Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
META-
CUNOATERE
CUNOATERE
INFORMAII
DATE
3
Figura 1.1. prezint o clasificare a datelor, informaiei i cunoaterii n funcie de gradul de
abstractizare, n care cunoaterea este considerat mai abstract, aflndu-se nspre vrful piramidei
abstractizrii, iar datele avnd un grad mai mic de abstractizare, aflndu-se la baza piramidei.
Dup cum am mai precizat legtura ntre componenta decizional a ntreprinderii i cea
operaional se realizeaz prin subsistemul informaional. Funcionarea acestuia este alimentat de
un proces permanent de informare n ambele sensuri. Prin intermediul fluxurilor informaionale
subsistemul informaional realizeaz o condiionare reciproc :
I Subsistem E Decizii
decizional (informaii)
Informaii
pentru Subsistem
fundamentare informaional
decizii
Circuite Fluxuri Resurse
Date informaionale informaionale umane
Componente pentru
Fundamentare Gestiune
decizii economic
Informaii
E Subsistem I
despre procese operaional
de execuie
4
se constituie n memoria organizaional. n cadrul memoriei organizaionale se disting dou
categorii de elemente:
- elemente tangibile constituite din date, proceduri, modele matematice, algoritmi;
- elemente intangibile reprezentate prin cunotine private, profesionale, experiene i aptitudini
etc.
Evoluia mediului economico-social, la nivel naional i mondial, precum i explozia
tehnologiilor informatice, car conduc organizaiile spre fenomenul de globalizare implic o
reconsiderare fundamental de concepie referitor la rolul i locul ntreprinderii. Astfel, aceasta nu
mai este numai o unitate de producie, ci devine n mod egal o unitate de producere a informaiilor
i cunotinelor.
6
Sistem informaional
Sistem
informatic
7
Figura 1.4. Structura general a unui sistem informaional.
8
1. Staiile de lucru terminale de teletransmisie legate la un calculator, sau
microcalculatoare dotate cu capacitate autonom de prelucrare stocare.
2. Bazele de date reunesc fiiere de date ntre care exist interdependene i pot fi
structurate pentru memorarea datelor i informaiilor pe domenii (tehnic, economic etc.).
3. Reele de comunicaii asigur difuzarea datelor i comunicarea ntre staiile de lucru.
4. Proceduri software includ pachete de programe.
9
CAPITOLUL II. SISTEME ELECTRONICE DE CALCUL. TIPURI DE
CALCULATOARE
10
2.2. TIPURI DE CALCULATOARE
n sens larg, orice echipament care folosete unul sau mai multe microprocesoare incluznd
i alte circuite LSI (Large Scale Integration integrare pe scar larg) sau VLSI (Very Large Scale
Integrated - integrare pe scar foarte larg), se numete microcalculator, iar n sens restrns,
reprezint un sistem de calcul pentru dezvoltarea de probleme avnd unitatea de comand realizat
printr-un microprocesor.
Exist o clasificare a tipurilor de microcalculatoare de pe pia:
a) microcalculatoare personale (PC) sunt calculatoare foarte performante ce au unitatea
de comand bazat pe un microprocesor;
b) microcalculatoare pentru dezvoltarea de programe i aplicaii diverse - au performane
mai reduse fa de PC-uri;
c) microcalculatoare pentru instruire i petrecerea timpului liber (home computer);
d) terminale programabile pot fi cuplate la un calculator, la distan.
Microprocesorul este un circuit LSI complex care implementeaz cea mai mare parte a
funciilor unui procesor clasic, adic este capabil s efectueze operaii aritmetice i logice pe baza
unui program. (Primul microprocesor a fost al firmei Intel: I 4004) n general, orice microcalculator
are n componena sa urmtoarele elemente:
Magistrale
rtzrtzrtz
I1 I2 In
...
11
CAPITOLUL III. STRUCTURA I PRINCIPIILE DE FUNCIONARE ALE
UNUI CALCULATOR ELECTRONIC NUMERIC
Calculatorul electronic este un dispozitiv capabil s prelucreze date pe baza unui program.
Este alctuit din memorie intern (MI) i unitate de comand (UC). Memoria intern are rolul de a
stoca temporar programul utilizatorului i datele aferente problemei de rezolvat. Unitatea de
comand are rol de a executa efectiv operaiile de prelucrare prevzute de utilizator prin programul
respectiv.
EPI MI EPE
UC
Calculatorul
Restul sunt
echipamente
EPI/E periferice
12
Date intrare
Date ieire
Program Calculator
Arhiv
Memoria intern
13
Unitatea adresabil a memoriei interne este locaia de memorie, adic o succesiune de bii,
definit prin dou elemente:
a) lungimea locaiei (numrul de bii pe care i conine succesiunea respectiv);
b) adresa locaiei respective (care este un numr ataat locaiei respective).
1 2 3 4 5 6 7
Locaia cu
adresa 7
mprirea memoriei interne n locaii se face din punct de vedere logic pentru a avea acces
direct la o anumit informaie stocat.
Gestiunea fizic a memoriei interne nu o face utilizatorul, acesta avnd acces la anumite
valori stocate prin intermediul variabilelor prevzute n cadrul programului.
Locaiile cu 8 bii poart numele de octet sau byte (B), cele cu 16 bii se numesc semicuvnt,
cele cu 32 bii se numesc cuvnt, iar cele cu 64 bii se numesc dublu cuvnt.
Capacitatea de memorare se determin prin numrul de octei pe care i conine memoria
respectiv.
Unitatea de msur pentru M.I. este KB (kilobyte sau kilooctet). Multiplul de KB este MB
(megabyte). Multiplul de MB este GB (gigabyte) iar multiplul de GB este TB (terabyte).
Astfel:
1 KB = 1024 Byte = 210 byte
1 MB = 1024 KB = 210 KB = 220 byte
1 GB = 1024 MB = 210 MB = 230 byte
1 TB = 1024 GB = 210 GB = 240 byte
14
Memoria intern este de mai multe tipuri, din care amintim:
- ROM (Read Only Memory);
- RAM (Random Access Memory);
- PROM (Programable Read Only Memory);
- REPROM (Reprogramable Read Only Memory);
- CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor);
Funcia de baz a memoriei interne este aceea de a stoca temporar programe i date.
Aceast funcie trebuie s se realizeze n urmtoarele condiii:
1. timp de acces ct mai mic (Intervalul de timp este msurat din momentul lansrii unei
cereri de consultare a memoriei interne i pn n momentul obinerii rspunsului);
2. capacitate de memorare ct mai mare (numrul de octei pe care i are memoria s fie ct
mai mare);
3. protecia deplin a informaiilor (s nu se distrug informaiile introduse);
4. tehnici de intrare-ieire (I/E) ct mai simple i eficiente.
Unitatea de comand
Lungimea unei instruciuni este fix pentru un anumit tip de unitate de comand.
Totalitatea instruciunilor executabile ale unui calculator formeaz setul de instruciuni.
Unitatea de comand corespunztoare are circuite capabile s execute aceste instruciuni.
Execuia unei instruciuni presupune efectuarea urmtoarelor operaii:
o citete i decodific instruciunea;
o calculeaz adresele operanzilor;
o citete operanzii;
o efectueaz operaia prevzut.
16
EP1 EP2 ,,, EPn
Uniti de
U.L. (interfee)
legtur
(canale)
C1 C2 ... Cn
MI UC
Din punct de vedere funcional, structura unitii de comand variaz de la un tip la altul. n
general, vom gsi urmtoarele componente sau subansamble:
a. subansamblul de control, care coordoneaz toate celelalte componente;
b. subansamblul aritmetico-logic, ce conine circuitele necesare executrii instruciunilor;
c. subansamblul de adresare a memoriei interne;
d. subansamblul de control al interfeelor cu echipamente periferice;
e. subansamblul de control al ntreruperilor i derutelor;
f. subansamblul orologiului intern etc.
Echipamente periferice
17
Din punct de vedere al operaiei pe care o efectueaz, echipamentele periferice sunt de 3
tipuri:
I. EPI (echipamente periferice de intrare) - permit introducerea informaiilor din exterior n
memoria intern. Exemple de EPI:
Tastatura permite preluarea datelor de tip numeric i alfanumeric dar i lansarea n
execuie a unor comenzi;
Mouse-ul - poate nlocui tastatura la programele ce au prevzut acest lucru (dar nu
pot introduce date numerice sau alfanumerice);
Scanner permite transformarea unor informaii aflate pe suport de hrtie n
informaii pentru memoria intern;
Dispozitive de intrare pentru sunete, imagini, grafic (microfonul, camera digital)
.a.
II. EPE (echipamente periferice de ieire) - cu ele se realizeaz operaia de extragere a
informaiilor din memoria intern ctre exterior. Exemple de EPE:
Monitorul realizeaz interaciunea direct dintre utilizatorul i calculator,
reflectnd pe ecran orice operaie executat;
Imprimanta permite transformarea informaiilor din memoria intern n informaii
pe suport de hrtie;
Dispozitive de redare a sunetului placa audio la care se vor conecta cti audio,
difuzoare .a.
III. EPI/E (echipamente periferice de intrare/ieire) - realizeaz operaii de introducere a unor
informaii de pe o memorie extern n memoria intern, respectiv extragerea informaiilor
din memoria intern i nscrierea lor pe o memoriei extern (toate echipamentele periferice
ce au ca suport purttor de informaie suport magnetic). Exemple de EPI/E:
Hard-disk-ul principalul echipament de stocare masiv a fiierelor;
Unitatea de dischete pentru manevrarea dischetei;
Unitatea de CD ROM - pentru manevrarea CD ROM-ului;
Portul USB utilizat la conectarea aparatelor i dispozitivelor ce pot fi utilizate ca
suport de memorie extern.
Sisteme de operare
S.O.
Comenzi
Nivel Nivel SID
Mesaje logic fizic C.
19
4) Transparen s permit nsuirea simpl a facilitilor oferite de sistemul de operare.
5) Securitate sistemul de operare trebuie s fie protejat mpotriva unor ncercri voluntare
sau involuntare de distrugere din partea programului utilizator.
Limbaje de programare
n sensul cel mai larg, orice limbaj utilizat pentru descrierea algoritmilor i a datelor pentru
o anumit problem este un limbaj de programare. Aceast noiune este legat ntotdeauna de
implementarea pentru un tip de calculator, n sensul c reprezint suportul comun de conversaie om
main, suport care trebuie cunoscut de ambii. Pentru fiecare limbaj de programare, exist unul
sau mai multe programe translatoare care realizeaz transformarea programului elaborat, ntr-un
limbaj de programare oarecare n cod main, singurul format n care poate fi executat un program.
Primele calculatoare se programau n limbaj cod main care utilizeaz coduri binare,
operaiunea de programare n sine fiind foarte anevoioas. Un salt evident se realizeaz odat cu
trecerea la limbajul de asamblare, care utilizeaz coduri simbolice i adresare simbolic. Aceste
limbaje n raport cu evoluiile lor ulterioare sunt considerate limbaje de programare de nivel
inferior, datorit dependenei lor de particularitile calculatorului pentru care au fost realizate.
Primul limbaj de programare de nivel nalt a fost limbajul FORTRAN, specificaiile cruia
au aprut n anul 1954.
Exemplu:
011001010110 LD 4i... LOAD
Limbaj cod-main Limbaj de asamblare Limbaj evoluat
programare Limbaj de
programare
date iniiale
20
apropiere de limbajul curent. Specificarea complet a unui limbaj de programare presupune
definirea a trei elemente:
2. Sintaxa limbajului, care definete structura limbajului respectiv, cu reguli gramaticale
bine stabilite.
3. Semantica limbajului, definete semnificaia limbajului respectiv.
4. Pragmatica, ce definete toate celelalte aspecte:
- eficiena limbajului;
- relaia cu utilizatorul etc.
21
CAP IV VI MICROSOFT WORD
Unul din marile avantaje al editoarelor de text este interfaa grafic ce este foarte
prietenoas cu utilizatorul. Ca orice aplicaie care ruleaz sub un sistem de operare de tip GUI
(Graphical User Interface Interfa grafic pentru utilizatori) editoarele de text vor rula n cadrul
unei ferestre de tip Windows.
Bara de titlu este o bar standard Windows cu butoanele de minimizare, maximizare,
restaurare i pentru accesarea meniului sistem;
Linia de meniuri reprezint un mod de organizare a unei liste de meniuri (prin meniu
nelegndu-se o list de comenzi) derulante ce conin comenzile aplicaiei, comenzi ce sunt grupate
n funcie de rezultatul aciunii;
Linia de instrumente reprezint un set de instrumente predefinit sau stabilit de utilizator
fiind realizat din butoane ce au ca rol o transpunere rapid a unor comenzi prin simpla acionare a
butonului aferent;
Butonul de nchidere
a documentului
Butonul de
maximizare/restaurare
Butonul Control Linia de meniuri Butonul de nchidere
Menu a aplicaiei
Butonul de
Linia de titlu Linia de instrumente minimizare
Zona de lucru este prezentat utilizatorului prin reprezentarea grafic a unei pagini de
hrtie, fiind locul unde utilizatorul va realiza editarea informaiilor. Aceast zon poate fi
personalizat ca dimensiune dup necesitile utilizatorului.
Editarea unui text se realizeaz prin introducerea acestuia n cadrul zonei de lucru prin
intermediul tastaturii, nefiind nevoie ca la sfritul fiecrei linii s fie acionat tasta <ENTER>,
22
ntruct editorul de texte va realiza n mod automat aceast trecere. Utilizatorul va aciona
<ENTER> doar n cazul n care dorete trecerea la un nou rnd.
Poziia curent de editare n cadrul fiierului este evideniat de un element grafic numit
cursor ce este evideniat, de regul, printr-o linie vertical care clipete.
n cadrul procesului de editare forma cursorului se poate modifica n funcie de comenzile
pe care le execut aplicaia n acel moment.
Deplasarea cursorului n cadrul unui document poate fi realizat att prin intermediul
tastelor direcionale, tasta Tab i tasta Space cu ajutorul mouse-ului, ct i cu ajutorul altor taste sau
combinaii de taste.
23
Home Deplaseaz cursorul la nceputul rndului curent
End Deplaseaz cursorul la sfritul rndului curent
Page Up Deplaseaz cursorul cu un ecran mai sus
Page Down Deplaseaz cursorul cu un ecran mai jos
Ctrl + Home Deplaseaz cursorul la nceputul documentului
Ctrl + End Deplaseaz cursorul la sfritul documentului
Ctrl + Page Up Deplaseaz cursorul cu o pagin n sus
Ctrl + Page Down Deplaseaz cursorul cu o pagin n jos
1. caracter (character) cea mai mic entitate (indivizibil) ce se poate prelucra ntr-un text i
care poate fi liter, cifr, spaiu(blank), caracter special, adic 256 de semne din codul
ASCII (American Standard Code for Information Interchange);
2. cuvnt (word) ir de caractere delimitat de restul textului prin spaiu sau semne de
punctuaie; alinierea textului ntre marginile paginii se face fr a segmenta cuvintele;
cuvintele pot fi desprite n silabe la sfiritul unei linii (rnd) de text;
3. linie (rndul) de text(Text Line) grup de cuvinte desprit de restul textului printr-un
caracter de control numit sfrit de linie introdus automat de procesor i nu este vizibil pe
ecran(de regul, se genereaz prin acionarea tastei <Enter>);
4. fraz (Sentence) grup de cuvinte (ir de caractere) delimitat de restul textului printr-un
punct; de regul, procesoarele de texte permit selectarea unei fraze i procesarea ei ca un
bloc de text;
5. paragraf (Paragraph) - grup de linii de text delimitat de restul textului printr-un caracter de
control numit sfrit de paragraf introdus automat de procesor i nu este vizibil pe ecran;
6. text (Text) grup de paragrafe, fraze, linii, cuvinte sau caractere ;
7. obiect (Object) form grafic (imagine, grafic, tabel etc.), form sonor (sunet) ce pot fi
nserate n text;
8. pagin (Page) pagin util format din text i obiecte sau pagin fizic constituit din
pagina util i elemente specifice tehnoredactrii;
9. document (Document) colecie de pagini ce constituie o lucrare tehnoredactat (scrisoare,
raport, referat, articol, carte etc.).
Prima condiie de baz n editarea unui text este ca editorul de texte s fie lansat n execuie
i nu n ultimul rnd utilizatorul s dispun de o tastatur. Prin intermediul sistemului de operare
utilizat utilizatorul poate opta pentru editarea n limba matern folosind integral toate caracterele
specifice alfabetului respectiv.
24
n cadrul operaiei de editare se vor folosi caracterele specifice limbii respective (caractere
tipice limbii romne, i anume , , , , ). Unele dintre aceste caractere nu se regsesc
pe tastatura standard, i n concluzie va trebui activat mai nti opiunea ce va permite introducerea
caracterelor romneti de la tastatur.
n tabelul alturat este prezentat modul de accesare a caracterelor specifice tastaturii
romneti prin echivalarea lor cu caracterele specifice tastaturii engleze.
Tabel 3.3.
Caracterul Caracterul
de pe tastatura ce se va tipri pe
standard ecran
\
[
]
;
z y
y z
* (
( )
) =
_ ?
= *
/ -
? _
- +
$
^ &
& /
` ]
~ [
Un caracter (Character) este un simbol pentru litere, cifre i semne speciale, simbol
caracterizat de : lime (Width), nlime (Height), stil (Style), orientare (Orientation),
culoare(Color) i form/schelet (Type face).
Aspectul unui caracter este controlat prin font i stil.
FONTURI
Font-ul reprezint un set de caractere de un anumit tip i aspectul asociat literelor, cifrelor,
simbolurilor i semnelor de punctuaie tastate [4], fiind o colecie de caractere care au anumite
proprieti comune: lime, nlime, stil, orientare, form. Aceast colecie de caractere este
memorat ntr-un fiier pe suportul de memorie extern, toate fonturile folosite de programele de tip
Office fiind gestionate de ctre sistemul de operare, astfel nct fonturile disponibile ntr-o aplicaie
Office sunt disponibile n toate celelalte aplicaii ale pachetului.
Fonturile folosite de aplicaiile Office sunt organizate ntr-o biblotec de fonturi, iar pentru a
fi disponibil ntr-o aplicaie de tip Office, un font trebuie s fie instalat (inclus n biblioteca de
fonturi), adic fiierul corespunztor fontului s fie legat de nucleul sistemului de operare.
n funcie de limea caracterelor, exist:
25
fonturi fixe formate din caractere ce au aceeai lime;
fonturi proporionale formate din caractere a cror lime variaz proporional de la un
semn la altul, pentru a diminua estetic spaierea dintre caractere (fonturile Kerning).
fonturi bitmap (hart de bii) semnul grafic este descris printr-o matrice de puncte
(pixeli). Aceste fonturi sunt primele fonturi care au aprut un dezavantaj important al lor
fiind acela c ntr-o astfel de reprezentare, semnul grafic nu este scalabil (mrit sau micorat
automat);
fonturi vectoriale (scalabile) semnul grafic este descris prin reprezentarea cu aa-
numitele curbe B-spline, reprezentare care permite scalarea i operaii diverse asupra
semnului grafic: rotire, oglindire, nclinare etc.
STILURI
n cadrul editoarelor de text, un mod eficient de a gestiona prelucrarea caracterelor text sau a
blocurilor de text (paragrafe) este asigurat prin folosirea stilurilor.
Un stil este o grupare de atribute de formatare: font, dimensiune, mod de scriere etc. n
funcie de modul de acionare, exist:
- stiluri referitoare la caractere, care au efect asupra textului selectat sau au efect
de tip comutator activare/dezactivare (modul de scriere aldin, subliniat, cursiv);
26
- stiluri referitoare la paragrafe, care au efect asupra paragrafului curent (modul de
aliniere n pagin i formatare a paragrafului).
Un fragment de text terminat cu un marcaj de sfrit de paragraf, acesta fiind definit prin
acionarea tastei <ENTER>, se numete paragraf. Orice fiier nou creat prin intermediul unu editor
de texte (document) conine un paragraf gol ce nu poate fi ters.
Operaiile de aliniere i formatare n procesarea textelor sunt operaii de baz pentru orice
editor de texte. n general, acestea ofer utilizatorului patru opiuni pentru alinierea textelor incluse
n paragrafe:
Left-aligned alinierea la stnga, stil care are linii neregulate la dreapta;
Centered-aligned centrarea liniilor fa de marginile paginii/cadrului;
Right-aligned alinierea la dreapta, stil care are linii neregulate la stnga;
Justified alinierea complet, liniile fiind desfurate pe toat limea paginii.
Stabilirea mrimii spaiului liber dintre marginea stng a paginii i primul caracter al
paragrafului, dimensiunea spaiului liber dintre marginea dreapt i sfritul paragrafului se definesc
prin intermediul indentrii.
Justified
Alinierea complet centrat (la stnga i la dreapta) este un stil
clasic de aliniere. Textul are un aspect uniform n ambele pri
ale documentului. Liniile sunt de lungimi egale, dar spaiul
dintre cuvinte i uneori dintre litere este astfel dimensionat
pentru a realiza alinierea ntre ambele margini.
ALINIEREA
Centered Right
Left
Alinierea centrat este Alinierea la dreapta
Alinierea la stnga este un stil clasic de este un stil de aliniere
un stil de aliniere care aliniere. Textul este care creeaz un aspect
creeaz un aspect alezat simetric fa de neregulat al textului
neregulat textului n o ax care trece prin n partea stng
partea dreapt mijlocul paginii. raportat la marginea
raportat la marginea Liniile sunt de lungimi paginii sau la
paginii au marginea inegale. Aceast marginea cadrului n
cadrului n cazul operaie se recomand cazul utilizrii de
utilizrii de Text Box. pentru titluri. Text Box.
Modaliti de aliniere
Indentarea const n definirea locului unde va fi plasat textul unui paragraf n funcie de
marginea din stnga i cea din dreapta a paginii.
Un alt element important referitor la modul de editare al unui text este spaierea pe vertical
a textului.
Spaierea pe vertical n cadrul unui document sau la nivelul paragrafelor, se poate realiza
prin opiunile de spaiere ntre linii, i anume:
27
Single cazul implicit care realizeaz o spaiere suficient pentru a afia n condiii
convenabile caracterul cel mai nalt existent pe o linie (ediatre la un rnd);
1.5 Lines spaierea liniilor de text se face 1,5 din dimensiunea de la cazul Single (editare
la un rnd i jumtate);
Double spaierea de 2 ori mai mare dect cazul Single (editare la dou rnduri);
At Least realizeaz o spaiere minim ntre rnduri (valoarea prestabilit poate fi
modificat automat de ctre utilizator);
Exacty - spaiul dintre rnduri este fix, indiferent de dimensiunea fontului folosit sau de
elementele grafice din text;
Multiple spaiul dintre rnduri va fi multiplicat fa de cazul Single cu o valoare precizat.
TABULATORI
Alinierea unui text se realizeaz, de obicei, prin intermediul opiunilor de aliniere (stnga,
centru, dreapta, justify), dar exist situaii n care se dorete s fie scos n eviden un anumit
paragraf sau s fie realizat o aliniere a textului altfel dect modurile implicite.
Tehnica tabulatorilor permite organizarea paragrafelor sub forma unor tabele sau alinierea
lor n pagin n modul ales de utilizator.
Un tabulator este asociat unei poziii n cadrul paginii n care va fi deplasat cursorul prin
acionarea tastei <TAB>. O linie din cadrul paginii poate fi mprit n mai multe zone (poziii de
tabulatori) ce pot fi accesate prin intermediul tabulatorilor. Astfel, la prima acionare a tastei
<TAB> cursorul se va muta la poziia asociat primului tabulator (primei zone), la a doua acionare
a tastei <TAB> se va realiza poziionarea n cea de a doua zon i aa mai departe.
Dimensiunea standard a poziiei tabulatorilor, care se mai numete i zon de oprire a
tabulatorilor, este de 1,27 cm, dimensiune ce poate fi modificat.
Editoarele de text permit o aliniere a textului sub form de coloane prin intermediul
tabulatorilor i a modului lor de definire:
- Left Tab aliniaz textul la stnga n cadrul zonei tabulatorului;
- Center tab centreaz textul n cadrul zonei tabulatorului;
- Right Tab - aliniaz textul la dreapta n cadrul zonei tabulatorului;
- Decimal Tab aliniaz datele de tip numeric n funcie de virgula zecimal.
28
FORMATAREA PAGINILOR
O pagin fizic, fiind reprezentat de suprafaa de hrtie, este suportul pentru imprimarea
unui document, iar pagina util este acea suprafa din pagina fizic pe care se va scrie textul
documentului.
Formatarea unui document la nivel de pagin se realizeaz prin urmtorii parametri :
- dimensiunea paginii fizice (Paper size) determinat de lime (Width) i nlime
(Height);
Exist cteva formate standard: Letter (8,5 x 11 inch), Legal (8,5 x 14 inch), A4 (210 x 297
mm), A5 (148.5 x 210 mm), B5 (JIS) (182 x 257 mm);
- orientarea paginii fizice (Orientation) orientarea pe vertical (tip portret
Portrait) sau orientarea pe orizontal ( Landscape);
- marginile paginii fizice (Margins) marginea superioar (Top), marginea
inferioar (Bottom), marginea din stnga (Left), marginea din dreapta (Right), marginea de legtur
(ina ; margine de ndosariere) (Gutter);
- poziia legturii (inei) (Gutter position) poziia la stnga (Left), poziia n partea
superioar (Top);
- antet i subsol (Header and Footer) marginea antetului i marginea subsolului;
- aspectul paginii (Layout) antete i subsoluri diferite pentru paginile impare i
pare;
- numerotarea paginilor fizice (Page Numbers) poziia numrului de pagin n
partea superioar sau n partea inferioar a paginii (Top of page, Bottom of page), alinierea
numerotrii (Alignment): Left (la stnga), Center (n centru), Right (la dreapta), Inside (n interior),
Outside (n exterior).
Formatarea paginilor se poate realiza nainte de introducerea textului sau n orice moment al
introducerii, n acest caz editorul de text realiznd reformatarea tuturor paginilor documentului sau
ncepnd de la o zon anume.
29
Marginea
Top antetului
(marginea
superioar) Header (antet)
PAGINA UTIL
Left Right
(marginea (marginea
stng) dreapt)
Bottom
(marginea Footer (subsol)
inferioar) Marginea
subsolului
Prin domeniu de celule se nelege aceea zon ce este format din dou sau mai multe
celule nvecinate.
O celul poate conine text, imagine grafic, formul i poate fi formatat independent,
respectiv se va redimensiona n mod automat n funcie de dimensiunea informaiei coninute.
Elementele ce definesc un tabel sunt:
- liniile tabelului;
- coloanele tabelului;
- celulele tabelului;
- capul de tabel;
- chenarul tabelului;
- titlul tabelului;
- sursa pentru datele introduse n tabel (dac este cazul).
30
Titlul tabelului
Capul de
tabel Nr. crt. Numele Prenumele
Liniile
tabelului
Celulele
tabelului
Chenarul
tabelului
Coloanele
tabelului
Liniile tabelului sunt stabilite n modul de definire a tabelului, acestea putnd fi adugate i
ulterior definirii tabelului. Numrul minim de linii al unui tabel este 1 (una).
Coloanele tabelului sunt stabilite, de asemenea, n modul de definire a tabelului, numrul
minim de coloane fiind 2 (dou).
Celulele sunt acele zonele ce definesc tabelul, fiind utilizate pentru nregistrarea
informaiilor.
Capul de tabel este definit prin prima linie a tabelului fiind o descriere a informaiilor ce
vor fi nregistrate n cadrul coloanelor.
Chenarul tabelului este reprezentat prin ansamblul liniilor interioare i exterioare ce
definesc tabelul. Exist dou tipuri de chenare: unul interior, ce se refer la liniile interioare ce
separ celulele unele de altele, i altul exterior ce caracterizeaz liniile ce definesc conturul
tabelului.
Titlul tabelului este un text ce caracterizeaz informaiile ce sunt evideniate n tabel.
Sursa tabelului este un text opional, ce indic cartea, raportul sau locul de unde s-au
preluat datele pentru tabelul respectiv.
n cadrul unui tabel informaiile se vor introduce n cadrul celulelor, poziionarea n cadrul
unei celule a tabelului realizndu-se cu ajutorul mouse-ului sau a tastaturii prin intermediul tastei
<TAB>.
Caracteristicile unui tabel definit se pot modifica cu uurin prin operaii de:
- inserare linii/coloane;
- tergere linii/coloane;
- redimensionare linii/coloane;
- formatare la nivel de celul, linie, coloan sau domeniu de celule.
31
Tabelele sunt elemente statice n cadrul documentelor, asupra acestora putndu-se aplica
operaiile de copiere i/sau mutare, procedurile fiind identice cu cele aplicate pentru text sa
paragrafe.
n cadrul tabelelor exist posibilitatea reunire a dou sau mai multe celule, rezultatul fiind
o singur celul, sau de divizare a unei celule n dou sau mai multe celule. Operaiile de reunire i
multiplicare sunt considerate ca fiind elemente avansate de formatare a unui tabel, ele utilizndu-se
pentru generarea unui aspect ct mai estetic tabelului.
OBIECTE GRAFICE
Un alt mod de reprezentare a informaiilor n cadrul unui document este cel grafic.
Adugarea unui element grafic ntr-un document este doar o problem de identificare a locului din
document unde se dorete plasarea imaginii.
Din punct de vedere al elementelor grafice, editoarele de text permit inserarea urmtoarele
tipuri de fiiere imagine:
- CompuServe GIF (.gif)
- Encapsulated PostScript (.eps)
- Diverse programe de desenare (.pcx)
- Tagged Image File Format (.tif)
- Windows bitmap (.bmp)
- Formatul JPEG (.jpg)
- etc.
Dei este dedicat procesrii textelor, editorul de text ofer faciliti de desen liber sau de
utilizare a unor elemente predefinite. n figura 4.2. este prezentat un document ce conine diferite
desene i obiecte.
Uneltele de lucru Drawing conin instrumente pentru a desena, manipula sau formata
diverse desene.
CREAREA DE FORME
Editoarele de text conin, n general, o serie de forme predefinite care pot fi utilizate prin
intermediul uneltelor de lucru Drawing. Aceste forme predefinite sunt grupate pe categorii:
- linii (Lines), forme de baz (Basic Shapes), sgei (Block Arrows), elemente pentru
diagrame de flux (Flowchart Elements), stelue i insigne (Stars and Banners) etc.
32
Cu ajutorul formelor de baz se pot insera n cadrul documentelor figuri geometrice de baz
(ptrate, dreptunghiuri, cercuri, hexagoane etc.) sau alte figuri predefinite.
Pentru a insera (desena) oricare din aceste forme, este necesar selectarea ei i apoi
poziionarea n cadrul documentului n locul n care se dorete inserarea. Orice form, odat
desenat, poate fi redimensionat prin intermediul punctelor de mnuire (handles).
Puncte pentru
redimensionarea
vertical/orizontal
ale elementului
Figura 4.3. Punctele de mnuire ale unui obiect
Pentru oricare obiect desenat, mai puin liniilor, formelor libere sau conectorilor, se poate
aduga un text, prin simpla selectare a desenului i apoi editarea textului respectiv.
Un instrument important n cadrul uneltelor Drawing este instrumentul Text Box , cu
ajutorul cruia se poate introduce un text ncadrat ntr-un chenar oriunde n pagin.
Cu ajutorul opiunii Line din cadrul uneltelor de lucru Drawing se pot desena linii drepte
sau linii curbe. Aceste desene pot fi modificate, n sensul schimbrii grosimii, culorii, tipului
(punctat, de exemplu) sau transformrii liniilor n sgei.
MANIPULAREA OBIECTELOR
FORMATAREA OBIECTELOR
Formatarea unui obiect are ca scop modificarea atributelor asociate acestuia, i anume:
Modificarea culorii de fond a obiectului - Colors and Lines->Fill
Modificarea conturului, ca stil de linie sau culoare Colors and
Lines
Aliniere sau mod de dispunere n pagin Layout
GRUPAREA OBIECTELOR
Dac se lucreaz cu mai multe obiecte la un moment dat, pentru a le manipula mai uor
acestea pot fi grupate, rezultnd un singur obiect. Acest lucru se realizeaz cu ajutorul comenzii
Group din cadrul uneltelor de lucru Drawing.
Dac se dorete degruparea unui obiect alctuit din mai multe obiecte grupate se utilizeaz
comanda Ungroup, opiune ce se folosete atunci cnd se dorete o modificare a unui obiect din
cadrul unui obiect grupat.
33
ORGANIGRAME
34
CAP VII VIII MICROSOFT EXCEL
Aplicaiile de calcul tabelar sunt aplicaii eficiente i complete, care ofer totalitatea
instrumentelor matematice i grafice necesare pentru a efectua calcule matematice i reprezentri
grafice de la cele mai simple pn la cele mai complexe
Mare parte din elementele ferestrei aplicaiei de calcul tabelar sunt deja cunoscute din
detalierea ferestrei aplicaiei pentru editarea textelor, i anume butoanele de control, bara de titlu,
butonul Control Menu, bara de meniuri, bara de instrumente, bara de stare, barele de derulare.
Linia de stare
ntr-o aplicaie de calcul tabelar (agenda de lucru; workbook) sunt folosite urmtoarele
entiti fundamentale:
Date informaii ce sunt coninute n celule; informaiile sunt de diverse categorii
ce determin tipul informaiei care caracterizeaz apartenena datei la o clas de date;
tipul de date determin i operaiile ce se pot executa asupra datelor de acelai tip; n
general, aplicaiile de calcul tabelar atribuie automat tipul unei informaii n funcie
de valoarea procesat;
Celule forme dreptunghiulare generate de reeaua de coloane i linii a unei foi de
calcul, fiecare form fiind identificat prin concatenarea dintre identificatorul
coloanei (abscisa - A,B, .. ) i identificatorul liniei ( ordonata 1, 2, 3, ); referirea
unei celule reprezint identificatorul celulei prin intermediul cruia, n cadrul unei
formule, este utilizat coninutul celulei;
Formule i funcii expresii formate din operanzi (constante i/sau referiri de
celule), operatori matematici (aritmetici i relaionali) i funcii; formula este
precedat de semnul =; funcia este o formul complex predefinit identificat
printr-un nume i conine ntre paranteze o list de argumente ce reprezint o
expresie;
Grafice i diagrame forme grafice sugestive i sintetice obinute prin procesarea
datelor coninute n celule; exist diverse moduri de reprezentare grafic a datelor
procesate.
35
Zona de lucru reprezint spaiul util al foii de calcul marcat printr-o reea de linii, reea ce
mparte foaia de calcul n linii i coloane. Se prezint sub forma unui tabel, alctuit din coloane si
linii, numit foaie de calcul (Sheet).
Linia de formule este zona n care utilizatorului i este afiat valoarea sau formula nscris
n celula selectat. Aceast zon este mprit n trei subzone: zona ce indic adresa celulei, zona
pentru selectarea funciilor matematice i zona pentru afiarea coninutului celulei.
INTRODUCEREA DATELOR
CURSOR
Indicatorul de mouse (cursorul) va lua mai multe forme n timpul deplasrii ntr-o foaie de
calcul, i anume:
cruce mare n aceast form se poate utiliza pentru
activarea sau selecia celulelor, respectiv pentru introducerea
datelor;
sgeat aceast form se va obine cnd se deplaseaz spre marginea unei celule active;
cnd indicatorul are aceast form, se poate utiliza mouse-ul
pentru deplasarea celulei (copierea coninutului celulei n alt
celul sau coninutului mutarea celulei);
cruce mic neagr se va obine aceast form cnd mouse-ul se deplaseaz spre colul
jos-dreapta al indicatorului de celul, form ce se utilizeaz
pentru a comunica utilizatorului c este permis operaia de
completare.
O aplicaie de calcul tabelar poate conine una sau mai multe foi de calcul, ansamblul
acestora formnd o agend de lucru sau worbook.
Fiecare foaie de calcul (foaie de lucru; worksheet) este format din linii i coloane ce
constituie sistemul de gril (gridlines) care genereaz o matrice de celule. Liniile tabelului sunt
identificate prin valorile numerice ntregi 1, 2, 3, , iar coloanele sunt identificate prin simbolurile
alfabetice A, B, C, . O celul reprezint intersecia dintre o linie (un rnd) i o coloan i are o
adres unic (identificator) alctuit din concatenarea identificatorilor de coloan i linia pe care se
afl celula. De exemplu, C7 este identificatorul celulei aflat la intersecia coloanei C cu linia 7.
Prin selectarea unei celule se nelege evidenierea ei prin indicatorul de celul (celula este
ncadrat printr-un dreptunghi ngroat) i indicarea adresei celulei n linia de formule. La un
moment dat doar o singur celul poate fi selectat, aceasta numindu-se celul activ sau celul
curent. Operaia de selectare a unei celule se poate realiza prin diverse moduri:
folosind tastele direcionale se va selecta celula vecin din direcia
corespunztoare tastei;
folosind mouse-ul prin execuia unui click pe celula dorit;
Deplasarea indicatorului de celul (selectarea unei alte celule) se poate realiza i prin
urmtoarele taste sau combinaii de taste:
36
<Home> deplasarea la nceputul liniei pe care se afl cursorul;
<End> +
sgeat direcional deplasarea pn la prima celul ocupat din direcia indicat de
sgeata direcional;
<PageUp> deplasare n sus cu o fereastr;
<PageDown> deplasare n jos cu o fereastr;
<Ctrl> + <PageUp> deplasare la foaie de calcul urmtoare;
<Ctrl> + <Page Down> deplasare la foaia de calcul anterioar;
<Ctrl> + <Home> deplasare la nceputul foi de lucru (celula A1);
<Ctrl> + <End> deplasare la sfritul foii de lucru (celula IV 65536);
Pentru vizualizarea altor regiuni din foaia de calcul, se vor folosi barele de derulare/navigare
(vertical sau orizontal).
ADRESAREA CELULELOR
Un grup de celule se numete domeniu (un dreptunghi obinut prin cancatenarea unor
celule). Pentru a selecta un domeniu, se procedeaz asemntor cu selectarea unei zone dintr-un
editor de text, adic se selecteaz celula dintr-un col al domeniului (se verific dac indicatorul de
mouse are forma de cruce ngroat, ce nseamn regimul de selectare), se menine apsat butonul i
se trage spre celula din colul opus (deplasare spre dreapta sau stnga, i apoi n sus sau n jos),
dup care se elibereaz butonul de mouse. Domeniul selectat va fi ncadrat de un dreptunghi
ngroat, iar celule ce compun domeniu vor fi colorate, excepie fcnd celula cu care s-a nceput
selectarea.
Pentru a selecta toate celulele dintr-un rnd sau dintr-o coloan, se selecteaz antetul
rndului, respectiv coloanei. Pentru a selecta mai multe coloane sau rnduri, se selecteaz un antet
de rnd sau coloan, dup care se efectueaz operaia de tragere pentru a le selecta i pe celelalte.
n cadrul aplicaiilor de calcul tabelar adresarea unei celule se realizeaz prin specificarea
adresei celulei respective, ceea ce va conduce la poziionarea identificatorului de celul pe celula
indicat i determin accesul la coninutul celulei pentru a fi prelucrat n cadrul unei formule sau a
fi modificat.
Dup modul n care sunt grupate, celulele pot fi referite prin:
lista de celule celule nu sunt grupate;
bloc de celule (domeniu) celulele sunt grupate.
Indicarea unei celule sau a unui grup de celule prin intermediul zonei de adresare a celulei se
poate face n mai multe moduri:
ntr-o foaie de calcul activ se pot face referiri la celulele din foaia de calcul respectiv, dar
se pot face i referire externe, i anume la celule aflate n alte foi de calcul. n acest caz, referirea
este precedat de numele foii de calcul urmat de simbolul !.
Reuniunile i interseciile de domenii reprezint dou categorii speciale de domenii. O
reuniune de celule reprezint totalitatea celulelor din dou domenii separate. De exemplu, dac se
dorete adugarea grupului de celule de la C2 la C8, la grupul de celule C20:C28, se va face
referirea (C2:C8,C20:C28). Prin utilizarea virgulei pentru separarea celor dou domenii, se
realizeaz reuniunea celor dou domenii.
Intersecia a dou domenii reprezint totalitatea celulelor comune a dou domenii. Dac
pentru reuniune s-a utilizat simbolul virgul, pentru intersecie se utilizeaz un spaiu. De exemplu,
intersecia (C2:C10 A10:J10) se refer la singura celul C10.
TIPURI DE DATE
Tipul General
- utilizat pentru reprezentarea numerelor fr o configurare aparte. Numerele sau listele vor
aprea aa cum sunt tastate. Sunt folosite caractere alfanumerice i caractere speciale;
Exemplu: 42568.325
Cursul valutar este 1 = 35428 lei, 1$ = 29789 lei. Acesta este un text
38
Tipul Number (numeric)
- utilizat pentru manipularea numerelor ntregi sau raionale. Sunt folosite caractere
numerice i speciale
Exemplu: 789
-851.487
60E3
Asupra datelor de tip numeric pot fi aplicai diferii operatori aritmetici rezultnd expresii
numerice.
OPERATORI ARITMETICI
Operator Semnificaie
+ Adunare
- Scdere
/ mprire
* nmulire
^ Ridicare la putere
39
Tipul Text
- se utilizeaz pentru manipularea textelor i irurilor de caractere. Este posibil ca o dat de
tip text s se ntind peste mai multe celule de pe aceeai linie cu toate c testul va aparine unei
singure celule.
Exemplu: Urmtoarele date sunt de tip text.
OPERATORI RELAIONALI
Operator Semnificaie
> Mai mare dect
< Mai mic dect
>= Mai mare sau egal
<= Mai mic sau egal
<> Diferit de
Tipul Special
- este un timp aparte de dat ce propune utilizatorului cteva formate uzuale.(de exemplu
cod potal, numr de telefon etc.)
Tipul Custom
- predefinirea unui tip de format pentru datele ce vor fi folosite n ideea n care nici un
format existent nu este folositor.
FORMATAREA NREGISTRRILOR
Aplicaiile de calcul tabelar sunt, prin definiia lor, aplicaii destinate procesrii datelor
numerice. Prelucrarea datelor alfanumerice coninute n celule constau formatarea textului prin
opiuni de aliniere a textului n interiorul unei celule, controlul textului, orientarea textului prin
rotire, aplicarea de margini (Borders), colorarea celulei, utilizarea de fonturi colorate etc.
n mod prestabilit, aplicaiile de calcul tabelar aliniaz textul la stnga, iar numerele la
dreapta n cadrul celulei.
Exist mai multe opiuni de formatare a datelor alfanumerice ce sunt disponibile
utilizatorului prin intermediul casetei de dialog Format Cells, i anume: Alignment, Font,
Patterns, Protection.
Formatarea datelor numerice coninute n celule reprezint opiuni de prezentare a datelor
numerice ntr-o varietate de formate (categorii de format): General, Number, Currency,
Accounting, Date, Time, Percentage, Fraction, Scientific, Text, Special, Custom.
Prin formatarea unei date numerice, ceea ce se schimb este modul de afiare i nu valoarea
numeric a acesteia. Formatul general al numerelor, n spe General, nu afieaz zerourile care nu
40
influeneaz valoarea efectiv a numrului. De exemplu, dac se introduce valoarea numeric 10,50,
care are aceeai valoare cu 10,5, aplicaia de calcul tabelar va ignora ultimul zero, denumit i zero
de final (trailing zero).
n cazul formatrii datelor numerice se poate opta pentru reducerea/creterea numrului de
cifre, adic se pot elimina/aduga cifre diferite de zero. n cazul reducerii numrului de cifre,
numrul afiat va fi rotunjit. De exemplu, dac numrul 9,45 este afiat cu o cifr dup virgul,
atunci acesta va fi rotunjit la 9,5.Dac numrul 9,75 este afiat fr cifre dup virgul, atunci va fi
rotunjit la 10.
Formatrile ce pot fi aplicate unei celule ce conine date numerice sunt urmtoarele:
Formulele sunt expresii formate din operanzi (constante i/sau referiri de celule),
operatori matematici (aritmetici i relaionali) i funcii, fiind precedat de semnul =.
Cea mai simpl formul n cadrul aplicaiilor de calcul tabelar este cea care conine o
valoare (constant numeric sau text). Formulele mai complexe sunt construite cu ajutorul
expresiilor matematice. n cazul n care formula nu este precedat de semnul =, expresia
matematic este interpretat ca o dat (numeric sau de tip text).
Orice formul va fi editat ntr-o celul a foii de calcul iar formula respectiv va putea fi
vizualizat n zona de afiare a coninutului celulei din linia de formule. n cadrul celulei nu va fi
afiat formula , ci rezultatul calculelor n conformitate cu expresia corespunztoare formulei.
42
- referine tridimensionale permite referenierea celulelor sau a domeniilor de pe
o alt foaie de calcul sau a unui domeniu din alte foi de calcul ale aceluiai registru.
FUNCII
Exemplu: = SQRT(9)
CATEGORIE EXEMPLE
Financial (financiar) Calculeaz rata dobnzii, rata lunar de
rambursare a mprumutului, valoarea
uzurii, etc. (17 funcii)
Date & Time (data i timp) Determin ora curent, ziua din
sptamn sau din an, ora sau data
Math & Trig (matematic i Calculeaz valoarea absolut, rdcina
trigonometrie) ptratic, suma, funcia exponenial,
funcia logaritmic, funcii
trigonometrice, etc.
Statistical (statistic) Calculeaz medii, maxime i minime,
abateri medii ptratice, cuantile, etc.
Database (baze de date) Prelucreaz valori dintr-o baz de date
(tabel)
Text (text) Convertete text n majuscule sau
minuscule, elimin caractere din
dreapta sau stnga, concateneaz iruri
de caractere, etc.
43
Logical (logic) Evalueaz o expresie logic i
returneaz o valoare TRUE (adevrat)
sau FALSE (fals), folosit pentru
diverse aciuni sau pentru formatare
(condiionat)
Engineering (ingineresc) Realizeaz convertire de valori ntre
diferite sisteme de msurare, sisteme
de numeraie, respectiv permite
realizarea de calcule cu numere
complexe
OBSERVAIE
Evident, nu este necesar memorarea tuturor funciilor dintr-o categorie, dar utilizatorul
trebuie s se informeze despre existena acestor funcii i s cunoasc funciile de baz i s aib
suficiente informaii despre alte funcii pentru a le putea apela atunci cnd este nevoie.
nainte de a apela o funcie, utilizatorul trebuie s cunoasc rezultatul returnat (ntors) de
funcie, ce argumente trebuie sa aib funcia (tipul i semnificaia lor) i modul de apelare al
funciei. Prin regimul de asisten (Help) aplicaiile de calcul tabelar ofer toate aceste aspecte
pentru fiecare funcie, utilizatorul urmnd s fie n cunotin de cauz n ceea ce privete
oportunitatea accesrii unor funcii n cadrul aplicaiei la care lucreaz.
De exemplu, dac se dorete valoarea unui mprumut sau a unei investiii ntr-un moment de
timp viitor, dup efectuarea tuturor plilor, utilizatorul trebuie s cunoasc faptul c exist n
categoria funciilor financiare (Financial) funcia FV (future value; valoare viitoare) ce se apeleaz
cu argumentele :
rate rata dobnzii la mprumut;
nper (number of periods) numr de perioade (numr de luni, ani, zile sau alte uniti);
pmt (payment) plat; suma pltit periodic ca rat la mprumut;
pv (present value) valoarea actual; valoarea iniial a unui mprumut;
type tip avnd valoarea 1 sau 0.
44
3.) se introduce numele funciei urmat de o parantez deschis,
4.) se selecteaz grupul de celule sau se indic celulele crora li se aplic funcia;
5.) se nchide paranteza deschis i se valideaz funcia prin apsarea tastei <ENTER>.
46
verific criteriul
DCOUNTA(db,col,crit) Returneaz numrul celulelor nevide din
coloana col a bazei de date db care
verific citeriul crit
DGET(db,col,crit) Returneaz coninutul unei singure celule
din baza de date db. Celula este situat n
coloana col i verific criteriul crit. Dac
nici un articol nu verific criteriul, se va
returna valoarea de eroare #VALUE !, iar
dac mai multe articole verific criteriul,
se va returna #NUM !
DMAX(db,col,crit) Returneaz valoarea maxim a numerelor
din coloana col a bazei de date db care
verific criteriul crit
DMIN(db,col,crit) Returneaz valoarea minim a numerelor
din coloana col a bazei de date db care
verific criteriul crit
DPRODUCT(db,col,crit) Returneaz produsul valorilor din
coloana col a bazei de date db care
verific criteriul crit
DSUM(db,col,crit) Returneaz suma volorilor din coloana
col a bazei de date db care verific
citeriul crit
semnific graficul funciei f. Aceste relaii pot fi reprezentate prin urmtorul tabel :
x/f f
X1 Y1
X2 Y2
X3 Y3
. .
. .
. .
Xn Yn
Orice tip de grafic se construiete pe baza uneia sau mai multor serii de date. Fiecare serie
poate fi considerat o succesiune de valori ale unei funcii y=f(x). Argumentele (valorile x) funciei
sunt considerate categorii i fiecrei categorii i corespunde o valoare y. irul valorilor y
corespunztoare categoriilor formeaz o serie. Apariia mai multor serii ntr-un grafic nseamn
reprezentarea mai multor funcii (iruri de valori), cu condiia ca toate funciile s preia aceleai
argumente x (categorii).
47
n practic, prin utilizarea tabelelor, se prezint valori pe mai multe coloane serii de date -
i pe mai multe linii categorii. Prin urmare, dac un tabel are mai multe coloane, atunci tabelul se
refer la reprezentarea mai multor funcii f1 , f2 , , fm , dac sunt m coloane.
Categorii
Serii/categorii f1 f2 ... fm
x1 f1(x1) f2(x1) fm(x1)
x2 f1(x2) f1(x2) fm(x2)
...
xn f1(xn) f1(xn) fm(xn)
Serii de date
Sursa
Valorile graficului
Legenda
Axele graficului
48
Figura 6.2. Prima etap de construcie a graficului alegerea tipului de grafic
2002 1997
19% 18%
1998
10%
2001
22% 1999
13%
2000
18%
30
1998
25 0
1999
20 20 20 21
2000
Venituri
Cheltuieli
2001
15
Profit
2002
10 11
0
1997 1998 1999 2000 2001 2002
49
Graficele de tip XY sunt folosite pentru reprezentarea perechilor n coordonatele XY, de regul
n funcii matematice i nu n distribuii sau evoluii statistice.
90
80
70
60
Venituri
50
Cheltuieli
40
Profit
30
20
10
0
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003
Graficele de tip Radar sunt folosite pentru reprezentarea comparativ a valorilor din fiecare
categorie.
1997
80
60
2002 40 1998
20 Venituri
0 Cheltuieli
Profit
2001 1999
2000
50
Input Etapa 1 Etapa 2 Etapa 3 Etapa 4 Etapa 5 Output
Grafice i diagrame
51
CAP X XI MICROSOFT POWERPOINT
CONCEPTE GENERALE REFERITOARE LA PREZENTRI
Cuvintele i cifrele sunt sugestive pentru expunerea unor informaii, dat reprezentrile
grafice ale acestora pot stimula interesul asistenei. O imagine face ct 1000 de cuvinte spune un
proverb. n mod similar, o prezentare de calitate poate transmite foarte multe informaii utile unui
auditoriu ntr-un timp foarte scurt.
O aplicaie de prezentare multimedia este un program care transform datele stocate pe un
suport de memorie extern ntr-o prezentare vizual.
O prezentare este o succesiune de ecrane concepute pentru a expune o idee, pentru a susine
un punct de vedere. Cu ajutorul aplicaiilor pentru crearea prezentrilor multimedia se vor crea
ecrane care vor fi incluse n prezentare n ordinea dorit.
Aplicaiile pentru crearea de prezentri multimedia fac parte din setul de programe Office i
au urmtoarele avantaje:
au acelai tip de interfa cu celelalte aplicaii Office;
permit integrarea ntr-o prezentare a informaiilor create cu ajutorul editoarelor de text sau a
aplicaiilor de calcul tabelar.
O prezentare multimedia se prezint sub forma unor ecrane ce se ruleaz succesiv unul dup
cellalt i conin urmtoarele componente: text, imagine, grafic i alte obiecte ce port fi aranjate n
diverse moduri.
Aranjamentul componentelor unui ecran se numete machet.
Operaiile de baz ce se ntlnesc n cadrul aplicaiilor pentru realizarea de prezentri
multimedia sunt similare cu cele cunoscute i ntlnite n cadrul aplicaiilor de tip Office.
52
linia de meniu linii de unelte
zona de
previzualizare a
ecranelor
tipuri de
obiecte
Figura 8.1. Elementele ferestrei unei aplicaii pentru crearea prezentrilor multimedia
o Foaia de prezentare (slide sau ecran) este unitatea de prezentare. Aceasta organizeaz
informaia n mai multe formate:
Titlu (title) care este folosit de obicei pentru titlul prezentrii; este format din
text evideniat prin formatul i mrimea caracterelor;
Lista marcat (bulleted list) folosit pentru a evidenia o informaie format din
enumerri;
Coloanele de text - folosite pentru a uura citirea unui text mai mare;
Tabelul - folosit pentru a prezenta de obicei o informaie numeric (dar nu
numai) ce necesit alinerea pe vertical, aranjarea dup un anumit criteriu, stabilirea unei
relaii ntre date;
Textul i graficul, sau numai graficul - care sunt folosite pentru prezentarea
informaiilor numerice sub forma de diagrame i explicarea lor;
Textul i imaginea care sunt folosite pentru prezentarea imaginilor, a sunetelor
sau a animaiei, mpreun cu un text explicativ.
Fiecare dintre aceste informaii este inserat n foaia de prezentare (ecran) sub form de
obiect. Fiecare foaie de prezentare poate avea la rndul ei un titlu.
53
o Foaia de prezentare de baz (master slide) reprezint structura de baz care determin aspectul
prezentrii. n aceasta se memoreaz diferite date despre foile prezentrii: poziia titlului i a
obiectelor n cadrul foii, entitile care se vor repeta n fiecare foaie de prezentare (de exemplu
numrul foii i data la care se face prezentarea) i schema de culori folosit n prezentare;
o Planul prezentrii (outline) conine rezumatul lucrrii format din titlurile foilor de prezentare i
listele marcate. Acesta poate fi vizualizat pe ecran sau tiprit, permind utilizatorului s aib o
vedere de ansamblu a prezentrii, s verifice dac prezentarea informaiilor se face ntr-o ordine
logic i s urmreasc mai uor n timpul expunerii ordinea n care i prezint verbal ideile.
Subiectele din prezentare pot avea niveluri diferite. Pentru fiecare nivel se poate stabili o
anumit formatare (fontul, dimensiunea i stilul caracterelor, schema de culori, elemente grafice
i chenarele folosite).
o Notele (notes) sau observaiile conin imagini n miniatur (thumbnails) ale foilor de prezentare.
Ele permit urmrirea ordinii i coninutului prezentrii fr a rsfoi foile de prezentare reale.
Notele sunt utile pentru a repeta mai uor ordinea n care se va face prezentarea fr a exista
riscul de a omite un punct din prezentare.
o Comunicatele (handouts) sunt copii ale prezentrii care pot fi oferite interlocutorilor.
o Rentoarcerea (drill down) este o facilitate prin care utilizatorul poate reveni temporar la
documentul surs care conine obiectul legat sau inclus n prezentare (de exemplu un obiect sau
o diagram creat cu editoare de text sau aplicaii de calcul tabelar). Facilitatea se poate folosi
pentru a examina i modifica obiectul.
o Schema de culori (color scheme) este o combinaie unic de dou culori folosit pentru prim
plan (foreground) i fundal (background) n cadrul unei prezentri, astfel nct s se asigure
compatibilitatea foilor de prezentare n timpul prezentrii.
o Recolorarea desenului (recolor picture) este o facilitate prin care pot fi armonizate culorile
dintr-o imagine cu schema de culori folosit n prezentare i prin care poate fi eliminat
contrastul ntre culorile nepotrivite astfel nct s se pstreze unitatea de culoare n prezentarea
vizual.
o Retrogradarea (demote) este schimbarea nivelului unui subiect n cadrul planului lucrrii.
Subiectul retrogradat va fi subordonat subiectului precedent i va fi formatat conform noului
nivel.
o Gruparea obiectelor (group) este o facilitate prin care se poate crea un singur obiect din mai
multe tipuri de obiecte (text, imagine, diagram) care poate fi mutat i redimensionat ca un
singur obiect.
o Degruparea obiectului (ungroup) este operaia invers prin care se descompune un obiect n
obiectele componente care pot fi apoi formatate i manevrate independent.
o Durata repetiiei (rehearse new timing) este o caracteristic a funciei de prezentare a ecranelor
(slide show) prin care se pstreaz timpul consumat cu repetarea fiecrei foi de prezentare la
trecerea n revist cu operaia de ordonare a foilor de prezentare (slide sorter).
o Afiarea foilor prezentrii (slide show) este o funcie prin care pot fi prezentate foile pe ecranul
video ca i cum ar fi proiectate pe ecran, fr s mai fie afiate instrumentele interfeei aplicaiei
54
pentru crearea prezentrilor multimedia (bara de meniuri, barele de instrumente, etc.). n timpul
prezentrii trecerea de la o foaie la alta se poate face automat prin stabilirea timpului de
expunere a unei foi sau manual (folosind mouse-ul sau tastatura).
o abloane de foi de prezentare (template) sunt modele de foi de prezentri n care sunt stabilite
schema de culori, modelul fundalului, etc.) care pot fi folosite la construirea unei prezentri.
o Asistentul coninutului (Autocontent Wizard) este o procedur care iniiaz un dialog prin care
se cere comunicarea unui set de informaii necesare pentru formatarea prezentrii i un model de
prezentare. Ulterior se deschide prezentarea format din mai multe foi de prezentare predefinite,
ale cror obiecte se vor completa cu informaiile precizate. n funcie de modelul de prezentare
ales (recomandarea unei strategii, vnzarea unui produs, a unui serviciu, a unei idei, etc.) vor fi
completate un anumit numr de foi de prezentare i, n fiecare foaie vor fi incluse obiectele
precizate.
o Prezentarea fr coninut (blank presentation) este o foaie de prezentare neformatat. Dup
stabilirea coninutului foii se trece la aplicarea unui ablon sau a diferitelor formatri.
Introducere
Agenda
Concluzii
55
Pentru realizarea prezentrii, trebuie, mai nainte efectuat operaia de culegere a
materialelor i informaiilor care s ajute n ilustrarea ideilor identificate anterior.
Din punct de vedere practic, se va avea n vedere o reutilizare a, documentelor i
informaiilor care pot fi de ajutor: documente generate de editoarele de text, tabele rezultate din
aplicaiile de calcul tabelar, informaii din prezentri realizate anterior, imagini, secvene video sau
audio, diagrame etc. Toate acestea pot fi cu uurin integrate n noua prezentare pentru a ilustra ct
mai bine ideile prezentate.
Se va realiza o selecie, respectiv o sortare a materialelor care vor incluse n prezentare.
Aceast prim parte de cercetare este cea mai dificil i de durat.
Avnd n vedere structura tip a unei prezentri discutat anterior, o prezentare va include cel
puin urmtoarele ecrane:
titlul prezentrii i numele prezentatorului;
introducere de la bun nceput trebuie enunat problema al crei rspuns l red
prezentarea;
agenda care prezint pe scurt subiectele tratate n prezentare i vine ca un
rspuns la problemele enunate n introducere;
o succesiune de 3-4 subiecte care conin fiecare: o idee sau o problem i modul
de rezolvare al acesteia, date suplimentare sau exemple care ilustreaz ideea
respectiv, grafice, imagini sau elemente multimedia. E recomandat ca pentru un
subiect din cadrul prezentrii s nu fie alocate mai mult de 3-5 ecrane;
sumar al celor prezentate: se pot repeta elementele incluse n agend;
concluzii i reiterarea mesajului principal.
2. reordonarea ecranelor
n timpul crerii prezentrii pot interveni modificri ale ordinii de derulare a ecranelor, prin
introducerea unei noi idei sau a unui nou mesaj. Utilizatorul poate stabili n orice moment care este
ordinea de apariie a ecranelor n cadrul prezentrii, prin modificarea ordinii acestora.
Fiecare utilizator i poate configura ecranele prezentrii dup bunul plac. Este bine, ca n
formatarea ecranelor unei prezentri s se in cont de cteva recomandri privind realizarea
acestora. Acestea sunt prezentate n continuare.
Primul ecran va conine titlul i numele prezentatorului. Acesta este ecranul pe care audiena
l va vedea atunci cnd intr n sal i deci titlul trebuie s fie ct mai sugestiv.
Celelalte ecrane au de obicei acelai format. Recomandrile ce urmeaz se aplic tuturor
ecranelor din prezentare.
56
Fiecare ecran are un titlu care permite audienei s identifice dintr-o privire ideea ecranului.
Dac este nevoie se poate folosi i un subtitlu care s furnizeze explicaii suplimentare.
Corpul (coninutul) ecranului trebuie s conin maximum 4-6 rnduri de text. Trebuie
evitat realizarea de ecrane cu foarte mult informaie i care sunt greu inteligibile. Fiecare rnd de
text trebuie s descrie sau s argumenteze ideea de baz prezentat n titlu.
Se vor folosi font-uri mari care pot fi citite de la distan. Titlul prezentrii are de obicei
dimensiunea 48 i subtitlul 36. Textul din corpul ecranului are dimensiunea 32 i se reduce
corespunztor pentru textul identat.
Prin includerea n ecran doar a ideilor principale se evit tendina de a se citi ecranele n
timpul prezentrii. Trebuie subliniat c ecranele sunt doar un suport pentru ilustrarea mesajului care
trebuie transmis audienei.
Pentru a crea o prezentare dinamic, n cadrul prezentrii se aduga tranziii ntre ecrane, dar
trebuie avut grij la asigurarea consistenei: nu trebuie obosit audiena folosind tot felul de efecte
spectaculoase ce pot conduce la devierea de la mesajul prezentrii.
Pentru a explica mai bine succesiunea unor aciuni sau pentru a descrie de exemplu fluxuri
de documente sau mesaje se pot folosi animaii particularizate. Animaiile exprim mai bine
succesiunea unor idei sau pai i permite focalizarea ateniei audienei succesiv asupra cte unui
singur element la un moment dat. Ordinea de apariie a fiecrui element (text sau grafic) poate fi
configurat i totodat se poate automatiza apariia fiecrui element la un anumit interval de timp
sau se poate alege ca fiecare element s fie afiat cu un click de mouse.
7. repetiia general
57
CAP XIII. REELE DE CALCULATOARE
INTRODUCERE
O reea de calculatoare este definit ca fiind "un sistem de comunicaii i de schimb de date
bazat pe calculatoare, care este creat prin conectarea fizic a dou sau mai multe calculatoare prin
intermediul plcilor de interfa cu reeaua i al cablurilor i care ruleaz un sistem de operare pe
reea".
Cea mai simpl reea este compus din dou calculatoare, legate ntre ele printr-un cablu ce
permite accesul de pe unul din calculatoare la datele de pe cellalt calculator. Extinznd numrul de
calculatoare, se obin reele mai complexe, care ofer i faciliti mai multe utilizatorului.
Considerentele care au dus la apariia reelelor de calculatoare sunt de ordin practic: un
singur calculator, care execut anumite aplicaii, are acces doar la resursele sale (procesor, memorie,
imprimant, etc.) care nu ntotdeauna sunt la parametri de vrf. Acest mod de lucru (figura 1), numit
independent, permite legtura cu un alt calculator, pentru transferul informaiilor, numai folosind
anumite suporturi de memorie extern. (dischet, CD, etc.).
Utilizator
Prin legarea mai multor calculatoare ntre ele (figura 2), aceste dezavantaje dispar i se
transform n avantaje: fiecare utilizator are acces la datele de pe celelalte calculatoare, la o
imprimant mai bun care nu este legat la calculatorul su, etc. Operaia prin care utilizatorului de la
un calculator i se permite accesul la alt calculator se numete partajare (a resurselor). Reeaua
permite utilizatorilor s-i partajeze urmtoarele tipuri de resurse:
informaiile de tip text sau grafic de pe harddisk;
mesajele;
imprimantele;
memoria, procesorul, alte dispozitive de calcul;
fax-modem-urile;
etc.
Primele reele care au fost utilizate, la nceputul anilor 80, au fost compuse din maxim 30
calculatoare, care partajau mpreun o imprimant, acestea fiind dispuse de-a lungul unui cablu care nu
putea depi 200 metri lungime. Reeaua se potrivea foarte bine pentru nevoile unei firme de
dimensiune mic/medie, dispus ntr-o cldire mic sau un etaj al unei cldiri mijlocii. Fa de modul
de lucru independent, reeaua aducea avantaje, dar extinderea ei la un numr mai mare de utilizatori
sau pe un spaiu mai ntins nu era posibil din cauza limitrilor impuse de tehnologia de lucru. Pentru o
58
firm cu birouri ntr-o cldire ntins, n mai multe cldiri alturate sau cu filiale aflate la distan,
mecanismul de conectare utilizat nu mai corespundea.
Pentru utilizatorii aflai la distane mai unii de alii au fost adoptate alte standarde de legare n
reea, care permit mii de calculatoare conectate i care partajeaz resursele lor pentru a oferi un spor de
putere de calcul i memorare pentru fiecare utilizator.
Avantajul acesta al partajrii resurselor este unul foarte important i complex. Pentru un
utilizator care are la dispoziie un calculator cu parametri slabi, accesul la reea permite s utilizeze
puterea de calcul a reelei, care poate include calculatoare foarte performante. De asemenea, o
imprimant de calitate superioar poate fi accesat chiar dac nu este legat direct la calculatorul
utilizatorului. Un suport tehnic de informaie de ultim generaie, de tipul disc extern, band
streamer, zip drive, etc. pot fi i ele utilizate, chiar dac ele sunt legate fizic la alt calculator al reelei.
Pe de alt parte, reeaua permite oricrui utilizator s fac schimb de mesaje on-line cu ceilali
utilizatori folosind tehnici de transmitere a mesajelor sau de pot electronic.
n fine, prin reeaua de calculatoare se pot utiliza n comun aplicaii care folosesc fie baze de
date comune, fie programe comune, fie necesit putere de calcul care local nu este disponibil.
TIPURI DE REELE
Pentru clasificarea reelelor de calculatoare se pot utiliza mai multe criterii, care depind de
parametrii care sunt analizai pentru a realiza departajarea.
Funcie de rspndirea geografic, reelele se mpart n:
reele locale (Local Area Networks, LAN, limba englez), utilizate pentru a conecta
calculatoarele unei firme n scopul schimbului de informaii i utilizrii n comun a anumitor
dispozitive periferice.
Au dimensiuni restrnse i de aceea timpul maxim de transmisie a unui mesaj este limitat i
cunoscut dinainte. Transmiterea informaiilor se face folosind un singur cablu la care sunt legate toate
calculatoarele, permind viteze de transfer de 10-100 Mbps*. Sunt utilizate topologii de aranjare a
calculatoarelor n reea de tip magistral (la un cablu liniar se leag toate calculatoarele) sau de tip inel
(la un cablu nchis de forma unui inel se leag toate calculatoarele);
reele metropolitane (Metropolitan Area Networks, MAN, limba englez) sunt LAN-
uri extinse ce acoper birouri nvecinate sau cartiere alturate. Pe acelai cablu (eventual dou cabluri)
se transmit date, voce i chiar televiziune prin cablu;
reele larg rspndite geografic (Wide Area Networks, WAN, limba englez)
acoper zone ntinse, ca ara sau continentul, i sunt compuse din calculatoare i subreeaua de
comunicaii. Calculatoarele pe care se execut programele utilizatorilor se numesc gazde (host, limba
englez). Subreeaua de comunicaii transmite mesajele de la o gazd la alta, i se compune din liniile
de transmisie (numite linii sau canale) i elementele de comutare a mesajelor (calculatoare
specializate care transmit mai departe informaiile primite, numite noduri de comutare a pachetelor
sau rutere).
Subreeaua se compune dintr-un numr oarecare de linii telefonice, cu ajutorul crora
informaiile se transmit de la o gazd la alta, prin parcurgerea succesiv a anumitor segmente. O astfel
de subreea se numete punct-la-punct sau subreea cu comutare de pachete. Cele mai des utilizate
topologii pentru aceste subretele sunt stea, inel, arbore, complet sau neregulat;
reele radio. Sunt utilizate pentru a lega ntre ele calculatoare, fr a se utiliza firul ca
element de legtur. Astfel, pentru ca un calculator s poat accesa reeaua de pe uscat, de pe ap sau
din aer, se utilizeaz legtura radio cu ajutorul creia se pot transmite sau primi faxuri, mesaje de
pot electronic, se pot citi fiiere, etc. Au viteze mai mici de transmitere a informaiei (1-2 Mbps)
i o rat mai mare a erorilor, n schimb permit legturi n orice situaie;
Internet-ul Este definit ca un sistem mondial de reele de calculatoare interconectate,
care nlesnete serviciile de comunicare a datelor cum ar fi deschiderea unei sesiuni de lucru la
distan, transferul de fiiere, pota electronic i grupurile de discuii.
*
1 Mbps = 1 megabit/secund, adic o vitez de transfer de 1x106 bii/secund
59
Internet-ul are 5 aplicaii principale:
- pota electronic.- utilizatorii conectai compun, trimit i primesc mesaje;
- tiri.- utilizatorii conectai la grupuri de tiri primesc i transmit informaii pe diferite
teme;
- conectare la distan - utilizatorii se pot conecta la orice calculator pe care au cont deschis;
- transfer de fiiere - utilizatorii conectai pot copia informaii de pe un calculator pe altul.
- WWW (World Wide Web) prin care pe un calculator sunt puse la dispoziia utilizatorilor
conectai, pagini de informaii ce cuprind text, poze, sunet, video, cu posibilitatea de
navigare de la o pagin la alta.
Tabelul 1
Tipuri de reele de calculatoare funcie de aria de rspndire
60
Prin topologia unei reele se nelege modul de interconectare a calculatoarelor n reea.
Folosirea unei anumite topologii are influen asupra vitezei de transmitere a datelor, a costului
de interconectare i a fiabilitii reelei.
Dup topologia reelelor, ele pot fi:
reele cu topologie tip magistral (bus), este cea mai folosit atunci cnd se
realizeaz reele locale de mici dimensiuni, iar performanele nu trebuie s fie spectaculoase. Acest
model topologic se mai numete i magistral liniar, deoarece exist un singur cablu care leag
toate calculatoarele din reea. Avantajul este att acela al costului mai sczut (se folosete mai puin
cablu), dar i acela c, n cazul ruperii unui cablu sau defectrii unui calculator, nu se ajunge la
oprirea ntregii reele. Dezavantajul folosirii unui singur cablu este c, atunci cnd dorete s
transmit date, calculatorul trebuie s "lupte" pentru a ctiga accesul (trebuie s atepte eliberarea
cablului. Este metoda cea mai uzual de conectare, permite transmiterea mesajelor ntre calculatoare
folosind principiul expus la reelele cu difuzare;
reele cu topologie tip inel, conecteaz fiecare calculator de alte dou, imaginea
fiind aceea a unor calculatoare aezate n cerc. Datele transmise de un calculator trec prin toate
calculatoarele intermediare nainte de a ajunge la destinaie. Daca nu se folosesc cabluri
suplimentare, oprirea unui calculator sau ruperea unui cablu duce la oprirea ntregii reele.
Performantele unei reele inel sunt ceva mai mari dect ale unei reele de tip magistral. Utilizeaz
pentru transmitere acelai principiu al reelelor cu difuzare;
reele cu topologie tip stea, folosete:
- un calculator central care va fi conectat cu toate celelalte calculatoare prin
cabluri directe. Toate transferurile de date se realizeaz prin intermediul calculatorului central. Dac
se folosete un calculator central de mare putere, atunci reeaua va avea performante ridicate, ns
defectarea acestuia duce la oprirea reelei.
- sau n care calculatoarele sunt legate la o component central numit
concentrator (hub). Utilizeaz pentru transmitere principiul reelelor punct la punct;
reele cu topologie tip arbore, n care calculatoarele sunt legate ierarhizat,
reele cu topologie tip complet, n care toate calculatoarele sunt legate ntre ele
pentru a asigura existena unei legturi ntre oricare din punctele reelei, n caz de defectare a unui (mai
multor) cablu;
reele cu topologie de tip neregulat, sunt de obicei reelele realizate fizic n
care s-a pornit de la topologie care apoi a fost extins fr a se respecta una din topologiile
prezentate anterior.
61
Figura 3. Topologia reelelor
Dup criteriul funciei calculatoarelor din reea, adic al existenei sau nu al unui calculator
numit server, se deosebesc:
reele de tip peer-to-peer (workgroups, grupuri de lucru), n care toate calculatoarele
sunt egale ntre ele, fr o organizare ierarhic i fr existena unui server. Fiecare calculator i
stabilete politica de partajare a resurselor, avnd att rolul de server ct i cel de client. Sunt reele
simple, au pn la 10 calculatoare distribuite ntr-o zon restrns, sunt uor de construit i relativ
ieftine. Sistemele de operare sunt uzuale, fr nivele deosebite de performane i securitate, cum ar fi
Microsoft Windows NT Workstation, Microsoft Windows for Workgroups, Microsoft Windows 95,
96, 2000, etc.;
62
- serverul de aplicaii, administreaz accesul la aplicaii i date. Datele sunt pstrate pe server, la fel i aplicaiile, iar utilizatorul are pe
calculatorul su doar rezultatele executrii aplicaiilor dorite. Utilizeaz metodologia de lucru numit client/server;
- serverul de pot electronic, administreaz transferul de mesaje electronice ntre calculatoarele din reea;
- serverul de fax, administreaz traficul de mesaje fax ntre calculatoarele din reea;
- serverul de comunicaii, administreaz transferul de date i mesaje e-mail ntre calculatoarele
din reea;
- serverul de directoare, administreaz informaiile din reea din punct de vedere al pstrrii,
gestionrii, localizrii i msurilor de protecie.
Sistemele de operare utilizate pentru reele cu servere sunt specializate, deoarece ele dispun de
periferice avansate care necesit aplicaii care s valorifice puterea acestora, i se poate aminti aici
Microsoft Windows NT Server;
PROGRAME DE REEA
63
Software-ul server este componenta care asigur accesul utilizatorului conectat o staie de
lucru, la resursele i datele din reea. Pentru aceasta, el primete cererile de operaii de la client, o
analizeaz i trimite serverului care execut cererea respectiv.
Executarea unei astfel de cereri este ns condiionat de drepturile pe care utilizatorul de pe
calculatorul client le are asupra respectivelor resurse sau date. Pentru aceasta, administratorul de
reea, care este persoana care stabilete regulile de lucru n reea (prin exploatarea sistemului de
operare de pe server), stabilete pentru fiecare utilizator n parte la care resurse i date are acces i ce
operaie poate executa (citire, scriere, modificare, tergere, etc.).
Tot administratorul de reea stabilete i lista utilizatorilor care au acces la reea, prin
acordarea ctre fiecare a unui nume i a unei parole, stabilirea drepturilor i privilegiilor sale, sau
anularea dreptului de acces.
Software-ul client este componenta care asigur utilizatorului accesul la resursele
calculatorului propriu, iar dac operaia dorit face referire la resurse sau date de pe alt calculator,
trimite cererea pe reea ctre serverul unde se afl resursa necesar.
Transmiterea cererii se face de ctre un program numit redirector, care stabilete despre ce este
vorba n cerere, care este calculatorul creia i este adresat, apoi face o solicitare ctre acel calculator
pentru rezolvarea cererii, n procesul de rezolvare a cererii, problema localizrii resursei respective nu
revine utilizatorului, care nu trebuie s cunoasc dect numele respectivei resurse.
Drivere de reea
Legtura ntre dou calculatoare din reea se face folosind cablu de un anumit tip. Cablul este
legat la calculator folosind o plac echipat cu componente electronice, numit plac de reea. Aceasta
are ca rol pregtirea datelor din calculator pentru a fi transmise pe cablu i recepia semnalelor electro-
optice de pe cablu i transformarea lor n octei de date.
Componenta software care asigur efectuarea acestor operaiuni de ctre placa de reea se
numete driver de reea. Driverele nsoesc de obicei placa de reea, fiind elaborate de ctre firma
care furnizeaz i suportul hardware, dar ele se pot obine i de la servicii on-line de pe Internet.
Driverul plcii de reea este partea care asigur legtura ntre calculator i placa de reea, iar
placa de reea asigur legtura ntre calculator i cablu (i mai departe legtura cu celelalte
calculatoare).
MODELE DE REFERIN
Un avantaj principal al utilizrii reelelor este acela c permite transferul de date ntre
calculatoare. Cum calculatoarele din reea pot fi de mai multe tipuri, cum software-ul utilizat poate fi
diferit de la un calculator la altul, este necesar ca s existe un nivel de standardizare care s permit
buna comunicare ntre elementele reelei.
Standardele sunt aprobate de organizaii internaionale, cum ar fi: OSI (International
Standards Organisation), ECMA (European Computer Manufacturer's Association), IEEE (Institute
of Electrical and Electronical Engineers), ANSI. Elaborarea standardelor pentru reele a devenit
necesar datorit diversificrii echipamentelor si serviciilor, care a condus la apariia de reele
eterogene din punctul de vedere al tipurilor de echipamente folosite. n plus, multitudinea de medii
fizice de comunicaie a contribuit la decizia de a defini reguli precise pentru interconectarea
sistemelor. ISO a elaborat un model arhitectural de referin pentru interconectarea calculatoarelor,
cunoscut sub denumirea de modelul arhitectural ISO-OSI (Open System Interconnection).
Modelul ISO-OSI mparte arhitectura reelei n apte nivele, construite unul deasupra altuia,
adugnd funcionalitate serviciilor oferite de nivelul inferior. Modelul nu precizeaz cum se
construiesc nivelele, dar insist asupra serviciilor oferite de fiecare i specific modul de
comunicare ntre nivele prin intermediul interfeelor. Fiecare productor poate construi nivelele aa
cum dorete, ns fiecare nivel trebuie s furnizeze un anumit set de servicii. Proiectarea arhitecturii
pe nivele determin extinderea sau mbuntirea facil a sistemului. De exemplu, schimbarea
mediului de comunicaie nu determin dect modificarea nivelului fizic, lsnd intacte celelalte
nivele.
64
1. Nivelul fizic are rolul de a transmite datele de la un calculator la altul prin intermediul
unui mediu de comunicaie. Datele sunt vzute la acest nivel ca un ir de bii. Problemele tipice sunt
de natur electric: nivelele de tensiune corespunztoare unui bit 1 sau 0, durata impulsurilor de
tensiune, cum se iniiaz i cum se oprete transmiterea semnalelor electrice, asigurarea pstrrii
formei semnalului propagat. Mediul de comunicaie nu face parte din nivelul fizic.
2. Nivelul legturii de date corecteaz erorile de transmitere aprute la nivelul fizic,
realiznd o comunicare corect ntre dou noduri adiacente ale reelei. Mecanismul utilizat n acest
scop este mprirea biilor n cadre ( frame), crora le sunt adugate informaii de control. Cadrele
sunt transmise individual, putnd fi verificate i confirmate de ctre receptor. Alte funcii ale
nivelului se refer la fluxul de date (astfel nct transmitorul s nu furnizeze date mai rapid dect
le poate accepta receptorul) i la gestiunea legturii (stabilirea conexiunii, controlul schimbului de
date i desfiinarea conexiunii).
3. Nivelul reea asigur dirijarea unitilor de date ntre nodurile surs i destinaie, trecnd
eventual prin noduri intermediare (routing ). Este foarte important ca fluxul de date s fie astfel
dirijat nct s se evite aglomerarea anumitor zone ale reelei (congestionare). Interconectarea
reelelor cu arhitecturi diferite este o funcie a nivelului reea.
4. Nivelul transport realizeaz o conexiune ntre dou calculatoare gazda (host) detectnd i
corectnd erorile pe care nivelul reea nu le trateaz. Este nivelul aflat n mijlocul ierarhiei,
asigurnd nivelelor superioare o interfa independent de tipul reelei utilizate. Funciile principale
sunt: stabilirea unei conexiuni sigure ntre dou maini gazd, iniierea transferului, controlul
fluxului de date i nchiderea conexiunii.
5. Nivelul sesiune stabilete i ntreine conexiuni (sesiuni) ntre procesele aplicaie, rolul
su fiind acela de a permite proceselor s stabileasc "de comun acord" caracteristicile dialogului si
sa sincronizeze acest dialog.
6. Nivelul prezentare realizeaz operaii de transformare a datelor n formate nelese de
entitile ce intervin intr-o conexiune. Transferul de date ntre maini de tipuri diferite (Unix-DOS,
de exemplu) necesit i codificarea datelor n funcie de caracteristicile acestora. Nivelul prezentare
ar trebui s ofere i servicii de criptare/decriptare a datelor, n vederea asigurrii securitii
comunicaiei n reea.
7. Nivelul aplicaie are rolul de "fereastra" de comunicaie ntre utilizatori, acetia fiind
reprezentai de entitile aplicaie (programele). Nivelul aplicaie nu comunic cu aplicaiile ci
controleaz mediul n care se execut aplicaiile, punndu-le la dispoziie servicii de comunicaie.
Printre funciile nivelului aplicaie se afl:
- identificarea partenerilor de comunicaie, determinarea disponibilitii acestora i
autentificarea lor;
- sincronizarea aplicaiilor cooperante i selectarea modului de dialog;
- stabilirea responsabilitilor pentru tratarea erorilor;
- identificarea constrngerilor asupra reprezentrii datelor;
- transferul informaiei.
65
Figura 6. Modelul arhitectural ISO-OSI
COMPONENTE HARDWARE
Placa de reea
Placa de reea este un ansamblu de circuite integrate i alte componente, care mpreun cu
anumite programe incluse n memorii de pe plac asigur legtura ntre cablul de reea i calculator.
La calculatorul surs, au ca rol convertirea informaiilor sosite pe magistrala de date, sub
forma a 8-16-32 bii de date, n semnale electrice/optice, sub forma unei succesiuni de bii care va
parcurge cablul de reea; la calculatorul destinaie are loc procesul invers, nainte de demararea
procesului de transfer, cele dou plci corespondente realizeaz o negociere asupra parametrilor
operaiei de transfer: dimensiunea grupurilor de date, viteza de transmitere, modalitatea de conformare
a primirii i momentul trimiterii ei, etc.
Un alt rol important al plcii de reea este gestiunea adresei de reea a calculatorului respectiv,
adic al modalitii prin care fiecare server sau staie client se identific fat de celelalte calculatoare.
66
Figura 7. Placa de reea
Cablul de reea
Legarea calculatoarelor n reea se face de cele mai multe ori utiliznd ca suport fizic al
legturii un anumit tip de cablu. Din multitudinea de cabluri utilizate, se disting trei categorii
principale:
cablul coaxial;
cablul torsadat;
cablul de fibr optic.
Cablul coaxial const ntr-un fir central din cupru, nconjurat de un nveli izolator, apoi
un strat de ecranare a semnalelor parazite format dintr-o plas metalic, iar la exterior o cma de
protecie. Cea mai uzual asemnare a sa este cablul TV, de care difer doar prin parametrii
electrici. Firul central este cel care transport semnalul electric, adic datele, n timp ce plasa
metalic protejeaz firul central de influena zgomotului (semnalelor parazite din jur) i a diafoniei
(interferena cu un posibil fir alturat).
Cablul coaxial se prezint n dou forme, anume cablul subire (thinnet), mai uor i flexibil,
avnd cea 0,6 cm diametru, o impedan de 50 ohmi, permind transmiterea semnalului la max.
185 m, care se poate lega direct la placa de reea prin conector, i respectiv cablul gros (thicknet),
avnd cea 1,2 cm grosime, mai greu i mai dificil de folosit, care permite transmiterea semnalului
la max. 500 m, legat de calculator printr-un dispozitiv numit transceiver i utilizat cel mai frecvent
pentru a realiza o conexiune (numit backbone) la nivel de etaj sau de coloan n cadrul unei cldiri,
care leag mai multe reele constituite din cablu subire.
Cablul torsadat (twisted pair) este un cablu compus din dou fire de cupru, izolate,
rsucite dup o anumit specificaie. Exist cablu torsadat neecranat (UTP, Unshielded Twisted
Pair), la care firele sunt introduse ntr-un nveli neecrant, asigurnd o transmitere corect a datelor
pn la 100 metri, i cablu ecranat (STP, Shielded Twisted Pair), la care firele ecranate ntre ele i
fa de mediu printr-o folie, ceea ce permite o lungime mai mare a cablului.
67
Cablul de fibr optic asigur transmiterea datelor prin impulsuri luminoase modulate.
Cablul este alctuit din fibre optice, fiecare fibr avnd un cilindru foarte subire de sticl (uneori
plastic), utilizat pentru a transmite semnalul ntr-o anumit direcie, nconjurat de o armtur de
asemenea din sticl, protejat de un strat de material plastic pentru rigidizare. Un cablu se compune
din mai multe fibre, ntrite mecanic prin utilizarea unui nveli din kevlar. Avantajele utilizrii
fibrei optice sunt date de viteza foarte mare de transmitere a informaiei (uzual 1000 Mbps, dar
funcioneaz fr probleme i la 1 Gbps) i de imposibilitatea interceptrii semnalelor deoarece nu
radiaz n jur. Dezavantajele majore sunt, deocamdat, preul mai mare ca al cablului electric i
tehnologia de conectare care este destul de pretenioas.
Tabelul 2
Tipuri de cablu utilizate n reele de calculatoare
Mufa de reea
Legarea calculatoarelor n reea se face prin intermediul cablului, care are la capetele sale
mufe (conectori). Exist urmtoarele tipuri de mufe legate la cablu:
conectorul de cablu BNC. Este mufa care este legat (lipit, sertizat) direct de
cablul coaxial;
conectorul BNC n T. Este mufa care leag conectorul anterior de placa de reea, i
se numete n T din cauza formei sale: la cele dou laturi superioare se leag cablul
iar la piciorul literei se leag calculatorul prin intermediul plcii de reea;
68
Figura 12. Conectorul BNC n T
Repetorul
Pentru prelungirea unui cablu prea scurt, reeaua poate folosi un conector tubular BNC. Aa
cum s-a prezentat anterior ns, din cauza scderii parametrilor semnalului electric, metoda nu este
cea mai avantajoas. Ca alternativ, pe cablu se poate monta un dispozitiv numit repetor, care pe
lng posibilitatea de prelungire mai ofer i o amplificare a semnalului electric, dar nu permite
un volum mare al traficului de date.
Puntea (bridge)
O alt soluie pentru extinderea unei reele o constituie utilizarea unei puni. Aceasta
permite n plus fa de un repetor un control mai bun al traficului de date, deoarece folosete o
tehnic de memorare a adreselor calculatoarelor din reea, prin care tine minte care este calea prin
care un pachet de date ajunge la calculatorul destinaie, ceea ce duce ia scderea traficului din reea.
Routerul
Dac puntea are un nivel de inteligen mai mare dect un repetor, deoarece poate dirija
pachetele pe anumite trasee, un router este i mai evoluat deoarece nu numai c recunoate traseul
ce trebuie urmat de un pachet, ci i tipul de protocol de transmitere i care din cile posibile este cea
mai potrivit, funcie de ncrcarea reelei.
Poarta de interconectare
La legarea ntre ele a mai multor reele diferite, pot aprea probleme de incompatibilitate.
Acestea sunt eliminate de porile de interconectare (gateways) care modific datele sosite dintr-o
reea prin eliminarea componentelor legate de protocolul din reeaua surs, apoi reface datele
conform cerinelor protocoalelor din reeaua unde trebuie s ajung datele.
Terminatorul
Cnd calculatoarele sunt legate n reea, pe cablu circul semnale electrice sau optice.
Semnalele electrice care ajung la captul cablului de reea se vor ntoarce i vor continua s se
69
propage de-a lungul cablului, ceea ce ar duce evident la alterarea informaiilor din cauza
suprapunerii de semnale. Pentru a preveni o astfel de aciune nedorit, la captul liber al cablului se
monteaz un conector numit terminator, care are rolul de a absorbi semnalele libere.
Reeaua fr fir
Exprimarea de reea fr fir" nu este chiar corect, deoarece face referire la o reea clasic,
extins prin nglobarea unor conexiuni fr fir. Acestea pot proveni fie din existena unei nevoi de
mrire a reelei existente pentru un timp scurt, fie din asigurarea unor linii de rezerv, fie pentru a
asigura legtura cu o subreea instalat n locuri aglomerate sau pentru a deservi utilizatori cu grad
mare de mobilitate.
Reelele fr fir pot fi locale (ntr-o cldire), caz n care stabilesc legtura ntre calculatoare
prin unde radio, infraroii sau laser, i echipamente de legtur numite transceivere; reele locale
extinse (ntre cldiri), caz n care folosesc unde radio cu spectru mprtiat, i calculatoare mobile,
care folosesc ca suport al transmisiei serviciile de telefonie mobil.
Concentratorul
La conectarea mai multor calculatoare n topologie stea, n centrul reelei este dispus un
echipament numit concentrator (hub), avnd rolul de a lega fiecare calculator de nodul central.
Concentratoarele pot fi active, dac ele au i rol de a amplifica semnalul electric (caz n care
trebuie alimentate de la reeaua electric) sau pasive, dac doar leag fizic calculatoarele.
Transceiverul
Este o component utilizat pentru realizarea legturii n reea pentru reelele cu cablu
coaxial gros, cu rol de a transforma fluxul de date paralel de pe magistrala calculatorului n flux
serial pe cablu, i invers, aa cum arat i numele su (TRANSmitter/reCElVER, emitor/receptor.
70
CAP XIV. PRINCIPIILE INTERNET-ULUI
Internet-ul este la ora actual cea mai important reea mondial de calculatoare. Ea nu
are o dat precis a apariiei, rezultnd n urma interconectrii a mii de utilizatori, din toat
lumea, fiind de fapt o reea de reele.
n anul 1969, Departamentul Aprrii al S.U.A. a lansat un proiect numit ARPANET
(ARPA - Advanced Research Project Administration = Administraia pentru proiecte de
cercetare avansat; NET = reea). Scopul su era de a conecta departamentul, cu cercettorii n
domeniul militar dintr-un anumit numr de universiti, pentru un schimb mai rapid de
informaii. Ca urmare a succesului realizat, la sfritul anilor 70, U.S. National Science
Foundation (Fundaia Naional de tiin din S.U.A. - NSF), a organizat o nou reea, numit
CSNET. La aceasta se puteau conecta pentru diferite servicii (n general pot electronic),
universitile care nu aveau contracte cu Departamentul Aprrii, deci conexiune la ARPANET.
Impactul asupra lumii a fost att de puternic, nct, ca urmare a cererilor crescnde de conectare,
NSF-ul a creat o nou reea, numit NSFNET. NSFNET-ul era bazat pe supercalculatoarele
existente n 6 orae ale S.U.A., fiecare legate la un calculator mai mic, acestea din urm formnd
o subreea. De asemenea, NSF a finanat aproximativ 20 de reele regionale, permind n acest
fel interconectarea a mii de utilizatori (universiti, biblioteci, laboratoare etc.). n urma acestei
creteri exponeniale a utilizatorilor, aceast reea de reele a nceput s fie privit ca un internet,
respectiv INTERNET-ul.
Dintre facilitile oferite de reeaua Internet menionm: servicii de pot electronic
(e-mail), conversaii n regim permanent (talk - uri), obinerea de informaii (serviciul World
Wide Web - WWW), servicii de tiri, transfer de date etc.
Pentru apelarea acestor servicii este necesar existena unui soft care s permit
navigarea pe Internet. Printre cele mai utilizate programe de acest tip (browser Internet) sunt
Internet Explorer (produs de Microsoft) i Netscape Navigator (produs de firma Netscape
Communications Corporation).
n reeaua Internet exist o multitudine de calculatoare legate ntre ele. Aceste
calculatoare, ns, se mpart n dou categorii: calculatoare client (sau gazd) i calculatoare
server. Acestea din urm au rolul de a rspunde cererilor primite de la calculatoarele client i de
a contacta alte calculatoare de tip server. Fiecare calculator conectat la Internet (numit i
calculator gazd - host -) este identificat prin intermediul unui numr unic, pentru a putea fi
deosebit de celelalte. Acest numr este alctuit din patru pri, de exemplu 111.22.33.77, prin
intermediu su putnd fi accesat gazda. Deoarece reinerea acestor numere este destul de
dificil, majoritatea calculatoarelor au i un nume, cu care este mult mai uor de operat. La
rndul su acesta este format din mai multe pri, separate prin puncte, de exemplu
tibiscus.info.edu. Pentru apelarea unui calculator (prin intermediul numrului sau numelui)
este necesar existena unui specializat n navigare.
World Wide Web (cunoscut i ca WWW, Web sau W3) este un serviciu de informaii de
tip hipertext folosit la navigarea pe Internet. Folosind acest serviciu nu este necesar s se tie, s
se memoreze sau s se cunoasc adrese i nume de fiiere putndu-se ajunge pe server-e a cror
adres nu a fost cunoscut. WWW permite navigarea printre documente legate ntre ele, prin
selectarea elementelor marcate numite legturi hipertext (hypertext links - n general, cuvinte sau
asociaii de cuvinte subliniate) sau a hiperlegturilor (hyperlinks - n general, imagini sau
icoane). Prin selectarea unei hiperlegturi se pot vizualiza informaiile care ne intereseaz sub
forma unei pagini web; din aceast pagin se poate selecta un alt subiect i s se vizualizeze
astfel informaia asociat paginii web anterioare, tot sub forma unei pagini web. n acest fel se
poate naviga de pe un document din Internet pe un altul de-a lungul computerelor gazd (host)
rspndite prin Internet. Aceasta cale uoar de navigare prin Internet este ceea ce face din
World Wide Web, probabil, una din cele mai uoare instrumente pentru folosirea Internet - ului.
NAVIGAREA PE WEB
74
Sufix - Tipul instituiei:
com - firm comercial;
edu - instituie educaional;
gov - agenie guvernamental;
mil - zon militar;
org - zon a unei organizaii neguvernamentale;
net - furnizor de servicii Internet.
Sufix - Zona geografic:
au - Australia;
uk - Marea Britanie;
us - USA;
ro - Romnia;
it - Italia;
de - Germania.