Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Basic
Ghid interactiv de utilizare
Versiunea n englez internaional, traducere n limba romn
(sistemul metric)
Graphisoft
Accesai pagina web a Graphisoft la adresa http://www.graphisoft.com pentru informaii referitoare la distribuitorul local i la disponibilitatea
produsului.
Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare Versiunea n englez internaional (sistemul metric)
Copyright 2007 Graphisoft, toate drepturile rezervate. Reproducerea, parafrazarea sau traducerea, fr obinerea n prealabil a acordului
expres, n scris sunt strict interzise.
Mrci comerciale
ArchiCAD, Virtual Building, Virtual Trace i Virtual Building Solutions sunt mrci comerciale ale Graphisoft. Toate celelalte mrci
comerciale sunt proprietatea titularilor acestora.
Cuprins
Introducere n folosirea ghidului interactiv de utilizare Etapa 3: Crearea de seciuni i faade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Archicad 5 3.1 Crearea unei seciuni transversale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Etapa 1: Descrcarea i instalarea Archicad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 3.2 Crearea de seciuni multiple. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Etapa 2: Crearea mediului interactiv de lucru. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Partea a II-a: Evaluarea proiectului 31
Etapa 3: Cum se utilizeaz programul Movie Player n Archicad . . . . . . . . . 7
Capitolul 3: Lucrul cu seciuni i faade 32
Partea I: Proiectarea conceptual 9
Etapa 1: Lucrul cu seciuni i faade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi 10 1.1 Adugarea de hauri i umbriri vectoriale seciunilor
i faadelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Etapa 1: Lucrul cu planee . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.2 Modificarea peretelui curb n faad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
1.1 Crearea unui planeu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.2 Crearea unei plci de pavaj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate
1.3 Decuparea unui gol ntr-un planeu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier 36
Etapa 2: Lucrul cu perei. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Etapa 1: Adugarea de perei exteriori i interiori. . . . . . . . . . . . . . . . 36
2.1 Crearea pereilor n 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 1.1 Adugarea de perei exteriori i interiori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
2.2 Crearea unui perete curb. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 1.2 Adugarea unui perete despritor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
2.3 Modificarea lungimii peretelui curb. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Etapa 2: Adugarea i ajustarea deschiderilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Etapa 3: Lucrul cu stlpi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 2.1 Adugarea unei ui de intrare n cldire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
3.1 Amplasarea unui stlp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 2.2 Adugarea unei ui interioare n cldire. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
3.2 Multiplicarea stlpilor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 2.3 Adugarea de mai multe ui n cldire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
2.4 Adugarea de ferestre n cldire. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuri 20
2.5 Adugarea unei ui culisante n proiect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Etapa 1: Editarea nivelelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 2.6 Multiplicarea deschiderilor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
1.1 Editarea nivelelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 2.7 Utilizarea opiunii Virtual Trace. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
1.2 Editarea nlimii pereilor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 2.8 Adugarea unei noi ui cu ajutorul funciei Virtual Trace. . . . . . . . . . . . 44
1.3 Adugarea unui planeu de supanta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 2.9 Adugarea de noi ferestre la supanta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
1.4 Adugarea unui planeu de teras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 2.11 Multiplicarea ferestrelor n vederea elevaiei. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Etapa 2: Lucrul cu acoperiurile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 2.12 Editarea uilor culisante. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
2.1 Utilizarea hrtiei de calc virtuale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
2.2 Adugarea unui acoperi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
2.3 Ajustarea pereilor i a stlpilor fa de acoperi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Etapa 3: Adugarea spaiilor destinate circulaiei i a altor obiecte. . . . . 55 Etapa 2: Lucrul cu desene de detalii externe n format DWG . . . . . . 88
3.1 Adugarea unei scri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 2.1 Introducerea i aranjarea desenelor de detalii externe n format DWG . . . . . 88
3.2 Crearea unei vederi interioare n perspectiv cu ajutorul unei camere. . 56 Etapa 3: Lucrul cu o foaie de lucru (Worksheet) . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
3.3 Adugarea unui gol n planeul supantei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 3.1 Adugarea cotelor de nivel unei seciuni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
3.4 Editarea elementelor de construcie cu Find & Select n 3.2 Crearea unui desen foaie de lucru (worksheet). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
fereastra 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
3.5 Adugarea i ajustarea balustradelor la nivelul galeriei . . . . . . . . . . . . . . 62 Partea IV: Prezentarea i publicarea 96
3.6 Ajustarea stlpilor balustradei n fereastra 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor
3.7 Adugarea de instalaii i mobilier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 LightWorks i Sketch 97
Etapa 2: crEarEa mEDiului n urma derulrii procesului de instalare standard sunt instalate
capitolele ghidului interactiv n directorul Graphisoft de pe
intEractiv DE lucru computerul dvs., lng directorul de instalare ArchiCAD 11.
Directorul Graphisoft se afl n directorul Applications pentru
Introduction.mp4 Macintosh sau n directorul Program Files pentru Windows.
Urmrii filmul 3 navigai printre capitolele ghidului interactiv i deschidei
orice arhiv de proiect ArchiCAD (.PLA).
V rugm parcurgei urmtorii pai simpli pentru a ncepe s lucrai
cu ghidul interactiv de utilizare:
1 Pornii ArchiCAD
Cel mai uor mod de a porni ArchiCAD este s dai dublu
clic pe shortcut-ul de pe desktop. Ecranul de lansare
ArchiCAD se va afia imediat dup ce pornii programul.
ArchiCAD va deschide proiectul arhivat selectat i va citi toate Acum, dup ce ai creat mediul de lucru suntei gata s trecei la exerciii!
elementele bibliotecii direct din arhiv. Fiierele de lucru ArchiCAD Reinei c pentru anumite exerciii mediul de lucru descris mai sus nu
sunt salvate ca arhive. Acest aspect este important deoarece va fi disponibil deoarece anumite etape ale exerciiilor vor face
elementele bibliotecii au denumiri diferite, n funcie de versiunile de necesar utilizarea altor aplicaii, cum ar fi un browser Internet sau un
localizare (localizare nseamn traducere n limbi strine i program de vizualizare PDF. n astfel de situaii, lansai filmul
adaptare n vederea conformrii cu diversele standarde locale). respectiv cu ajutorul aplicaiei gratuite QuickTime Player de la Apple.
Toate filmele pot fi accesate din directoarele corespunztoare
capitolelor ghidului.
3 Dai clic pe butonul Play al programului pentru a porni Pe bara de titlu a programului Movie Player este indicat numrul
primul film. Putei opri filmul n orice moment sau putei etapei curente i numrul total de etape disponibile n cadrul
utiliza bara de defilare pentru a repeta sau omite diverse capitolului curent.
pri ale filmului.
Sugestie: Setrile favorite reprezint modul cel mai uor i mai rapid de utilizare
a setrilor predefinite n cadrul proiectelor. Putei exporta i importa listele de
setri favorite i utiliza aceste seturi predefinite de elemente n comun cu colegii
dvs. Tot ceea ce trebuie s facei este s selectai butonul Favorites din partea de
sus a ferestrei de dialog Tool Settings din ArchiCAD i s salvai setrile curente
sub o denumire unic. n ArchiCAD lucrai ntotdeauna cu componente inteligente,
specifice domeniului arhitectural cum ar fi planeele, pereii,
4 Apasai butonul OK pentru a prsi dialogul de setare. Selectai
acoperiurile i stlpii. Chiar dac le creai ntr-o vedere n plan,
metoda geometric rectangular din Info Box .
vederea 3D a acestora este ntotdeauna disponibil.
Asigurai-v c ai activat caseta de coordonate Tracker .
7 Deschidei fereastra 3D dnd dublu clic pe vederea presetat 01
Perspective din directorul ArchiCAD Guide/Camera
5 Aducei cursorul la origine (adic n punctul din care ArchiCAD views din Navigator View Set i apoi dai clic pe butonul Fit
calculeaz noile coordonate X i Y ale cursorului deplasat) i in Window pentru afiarea proiectului n perspectiv.
ateptai pn cnd forma cursorului se modific, transformndu-
Sugestie: Pentru a comuta ntre planul de nivel (Floor Plan) i fereastra
se ntr-o bif , ceea ce indic atingerea originii. Dai clic acum
3D (3D Window), dai clic pe butoanele Floor Plan i 3D Window din
pentru a defini primul col al noului planeu.
bara de instrumente din partea de sus a ecranului.
Sugestie: Pentru navigarea 3D,
6 Apsai butonul X pentru a extinde caseta utilizai butoanele de navigare din
de coordonate, apoi introducei 10 pentru bara de instrumente pentru a
valoarea limii; apsai butonul Y i comuta ntre axonometrie i
introducei 6 pentru valoarea nlimii, perspectiv. Comutai liber ntre
apoi apsai tasta Enter. reprezentrile shaded i wire-frame. Activai butonul Orbit Mode pentru
Va fi definit diagonala. Noul planeu va a porni modul de navigare i explorai proiectul n fereastra 3D, cu ajutorul mouse-
avea dimensiunea 10m x 6m n plan. ului. Dac dezactivai butonul Orbit Mode vei reveni la modul de editare. Butonul
Explore disponibil numai n perspectiv v permite s navigai i s explorai
proiectul rapid i uor, cu ajutorul shortcut-urilor de pe tastatur i al diverselor funcii 1.2 Crearea unei plci de pavaj
de navigaie din paleta 3D Explore Information.
S crem pavajul exterior din jurul cldirii i apoi s decupm un gol
n placa exterioar pentru amprenta cldirii.
1 Revenii la planul de nivel activnd vederea presetat 1.2 create
pavement din Navigator View Map.
2 Activai opiunile Grid Snap i Grid Display din meniul Grid
Snap de pe bara standard de instrumente.
Grila de construcie: Putei utiliza de asemenea,
grila de construcie ArchiCAD pentru facilitarea
procesului de proiectare. Activai comanda View
>Grid Options > Grids & Background pentru
a defini geometria i distanele dintre liniile
principale i auxiliare ale grilei i pentru
configurarea opiunilor Skewed Grid i Snap
Grid. Utilizai butonul Grid de pe bara
standard de instrumente pentru a afia sau a
ascunde grila.
Utilizai meniul corespunztor pentru a selecta opiunile Snap Grid sau
Construction Grid, respectiv pentru a comuta ntre sistemele
Orthogonal Grid i Rotated Grid. Putei, de asemenea, seta proprietile
Rotated Grid. Ca alternativ, putei activa oricnd opiunea Grid Snap
prin activarea celui de-al treilea buton, Grid Snap, din paleta de
coordonate (Coordinates Palette). Acest lucru va avea ca efect localizarea
cursorului n punctele de intersecie predefinite ale grilei.
3 Activai Slab Tool din paleta de instrumente, apoi activai Slab- inei apsat tasta SHIFT pentru a aduga sau a elimina elemente din grupul
02 din Favorites pentru a ncrca grosimea plcii, nlimea de selecie. Ca alternativ, putei utiliza una din metodele geometrice de selecie
nivelului, tipul de haur i materialele aferente plcii de pavaj. i s trasai un poligon cu cursorul pentru a selecta elementele din
4 Selectai metoda geometric rectangular din Info Box. interiorul poligonului. Putei opta pentru selecia exclusiv a elementelor care se
afl complet sau parial n interiorul poligonului de selecie.
5 Dai clic pe punctul de intersecie al grilei de construcie Point
1 pentru a ncepe crearea unei plci de pavaj rectangulare, apoi 3 Pentru a decupa un gol rectangular
dai clic pe punctul Point 2 pentru a finaliza noua plac. n placa selectat, dai clic pe orice
linie a perimetrului noii plci
1.3 Decuparea unui gol ntr-un planeu selectate i selectai opiunea
Subtract from Polygon din
1 Activai vederea 1.3 cut a hole in 3D n Navigator View Map. Pet Palette. inei apsat tasta
2 Selectai noua plac deplasnd cursorul pe linia de perimetru a SPACE n timp ce dai clic n
plcii: se va afia cursorul sub forma siglei Mercedes. inei interiorul conturului plcii
apsat tasta SHIFT pentru a preselecta perimetrul (perimetrul amplasate anterior.
va fi evideniat). Acum dai clic pentru a selecta placa. Modificarea ArchiCAD va decupa golul n
afirii indic faptul c placa a fost selectat. placa de pavaj.
Sugestie: Selectarea elementelor. Sunt disponibile mai multe metode de selecie a
unuia sau mai multor elemente n cadrul proiectului. Pentru a utiliza metoda cea
mai simpl, activai instrumentul Arrow (sgeat) i apoi Quick
Selection Method (metoda rapid de selecie). Deplasai cursorul pe
elementul pe care dorii s-l selectai, iar elementul respectiv va fi evideniat ceea
ce nseamn c a fost preselectat. Va aprea eticheta Element Information
care v va furniza cteva informaii de baz cu privire la elementul preselectat.
Utilizai butonul Tab pentru a comuta ntre elementele preselectate suprapuse.
Dai clic o dat pentru a selecta un anumit element. Afiarea acestuia se va
modifica, indicnd efectuarea seleciei.
Etapa 2: Lucrul cu perei 4 Deschidei tab-ul Model din fereastra de dialog Wall Settings i
dai clic pe butonul Link Materials pentru a folosi un material
uniform pentru toate suprafeele pereilor. Selectai materialul
AC11-ITG-Chapter-01_02.mp4
Brick Aged din lista de materiale i dai clic pe OK pentru a
Urmrii filmul confirma setrile i pentru a iei din fereastra de dialog.
Acum s amplasm civa perei n jurul perimetrului planeului, n 5 Ca alternativ, putei da dublu clic pe Wall-Ex-02 din Favorites
fereastra 3D cu ajutorul baghetei magice. De asemenea, vom aduga pentru a ncrca setrile deja configurate (ca mai sus) pentru
i ajusta un perete curb de-a lungul faadei nordice. peretele curb din zidrie.
6 Selectai al doilea tip de metod geometric 3 Activai instrumentul Arrow n paleta de instrumente.
pentru perei curbi. Acest lucru v permite definirea unui perete Selectai peretele cu instrumentul sgeat, activnd opiunea
curb utiliznd trei puncte individuale selectate. Quick Selection, prin activarea butonului Magnet din
7 Activai opiunea Grid Display. De asemenea, Info Box sau innd apsat tasta Space.
activai opiunea Grid Snap sau selectai 4 Deplasai cursorul magnetic pe peretele curb pentru a preselecta.
Construction Grid din meniul Grid din n urma acestei operaiuni, peretele va fi evideniat. n fereastra
bara standard de instrumente i dai clic pe Element Information se vor afia anumite informaii de baz
trei puncte ale grilei (Punctele 1,2,3) legate de elementul preselectat.
conform indicaiilor din captura de ecran
pentru a crea noul perete curb de zidrie.
8 ncepei s ntindei peretele. Scriei A pentru a defini valoarea Sugestie: Pet Palette este ntotdeauna disponibil, asigurnd opiunile relevante,
numeric exact a unghiului i apoi 30. Apoi apsai tasta Enter ca i accesul uor i rapid la cele mai probabile operaiuni de editare. Utilizai
pentru a finaliza ntinderea. opiunea Options >Work Environment > Dialog Boxes & Palettes pentru a
defini deplasarea Pet Palette pentru a v deplasa la o poziie preferat sau
pentru a urmri micarea cursorului.
Etapa 3: Lucrul cu stlpi 4 Dup ce ai selectat stlpul, activai comanda Multiply din
meniul contextual. Dai clic cu butonul din dreapta apsat pe stlpul
selectat i selectai comanda Move > Multiply. Ca alternativ putei
AC11-ITG-Chapter-01_03.mp4
utiliza comanda din meniul Edit > Move > Multiply.
Urmrii filmul
Acum vom amplasa patru stlpi pentru a crea o verand n partea de
sud a cldirii. Primul i ultimul stlp vor fi aliniai la cei doi perei
laterali (i vom amplasa utiliznd intersecia grilei). Stlpii vor fi
poziionai n mod simetric, paralel cu peretele din fa.
6 Dai clic pe punctul sensibil din partea dreapt sus a stlpului 11 Deschidei fereastra 3D pentru a afia proiectul n perspectiv
ateptai pn cnd forma cursorului se modific n bif (indicnd dnd dublu clic pe vederea presetat 02 Perspective din
c a fost gsit un vrf), apoi dai clic pe vrful din dreapta sus. directorul ArchiCAD Guide > Camera Views n Navigator
Acum ncepei s tragei orizontal linia sub form de band View-Set. Modificai dimensiunile ferestrei 3D dac este necesar
elastic. + indic faptul c n proiect va fi adugat cel puin o i dai clic pe butonul Fit in Window .
copie a elementului selectat.
7 Deplasai cursorul n colul stnga jos al peretelui exterior existent
(Punctul 2), astfel nct cursorul s se transforme n bif i
meninei-l pn cnd apar dou linii de ghidare perpendiculare
(vertical i orizontal).
1.3 Adugarea unui planeu de supanta diviziuni/distane predefinite pe linii/arce de cerc, centre ale
arcelor de cerc i locaii perpendiculare pe elemente sau paralele
1 S mergem la primul nivel prin activarea ferestrei presetate 1.3 cu acestea. Planeul se va ntinde la jumtate din adncimea
add gallery slab dnd dublu clic pe 1.Gallery n Navigator. cldirii, lsnd un gol. Acesta v permite s privii n jos, de la
supanta, ctre spaiul de expunere de la nivelul de dedesubt.
5 Dezactivai Grid Snap i Grid Display n meniul View
sau dai clic pe butonul Grid Snap, n cazul n care
opiunile menionate anterior sunt active.
6 Dai clic pe punctul interior al colului din stnga sus al peretelui
pentru a ncepe s desenai planeul. n momentul n care dai clic
trebuie s se afieze o bif, ceea ce indic faptul c deplasarea se
realizeaz n punctul respectiv (Punctul 1).
7 Deplasai cursorul ctre linia interioar a peretelui de est pentru a
obine temporar un punct sensibil n mijlocul peretelui (Punctul
2). Deasupra liniei perimetrale a peretelui, forma cursorului se va
transforma dintr-un creion gol ntr-un creion cu o linie n interior,
indicnd c ai ntlnit o linie. Imediat ce v apropiai de mijlocul
peretelui, cursorul se va transforma ntr-un creion negru,
indicnd c ai ntlnit un punct.
2 Activai instrumentul pentru planee , 1.4 Adugarea unui planeu de teras
apoi elementul Slab-03 n Favorites
pentru a ncrca setrile corespunztoare S adugm acum un planeu de teras la nivelul superior.
planeului (grosime: 20cm, WD Siding 1 Comutai pe vederea presetat 1.4 add
Medium, materiale: Paint-01) pentru noul terrace slab n Navigator. Activai Grid
planeu interior al supantei. Asigurai-v c la Home Story ai Display i Grid Snap n meniul View.
selectat 1. Gallery.
3 Selectai metoda geometric rectangular n Info Box.
4 Selectai opiunea Arc by 3 points din Pet Palette pentru a crea Not: Aceste puncte presetate sunt puncte de intersecie a grilei,
segmentul curb al planeului. ceea ce v faciliteaz munca. Putei finaliza crearea noului planeu
al terasei, combinnd opiunile Grid Snap i Guide Lines la
crearea formei planeului terasei.
7 La selectarea noului planeu al terasei n planul supantei, pe ecran
se va afia o imagine similar celei din captura de ecran de mai jos.
5 Desenai perimetrul acoperiului (proiecia acestuia n planul 6 Deschidei fereastra 3D dnd clic pe iconul corespunztor din
orizontal), dnd clic pe Punctul 4 i apoi pe Punctul 5, pentru a minipaleta instrumentului de navigare pentru afiarea 3D a
finaliza crearea acoperiului. modelului construit pn acum.
Etapa 3: Crearea de seciuni i 5 Dai clic pe Punctul 1 pentru a ncepe trasarea liniei de seciune.
faade 6 Dai clic pe Punctul 2 pentru a finaliza linia de seciune.
7 Dai clic n partea dreapt a liniei de seciune cu cursorul sub
AC11-ITG-Chapter-02_03.mp4 form de ochi, pentru a defini orientarea acesteia.
Urmrii filmul
S revenim la planul de nivel pentru a ajusta setrile seciunii i
pentru a crea apoi o seciune transversal pentru a vedea cum arat
anvelopa cldirii n seciune.
6 Creai prima linie de faad vestic dnd clic pe Punctele 3 i 7 Adugai nc trei faade (E-02, 03 i 04) n jurul cldirii, orientate
4 n plan i dnd clic n interiorul cldirii cu cursorul sub form de n direcia cldirii. Asigurai-v c ai definit i denumirile pentru
ochi. noile faade: E-2 pentru faada nordic (Punctele 5 i 6), E-3
pentru faada estic (Punctele 7 i 8) i E-4 pentru faada sudic
(Punctele 9 i 10).
1.2 Modificarea peretelui curb n faad 3 Poziionai cursorul pe unul din punctele sensibile din partea de
sus a peretelui curb selectat i dai clic. Va aprea o Pet Palette
S modificm acum nlimea peretelui curb de pe teras n planul de coninnd diverse opiuni de editare.
faad.
4 Dai clic pe butonul Stretch Height i ncepei s modificai pe
1 Activai vederea presetat 1.2 modify wall in vertical nlimea peretelui deplasai mouse-ul n jos pentru a
elevation view n View Map. Caseta de reduce nlimea.
coordonate trebuie s fie activ.
2 Activai instrumentul pentru perei n Toolbox i
selectai peretele curb n faad. inei apsat
tasta Shift i deplasai cursorul pe suprafaa
peretelui curb i dai clic.
7 Activai elementul Wall-In-01 n Favorites, setai right Reinei c acum desenai un perete despritor din Punctul 2
pentru metoda de construcie i amplasai peretele despritor (1,00m n dreapta Punctului 1).
(Punctele 5 i 6). 4 Deplasai cursorul n sus i utilizai liniile de ghidare pentru a gsi
punctul vertical de intersecie cu peretele curb. Forma cursorului
va indica faptul c linia de ghidare temporar, vertical i peretele
curb se intersecteaz. Dai clic aici pentru a finaliza crearea noului
perete despritor interior.
n practic, aceasta nseamn, de exemplu, c nu este nevoie s Sugestie: Setrile parametrilor uii: utilizai tabelul de parametri pentru setrile
tergei un obiect-fereastr i s cutai altul, dac dorii doar s-i uii din fereastra de dialog Door Settings pentru a defini, ajusta sau adapta
modificai dimensiunile sau nlimea parapetului, s i ajustai proprietile geometrice, reprezentrile 2D i 3D, materialele, tocurile uilor i
cadrul, prosul, glaful sau tocul. tipurile de foi de u. Deschidei setul de parametri 2D Representation pentru
Putei introduce opiuni referitoare la obloane, folosind diverse a edita unghiul de deschidere, culoarea i haura, liniile de contur al peretelui .
opiuni pentru obloane i geamuri. De asemenea, putei alege din a.m.d.
diverse tipuri de mnere. Toate acestea sunt disponibile i valabile
pentru acelai obiect de fereastr.
6 Acum dai clic n colul din dreapta sus al uii (Punctul 4) pentru
afiarea paletei Pet Palette.
7 Selectai butonul Multiply din Pet Palette pentru a aduga
nc dou copii ale acestei ui n proiect.
11 Dai clic cu cursorul sub form de bif pentru a finaliza 2 Dai clic cu butonul din dreapta al mouse-ului apsat pe 0.
operaiunea de multiplicare. Ground Floor n Project Map / Story list i definii acest
12 Deselectai cele dou ui noi dnd clic n alt parte i apoi element ca referin, selectnd comanda Show as Trace
deschidei vederea presetat 04 Perspective View din Reference din meniul contextual.
directorul Camera Views al instrumentului de navigare pentru
a verifica proiectul n 3D.
Asigurai-v c ai activat metoda geometric a ancorelor pentru laturi. 8 Selectai metodele pentru punctele de deplasare speciale
Divisions (4) i Along Entire Element.
9 Deplasai cursorul pe linia perimetrului exterior al peretelui vestic
exterior pentru a genera patru puncte speciale de deplasare
temporare, la o distan de unul fa de cellalt.
13 Repetai aceleai etape (10-12) pentru a insera n mod simetric Pentru afiarea deschiderilor n planurile de nivel sunt disponibile dou opiuni:
aceeai fereastr rotund pe peretele estic, pe cealalt latur a
cldirii (n Punctul 3).
Sugestie: Activai Model View Options n meniul Document > Set Model
View pentru a salva Model View Combinations (combinaiile de vederi ale
modelului) i pentru a adapta diversele opiuni aferente vederilor, cum ar fi
afiarea deschiderilor n plan, afiarea sau ascunderea indicatorilor de u i de
fereastr, definirea stlpilor, grinzilor, afiarea liniilor de secionare etc.
9 Dai clic cu cursorul sub form de sering n oricare din colurile 2.11 Multiplicarea ferestrelor n vederea
celei de a doua ferestre, cea din mijloc, n timp ce aceasta este
preselectat, pentru a transfera acestei ferestre parametrii
elevaiei
ncrcai anterior. Acum vom multiplica fereastra de la nivelul supantei pe desenul de
faad.
1 Mai nti, activai vederea presetat a faadei 2.11 multiplying
windows n harta de vederi a instrumentului de navigare pentru
a deschide faada nordic.
2 Setai 1. Gallery ca Trace Reference, dnd clic pe denumirea
acesteia n Navigator Project Map i selectnd Show as Trace
Reference n meniul contextual care se afieaz. Repoziionai
referina astfel nct aceasta s nu fie situat sub faad. Utilizai
opiunea Drag Reference din lista Trace din bara standard de
instrumente.
4 Utilizai comanda Edit > Move > Multiply pentru a multiplica 7 Dai clic pe colul din dreapta sus al uii de teras (Punctul 2) ca
fereastra sau utilizai opiunea Multiply din Pet Palette sau din punct nspre care se realizeaz deplasarea, pentru a crea trei
meniul contextual dup ce ai dat clic pe fereastra selectat cu ferestre amplasate la distane egale, la nivelul supantei.
butonul din dreapta al mouse-ului.
2.12 Editarea uilor culisante 5 Selectai butonul Stretch horizontally din Pet Palette pentru a
ntinde ua culisant astfel nct aceasta s se alinieze la marginea
S modificm uile culisante de la nivelul inferior, de pe pereii planeului galeriei.
exteriori estic i vestic, astfel nct acestea s fie aliniate cu planeul
supantei de deasupra lor. Vom utiliza dou metode pentru a edita
aceste deschideri. Mai nti, vom ntinde una din uile culisante n
vederea seciunii i vom vedea cum modelul proiectului, ca i vederea
n plan, sunt actualizate automat.
1 Activai vederea presetat 2.12 edit sliding door din harta de
vederi a instrumentului de navigare.
2 Setai 0. Ground Floor ca Trace Reference dnd clic cu butonul
din dreapta al mouse-ului pe denumirea acesteia n Navigator
Project Map i selectnd Show as Trace Reference n meniul
contextual care se afieaz. Putei repoziiona referina astfel nct
aceasta s nu se afle sub seciune. n acest sens, utilizai opiunea
Drag Reference din lista Trace din bara standard de
instrumente.
6 Dai clic cu cursorul sub form de bif n colul planeului galeriei
(Punctul 2) pentru a finaliza ntinderea uii culisante.
Ca alternativ, putei de asemenea, activa vederea presetat 2.11 15 Deplasai cursorul pe muchia planeului supantei pn cnd
edit sliding door in 3D pentru a accesa aceeai vedere de proiect n acesta ia forma unei bife, ceea ce indic faptul c a recunoscut
fereastra 3D. n aceast vedere presetat este salvat, de asemenea, punctul de pe muchia planeului.
marcajul efectuat anterior n vederea planului de nivel.
12 Mrii imaginea uii care trebuie ntins, n fereastra 3D, astfel
nct s fie vizibil i muchia planeului supantei.
13 Selectai ua culisant de pe peretele lateral i dai clic n punctul
sensibil de selecie din colul de sus al acesteia pentru a activa
paleta Pet Palette.
Deschidei pagina Settings de dedesubt pentru a introduce o denumire i un De asemenea, putei selecta dintre diversele efecte de marcare. De exemplu, putei
numr de identificare pentru vederea care urmeaz s fie salvat, de exemplu dezactiva cu uurin afiarea elementelor acoperiului pentru a simplifica
Detaliu axonometrie 1. Combinaiile de layere, scara, factorul de mrire / evaluarea proiectului, fr acoperi.
micorare i chiar poziionarea marcajelor i setrile acestora vor fi salvate
mpreun cu vederea. Noua vedere va fi inclus n lista setului de vederi, acolo
unde ai salvat-o. Putei reorganiza vederile salvate trgndu-le n directoare sau
le putei redenumi.
Sugestie: Putei adapta afiarea coninutului ferestrei 3D. Activai comanda
View > Elements in 3D View > Filter Elements in 3D pentru a afia fereastra
de dialog i pentru a selecta nivelele i elementele care dorii s fie afiate n 3D.
7 Tastai x: se va afia caseta de detalii/coordonate, iar coordonata 9 Apsai ENTER pentru a amplasa scara n aceast poziie
curent 2.20 X va fi evideniat i selectat. (Punctul 2). Acum scara a fost amplasat n plan, cu punctul de
inserie la 70cm la dreapta fa de colul uii.
6 Apsai butonul ferestrei de dialog pentru Activai tabloul Model n fereastra de dialog Wall Selection
setrile instrumentului perei, pentru a Settings, asigurndu-v c butonul Link Materials este
deschide fereastra de dialog Wall Settings i a dezactivat, apoi dai clic pe meniul pop-up Right Material
modifica materialul suprafeei interioare a pentru a modifica materialul suprafeei interioare a pereilor
pereilor selectai. selectai. Selectai Surf-Stucco White din lista de materiale.
Utilizai mouse-ul pentru a defini planurile secante n trei vederi i dai clic cu
cursorul sub form de ochi pentru a defini partea planului care trebuie eliminat.
Putei activa i dezactiva planurile de secionare 3D n orice moment cu ajutorul 3.7 Adugarea de instalaii i mobilier
opiunii View >Elements in 3D View > 3D Cutaway.
Acum vom aduga cteva instalaii sanitare i alte cteva piese de
mobilier.
1 Activai vederea presetat 3.7 add equipment n Navigator
View Map pentru a accesa vederea planului inferior i mrii
imaginea zonei bii pentru a aduga cteva obiecte de exemplu,
instalaii sanitare n proiect.
2 Mai nti, selectai instrumentul pentru
obiecte din Toolbox, deschidei fereastra
de dialog, apoi selectai Toilet din
Favorites.
Asigurai-v c este activat metoda geometric
ortogonal i c valoarea unghiului de rotaie
a fost setat n Info Box la 180 de grade.
3 Activai afiarea punctelor
speciale Snap n bara standard
de instrumente i asigurai-v
c ai selectai opiunile Half
i Between intersection
points.
Deplasai cursorul pe linia
superioar a perimetrului
peretelui de zidrie n zona
toaletei.
4 Dai clic pe punctul special de deplasare cu cursorul sub form
de bif n mijlocul segmentului peretelui (Punctul 1) pentru a
amplasa obiectul vas de toalet.
5 Acum selectai Basin chiuvet din Favorites.
6 Activai fereastra de dialog Set
Special Snap Values din lista
Special Snap Points din bara
standard de instrumente i
introducei 6 la diviziuni.
9 Verificai rezultatul n fereastra 3D activnd vederea 06 12 Deplasai cursorul pe planeul inferior lng pian i dai clic
Perspective din directorul Camera din Navigator View pentru a amplasa cteva scaune pe parter.
Map. 13 Deplasai cursorul pe planeul supantei i dai clic pentru a
amplasa i aici cteva scaune.
Observai c activarea opiunii Gravity v permite s stabilii
nlimea obiectelor i ajustarea acesteia n funcie de planee,
acoperiuri, plase (Mesh) este necesar doar s selectai butonul
corespunztor din opiunile Gravity.
4 Selectai comanda Document > Document Extras > 6 Dai clic pe orice linie orizontal (de exemplu, pe muchia
Automatic Dimensioning > Exterior Dimensioning pentru a orizontal a planeului exterior de pavaj), folosind cursorul
cota automat toi pereii selectai anterior. Mercedes pentru a defini direcia cotei iniiale.
1.2 Adugarea unei cote radiale peretelui curb 4 Dai clic n interiorul zonei intrrii pentru a plasa linia cotei
(Punctul 2).
1 Activai vederea presetat 1.2 add radial dimension pentru a
afia zona intrrii de la nivelul parterului.
2 Dai clic pe icon-ul Radial Dimension Tool
(instrumentul pentru cotele radiale) din Toolbox
i activai Radial-Dim-01 din Favorites
pentru a aduga o cot radial peretelui curb.
3 Dai clic pe linia perimetrului intern al peretelui curb cu cursorul
Mercedes pentru a iniializa procesul de cotare (Punctul 1).
Etapa 2: A dugarea cotelor de 5 Trecei la urmtorul nivel (View > Navigate > Stories > 1.
Gallery) sau activai Gallery din Navigator Project Map i
nivel n planul de nivel micorai imaginea.
6 Dai clic pe Gallery (Punctul 2) pentru a aduga cotele de nivel.
AC11-ITG-Chapter-05_02.mp4
7 Selectai planeul supantei i selectai Move > Elevate din meniul
Urmrii filmul contextual.
1 Activai vederea presetat 2.1 add level dimension pentru a
afia zona intrrii de la nivelul inferior.
2 Activai instrumentul de cot de nivel din Toolbox
i selectai Level-Dim-01 din Favorites pentru
a aduga o cot de nivel n planul de nivel.
3 Selectai butonul Gravitate to Slab
din lista Gravity din bara standard
de instrumente.
4 Dai clic n afara zonei intrrii (n
jurul Punctului 1) pentru a plasa
cota de nivel.
1.2 Adugarea zonelor 3D n proiect folosind 7 Dai clic n interiorul spaiului supantei pentru a plasa eticheta 3D
a zonei cu cursorul sub form de ciocan (Punctul 9).
metoda manual
Sugestie: Zonele ArchiCAD sunt spaii 3D reale. Le putei utiliza la crearea
S folosim metoda manual rectangular pentru a plasa studiilor de concepie a spaiilor i, de asemenea, la crearea listelor detaliate ale
urmtoarele zone 3D la nivelul supantei. spaiilor i la calculele suprafeelor (vezi mai jos). Putei ajusta zonele 3D la
1 Activai vederea presetat 1.2 add 3D zone manually pentru a planee, acoperiuri sau grinzi; de asemenea, la perei i stlpi, pentru a realiza
trece la nivelul superior i a plasa urmtoarea zon la nivelul calcule volumetrice mai precise.
supantei.
2 Activai Zone-01 din Favorites i schimbai-i,
n Info Box, denumirea n Gallery i
numrul n 005.
3 Selectai prima metod
de proiectare
Manual din
Info Box.
4 ncepei s desenai forma poligonal a zonei n colurile
planeului supantei. ncepei cu colul din stnga sus (Punctul 1).
Plasai cursorul peste el; cursorul se va transforma ntr-o bif.
Apoi dai clic n acest col pentru a defini primul vrf al noii zone
3D. Selectai prima opiune (Straight Segment (segment drept)) Utilizai opiunea Options > Project Preferences > Zones pentru a adapta
din paleta Pet Palette care apare. calculele relative la zone i eliminarea de elemente.
12 Anulai modificarea introducnd din nou valoarea 0.45 pentru Sugestie: Putei, de asemenea, afia liste de elemente, componente i zone. Dai
lime. Observai din nou actualizarea automat. nchidei dublu clic pe elementele din directorul Navigator/Lists pentru a vizualiza
fereastra listei. diferitele liste. Aceste liste pot fi ajustate i configurate pentru diferite cerine i
Not: Fereastra de dialog Interactive Element Schedule v standarde.
ofer posibilitatea de a controla i edita cu uurin i beneficiind
de feedback grafic continuu toate caracteristicile importante ale
oricrui tip de element ArchiCAD din list.
Listele de elemente pot, de asemenea, s conin elemente grafice.
Putei include reprezentarea n plan, faada sau 3D a elementelor.
Foile de calcul tabelar pot fi ulterior paginate, fiind apoi tratate ca
parte integral a setului de documentaie a proiectului, ca orice alt
desen sau vedere a proiectului.
Sugestie: Reinei c putei salva listele generate n ArchiCAD n formatele
Microsoft Word (.doc) i Excel (.xls) pe platforma Microsoft Windows, pe lng
formatele .txt, .dwf i .pdf care se pot salva i pe platforma Macintosh.
1.2 Lucrul cu detaliile 4 Selectai Create new detail viewpoint pentru a crea un nou
desen de detaliu i pentru a dezvolta acest detaliu.
1 Activai vederea presetat 1.2 add detail pentru a se afia
5 n zona Marker Settings (setrile indicatorului) vei observa c
vederea seciunii S-01.
valorile din primul i al doilea rnd de text sunt setate la
2 Activai instrumentul pentru detalii (Detail Custom (personalizat).
Tool) i apoi deschidei fereastra de dialog al
Acest lucru nseamn c denumirea i numerotarea acestui indicator
setrilor i alegei Detail-01 din Favorites.
de detaliu se va realiza i actualiza automat dup ce va fi plasat ntr-o
plan. Aceasta v va ajuta la armonizarea lucrului i la economisirea
timpului n procesul de realizare a documentaiei. Dai clic pe OK
pentru a salva setrile i a v ntoarce la zona de desenare.
3 Asigurai-v c numrul de referin al noului detaliu este setat la Sugestie: Putei, de asemenea, s relaionai diferitele desene de detalii cu diferii
D-01 i c denumirea este definit ca Handrail (mn curent). indicatori de detaliu amplasai n diferite locuri n proiectul dumneavoastr. n
acest caz, atunci cnd suntei pe punctul de a amplasa un nou indicator, deschidei
fereastra de dialog Settings i selectai Place linked marker i dai clic pe
Browse pentru a cuta desenul potrivit pentru relaionare.
7 Selectai instrumentul sgeat din Toolbox i selectai 8 Selectai desenul DWG importat i utilizai Edit > Move > Drag
desenul vederii modelului. pentru a-l amplasa deasupra desenului generat din model.
Alegei Edit > Grouping > Group pentru a
grupa elementele selectate.
9 Selectai desenul vederii modelului i tergei-l. Activai paleta S-01 Section va aprea sub desenul detaliului.
Trace and Reference din Window > Palettes > Trace & 11 Activai opiunea de divizare Splitter n Show/Hide Splitter
Reference. din paleta Trace and Reference.
Sugestie: n paleta Trace & Reference putei modifica att setrile pentru vederea Putei edita i modifica orice alt parte a detaliului: de exemplu,
activ ct i pentru cea de referin. selectai i tergei, dac dorii, liniile i haurile din fereastr.
14 Repetai aceeai procedur pentru celelalte trei detalii. Deschidei
mai nti fereastra detaliilor (D-02 Floor, D-03 Lintel i
D-04 Sill) din instrumentul de navigare ArchiCAD Project
Map i apoi importai desenele de detalii DWG corespunztoare
(D-02 Floor Detail.dwg, D-03 Lintel Detail.dwg i D-
04 Sill Detail.dwg).
Sugestie: Instrumentele 2D ale ArchiCAD v stau ntotdeauna la dispoziie n
orice vedere a proiectului. ncercai toate instrumentele din zona Document a
casetei de instrumente: diferite instrumente de cotare, Texte, Etichete, Hauri,
Cercuri i Elipse, Linii, Polilinii, Curbe, Puncte i Imagini. Toate acestea v
13 Modificai i reglai desenul DWG importat i ajustai limitele ajut s creai desene i detalii profesionale. Vezi manualul de utilizare
detaliului. ArchiCAD pentru mai multe detalii referitoare la aceste unelte.
Sugestie: Instrumentul de text (Text Tool) v permite s
creai i s editai cu uurin textele utiliznd opiunile i
funciile oricrui editor de texte. Putei folosi ntr-un bloc de
text diferite stiluri, fonturi, culori etc. Textele importate (de
exemplu, din Microsoft Word sau din fiiere DWG externe)
i vor pstra formatarea original.
4 Acum dai clic lng colul Punctului 1 i apoi n cel al Punctului Not: Indicatorii foilor de lucru de tip surs pot fi distini pe ecran cu o
2 pentru a defini forma geometric a indicatorului detaliului. n haur solid semi-transparent opional. Utilizai View > On-screen
sfrit, dai clic lng mijlocul peretelui curb (Punctul 3) cu View Options > Highlight Source Marker pentru a activa sau
cursorul sub form de ciocan pentru a defini poziia indicatorului. dezactiva aceast haur de difereniere pentru toi indicatorii de surs.
1.3 Adugarea camerelor n proiect Dai clic pe Apply pentru a aloca setrile modificate camerei
selectate. nchidei fereastra de dialog Camera/VR Settings
S adugm camere n proiect pentru a crea diverse prezentri: dup ce terminai setrile.
animaii, panorame sau scene de realitatea virtual.
5 Dai clic pe butonul 3D Window, camera fiind
1 Pentru a plasa o nou camer n planul de selectat, pentru a se afia o vedere 3D din punctul
parter cu ajutorul casetei de detalii/ de vedere al camerei.
coordonate, introducei x -10 i y 16
(Putei, de asemenea, s dai dublu
pentru locaia X-Y a camerei (Punctul 1).
clic pe noua camer n directorul
2 Poziionai punctul vizat de camer (Camera 3D din Navigator Project Map.)
Projection Target) utiliznd caseta de detalii.
Introducei 20 la Distance (distan), apsai
pe TAB i introducei 41 la Angle (unghi) (Punctul 2) i apoi apsai
pe Enter pentru a amplasa punctul vizat de camer pe planul de nivel.
3 Selectai noua camer (apsnd simultan pe Shift i
dnd clic pe ea) i deschidei setrile acesteia dnd
clic pe butonul Camera din Info Box. Dup cum
vei vedea n setrile camerei, camera nou creat a
fost adugat cii 01 ArchiCAD Guide definite anterior.
4 Introducei 3.23 att pentru nlimea camerei ct i a nlimii
punctului vizat (Target Z) i setai unghiul de vedere (View Cone)
la 60 de grade. Setai Sun Azimuth (azimutul soarelui) la 140 de
grade i reglai celelalte valori aa cum se arat n captura de ecran.
Sugestie: Utilizai comanda Options > Element Attributes > Materials pentru
a seta i adapta toate proprietile materialului.
Putei alege o scar din list sau putei defini o valoare personalizat.
n acest exemplu, scara planului de nivel va fi 1:100.
Dai clic pe OK pentru a iei din aceast fereastr de dialog.
12 Dai clic pe butonul New Folder pentru a crea un nou director 14 Mrii tabloul Identification i selectai, att pentru ID (numr
la rdcina paletei View Map. de identificare) ct i pentru Name (denumire), Custom din
list. Introducei 9.2.2 pentru numr i My Gallery Floor
Plan pentru denumire.
17 Acum dai clic pe Create pentru a iei din fereastra de dialog. 19 Activai elementul Ground
Floor n Navigator Project Map
pentru a comuta la planul parter;
trecei la View Map, evideniai
My Design Set folder i dai din
nou clic pe butonul Save current
view pentru a se salva aceast
vedere ca 9.2.1 My Ground Floor
Plan. Utilizai aceleai setri pe care le-ai folosit cnd ai creat
vederea precedent i dai clic pe OK.
Putei face pur i simplu drag and drop transfernd noua vedere n
directorul My Design Set, n cazul n care este plasat din
greeal n afara acestui director.
2.1 Crearea unui nou set de vederi 3 Selectai directorul Sections din stnga i facei drag and drop
transferndu-l n directorul My Design Set din dreapta.
1 Opiunea Project Map fiind activ,
4 Repetai operaia cu Elevations i Details: transferai toate
dai clic pe butonul Project detaliile din harta proiectului n directorul View Map/My
Chooser i alegei Show Design Set.
Organizer din meniul contextual
pentru a se afia fereastra de dialog Putei aduga elementele directorului unul cte unul sau ntr-o
Organizer-View Editor. Dac singur operaie, utiliznd tastele Shift sau CMD (Macintosh) /
este necesar, modificai CTRL (WIN) pentru a selecta mai multe vederi.
dimensiunile ferestrei de dialog Putei de asemenea da clic pe butonul Save view de sub Project
pentru o citire mai uoar. Map pentru a aduga directorul Details i coninutul su n View
Aici putei organiza i finaliza coninutul vederilor/desenelor Map (n partea dreapt).
personalizate ale proiectului pentru publicarea/tiprirea 5 Selectai directorul My Design Set din
ulterioar. View Editor v ofer posibilitatea de a maximiza dreapta i dai clic pe icon-ul New Folder din
randamentul i viteza. colul dreapta jos a ferestrei de organizare.
2 Selectai butonul View Map din partea dreapt, Introducei Floor Plans i dai clic pe Create pentru a
apoi selectai i deschidei My Design Set, creat aduga acest nou director cu vederi n setul de vederi.
anterior. Asigurai-v c butonul Project Map
este activat n partea stng a ferestrei de organizare.
n aceast etap vom amplasa vederi ale proiectului n layout-uri nou create
i, de asemenea, vom crea un nou layout principal (master layout).
3 Selectai View Map n partea stng i Layout Book n 7 Cu drag and drop transferai vederile selectate n noul sub-set de
partea dreapt a instrumentului de organizare. layout-uri My Floor Plans din dreapta pentru a amplasa
automat cele dou vederi selectate n layout-uri. Putei, de
asemenea, folosi butonul Place Drawing pentru a amplasa
vederile selectate (din stnga) n layout-uri (n dreapta).
9 Selectai i dai clic cu butonul din dreapta al mouse-ului pe 11 Deschidei tabloul Properties din fereastra de dialog i
desenul din layout i selectai Drawing Selection Settings verificai ca gradul de mrire (Magnification) s fie setat la 100
(setrile desenului selectat) sau dai clic pe butonul de setri din [%].
Info Box pentru a-i ajusta proprietile.
Actualizarea desenului: automat sau manual? Putei alege, de asemenea, dac dorii s salvai desenul n fiierul
Utiliznd fereastra de dialog Drawing Settings (setrile desenului), proiectului: astfel putei prelucra toate informaiile legate de proiect
putei defini numrul de identificare al desenului (Drawing ID) i a ntr-un singur fiier.
denumirii (Name) i preciza dac dorii s actualizai desenul curent Utilizai tabloul Title pentru a ajusta informaiile legate de titlul desenului,
manual sau automat (n cel de-al doilea caz, ArchiCAD va modifica incluznd nu doar tipul fontului, dimensiunea i culoarea, dar i coninutul.
automat desenul din layout conform vederii-surs a proiectului, n cazul n Putei afia sau ascunde cu uurin denumirea i scara desenului i
care se produc schimbri n fiierul proiectului). Astfel, datele proiectului numrul de identificare al desenului i al layout-ului, dup cum dorii.
dumneavoastr vor fi permanent actualizate i complet integrate. Deschidei tabloul Frame pentru a modifica dimensiunea, unghiul
Totui, n anumite cazuri, de exemplu n cazul unei vederi randate la de rotaie, punctul de ancorare i setul de culori al unui desen sau
rezoluie nalt, poate fi mai util s se aleag o actualizare manual, pentru a aduga margini/chenar.
avnd n vedere c o actualizare automat ar putea necesita mai mult Reglarea chenarului unui desen poate fi util n cazul n care dorii s
timp de prelucrare pentru configuraiile de hardware mai vechi. creai un cadru poligonal abstract, n locul cadrului convenional
n cazul actualizrilor manuale, tot ce avei de rectangular (care este setat ca standard).
fcut este s selectai desenul pe care dorii s-l Exerciiu: Ar trebui s activai layout-ul My Gallery Floor
actualizai i s dai clic pe butonul Update Plan i s repetai etapele de la punctele 8 pn la 14 pentru a
(actualizare) din Layout Book, sau selectai aceeai opiune configura toate setrile i ajustrile necesare pentru desenul
Update din meniul contextual (dai clic cu butonul din dreapta al planului de supant.
mouse-ului n Windows / apsai Control i dai clic simultan n
sistemul de operare Macintosh) al desenului selectat. 3.2 Modificarea layout-ului principal (Master
Layout)
Acum vom crea layout-uri (plane) personalizate. ArchiCAD v d
posibilitatea de a crea layout-uri: putei beneficia de numerotarea
automat al layout-urilor, paginilor i a desenelor, de elemente de text
automate care trebuie definite o singur dat n cadrul unui proiect,
indicatori parametrici pentru detalii, grile de desenare i multe altele.
1 Dai dublu clic pentru a deschide A3 Landscape n directorul
Masters (layout-uri principale) din Navigator Layout Book.
Dup cum putei observa, acest layout principal (Master Layout)
presetat conine deja cteva elemente i informaii care vor fi
folosite pe planele proiectului curent.
2 Dai clic pe Settings n zona
Properties pentru a verifica setrile
layout-ului.
Cu ajutorul setrilor pentru Master
Layout putei ajusta i defini toi
parametrii layout-ului principal
curent, incluznd denumirea (Name), dimensiunea planei 3.3 Editarea textului n layout-ul principal
(Paper-size), orientarea (Orientation), punctul de ancorare
(Anchor Point), marginile (Margins) etc. Dup cum ai putut deja observa, cmpul denumirii desenului nu
corespunde desenului vizibil n momentul curent n layout, deoarece
acesta este setat la o valoare Fixed Drawing Name (denumire fixat
a desenului) n layout-ul principal. S schimbm acest titlu i s ne
asigurm c toate titlurile desenelor i celelalte elemente de titlu ale
layout-ului vor fi generate automat i actualizate de ArchiCAD.
1 Dai dublu clic pentru a activa din nou layout-ul principal A3
Landscape. Mrii textul denumirii desenului din chenar.
Selectai apoi Drawing drept categorie (Category) i Drawing 5 Activai layout-urile My Ground Floor Plan i My Gallery
Name din Autotext Items. Floor Plan i observai cum actualizeaz ArchiCAD imediat i
automat titlurile desenelor.
Sugestie: Exist mai multe entiti AutoText care s v ajute n timpul crerii
setului de plane al proiectului dumneavoastr. Unele sunt generate pornind de la
proprietile individuale ale vederilor proiectului curent (denumire, numr de
identificare, scar, mrire etc.) amplasate ntr-un layout. Exist tipuri de
AutoText care sunt identice pentru un anume proiect (numele clientului, titlul
proiectului, adresa, cuvinte cheie etc.). Toate aceste informaii legate de proiect se
pot defini n File > Info > Project Info, iar toate aceste elemente informative ale
proiectului pot fi folosite ca auto-texte n timpul procesului de documentaie.
6 Revenii la tabloul indicatorilor (Marker) i introducei 14,00 Name) i numrul layout-ului (Layout Number)) au fost completate
pentru diametrul indicatorului. Apoi, dai clic pe butonul OK. automat n acest desen al seciunii (i, de asemenea, n vederea-surs
a seciunii). Dup cum v amintii, toi aceti indicatori ai detaliilor
au fost amplasai anterior n vederea seciunii. De exemplu,
indicatorul detaliului Lintel este denumit D-03 A2/Lintel A.05.1,
ceea ce nseamn c acest desen al detaliului Lintel se afl n celula
A2 a grilei planei A.05.1. Numrul de identificare al detaliului
este D-03, iar denumirea sa Lintel.
Sugestie: Putei ajusta informaiile afiate n indicatorii detaliilor. Trecei pur i
simplu la vederea-surs a proiectului (cutnd n Navigator Project Map sau
View Map), selectai indicatorul detaliului pe care dorii s-l ajustai i activai
fereastra de dialog a setrilor acestuia.
Deschidei tabloul Marker pentru a ajusta setrile, forma geometric, numrul de
identificare a desenului i numrul planei etc. ale indicatorului
10 Dai clic pe sub-setul A.05 Details din
Navigator Layout Book pentru a-l selecta.
Apoi dai clic pe butonul New Layout
pentru a introduce un nou layout n acest director. Introducei
denumirea New Detail Layout i selectai layout-ul principal
AC11-ITG A2 Landscape-Grid din fereastra de dialog
Create New Layout.
V rugm s reinei: Dac pentru vederea S1-Section a fost 25 Deschidei pagina Properties i setai scara desenului
setat modul de actualizare Manual, va trebui s dai clic pe (Drawing Scale) la 1:10.
butonul Update din Navigator pentru a finaliza actualizarea
indicatorului n layout.
21 Activai layout-ul A.05.2 New Detail Layout n Navigator
Layout Book pentru a ajusta poziia i setrile detaliului D-02
Floor recent adugat. nainte de a iei din aceast fereastr de dialog, verificai dac ai
setat cmpul Size (dimensiune) din tabloul Properties la 100% i
22 Ajustai marginea desenului cu ajutorul paletei Pet Palette dup dac opiunea Frame > Frames behavior este setat la Fit
cum este necesar. Deplasai desenul detaliului D-02 Floor n Frame to drawing.
celula A1 din stnga jos n layout.
V rugm s reinei: Dac vederea S1-Section a fost setat la 31 Bifai Show Reference ID n tabloul Marker Head i opiunile
modul de actualizare Manual, va trebui s dai clic pe butonul Show Name n First Text Row i Show Layout ID n
Update din Navigator pentru a finaliza actualizarea Second Text Row. Apoi dai clic pe butonul OK pentru a iei din
indicatorului n layout. fereastra de dialog .
Indicatorii de seciune din diferitele vederi ale planului de nivel se
comport asemntor cu indicatorii inteligeni ai detaliilor: i ei i
ajusteaz automat coninutul pentru a reflecta plana pe care sunt
amplasate respectivele vederi ale seciunilor.
28 Activai vederea 9.2.1 My
Ground Floor Plan din My
Design Set/Floor Plans pentru
a reveni la nivelul parter (ground
floor).
deoarece seciunea S-01 este amplasat n layout-ul DS4. Dac 2 Dai clic pe butonul Publisher Sets din colul
modificai ordinea layout-urilor seciunilor n Navigator Layout superior dreapta al ferestrei de dialog pentru a
Book, se vor actualiza, de asemenea, automat toi indicatorii trece la Publisher Mode.
corespunztori din toate layout-urile inclusiv indicatorii planului Reinei c partea stng a instrumentului de
de nivel. organizare (Organizer) se modific automat n modul View Map,
Sugestie: Dac pentru desenele i vederile proiectului dumneavoastr este setat deoarece nu se pot publica vederi sau layout-uri presetate sau
opiunea de actualizare automat, ArchiCAD v va avertiza automat n cazul salvate.
n care deschidei un fiier existent al proiectului care conine layout-uri care s-au 3 Dai clic pe butonul Publisher
modificat n timpul proiectrii. Set Chooser and Manager din
Selectai Skip All dac dorii s continuai fr s mai actualizai nici un zona superioar dreapt a ferestrei
desen sau selectai Update All pentru ca ArchiCAD s actualizeze toate de dialog. Definii un New
desenele din layout astfel nct s reflecte stadiul cel mai recent al proiectului. Publisher Set cu denumirea
Ca alternativ, putei, de asemenea, s deschidei funciunea de gestiune a DWG Design Publisher Set i dai clic pe Create.
desenelor (Drawing Manager) pentru a verifica i gestiona individual setrile
desenelor din catalogul de plane. Aici avei posibilitatea de a actualiza desenele
selectate, de a anula conexiunea de tip hotlink dintre fiierul central al proiectului
i desenul corespunztor de pe un anumit layout i de a crea o nou conexiune
definind o nou surs pentru oricare din desenele selectate.
Etapa 5: Publicarea
AC11-ITG-Chapter-10_05.mp4
Urmrii filmul
8 Bifai Create a real folder structure i dai clic pe OK pentru a Internet i setrile corespunztoare din fereastra de dialog Publisher Set
iei din aceast fereastr de dialog. Properties. Dai clic pe Publish pentru publicarea setului de vederi actualizate.
La publicare, ArchiCAD asigur pstrarea tuturor vederilor presetate, a
seturilor de layer-e, a proprietilor de afiare, a scrii i mririi.
Pentru a vizualiza acest set, nu este necesar pentru clienii dumneavoastr s aib
ArchiCAD instalat pe computerele lor, nici s aib cunotine privitoare la
utilizarea acestui software. Nu este necesar dect un browser de Internet obinuit
(de exemplu, Internet Explorer) pentru a vizualiza, imprima sau face nsemnri/
corecturi n seturile publicate.
Fiierele publicate pot fi deschise, revizuite i nsemnate/corectate cu ajutorul
instrumentului de revizuire a proiectului (Project Reviewer), un instrument gratuit
bazat pe limbajul Java, inclus n toate documentele publicate. Nu trebuie dect s
bifai opiunea Include Project Reviewer web environment n fereastra de dialog
Publisher Set Properties. Dac dorii, putei chiar s trimitei o atenionare
automat prin e-mail cu ajutorul instrumentului de publicare a ArchiCAD.
9 Acum dai clic pe Publish Acest instrument este foarte util pentru clieni, consultani sau directori de firme
pentru a ncepe procesul de deoarece nu sunt necesare o licen sau cunotine privind ArchiCAD. Fiierele
publicare. cu nsemnri/corecturi n Project Reviewer pot fi mbinate cu uurin napoi n
baza original de date a proiectului Virtual Building (cldirea virtual) datorit
Instrumentul de publicare va instrumentului de corecturi al proiectului (Project Mark-Up).
recrea toate vederile personalizate ale proiectului i le va publica
utiliznd toate formatele de fiiere definite anterior. 5.2 Publicarea catalogului de plane
Comutai ntre diferitele layout-uri pentru a vedea ct de uor este s
concepei un set de documentaie profesional a unui proiect cu ajutorul
ArchiCAD. Putei amplasa diferite desene din diferite tipuri de fiiere n
acelai layout (pe acelai plan); utilizai diferite opiuni de scar i afiaj;
introducei i facei conexiuni de tip hotlink ntre fiierele Microsoft
Word, Excel i cele ale proiectului; introducei fiiere cu imagini raster
(inclusiv fotografii digitale), precum i vederi profesionale i de nalt
calitate ale seciunilor, ale planurilor de faad i ale detaliilor.
Catalogul de plane al proiectului se va actualiza ntotdeauna
automat, pe msur ce avansai n proiect, deoarece toate desenele i
planele sunt conectate cu vederea-surs (generat din modelul 3D).
10 nchidei fereastra de dialog Organizer-Publisher dup Astfel, dac una din informaiile-surs se schimb, ArchiCAD va
finalizarea procesului de publicare. regenera i actualiza toate layout-urile imediat i automat.
Sugestie: Putei, de asemenea, ncrca documentele publicate pe un site Internet FTP.
n acest caz la fel ca mai nainte trebuie doar s selectai opiunea Upload to
Dup ce terminai cu layout-urile, putei crea documentaia 5 Transferai prin drag and drop directoarele A.02 Floor Plans, A.03
proiectului n Adobe PDF (Portable Document Format) cu doar Sections, A.04 Elevations, A.05 Details, A.06
cteva clic-uri de mouse. Worksheets i A.07 Presentation Views din browser-ul Layout
1 Selectai butonul Project Chooser din partea superioar a Book (stnga) n directorul Design Set, nou creat n Publisher.
paletei Navigator i selectai Show Organizer pentru a creea
un nou set de documentaie n format PDF.
Putei, de asemenea, utiliza setrile Page Options (opiuni ale paginii) Reinei: Setul de documentaie nou creat My Design Set,
i Document Options (opiuni ale documentului) pentru a aduga mpreun cu toate configurrile i setrile acestuia, se va salva cu
antet sau subsol sau pentru a seta dimensiunile i orientarea hrtiei. fiierul central al proiectului. Pe msur ce proiectul
7 Dai clic pe bara Publishing Properties i selectai din list dumneavoastr avanseaz la urmtoarea etap, nu trebuie dect s
metoda de publicare Save files. dai clic pe Publish pentru a crea un set PDF actualizat.
9 Acum va ncepe procesul de publicare. ArchiCAD va regenera
toate vederile proiectului astfel nct setul publicat va fi complet
actualizat. Vor fi incluse toate modificrile recente ale proiectului.