspectul (afiare n negativ).

48
Figura 6.2. Prima etap de construcie a graficului alegerea tipului de grafic

6.3. TIPURI DE GRAFICE


Histogramele pun accent pe reprezentarea proporional a datelor, adic a modului n care
valorile totale pe categorii sunt mprite n valori corespunztoare seriilor;
90
100%
80
80% 70
60
60% 50 Profit
Profit
40 Cheltuieli
40% Cheltuieli
30
20
20%
10
0% 0
1997 1998 1999 2000 2001 2002 1997 1998 1999 2000 2001 2002

Figura 6.3. Histograme


Graficele de tip Pie indic distribuia unei valori totale pe categorii, pe baza unei serii unice de
valori.
Profit

2002 1997
19% 18%
1998
10%
2001
22% 1999
13%
2000
18%

Figura 6.4. Grafic de tip Pie

Graficele de tip Area i Line au rol i opiuni similare cu histogramele;


90
80 78 80
80
70 70
60
60 60 59
55 53 Venituri
50 50 40
45 45 Cheltuieli
40 20
35 34 Profit
1997

30
1998

25 0
1999

20 20 20 21
2000
Venituri

Cheltuieli

2001

15
Profit
2002

10 11

0
1997 1998 1999 2000 2001 2002

Figura 6.5. Grafice de tip Line i Area

49
Graficele de tip XY sunt folosite pentru reprezentarea perechilor n coordonatele XY, de regul
n funcii matematice i nu n distribuii sau evoluii statistice.
90
80
70
60
Venituri
50
Cheltuieli
40
Profit
30
20
10
0
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003

Figura 6.6. Grafic de tip XY

Graficele de tip Radar sunt folosite pentru reprezentarea comparativ a valorilor din fiecare
categorie.
1997
80
60
2002 40 1998
20 Venituri
0 Cheltuieli
Profit
2001 1999

2000

Figura 6.7. Garfic de tip Radar

Etapele pentru elaborarea unei aplicaii de calcul tabelar sunt:

1. definirea obiectivelor aplicaiei i ale foilor de calcul problemele ce trebuie rezolvate


prin intermediul foilor de calcul;
2. definirea cerinelor foilor de calcul informaii de tip intrare/ieire i calcule;
informaiile (datele) ce vor fi introduse n foile de calcul, formulele de calcul ce se vor
aplica asupra datelor introduse, informaiile ce trebuie furnizate i forma de prezentare
(datele de intrare, datele de ieire);
3. construirea structurii foilor de calcul antetul coloanelor i liniilor, celulele cu datele de
intrare, celulele cu formulele de calcul, acestea n conformitate cu cerinele foilor de calcul;
salvarea aplicaiei ntr-un fiier pe un suport de memorie extern;
4. testarea i verificarea foilor de calcul se introduc datele n celule i se verific dac
rezultatele obinute prin formulele de calcul implementate sunt corecte conform obiectivelor
foilor de calcul;
5. exploatarea foilor de calcul dac n etapa de testare se constat c foile de calcul
furnizeaz rezultate corecte, se poate trece la folosirea aplicaiei pentru exploatarea ei
curent conform obiectivelor aplicaiei; n cazul n care aplicaia este folosit si de alte
persoane, trebuie s se elaboreze o documentaie de exploatare care s conin explicaii
privind ordinea operaiilor pentru introducerea datelor i particulariti privind interpretarea
rezultatelor; se recomand s se realizeze o copie a fiierelor aplicaiei n vederea eliminrii
de pierderi accidentale.

50
Input Etapa 1 Etapa 2 Etapa 3 Etapa 4 Etapa 5 Output

Entiti folosite ntr-o aplicaie

Date Celule Formule i funcii

Grafice i diagrame

51
CAP X XI MICROSOFT POWERPOINT
CONCEPTE GENERALE REFERITOARE LA PREZENTRI

Cuvintele i cifrele sunt sugestive pentru expunerea unor informaii, dat reprezentrile
grafice ale acestora pot stimula interesul asistenei. O imagine face ct 1000 de cuvinte spune un
proverb. n mod similar, o prezentare de calitate poate transmite foarte multe informaii utile unui
auditoriu ntr-un timp foarte scurt.
O aplicaie de prezentare multimedia este un program care transform datele stocate pe un
suport de memorie extern ntr-o prezentare vizual.
O prezentare este o succesiune de ecrane concepute pentru a expune o idee, pentru a susine
un punct de vedere. Cu ajutorul aplicaiilor pentru crearea prezentrilor multimedia se vor crea
ecrane care vor fi incluse n prezentare n ordinea dorit.
Aplicaiile pentru crearea de prezentri multimedia fac parte din setul de programe Office i
au urmtoarele avantaje:
au acelai tip de interfa cu celelalte aplicaii Office;
permit integrarea ntr-o prezentare a informaiilor create cu ajutorul editoarelor de text sau a
aplicaiilor de calcul tabelar.

Prin intermediul aplicaiilor de creare a prezentrilor multimedia sunt posibile urmtoarele:


- creare de ecrane;
- adugarea i prelucrarea unui text ntr-un material deja existent;
- desenarea, deplasarea, dimensionarea obiectelor incluse n prezentare;
- efecte speciale i grafice ce pot fi adugate ecranelor;
- faciliti de colorare;
- etc.

PREZENTAREA APLICAIILOR PENTRU CREAREA PREZENTRILOR


MULTIMEDIA

O prezentare multimedia se prezint sub forma unor ecrane ce se ruleaz succesiv unul dup
cellalt i conin urmtoarele componente: text, imagine, grafic i alte obiecte ce port fi aranjate n
diverse moduri.
Aranjamentul componentelor unui ecran se numete machet.
Operaiile de baz ce se ntlnesc n cadrul aplicaiilor pentru realizarea de prezentri
multimedia sunt similare cu cele cunoscute i ntlnite n cadrul aplicaiilor de tip Office.

52
linia de meniu linii de unelte

zona de
previzualizare a
ecranelor

tipuri de
obiecte

zona de note foaia de panoul de sarcini


prezentare tipuri de ecrane

Figura 8.1. Elementele ferestrei unei aplicaii pentru crearea prezentrilor multimedia

Aplicaia opereaz cu urmtoarele entiti:

o Prezentarea (presentation) este un ansamblu de foi de prezentare (ecrane). Pe fiecare foaie


de prezentare va fi afiat o categorie de informaii, fie sub forma de text fie n form grafic, fie
n ambele forme.

o Foaia de prezentare (slide sau ecran) este unitatea de prezentare. Aceasta organizeaz
informaia n mai multe formate:

Titlu (title) care este folosit de obicei pentru titlul prezentrii; este format din
text evideniat prin formatul i mrimea caracterelor;
Lista marcat (bulleted list) folosit pentru a evidenia o informaie format din
enumerri;
Coloanele de text - folosite pentru a uura citirea unui text mai mare;
Tabelul - folosit pentru a prezenta de obicei o informaie numeric (dar nu
numai) ce necesit alinerea pe vertical, aranjarea dup un anumit criteriu, stabilirea unei
relaii ntre date;
Textul i graficul, sau numai graficul - care sunt folosite pentru prezentarea
informaiilor numerice sub forma de diagrame i explicarea lor;
Textul i imaginea care sunt folosite pentru prezentarea imaginilor, a sunetelor
sau a animaiei, mpreun cu un text explicativ.

Fiecare dintre aceste informaii este inserat n foaia de prezentare (ecran) sub form de
obiect. Fiecare foaie de prezentare poate avea la rndul ei un titlu.

53
o Foaia de prezentare de baz (master slide) reprezint structura de baz care determin aspectul
prezentrii. n aceasta se memoreaz diferite date despre foile prezentrii: poziia titlului i a
obiectelor n cadrul foii, entitile care se vor repeta n fiecare foaie de prezentare (de exemplu
numrul foii i data la care se face prezentarea) i schema de culori folosit n prezentare;

o Planul prezentrii (outline) conine rezumatul lucrrii format din titlurile foilor de prezentare i
listele marcate. Acesta poate fi vizualizat pe ecran sau tiprit, permind utilizatorului s aib o
vedere de ansamblu a prezentrii, s verifice dac prezentarea informaiilor se face ntr-o ordine
logic i s urmreasc mai uor n timpul expunerii ordinea n care i prezint verbal ideile.
Subiectele din prezentare pot avea niveluri diferite. Pentru fiecare nivel se poate stabili o
anumit formatare (fontul, dimensiunea i stilul caracterelor, schema de culori, elemente grafice
i chenarele folosite).

o Notele (notes) sau observaiile conin imagini n miniatur (thumbnails) ale foilor de prezentare.
Ele permit urmrirea ordinii i coninutului prezentrii fr a rsfoi foile de prezentare reale.
Notele sunt utile pentru a repeta mai uor ordinea n care se va face prezentarea fr a exista
riscul de a omite un punct din prezentare.

o Comunicatele (handouts) sunt copii ale prezentrii care pot fi oferite interlocutorilor.

Fa de alte aplicaii din suita Office apar urmtoarele concepte noi:

o Rentoarcerea (drill down) este o facilitate prin care utilizatorul poate reveni temporar la
documentul surs care conine obiectul legat sau inclus n prezentare (de exemplu un obiect sau
o diagram creat cu editoare de text sau aplicaii de calcul tabelar). Facilitatea se poate folosi
pentru a examina i modifica obiectul.

o Schema de culori (color scheme) este o combinaie unic de dou culori folosit pentru prim
plan (foreground) i fundal (background) n cadrul unei prezentri, astfel nct s se asigure
compatibilitatea foilor de prezentare n timpul prezentrii.

o Recolorarea desenului (recolor picture) este o facilitate prin care pot fi armonizate culorile
dintr-o imagine cu schema de culori folosit n prezentare i prin care poate fi eliminat
contrastul ntre culorile nepotrivite astfel nct s se pstreze unitatea de culoare n prezentarea
vizual.

o Retrogradarea (demote) este schimbarea nivelului unui subiect n cadrul planului lucrrii.
Subiectul retrogradat va fi subordonat subiectului precedent i va fi formatat conform noului
nivel.

o Gruparea obiectelor (group) este o facilitate prin care se poate crea un singur obiect din mai
multe tipuri de obiecte (text, imagine, diagram) care poate fi mutat i redimensionat ca un
singur obiect.

o Degruparea obiectului (ungroup) este operaia invers prin care se descompune un obiect n
obiectele componente care pot fi apoi formatate i manevrate independent.

o Durata repetiiei (rehearse new timing) este o caracteristic a funciei de prezentare a ecranelor
(slide show) prin care se pstreaz timpul consumat cu repetarea fiecrei foi de prezentare la
trecerea n revist cu operaia de ordonare a foilor de prezentare (slide sorter).

o Afiarea foilor prezentrii (slide show) este o funcie prin care pot fi prezentate foile pe ecranul
video ca i cum ar fi proiectate pe ecran, fr s mai fie afiate instrumentele interfeei aplicaiei
54
pentru crearea prezentrilor multimedia (bara de meniuri, barele de instrumente, etc.). n timpul
prezentrii trecerea de la o foaie la alta se poate face automat prin stabilirea timpului de
expunere a unei foi sau manual (folosind mouse-ul sau tastatura).

Aplicaiile pentru crearea de prezentri multimedia dispun de urmtoarele instrumente


pentru a construi mai uor o prezentare i mai eficient:

o abloane de foi de prezentare (template) sunt modele de foi de prezentri n care sunt stabilite
schema de culori, modelul fundalului, etc.) care pot fi folosite la construirea unei prezentri.
o Asistentul coninutului (Autocontent Wizard) este o procedur care iniiaz un dialog prin care
se cere comunicarea unui set de informaii necesare pentru formatarea prezentrii i un model de
prezentare. Ulterior se deschide prezentarea format din mai multe foi de prezentare predefinite,
ale cror obiecte se vor completa cu informaiile precizate. n funcie de modelul de prezentare
ales (recomandarea unei strategii, vnzarea unui produs, a unui serviciu, a unei idei, etc.) vor fi
completate un anumit numr de foi de prezentare i, n fiecare foaie vor fi incluse obiectele
precizate.
o Prezentarea fr coninut (blank presentation) este o foaie de prezentare neformatat. Dup
stabilirea coninutului foii se trece la aplicarea unui ablon sau a diferitelor formatri.

ETAPELE UNEI PREZENTRI

Realizarea unei prezentri presupune parcurgerea ctorva etape importante:


1. crearea prezentrii, introducerea i modificarea textului
Orice prezentare ncepe cu o idee. Trebuie avut n vedere, n crearea unei prezentri, ce se
dorete s se comunice, s se transmit audienei, practic care este mesajul de baz al prezentrii. n
acest punct al prezentrii, se pune problema identificrii felului n care subiectul prezentrii
corespunde cu tema pentru care se ntocmete prezentarea i va trezi interesul audienei, altminteri
prezentarea nu va avea nici un scop i nici un rezultat vizibil.

Introducere
Agenda

Subiect 1 Fapte i date Exemple Grafice

Subiect 1 Fapte i date Exemple Grafice

Subiect 1 Fapte i date Exemple Grafice

Concluzii

Figura 8.2. Structura de baz a unei prezentri


Lund n considerare aceste lucruri, se poate crea structura de baz a prezentrii ca fiind
format din introducere, expunerea unor probleme urmate de soluiile lor (cuprins) i n final
concluziile. Structura oricrei prezentri poate fi descris folosind diagrama din figura 1.

55
Pentru realizarea prezentrii, trebuie, mai nainte efectuat operaia de culegere a
materialelor i informaiilor care s ajute n ilustrarea ideilor identificate anterior.
Din punct de vedere practic, se va avea n vedere o reutilizare a, documentelor i
informaiilor care pot fi de ajutor: documente generate de editoarele de text, tabele rezultate din
aplicaiile de calcul tabelar, informaii din prezentri realizate anterior, imagini, secvene video sau
audio, diagrame etc. Toate acestea pot fi cu uurin integrate n noua prezentare pentru a ilustra ct
mai bine ideile prezentate.
Se va realiza o selecie, respectiv o sortare a materialelor care vor incluse n prezentare.
Aceast prim parte de cercetare este cea mai dificil i de durat.
Avnd n vedere structura tip a unei prezentri discutat anterior, o prezentare va include cel
puin urmtoarele ecrane:
titlul prezentrii i numele prezentatorului;
introducere de la bun nceput trebuie enunat problema al crei rspuns l red
prezentarea;
agenda care prezint pe scurt subiectele tratate n prezentare i vine ca un
rspuns la problemele enunate n introducere;
o succesiune de 3-4 subiecte care conin fiecare: o idee sau o problem i modul
de rezolvare al acesteia, date suplimentare sau exemple care ilustreaz ideea
respectiv, grafice, imagini sau elemente multimedia. E recomandat ca pentru un
subiect din cadrul prezentrii s nu fie alocate mai mult de 3-5 ecrane;
sumar al celor prezentate: se pot repeta elementele incluse n agend;
concluzii i reiterarea mesajului principal.

2. reordonarea ecranelor

n timpul crerii prezentrii pot interveni modificri ale ordinii de derulare a ecranelor, prin
introducerea unei noi idei sau a unui nou mesaj. Utilizatorul poate stabili n orice moment care este
ordinea de apariie a ecranelor n cadrul prezentrii, prin modificarea ordinii acestora.

3. aplicarea unui ablon de prezentare i modificare acestuia

Pentru a pstra consistena prezentrii se folosesc abloane. Aplicaii pentru crearea


prezentrilor multimedia au abloane predefinite care pot fi aplicate prezentrii care se realizeaz.
Aceste abloane definesc tipul, formatul i dimensiunea textului, background-ul folosit, poziia
casetelor de text, schema de culori, etc.
Aplicarea unui ablon prezentrii se poate face n orice moment, conferindu-i astfel un
aspect profesional i asigurnd consistena tuturor ecranelor. De asemenea, se pot crea propriile
abloane pentru fi folosite la toate prezentrile. De exemplu se poate crea un ablon care s includ
sigla companiei, header sau footer, un anumit background i schem de culori. Prin utilizarea unui
astfel de ablon la toate prezentrile se poate crea o anumit identitate.
Schema de culori definete acele culori folosite n cadrul prezentrii pentru: fundal, text,
umbr, titlu, etc. Este indicat a se folosi culori cu contrast puternic ntre fundal i culoarea textului.

4. formatarea ecranelor dup necesitile utilizatorului

Fiecare utilizator i poate configura ecranele prezentrii dup bunul plac. Este bine, ca n
formatarea ecranelor unei prezentri s se in cont de cteva recomandri privind realizarea
acestora. Acestea sunt prezentate n continuare.
Primul ecran va conine titlul i numele prezentatorului. Acesta este ecranul pe care audiena
l va vedea atunci cnd intr n sal i deci titlul trebuie s fie ct mai sugestiv.
Celelalte ecrane au de obicei acelai format. Recomandrile ce urmeaz se aplic tuturor
ecranelor din prezentare.

56
Fiecare ecran are un titlu care permite audienei s identifice dintr-o privire ideea ecranului.
Dac este nevoie se poate folosi i un subtitlu care s furnizeze explicaii suplimentare.
Corpul (coninutul) ecranului trebuie s conin maximum 4-6 rnduri de text. Trebuie
evitat realizarea de ecrane cu foarte mult informaie i care sunt greu inteligibile. Fiecare rnd de
text trebuie s descrie sau s argumenteze ideea de baz prezentat n titlu.
Se vor folosi font-uri mari care pot fi citite de la distan. Titlul prezentrii are de obicei
dimensiunea 48 i subtitlul 36. Textul din corpul ecranului are dimensiunea 32 i se reduce
corespunztor pentru textul identat.
Prin includerea n ecran doar a ideilor principale se evit tendina de a se citi ecranele n
timpul prezentrii. Trebuie subliniat c ecranele sunt doar un suport pentru ilustrarea mesajului care
trebuie transmis audienei.

5. adugarea obiectelor n cadrul prezentrii

Imaginile, elementele grafice i multimedia constituie sarea i piperul oricrei prezentri. Se


pot insera imagini din fiiere sau din librria de imagini, texte scrise artistic, foi de calcul i grafice,
filme i sunete folosind meniul Inserare.

6. introducerea i modificarea tranziiilor i a efectelor de animaie

Pentru a crea o prezentare dinamic, n cadrul prezentrii se aduga tranziii ntre ecrane, dar
trebuie avut grij la asigurarea consistenei: nu trebuie obosit audiena folosind tot felul de efecte
spectaculoase ce pot conduce la devierea de la mesajul prezentrii.
Pentru a explica mai bine succesiunea unor aciuni sau pentru a descrie de exemplu fluxuri
de documente sau mesaje se pot folosi animaii particularizate. Animaiile exprim mai bine
succesiunea unor idei sau pai i permite focalizarea ateniei audienei succesiv asupra cte unui
singur element la un moment dat. Ordinea de apariie a fiecrui element (text sau grafic) poate fi
configurat i totodat se poate automatiza apariia fiecrui element la un anumit interval de timp
sau se poate alege ca fiecare element s fie afiat cu un click de mouse.

7. repetiia general

Dup finalizarea realizrii prezentrii este indicat s se realizeze o repetiie general a


acesteia pentru sesizarea eventualelor greeli respectiv pentru o verificare final.
Orice prezentare trebuie s aib un scop i rezultate msurabile, prin care s se poat
identifica succesul acesteia. O prezentare reuit este o prezentare al crei scop a fost atins.

57
CAP XIII. REELE DE CALCULATOARE

INTRODUCERE

O reea de calculatoare este definit ca fiind "un sistem de comunicaii i de schimb de date
bazat pe calculatoare, care este creat prin conectarea fizic a dou sau mai multe calculatoare prin
intermediul plcilor de interfa cu reeaua i al cablurilor i care ruleaz un sistem de operare pe
reea".
Cea mai simpl reea este compus din dou calculatoare, legate ntre ele printr-un cablu ce
permite accesul de pe unul din calculatoare la datele de pe cellalt calculator. Extinznd numrul de
calculatoare, se obin reele mai complexe, care ofer i faciliti mai multe utilizatorului.
Considerentele care au dus la apariia reelelor de calculatoare sunt de ordin practic: un
singur calculator, care execut anumite aplicaii, are acces doar la resursele sale (procesor, memorie,
imprimant, etc.) care nu ntotdeauna sunt la parametri de vrf. Acest mod de lucru (figura 1), numit
independent, permite legtura cu un alt calculator, pentru transferul informaiilor, numai folosind
anumite suporturi de memorie extern. (dischet, CD, etc.).

Utilizator

Figura 1. Modul de lucru independent

Prin legarea mai multor calculatoare ntre ele (figura 2), aceste dezavantaje dispar i se
transform n avantaje: fiecare utilizator are acces la datele de pe celelalte calculatoare, la o
imprimant mai bun care nu este legat la calculatorul su, etc. Operaia prin care utilizatorului de la
un calculator i se permite accesul la alt calculator se numete partajare (a resurselor). Reeaua
permite utilizatorilor s-i partajeze urmtoarele tipuri de resurse:
informaiile de tip text sau grafic de pe harddisk;
mesajele;
imprimantele;
memoria, procesorul, alte dispozitive de calcul;
fax-modem-urile;
etc.

Figura 2. Modul de lucru n reea

Primele reele care au fost utilizate, la nceputul anilor 80, au fost compuse din maxim 30
calculatoare, care partajau mpreun o imprimant, acestea fiind dispuse de-a lungul unui cablu care nu
putea depi 200 metri lungime. Reeaua se potrivea foarte bine pentru nevoile unei firme de
dimensiune mic/medie, dispus ntr-o cldire mic sau un etaj al unei cldiri mijlocii. Fa de modul
de lucru independent, reeaua aducea avantaje, dar extinderea ei la un numr mai mare de utilizatori
sau pe un spaiu mai ntins nu era posibil din cauza limitrilor impuse de tehnologia de lucru. Pentru o

58
firm cu birouri ntr-o cldire ntins, n mai multe cldiri alturate sau cu filiale aflate la distan,
mecanismul de conectare utilizat nu mai corespundea.
Pentru utilizatorii aflai la distane mai unii de alii au fost adoptate alte standarde de legare n
reea, care permit mii de calculatoare conectate i care partajeaz resursele lor pentru a oferi un spor de
putere de calcul i memorare pentru fiecare utilizator.
Avantajul acesta al partajrii resurselor este unul foarte important i complex. Pentru un
utilizator care are la dispoziie un calculator cu parametri slabi, accesul la reea permite s utilizeze
puterea de calcul a reelei, care poate include calculatoare foarte performante. De asemenea, o
imprimant de calitate superioar poate fi accesat chiar dac nu este legat direct la calculatorul
utilizatorului. Un suport tehnic de informaie de ultim generaie, de tipul disc extern, band
streamer, zip drive, etc. pot fi i ele utilizate, chiar dac ele sunt legate fizic la alt calculator al reelei.
Pe de alt parte, reeaua permite oricrui utilizator s fac schimb de mesaje on-line cu ceilali
utilizatori folosind tehnici de transmitere a mesajelor sau de pot electronic.
n fine, prin reeaua de calculatoare se pot utiliza n comun aplicaii care folosesc fie baze de
date comune, fie programe comune, fie necesit putere de calcul care local nu este disponibil.

TIPURI DE REELE

Pentru clasificarea reelelor de calculatoare se pot utiliza mai multe criterii, care depind de
parametrii care sunt analizai pentru a realiza departajarea.
Funcie de rspndirea geografic, reelele se mpart n:
reele locale (Local Area Networks, LAN, limba englez), utilizate pentru a conecta
calculatoarele unei firme n scopul schimbului de informaii i utilizrii n comun a anumitor
dispozitive periferice.
Au dimensiuni restrnse i de aceea timpul maxim de transmisie a unui mesaj este limitat i
cunoscut dinainte. Transmiterea informaiilor se face folosind un singur cablu la care sunt legate toate
calculatoarele, permind viteze de transfer de 10-100 Mbps*. Sunt utilizate topologii de aranjare a
calculatoarelor n reea de tip magistral (la un cablu liniar se leag toate calculatoarele) sau de tip inel
(la un cablu nchis de forma unui inel se leag toate calculatoarele);
reele metropolitane (Metropolitan Area Networks, MAN, limba englez) sunt LAN-
uri extinse ce acoper birouri nvecinate sau cartiere alturate. Pe acelai cablu (eventual dou cabluri)
se transmit date, voce i chiar televiziune prin cablu;
reele larg rspndite geografic (Wide Area Networks, WAN, limba englez)
acoper zone ntinse, ca ara sau continentul, i sunt compuse din calculatoare i subreeaua de
comunicaii. Calculatoarele pe care se execut programele utilizatorilor se numesc gazde (host, limba
englez). Subreeaua de comunicaii transmite mesajele de la o gazd la alta, i se compune din liniile
de transmisie (numite linii sau canale) i elementele de comutare a mesajelor (calculatoare
specializate care transmit mai departe informaiile primite, numite noduri de comutare a pachetelor
sau rutere).
Subreeaua se compune dintr-un numr oarecare de linii telefonice, cu ajutorul crora
informaiile se transmit de la o gazd la alta, prin parcurgerea succesiv a anumitor segmente. O astfel
de subreea se numete punct-la-punct sau subreea cu comutare de pachete. Cele mai des utilizate
topologii pentru aceste subretele sunt stea, inel, arbore, complet sau neregulat;
reele radio. Sunt utilizate pentru a lega ntre ele calculatoare, fr a se utiliza firul ca
element de legtur. Astfel, pentru ca un calculator s poat accesa reeaua de pe uscat, de pe ap sau
din aer, se utilizeaz legtura radio cu ajutorul creia se pot transmite sau primi faxuri, mesaje de
pot electronic, se pot citi fiiere, etc. Au viteze mai mici de transmitere a informaiei (1-2 Mbps)
i o rat mai mare a erorilor, n schimb permit legturi n orice situaie;
Internet-ul Este definit ca un sistem mondial de reele de calculatoare interconectate,
care nlesnete serviciile de comunicare a datelor cum ar fi deschiderea unei sesiuni de lucru la
distan, transferul de fiiere, pota electronic i grupurile de discuii.
*
1 Mbps = 1 megabit/secund, adic o vitez de transfer de 1x106 bii/secund
59
Internet-ul are 5 aplicaii principale:
- pota electronic.- utilizatorii conectai compun, trimit i primesc mesaje;
- tiri.- utilizatorii conectai la grupuri de tiri primesc i transmit informaii pe diferite
teme;
- conectare la distan - utilizatorii se pot conecta la orice calculator pe care au cont deschis;
- transfer de fiiere - utilizatorii conectai pot copia informaii de pe un calculator pe altul.
- WWW (World Wide Web) prin care pe un calculator sunt puse la dispoziia utilizatorilor
conectai, pagini de informaii ce cuprind text, poze, sunet, video, cu posibilitatea de
navigare de la o pagin la alta.

Tabelul 1
Tipuri de reele de calculatoare funcie de aria de rspndire

Distana ntre Procesoarele sunt Exemplu


procesoare situate n (pe) aceeai
0,1 m plac de circuite main de tip flux de date
1m calculator Multicalculator
10m camer reea local
100m cldire
1 km cartier
10 km ora reea metropolitan
100 km tar reea de larg
rspndire
geografic
1000 km continent

10000 km planet Internet


Sursa: Andrew S.Tanenbaum, Reele de calculatoare, p.7

Reelele de calculatoare se mpart, funcie de tehnologia de transmisie, n:


reelele cu difuzare, care au un singur canal de comunicaie care este accesibil
tuturor calculatoarelor din reea.
La nevoie, fiecare calculator transmite mesaje scurte numite pachete, primite de toate celelalte
calculatoare; o parte a mesajului (numit cmp de adres) specific destinatarul mesajului.
Calculatoarele din reea ateapt mesaje, iar cnd un pachet apare n reea, el este prelucrat de
calculatorul care i-a recunoscut adresa, dar este ignorat de celelalte calculatoare din reea. Aceast
operaie poart numele de transmitere de mesaje.
O variant a trimiterii de pachete este aceea n care toate calculatoarele din reea sunt
destinatari ai pachetului, operaiunea numindu-se n acest caz difuzare de pachete. Pentru unele reele
se poate defini i operaiunea de trimitere multipl, care const n trimiterea pachetelor ctre o
submulime a calculatoarelor din reea;
reele punct la punct, care dispun de mai multe conexiuni ntre calculatoarele
reelei, ideal fiind cazul cnd fiecare calculator este legat de toate celelalte. Cum fizic (i nu numai)
acest lucru este de obicei greu de realizat, reeaua dispune de conexiuni ntre anumite calculatoare.
Transmiterea mesajului se face prin parcurgerea unui traseu ce conine unul sau mai multe
calculatoare; uneori exist mai multe trasee posibile i atunci intervin algoritmii de dirijare care caut
traseele cele mai scurte (sau cele mai ieftine, etc.).

60
Prin topologia unei reele se nelege modul de interconectare a calculatoarelor n reea.
Folosirea unei anumite topologii are influen asupra vitezei de transmitere a datelor, a costului
de interconectare i a fiabilitii reelei.
Dup topologia reelelor, ele pot fi:
reele cu topologie tip magistral (bus), este cea mai folosit atunci cnd se
realizeaz reele locale de mici dimensiuni, iar performanele nu trebuie s fie spectaculoase. Acest
model topologic se mai numete i magistral liniar, deoarece exist un singur cablu care leag
toate calculatoarele din reea. Avantajul este att acela al costului mai sczut (se folosete mai puin
cablu), dar i acela c, n cazul ruperii unui cablu sau defectrii unui calculator, nu se ajunge la
oprirea ntregii reele. Dezavantajul folosirii unui singur cablu este c, atunci cnd dorete s
transmit date, calculatorul trebuie s "lupte" pentru a ctiga accesul (trebuie s atepte eliberarea
cablului. Este metoda cea mai uzual de conectare, permite transmiterea mesajelor ntre calculatoare
folosind principiul expus la reelele cu difuzare;
reele cu topologie tip inel, conecteaz fiecare calculator de alte dou, imaginea
fiind aceea a unor calculatoare aezate n cerc. Datele transmise de un calculator trec prin toate
calculatoarele intermediare nainte de a ajunge la destinaie. Daca nu se folosesc cabluri
suplimentare, oprirea unui calculator sau ruperea unui cablu duce la oprirea ntregii reele.
Performantele unei reele inel sunt ceva mai mari dect ale unei reele de tip magistral. Utilizeaz
pentru transmitere acelai principiu al reelelor cu difuzare;
reele cu topologie tip stea, folosete:
- un calculator central care va fi conectat cu toate celelalte calculatoare prin
cabluri directe. Toate transferurile de date se realizeaz prin intermediul calculatorului central. Dac
se folosete un calculator central de mare putere, atunci reeaua va avea performante ridicate, ns
defectarea acestuia duce la oprirea reelei.
- sau n care calculatoarele sunt legate la o component central numit
concentrator (hub). Utilizeaz pentru transmitere principiul reelelor punct la punct;
reele cu topologie tip arbore, n care calculatoarele sunt legate ierarhizat,
reele cu topologie tip complet, n care toate calculatoarele sunt legate ntre ele
pentru a asigura existena unei legturi ntre oricare din punctele reelei, n caz de defectare a unui (mai
multor) cablu;
reele cu topologie de tip neregulat, sunt de obicei reelele realizate fizic n
care s-a pornit de la topologie care apoi a fost extins fr a se respecta una din topologiile
prezentate anterior.

61
Figura 3. Topologia reelelor

Dup criteriul funciei calculatoarelor din reea, adic al existenei sau nu al unui calculator
numit server, se deosebesc:
reele de tip peer-to-peer (workgroups, grupuri de lucru), n care toate calculatoarele
sunt egale ntre ele, fr o organizare ierarhic i fr existena unui server. Fiecare calculator i
stabilete politica de partajare a resurselor, avnd att rolul de server ct i cel de client. Sunt reele
simple, au pn la 10 calculatoare distribuite ntr-o zon restrns, sunt uor de construit i relativ
ieftine. Sistemele de operare sunt uzuale, fr nivele deosebite de performane i securitate, cum ar fi
Microsoft Windows NT Workstation, Microsoft Windows for Workgroups, Microsoft Windows 95,
96, 2000, etc.;

Figura 4. Reele de tip peer-to-peer

reele bazate pe server, n care exist un calculator puternic, cu performane deosebite,


care deservete cererile celorlalte calculatoare i asigur securitatea datelor din reea. Serverul poate
fi dedicat sau nededicat, i este calculatorul care conduce practic reeaua, asigurnd urmtoarele
funciuni principale:
- serverul de date i tiprire, administreaz accesul la date i imprimant. Datele sunt prelucrate

cu o aplicaie de pe calculatorul utilizatorului, dar se pstreaz pe server i sunt tiprite la o

imprimant legat la server;

62
- serverul de aplicaii, administreaz accesul la aplicaii i date. Datele sunt pstrate pe server, la fel i aplicaiile, iar utilizatorul are pe
calculatorul su doar rezultatele executrii aplicaiilor dorite. Utilizeaz metodologia de lucru numit client/server;
- serverul de pot electronic, administreaz transferul de mesaje electronice ntre calculatoarele din reea;

- serverul de fax, administreaz traficul de mesaje fax ntre calculatoarele din reea;
- serverul de comunicaii, administreaz transferul de date i mesaje e-mail ntre calculatoarele
din reea;
- serverul de directoare, administreaz informaiile din reea din punct de vedere al pstrrii,
gestionrii, localizrii i msurilor de protecie.
Sistemele de operare utilizate pentru reele cu servere sunt specializate, deoarece ele dispun de
periferice avansate care necesit aplicaii care s valorifice puterea acestora, i se poate aminti aici
Microsoft Windows NT Server;

Figura 5. Reele bazate pe server

reele combinate, care mbin avantajele tipurilor prezentate anterior.

PROGRAME DE REEA

Sisteme de operare n reea


n etapa de trecere de la utilizarea calculatoarelor n mod independent, la utilizarea n reea, a
aprut necesitatea existenei unui software care s gestioneze funciile impuse de lucrul n reea.
Cum n acel moment, calculatoarele independente aveau deja instalat sistemul de operare, n
prima etap software de reea s-a adugat celui existent. Pe acelai calculator coexista att un sistem
de operare independent ct i unul de reea.
n sistemele de operare avansate (Microsoft Windows NT Server, Microsoft Windows NT
Workstation, Microsoft Windows 95 i urmtoarele) cele dou sisteme de operare au fost reunite ntr-
unul singur, care ofer ambele funcionaliti.
Aceste sisteme de operare au o sarcin foarte complex, n care sunt angrenate toate resursele
calculatorului: procesorul, memoria, harddisk-ul, alte dispozitive periferice.
Principalele obiective ale unui software de reea sunt:
conectarea calculatoarelor i celorlalte periferice din reea;
coordonarea funcionrii calculatoarelor i perifericelor din reea;
asigurarea unui nivel corespunztor de securitate a accesului la resursele de calcul i datele
din reea.
Una din facilitile care trebuie oferite de un astfel de sistem de operare este aceea de
multitasking, adic posibilitatea de a executa simultan mai multe programe (aplicaii, procese,
taskuri). Concret, fiecare procesor din cele existente n arhitectura calculatorului poate executa un
program. Dac sunt mai multe programe dect procesoare, aceast politic nu se mai poate aplica, i
programele sunt executate pe rnd, fiecare cte un anumit interval (scurt) de timp, astfel nct
utilizatorul are impresia c procesele sunt simultane. Dac se lucreaz n reea, multitaskingul se poate
realiza prin comutarea ntre un program local i un program de reea.
Deoarece funcionarea reelei depinde de modul cum organizeaz serverul ntreaga activitate,
software-ul de reea are dou direcii de manifestare:
software instalat pe server;
software instalat pe staiile de lucru (clieni).

63
Software-ul server este componenta care asigur accesul utilizatorului conectat o staie de
lucru, la resursele i datele din reea. Pentru aceasta, el primete cererile de operaii de la client, o
analizeaz i trimite serverului care execut cererea respectiv.
Executarea unei astfel de cereri este ns condiionat de drepturile pe care utilizatorul de pe
calculatorul client le are asupra respectivelor resurse sau date. Pentru aceasta, administratorul de
reea, care este persoana care stabilete regulile de lucru n reea (prin exploatarea sistemului de
operare de pe server), stabilete pentru fiecare utilizator n parte la care resurse i date are acces i ce
operaie poate executa (citire, scriere, modificare, tergere, etc.).
Tot administratorul de reea stabilete i lista utilizatorilor care au acces la reea, prin
acordarea ctre fiecare a unui nume i a unei parole, stabilirea drepturilor i privilegiilor sale, sau
anularea dreptului de acces.
Software-ul client este componenta care asigur utilizatorului accesul la resursele
calculatorului propriu, iar dac operaia dorit face referire la resurse sau date de pe alt calculator,
trimite cererea pe reea ctre serverul unde se afl resursa necesar.
Transmiterea cererii se face de ctre un program numit redirector, care stabilete despre ce este
vorba n cerere, care este calculatorul creia i este adresat, apoi face o solicitare ctre acel calculator
pentru rezolvarea cererii, n procesul de rezolvare a cererii, problema localizrii resursei respective nu
revine utilizatorului, care nu trebuie s cunoasc dect numele respectivei resurse.

Drivere de reea
Legtura ntre dou calculatoare din reea se face folosind cablu de un anumit tip. Cablul este
legat la calculator folosind o plac echipat cu componente electronice, numit plac de reea. Aceasta
are ca rol pregtirea datelor din calculator pentru a fi transmise pe cablu i recepia semnalelor electro-
optice de pe cablu i transformarea lor n octei de date.
Componenta software care asigur efectuarea acestor operaiuni de ctre placa de reea se
numete driver de reea. Driverele nsoesc de obicei placa de reea, fiind elaborate de ctre firma
care furnizeaz i suportul hardware, dar ele se pot obine i de la servicii on-line de pe Internet.
Driverul plcii de reea este partea care asigur legtura ntre calculator i placa de reea, iar
placa de reea asigur legtura ntre calculator i cablu (i mai departe legtura cu celelalte
calculatoare).

MODELE DE REFERIN
Un avantaj principal al utilizrii reelelor este acela c permite transferul de date ntre
calculatoare. Cum calculatoarele din reea pot fi de mai multe tipuri, cum software-ul utilizat poate fi
diferit de la un calculator la altul, este necesar ca s existe un nivel de standardizare care s permit
buna comunicare ntre elementele reelei.
Standardele sunt aprobate de organizaii internaionale, cum ar fi: OSI (International
Standards Organisation), ECMA (European Computer Manufacturer's Association), IEEE (Institute
of Electrical and Electronical Engineers), ANSI. Elaborarea standardelor pentru reele a devenit
necesar datorit diversificrii echipamentelor si serviciilor, care a condus la apariia de reele
eterogene din punctul de vedere al tipurilor de echipamente folosite. n plus, multitudinea de medii
fizice de comunicaie a contribuit la decizia de a defini reguli precise pentru interconectarea
sistemelor. ISO a elaborat un model arhitectural de referin pentru interconectarea calculatoarelor,
cunoscut sub denumirea de modelul arhitectural ISO-OSI (Open System Interconnection).
Modelul ISO-OSI mparte arhitectura reelei n apte nivele, construite unul deasupra altuia,
adugnd funcionalitate serviciilor oferite de nivelul inferior. Modelul nu precizeaz cum se
construiesc nivelele, dar insist asupra serviciilor oferite de fiecare i specific modul de
comunicare ntre nivele prin intermediul interfeelor. Fiecare productor poate construi nivelele aa
cum dorete, ns fiecare nivel trebuie s furnizeze un anumit set de servicii. Proiectarea arhitecturii
pe nivele determin extinderea sau mbuntirea facil a sistemului. De exemplu, schimbarea
mediului de comunicaie nu determin dect modificarea nivelului fizic, lsnd intacte celelalte
nivele.
64
1. Nivelul fizic are rolul de a transmite datele de la un calculator la altul prin intermediul
unui mediu de comunicaie. Datele sunt vzute la acest nivel ca un ir de bii. Problemele tipice sunt
de natur electric: nivelele de tensiune corespunztoare unui bit 1 sau 0, durata impulsurilor de
tensiune, cum se iniiaz i cum se oprete transmiterea semnalelor electrice, asigurarea pstrrii
formei semnalului propagat. Mediul de comunicaie nu face parte din nivelul fizic.
2. Nivelul legturii de date corecteaz erorile de transmitere aprute la nivelul fizic,
realiznd o comunicare corect ntre dou noduri adiacente ale reelei. Mecanismul utilizat n acest
scop este mprirea biilor n cadre ( frame), crora le sunt adugate informaii de control. Cadrele
sunt transmise individual, putnd fi verificate i confirmate de ctre receptor. Alte funcii ale
nivelului se refer la fluxul de date (astfel nct transmitorul s nu furnizeze date mai rapid dect
le poate accepta receptorul) i la gestiunea legturii (stabilirea conexiunii, controlul schimbului de
date i desfiinarea conexiunii).
3. Nivelul reea asigur dirijarea unitilor de date ntre nodurile surs i destinaie, trecnd
eventual prin noduri intermediare (routing ). Este foarte important ca fluxul de date s fie astfel
dirijat nct s se evite aglomerarea anumitor zone ale reelei (congestionare). Interconectarea
reelelor cu arhitecturi diferite este o funcie a nivelului reea.
4. Nivelul transport realizeaz o conexiune ntre dou calculatoare gazda (host) detectnd i
corectnd erorile pe care nivelul reea nu le trateaz. Este nivelul aflat n mijlocul ierarhiei,
asigurnd nivelelor superioare o interfa independent de tipul reelei utilizate. Funciile principale
sunt: stabilirea unei conexiuni sigure ntre dou maini gazd, iniierea transferului, controlul
fluxului de date i nchiderea conexiunii.
5. Nivelul sesiune stabilete i ntreine conexiuni (sesiuni) ntre procesele aplicaie, rolul
su fiind acela de a permite proceselor s stabileasc "de comun acord" caracteristicile dialogului si
sa sincronizeze acest dialog.
6. Nivelul prezentare realizeaz operaii de transformare a datelor n formate nelese de
entitile ce intervin intr-o conexiune. Transferul de date ntre maini de tipuri diferite (Unix-DOS,
de exemplu) necesit i codificarea datelor n funcie de caracteristicile acestora. Nivelul prezentare
ar trebui s ofere i servicii de criptare/decriptare a datelor, n vederea asigurrii securitii
comunicaiei n reea.
7. Nivelul aplicaie are rolul de "fereastra" de comunicaie ntre utilizatori, acetia fiind
reprezentai de entitile aplicaie (programele). Nivelul aplicaie nu comunic cu aplicaiile ci
controleaz mediul n care se execut aplicaiile, punndu-le la dispoziie servicii de comunicaie.
Printre funciile nivelului aplicaie se afl:
- identificarea partenerilor de comunicaie, determinarea disponibilitii acestora i
autentificarea lor;
- sincronizarea aplicaiilor cooperante i selectarea modului de dialog;
- stabilirea responsabilitilor pentru tratarea erorilor;
- identificarea constrngerilor asupra reprezentrii datelor;
- transferul informaiei.

65
Figura 6. Modelul arhitectural ISO-OSI

COMPONENTE HARDWARE

Placa de reea
Placa de reea este un ansamblu de circuite integrate i alte componente, care mpreun cu
anumite programe incluse n memorii de pe plac asigur legtura ntre cablul de reea i calculator.
La calculatorul surs, au ca rol convertirea informaiilor sosite pe magistrala de date, sub
forma a 8-16-32 bii de date, n semnale electrice/optice, sub forma unei succesiuni de bii care va
parcurge cablul de reea; la calculatorul destinaie are loc procesul invers, nainte de demararea
procesului de transfer, cele dou plci corespondente realizeaz o negociere asupra parametrilor
operaiei de transfer: dimensiunea grupurilor de date, viteza de transmitere, modalitatea de conformare
a primirii i momentul trimiterii ei, etc.
Un alt rol important al plcii de reea este gestiunea adresei de reea a calculatorului respectiv,
adic al modalitii prin care fiecare server sau staie client se identific fat de celelalte calculatoare.

66
Figura 7. Placa de reea

Cablul de reea
Legarea calculatoarelor n reea se face de cele mai multe ori utiliznd ca suport fizic al
legturii un anumit tip de cablu. Din multitudinea de cabluri utilizate, se disting trei categorii
principale:
cablul coaxial;
cablul torsadat;
cablul de fibr optic.
Cablul coaxial const ntr-un fir central din cupru, nconjurat de un nveli izolator, apoi
un strat de ecranare a semnalelor parazite format dintr-o plas metalic, iar la exterior o cma de
protecie. Cea mai uzual asemnare a sa este cablul TV, de care difer doar prin parametrii
electrici. Firul central este cel care transport semnalul electric, adic datele, n timp ce plasa
metalic protejeaz firul central de influena zgomotului (semnalelor parazite din jur) i a diafoniei
(interferena cu un posibil fir alturat).

Figura 8. Cablu de reea coaxial

Cablul coaxial se prezint n dou forme, anume cablul subire (thinnet), mai uor i flexibil,
avnd cea 0,6 cm diametru, o impedan de 50 ohmi, permind transmiterea semnalului la max.
185 m, care se poate lega direct la placa de reea prin conector, i respectiv cablul gros (thicknet),
avnd cea 1,2 cm grosime, mai greu i mai dificil de folosit, care permite transmiterea semnalului
la max. 500 m, legat de calculator printr-un dispozitiv numit transceiver i utilizat cel mai frecvent
pentru a realiza o conexiune (numit backbone) la nivel de etaj sau de coloan n cadrul unei cldiri,
care leag mai multe reele constituite din cablu subire.
Cablul torsadat (twisted pair) este un cablu compus din dou fire de cupru, izolate,
rsucite dup o anumit specificaie. Exist cablu torsadat neecranat (UTP, Unshielded Twisted
Pair), la care firele sunt introduse ntr-un nveli neecrant, asigurnd o transmitere corect a datelor
pn la 100 metri, i cablu ecranat (STP, Shielded Twisted Pair), la care firele ecranate ntre ele i
fa de mediu printr-o folie, ceea ce permite o lungime mai mare a cablului.

Figura 9. Cablul de reea torsadat: neecranat (UTP) i ecranat (STP)

67
Cablul de fibr optic asigur transmiterea datelor prin impulsuri luminoase modulate.
Cablul este alctuit din fibre optice, fiecare fibr avnd un cilindru foarte subire de sticl (uneori
plastic), utilizat pentru a transmite semnalul ntr-o anumit direcie, nconjurat de o armtur de
asemenea din sticl, protejat de un strat de material plastic pentru rigidizare. Un cablu se compune
din mai multe fibre, ntrite mecanic prin utilizarea unui nveli din kevlar. Avantajele utilizrii
fibrei optice sunt date de viteza foarte mare de transmitere a informaiei (uzual 1000 Mbps, dar
funcioneaz fr probleme i la 1 Gbps) i de imposibilitatea interceptrii semnalelor deoarece nu
radiaz n jur. Dezavantajele majore sunt, deocamdat, preul mai mare ca al cablului electric i
tehnologia de conectare care este destul de pretenioas.

Figura 10. Cablul de reea de fibr optic

O comparaie a caracteristicilor i posibilitilor oferite de diferitele tipuri de cablu este


prezentat n tabelul l.2.

Tabelul 2
Tipuri de cablu utilizate n reele de calculatoare

Tipul de cablu Coaxial subire Coaxial gros UTP Fibra optic


Lungime util 185m 500m 100m 2000m
Vitez de 10Mbps 10Mbps 100Mbps 1 Gbps
transmitere
Flexibilitate bun slab foarte foarte
Instalare uoar uoar foarte uoar uoar
Interferen slab slab sensibil nu
Recomandri reele coloan reele cu buget reele mari,
de utilizare medii/mari cu principal n mic vitez i
nevoi de reele mari cu securitate
securitate nevoi de sporite
securitate
Sursa: Bazele reelelor de calculatoare, p. 112

Mufa de reea
Legarea calculatoarelor n reea se face prin intermediul cablului, care are la capetele sale
mufe (conectori). Exist urmtoarele tipuri de mufe legate la cablu:
conectorul de cablu BNC. Este mufa care este legat (lipit, sertizat) direct de
cablul coaxial;

Figura 11. Conectoarele pentru cablu BNC

conectorul BNC n T. Este mufa care leag conectorul anterior de placa de reea, i
se numete n T din cauza formei sale: la cele dou laturi superioare se leag cablul
iar la piciorul literei se leag calculatorul prin intermediul plcii de reea;

68
Figura 12. Conectorul BNC n T

conectorul RJ-45. Leag cablul torsadat de placa de reea.

Figura 13. Conector pentru cablu torsadat

Conectorul tubular BNC


Cnd se dorete prelungirea unui cablu prea scurt, aceast operaie se poate executa
instalnd pe cablu o muf numit conector tubular BNC, continuat cu o alt bucat de cablu.
Utilizarea acestei metode nu este tocmai cea mai indicat deoarece conectorul introduce o atenuare
a semnalului i astfel parametrii de lucru ai reelei au de suferit. Este de preferat a se utiliza un
cablu de lungime mai mare dect un conector.

Figura 14. Conectorul tubular BNC

Repetorul
Pentru prelungirea unui cablu prea scurt, reeaua poate folosi un conector tubular BNC. Aa
cum s-a prezentat anterior ns, din cauza scderii parametrilor semnalului electric, metoda nu este
cea mai avantajoas. Ca alternativ, pe cablu se poate monta un dispozitiv numit repetor, care pe
lng posibilitatea de prelungire mai ofer i o amplificare a semnalului electric, dar nu permite
un volum mare al traficului de date.

Puntea (bridge)
O alt soluie pentru extinderea unei reele o constituie utilizarea unei puni. Aceasta
permite n plus fa de un repetor un control mai bun al traficului de date, deoarece folosete o
tehnic de memorare a adreselor calculatoarelor din reea, prin care tine minte care este calea prin
care un pachet de date ajunge la calculatorul destinaie, ceea ce duce ia scderea traficului din reea.

Routerul
Dac puntea are un nivel de inteligen mai mare dect un repetor, deoarece poate dirija
pachetele pe anumite trasee, un router este i mai evoluat deoarece nu numai c recunoate traseul
ce trebuie urmat de un pachet, ci i tipul de protocol de transmitere i care din cile posibile este cea
mai potrivit, funcie de ncrcarea reelei.

Poarta de interconectare
La legarea ntre ele a mai multor reele diferite, pot aprea probleme de incompatibilitate.
Acestea sunt eliminate de porile de interconectare (gateways) care modific datele sosite dintr-o
reea prin eliminarea componentelor legate de protocolul din reeaua surs, apoi reface datele
conform cerinelor protocoalelor din reeaua unde trebuie s ajung datele.

Terminatorul
Cnd calculatoarele sunt legate n reea, pe cablu circul semnale electrice sau optice.
Semnalele electrice care ajung la captul cablului de reea se vor ntoarce i vor continua s se
69
propage de-a lungul cablului, ceea ce ar duce evident la alterarea informaiilor din cauza
suprapunerii de semnale. Pentru a preveni o astfel de aciune nedorit, la captul liber al cablului se
monteaz un conector numit terminator, care are rolul de a absorbi semnalele libere.

Reeaua fr fir
Exprimarea de reea fr fir" nu este chiar corect, deoarece face referire la o reea clasic,
extins prin nglobarea unor conexiuni fr fir. Acestea pot proveni fie din existena unei nevoi de
mrire a reelei existente pentru un timp scurt, fie din asigurarea unor linii de rezerv, fie pentru a
asigura legtura cu o subreea instalat n locuri aglomerate sau pentru a deservi utilizatori cu grad
mare de mobilitate.
Reelele fr fir pot fi locale (ntr-o cldire), caz n care stabilesc legtura ntre calculatoare
prin unde radio, infraroii sau laser, i echipamente de legtur numite transceivere; reele locale
extinse (ntre cldiri), caz n care folosesc unde radio cu spectru mprtiat, i calculatoare mobile,
care folosesc ca suport al transmisiei serviciile de telefonie mobil.

Concentratorul
La conectarea mai multor calculatoare n topologie stea, n centrul reelei este dispus un
echipament numit concentrator (hub), avnd rolul de a lega fiecare calculator de nodul central.
Concentratoarele pot fi active, dac ele au i rol de a amplifica semnalul electric (caz n care
trebuie alimentate de la reeaua electric) sau pasive, dac doar leag fizic calculatoarele.

Transceiverul
Este o component utilizat pentru realizarea legturii n reea pentru reelele cu cablu
coaxial gros, cu rol de a transforma fluxul de date paralel de pe magistrala calculatorului n flux
serial pe cablu, i invers, aa cum arat i numele su (TRANSmitter/reCElVER, emitor/receptor.

70
CAP XIV. PRINCIPIILE INTERNET-ULUI

DEFINIIE. CONCEPTE DE BAZ

Internet-ul este la ora actual cea mai important reea mondial de calculatoare. Ea nu
are o dat precis a apariiei, rezultnd n urma interconectrii a mii de utilizatori, din toat
lumea, fiind de fapt o reea de reele.
n anul 1969, Departamentul Aprrii al S.U.A. a lansat un proiect numit ARPANET
(ARPA - Advanced Research Project Administration = Administraia pentru proiecte de
cercetare avansat; NET = reea). Scopul su era de a conecta departamentul, cu cercettorii n
domeniul militar dintr-un anumit numr de universiti, pentru un schimb mai rapid de
informaii. Ca urmare a succesului realizat, la sfritul anilor 70, U.S. National Science
Foundation (Fundaia Naional de tiin din S.U.A. - NSF), a organizat o nou reea, numit
CSNET. La aceasta se puteau conecta pentru diferite servicii (n general pot electronic),
universitile care nu aveau contracte cu Departamentul Aprrii, deci conexiune la ARPANET.
Impactul asupra lumii a fost att de puternic, nct, ca urmare a cererilor crescnde de conectare,
NSF-ul a creat o nou reea, numit NSFNET. NSFNET-ul era bazat pe supercalculatoarele
existente n 6 orae ale S.U.A., fiecare legate la un calculator mai mic, acestea din urm formnd
o subreea. De asemenea, NSF a finanat aproximativ 20 de reele regionale, permind n acest
fel interconectarea a mii de utilizatori (universiti, biblioteci, laboratoare etc.). n urma acestei
creteri exponeniale a utilizatorilor, aceast reea de reele a nceput s fie privit ca un internet,
respectiv INTERNET-ul.
Dintre facilitile oferite de reeaua Internet menionm: servicii de pot electronic
(e-mail), conversaii n regim permanent (talk - uri), obinerea de informaii (serviciul World
Wide Web - WWW), servicii de tiri, transfer de date etc.
Pentru apelarea acestor servicii este necesar existena unui soft care s permit
navigarea pe Internet. Printre cele mai utilizate programe de acest tip (browser Internet) sunt
Internet Explorer (produs de Microsoft) i Netscape Navigator (produs de firma Netscape
Communications Corporation).
n reeaua Internet exist o multitudine de calculatoare legate ntre ele. Aceste
calculatoare, ns, se mpart n dou categorii: calculatoare client (sau gazd) i calculatoare
server. Acestea din urm au rolul de a rspunde cererilor primite de la calculatoarele client i de
a contacta alte calculatoare de tip server. Fiecare calculator conectat la Internet (numit i
calculator gazd - host -) este identificat prin intermediul unui numr unic, pentru a putea fi
deosebit de celelalte. Acest numr este alctuit din patru pri, de exemplu 111.22.33.77, prin
intermediu su putnd fi accesat gazda. Deoarece reinerea acestor numere este destul de
dificil, majoritatea calculatoarelor au i un nume, cu care este mult mai uor de operat. La
rndul su acesta este format din mai multe pri, separate prin puncte, de exemplu
tibiscus.info.edu. Pentru apelarea unui calculator (prin intermediul numrului sau numelui)
este necesar existena unui specializat n navigare.

MIC DICIONAR TERMINOLOGIC

Browser : program de navigare, care permite realizarea unei


legturi cu un server din Internet, pentru vizualizarea
i salvarea datelor accesate;
Download : transfer de date din Internet pe calculatorul local;
e-mail : pot electronic;
File : protocol pentru accesarea unui fiier local de pe hard
disk;
ftp : (File Transfer Protocol) protocol pentru transferul de
- fiiere;
71
gopher : protocol pentru ncrcarea fiierelor text;
homepage : prima pagin a unui document web, indicnd locul
iniial al documentului;
Host : (gazd) numele calculatorului care se dorete a fi
accesat;
HTML : (HyperText Markup Language) limbaj care permite
crearea i accesare a paginilor web;
http : (HyperText Transfer Protocol) protocol de transfer i
legtur ntre mai multe pagini web;
hyperlink : poriune dintr-o pagin web, care permite accesarea
direct a unei alte pagini web, imagini etc.;
mailto : protocol pentru transmitere de pot electronic prin
intermediul unui program de navigare;
News : protocol pentru accesarea unui server de tiri;
pagin web : fiier text sau HTML, care poate fi vizualizat de un
browser;
telnet : protocol pentru conectare la distan pentru
conversaii;
URL : (Uniform Resource Locator) adresa (individual) a
unei pagini web;
website : colecie de pagini i documente web, cu o anumit
legtur ntre ele;
WWW : (World Wide Web) parte a Internet-ului, constnd
dintr-o colecie de documente, situate pe diferite
calculatoare.

NOIUNI GENERALE DESPRE WORLD WIDE WEB

World Wide Web (cunoscut i ca WWW, Web sau W3) este un serviciu de informaii de
tip hipertext folosit la navigarea pe Internet. Folosind acest serviciu nu este necesar s se tie, s
se memoreze sau s se cunoasc adrese i nume de fiiere putndu-se ajunge pe server-e a cror
adres nu a fost cunoscut. WWW permite navigarea printre documente legate ntre ele, prin
selectarea elementelor marcate numite legturi hipertext (hypertext links - n general, cuvinte sau
asociaii de cuvinte subliniate) sau a hiperlegturilor (hyperlinks - n general, imagini sau
icoane). Prin selectarea unei hiperlegturi se pot vizualiza informaiile care ne intereseaz sub
forma unei pagini web; din aceast pagin se poate selecta un alt subiect i s se vizualizeze
astfel informaia asociat paginii web anterioare, tot sub forma unei pagini web. n acest fel se
poate naviga de pe un document din Internet pe un altul de-a lungul computerelor gazd (host)
rspndite prin Internet. Aceasta cale uoar de navigare prin Internet este ceea ce face din
World Wide Web, probabil, una din cele mai uoare instrumente pentru folosirea Internet - ului.

NOIUNI GENERALE DESPRE FTP

Reeaua Internet conine milioane de fiiere accesibile public - domenii publice,


programe demonstrative, cri, poze, fiiere de sunet, informaii privind aproape orice subiect.
Toate aceste fiiere pot fi transferate local (pe calculatorul propriu.), folosind serviciul FTP (File
Transfer Protocol - protocol de transfer al fiierelor). FTP-ul este un protocol care asigur un
standard comun pentru mutarea fiierelor de la un computer la altul de-a lungul unei reele.
Serviciul FTP permite intrarea n structura de directoare a unui calculator ce se afl legat
n reeaua Internet, crearea de directoare, importarea de fiiere sau punerea de fiiere n
directoarele acestor calculatoare, mutarea de fiiere ntre directoarele calculatorului, redenumire,
tergere de fiiere.
72
Transferurile de fiiere sunt ntotdeauna iniiate de ctre client i pot fi executate in mod
ASCII sau in mod binar.
Calculatorul care suport toate aceste funcii (care poate fi accesat la distan) este un
server FTP sau un aa numit FTP Site; fiecare server FTP are o adres proprie cu care poate fi
accesat in Internet. n plus, este necesar un soft care tie s se conecteze i s suporte comenzile
FTP dorite (Netonizer, FTP Explorer, CuteFTP, WSFTP).
Pentru a putea accesa server-ul FTP, pe lng adresa server-ului, trebuie s avem un
nume de utilizator i o parol. Administratorul server-ului acord clienilor care intenioneaz s
acceseze server-ul FTP un cont pe server-ul respectiv, cont care cuprinde numele de utilizator,
parola i anumite drepturi de acces; numele de utilizator i parola sunt cerute la conectare.
Conectarea la un sever FTP se poate face n dou moduri:
Conectarea in Mod Anonim :
Dac nu exist un cont special pe un server de FTP, legtura se poate realiza prin
conectare drept utilizator Anonymous . Acest utilizator nu are parol, deci este accesibil oricui i
d acces restrns la resursele server-ului de FTP respectiv. Accesul este numai la citire i se vd
numai o parte din informaiile existente pe acel server (informaii de domeniu public).
Conectarea cu Nume de Utilizator i Parol
Dac se dorete un acces mai larg pe un server FTP trebuie s existe un cont acordat de
ctre administratorul server-ului FTP. Odat obinut acest cont se poate realiza conectarea la
acel server FTP, avnd drepturile acordate de administrator la crearea contului, drepturi,
bineneles, mai largi dect pentru un utilizator Anonymous.

NAVIGAREA PE WEB

Conectarea la serviciul WWW se face prin lansarea n execuie a browser-ului Web.


Odat lansat n execuie se realizeaz ncrcarea automat a unei pagini Web. Pentru
deschiderea unei pagini Web, calculatoarele aflate n interaciune schimb ntre ele diverse
informaii ajungndu-se n final la pagina Web dorit. Fiecrei pagini Web i este asociat o
adres unic numit Universal Resource Locator (Locator universal de resurse) sau pe scurt
URL. O adres Web arat n felul urmtor:
http://www.yahoo.com
Ea este alctuit din dou zone:
a) protocolul;
b) adresa calculatorului unde pagina Web ce se dorete a fi accesat este stocat.
n exemplul de mai sus protocolul folosit de browser-ul Web este http care provine de la
HTTP - Hypertext Transfer Protocol (protocolul de transferare a hipertextului) i se gsete situat
n stnga celor dou slashuri (//). Toate calculatoarele ce se afl n reeaua Internet comunic
ntre ele prin intermediul unor reguli impuse de protocoale.
Un browser Web poate utiliza mai multe protocoale, dar nu ntr-o singur adres. Iat
cteva dintre acestea: ftp, gopher, mailto, news, telnet, etc. ntotdeauna protocolul este separat de
adresa paginii Web prin dou slashuri (//).
Adresa paginii Web sau a calculatorului ce gzduiete aceast pagin (numit n general
server) este prezentat aproape ntotdeauna sub o form prietenoas. De fapt n spatele acestei
forme foarte prietenoase se gsete adevrata adres a server-ului care este format din patru
grupe a cte maxim trei cifre fiecare. Pentru exemplul nostru adevrata adres a paginii Web
principale (home page) a server-ului Yahoo este 205.217.231.67 De fapt aceast niruire de
numere este folosit de calculatorul client (calculatorul care solicit conectarea la o anumit
pagin Web) n comunicarea cu celelalte calculatoare din reeaua Internet. Adresa este mprit
i ea n mai multe zone. n general atunci cnd se dorete accesarea unei pagini diferite de pagina
principal a unui server, adresa este mai lung dect cea prezentat mai sus. Deocamdat ne vom
rezuma doar la acest exemplu pentru a nelege mai bine adresa unei pagini Web, urmnd ca la
seciunea de probleme comentate s abordm i alte exemple. Se observ c adresa (URL- ul)
73
este mprit n trei pri separate de punct. Prima parte - www - ne informeaz c s-a apelat la
serviciul WWW, n a dou parte se gsete numele instituiei sau a subreelei apelate, iar n
ultima parte se gsete sufixul care identific tipul de instituie. Sufixele se mpart n dou mari
categorii: cu trei litere respectiv cu dou litere. Sufixele cu trei litere mpart reeaua n zone dup
tipul de instituie, iar cele cu dou litere mpart reeaua n zone geografice.
Exemple de sufixe:

74
Sufix - Tipul instituiei:
com - firm comercial;
edu - instituie educaional;
gov - agenie guvernamental;
mil - zon militar;
org - zon a unei organizaii neguvernamentale;
net - furnizor de servicii Internet.
Sufix - Zona geografic:
au - Australia;
uk - Marea Britanie;
us - USA;
ro - Romnia;
it - Italia;
de - Germania.

S-ar putea să vă placă și