Sunteți pe pagina 1din 138

Graphisoft ArchiCAD 11

Basic
Ghid interactiv de utilizare
Versiunea n englez internaional, traducere n limba romn
(sistemul metric)
Graphisoft
Accesai pagina web a Graphisoft la adresa http://www.graphisoft.com pentru informaii referitoare la distribuitorul local i la disponibilitatea
produsului.
Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare Versiunea n englez internaional (sistemul metric)
Copyright 2007 Graphisoft, toate drepturile rezervate. Reproducerea, parafrazarea sau traducerea, fr obinerea n prealabil a acordului
expres, n scris sunt strict interzise.
Mrci comerciale
ArchiCAD, Virtual Building, Virtual Trace i Virtual Building Solutions sunt mrci comerciale ale Graphisoft. Toate celelalte mrci
comerciale sunt proprietatea titularilor acestora.
Cuprins
Introducere n folosirea ghidului interactiv de utilizare Etapa 3: Crearea de seciuni i faade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Archicad 5 3.1 Crearea unei seciuni transversale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Etapa 1: Descrcarea i instalarea Archicad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 3.2 Crearea de seciuni multiple. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Etapa 2: Crearea mediului interactiv de lucru. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Partea a II-a: Evaluarea proiectului 31
Etapa 3: Cum se utilizeaz programul Movie Player n Archicad . . . . . . . . . 7
Capitolul 3: Lucrul cu seciuni i faade 32
Partea I: Proiectarea conceptual 9
Etapa 1: Lucrul cu seciuni i faade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi 10 1.1 Adugarea de hauri i umbriri vectoriale seciunilor
i faadelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Etapa 1: Lucrul cu planee . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.2 Modificarea peretelui curb n faad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
1.1 Crearea unui planeu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.2 Crearea unei plci de pavaj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate
1.3 Decuparea unui gol ntr-un planeu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier 36
Etapa 2: Lucrul cu perei. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Etapa 1: Adugarea de perei exteriori i interiori. . . . . . . . . . . . . . . . 36
2.1 Crearea pereilor n 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 1.1 Adugarea de perei exteriori i interiori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
2.2 Crearea unui perete curb. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 1.2 Adugarea unui perete despritor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
2.3 Modificarea lungimii peretelui curb. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Etapa 2: Adugarea i ajustarea deschiderilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Etapa 3: Lucrul cu stlpi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 2.1 Adugarea unei ui de intrare n cldire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
3.1 Amplasarea unui stlp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 2.2 Adugarea unei ui interioare n cldire. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
3.2 Multiplicarea stlpilor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 2.3 Adugarea de mai multe ui n cldire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
2.4 Adugarea de ferestre n cldire. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuri 20
2.5 Adugarea unei ui culisante n proiect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Etapa 1: Editarea nivelelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 2.6 Multiplicarea deschiderilor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
1.1 Editarea nivelelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 2.7 Utilizarea opiunii Virtual Trace. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
1.2 Editarea nlimii pereilor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 2.8 Adugarea unei noi ui cu ajutorul funciei Virtual Trace. . . . . . . . . . . . 44
1.3 Adugarea unui planeu de supanta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 2.9 Adugarea de noi ferestre la supanta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
1.4 Adugarea unui planeu de teras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 2.11 Multiplicarea ferestrelor n vederea elevaiei. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Etapa 2: Lucrul cu acoperiurile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 2.12 Editarea uilor culisante. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
2.1 Utilizarea hrtiei de calc virtuale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
2.2 Adugarea unui acoperi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
2.3 Ajustarea pereilor i a stlpilor fa de acoperi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 


Cuprins

Etapa 3: Adugarea spaiilor destinate circulaiei i a altor obiecte. . . . . 55 Etapa 2: Lucrul cu desene de detalii externe n format DWG . . . . . . 88
3.1 Adugarea unei scri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 2.1 Introducerea i aranjarea desenelor de detalii externe n format DWG . . . . . 88
3.2 Crearea unei vederi interioare n perspectiv cu ajutorul unei camere. . 56 Etapa 3: Lucrul cu o foaie de lucru (Worksheet) . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
3.3 Adugarea unui gol n planeul supantei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 3.1 Adugarea cotelor de nivel unei seciuni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
3.4 Editarea elementelor de construcie cu Find & Select n 3.2 Crearea unui desen foaie de lucru (worksheet). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
fereastra 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
3.5 Adugarea i ajustarea balustradelor la nivelul galeriei . . . . . . . . . . . . . . 62 Partea IV: Prezentarea i publicarea 96
3.6 Ajustarea stlpilor balustradei n fereastra 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor
3.7 Adugarea de instalaii i mobilier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 LightWorks i Sketch 97

Partea a III-a: Documentaia de proiect 69 Etapa 1: Lucrul cu camerele . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97


1.1 Adugarea unui planeu teren n proiect. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Capitolul 5: Lucrul cu cotele asociative 70 1.2 Adugarea unui traseu pentru camer n proiect. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Etapa 1: Adugarea cotelor asociative . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 1.3 Adugarea camerelor n proiect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
1.1 Adugarea cotelor n planul de nivel, folosind metoda de cotare automat 1.4 Adugarea unor camere suplimentare n proiect. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
(Automatic Dimensioning). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Etapa 2: Crearea imaginilor de prezentare randate. . . . . . . . . . . . . . 101
1.2 Adugarea unei cote radiale peretelui curb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
2.1 Crearea imaginilor de prezentare tip schi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Etapa 2: Adugarea cotelor de nivel n planul de nivel . . . . . . . . . . . . 74
2.2 Crearea imaginilor foto-randate cu Lightworks. . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Etapa 3: Adugarea cotelor la faade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
3.1 Adugarea cotelor de nlime n proiect. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Capitolul 10: Publicarea proiectului 110
Etapa 1: Lucrul cu o vedere personalizat a proiectului. . . . . . . . . . 110
Capitolul 6: Lucrul cu zonele 3D 77
1.1 Crearea unei noi vederi personalizate a proiectului. . . . . . . . . . . . . . . . 110
Etapa 1: Adugarea unei noi zone 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Etapa 2: Organizarea vederilor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
1.1 Adugare zonelor 3D n proiect folosind metoda automat . . . . . . . . . . 77
2.1 Crearea unui nou set de vederi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
1.2 Adugarea zonelor 3D n proiect folosind metoda manual. . . . . . . . . . 78
Etapa 3: Lucrul cu plane (layout-uri). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
1.3 Modificarea zonelor 3D n vederea 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
3.1 Crearea unui nou layout pentru proiect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Capitolul 7: Listele interactive de elemente 81 3.2 Modificarea layout-ului principal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Etapa 1: Lucrul cu liste interactive de elemente . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 3.3 Editarea textului n layout-ul principal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
1.1 Lucrul cu liste interactive de elemente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Etapa 4: Numere i indicatori ai seciunilor i ai detaliilor. . . . . . . . 124
4.1 Lucrul cu grilele de desenare. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Capitolul 8: Desenarea detaliilor 84 4.2 Lucrul cu indicatorii parametrici automai ai seciunilor i ai detaliilor. . . . . . 125
Etapa 1: Crearea desenelor de detalii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Etapa 5: Publicarea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
1.1 Modificarea liniei de seciune. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 5.1 Publicarea vederilor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
1.2 Lucrul cu detaliile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 5.2 Publicarea catalogului de plane. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133

 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Introducere n folosirea ghidului interactiv de utilizare Archicad

INTRODUCERE N FOLOSIREA GHIDULUI


INTERACTIV DE UTILIZARE ARCHICAD
Prezentul ghid interactiv de utilizare a fost editat pentru a facilita i
accelera procesul de nvare, ceea ce v va permite s economisii
Etapa 1: Descrcarea i instalarea
timp. V rugm citii cele trei etape ale acestei scurte introduceri A rchicad
pentru a v familiariza cu mediul interactiv de utilizare a ArchiCAD. Pentru a v bucura la maxim de beneficiile unice oferite de mediul
Fiecare capitol din acest ghid interactiv de utilizare conine interactiv, ca i de simplitatea nvrii, v recomandm s instalai
urmtoarele elemente: ArchiCAD 11 pe computerul dvs.
un ghid n format PDF, coninnd explicaii detaliate 1 V rugm instalai ArchiCAD 11 sau o versiune ulterioar pe
i capturi de ecran; computerul dvs.

filme nsoite de explicaii verbale (n englez), prin


care se ofer instruciuni pas cu pas;

un fiier de proiect ArchiCAD cu exerciii.

Ghidul n format PDF poate fi imprimat, iar toate filmele nsoite de


explicaii verbale pot fi pornite din PDF. Cu toate acestea, v
recomandm s pornii filmele n ArchiCAD, n timp ce parcurgei
fiecare etap, cu ajutorul fiierelor de proiect. Tot ceea ce trebuie s facei este s pornii programul de instalare i
s urmai instruciunile.
Versiunea ArchiCAD 11 pentru studeni poate fi descrcat gratuit
de ctre studeni i profesori de pe pagina web a Graphisoft
 (www.graphisoft.com). Pentru mai multe informaii, v rugm s
contactai Graphisoft sau oricare din partenerii si.
Reinei c pentru sistemele de operare
Macintosh i Windows sunt furnizate
pachete separate de instalare. Asigurai-v c
folosii pachetul de instalare corespunztor.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 


Introducere n folosirea ghidului interactiv de utilizare Archicad

Etapa 2: crEarEa mEDiului n urma derulrii procesului de instalare standard sunt instalate
capitolele ghidului interactiv n directorul Graphisoft de pe
intEractiv DE lucru computerul dvs., lng directorul de instalare ArchiCAD 11.
Directorul Graphisoft se afl n directorul Applications pentru
Introduction.mp4 Macintosh sau n directorul Program Files pentru Windows.
Urmrii filmul 3 navigai printre capitolele ghidului interactiv i deschidei
orice arhiv de proiect ArchiCAD (.PLA).
V rugm parcurgei urmtorii pai simpli pentru a ncepe s lucrai
cu ghidul interactiv de utilizare:
1 Pornii ArchiCAD
Cel mai uor mod de a porni ArchiCAD este s dai dublu
clic pe shortcut-ul de pe desktop. Ecranul de lansare
ArchiCAD se va afia imediat dup ce pornii programul.

4 selectai opiunea read elements directly from archive


pentru Active Library usage (utilizarea bibliotecii active)
din fereastra de dialog Open Archive Project.
2 Activai opiunea Open Project n fereastra de dialog
start ArchiCAD i selectai opiunea Browse pentru a
identifica fiierul de proiect n computerul dvs. nu uitai s
utilizai standard Profi le pentru mediul de lucru activ.

6 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Introducere n folosirea ghidului interactiv de utilizare Archicad 

ArchiCAD va deschide proiectul arhivat selectat i va citi toate Acum, dup ce ai creat mediul de lucru suntei gata s trecei la exerciii!
elementele bibliotecii direct din arhiv. Fiierele de lucru ArchiCAD Reinei c pentru anumite exerciii mediul de lucru descris mai sus nu
sunt salvate ca arhive. Acest aspect este important deoarece va fi disponibil deoarece anumite etape ale exerciiilor vor face
elementele bibliotecii au denumiri diferite, n funcie de versiunile de necesar utilizarea altor aplicaii, cum ar fi un browser Internet sau un
localizare (localizare nseamn traducere n limbi strine i program de vizualizare PDF. n astfel de situaii, lansai filmul
adaptare n vederea conformrii cu diversele standarde locale). respectiv cu ajutorul aplicaiei gratuite QuickTime Player de la Apple.
Toate filmele pot fi accesate din directoarele corespunztoare
capitolelor ghidului.

Etapa 3: Cum se utilizeaz programul


movie player n Archicad
S trecem rapid n revist principalele funcii i caracteristici ale
programului Movie Player pentru ArchiCAD.
1 Deschidei programul Movie
Player activnd Help >
ArchiCAD Movie Player.
2 Programul Movie Player se va deschide i primul film va fi
ncrcat automat. Putei repoziiona fereastra programului
Movie Player pe ecran sau i putei modifica dimensiunile.

5 Activai comanda File > Save As i salvai un ArchiCAD


Solo Project pentru fiierul deschis, n directorul n care se
afl arhiva deschis anterior. Formatul Solo Project i
biblioteca corespunztoare sunt selectate automat, astfel c
tot ceea ce trebuie s facei pentru a merge mai departe este
s dai clic pe butonul Save.
Aceasta este o etap important deoarece n cadrul anumitor exerciii
va fi necesar s salvai un fiier Solo Project pe computerul dvs.
Aceast etap este de asemenea necesar pentru ca plug-in-ul Movie
Player s poat deschide automat filmele.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 


 Introducere n folosirea ghidului interactiv de utilizare Archicad

3 Dai clic pe butonul Play al programului pentru a porni Pe bara de titlu a programului Movie Player este indicat numrul
primul film. Putei opri filmul n orice moment sau putei etapei curente i numrul total de etape disponibile n cadrul
utiliza bara de defilare pentru a repeta sau omite diverse capitolului curent.
pri ale filmului.

Sperm c vei gsi util ghidul de fa i c vei fi de acord cu spusele


4 Cnd filmul s-a terminat i ai finalizat etapa curent a arhitecilor cu experien din ntreaga lume: ArchiCAD este uor de
exerciiului, dai clic pe butonul Next pentru a trece la nvat i comod de utilizat.
urmtoarea etap a exerciiului i la filmul corespunztor. Dac avei ntrebri, nu ezitai s contactai Graphisoft sau partenerii
De asemenea, putei da clic pe butonul Previous dac si: www.graphisoft.com.
dorii s deschidei filmul anterior.

 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea I: Proiectarea conceptual

PARTEA I: PROIECTAREA CONCEPTUAL


S ncepem acest proiect de nvare prin crearea unui concept de proiectare pentru anvelopa unei cldiri i s parcurgem cteva operaiuni
simple. Vom pune, de asemenea, n lumin, cteva concepte de proiectare de baz specifice ArchiCAD:
Toate elementele de construcie din ArchiCAD sunt obiecte 3D reale: putei crea un perete sau un planeu pe planul de nivel, vederile 3D
ale acestora fiind imediat i permanent la ndemn. Acest lucru permite utilizatorilor s vizualizeze proiectul n mediul su 3D (feedback
instantaneu, n timp real), respectiv s ia decizii mai bune i mai informate n ceea ce privete proiectarea.
ArchiCAD permite crearea unui baze de date complet integrate coninnd informaii privind proiectarea. Proiectarea se poate realiza n
orice tip de vedere n plan, 3D etc. Toate celelalte vederi vor fi actualizate automat imediat. Nu sunt necesare procese complicate i
repetitive. Acesta este avantajul real pe care l ofer conceptul de proiectare Virtual Building.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 


Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi

Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi


n acest capitol vom nva cum s crem un planeu i cum s 3 Dai clic pe butonul Favorites din partea de sus a
decupm un gol n acesta. De asemenea, vom nva cum s crem ferestrei de dialog i apoi selectai Slab-01 din lista de setri
segmente de perete cu ajutorul baghetei magice (Magic Wand) din favorite a paletei de setri favorite (Favorites Palette) i apoi
ArchiCAD. selectai Apply. Se vor ncrca setrile aferente planeului care
Vom nva ct de uor este s adugm i apoi s ntindem un perete curb. va fi utilizat standard. Vei observa modificarea anumitor setri
din fereastra de dialog Slab Default Settings
De asemenea, vom nva s introducem i s multiplicm stlpi.
Fereastra de dialog Slab Default Settings v permite s
modificai i s reglai diversele setri ale instrumentului selectat,
Etapa 1: Lucrul cu planee inclusiv Geometry and Positioning (geometrie i poziionare), Floor
Plan (plan de nivel), Section (seciune), Model i Materials (model 3D
AC11-ITG-Chapter-01_01.mp4 i materiale), ca i atributele de listare i de etichetare. Putei selecta
Urmrii filmul nivelul unde dorii s amplasai elementul.

S ne ncepem proiectul prin crearea unui planeu de form


rectangular n vederea planului de nivel (Floor Plan) care va fi
utilizat ca planeu radier. Ne vom construi cldirea pe acesta.
Deschidei fiierul de proiect AC11-ITG-Chapter-01.pla din
directorul Chapter 01 pentru a lansa aceast etap a ghidului
interactiv ArchiCAD.

1.1 Crearea unui planeu


1 Deschidei directorul ArchiCAD
Guide n harta vederilor (View
Map) a instrumentului de
navigare Navigator i activai
(dnd dublu clic) vederea
presetat 1.1 create floor slab
din directorul Part I. >
Chapter 1 > Step 1 .
2 Activai instrumentul pentru
planee Slab Tool n Butonul Favorites din colul din stnga sus al ferestrei de dialog
Toolbox i butonul Settings v permite s salvai setrile curente ale elementelor sub o nou
Dialog al instrumentului planeu din Info Box pentru denumire.
afiarea ferestrei de dialog Slab Default Settings.

10 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi

Sugestie: Setrile favorite reprezint modul cel mai uor i mai rapid de utilizare
a setrilor predefinite n cadrul proiectelor. Putei exporta i importa listele de
setri favorite i utiliza aceste seturi predefinite de elemente n comun cu colegii
dvs. Tot ceea ce trebuie s facei este s selectai butonul Favorites din partea de
sus a ferestrei de dialog Tool Settings din ArchiCAD i s salvai setrile curente
sub o denumire unic. n ArchiCAD lucrai ntotdeauna cu componente inteligente,
specifice domeniului arhitectural cum ar fi planeele, pereii,
4 Apasai butonul OK pentru a prsi dialogul de setare. Selectai
acoperiurile i stlpii. Chiar dac le creai ntr-o vedere n plan,
metoda geometric rectangular din Info Box .
vederea 3D a acestora este ntotdeauna disponibil.
Asigurai-v c ai activat caseta de coordonate Tracker .
7 Deschidei fereastra 3D dnd dublu clic pe vederea presetat 01
Perspective din directorul ArchiCAD Guide/Camera
5 Aducei cursorul la origine (adic n punctul din care ArchiCAD views din Navigator View Set i apoi dai clic pe butonul Fit
calculeaz noile coordonate X i Y ale cursorului deplasat) i in Window pentru afiarea proiectului n perspectiv.
ateptai pn cnd forma cursorului se modific, transformndu-
Sugestie: Pentru a comuta ntre planul de nivel (Floor Plan) i fereastra
se ntr-o bif , ceea ce indic atingerea originii. Dai clic acum
3D (3D Window), dai clic pe butoanele Floor Plan i 3D Window din
pentru a defini primul col al noului planeu.
bara de instrumente din partea de sus a ecranului.
Sugestie: Pentru navigarea 3D,
6 Apsai butonul X pentru a extinde caseta utilizai butoanele de navigare din
de coordonate, apoi introducei 10 pentru bara de instrumente pentru a
valoarea limii; apsai butonul Y i comuta ntre axonometrie i
introducei 6 pentru valoarea nlimii, perspectiv. Comutai liber ntre
apoi apsai tasta Enter. reprezentrile shaded i wire-frame. Activai butonul Orbit Mode pentru
Va fi definit diagonala. Noul planeu va a porni modul de navigare i explorai proiectul n fereastra 3D, cu ajutorul mouse-
avea dimensiunea 10m x 6m n plan. ului. Dac dezactivai butonul Orbit Mode vei reveni la modul de editare. Butonul
Explore disponibil numai n perspectiv v permite s navigai i s explorai

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 11


Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi

proiectul rapid i uor, cu ajutorul shortcut-urilor de pe tastatur i al diverselor funcii 1.2 Crearea unei plci de pavaj
de navigaie din paleta 3D Explore Information.
S crem pavajul exterior din jurul cldirii i apoi s decupm un gol
n placa exterioar pentru amprenta cldirii.
1 Revenii la planul de nivel activnd vederea presetat 1.2 create
pavement din Navigator View Map.
2 Activai opiunile Grid Snap i Grid Display din meniul Grid
Snap de pe bara standard de instrumente.
Grila de construcie: Putei utiliza de asemenea,
grila de construcie ArchiCAD pentru facilitarea
procesului de proiectare. Activai comanda View
>Grid Options > Grids & Background pentru
a defini geometria i distanele dintre liniile
principale i auxiliare ale grilei i pentru
configurarea opiunilor Skewed Grid i Snap
Grid. Utilizai butonul Grid de pe bara
standard de instrumente pentru a afia sau a
ascunde grila.
Utilizai meniul corespunztor pentru a selecta opiunile Snap Grid sau
Construction Grid, respectiv pentru a comuta ntre sistemele
Orthogonal Grid i Rotated Grid. Putei, de asemenea, seta proprietile
Rotated Grid. Ca alternativ, putei activa oricnd opiunea Grid Snap
prin activarea celui de-al treilea buton, Grid Snap, din paleta de
coordonate (Coordinates Palette). Acest lucru va avea ca efect localizarea
cursorului n punctele de intersecie predefinite ale grilei.

Sugestie: Pentru a modifica vederea n cadrul unui proiect, utilizai butoanele


corespunztoare din partea de jos a ferestrei proiectului curent. Dac lucrai cu un
mouse cu roti, putei folosi rotia pentru a mri i micora vederea n timp real.
Prin apsarea i deplasarea rotiei, putei panorama imaginea n timp real.

12 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi

3 Activai Slab Tool din paleta de instrumente, apoi activai Slab- inei apsat tasta SHIFT pentru a aduga sau a elimina elemente din grupul
02 din Favorites pentru a ncrca grosimea plcii, nlimea de selecie. Ca alternativ, putei utiliza una din metodele geometrice de selecie
nivelului, tipul de haur i materialele aferente plcii de pavaj. i s trasai un poligon cu cursorul pentru a selecta elementele din
4 Selectai metoda geometric rectangular din Info Box. interiorul poligonului. Putei opta pentru selecia exclusiv a elementelor care se
afl complet sau parial n interiorul poligonului de selecie.
5 Dai clic pe punctul de intersecie al grilei de construcie Point
1 pentru a ncepe crearea unei plci de pavaj rectangulare, apoi 3 Pentru a decupa un gol rectangular
dai clic pe punctul Point 2 pentru a finaliza noua plac. n placa selectat, dai clic pe orice
linie a perimetrului noii plci
1.3 Decuparea unui gol ntr-un planeu selectate i selectai opiunea
Subtract from Polygon din
1 Activai vederea 1.3 cut a hole in 3D n Navigator View Map. Pet Palette. inei apsat tasta
2 Selectai noua plac deplasnd cursorul pe linia de perimetru a SPACE n timp ce dai clic n
plcii: se va afia cursorul sub forma siglei Mercedes. inei interiorul conturului plcii
apsat tasta SHIFT pentru a preselecta perimetrul (perimetrul amplasate anterior.
va fi evideniat). Acum dai clic pentru a selecta placa. Modificarea ArchiCAD va decupa golul n
afirii indic faptul c placa a fost selectat. placa de pavaj.
Sugestie: Selectarea elementelor. Sunt disponibile mai multe metode de selecie a
unuia sau mai multor elemente n cadrul proiectului. Pentru a utiliza metoda cea
mai simpl, activai instrumentul Arrow (sgeat) i apoi Quick
Selection Method (metoda rapid de selecie). Deplasai cursorul pe
elementul pe care dorii s-l selectai, iar elementul respectiv va fi evideniat ceea
ce nseamn c a fost preselectat. Va aprea eticheta Element Information
care v va furniza cteva informaii de baz cu privire la elementul preselectat.
Utilizai butonul Tab pentru a comuta ntre elementele preselectate suprapuse.
Dai clic o dat pentru a selecta un anumit element. Afiarea acestuia se va
modifica, indicnd efectuarea seleciei.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 13


Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi

Etapa 2: Lucrul cu perei 4 Deschidei tab-ul Model din fereastra de dialog Wall Settings i
dai clic pe butonul Link Materials pentru a folosi un material
uniform pentru toate suprafeele pereilor. Selectai materialul
AC11-ITG-Chapter-01_02.mp4
Brick Aged din lista de materiale i dai clic pe OK pentru a
Urmrii filmul confirma setrile i pentru a iei din fereastra de dialog.
Acum s amplasm civa perei n jurul perimetrului planeului, n 5 Ca alternativ, putei da dublu clic pe Wall-Ex-02 din Favorites
fereastra 3D cu ajutorul baghetei magice. De asemenea, vom aduga pentru a ncrca setrile deja configurate (ca mai sus) pentru
i ajusta un perete curb de-a lungul faadei nordice. peretele curb din zidrie.

2.1 Crearea pereilor n 3D


1 Activai vederea presetat 2.1 create walls in 3D n Navigator
View Map.
2 Asigurai-v c butonul Orbit Mode este dezactivat.
Activai instrumentul pentru perei n Toolbox i dai
dublu clic pe Wall-Ex-01 n Favorites pentru a ncrca setrile
corespunztoare pentru perei.
3 inei apsat tasta SPACE i dai clic pe perimetrul planeului n
fereastra 3D. Bagheta magic traseaz perimetrul componentelor
cldirii i creeaz patru perei noi n jurul perimetrului planeului,
folosind informaiile de geometrie ale planeului trasat. Forma
cursorului baghetei magice inteligente (Intelligent Magic Wand) se
va modifica n momentul n care l deplasai pe perimetrul planeului.

2.2 Crearea unui perete curb


Construii un nou perete curb din zidrie n nordul cldirii, care va
constitui nchiderea zonei de intrare.
Not: vederea planului de nivel se actualizeaz automat, fiind
inclus vederea celor patru perei care au fost creai n fereastra 3D.
1 Activai vederea presetat 2.2 add curved wall n Navigator -
View Map pentru a comuta pe vederea planului de nivel (Floor Plan).
2 Dai dublu clic pe butonul Wall Settings din Toolbox.
3 Modificai grosimea peretelui de la 30 cm la 36 cm n setrile Sugestie: Linia de referin a peretelui: Cnd desenai o linie a unui perete, o linie
Geometry and Positioning, dnd clic n cmpul corespunztor i groas, de culoare neagr urmrete cursorul, ca o band elastic, dup primul
efectund modificrile necesare. Setai poziia liniei de referin clic. Limea peretelui este msurat de la aceast linie de referin. Linia de
n cel de al treilea mod (aceasta este aa numita metod de referin este utilizat pentru a conecta pereii cu uurin, permind, n acelai
construcie a peretelui din dreapta). timp, localizarea pereilor cu cursorul.

14 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi

6 Selectai al doilea tip de metod geometric 3 Activai instrumentul Arrow n paleta de instrumente.
pentru perei curbi. Acest lucru v permite definirea unui perete Selectai peretele cu instrumentul sgeat, activnd opiunea
curb utiliznd trei puncte individuale selectate. Quick Selection, prin activarea butonului Magnet din
7 Activai opiunea Grid Display. De asemenea, Info Box sau innd apsat tasta Space.
activai opiunea Grid Snap sau selectai 4 Deplasai cursorul magnetic pe peretele curb pentru a preselecta.
Construction Grid din meniul Grid din n urma acestei operaiuni, peretele va fi evideniat. n fereastra
bara standard de instrumente i dai clic pe Element Information se vor afia anumite informaii de baz
trei puncte ale grilei (Punctele 1,2,3) legate de elementul preselectat.
conform indicaiilor din captura de ecran
pentru a crea noul perete curb de zidrie.

5 Acum dai clic o dat pentru a selecta peretele curb. Ca urmare,


culoarea peretelui se va modifica, indicnd selecia efectuat.
Mrii captul din stnga al peretelui cu ajutorul rotiei mouse-
ului sau utilizai butonul Scroll Zoom.
6 Dai clic pe Punctul 1 adic punctul sensibil de la captul liniei
de referin a peretelui. Forma cursorului se va modifica din
sgeat n bif n momentul fixrii pe un punct sensibil.
7 Selectai butonul Angular Stretch din Pet Palette.

2.3 Modificarea lungimii peretelui curb


Este foarte uor s se modifice n cazul de fa s se ntind
lungimea noului perete curb, prin deplasarea punctelor de la capete.
1 Activai opiunea 2.3 stretch curved wall din Navigator
View Map.
2 Mai nti dezactivai opiunea Grid Snap,
apsnd butonul Grid Snap din bara
standard de instrumente sau selectnd
View > Grid Snap. Asigurai-v c ai
activat caseta de coordonate Tracker .

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 15


Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi

8 ncepei s ntindei peretele. Scriei A pentru a defini valoarea Sugestie: Pet Palette este ntotdeauna disponibil, asigurnd opiunile relevante,
numeric exact a unghiului i apoi 30. Apoi apsai tasta Enter ca i accesul uor i rapid la cele mai probabile operaiuni de editare. Utilizai
pentru a finaliza ntinderea. opiunea Options >Work Environment > Dialog Boxes & Palettes pentru a
defini deplasarea Pet Palette pentru a v deplasa la o poziie preferat sau
pentru a urmri micarea cursorului.

9 Repetai aceeai procedur la cellalt capt al peretelui. De data


aceasta introducei -31.10 grade ca valoare a unghiului la Punctul 2.
10 Planul de nivel coninnd peretele curb de zidrie ntins va arta
n modul urmtor:

16 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi

Etapa 3: Lucrul cu stlpi 4 Dup ce ai selectat stlpul, activai comanda Multiply din
meniul contextual. Dai clic cu butonul din dreapta apsat pe stlpul
selectat i selectai comanda Move > Multiply. Ca alternativ putei
AC11-ITG-Chapter-01_03.mp4
utiliza comanda din meniul Edit > Move > Multiply.
Urmrii filmul
Acum vom amplasa patru stlpi pentru a crea o verand n partea de
sud a cldirii. Primul i ultimul stlp vor fi aliniai la cei doi perei
laterali (i vom amplasa utiliznd intersecia grilei). Stlpii vor fi
poziionai n mod simetric, paralel cu peretele din fa.

3.1 Amplasarea unui stlp


1 Activai vederea 3.1 add column n Navigator View Map.
2 Activai Grid Snap, instrumentul pentru
stlpi i apoi opiunea
Column-01 din Favorites i amplasai
primul stlp la intersecia grilei (Punctul 1), conform indicaiilor
din imagine.

5 Selectai Drag ca metod de multiplicare i introducei 3 la


numrul de copii. Acum selectai metoda de multiplicare
Distribute, conform indicaiilor din captura de ecran:

3.2 Multiplicarea stlpilor


1 Activai vederea 3.2 multiplying columns n Navigator View
Map.
2 Dezactivai opiunea Grid Snap i activai butonul
Guide Lines n bara standard de instrumente,
dnd clic pe acesta.
3 Selectai stlpul amplasat conform indicaiilor de mai sus
pentru a-l multiplica.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 17


Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi

6 Dai clic pe punctul sensibil din partea dreapt sus a stlpului 11 Deschidei fereastra 3D pentru a afia proiectul n perspectiv
ateptai pn cnd forma cursorului se modific n bif (indicnd dnd dublu clic pe vederea presetat 02 Perspective din
c a fost gsit un vrf), apoi dai clic pe vrful din dreapta sus. directorul ArchiCAD Guide > Camera Views n Navigator
Acum ncepei s tragei orizontal linia sub form de band View-Set. Modificai dimensiunile ferestrei 3D dac este necesar
elastic. + indic faptul c n proiect va fi adugat cel puin o i dai clic pe butonul Fit in Window .
copie a elementului selectat.
7 Deplasai cursorul n colul stnga jos al peretelui exterior existent
(Punctul 2), astfel nct cursorul s se transforme n bif i
meninei-l pn cnd apar dou linii de ghidare perpendiculare
(vertical i orizontal).

8 Deplasai cursorul n jos n dreptul liniei de ghidare verticale


pn cnd acesta indic faptul c a identificat o poziie
perpendicular (fa de colul iniial al stlpului).
Sugestie: Cursorul inteligent ArchiCAD v ajut s identificai punctele speciale
9 Acum dai clic pentru a finaliza comanda Multiply i amplasai (capetele, colurile, muchiile etc.) i punctele elementelor cldirii aflate n relaii
trei stlpi suplimentari, la distane egale, de-a lungul peretelui. geometrice (perpendiculare, tangente, intersecii). Acesta se afieaz dac
10 Dai clic ntr-o poriune neutilizat a ecranului, adic nu pe un alt instrumentele speciale (bagheta magic Magic Wand -, pipeta Eyedropper
element, pentru a deselecta stlpii. etc.) pot fi utilizate la un anumit moment dat.
Not: Ca alternativ, putei ine apsat tasta SHIFT n timp ce Guide Lines (liniile de ghidare): Acestea sunt ntotdeauna utile
tragei stlpii orizontal ctre captul din dreapta al cldirii. Astfel, dup cum probabil ai putut deja observa pentru identificare
se va fixa direcia orizontal, iar stlpii vor fi amplasai paralel cu punctelor speciale i a proieciilor, la crearea sau editarea de
partea de jos a cldirii. De asemenea, putei utiliza Punctul 2 ca elemente. Consultai informaiile de la pagina Options > Work
punct de referin, la definirea multiplicrii stlpilor. Environment > Guide Lines pentru detalii i opiuni
suplimentare. Urmtoarea captur de ecran prezint cteva dintre
setrile liniilor de ghidare i opiunile disponibile.

18 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 1: Lucrul cu planee, perei i stlpi

Group Switch (comutarea ntre grupuri):


Aceast opiune este util dac dorii s editai
numai anumite elemente dintr-un grup de
elemente creat anterior. Mai nti selectai
Suspend Group. Efectuai editrile dorite ale elementelor care au
fost degrupate temporar, apoi revenii la Enable Groups.
Magic Wand (bagheta magic): Acesta este un instrument util
pentru crearea de noi elemente poligonale, folosind geometria
elementelor existente. O astfel de situaie poate fi ntlnit, de
exemplu, la crearea unui nou perete n jurul perimetrului unui
planeu existent (dup cum s-a explicat anterior n Exerciiul 1.2).
Special Snap Points (punctele speciale de deplasare): Acestea v
permit s creai i s utilizai rapid puncte de deplasare temporare.
Acestea sunt foarte utile, de exemplu, dac dorii s inserai o
fereastr la o distan de 3/5 pe un segment de perete.

Relative Construction Methods (metodele relative de construcie):


Acestea permit meninerea cursorului ntr-un anumit unghi sau la o
anumit distan la crearea sau editarea elementelor. De exemplu,
putei utiliza butonul Angle Bisector pentru a crea o linie de
ghidare bisectoare pentru dou segmente de perei.
Cursor Snap Variants (variantele de deplasare a cursorului): Putei
restriciona cursorul la o direcie specific selectat din meniul pop-
up, n timp ce inei apsat tasta SHIFT. Aceast opiune este util,
de exemplu, atunci cnd dorii s creai un element asociat cu
geometria altui element: de exemplu, pentru a crea un nou perete
aliniat cu scara altei cldiri.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 19


Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuri


Capitolul de fa prezint conceptul de nivel al ArchiCAD, modul de
lucru cu acesta i avantajele pe care le ofer. Acest concept ne ajut s
structurm proiectarea cldirii n mod similar modului n care
aceasta va fi construit. Opiunea ArchiCAD Virtual Trace va fi TM

utilizat pentru afiarea i urmrirea elementelor din diferite planuri,


contribuind n mod decisiv la simplificarea coordonrii proiectrii.
La final, vom urmri filme despre modul n care poate fi creat un
acoperi n pant i o seciune n numai cteva secunde. De
asemenea, vom nva cum este posibil s cream instantaneu un
numr nelimitat de seciuni i faade. Acesta este unul din avantajele
principale pe care le ofer baza de date centralizat a cldirii.

Etapa 1: Editarea nivelelor


AC11-ITG-Chapter-02_01.mp4
Urmrii filmul 3 Cnd ai terminat, selectai butonul OK. Reinei c ultimul nivel
evideniat va fi afiat n planul de nivel, la selectarea butonului
Vei vedea c lucrul cu nivele n ArchiCAD este extrem de simplu. OK.
Vom modifica nlimea nivelelor i vom continua proiectarea prin Not: Putei decupa i copia cu uurin elementele existente de la
adugarea i editarea de planee la nivelul superior. un nivel la altul cu ajutorul ferestrei de dialog Edit Elements of
Selected Story. Tot ceea ce trebuie s facei este s selectai
1.1 Editarea nivelelor nivelul respectiv, s debifai caseta All Types din partea de sus
1 Activai vederea 1.1 edit stories n Navigator View Map i s bifai toate tipurile necesare de elemente, iar apoi s selectai
pentru a reveni la vederea planului de nivel. butonul Copy, Cut sau Delete. Acum selectai nivelul avut n
vedere n cazul unei operaiuni de decupare sau de copiere
2 Pentru a edita nivelele, deschidei fereastra Design/Story apoi selectai Paste Selected Elements pentru a lipi elementele
Settings i setai nlimea nivelelor la 3,00m. respective pe etajul avut n vedere. Lista de evenimente Event
List v va furniza feedback cu privire la operaiunile curente.

20 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

1.2 Editarea nlimii pereilor 3 Modificai nlimea pereilor n Info Box la


6,00m i selectai Automatic din lista
1 Activai vederea 1.2 edit wall height n Navigator View Map Home Story.
pentru a reveni la planul parterului, n vederea editrii pereilor.
2 Selectai instrumentul pentru perei
n Toolbox i activai comanda
Edit > Select All Walls pentru a
selecta toi pereii de la parter.
Not: Setarea automat este util dac peretele este mai nalt
Ca urmare, pereii vor fi evideniai.
dect nivelul. ArchiCAD afieaz automat pereii cu nlime mai
mare i la urmtoarele nivele.
4 Deschidei fereastra 3D pentru a verifica evoluia proiectului,
activnd 03 Perspective view n directorul Camera Views din
harta vederilor Navigator > ArchiCAD Guide.
Urmtoarele capturi de ecran prezint proiectul, utiliznd programul
Open GL i motorul intern 3D.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 21


Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

Not: 3D Window Settings: Deschidei fereastra de dialog View


> 3D View Mode > 3D Window Settings pentru a comuta ntre
OpenGL i motoarele interne 3D. Dac alegei Internal Engine
(motorul intern), putei selecta modurile Wireframe, Hidden line
sau Shaded, putei activa Vectorial 3D Hatches, Transparency in
Shading i Sun Shadows. n cazul n care computerul dvs. este
compatibil cu programul OpenGL, putei utiliza motorul
OpenGL pentru navigare 3D i reprezentare mai rapid. n acest
caz, putei alege ntre modurile Wireframe, Shading i
Transparency in Shading. Putei, de asemenea, selecta diverse
metode de afiare 3D (de exemplu, Contours) i diverse efecte (de
exemplu, Vectorial 3D Hatching sau Transparency in Shading),
avei posibilitatea de a regla setrile de afiare i de fundale etc.

22 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

1.3 Adugarea unui planeu de supanta diviziuni/distane predefinite pe linii/arce de cerc, centre ale
arcelor de cerc i locaii perpendiculare pe elemente sau paralele
1 S mergem la primul nivel prin activarea ferestrei presetate 1.3 cu acestea. Planeul se va ntinde la jumtate din adncimea
add gallery slab dnd dublu clic pe 1.Gallery n Navigator. cldirii, lsnd un gol. Acesta v permite s privii n jos, de la
supanta, ctre spaiul de expunere de la nivelul de dedesubt.
5 Dezactivai Grid Snap i Grid Display n meniul View
sau dai clic pe butonul Grid Snap, n cazul n care
opiunile menionate anterior sunt active.
6 Dai clic pe punctul interior al colului din stnga sus al peretelui
pentru a ncepe s desenai planeul. n momentul n care dai clic
trebuie s se afieze o bif, ceea ce indic faptul c deplasarea se
realizeaz n punctul respectiv (Punctul 1).
7 Deplasai cursorul ctre linia interioar a peretelui de est pentru a
obine temporar un punct sensibil n mijlocul peretelui (Punctul
2). Deasupra liniei perimetrale a peretelui, forma cursorului se va
transforma dintr-un creion gol ntr-un creion cu o linie n interior,
indicnd c ai ntlnit o linie. Imediat ce v apropiai de mijlocul
peretelui, cursorul se va transforma ntr-un creion negru,
indicnd c ai ntlnit un punct.
2 Activai instrumentul pentru planee , 1.4 Adugarea unui planeu de teras
apoi elementul Slab-03 n Favorites
pentru a ncrca setrile corespunztoare S adugm acum un planeu de teras la nivelul superior.
planeului (grosime: 20cm, WD Siding 1 Comutai pe vederea presetat 1.4 add
Medium, materiale: Paint-01) pentru noul terrace slab n Navigator. Activai Grid
planeu interior al supantei. Asigurai-v c la Home Story ai Display i Grid Snap n meniul View.
selectat 1. Gallery.
3 Selectai metoda geometric rectangular n Info Box.

4 Deschidei lista Special Snap


Points din bara standard de
instrumente. Asigurai-v c ai 2 Activai favorita Slab-04 pentru a crea planeul
selectat Half i Along Entire exterior al terasei. Setai 1.Gallery la Home
Element. Story i nchidei fereastra de dialog Slab
Default Settings. Activai metoda geometric rectangular
Not: Punctele Special Snap n Info Box.
Points v permit s identificai
puncte speciale pe elementele de 3 ncepei s desenai planeul terasei dnd clic n Punctul 1 de
construcie. Aceste puncte pot fi intersecie a grilei.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 23


Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

4 Selectai opiunea Arc by 3 points din Pet Palette pentru a crea Not: Aceste puncte presetate sunt puncte de intersecie a grilei,
segmentul curb al planeului. ceea ce v faciliteaz munca. Putei finaliza crearea noului planeu
al terasei, combinnd opiunile Grid Snap i Guide Lines la
crearea formei planeului terasei.
7 La selectarea noului planeu al terasei n planul supantei, pe ecran
se va afia o imagine similar celei din captura de ecran de mai jos.

5 Dai clic pe Punctele 2 i 3 pentru a defini al doilea i al treilea punct al


arcului de cerc. Dup aceea, dai clic pe Punctul 4 (coincide din punct
de vedere grafic cu Punctul 3) pentru a stabili lungimea arcului de cerc.

Etapa 2: Lucrul cu acoperiurile


AC11-ITG-Chapter-02_02.mp4
Urmrii filmul
Acum s adugm cldirii un acoperi cu o pant cu streini largi
sprijinite pe stlpi, pentru a crea o verand orientat ctre sud. Vom
6 Comutai pe opiunea Straight Segment n Pet Palette pentru
ajusta toi pereii i stlpii, astfel nct acetia s vin la nivelul
a continua crearea formei planeului i dai clic pe Punctele 5,6 i
suprafeei inferioare a acoperiului n pant.
apoi 7 pentru a finaliza conturul planeului (Punctul 7 coincide
din punct de vedere grafic cu Punctul 1). 2.1 Utilizarea hrtiei de calc virtuale
1 Comutai pe vederea Gallery Plan, activnd vederea presetat
2.1-2 create roof.
2 Activai butonul Trace din bara standard de instrumente i
setai ca referin Below Current Story.

24 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

2.2 Adugarea unui acoperi


1 Activai instrumentul pentru acoperiuri i dai
dublu clic pe elementul roof-01 din Favorites pentru a ncrca
setrile pentru acoperi: gradul de nclinaie: 18,0 grade, grosimea:
20cm, axa de referin: 4 m deasupra nivelului 0 al proiectului (1 m
deasupra nivelului curent).
2 Selectai metoda geometric Rectangular Roof
n Info Box i activai opiunile Grid Snap i
Grid Display.

Not: Pentru a modifica setrile aferente


nivelului de referin, selectai Trace
and Reference din meniul Trace.
n aceast fereastr putei modifica
poziia sau culoarea vederii de referin
i a celei active. De asemenea, putei 3 ncepei s construii un acoperi n pant, definind linia de
selecta o referin diferit. referin a acestuia dnd clic pe Punctele 1 i 2 (linia de
Coninutul nivelului de dedesubt poate fi intersecie a planului acoperiului i a planului orizontal este astfel
vizualizat n culoarea dorit (chiar n amplasat la cota definit).
culoarea original), sub planul supantei. Elementele nivelului de 4 Definii direcia pantei valoarea corespunztoare nclinrii
referin (Reference Story) nu pot fi editate, dar pot fi utilizate ca pantei a fost deja definit n fereastra de dialog a setrilor dnd
instrumente ajuttoare la construcia de noi elemente. Hrtia de calc clic cu cursorul sub form de ochi deasupra liniei de referin
v permite obinerea de vederi n timp real ale ambelor desene definit anterior, undeva n apropierea Punctului 3.
(referina i desenul activ).
Tot ceea ce avei de fcut este s
activai opiunea Switch the
Reference with Active n paleta
Trace & Reference. Desenul
de referin poate fi editat ca
ntreg (prin deplasare, rotire,
resetare sau reconstruire).

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 25


Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

5 Desenai perimetrul acoperiului (proiecia acestuia n planul 6 Deschidei fereastra 3D dnd clic pe iconul corespunztor din
orizontal), dnd clic pe Punctul 4 i apoi pe Punctul 5, pentru a minipaleta instrumentului de navigare pentru afiarea 3D a
finaliza crearea acoperiului. modelului construit pn acum.

2.3 Ajustarea pereilor i a stlpilor fa de


acoperi
Acum s ajustm (s tiem) pereii i stlpii n funcie de suprafaa
inferioar a acoperiului.
1 Activai vederea presetat 2.3 trimming elements in 3D
pentru a deschide fereastra 3D pentru a explora proiectul n 3D.
2 Selectai toi pereii i stlpii care trebuie ajustai. Activai
instrumentul sgeat , apoi comutai pe Quick
Selection . Dai clic innd apsat tasta Shift pe pereii i
stlpii respectivi pentru a-i selecta (elementele care pot fi selectate
sunt evideniate n vederea 3D). Asigurai-v c opiunea
Suspend Groups este activat n bara standard de instrumente.
Astfel, vei putea selecta elemente individuale, chiar dac acestea
aparin unui grup de elemente.

26 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

4 Selectai Trim Top n fereastra de dialog Trim to Roof i dai


clic pe OK pentru a continua.

5 Stlpii i pereii selectai vor fi acum ajustai n funcie de


suprafaa inferioar a acoperiului.
3 Activai comanda Design > Trim to Roof pentru a configura cu
exactitate modul de ajustare a elementelor. 6 Dai clic n alt loc pe ecran, dar nu pe un alt element, pentru a
deselecta elementele ajustate.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 27


Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

Etapa 3: Crearea de seciuni i 5 Dai clic pe Punctul 1 pentru a ncepe trasarea liniei de seciune.
faade 6 Dai clic pe Punctul 2 pentru a finaliza linia de seciune.
7 Dai clic n partea dreapt a liniei de seciune cu cursorul sub
AC11-ITG-Chapter-02_03.mp4 form de ochi, pentru a defini orientarea acesteia.
Urmrii filmul
S revenim la planul de nivel pentru a ajusta setrile seciunii i
pentru a crea apoi o seciune transversal pentru a vedea cum arat
anvelopa cldirii n seciune.

3.1 Crearea unei seciuni transversale


1 Comutai pe vederea presetat 3.1 create section pentru a
continua s lucrai n planul de parter.
2 Selectai Section n Toolbox.
3 n Info-box introducei S-01 la referin i
Section n cmpul corespunztor denumirii.

Not: Deplasai-v n Info Box, micnd rotia mouse-ului


pentru a identifica toate setrile.
Not: Pentru a crea o seciune transversal a cldirii, creai o linie
de seciune n planul de nivel. ArchiCAD va genera automat
vederea n seciune a cldirii. Toate modificrile modelului din
fereastra seciunii vor fi actualizate automat n toate celelalte
vederi ale cldirii. 8 Deschidei vederea noii seciuni, dnd clic cu butonul din dreapta
al mouse-ului apsat pe noua linie de seciune i activnd opiunea
4 Creai o nou linie de seciune, activnd Open Section in new window n meniul contextual.
opiunile Grid Display i Grid Snap.

28 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

3.2 Crearea de seciuni multiple


1 Activai vederea presetat 3.2 add more sections/elevations
n Navigator View Map.
2 Activai instrumentul pentru seciuni i
introducei n Info Box la ID S-02.

3 Asigurai-v c opiunile Grid Display


i Grid Snap sunt activate n meniul
View.

Not: Ca alternativ, putei deschide vederea noii seciuni


4 Creai o linie de seciune orizontal S-02
activnd elementul S-01 Section din Navigator Project Map
dnd clic pe Punctele 1 i 2. Apoi dai
sau deschiznd elementul respectiv din meniul View > Navigate
clic deasupra liniei de seciune cu
> Sections.
cursorul sub form de ochi pentru a
defini orientarea acesteia n sus.
5 Activai instrumentul pentru faade (Elevation Tool) i
introducei n Info Box la ID E-01.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 29


Partea I: Proiectarea conceptual: Capitolul 2: Lucrul cu nivele i acoperiuric

6 Creai prima linie de faad vestic dnd clic pe Punctele 3 i 7 Adugai nc trei faade (E-02, 03 i 04) n jurul cldirii, orientate
4 n plan i dnd clic n interiorul cldirii cu cursorul sub form de n direcia cldirii. Asigurai-v c ai definit i denumirile pentru
ochi. noile faade: E-2 pentru faada nordic (Punctele 5 i 6), E-3
pentru faada estic (Punctele 7 i 8) i E-4 pentru faada sudic
(Punctele 9 i 10).

30 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea a II-a: Evaluarea proiectului

PARTEA A II-A: EVALUAREA PROIECTULUI


ArchiCAD permite proiectanilor s efectueze oricnd modificri, pstrnd integralitatea datelor centralizate de proiectare, fr riscul apariiei
de erori costisitoare i fr ca productivitatea s fie afectat. De exemplu, dac decidei c este necesar s decupai un nou gol ntr-un planeu
pentru inserarea unei scri, putei executa modificrile necesare n plan, toate seciunile i faadele fiind actualizate automat.
Putei chiar defini seciuni 3D personalizate pentru proiectul dvs., ceea ce v va permite s explorai proiectul ntr-un mediu 3D.
ArchiCAD v pune la dispoziie diverse soluii n ceea ce privete metodele i tehnicile de nelegere i evaluare a opiunilor de proiectare,
respectiv v furnizeaz mai multe informaii astfel nct s putei lua deciziile optime. Rezultatul final este crearea de cldiri mai bune. Datorit
bazei de date centralizate a cldirii virtuale, toate vederile aferente procesului de proiectare planurile, seciunile, faadele sunt complet
integrate. Dac facei o modificare ntr-un anumit loc, la un anumit moment, toate vederile i elementele corespunztoare sunt actualizate
instantaneu i automat. Acesta este impactul real al cldirii virtuale.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 31


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 3: Lucrul cu seciuni i faadeF

Capitolul 3: Lucrul cu seciuni i faade


Vom nva cum s continum proiectarea folosind seciunile i
faadele i vom observa modul n care toate modificrile devin
vizibile imediat n vederile aferente.
Vom modifica peretele curb n faad.

Etapa 1: Lucrul cu seciuni i


faade
AC11-ITG-Chapter-03_01.mp4
Urmrii filmul

Tuturor seciunilor i faadelor li se pot aduga automat umbriri i
texturi vectoriale.

1.1 Adugarea de hauri i umbriri vectoriale


seciunilor i faadelor
Deschidei fiierul de proiect ArchiCAD AC11-ITG-Chapter-03.
pla pentru a parcurge aceast etap de lucru, cu ajutorul ghidului
ArchiCAD interactiv.
S ncercm s realizm cteva hauri i umbriri vectoriale ale unor
seciuni i faade.
1 Activai vederea presetat 1.1 add shadows n directorul Part
II./Chapter 3/Step 1 din Navigator View Map.
2 Selectai linia de faad creat anterior E-01 n planul de nivel i
deschidei planul corespunztor de faad, activnd comanda
Open Elevation din meniul contextual.

32 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 3: Lucrul cu seciuni i faadeF

3 Comutai pe directorul Elevations n Navigator Project Map.


Selectai Faada E-01 din list i activai opiunea Elevation
Settings din meniul contextual pentru a deschide fereastra de
dialog Elevation Settings.

Apoi comutai pe tabloul Model Display i bifai opiunea


Vectorial 3D Hatching pentru a activa haurarea vectorial
pentru aceast faad.
4 Bifai i opiunea Vectorial Sun Shadows i setai Custom
pentru Viewpoint Sun Settings. Setai nlimea soarelui i
azimutul la 45 de grade. Selectai 50% pentru Shadow Fill Type Not: Putei configura liber i experimenta diverse tipuri de
i 2 pentru Shadow Fill Pen. hauri vectoriale 3D i diverse setri pentru soare, ca i alte
opiuni cum ar fi Uniform Pen for uncut Contours i Uncut
surfaces pens, utiliznd tab-ul Model Display din fereastra
de dialog Elevation Settings.
5 Deschidei vederea E-01 faada vestic dnd dublu clic pe
vederea presetat 1.1 add shadows (result) din harta de vederi
a instrumentului de navigare pentru a vizualiza rezultatele.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 33


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 3: Lucrul cu seciuni i faadeF

Not: Ca alternativ, putei deschide, de asemenea, oricare plan


de faad selectnd simbolurile acestora n planul de nivel i
activnd comanda Open Elevation din meniul contextual sau
dnd dublu clic pe denumirile acestora n Elevations n
Navigator Project Map.

1.2 Modificarea peretelui curb n faad 3 Poziionai cursorul pe unul din punctele sensibile din partea de
sus a peretelui curb selectat i dai clic. Va aprea o Pet Palette
S modificm acum nlimea peretelui curb de pe teras n planul de coninnd diverse opiuni de editare.
faad.
4 Dai clic pe butonul Stretch Height i ncepei s modificai pe
1 Activai vederea presetat 1.2 modify wall in vertical nlimea peretelui deplasai mouse-ul n jos pentru a
elevation view n View Map. Caseta de reduce nlimea.
coordonate trebuie s fie activ.
2 Activai instrumentul pentru perei n Toolbox i
selectai peretele curb n faad. inei apsat
tasta Shift i deplasai cursorul pe suprafaa
peretelui curb i dai clic.

34 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 3: Lucrul cu seciuni i faadeF

5 Tastai y pentru a deschide caseta de coordonate i introducei Not: Ca alternativ, putei, de


4.20 pentru valoarea superioar Y a zidului i apsai Enter asemenea, modifica nlimea
pentru a finaliza editarea nlimii peretelui. peretelui din Info Box. Selectai
peretele, aa cum ai procedat anterior i apoi introducei n
Info Box 4.20 pentru cota superioar a peretelui. nlimea
peretelui va fi actualizat automat.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 35


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

capitolul 4: aDugarEa i aJustarEa DEschiDErilor,


a spaiilor DEstinatE circulaiEi intErioarE i a
obiEctElor DE mobiliEr
n acest capitol vom continua dezvoltarea proiectului. Vom aduga 1.1 Adugarea de perei exteriori i interiori
perei exteriori, perei despritori interiori i deschideri (ui i ferestre) i
vom efectua modificri ale acestora. ArchiCAD actualizeaz toate 1 Activai 1.1 add walls din directorul Part II./Chapter 4/step
modificrile de proiect, care se vor regsi n planul de nivel i n vederile 1 din navigator View Map pentru a comuta pe planul
seciunilor i faadelor. n completare, ArchiCAD pune la dispoziie parterului i mrii peretele exterior orizontal din partea de nord.
scri, balustrade i diverse obiecte de mobilier pentru interior i exterior. 2 Pentru a prelua setrile pereilor exteriori existeni, activai
Cu ajutorul funciei Virtual Trace putem afia un desen de referin n planul butonul pipet din bara standard de instrumente. Cursorul va
de nivel activ pentru a edita i compara desenele i vederile modelului lua forma unei pipete (putei utiliza, de asemenea, shortcut-ul
cldirii. Referina poate fi un alt plan de nivel, o seciune sau o faad sau ALT + Clic pentru a activa aceast opiune).
chiar un desen extern importat n proiect. Referina funcioneaz ca un  Poziionai cursorul sub form de pipet
desen auxiliar, cele dou vederi putnd fi afiate simultan. deasupra peretelui exterior, astfel nct
ArchiCAD v confer o capacitate extraordinar de a gndi i a lucra s fie evideniat. Caseta de detalii v va
direct n 3D: putei proiecta i edita modelul n vederea 3D, putei pune la dispoziie cteva informaii
naviga n timp real pentru a verifica proiectul i putei organiza succinte cu privire la perete.
edine de proiectare interactive cu clienii. V rugm reinei: n cazul elementelor
multiple amplasate unul deasupra celuilalt,
Etapa 1: a DugarEa DE pErEi acestea pot fi selectate alternativ cu ajutorul tastei TAB. Asigurai-v c
ai localizat peretele extern cu ajutorul cursorului sub form de pipet.
ExtEriori i intEriori 4 Dai clic pe peretele drept evideniat pentru a prelua proprietile
acestuia. n acest moment sunt ncrcate setrile pentru peretele
AC11-ITG-Chapter-04_01.mp4
exterior, din crmid.
Urmrii filmul
5 Modificai valoarea nlimii la 2.70 n
S continum proiectul prin modificarea pereilor exteriori i prin Info Box.
adugarea de perei despritori interiori. S trasm pentru intrare acelai 6 Desenai pereii din fa (Punctele 1 i 2)
tip de perete pe care l-am folosit pentru pereii exteriori ai cldirii. i din spate (Punctele 3 i 4) ai nchiderii intrrii cu ajutorul
ArchiCAD v permite s preluai cu uurin caracteristicile opiunii Grid Snap, utiliznd metodele corespunztoare de
elementelor i s le utilizai ca standarde (de exemplu, pentru a construcie i geometrie pentru perei.
desena un nou element avnd aceleai setri) sau s le transferai altor Putei alterna ntre ascunderea interseciilor pereilor i afiarea
elemente din cadrul proiectului (pentru a v asigura c acestea liniilor de referin ale pereilor cu ajutorul comenzii View > On-
corespund setrilor altui element). screen View Options > Clean Wall & Beam Intersections.

6 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

7 Activai elementul Wall-In-01 n Favorites, setai right Reinei c acum desenai un perete despritor din Punctul 2
pentru metoda de construcie i amplasai peretele despritor (1,00m n dreapta Punctului 1).
(Punctele 5 i 6). 4 Deplasai cursorul n sus i utilizai liniile de ghidare pentru a gsi
punctul vertical de intersecie cu peretele curb. Forma cursorului
va indica faptul c linia de ghidare temporar, vertical i peretele
curb se intersecteaz. Dai clic aici pentru a finaliza crearea noului
perete despritor interior.

Sugestie: Pentru a actualiza vederea curent, putei utiliza comanda Redraw


(View > Refresh > Redraw). Utilizarea acestei comenzi va avea ca efect o
actualizare simpl a ecranului activ. Comanda Rebuild (View > Refresh
>Rebuild) permite o actualizare complex a ecranului vor fi actualizate i
desenate corect inclusiv interseciile pereilor.

1.2 Adugarea unui perete despritor


Acum vom crea i vom amplasa un perete despritor la o distan de
1,00 m fa de cel creat anterior pentru o viitoare toalet.
1 Activai vederea presetat 1 .2 add a partition din harta de
vederi a instrumentului de navigare.
2 Dezactivai opiunea Grid Snap din meniul View sau din bara Etapa 2: a DugarEa i aJustarEa
standard de instrumente. Verificai activarea casetei de detalii DEschiDErilor
(Tracker) i asigurai-v c peretele dvs. este Wall-In-01, dnd
dublu clic pe acesta n Favorites. Asigurai-v c ai selectat AC11-ITG-Chapter-04_02.mp4
geometria pentru perei drepi i metoda de construcie Urmrii filmul
spre dreapta .
 Poziionai cursorul n colul din dreapta Elementele inteligente de construcie din ArchiCAD, cum ar fi uile,
jos al peretelui despritor n Punctul 1 i ferestrele i stlpii reacioneaz la mediul n care sunt amplasate.
tastai x (se va afia caseta de detalii/ Acest lucru are ca efect sporirea randamentului, simplificarea
coordonate, iar coordonata x va fi managementului de proiect i v permite dvs. s proiectai i nu
evideniat). Tastai 1 + (adic semnul numai s desenai.
plus). Apsai ENTER pentru a ncepe Obiectele de ui i ferestre din ArchiCAD sunt componente
s desenai noul perete. parametrice inteligente ale bibliotecii; datorit parametrizrii,
acestea dispun de opiuni de configurare i setare practic nelimitate.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 7


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

n practic, aceasta nseamn, de exemplu, c nu este nevoie s Sugestie: Setrile parametrilor uii: utilizai tabelul de parametri pentru setrile
tergei un obiect-fereastr i s cutai altul, dac dorii doar s-i uii din fereastra de dialog Door Settings pentru a defini, ajusta sau adapta
modificai dimensiunile sau nlimea parapetului, s i ajustai proprietile geometrice, reprezentrile 2D i 3D, materialele, tocurile uilor i
cadrul, prosul, glaful sau tocul. tipurile de foi de u. Deschidei setul de parametri 2D Representation pentru
Putei introduce opiuni referitoare la obloane, folosind diverse a edita unghiul de deschidere, culoarea i haura, liniile de contur al peretelui .
opiuni pentru obloane i geamuri. De asemenea, putei alege din a.m.d.
diverse tipuri de mnere. Toate acestea sunt disponibile i valabile
pentru acelai obiect de fereastr.

2.1 Adugarea unei ui de intrare n cldire


Acum este momentul s dezvoltm i mai mult proiectul prin
adugarea de deschideri. S adugm mai nti o u exterioar.
1 Activai vederea presetat 2.1 add entrance din View Map i
dezactivai opiunile Grid Display i Grid Snap din bara standard
de instrumente dac acestea sunt active.
2 Activai instrumentul pentru ui n Toolbox,
deschidei fereastra de dialog Door Settings dnd
clic pe butonul corespunztor din Info Box
i dai dublu clic pe elementul Door-Ex-01 din
Favorites pentru a ncrca setrile uii de intrare.
Revizuii rapid aceste setri n fereastra de dialog de setare.
Diverii parametri i diversele setri ale uii pot fi ajustate i modificate
oricnd prin deschiderea ferestrei de dialog Door Settings.

Vom amplasa ua de intrare n mijlocul peretelui frontal din zona


intrrii.
3 Selectai n Info Box metoda geometric a punctului de centru
, apoi dai clic pe OK.

38 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

4 Asigurai-v c setrile Special Snap Point sunt


corecte i setai Half / Along the Entire
Element nainte de a insera noua u.
5 Aducei cursorul pe faa exterioar a peretelui frontal pentru a
crea un punct sensibil temporar n punctul de centru al acestui
segment de perete. Dai clic pe Punctul 1 pentru a defini punctul
de centru ca punctul de inserare a noii ui de intrare.
6 Definii poziia de deschidere a uii; dai clic
deasupra i n dreapta punctului de centru al uii
(Punctul 2) cu cursorul n form de ochi. Acum
noua u de intrare va fi inserat n peretele 2.3 Adugarea de mai multe ui n cldire
exterior.
S mai adugm ui n proiect, conform indicaiilor din captura de
ecran de mai jos. S ncepem cu ua din zona bii.
1 Activai vederea presetat 2.3 add more doors din Navigator
View Map.
2 Selectai instrumentul pentru ui i ua interioar Door-In-01
din Favorites. Selectai n Info Box metoda geometric pentru
laturi.
3 Inserai aceast u ca ua de intrare n baie, n Punctul 1,
conform indicaiilor din Etapa 2.2.
4 Activai ua interioar Door-In-02 din Favorites i inserai-o ca
2.2 Adugarea unei ui interioare n cldire u a toaletei n Punctul 2.
1 Activai vederea presetat 2.2 add internal door i activai ua
interioar Door-In-01 din Favorites.
2 Selectai n Info Box metoda geometric
pentru laturi.
3 Dai clic pentru a amplasa ua n colul intern
al interseciei pereilor (Punctul 1).
4 Dai clic n dreapta uii pe perete cu cursorul sub form de ochi
dublu, pentru a defini poziia uii (Punctul 2).
5 n cele din urm, dai clic dedesubt, ctre stnga, cu cursorul sub
form de ochi pentru a defini direcia de deschidere a uii
(Punctul 3).

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 39


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

2.4 Adugarea de ferestre n cldire


Acum s inserm noi ferestre n zona intrrii.
1 Activai vederea presetat 2.4 add windows din Navigator
View Map.
2 Activai instrumentul pentru ferestre din Toolbox i selectai
Window-Ex-01 din Favorites, asigurndu-v dac ai selectat
metoda geometric a punctului de centru .
3 Selectai i activai Half i Between Intersection Points
din meniul Special Snap Points al barei standard de instrumente.

2.5 Adugarea unei ui culisante n proiect


Acum vom introduce dou ui culisante n proiect.
1 Activai vederea presetat 2.5 add sliding doors din Navigator
View Map i activai ua culisant Door-Ex-02 din Favorites.
4 Aducei cursorul pe linia perimetrului intern al peretelui curb 2 Selectai metoda geometric pentru inseria
(Punctul 1) pentru a genera un punct sensibil temporar, laturilor pentru a amplasa uile pe ambele
intermediar, n mijlocul liniei i dai clic pe acest punct (Punctul laturi ale colurilor inferioare ale spaiului
2) pentru a defini poziia noii ferestre. de expunere.
5 Deplasai cursorul sub form de ochi n afara peretelui curb i dai 3 Dai mai nti clic n interiorul colului interseciei pereilor din
clic pentru a defini orientarea ferestrei (Punctul 3). partea stng jos (Punctul 1) pentru a defini punctul de inserie.
6 Adugai dou noi ferestre n mijlocul segmentelor peretelui 4 Acum dai clic cu cursorul sub form de ochi dublu deasupra
exterior, pentru baie i toalet (Punctele 4 i 5). colului peretelui (n Punctul 2) n urma acestei operaiuni vei
defini n care perete va fi amplasat ua culisant (dac dai clic
deasupra punctului de inserie va fi selectat peretele vertical).
5 Acum dai clic cu cursorul sub form de ochi n stnga (Punctul
3) n afara peretelui exterior pentru a defini direcia de
deschidere a uii.
6 Pentru a amplasa cea de a doua u culisant, repetai etapele de
mai sus. ncepei prin a insera ua n Punctul 4. Dai clic deasupra
punctului de inserie pentru a selecta peretele vertical (Punctul 5)
cu cursorul sub form de ochi dublu. n final, dai clic cu cursorul
sub form de ochi n afara cldirii (Punctul 6), pentru a defini
direcia de deschidere a uii culisante.

40 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

6 Acum dai clic n colul din dreapta sus al uii (Punctul 4) pentru
afiarea paletei Pet Palette.
7 Selectai butonul Multiply din Pet Palette pentru a aduga
nc dou copii ale acestei ui n proiect.

8 Introducei 2 la numrul de copii n fereastra de dialog


Multiply i selectai metoda Distribute. Dai clic pe OK
pentru a iei din fereastra de dialog.

2.6 Multiplicarea deschiderilor


S introducem acum celelalte ui culisante de pe peretele exterior
sudic al spaiului de expunere.
1 Activai vederea presetat 2.6 multiply sliding doors i
selectai ua culisant utilizat ulterior Door-Ex-02, din
Favorites.
2 ncepei prin a defini punctul de inserie: dai clic pe colul
interior al interseciei pereilor din partea stng jos (Punctul 1).
3 Definii locul de amplasare a uii pe peretele sudic dnd clic n
partea dreapt a punctului de inserie (Punctul 2) cu cursorul sub
form de ochi dublu.
4 n sfrit, definii direcia de deschidere a uii dnd clic n afara
peretelui (Punctul 3) cu cursorul sub form de ochi. 9 Dai clic pe unul din punctele de selecie de pe partea dreapt a
5 Acum selectai noua u culisant. (Deplasai cursorul deasupra uii (Punctul 5) pentru a defini originea multiplicrii.
acesteia, innd apsat tasta SHIFT i dai clic o dat: 10 Deplasai cursorul n colul intern din partea dreapt jos al
evidenierea indic ua pe care dorii s o selectai. Utilizai tasta interseciei pereilor (Punctul 6) i ateptai ca forma cursorului
Tab pentru a comuta ntre elementele preselectate, dac este s se schimbe n bif.
necesar. Modificarea culorii elementului i punctele sensibile vor
indica dac selecia s-a desfurat n mod corespunztor).

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 41


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

11 Dai clic cu cursorul sub form de bif pentru a finaliza 2 Dai clic cu butonul din dreapta al mouse-ului apsat pe 0.
operaiunea de multiplicare. Ground Floor n Project Map / Story list i definii acest
12 Deselectai cele dou ui noi dnd clic n alt parte i apoi element ca referin, selectnd comanda Show as Trace
deschidei vederea presetat 04 Perspective View din Reference din meniul contextual.
directorul Camera Views al instrumentului de navigare pentru
a verifica proiectul n 3D.

Acum planul de nivel al parterului este indicat ca urm sau


fantom n fereastra activ a faadei.

2.7 Utilizarea opiunii Virtual Trace


Fiecare plan de nivel, seciune i faad poate fi afiat ca referin
n vederea activ. ArchiCAD11 v permite s comutai ntre referin
i vederile active, s tragei, rotii sau s detaai temporar referina.
Modificrile efectuate n vederea activ sunt actualizate n vederea
referinei.
S alegem vederea planului de nivel ca referin n planul de faad i
apoi s comutm ntre vederile active i de referin.
1 Selectai 2.7 working with virtual trace n Navigator View
Map.

42 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

3 Deschidei lista butonului 4 Acum s ndeprtm referina


Trace din bara standard de de sub desenul activ, selectnd
instrumente i selectai comanda Drag Reference
comanda Switch Reference din lista Trace. Apoi dai clic n
with Active. Vederea faadei fereastr i deplasai mouse-ul
care a fost activ pn acum se ctre stnga, meninndu-l
transform n referin, iar paralel, cu ajutorul liniilor de
planul de nivel al parterului ghidare, pn n momentul n
devine activ. ArchiCAD rotete care desenul activ nu mai
afiarea vederilor n mod acoper referina.
automat, astfel c acestea sunt
ordonate n mod logic.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 43


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

Not: Pentru afiarea comenzilor 2.8 Adugarea unei noi ui cu ajutorul


Trace pe ecran selectai Trace
and Reference din lista Trace funciei Virtual Trace
sau din paleta Trace and Acum vom aduga mai multe deschideri n proiect, la nivelul
Reference (Window/Palettes/ superior, la supanta.
Trace and Reference). Opiunea 1 Activai vederea presetat 2.8 working with virtual trace n
de divizare Splitter poate fi util View Map pentru a accesa nivelul superior, al supantei.
pentru proiectele mai mari.
Aceast comand ArchiCAD v 2 Selectai afiarea Virtual Trace din bara standard de instrumente
permite s divizai vederea, astfel sau din meniul View, n cazul n care aceasta este dezactivat i
nct s putei vizualiza vederea setai Below Current Story ca referin.
activ ntr-o parte i referina n
cealalt parte.

3 Activai butonul sub form de pipet (sau utilizai tasta ALT).


Acestea v permit preluarea parametrilor oricrui element i
setarea acestora ca parametri standard.
4 Deplasai cursorul sub form de pipet pe ua de intrare, vizibil
n planul de nivel al parterului selectat ca referin. Pe msur ce
identificai colurile care vor fi preselectate se vor afia
anumite informaii de baz cu privire la ua de intrare.

44 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

2.9 Adugarea de noi ferestre la supanta


S inserm o nou fereastr rectangular i dou ferestre circulare la
nivelul supantei.
1 Activai vederea presetat 2.9 add windows to the gallery n
View Map. Activai instrumentul pentru ferestre n Toolbox,
deschidei fereastra de setri a acestuia i selectai Window-Ex-
02 din Favorites.
2 n fereastra de dialog Window Default Settings, n tab-ul
Parameters, selectai din lista de ancore Sill to Story 1.

5 Cu ajutorul cursorului sub form de pipet, dai clic pe ua de


dedesubt, pentru a prelua proprietile acesteia drept proprieti
standard pentru ui.
6 n ultima etap, instrumentul pentru ui din
Toolbox a devenit activ.

7 Selectai Side Geometry Method n Info


Box.

8 Selectai ancora vertical Sill to Story 1


n Info Box.
9 Inserai o alt copie a uii de intrare la
nivelul supantei pe peretele exterior din
partea de nord ctre teras pe partea
dreapt. Utilizai Punctul 2 ca punct de
inserie.
10 Dai clic n stnga punctului de inserie pentru a stabili orientarea,
apoi dai clic dedesubt, ctre dreapta pentru a stabili direcia de
deschidere a uii.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 45


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

Asigurai-v c ai activat metoda geometric a ancorelor pentru laturi. 8 Selectai metodele pentru punctele de deplasare speciale
Divisions (4) i Along Entire Element.
9 Deplasai cursorul pe linia perimetrului exterior al peretelui vestic
exterior pentru a genera patru puncte speciale de deplasare
temporare, la o distan de unul fa de cellalt.

3 Asigurai-v c afiarea Virtual Trace este activ. Dai clic pe col


(Punctul 1) pentru a defini punctul de inserie a noii ferestre.
4 Dai clic spre dreapta cu cursorul sub form de ochi dublu, pentru
a defini orientarea. Apoi dai clic deasupra peretelui cu cursorul
sub form de ochi pentru a defini direcia de deschidere a
ferestrei.
Acum s adugm o fereastr circular la nivelul galeriei.
10 Poziionai cursorul deasupra punctului de deplasare temporar
5 Activai Window-Ex-03 n Favorites.
din partea de sus, astfel nct cursorul inteligent s ia forma unei
6 Selectai metoda geometric a ancorei centrale n Info Box. bife (Punctul 2).
7 Deschidei fereastra de dialog Set Special Snap Values din
lista Special Snap Points (puncte speciale de deplasare) din bara
standard de instrumente i introducei 4 la Divisions (diviziuni)
i apoi selectai OK pentru a iei din fereastra de dialog.

11 Acum dai clic pentru a stabili punctul de inserie a ferestrei


circulare.
12 Deplasai cursorul ctre latura exterioar a peretelui i dai clic din
nou pentru a stabili direcia de deschidere a ferestrei.

46 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

13 Repetai aceleai etape (10-12) pentru a insera n mod simetric Pentru afiarea deschiderilor n planurile de nivel sunt disponibile dou opiuni:
aceeai fereastr rotund pe peretele estic, pe cealalt latur a
cldirii (n Punctul 3).
Sugestie: Activai Model View Options n meniul Document > Set Model
View pentru a salva Model View Combinations (combinaiile de vederi ale
modelului) i pentru a adapta diversele opiuni aferente vederilor, cum ar fi
afiarea deschiderilor n plan, afiarea sau ascunderea indicatorilor de u i de
fereastr, definirea stlpilor, grinzilor, afiarea liniilor de secionare etc.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 47


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

2.10 Modificarea ferestrelor n faade


S modificm ferestrele create anterior n vederea unei elevaii.
1 Activai vederea presetat 2.10 modifying
windows in elevation n View Map pentru
a deschide faada nordic i a continua
proiectarea. Dezactivai Grid Display
(afiarea grilei) n cazul n care aceast
opiune este activ.

2 Activai caseta de detalii din bara standard de


instrumente.
 Selectai fereastra din stnga (SHIFT+clic pe S reducem nlimea celei de a doua ferestre prin introducerea
aceasta) i dai clic pe unul din punctele sensibile de selecie din setrilor primei ferestre modificate anterior.
oricare din colurile din partea de jos (Punctul 1) pentru a se afia 6 Activai butonul sub form de pipet din bara standard de
paleta Pet Palette. instrumente (sau apsai tasta Alt).
7 Acum dai clic pe oricare din colurile ferestrei modificate
anterior cu cursorul sub form de pipet pe jumtate plin.
Fereastra este preselectat cu scopul ncrcrii proprietilor sale
ca proprieti standard.

4 Activai butonul stretch Vertically din Pet Palette pentru a


8 Activai comanda Inject
redefi ni nlimea ferestrei.
Parameters. Utilizai butonul
5 Introducei 0.45 ca nou valoare a nlimii. n momentul n sub form de sering din bara de
care ncepei s tastai se va deschide automat caseta de instrumente pentru a introduce
coordonate: apsai tasta ENTER pentru a finaliza operaiunea de parametrii ferestrei preluai anterior
modificare a dimensiunilor ferestrei. pentru fereastra din mijloc (Putei utiliza, de asemenea shortcut-
urile Alt-Ctrl pentru Windows sau Alt-Comand pentru Macintosh).

48 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

9 Dai clic cu cursorul sub form de sering n oricare din colurile 2.11 Multiplicarea ferestrelor n vederea
celei de a doua ferestre, cea din mijloc, n timp ce aceasta este
preselectat, pentru a transfera acestei ferestre parametrii
elevaiei
ncrcai anterior. Acum vom multiplica fereastra de la nivelul supantei pe desenul de
faad.
1 Mai nti, activai vederea presetat a faadei 2.11 multiplying
windows n harta de vederi a instrumentului de navigare pentru
a deschide faada nordic.
2 Setai 1. Gallery ca Trace Reference, dnd clic pe denumirea
acesteia n Navigator Project Map i selectnd Show as Trace
Reference n meniul contextual care se afieaz. Repoziionai
referina astfel nct aceasta s nu fie situat sub faad. Utilizai
opiunea Drag Reference din lista Trace din bara standard de
instrumente.

10 Dai clic pe iconul Fit in Window din partea de jos a ferestrei


faadei pentru a afia ntreaga faada n fereastr.

3 Selectai fereastra de la nivelul supantei (innd apsat tasta Shift,


deplasai cursorul pe fereastr i apoi dai clic pe fereastra
preselectat).

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 49


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

4 Utilizai comanda Edit > Move > Multiply pentru a multiplica 7 Dai clic pe colul din dreapta sus al uii de teras (Punctul 2) ca
fereastra sau utilizai opiunea Multiply din Pet Palette sau din punct nspre care se realizeaz deplasarea, pentru a crea trei
meniul contextual dup ce ai dat clic pe fereastra selectat cu ferestre amplasate la distane egale, la nivelul supantei.
butonul din dreapta al mouse-ului.

8 Verificai rezultatele n vederea planului de nivel care


funcioneaz ca referin. Observai c i aceasta, ca i toate
celelalte vederi ale proiectului, a fost actualizat automat.

5 Introducei 3 la numrul de copii i selectai metoda


Distribute-1, apoi dai clic pe OK pentru a iei din fereastra de
dialog.

6 Dai clic pe colul din dreapta sus al ferestrei selectate (Punctul 1)


pentru a-l seta ca punct de referin pentru deplasare.

50 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

2.12 Editarea uilor culisante 5 Selectai butonul Stretch horizontally din Pet Palette pentru a
ntinde ua culisant astfel nct aceasta s se alinieze la marginea
S modificm uile culisante de la nivelul inferior, de pe pereii planeului galeriei.
exteriori estic i vestic, astfel nct acestea s fie aliniate cu planeul
supantei de deasupra lor. Vom utiliza dou metode pentru a edita
aceste deschideri. Mai nti, vom ntinde una din uile culisante n
vederea seciunii i vom vedea cum modelul proiectului, ca i vederea
n plan, sunt actualizate automat.
1 Activai vederea presetat 2.12 edit sliding door din harta de
vederi a instrumentului de navigare.
2 Setai 0. Ground Floor ca Trace Reference dnd clic cu butonul
din dreapta al mouse-ului pe denumirea acesteia n Navigator
Project Map i selectnd Show as Trace Reference n meniul
contextual care se afieaz. Putei repoziiona referina astfel nct
aceasta s nu se afle sub seciune. n acest sens, utilizai opiunea
Drag Reference din lista Trace din bara standard de
instrumente.
6 Dai clic cu cursorul sub form de bif n colul planeului galeriei
(Punctul 2) pentru a finaliza ntinderea uii culisante.

3 Selectai ua culisant n vederea seciunii (deplasai cursorul


innd apsat tasta SHIFT pentru a preselecta ua, apoi dai clic
pentru a o selecta). 7 Observai c planul de nivel care funcioneaz ca referin a fost,
4 Dai clic pe punctul sensibil de selecie din stnga sus (Punctul 1) de asemenea, actualizat automat.
al uii culisante selectate pentru a se afia paleta Pet Palette. Acum vom edita cealalt u culisant n fereastra 3D.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 51


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

8 Mai nti, revenii la planul de nivel


dnd clic oriunde n fereastra seciunii
i selectnd opiunea Go to/Floor
Plan din meniul contextual. De asemenea, putei efectua aceast
operaiune activnd 0.Ground Floor n Navigator Project
Map. Utilizai rotia mouse-ului sau butonul zoom-out pentru a
micora uor imaginea.
9 Activai instrumentul de marcaj (Marquee Tool)
i asigurai-v c n Info Box au fost selectate
metoda de selecie bold (toate nivelele)
i metoda geometric
rectangular .
10 Desenai un dreptunghi de marcaj n planul
de parter, dup cum este ilustrat n captura de ecran.

Asigurai-v c este afiat numai partea selectat a proiectului.

11 Dai clic cu butonul din dreapta al mouse-ului i deschidei


fereastra 3D selectnd opiunea Show Selection/Marquee in
3D n meniul contextual.

52 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

Ca alternativ, putei de asemenea, activa vederea presetat 2.11 15 Deplasai cursorul pe muchia planeului supantei pn cnd
edit sliding door in 3D pentru a accesa aceeai vedere de proiect n acesta ia forma unei bife, ceea ce indic faptul c a recunoscut
fereastra 3D. n aceast vedere presetat este salvat, de asemenea, punctul de pe muchia planeului.
marcajul efectuat anterior n vederea planului de nivel.
12 Mrii imaginea uii care trebuie ntins, n fereastra 3D, astfel
nct s fie vizibil i muchia planeului supantei.
13 Selectai ua culisant de pe peretele lateral i dai clic n punctul
sensibil de selecie din colul de sus al acesteia pentru a activa
paleta Pet Palette.

16 Dai clic pe acest punct de pe muchie pentru a efectua operaiunea


de ntindere. Vei observa c ua s-a ntins astfel nct s fie
aliniat la muchia planeului. Verificai rezultatul operaiunii n
vederea planului de nivel.
Sugestie: Ca alternativ, putei ntinde ua culisant pe peretele din vederea
planului de nivel. n acest sens, selectai ua culisant i dai clic pe punctul
sensibil din partea dreapta sus a acesteia pentru a iniializa operaiunea de
ntindere i activai butonul Stretch din Pet Palette. Dai clic pe colul
planeului n planul de nivel pentru a finaliza operaiunea.
Sugestie: Putei salva orice vedere a proiectului cu ajutorul instrumentului de
14 Selectai opiunea Stretch horizontally din Pet Palette pentru a navigare, astfel nct s putei activa ulterior vederile salvate dnd dublu clic pe
ajusta limea uii culisante n funcie de muchia planeului supantei. acestea. Tot ceea ce trebuie s facei este s selectai un set de vederi, cum ar fi
ArchiCAD Guide, din seturile de vederi ale instrumentului de navigare,
pentru a defini locaia unde dorii s memorai vederea salvat. Apoi dai clic pe
butonul Save Current View din Navigator.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 53


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

Deschidei pagina Settings de dedesubt pentru a introduce o denumire i un De asemenea, putei selecta dintre diversele efecte de marcare. De exemplu, putei
numr de identificare pentru vederea care urmeaz s fie salvat, de exemplu dezactiva cu uurin afiarea elementelor acoperiului pentru a simplifica
Detaliu axonometrie 1. Combinaiile de layere, scara, factorul de mrire / evaluarea proiectului, fr acoperi.
micorare i chiar poziionarea marcajelor i setrile acestora vor fi salvate
mpreun cu vederea. Noua vedere va fi inclus n lista setului de vederi, acolo
unde ai salvat-o. Putei reorganiza vederile salvate trgndu-le n directoare sau
le putei redenumi.
Sugestie: Putei adapta afiarea coninutului ferestrei 3D. Activai comanda
View > Elements in 3D View > Filter Elements in 3D pentru a afia fereastra
de dialog i pentru a selecta nivelele i elementele care dorii s fie afiate n 3D.

54 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

Etapa 3: A dugarea spaiilor


destinate circulaiei i a altor
obiecte
AC11-ITG-Chapter-04_03.mp4
Urmrii filmul

ArchiCAD v ofer posibilitatea de a gndi i a lucra n timp real n
3D. Putei proiecta i edita modelul n vederea 3D, putei naviga n
timp real pentru a verifica proiectarea i pentru a organiza edine
interactive de proiectare cu clienii.
ArchiCAD permite proiectanilor s efectueze modificri n orice
moment, pstrnd n acelai timp integritatea datelor centrale de
proiectare, fr a risca apariia de erori costisitoare i fr a
compromite productivitatea.

3.1 Adugarea unei scri


Mai nti s adugm scrile n proiect pentru a conecta nivelele
cldirii.
1 Dezactivai Trace Reference n bara standard de
instrumente, n cazul n care aceast opiune este
activat. Activai vederea presetat 3.1 add
stair din directorul Part II./Chapter 4/Step
3 din Navigator View Map. Selectai instrumentul pentru scri
Stair, deschidei fereastra de dialog Stair Default Settings i
activai Stair-01 n Favorites.
4 Dai clic pe OK pentru a iei din fereastra de dialog.
2 n fereastra de dialog a setrilor, verificai setrile i parametrii
scrii, reprezentrile 2D i 3D, tipul de ramp i de balustrad etc. 5 Activai caseta de detalii (Tracker) din bara standard de
instrumente.
3 Asigurai-v c punctul sensibil din stnga sus din preview-ul
planului de nivel al scrii este selectat ca punct de inserie n 6 Poziionai cursorul n colul din dreapta jos al
tabloul Preview and Positioning i c unghiul de rotaie a fost deschiderii uii din stnga din spaiul de expunere
setat la 0 grade n tabloul Parameters. (Punctul 1), astfel nct forma cursorului s se
transforme n bif.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 55


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

7 Tastai x: se va afia caseta de detalii/coordonate, iar coordonata 9 Apsai ENTER pentru a amplasa scara n aceast poziie
curent 2.20 X va fi evideniat i selectat. (Punctul 2). Acum scara a fost amplasat n plan, cu punctul de
inserie la 70cm la dreapta fa de colul uii.

8 Acum tastai 0.7 + (adic semnul plus) i


observai deplasarea cursorului cu 0,70m
ctre dreapta, respectiv modul n care n
caseta de detalii este afiat noua
coordonat x.

3.2 Crearea unei vederi interioare n


perspectiv cu ajutorul unei camere
S vedem cum arat interiorul dup amplasarea noii scri.
1 Deschidei vederea presetat 3.2 add camera din View Map.
2 Activai instrumentul pentru camer n Toolbox

3 Amplasai o camer n interior cu ajutorul casetei de detalii.


Apsai tasta x i introducei 9.60 ca valoare a coordonatei x,
apoi apsai tasta y i introducei 0.40 ca valoare a coordonatei
y. Acum apsai ENTER pentru a amplasa camera (Punctul 1).

56 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

4 Pentru a defini unghiul de vedere al camerei, deplasai cursorul


ctre scri, introducei R 6.50 pentru raz i A 140.00 pentru
coordonatele unghiului. Apsai ENTER (Punctul 2).

6 Activai fereastra 3D n timp ce camera este selectat. n acest


sens, activai comanda Show Selection / Marquee in 3D din
meniul contextual, dup ce dai clic dreapta.
5 Acum selectai noua camer n planul de nivel (SHIFT+clic) i
dai clic pe butonul Camera din Info Box pentru a regla
setrile.

Introducei 2.20 att pentru Camera Z i Target Z, 45 de


grade pentru nlimea soarelui, 240 grade pentru azimutul
soarelui i selectai butonul Apply pentru a valida noile setri.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 57


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

Din vederea n perspectiv, reiese clar c n planeu nu exist niciun


gol pentru scar. Planeul supantei trebuie modificat pentru a
permite amplasarea scrii.

4 Dai clic pe linia superioar, orizontal a perimetrului planeului


pentru a se afia paleta Pet Palette, care v ofer diverse opiuni de
editare i modificare.
5 Activai butonul Insert new node din Pet Palette pentru a
insera un nou nod pe muchia planeului.

3.3 Adugarea unui gol n planeul supantei


1 Activai vederea presetat 3.3 add hole to slab n Navigator
View Map pentru a accesa vederea planului de nivel al supantei.
Ascundei caseta de detalii (Tracker) din bara standard de 6 Amplasai primul nod de pe perimetrul planeului pe colul din
instrumente. stnga sus a scrii: deplasai cursorul n colul scrii i dai clic cu
2 Activai instrumentul pentru planee n Toolbox. cursorul sub form de creion plin pentru a aduga un nou nod
(Punctul 3).
3 innd apsat tasta Shift, dai clic pe planeul
supantei pentru a-l selecta. (Utilizai tasta Tab 7 Adugai noi noduri, n modul prezentat mai sus, i deplasai-le
dac trebuie s comutai ntre elementele ctre colurile scrii (Punctele 2, 4 i 5).
preselectate).

58 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

3.4 Editarea elementelor de construcie cu


Find & Select n fereastra 3D
S modificm finisarea suprafeei interne a tuturor pereilor exteriori
din crmid, la toate nivelele, n fereastra 3D. Cel mai simplu mod
de a efectua aceast operaiune este de a utiliza funcia Find &
Select din AchiCAD. Funcia Find & Select v d posibilitatea de a
gsi i selecta elementele de construcie din proiectul dvs., dup
diverse criterii i proprieti editabile.
1 Activai vederea presetat 3.4 edit in 3D n Navigator View
Map pentru a deschide o vedere n perspectiv a interiorului.
2 Activai comanda Find & Select n bara
8 Deselectai planeul imediat ce finalizai modificrile marginii i standard de instrumente sau activai fereastra
deschidei fereastra 3D pentru a afia rezultatele. (Selectai camera de dialog Find & Select din meniul Edit.
amplasat anterior i deschidei fereastra 3D sau activai vederea 3 Selectai Wall n lista Find Elements.
presetat 05 Interior View din directorul Camera Views din Utilizai butoanele Fewer Choices sau More Choices pentru
harta de vederi a instrumentului de navigare). a aduga sau a elimina criterii de selecie. Acestea se bazeaz pe
9 Observai faptul c planeul supantei a fost modificat: a fost creat proprietile elementelor. Activai urmtoarele 5 criterii de selecie:
un gol. Pencolor (culoare), Material (material), Fill (haur), Line Type (tip
linie) i Height (nlime), conform capturii de ecran de mai jos.

4 Activai butonul sub form de pipet din bara standard de


instrumente i deplasai cursorul pe oricare din suprafeele
pereilor interni i dai clic pentru a transfera aceste setri drept
criterii Find & Select.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 59


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

Observai c numrul de elemente selectate i editabile se


modific la 4, n colul stnga jos al ferestrei de dialog. Acest lucru
indic faptul c sunt selectai 4 perei cu proprieti similare
Observai modificrile instantanee culoare, material i haur
indiferent dac acetia sunt sau nu vizibili n vederea 3D.
etc. n fereastra de dialog Find & Select.

5 Acum apsai + (adugare la selecie) pentru a selecta toi pereii


avnd proprietile ncrcate anterior.

60 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

6 Apsai butonul ferestrei de dialog pentru Activai tabloul Model n fereastra de dialog Wall Selection
setrile instrumentului perei, pentru a Settings, asigurndu-v c butonul Link Materials este
deschide fereastra de dialog Wall Settings i a dezactivat, apoi dai clic pe meniul pop-up Right Material
modifica materialul suprafeei interioare a pentru a modifica materialul suprafeei interioare a pereilor
pereilor selectai. selectai. Selectai Surf-Stucco White din lista de materiale.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 61


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

3.5 Adugarea i ajustarea balustradelor la


nivelul galeriei
S adugm balustrade pe teras i pe supant i s ajustm lungimea
acestora n funcie de elementele de construcie existente.
1 Activai vederea presetat 3.5 add handrails din harta
vederilor din instrumentul de navigare pentru a afia planul de
nivel al galeriei.
2 Activai instrumentul pentru obiecte n Toolbox
i apoi Rail-01 din Favorites pentru a aduga
7 Acum apsai OK pentru a valida modificrile i revenii la balustrade pe teras i pe supant.
fereastra 3D pentru a observa modul n care a fost actualizat 3 n fereastra de dialog Object Settings examinai parametrii i
vederea, n urma aplicrii noilor setri pentru materiale. setrile obiectului balustrad i asigurai-v c valoarea setat n
tabloul Parameters, a unghiului de rotaie Rotation Angle
este 90 de grade. Asigurai-v c pentru nivelul curent Current
Story ai selectat 1. Gallery. Dai clic pe OK pentru a iei din
fereastra de dialog.

62 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

5 Dai clic n interiorul colului din dreapta jos (Punctul 1) din


partea stng a planeului balconului pentru a ncepe amplasarea
primei balustrade.
6 Deplasai cursorul n sus pe suprafaa interioar a parapetului
terasei (Punctul 2) pentru a defini lungimea balustradei.

7 Repetai cele dou etape anterioare utiliznd Punctele 1 i 2 de


pe partea dreapt pentru a amplasa o alt balustrad pe cealalt
parte a terasei i pentru a aduga o balustrad pe latura scurt a
scrii (Punctele 3 i 4).
8 Modificai valoarea unghiului de rotaie n Info Box la 0 grade.

9 Amplasai balustrada pe latura lung a scrii i pe marginea


planeului supantei. ncepei s adugai o balustrad n Punctul
5 i finalizai-o n Punctul 6.
4 Selectai metoda geometric diagonal de amplasare din Info Box
nainte de a amplasa balustradele n planul de nivel.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 63


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

3 Deschidei tabloul Parameters din fereastra de dialog i


modificai No. of Posts (nr. de stlpi) de sub Post
Parameters (parametri stlpi) la 10.
3.6 Ajustarea stlpilor balustradei n fereastra
3D
1 Activai vederea presetat 3.6 adjust handrails in 3D n
Navigator View Map pentru afiarea balustradei de la supant n
fereastra 3D i selectai-o.
Aceast vedere a fost salvat cu o selecie presetat. n aceast
vedere este afiat numai o parte a proiectului. Deoarece exist
numai trei stlpi verticali de-a lungul balustradei de pe marginea
planeului, este necesar ca pentru asigurarea stabilitii s se mai
adauge stlpi.
2 Dup selectarea balustradei, deschidei fereastra
de dialog Object Selection Settings dnd
dublu clic pe iconul de obiecte din Toolbox.
Putei, de asemenea, utiliza iconul
Settings Dialog din Info Box.

64 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

4 Dai clic pe OK pentru a confirma noile setri ale parametrilor.


5 Verificai rezultatul care este afiat imediat att n fereastra 3D, ct
i n vederile din planul de nivel.

Utilizai mouse-ul pentru a defini planurile secante n trei vederi i dai clic cu
cursorul sub form de ochi pentru a defini partea planului care trebuie eliminat.

Sugestie: Putei, de asemenea, utiliza planuri de secionare 3D pentru a crea


vederi 3D n seciune, ceea ce v va fi de ajutor n evaluarea proiectului i n
realizarea prezentrilor aferente acestuia.
Activai View > Elements in 3D View > 3D Cutting Planes pentru a seta
planuri de secionare 3D pentru vederea curent 3D.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 65


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

Putei activa i dezactiva planurile de secionare 3D n orice moment cu ajutorul 3.7 Adugarea de instalaii i mobilier
opiunii View >Elements in 3D View > 3D Cutaway.
Acum vom aduga cteva instalaii sanitare i alte cteva piese de
mobilier.
1 Activai vederea presetat 3.7 add equipment n Navigator
View Map pentru a accesa vederea planului inferior i mrii
imaginea zonei bii pentru a aduga cteva obiecte de exemplu,
instalaii sanitare n proiect.
2 Mai nti, selectai instrumentul pentru
obiecte din Toolbox, deschidei fereastra
de dialog, apoi selectai Toilet din
Favorites.
Asigurai-v c este activat metoda geometric
ortogonal i c valoarea unghiului de rotaie
a fost setat n Info Box la 180 de grade.
3 Activai afiarea punctelor
speciale Snap n bara standard
de instrumente i asigurai-v
c ai selectai opiunile Half
i Between intersection
points.
Deplasai cursorul pe linia
superioar a perimetrului
peretelui de zidrie n zona
toaletei.
4 Dai clic pe punctul special de deplasare cu cursorul sub form
de bif n mijlocul segmentului peretelui (Punctul 1) pentru a
amplasa obiectul vas de toalet.
5 Acum selectai Basin chiuvet din Favorites.
6 Activai fereastra de dialog Set
Special Snap Values din lista
Special Snap Points din bara
standard de instrumente i
introducei 6 la diviziuni.

66 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

Dai clic pe OK pentru a nchide fereastra de dialog.

Asigurai-v c opiunea Divisions (6) metoda de generare a


punctelor de deplasare Between Intersection Points sunt
activate.

S mai poziionm un pian i un scaun pentru pian n spaiul de


expunere.
8 Selectai obiectele Piano (pian) i Piano Chair (scaun pentru
pian) din Favorites i amplasai-le n planul de nivel, n Punctele 3
i 4, conform indicaiilor din captura de ecran pentru a mobila
spaiul de la nivelul inferior.

7 Deplasai cursorul pe perimetrul peretelui din zidrie din zona


bii i dai clic pe al doilea punct de deplasare temporar (Punctul
2) din partea stng cu cursorul sub form de bif pentru a
amplasa obiectul chiuvet.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 67


Partea a II-a: Evaluarea proiectului: Capitolul 4: Adugarea i ajustarea deschiderilor, a spaiilor destinate circulaiei interioare i a obiectelor de mobilier

9 Verificai rezultatul n fereastra 3D activnd vederea 06 12 Deplasai cursorul pe planeul inferior lng pian i dai clic
Perspective din directorul Camera din Navigator View pentru a amplasa cteva scaune pe parter.
Map. 13 Deplasai cursorul pe planeul supantei i dai clic pentru a
amplasa i aici cteva scaune.
Observai c activarea opiunii Gravity v permite s stabilii
nlimea obiectelor i ajustarea acesteia n funcie de planee,
acoperiuri, plase (Mesh) este necesar doar s selectai butonul
corespunztor din opiunile Gravity.

10 Activai vederea presetat 07 Perspective View i selectai


Piano-Chair din Favorites i metoda de amplasare ortogonal
din Info Box.
11 Selectai opiunea Gravitate to
Slab din lista butonului Gravity
din bara standard de instrumente.

68 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea a III-a: Documentaia de proiect

PARTEA A III-A: DOCUMENTAIA DE PROIECT


ArchiCAD cuprinde o larg varietate de instrumente i tehnici pentru realizarea documentaiei de proiect, iar unele dintre aceste instrumente
vor fi prezentate pe scurt n acest capitol.
Funcia Automatic and Associative Dimension (cotare automat i asociativ) din ArchiCAD se refer la locaiile/prile specifice unui
proiect, ceea ce nseamn c utilizatorul poate s modifice toate elementele din proiectul su lanul asociativ de cote creat anterior se va
actualiza n mod automat fr a mai fi necesar cotarea.
Zone Tool (instrumentul pentru zone) din ArchiCAD v ajut s identificai spaiile 3D i reine diferitele caracteristici i proprieti care le
sunt asociate. Se pot identifica cu uurin camerele sau categoriile de spaii (de exemplu, zonele cu funcii similare). Zonelor li se pot atribui,
dintr-un singur clic, identificatori de zon sau etichete de spaiu.
Desenele de detaliu specifice ArchiCAD sunt foarte utile n etapa de realizare a documentaiei proiectului, oferindu-v posibilitatea de a
refolosi sau chiar de a mbunti detaliile 2D pe care le avei deja. Acestea pot fi salvate n diferite formate de fiiere vectoriale, ca de exemplu
DWG, DXF sau DGN.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 69


Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 5: Lucrul cu cotele asociative

CAPITOLUL 5: Lucrul cu cotele asociative


n acest capitol vom aduga lanuri de cote n proiect. ArchiCAD 1 Activai vederea presetat 1.1 add dimensions to floorplan
utilizeaz cote asociative (Associative Dimensions), ceea ce nseamn din directorul Part III./Chapter 5/Step 1 din Navigator
c punctele de cot (Dimension Points) i lanurile de cote View Map.
(Dimension Chains) create vor reine punctele lor iniiale de 2 Dai clic pe icon-ul Dimension Tool
referin. Dac modificai poziia sau geometria elementului cotat, (instrumentul pentru cote) din Toolbox i
punctele i lanurile de cote se vor actualiza automat i imediat; activai Dim-Pln-01 din Favorites.
astfel, nu va mai trebui s pierdei o perioad considerabil de timp
3 Activai instrumentul pentru perei (Wall Tool)
pentru a coordona cotele. Cotele se pot crea manual sau cu ajutorul
din Toolbox i selectai comanda Edit > Select
funciei Automatic Dimension.
All Walls pentru a selecta toi pereii primului
Vom aduga cotele de nivel (Level Dimensions) aferente planeelor nivel.
de pe planurile de nivele (Floor Plans). Astfel, dac modificm
nlimea sau poziia planeelor, valorile corespunztoare ale cotelor
de nivel se vor actualiza automat.
Vom aduga cote asociative aferente punctelor elementelor din
seciuni i faade.

Etapa 1: A dugarea cotelor


asociative
AC11-ITG-Chapter-05_01.mp4
Urmrii filmul

1.1 Adugarea cotelor n planul de nivel,


folosind metoda de cotare automat
(Automatic Dimensioning)
Deschidei fiierul AC11-ITG-Chapter-05.pla al proiectului,
pentru a ncepe aceast etap a ghidului interactiv ArchiCAD.
S adugm lanuri de cote n proiect.

70 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 5: Lucrul cu cotele asociative

4 Selectai comanda Document > Document Extras > 6 Dai clic pe orice linie orizontal (de exemplu, pe muchia
Automatic Dimensioning > Exterior Dimensioning pentru a orizontal a planeului exterior de pavaj), folosind cursorul
cota automat toi pereii selectai anterior. Mercedes pentru a defini direcia cotei iniiale.

7 Dai clic lng muchia exterioar a peretelui exterior din partea


sudic (n jurul Punctului 2 aa cum este ilustrat n captura de
ecran) pentru a defini poziia primului lan de cote.
5 Alegei Object endpoints (captul obiectelor) i Place
dimension on four sides (plasarea cotelor pe cele patru pri) i
introducei 0.50 m ca distana dintre liniile de cotare
(Dimension Lines).

Lanurile automate de cote vor fi trecute n planul de nivel de-a


lungul celor patru laturi ale cldirii. Acum deselectai pereii
selectai anterior dnd clic oriunde n fereastra planului de nivel.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 71


Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 5: Lucrul cu cotele asociative

8 Selectai o deschidere (de exemplu, o u culisant pe peretele


exterior din partea sudic) i deplasai-o ntr-o nou poziie.

Anulai modificarea apsnd Command+Z pe Macintosh sau


CTRL+Z pe PC-uri.
9 Trecei la urmtorul nivel (View > Navigate > Stories > 1. Gallery)
sau activai Gallery (Supanta) din Navigator Project Map i
cotai i pe acest nivel repetnd etapele de la punctele 2 pn la 7.

Observai cum valorile corespunztoare ale cotelor se


actualizeaz instantaneu i automat.

72 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 5: Lucrul cu cotele asociative

1.2 Adugarea unei cote radiale peretelui curb 4 Dai clic n interiorul zonei intrrii pentru a plasa linia cotei
(Punctul 2).
1 Activai vederea presetat 1.2 add radial dimension pentru a
afia zona intrrii de la nivelul parterului.
2 Dai clic pe icon-ul Radial Dimension Tool
(instrumentul pentru cotele radiale) din Toolbox
i activai Radial-Dim-01 din Favorites
pentru a aduga o cot radial peretelui curb.
3 Dai clic pe linia perimetrului intern al peretelui curb cu cursorul
Mercedes pentru a iniializa procesul de cotare (Punctul 1).

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 73


Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 5: Lucrul cu cotele asociative

Etapa 2: A dugarea cotelor de 5 Trecei la urmtorul nivel (View > Navigate > Stories > 1.
Gallery) sau activai Gallery din Navigator Project Map i
nivel n planul de nivel micorai imaginea.
6 Dai clic pe Gallery (Punctul 2) pentru a aduga cotele de nivel.
AC11-ITG-Chapter-05_02.mp4
7 Selectai planeul supantei i selectai Move > Elevate din meniul
Urmrii filmul contextual.
1 Activai vederea presetat 2.1 add level dimension pentru a
afia zona intrrii de la nivelul inferior.
2 Activai instrumentul de cot de nivel din Toolbox
i selectai Level-Dim-01 din Favorites pentru
a aduga o cot de nivel n planul de nivel.
3 Selectai butonul Gravitate to Slab
din lista Gravity din bara standard
de instrumente.
4 Dai clic n afara zonei intrrii (n
jurul Punctului 1) pentru a plasa
cota de nivel.

8 Introducei 0,50 m i dai clic


pe butonul OK pentru a ridica
planeul supantei. Observai
cum valoarea corespunztoare
a cotelor s-a actualizat
instantaneu i automat.
9 Acum anulai modificrile aduse planeului galeriei.

74 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 5: Lucrul cu cotele asociative

Etapa 3: A dugarea cotelor la


faade
AC11-ITG-Chapter-05_03.mp4
Urmrii filmul

Putei, de asemenea, s adugai cote la faade i seciuni n timpul


conceperii proiectului. Mai nti, s adugm cotele de nlime
(Elevation Dimensions).

3.1 Adugarea cotelor de nlime n proiect


1 Activai vederea presetat 3.1 add dimensions to elevation
din Navigator View Map.

2 Selectai Dim-Elev-01 din Favorites


i asigurai-v c n Info Box este
selectat cota de nlime multipl.
3 ncepei s adugai cote dnd clic pe
muchia planeului pavajului exterior (Punctul 1), apoi continuai Not: Atunci cnd poziionai cursorul pe un element, acesta va fi
cu muchia superioar a peretelui curb (Punctul 2) i muchia evideniat, indicnd astfel c a fost pre-selectat pentru cotare.
acoperiului (Punctul 3).
n acelai timp, fereastra pop-up Element Information va
afia informaii succinte cu privire la elementul pre-selectat.
Utilizai tasta TAB pentru a comuta ntre elementele pre-selectate
amplasate unul peste cellalt. Asigurai-v ntotdeauna c
efectuai cotarea elementului corect (planee, perei i
acoperiuri).
4 Dai clic pe butonul OK din
meniul contextual pentru a
finaliza adugarea punctelor
de cot. (Putei de asemenea s
dai dublu clic oriunde pe
ecran i obinei acelai
rezultat)

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 75


Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 5: Lucrul cu cotele asociative

5 Dai o dat clic cu cursorul sub form de ciocan aproape de


Punctul 4 pentru a defini poziia i pentru a plasa cotele.

76 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 6: Lucrul cu zonele 3D

CAPITOLUL 6: Lucrul cu zonele 3D


S definim destinaia camerelor i al spaiilor din cldire cu ajutorul 4 Cursorul sub form de ciocan apare dup primul clic, indicnd c
funciilor inteligente de zone 3D ale ArchiCAD. trebuie determinat poziia etichetei.

Etapa 1: A dugarea unei noi zone


3D
AC11-ITG-Chapter-06_01.mp4
Urmrii filmul
Instrumentul Archicad pentru zone 3D recunoate automat
geometria camerelor i a spaiilor i reine diferitele caracteristici i
proprieti asociate cu acestea.

1.1 Adugare zonelor 3D n proiect folosind


metoda automat
Deschidei fiierul de proiect AC11-ITG-Chapter-06.pla pentru
a ncepe aceast etap a ghidului ArchiCAD interactiv. 5 Dai clic n mijlocul spaiului de expunere (Punctul 2) pentru a
1 Activai vederea presetat 1.1 add 3D zones din directorul plasa identificatorul de zon.
Part III./Chapter 6/Step 1 din Navigator View Map. 6 Repetai aceste etape pentru a amplasa celelalte zone de la nivelul
2 Activai Zone Tool i dai dublu clic pe Zone- inferior.
01 din Favorites. Asigurai-v c metoda de Dai dublu-clic pe Zone-02 din Favorites i plasai o zon la
proiectare Automatic, Inner Edge Reference intrare. Dai dublu-clic pe Zone-03 din Favorites i plasai o
line este selectat n Info Box. zon nuntrul toaletei.
7 Pentru a plasa urmtoarea zon n baie, trebuie
s schimbai, n Info Box, denumirea Zonei n
Washroom nainte de a o plasa, deoarece
3 Dai o dat clic pe planul de parter, n interiorul zonei de expunere acest spaiu folosete aceeai categorie 7 Other Usage
(Punctul 1), pentru a amplasa prima zon. Programul ArchiCAD (alte utilizri) ca toaleta.
va analiza automat geometria planului zonei aceasta va fi
mrginit de perei.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 77


Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 6: Lucrul cu zonele 3D

1.2 Adugarea zonelor 3D n proiect folosind 7 Dai clic n interiorul spaiului supantei pentru a plasa eticheta 3D
a zonei cu cursorul sub form de ciocan (Punctul 9).
metoda manual
Sugestie: Zonele ArchiCAD sunt spaii 3D reale. Le putei utiliza la crearea
S folosim metoda manual rectangular pentru a plasa studiilor de concepie a spaiilor i, de asemenea, la crearea listelor detaliate ale
urmtoarele zone 3D la nivelul supantei. spaiilor i la calculele suprafeelor (vezi mai jos). Putei ajusta zonele 3D la
1 Activai vederea presetat 1.2 add 3D zone manually pentru a planee, acoperiuri sau grinzi; de asemenea, la perei i stlpi, pentru a realiza
trece la nivelul superior i a plasa urmtoarea zon la nivelul calcule volumetrice mai precise.
supantei.
2 Activai Zone-01 din Favorites i schimbai-i,
n Info Box, denumirea n Gallery i
numrul n 005.
3 Selectai prima metod
de proiectare
Manual din
Info Box.
4 ncepei s desenai forma poligonal a zonei n colurile
planeului supantei. ncepei cu colul din stnga sus (Punctul 1).
Plasai cursorul peste el; cursorul se va transforma ntr-o bif.
Apoi dai clic n acest col pentru a defini primul vrf al noii zone
3D. Selectai prima opiune (Straight Segment (segment drept)) Utilizai opiunea Options > Project Preferences > Zones pentru a adapta
din paleta Pet Palette care apare. calculele relative la zone i eliminarea de elemente.

5 Plasai urmtorul vrf n colul stnga jos al supantei (Punctul 2)


i apoi continuai cu celelalte coluri n Punctele 3 - 8.
6 Pentru a nchide forma
poligonal a zonei dup
Punctul 8 dai clic pe
Punctul 1 din nou sau dai
clic pe butonul din dreapta
al mouse-ului pentru a se
afia meniul contextual i
selectai OK.

78 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 6: Lucrul cu zonele 3D

1.3 Modificarea zonelor 3D n vederea 3D


Coninutul zonelor 3D poate fi modificat n fereastra 3D.
1 Deschidei fereastra de dialog View > Elements in 3D View >
Filter Elements in 3D pentru a se afia zonele n fereastra 3D.

Setrile layer-elor sunt de asemenea salvate n vederile presetate din


Navigator View Map. Astfel, cnd ai dat clic mai devreme pe
vederea 1.3 edit zones in 3D, toate setrile de afiare a modelului
salvate mpreun cu aceast vedere au fost activate imediat.

2 Activai vederea presetat 1.3 edit zones in 3D pentru a


vizualiza zonele n fereastra 3D.
Not: Toate layer-ele (straturile) n afar de layer-ul zonelor
sunt afiate n modul Wireframe pentru o mai bun vizibilitate a
zonelor n fereastra 3D.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 79


Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 6: Lucrul cu zonele 3D

3 Asigurai-v c instrumentul de zon este activat 4 Selectai comanda Design


n Toolbox i apoi selectai comanda Edit > > Trim Zone i apoi bifai
Select All Zones pentru a selecta toate zonele Trim Top (tierea prii
din proiect. superioare) i de asemenea
Roofs (acoperiuri) i
Ignore holes (ignorarea
golurilor) pentru a ajusta
zona supantei la suprafaa
acoperiului n pant.

5 Rezultatul va fi imediat vizibil n fereastra 3D: partea superioar a


zonei 3D a supantei a fost ajustat la suprafaa intern a
acoperiului n pant.

80 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 7: Listele interactive de elemente

CAPITOLUL 7: LISTELE interactive de elemente


Acest capitol ofer o prezentare conceptual pe scurt a diferitelor
liste de elemente i de componente. Funcia optimizat de liste
interactive de elemente din ArchiCAD ofer posibilitatea unei
comunicri inteligente, bidirecionale, ntre liste i proiect,
asigurndu-se reflectarea cu precizie i n totalitate n model i n
documentaie chiar i a modificrilor de ultim moment. Putei, de
asemenea, s exportai listele create n diferite formate de fiiere.

Etapa 1: Lucrul cu liste


interactive de elemente
AC11-ITG-Chapter-07_01.mp4
Urmrii filmul

n continuare vom crea o list de elemente i vom modifica civa 2 Activai lista standard Document > Schedules and Lists >
parametri din aceast list. Lista de elemente este relaionat cu Schedules > Window List.
modelul inteligent 3D ArchiCAD, astfel nct toate modificrile
realizate n list vor fi automat preluate n model i n toate
vederile.

1.1 Lucrul cu liste interactive de elemente


Deschidei fiierul AC11-ITG-Chapter-07.pla pentru a parcurge
aceast etap a ghidului ArchiCAD interactiv.
1 Activai vederea presetat 1.1 create IES din directorul Part
III./Chapter 7/Step 1 din Navigator View Map pentru a
trece la planul parterului.

ArchiCAD va genera acum un tablou de ferestre presetat,


utiliznd stadiul curent al modelului proiectului.
3 Dai clic pe Scheme Settings n colul
din dreapta sus al Window List Schedule pentru a regla setrile.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 81


Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 7: Listele interactive de elemente

4 Selectai prin evideniere Window list din tabloul Schemes al


ferestrei de dialog Scheme Settings (setrile listei) i deschidei sub-
tabloul Fields / Window List pentru a aduga cmpuri listei.
5 Deschidei elementul Window/Door (fereastr/u) din
Available parameters (parametri disponibili). Glisai n jos i
selectai prin evideniere Preview Picture i apoi dai clic
pe Add pentru a aduga acest cmp la cmpurile active ale listei.

8 Dai clic pe OK pentru a iei din fereastra de dialog. ArchiCAD


va prelucra imediat toate cmpurile adugate i va actualiza lista,
bazndu-se pe stadiul actual al modelului proiectului.
9 Acum selectai limea Width la prima fereastr W1
Casement 11.
10 Modificai dimensiunile i mutai, dac este necesar, fereastra de
dialog Schedule / Window List, astfel nct fereastra la intrare
W1 Casement 11 s fie vizibil n planul de nivel.
11 Schimbai valoarea limii (Width) la 1.00 m. Observai c
planul de nivel se actualizeaz imediat i automat n fundal n
funcie de noul parametru de lime.

6 Glisai i mai jos n Available parameters i selectai Width


(lime). Dai din nou clic pe Add pentru a aduga acest
parametru la cmpurile active ale listei.
7 Mutai acum parametrul Width recent adugat, cu ajutorul
instrumentului de deplasare din dreapta, sub elementul
Orientation (orientare) existent.

82 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 7: Listele interactive de elemente

12 Anulai modificarea introducnd din nou valoarea 0.45 pentru Sugestie: Putei, de asemenea, afia liste de elemente, componente i zone. Dai
lime. Observai din nou actualizarea automat. nchidei dublu clic pe elementele din directorul Navigator/Lists pentru a vizualiza
fereastra listei. diferitele liste. Aceste liste pot fi ajustate i configurate pentru diferite cerine i
Not: Fereastra de dialog Interactive Element Schedule v standarde.
ofer posibilitatea de a controla i edita cu uurin i beneficiind
de feedback grafic continuu toate caracteristicile importante ale
oricrui tip de element ArchiCAD din list.
Listele de elemente pot, de asemenea, s conin elemente grafice.
Putei include reprezentarea n plan, faada sau 3D a elementelor.
Foile de calcul tabelar pot fi ulterior paginate, fiind apoi tratate ca
parte integral a setului de documentaie a proiectului, ca orice alt
desen sau vedere a proiectului.
Sugestie: Reinei c putei salva listele generate n ArchiCAD n formatele
Microsoft Word (.doc) i Excel (.xls) pe platforma Microsoft Windows, pe lng
formatele .txt, .dwf i .pdf care se pot salva i pe platforma Macintosh.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 83


Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 8: Desenarea detaliilor

Capitolul 8: Desenarea detaliilor


n ArchiCAD se pot aduga cu uurin detalii proiectului n acelai
fiier. Aceste detalii pot fi dezvoltate n continuare i mbuntite
ntr-o msur mai mic sau mai mare. Modificrile pot fi actualizate
manual din modelul de referin.

ETAPA 1: CREAREA desenelor de


detalII
AC11-ITG-Chapter-08_01.mp4
Urmrii filmul

Deschidei fiierul ArchiCADAC11-ITG-Chapter-08.pla pentru
a ncepe aceast etap a ghidului ArchiCAD interactiv.
S dezvoltm i s adugm detalii n proiect.

1.1 Modificarea liniei de seciune


1 Activai vederea presetat 1.1 modify section din directorul
Part III./Chapter 8/Step 1 din Navigator View Map
pentru a se afia nivelul supantei.
2 Asigurai-v c este activat caseta de detalii (Tracker) i selectai
seciunea S-01.
3 Dai clic pe butonul din dreapta al mouse-ului i selectai Move 4 Dai clic n orice punct al planului de nivel.
/ Drag din meniul contextual care apare. Introducei x i apoi -0,25 n caseta de
detalii i apsai Enter.
5 Linia seciunii S-01 se va muta cu 0,25
metri spre stnga, ceea ce nseamn c acum trece prin fereastr la
nivelul supantei.

84 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 8: Desenarea detaliilor

1.2 Lucrul cu detaliile 4 Selectai Create new detail viewpoint pentru a crea un nou
desen de detaliu i pentru a dezvolta acest detaliu.
1 Activai vederea presetat 1.2 add detail pentru a se afia
5 n zona Marker Settings (setrile indicatorului) vei observa c
vederea seciunii S-01.
valorile din primul i al doilea rnd de text sunt setate la
2 Activai instrumentul pentru detalii (Detail Custom (personalizat).
Tool) i apoi deschidei fereastra de dialog al
Acest lucru nseamn c denumirea i numerotarea acestui indicator
setrilor i alegei Detail-01 din Favorites.
de detaliu se va realiza i actualiza automat dup ce va fi plasat ntr-o
plan. Aceasta v va ajuta la armonizarea lucrului i la economisirea
timpului n procesul de realizare a documentaiei. Dai clic pe OK
pentru a salva setrile i a v ntoarce la zona de desenare.
3 Asigurai-v c numrul de referin al noului detaliu este setat la Sugestie: Putei, de asemenea, s relaionai diferitele desene de detalii cu diferii
D-01 i c denumirea este definit ca Handrail (mn curent). indicatori de detaliu amplasai n diferite locuri n proiectul dumneavoastr. n
acest caz, atunci cnd suntei pe punctul de a amplasa un nou indicator, deschidei
fereastra de dialog Settings i selectai Place linked marker i dai clic pe
Browse pentru a cuta desenul potrivit pentru relaionare.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 85


Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 8: Desenarea detaliilor

8 n sfrit, dai clic lng mijlocul balustradei (Punctul 3) cu


cursorul sub form de ciocan pentru a defini poziia indicatorului.

6 Asigurai-v c metoda geometric rectangular este activat n


Info Box nainte de amplasarea unui nou indicator de detaliu n
fereastra seciunii.

7 Mrii balustrada supantei. Acum dai clic lng colul balustradei


din dreapta sus (Punctul 1) i apoi lng cel din stnga jos
(Punctul 2) pentru a defini forma geometric a indicatorului de
detaliu.

86 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 8: Desenarea detaliilor

10 Setai numerotarea i denumirea n fereastra de dialog Detail


Settings. Creai un detaliu D-02 Floor la intersecia dintre
peretele curb exterior i planeul terasei, un detaliu D-03
Lintel la buiandrugul deasupra uii culisante i un detaliu D-
04 Sill la parapetul ferestrei supantei.

Not: Putei selecta i utiliza butoanele paletei Pet Palette pentru:


a-i modifica poziia; a schimba orientarea sau lungimea liniei de
referin sau a modifica raza colurilor rotunjite ale
dreptunghiului indicatorului etc. 11 Asigurai-v c noile detalii sunt toate vizibile i accesibile din
directorul Project Map/Details din Navigator.

9 Adugai mai muli indicatori de detaliu n aceast vedere a


seciunii, dup cum este ilustrat n captura de ecran.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 87


Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 8: Desenarea detaliilor

ETAPA 2: LUCRUL cu desene de 4 Selectai formatul DWG n fereastra de dialog


pop-up i apoi selectai D-01 Handrail
detalii externe n format DWG Detail .dwg din directorul Capitolului 08 al
ghidului. Apoi dai clic pe butonul Open.
AC11-ITG-Chapter-08_02.mp4
Urmrii filmul
n ArchiCAD, formatele de fiiere 2D (DWG, DXF, DGN) pot fi
adugate i integrate cu uurin n desenele detaliilor. De asemenea,
pot fi dezvoltate mai departe aici. 5 Asigurai-v c este selectat opiunea Merge content of Model
Space into current View. Apoi nchidei aceast fereastr de
2.1 Introducerea i aranjarea desenelor de dialog, dnd clic pe butonul OK.
detalii externe n format DWG
1 Activai vederea presetat 2.1 place DWG detail din harta de
vederi din Navigator.
2 Verificai desenul de detaliu, pe care ArchiCAD o
extrage automat din elementele cldirii proiectului.
Putei utiliza funciile 2D din ArchiCAD pentru a
prelucra aceast vedere. Sau, de exemplu, putei
insera un desen al unui detaliu extern existent dintr-
un fiier DWG.

3 Selectai File > File Special > Merge.


n cazul n care v apare fereastra de dialog Locate Simplex.shx pe
ecran, selectai butonul Skip All pentru a o nchide. Pentru mai
multe informaii privind acest subiect, vizitai pagina principal a
site-ului Graphisoft i descrcai ghidul interactiv despre colaborare
(Collaboration Interactive Training Guide):
http://www.graphisoft.com/products/archicad/ac11/itg/languages.html.

88 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 8: Desenarea detaliilor

Not: V putei crea propriile seturi de conversii DWG pentru a


adapta coninutul fiierelor DWG importate i exportate. Putei
modifica unitatea de desen (Drawing Unit) i regla diferite
caracteristici, printre care layerele (Layers), culorile (Pens and
olors), tipurile de linii (Line Types), transformrile de fonturi etc.

6 n urmtoarea fereastr de dialog debifai Specify On-Screen


n tabloul Insertion Point. Selectai opiunea Drawings own
anchor point (punctul de ancorare propriu al desenului) i apoi
dai clic pe butonul Merge. Desenul inserat va fi amplasat lng
desenul vederii modelului.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 89


Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 8: Desenarea detaliilor

7 Selectai instrumentul sgeat din Toolbox i selectai 8 Selectai desenul DWG importat i utilizai Edit > Move > Drag
desenul vederii modelului. pentru a-l amplasa deasupra desenului generat din model.
Alegei Edit > Grouping > Group pentru a
grupa elementele selectate.

Verificai dezactivarea comenzii Suspend Groups n acelai


meniu.
Utilizai Punctele 1 i 2 marcate de sgeile etichet (Label
Arrows) ca indicatori, pentru a v asigura c plasai detaliul n
locaia potrivit.

90 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 8: Desenarea detaliilor

9 Selectai desenul vederii modelului i tergei-l. Activai paleta S-01 Section va aprea sub desenul detaliului.
Trace and Reference din Window > Palettes > Trace & 11 Activai opiunea de divizare Splitter n Show/Hide Splitter
Reference. din paleta Trace and Reference.

12 Deplasnd splitter-ul cu cursorul, putei acoperi desenul


activ cu desenul de referin i invers.

10 Apsai butonul Trace i alegei


ca referin desenul S-01 Section
(Autorebuild Model).

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 91


Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 8: Desenarea detaliilor

Sugestie: n paleta Trace & Reference putei modifica att setrile pentru vederea Putei edita i modifica orice alt parte a detaliului: de exemplu,
activ ct i pentru cea de referin. selectai i tergei, dac dorii, liniile i haurile din fereastr.
14 Repetai aceeai procedur pentru celelalte trei detalii. Deschidei
mai nti fereastra detaliilor (D-02 Floor, D-03 Lintel i
D-04 Sill) din instrumentul de navigare ArchiCAD Project
Map i apoi importai desenele de detalii DWG corespunztoare
(D-02 Floor Detail.dwg, D-03 Lintel Detail.dwg i D-
04 Sill Detail.dwg).
Sugestie: Instrumentele 2D ale ArchiCAD v stau ntotdeauna la dispoziie n
orice vedere a proiectului. ncercai toate instrumentele din zona Document a
casetei de instrumente: diferite instrumente de cotare, Texte, Etichete, Hauri,
Cercuri i Elipse, Linii, Polilinii, Curbe, Puncte i Imagini. Toate acestea v
13 Modificai i reglai desenul DWG importat i ajustai limitele ajut s creai desene i detalii profesionale. Vezi manualul de utilizare
detaliului. ArchiCAD pentru mai multe detalii referitoare la aceste unelte.
Sugestie: Instrumentul de text (Text Tool) v permite s
creai i s editai cu uurin textele utiliznd opiunile i
funciile oricrui editor de texte. Putei folosi ntr-un bloc de
text diferite stiluri, fonturi, culori etc. Textele importate (de
exemplu, din Microsoft Word sau din fiiere DWG externe)
i vor pstra formatarea original.

92 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 8: Desenarea detaliilor

ETAPA 3: LUCRUL cu o foaie de lucru


(WORKSHEET)
AC11-ITG-Chapter-08_03.mp4
Urmrii filmul
n timp ce crearea unei foi de lucru bazate pe modelul surs este
similar cu crearea unui detaliu bazat pe model, foaia de lucru este
optimizat pentru crearea planurilor de nivel pariale i a seciunilor
pariale.

3.1 Adugarea cotelor de nivel unei seciuni


1 Activai vederea presetat 3.1 add level dimensions n
Navigator View Map pentru a afia vederea seciunii S-01.
2 Adugai cotele de nivel aa cum se indic n Capitolul 5, ETAPA 3,
utiliznd captura de ecran de mai jos ca ghid:

3.2 Crearea unui desen foaie de lucru


(worksheet)
1 Activai vederea presetat 3.2 create worksheet n Navigator
View Map pentru a afia vederea seciunii S-01.
2 Activai instrumentul pentru foi de lucru
(Worksheet Tool). Apoi activai Worksheet-
01 n Favorites. Asigurai-v c opiunea
Create new worksheet viewpoint (crearea
unui nou punct de vedere pentru foaia de lucru)
este selectat n Info Box.

3 Alegei metoda de geometrie


rectangular din Info Box i
asigurai-v c numrul de referin (Reference ID) a noii foi de
lucru este setat la W-01 iar denumirea este setat la Wall
Section.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 93


Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 8: Desenarea detaliilor

4 Acum dai clic lng colul Punctului 1 i apoi n cel al Punctului Not: Indicatorii foilor de lucru de tip surs pot fi distini pe ecran cu o
2 pentru a defini forma geometric a indicatorului detaliului. n haur solid semi-transparent opional. Utilizai View > On-screen
sfrit, dai clic lng mijlocul peretelui curb (Punctul 3) cu View Options > Highlight Source Marker pentru a activa sau
cursorul sub form de ciocan pentru a defini poziia indicatorului. dezactiva aceast haur de difereniere pentru toi indicatorii de surs.

Culoarea acestei evidenieri poate fi setat n Options > Work


Environment > More Options.

94 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea a III-a: Documentaia de proiect: Capitolul 8: Desenarea detaliilor

5 Se creeaz noua foaie de lucru i se


listeaz n Navigator Project Map.
Dai dublu clic pe acesta pentru a
deschide fereastra Worksheet.
Not: Numai instrumentele 2D sunt
disponibile atunci cnd fereastra
Worksheet este activ.

Not: Elementele de adnotare i cotele vor aprea, n mod


standard, n foaia de lucru, pe lng elementele de construcie
transformate n componente 2D. (Un desen de detaliu creat din
model va conine, n mod standard, doar copiile exclusiv 2D ale
elementelor de construcie, fr adnotri, texte i cote.)
Not: Foaia de lucru rezultat va avea aceeai scar ca sursa. (Un
detaliu este creat, n mod standard, la jumtatea scrii
originalului.)

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 95


Partea IV: Prezentarea i publicarea

PARTEA IV: PREZENTAREA I PUBLICAREA


ArchiCAD prezint instrumente de vizualizare i prezentare de nalt nivel: nu sunt necesare cunotine de expert pentru a produce randri
uimitoare sau filme de simulare. Prezentrile de realitate virtual sau animaiile pot fi generate direct n ArchiCAD:
Motorul de randare LightWorks, asigur o prezentare de nalt calitate a imaginilor la o vitez incredibil.
Motorul de randare tip schi (Sketch-Rendering), care poate fi complet adaptat, v ofer opiunea unor imagini de prezentare cu aspect de
schi efectuat cu mna liber. Camerele nu au doar funcia de a crea filme de simulare de nalt calitate a proiectului dumneavoastr, ci v
ajut s beneficiai de scene de realitatea virtual i de obiecte panoramice. Acestea contribuie la nelegerea complet a tuturor acelor relaii
spaiale care sunt greu de descris folosind planurile simple i alte vederi izolate ale proiectului.

96 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch

Capitolul 9: A dugarea camerelor i crearea


randrilor LightWorks i Sketch
Cu ArchiCAD putei alege setrile camerei din orice punct de vedere Asigurai-v c este activat caseta de detalii pe bara
i crea fie schie, fie randri fotorealiste ale modelului standard de instrumente pentru a permite
dumneavoastr. introducerea exact a formelor geometrice
folosind tastatura.

Etapa 1: Lucrul cu camerele 3 Activai instrumentul pentru planee (Slab Tool)


din Toolbox. Activai Slab-05 n Favorites.
AC11-ITG-Chapter-09_01.mp4
Urmrii filmul
4 Utiliznd metoda geometric rectangular,
plasai un planeu n jurul cldirii. Apsai pe
1.1 Adugarea unui planeu teren n proiect x, apoi tastai -19, apoi apsai pe y i
Deschidei fiierul ArchiCAD AC11-ITG-Chapter-09.pla pentru introducei 27.
a ncepe aceast etap a ghidului interactiv de utilizare a ArchiCAD.
Mai nti vom crea un nou planeu pentru a construi terenul din Apsai apoi pe ENTER pentru a defini colul din dreapta sus al
jurul casei. planeului (Punctul 1).
1 Activai vederea presetat 1.1 add plateau slab n directorul 5 Pe msur ce mutai cursorul pe diagonal (ctre
Part IV./Chapter 9/Step 1 din Navigator View Map colul dreapta jos), vei vedea aprnd liniile de
pentru a modela un lot de teren simplu n jurul cldirii, utiliznd ghidare (Guide Lines) (n cazul n care opiunea
instrumentul pentru planee. Guide Lines este activat). Apsai pe x pentru a
2 Dezactivai opiunile Grid Snap i Grid Display dac sunt activate trece la modul Input, introducei 48 la Dimension 1. Apsai
n lista butonului Grid Snap de pe bara standard de instrumente tasta Tab i introducei 48 la Dimension 2.
sau din meniul View.

6 Apsai pe Enter pentru a plasa al doilea col diagonal opus al


planeului (Punctul 2).

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 97


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch

1.2 Adugarea unui traseu pentru camer n


proiect
1 Activai vederea presetat 1.2-3 add cameras n Navigator
View Map.
2 Deschidei fereastra de dialog Camera/VR
Settings dnd dublu-clic pe instrumentul
pentru camere (Camera Tool) din Toolbox.
3 Adugai un nou traseu pentru camer (New Camera Path) n
proiect selectnd butonul New.
4 Introducei ArchiCAD Guide ca denumire i apoi dai clic pe
OK.

7 Selectai planeul teren, asigurai-v c instrumentul pentru


planee este activ i decupai un gol rectangular n el n jurul
planeului de pavaj dnd pur i simplu clic pe dou dintre colurile
diagonal opuse (Punctele 3 i 4) ale planeului de pavaj.

5 Dai clic pe Apply pentru a se crea noul traseu, apoi nchidei


fereastra de dialog Camera/VR Settings.

98 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch

1.3 Adugarea camerelor n proiect Dai clic pe Apply pentru a aloca setrile modificate camerei
selectate. nchidei fereastra de dialog Camera/VR Settings
S adugm camere n proiect pentru a crea diverse prezentri: dup ce terminai setrile.
animaii, panorame sau scene de realitatea virtual.
5 Dai clic pe butonul 3D Window, camera fiind
1 Pentru a plasa o nou camer n planul de selectat, pentru a se afia o vedere 3D din punctul
parter cu ajutorul casetei de detalii/ de vedere al camerei.
coordonate, introducei x -10 i y 16
(Putei, de asemenea, s dai dublu
pentru locaia X-Y a camerei (Punctul 1).
clic pe noua camer n directorul
2 Poziionai punctul vizat de camer (Camera 3D din Navigator Project Map.)
Projection Target) utiliznd caseta de detalii.
Introducei 20 la Distance (distan), apsai
pe TAB i introducei 41 la Angle (unghi) (Punctul 2) i apoi apsai
pe Enter pentru a amplasa punctul vizat de camer pe planul de nivel.
3 Selectai noua camer (apsnd simultan pe Shift i
dnd clic pe ea) i deschidei setrile acesteia dnd
clic pe butonul Camera din Info Box. Dup cum
vei vedea n setrile camerei, camera nou creat a
fost adugat cii 01 ArchiCAD Guide definite anterior.
4 Introducei 3.23 att pentru nlimea camerei ct i a nlimii
punctului vizat (Target Z) i setai unghiul de vedere (View Cone)
la 60 de grade. Setai Sun Azimuth (azimutul soarelui) la 140 de
grade i reglai celelalte valori aa cum se arat n captura de ecran.

1.4 Adugarea unor camere suplimentare n proiect


Acum vom aduga mai multe camere pentru traseul curent. Acest
lucru se poate realiza cu uurin navignd n 3D. n modul proieciei
n perspectiv (Perspective projection) putei naviga folosind
funciunile Orbit i Explore.

Activai modul Orbit i utilizai cursorul globular pentru a


naviga n fereastra 3D n jurul unui punct de vedere fix. inei

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 99


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch

apsat butonul din mijloc al mouse-ului pentru a panorama vederea


curent. Paleta de informaii 3D Explore ofer pe scurt detalii despre
navigarea 3D pentru modul de navigare Explore.

2 Dup ce obinei vederea dorit, dai clic


cu butonul din dreapta al mouse-ului pe
calea 01 ArchiCAD Guide n Navigator
Project Map, selectai Save Current
Projection din meniul contextual care
apare pentru a aduga o nou camer la
traseul curent.
3 Adugai nc trei poziii de camer la
traseul ArchiCAD Guide din diferite vederi de perspectiv
exterioare.
4 Dai dublu clic pe oricare din vederile camerelor salvate pentru a
redeschide din nou vederile lor salvate.

1 Activai fereastra de dialog 3D


projection settings din meniul
contextual (care apare dup ce dai
clic cu butonul din dreapta al
mouse-ului) cnd v aflai n
fereastra 3D pentru a regla manual
setrile camerei sau ale punctului
vizat i/sau pentru a defini setrile
nsoririi, dup cum dorii.

100 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch

Etapa 2: Crearea imaginilor de


prezentare randate
AC11-ITG-Chapter-09_02.mp4
Urmrii filmul
n ArchiCAD 11 exist patru motoare de randare diferite, care v
dau posibilitatea de a crea randri de prezentare de nalt calitate n
diferite stiluri, n orice etap a conceperii proiectului.

2.1 Crearea imaginilor de prezentare tip


schi
1 Deschidei vederea presetat 2.1 sketch rendering din
Navigator View Map.
2 Activai fereastra de dialog Document > Creative Imaging >
Photorendering Settings pentru a seta toi parametrii i
caracteristicile motorului de randare selectat.

3 Setai dimensiunea ferestrei de fotorandare (Photorendering


Window) la 800x600. Selectai motorul de randare tip schi
(Sketch rendering) i alegei stilul de schi presetat Koh-I-
Noor i culoarea neagr a liniei din tab-ul Basic Settings.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 101


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch

Asigurai-v c opiunea Show 3D Vectorial Hatching este


bifat i c Background este setat la o singur culoare, alb, din
tabloul Background al ferestrei de dialog.

Putei explora toate opiunile din setrile optimizrilor (Enhancements


4 Selectai Document > Creative Imaging > PhotoRender Settings), liniilor (Lines Settings) i ale haurilor (Hatch Settings), precum
Projection pentru a crea o imagine randat cu motorul de randare i cele ale liniei de umbrire (Shadow Line Settings) i ale fundalului
tip schi selectat anterior. (Background Settings) din fereastra de dialog PhotoRendering
Settings. Putei utiliza tab-ul Partial Rendering pentru a reduce
domeniul de randare la o poriune a imaginii, pentru a ncerca setrile
curente. n cazul unor modele de construcii complexe, aceast opiune
poate fi foarte util n vederea reducerii timpului de randare sau pur i
simplu pentru a testa setrile curente. V rugm s privii urmtoarele
imagini. Acestea ilustreaz variaii ale modului de randare tip schi cu
prezentarea/ascunderea haurrii vectoriale 3D (Vectorial 3D Hatching)
i a umbrelor vectoriale de la soare (Vectorial Sun Shadows).

102 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch

Dup ce terminai reglarea imaginii randate


individuale, o putei salva n diferite formate
de imagine raster folosind comanda File >
Save as.
Putei, de asemenea, aduga fereastra
PhotoRendering a vederii curente n
Navigator View Map, dnd clic pe
butonul Save current view din
Navigator.

Nu uitai s selectai Photorendering


Window din tab-ul 3D Only atunci
cnd dorii s refolosii setrile fixate pentru fotorandare ntr-o etap
ulterioar de lucru de exemplu, n timpul elaborrii documentaiei.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 103


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch

2.2 Crearea imaginilor foto-randate cu


Lightworks
S ncercm motorul de randare de nalt calitate, LightWorks, care
v poate mbunti n mod surprinztor posibilitile de prezentare
i care este disponibil cu ArchiCAD.
1 Activai vederea presetat 2.2 LW Rendering din Navigator
View Map.
2 Deschidei fereastra de dialog Document > Creative Imaging
> PhotoRendering Settings i selectai motorul de randare
LightWorks (LightWorks Rendering Engine).
3 Deschidei tab-ul Background, selectai butonul Picture din
zona imaginii de fundal i dai clic pe butonul Browse Picture
pentru a cuta i selecta fotografia de fundal Sky_clear2_photo.
jpg din directorul Background Images 11/Photos 1024x768
11 din biblioteca ncrcat.

Dai clic pe OK pentru a iei din fereastra de dialog.

104 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch

4 Activai comanda Document > Creative Imaging >


PhotoRender Projection pentru a randa vederea camerei curente
cu motorul de randare LightWorks.

Sugestie: Utilizai comanda Options > Element Attributes > Materials pentru
a seta i adapta toate proprietile materialului.

ncercai diferitele setri i materiale. Utilizai motoarele de randare LightWorks


i tip schi pentru a seta i ncerca diferite culori pentru linii, stiluri de linii,
umbre vectoriale de la soare i hauri 3D, precum i setrile materialelor. Putei,
de asemenea, aplica diferite fotografii ca imagini de fundal pentru a mbunti
stilul i calitatea prezentrii dumneavoastr.

Aceste setri vor influena calitatea randrilor dumneavoastr. Mai nti,


selectai motorul de randare n meniul Create Preview with i folosii diferitele
tablouri pentru a ajusta i modifica proprietile. Putei selecta diferite opiuni de
textur, transparen, reflexie etc.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 105


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch

Putei pur i simplu activa vederile presetate 2.3.1 2.3.16 din


Navigator View Map pentru a vedea cteva modele presetate.

106 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 107


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch

108 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 9: Adugarea camerelor i crearea randrilor LightWorks i Sketch

Sugestie: Pe lng imaginile fotorandate, ArchiCAD v ofer i posibilitatea de a


crea scene i obiecte VR (din realitatea virtual) panoramice, precum i animaii.
Avantajul scenelor i obiectelor VR fa de imaginile fotorandate const n faptul
c observatorul poate naviga liber prin scenele i obiectele din realitatea virtual
folosind mouse-ul. El poate studia proiectul din diferite puncte sau perspective
aleatorii, neexistnd un singur punct de vedere fix. Pentru a crea un obiect sau
scen VR, trebuie doar s selectai instrumentul pentru camere ca mai nainte,
s-i deschidei setrile i s selectai pagina tab-ului VR Object sau VR Scene.
Efectuai setrile necesare, plasai o camer VR n plan i selectai comanda
Document > Creative Imaging > Create VR Scene (sau VR Object) pentru a
vizualiza rezultatele. Pentru a crea o animaie, ataai pur i simplu mai multe
camere pe traseul camerei, aa cum a fost descris anterior. Dup ce terminai,
trebuie doar s randai simularea folosind comanda Document > Creative
Imaging > Create Flythrough.
Sugestie: ArchiCAD poate, de asemenea, crea un studiu al nsoririi, care poate fi
setat opional pentru orice zi a anului.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 109


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

Capitolul 10: Publicarea proiectului


Etapa 1: Lucrul cu o vedere Putei, de asemenea, utiliza butonul
Increase Zoom sau rotia mouse-
personalizat a proiectului ului pentru a mri imaginea.
Paleta Navigator Project Map v ofer posibilitatea de a accesa
AC11-ITG-Chapter-10_01.mp4 orice vedere a proiectului n cteva secunde. Acest lucru nseamn
Urmrii filmul c putei deschide i activa oricare dintre planurile de nivel,
seciunile i faadele, detaliile, vederile 3D, listele de elemente etc.
Pn acum, fiecare etap a acestui ghid a nceput cu activarea unei existente.
vederi presetate din directorul ArchiCAD Guide al paletei Navigator
View Map. S rezumm pe scurt avantajele vederilor presetate ale S crem o nou combinaie de layer-e cu setri personalizate ale
proiectelor, crend noi nine cteva. layer-elor.
2 Deschidei fereastra de dialog Document > Layers > Layer
1.1 Crearea unei noi vederi personalizate a Settings (Model Views) pentru a gestiona layer-ele.
proiectului
Deschidei fiierul ArchiCAD AC11-ITG-Chapter-10.pla pentru
a ncepe aceast etap a ghidului interactiv de utilizare a ArchiCAD.
Mai nti vom seta sau defini o nou vedere a modelului (scara,
proprietile afiajului, combinaiile de layere, standardele pentru
dimensiuni etc.) i apoi le vom salva n noul director View Map.
1 Comutai pe Project Map n Navigator pentru a ncepe
configurarea unei noi vederi a proiectului, apoi deschidei
Stories (nivele) i dai dublu clic pe etajul 1. Gallery pentru a
selecta fereastra Gallery Floor Plan (planul de nivel a supantei).

Aici avei libertatea de a aduga sau a terge, a prezenta sau a


ascunde, a bloca sau a debloca sau a redenumi layere. Putei, de
exemplu, s lsai vizibili doar acele layere care sunt necesare
Dai clic pe butonul Fit in Window pentru scopul propus.
din partea de jos a ferestrei planului de
nivel pentru ca vederea planului
supantei s se potriveasc cu dimensiunile ferestrei.

110 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

3 Selectai icon-ul sub form de sgeat din colul stnga


sus al tab-ului Layers pentru a deschide pagina
Layer Combinations (combinaii de layere), n
cazul n care nu este deja deschis. Dai clic pe
butonul New din josul paginii pentru a aduga un
nou set de combinaii de layere. Introducei Design
Layer Set ca denumire.

Deschidei tabloul Options for Construction Elements pentru a


defini reprezentarea grinzilor, deschiderilor, a seciunilor, etc.
La opiunile pentru ui (Door Options) i cele pentru ferestre
(Window Options) debifai opiunea With Marker pentru a
ascunde indicatorii de ui i ferestre n planul de nivel.

Dai clic pe OK pentru a iei din fereastra de dialog New Layer


Combination.

4 Dai clic pe OK pentru a nchide fereastra de dialog Layer


Settings.
Acum s definim o combinaie personalizat pentru a ajusta
opiunile de reprezentare/afiare i de documentare.
5 Deschidei fereastra de dialog Document > Set Model View >
Model View Options.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 111


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

Putei defini aici setrile pentru reprezentarea indicatorilor de


deschideri, pentru a afia sau a ascunde simbolurile stlpilor,
pentru a defini reprezentrile grinzilor etc.
6 Deschidei tabloul Options for Fills & Zones pentru a regla
reprezentarea dorit pentru hauri (Fills) i zone (Zones).

8 Acum deschidei fereastra de


dialog Document > Floor
Plan Scale pentru a defini
scara de desen.

Aici putei seta reprezentarea exact a haurilor i a zonelor.


7 Dup ce finalizai configurarea opiunilor de reprezentare al
modelului, comutai pe tabloul Model View Option
Combinations i dai clic pe Store as pentru a salva setrile
curente de afiaj sub o denumire unic. Pentru acest exemplu
utilizai Design Model View i dai clic pe OK pentru a iei
din fereastra de dialog.

112 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

Putei alege o scar din list sau putei defini o valoare personalizat.
n acest exemplu, scara planului de nivel va fi 1:100.
Dai clic pe OK pentru a iei din aceast fereastr de dialog.

9 Deschidei fereastra de dialog Options > Project Preferences >


Dimensions pentru a ajusta diversele tipuri de cote n proiectul
curent, incluznd cotarea linear (Linear), unghiular (Angular),
radial (Radial), de nivel (Level), de nlime (Elevation), de
deschidere (Opening) i de suprafa (Area).

Acum vederea personalizat a proiectului poate fi salvat n


Navigator View Map pentru utilizare ulterioar.
ntruct am terminat configurarea inclusiv a combinaiilor de
layere, a scrii desenului i reprezentarea modelului, a stilului de
cotare etc. vom crea un nou director View Map i vom salva aici
nite vederi ale proiectului cu opiunile personalizate de
reprezentare.
10 Dup ce terminai, dai clic pe Add pentru a salva setrile 11 Dai clic pe butonul View Map din Navigator i selectai
curente ale cotelor sub o denumire unic. n acest caz utilizai AC11-ITG din partea superioar a paginii.
Design Dimension Standard i dai clic pe OK pentru a iei
din fereastra de dialog.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 113


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

12 Dai clic pe butonul New Folder pentru a crea un nou director 14 Mrii tabloul Identification i selectai, att pentru ID (numr
la rdcina paletei View Map. de identificare) ct i pentru Name (denumire), Custom din
list. Introducei 9.2.2 pentru numr i My Gallery Floor
Plan pentru denumire.

Dai un nou nume, de exemplu, My Design Set i selectai


Create pentru a iei din fereastra de dialog.

Noul director de vederi s-a adugat imediat n Navigator View


Map.

15 Mrii tabloul General i selectai Design Layer Set, definit


Not: Vederile i directoarele pot fi uor reorganizate prin
anterior, ca Layer Combination (combinaia layerelor), i 1:100
tragerea elementelor cu mouse-ul n structura de tip arbore a
pentru Scale (scara desenului).
paletei Navigator.
16 Mrii tabloul 2D Only i selectai opiunea Design Model
13 Selectai noul director My Design Set i dai clic pe butonul
View la Model View Options (opiunile pentru vederea
Save Current View pentru a deschide fereastra de dialog
modelului) , Design Dimension Standard la Dimensions
Save View.
(cote) i Current Zoom la Zooming.
Atunci cnd lucrai n fereastra 3D i dorii s salvai o vedere de
acolo, va fi activ tabloul 3D Only. Acesta v va ajuta s setai ce
dorii s salvai: vederea curent fereastra 3D sau vederea
fotorandat .

114 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

17 Acum dai clic pe Create pentru a iei din fereastra de dialog. 19 Activai elementul Ground
Floor n Navigator Project Map
pentru a comuta la planul parter;
trecei la View Map, evideniai
My Design Set folder i dai din
nou clic pe butonul Save current
view pentru a se salva aceast
vedere ca 9.2.1 My Ground Floor
Plan. Utilizai aceleai setri pe care le-ai folosit cnd ai creat
vederea precedent i dai clic pe OK.
Putei face pur i simplu drag and drop transfernd noua vedere n
directorul My Design Set, n cazul n care este plasat din
greeal n afara acestui director.

Etapa 2: ORGANIZAREA vedERILOR


AC11-ITG-Chapter-10_02.mp4
Urmrii filmul
Funciile de publicare ale ArchiCAD reprezint un instrument
puternic pentru utilizarea n comun a documentelor personalizate de
18 Aa cum vei observa, vederea recent creat personalizat a proiect, folosind diferite formate de fiiere, inclusiv DWG, DGN,
planului de nivel a supantei a fost imediat adugat n Navigator DWF, PDF i multe altele. Astfel, oricine va putea s urmreasc
View Map. rezultatele lucrrii dumneavoastr folosind aplicaia cunoscut i
Zona Properties (caracteristici) gratuit Adobe Acrobat Reader att pe platforma Windows ct i pe
conine detalii pe scurt ale vederii cea Macintosh.
selectate la momentul curent. Toi parametrii de publicare trebuie s fie definii i setai o singur
Aceasta v permite, de asemenea, s dat n timpul efecturii proiectului.
schimbai rapid numrul de
S finalizm My Design Set, creat anterior, care este un set de
identificare sau denumirea. Putei da
documente de proiect, cu ajutorul funciunii View Editor Organizer
clic pe butonul Settings din
(editorul de vederi). Vom publica acest set de documentaie
partea inferioar pentru a deschide
personalizat cu ajutorul Publisher-ului ArchiCAD.
fereastra de dialog View Settings, n cazul n care dorii s
redefinii vederea selectat.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 115


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

2.1 Crearea unui nou set de vederi 3 Selectai directorul Sections din stnga i facei drag and drop
transferndu-l n directorul My Design Set din dreapta.
1 Opiunea Project Map fiind activ,
4 Repetai operaia cu Elevations i Details: transferai toate
dai clic pe butonul Project detaliile din harta proiectului n directorul View Map/My
Chooser i alegei Show Design Set.
Organizer din meniul contextual
pentru a se afia fereastra de dialog Putei aduga elementele directorului unul cte unul sau ntr-o
Organizer-View Editor. Dac singur operaie, utiliznd tastele Shift sau CMD (Macintosh) /
este necesar, modificai CTRL (WIN) pentru a selecta mai multe vederi.
dimensiunile ferestrei de dialog Putei de asemenea da clic pe butonul Save view de sub Project
pentru o citire mai uoar. Map pentru a aduga directorul Details i coninutul su n View
Aici putei organiza i finaliza coninutul vederilor/desenelor Map (n partea dreapt).
personalizate ale proiectului pentru publicarea/tiprirea 5 Selectai directorul My Design Set din
ulterioar. View Editor v ofer posibilitatea de a maximiza dreapta i dai clic pe icon-ul New Folder din
randamentul i viteza. colul dreapta jos a ferestrei de organizare.
2 Selectai butonul View Map din partea dreapt, Introducei Floor Plans i dai clic pe Create pentru a
apoi selectai i deschidei My Design Set, creat aduga acest nou director cu vederi n setul de vederi.
anterior. Asigurai-v c butonul Project Map
este activat n partea stng a ferestrei de organizare.

6 Facei drag and drop, transfernd planurile 9.2.1 My Ground


Floor Plan i 9.2.2 My Gallery Plan existente n directorul
nou creat Floor Plans (planurile de nivel), sub directorul My
Design Set din View Map.
7 Reorganizai directoarele din directorul My Design Set astfel
nct ordinea elementelor s fie urmtoarea: Floor Plans, Details,
Elevations, Sections.

116 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

Reinei c caracteristicile de reprezentare ale vederilor sunt afiate n


zona View Properties din partea de jos.
Etapa 3: Lucrul cu plane
(layout-uri)
AC11-ITG-Chapter-10_03.mp4
Urmrii filmul

n aceast etap vom amplasa vederi ale proiectului n layout-uri nou create
i, de asemenea, vom crea un nou layout principal (master layout).

3.1 Crearea unui nou layout pentru proiect


1 Selectai Layout Book (catalog de plane) n Navigator, dnd
pur i simplu clic pe icon-ul respectiv. Asigurai-v c este
selectat vederea Tree by Subset (tip arbore n funcie de sub-
seturi) n meniul Layout book display (afiarea catalogului de
plane).

S adugm noi layout-uri n catalogul proiectului folosind cteva


din vederile personalizate ale proiectului, create anterior.
2 Selectai Project Chooser din Navigator i selectai Show
Organizer (afiarea instrumentului de organizare) pentru a
trece la modul Organizer Layout Editor n vederea
adugrii unor vederi presetate n Layout Book.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 117


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

3 Selectai View Map n partea stng i Layout Book n 7 Cu drag and drop transferai vederile selectate n noul sub-set de
partea dreapt a instrumentului de organizare. layout-uri My Floor Plans din dreapta pentru a amplasa
automat cele dou vederi selectate n layout-uri. Putei, de
asemenea, folosi butonul Place Drawing pentru a amplasa
vederile selectate (din stnga) n layout-uri (n dreapta).

Not: Catalogul ghidului interactiv de utilizare ArchiCAD


conine deja directoare i layout-uri (de exemplu, seciuni, faade,
detalii, vederi de prezentare) pentru a v uura munca. n acest Cele dou vederi existente
exerciiu, vei completa setul de layout-uri adugnd planuri de presetate sunt amplasate n
nivel n catalogul deja existent. dou layout-uri separate sub
4 Deschidei directorul My Design Set din View Map (partea sub-setul de layout-uri My
stng) i selectai sub-setul de layout-uri A.02 Floor Plans din Floor Plans. Putei, de
partea dreapt a instrumentului Navigator, cea a catalogului. asemenea, face drag and drop transfernd ntregul director de vederi
5 Dai clic pe butonul New Subset din Layout Book (n dreapta). Floor Plan n Layout Book.
Introducei denumirea My Floor Plans i dai clic pe Create 8 nchidei fereastra de dialog Organizer Layout Editor i
pentru a aduga un nou sub-set de layout-uri sub directorul A-02 dai dublu clic pe nou creata My Ground
Floor Plans selectat. Floor Plan View (vederea planului de nivel a parterului) pentru
a se afia noul layout creat anterior.

6 Dai clic pentru a selecta 9.2.1 My Ground Floor Plan,


adugat anterior, i innd apsat tasta Shift, dai clic pe vederea
9.2.2 My Gallery Floor Plan a proiectului, sub directorul My
Design Set / Floor Plans din stnga.
Dup cum putei observa, vederea planului de parter definit
anterior a fost introdus automat n layout-ul standard i adugat
n sub-setul curent de layout-uri, sub noul director Floor Plans.

118 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

9 Selectai i dai clic cu butonul din dreapta al mouse-ului pe 11 Deschidei tabloul Properties din fereastra de dialog i
desenul din layout i selectai Drawing Selection Settings verificai ca gradul de mrire (Magnification) s fie setat la 100
(setrile desenului selectat) sau dai clic pe butonul de setri din [%].
Info Box pentru a-i ajusta proprietile.

10 Asigurai-v c Update Type (tipul de actualizare) este setat pe


Auto i c este bifat caseta Store Drawing in the Project
file (includerea desenului n fiierul proiectului).

12 Deschidei tabloul Frame (cadru) i asigurai-v c este


selectat opiunea Manually resized
frame (cadru cu dimensiuni ajustate manual).

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 119


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

13 n sfrit, asigurai-v c este selectat opiunea Built-in


Drawing Title (titlul desenului incorporat) n tabloul Title. Dai
clic pe OK pentru a iei din fereastra de dialog i a reveni la layout.

ArchiCAD ajusteaz automat cadrele desenelor pentru a include


ntreaga vedere a planului de nivel, cadrele standard fiind setate
pentru a afia i terenul. Totui, deoarece nu dorim s afim acest
element n planul curent, vom ajusta chenarul cu ajutorul paletei Pet
Palette.
Datorit opiunii Auto Update, selectate anterior, se realizeaz o
conexiune de tip hotlink ntre vederea-surs a proiectului i desenul de
pe layout. Dac vederea-surs modelul central al proiectului se
14 Dai clic pe oricare din marginile desenului selectat pentru ca modific, ArchiCAD va sesiza imediat acest lucru i modificrile se
paleta Pet Palette s apar i activai butonul Offset edge vor actualiza automat n toate celelalte vederi ale proiectului, ca i n
pentru a ajusta cadrul desenului dup cum se arat n captura de layout-uri. Astfel, nu vei mai pierde timp preios cu operaii de
ecran. adaptare.
Sugestie: Utilizai instrumentul de desen (Drawing Tool) din
Toolbox pentru a regla diferitele proprieti i setri ale
tuturor vederilor proiectului i ale fiierelor externe cu desene
amplasate n layout-uri. Putei, de asemenea, selecta oricare
din desenele din layout-uri i ajusta setrile desenului cu ajutorul butonului
Drawing Settings din Info Box.

120 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

Actualizarea desenului: automat sau manual? Putei alege, de asemenea, dac dorii s salvai desenul n fiierul
Utiliznd fereastra de dialog Drawing Settings (setrile desenului), proiectului: astfel putei prelucra toate informaiile legate de proiect
putei defini numrul de identificare al desenului (Drawing ID) i a ntr-un singur fiier.
denumirii (Name) i preciza dac dorii s actualizai desenul curent Utilizai tabloul Title pentru a ajusta informaiile legate de titlul desenului,
manual sau automat (n cel de-al doilea caz, ArchiCAD va modifica incluznd nu doar tipul fontului, dimensiunea i culoarea, dar i coninutul.
automat desenul din layout conform vederii-surs a proiectului, n cazul n Putei afia sau ascunde cu uurin denumirea i scara desenului i
care se produc schimbri n fiierul proiectului). Astfel, datele proiectului numrul de identificare al desenului i al layout-ului, dup cum dorii.
dumneavoastr vor fi permanent actualizate i complet integrate. Deschidei tabloul Frame pentru a modifica dimensiunea, unghiul
Totui, n anumite cazuri, de exemplu n cazul unei vederi randate la de rotaie, punctul de ancorare i setul de culori al unui desen sau
rezoluie nalt, poate fi mai util s se aleag o actualizare manual, pentru a aduga margini/chenar.
avnd n vedere c o actualizare automat ar putea necesita mai mult Reglarea chenarului unui desen poate fi util n cazul n care dorii s
timp de prelucrare pentru configuraiile de hardware mai vechi. creai un cadru poligonal abstract, n locul cadrului convenional
n cazul actualizrilor manuale, tot ce avei de rectangular (care este setat ca standard).
fcut este s selectai desenul pe care dorii s-l Exerciiu: Ar trebui s activai layout-ul My Gallery Floor
actualizai i s dai clic pe butonul Update Plan i s repetai etapele de la punctele 8 pn la 14 pentru a
(actualizare) din Layout Book, sau selectai aceeai opiune configura toate setrile i ajustrile necesare pentru desenul
Update din meniul contextual (dai clic cu butonul din dreapta al planului de supant.
mouse-ului n Windows / apsai Control i dai clic simultan n
sistemul de operare Macintosh) al desenului selectat. 3.2 Modificarea layout-ului principal (Master
Layout)
Acum vom crea layout-uri (plane) personalizate. ArchiCAD v d
posibilitatea de a crea layout-uri: putei beneficia de numerotarea
automat al layout-urilor, paginilor i a desenelor, de elemente de text
automate care trebuie definite o singur dat n cadrul unui proiect,
indicatori parametrici pentru detalii, grile de desenare i multe altele.
1 Dai dublu clic pentru a deschide A3 Landscape n directorul
Masters (layout-uri principale) din Navigator Layout Book.
Dup cum putei observa, acest layout principal (Master Layout)
presetat conine deja cteva elemente i informaii care vor fi
folosite pe planele proiectului curent.
2 Dai clic pe Settings n zona
Properties pentru a verifica setrile
layout-ului.
Cu ajutorul setrilor pentru Master
Layout putei ajusta i defini toi
parametrii layout-ului principal

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 121


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

curent, incluznd denumirea (Name), dimensiunea planei 3.3 Editarea textului n layout-ul principal
(Paper-size), orientarea (Orientation), punctul de ancorare
(Anchor Point), marginile (Margins) etc. Dup cum ai putut deja observa, cmpul denumirii desenului nu
corespunde desenului vizibil n momentul curent n layout, deoarece
acesta este setat la o valoare Fixed Drawing Name (denumire fixat
a desenului) n layout-ul principal. S schimbm acest titlu i s ne
asigurm c toate titlurile desenelor i celelalte elemente de titlu ale
layout-ului vor fi generate automat i actualizate de ArchiCAD.
1 Dai dublu clic pentru a activa din nou layout-ul principal A3
Landscape. Mrii textul denumirii desenului din chenar.

n acest moment caseta de text conine o intrare fixat


adugat de utilizator Fixed Drawing Name. Evident,
majoritatea layout-urilor sub-seturilor i desenelor trebuie s aib
o denumire proprie unic. Tiprirea, verificarea i actualizarea
individual i manual a acestor titluri ar lua mult prea mult timp,
astfel c vom utiliza textele automate ale ArchiCAD pentru a
uura, realiza mai rapid i automatiza acest proces.
2 Activai Arrow Tool i Quick Selection (selecie
rapid) . Selectai apsnd Shift i dnd clic simultan
blocul de text din chenar, astfel nct blocul s fie evideniat.
3 Activai Text Tool din Toolbox. Dai clic n
3 Bifai Set as Default for New Layouts pentru a folosi layout- interiorul casetei de text selectate i apoi tergei
ul curent pentru vederile i desenele nou adugate ale proiectului, textul curent: Fixed Drawing Name
apoi dai clic pe OK pentru a iei din fereastra de dialog. (evideniai-l i apoi apsai tastele Delete sau
4 Activai layout-ul My Ground Floor Plan creat anterior. Backspace).
5 Pentru a actualiza layout-ul, facei drag-and-drop i transferai 4 Activai meniul contextual n caseta de text
layout-ul principal A3 Landscape n My Ground Floor Plan dnd clic cu butonul din dreapta al mouse-ului (sau apsnd Ctrl i
View, precum i n intrarea My Gallery Floor Plan a dnd clic n sistemul de operare Macintosh) i selectai opiunea
catalogului. Insert AutoText > Drawing > Drawing name sau activai pur
i simplu butonul Autotext.
Not: Layout-ul planului de parter se nlocuiete imediat cu noul
layout principal personalizat.
6 Activai ambele layout-uri ale planurilor de nivel i repoziionai
desenele n ele.

122 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

V rugm s reinei: Denumirile atribuite automat se dau n


funcie de desenele amplasate n acest layout principal.
Dup cum vei observa, coninutul curent al acestei casete de text se
va schimba. Noua denumire AutoText va fi atribuit i actualizat
automat pentru fiecare layout n funcie de desenele amplasate n
respectivul layout.

Selectai apoi Drawing drept categorie (Category) i Drawing 5 Activai layout-urile My Ground Floor Plan i My Gallery
Name din Autotext Items. Floor Plan i observai cum actualizeaz ArchiCAD imediat i
automat titlurile desenelor.

Sugestie: Exist mai multe entiti AutoText care s v ajute n timpul crerii
setului de plane al proiectului dumneavoastr. Unele sunt generate pornind de la
proprietile individuale ale vederilor proiectului curent (denumire, numr de
identificare, scar, mrire etc.) amplasate ntr-un layout. Exist tipuri de
AutoText care sunt identice pentru un anume proiect (numele clientului, titlul
proiectului, adresa, cuvinte cheie etc.). Toate aceste informaii legate de proiect se
pot defini n File > Info > Project Info, iar toate aceste elemente informative ale
proiectului pot fi folosite ca auto-texte n timpul procesului de documentaie.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 123


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

Etapa 4: Numere i indicatori ai


seciunilor i ai detaliilor
AC11-ITG-Chapter-10_04.mp4
Urmrii filmul
Cu ajutorul marcajelor parametrici ai seciunilor i ai detaliilor vei
economisi mult timp i efort i vei avea ntotdeauna un catalog de
plane actualizat i gata de publicare n orice moment.
Numerele detaliilor i grilele de desenare automate v pun la
dispoziie numerotarea automat a desenelor, funcie deosebit de
util atunci cnd avei nevoie s gestionai multe apariii ale detaliilor
ntr-un proiect, chiar dac acestea se afl ntr-un singur layout.

4.1 Lucrul cu grilele de desenare


S vedem cum putei lucra cu grilele de desenare personalizate n
Master Layouts. Vei avea avantajul unei numerotri automate a
detaliilor, bazate pe celula grilei n care este amplasat desenul
detaliului. Dai clic pe OK pentru a iei din fereastra de dialog.
1 Dai dublu clic pentru a deschide
layout-ul principal presetat AC11-
ITG A2 Landscape Grid din
directorul Masters din Navigator
Layout Book.

2 Dai clic pe Settings n tab-ul


Master Properties pentru a deschide
fereastra de dialog Master Layout
Settings i apoi dai clic pe Grid
Setup (setarea grilei) pentru a
deschide fereastra de dialog Grid
Setup i a verifica setrile grilei
pentru layout-ul principal curent.

nchidei fereastra de dialog Master Layout Settings, dnd clic pe


butonul OK.

124 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

Putei defini numrul de celule pentru desen, layout-ul i forma lor


geometric, tipul de linie, numrul de identificare al desenului i
formatul.
3 Dai dublu clic pentru a activa layout-ul Gallery Details
(detaliile supantei) n sub-setul de layout-uri Details din
Navigator Layout Book. Dai clic pe butonul Fit in Window
pentru a adapta ntregul layout la dimensiunea ecranului.

6 Anulai ultimele dou operaii folosind comanda Edit > Undo.

4.2 Lucrul cu indicatorii parametrici automai


ai seciunilor i ai detaliilor
Cu ajutorul indicatorilor parametrici ai seciunilor i ai detaliilor vei
economisi mult timp i efort i vei avea ntotdeauna un catalog de
plane actualizat i gata de publicare n orice moment.
1 Deschidei vederea seciunii S-01 n directorul Sections din
directorul My Design set.
Dup cum putei observa, acest layout conine cteva din desenele 2 Selectai D-01 Handrail detail apsnd pe SHIFT
detaliilor realizate anterior n ArchiCAD, folosind fiierele i dnd clic simultan i deschidei fereastra de dialog
externe DWG. Detail Selection Settings.
Titlurile detaliilor din acest layout sunt presetate pentru a fi 3 Selectai Linked marker i alegei The first drawing of the
generate n funcie de denumirea i numrul grilei de desenare n selected viewpoint (primul desen al punctului de vedere
care se afl. De exemplu, titlul desenului detaliului Handrail selectat), aa cum se arat n captura de ecran.
(Balustrad) va fi generat ca A1 Handrail, fiind situat n grila
A1 a layout-ului.
4 tergei detaliul B2 Sill (Parapet) din colul dreapta sus al
layout-ului pentru a mai elibera spaiul.
5 Selectai detaliul A2 Lintel (Buiandrug), apoi transferai-l prin
drag and drop ntr-o nou locaie din gril n poziia B2, care
acum este liber i observai cum se actualizeaz automat
denumirea acestui desen cu denumirea noului element de
identificare al celulei de desenare.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 125


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

5 Deschidei tabloul Marker Head i alegei stilul de indicator


circular. Asigurai-v c Show Reference ID i Show
Drawing ID sunt selectate n First Text Row (primul rnd al
textului), iar Show Name i Show Layout ID n Second
Text Row (al doilea rnd al textului).

4 Selectai D-01 Handrail din directorul Details, apoi dai clic


pe butonul OK.

126 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

6 Revenii la tabloul indicatorilor (Marker) i introducei 14,00 Name) i numrul layout-ului (Layout Number)) au fost completate
pentru diametrul indicatorului. Apoi, dai clic pe butonul OK. automat n acest desen al seciunii (i, de asemenea, n vederea-surs
a seciunii). Dup cum v amintii, toi aceti indicatori ai detaliilor
au fost amplasai anterior n vederea seciunii. De exemplu,
indicatorul detaliului Lintel este denumit D-03 A2/Lintel A.05.1,
ceea ce nseamn c acest desen al detaliului Lintel se afl n celula
A2 a grilei planei A.05.1. Numrul de identificare al detaliului
este D-03, iar denumirea sa Lintel.
Sugestie: Putei ajusta informaiile afiate n indicatorii detaliilor. Trecei pur i
simplu la vederea-surs a proiectului (cutnd n Navigator Project Map sau
View Map), selectai indicatorul detaliului pe care dorii s-l ajustai i activai
fereastra de dialog a setrilor acestuia.
Deschidei tabloul Marker pentru a ajusta setrile, forma geometric, numrul de
identificare a desenului i numrul planei etc. ale indicatorului
10 Dai clic pe sub-setul A.05 Details din
Navigator Layout Book pentru a-l selecta.
Apoi dai clic pe butonul New Layout
pentru a introduce un nou layout n acest director. Introducei
denumirea New Detail Layout i selectai layout-ul principal
AC11-ITG A2 Landscape-Grid din fereastra de dialog
Create New Layout.

7 Repetai etapele de la punctele 26 pentru toate celelalte detalii.


S schimbm locaia desenului detaliului Lintel (buiandrug) i s
vedem cum se actualizeaz indicatorul su. 11 Transferai prin drag and drop noul
8 Dai dublu clic pentru a se deschide layout-ul A.03.1 S-01 layout al detaliilor sub directorul
Section din directorul Sections din Navigator Layout Book. existent A.05.1 Gallery Details,
9 Mrii indicatorul detaliului Lintel pentru a-i verifica coninutul. astfel c se va atribui denumirea
Dup cum putei observa, toate informaiile exacte privind A.05.2 New Detail Layout.
indicatorul detaliului numrul de identificare al desenului 12 Transferai prin drag and drop desenul
(Drawing ID) (numrul de identificare de referin (Reference ID) i detaliului A2 Lintel din
numrul de identificare al desenului (Drawing ID)), precum i directorul A.05.1 Gallery Details
numrul planei (Sheet Number) (denumirea detaliului (Detail n noul layout A.05.2 de dedesubt.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 127


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

13 Observai c indicatorul detaliului Lintel din layout-ul seciunii S-


01, activat anterior, a fost imediat actualizat pentru a reflecta noua
poziie a desenului detaliului Lintel (D-03 A2/Lintel A.05.2).

Acest lucru nseamn c desenul detaliului D-02 Floor nu au


fost nc amplasat pe nici o plan s le amplasm acum n noul
layout al detaliilor.
17 Dai clic pe butonul Project
Chooser din partea superioar a
instrumentului Navigator i activai
V rugm s reinei: Dac vederea S1-Section a fost setat la Show Organizer din meniul
modul de actualizare Manual, va trebui s dai clic pe butonul pop-up.
Update din Navigator pentru a actualiza vederea seciunii din
layout. 18 Selectai icon-ul View Map de pe
partea stng a Organizer Layout Editor i
14 Anulai modificarea, fie ducnd Layout Book de pe partea dreapt.
desenul detaliului Lintel n
layout-ul su iniial, fie dnd 19 Cutai i selectai detaliul D-02 Floor n
comanda Edit > Undo, fie directorul Details din My Design Set.
folosind Undo Edit Transferai-l prin drag and drop la A.05.2 New
Drawing (anularea editrii Detail Layout din directorul Details al
desenului) din Standard catalogului.
Toolbar.

15 Activai din nou layout-ul A.03.1 S-01 Section i


dai clic pe icon-ul Fit in window pentru a se afia
vederea complet a seciunii pe ecran. 20 nchidei Organizer-Layout Editor i revenii la layout-ul
16 Mrii indicatorul detaliului Floor (nivel) pe partea stng a deschis anterior, A.03.1 S-01 Section i observai c
seciunii i observai c att valorile Drawing ID, ct i Layout indicatorul detaliului este deja afiat ca A.05.2, indicndu-se
Number sunt tot Undefined (nedefinite). astfel c detaliul a fost amplasat n acest layout.

128 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

V rugm s reinei: Dac pentru vederea S1-Section a fost 25 Deschidei pagina Properties i setai scara desenului
setat modul de actualizare Manual, va trebui s dai clic pe (Drawing Scale) la 1:10.
butonul Update din Navigator pentru a finaliza actualizarea
indicatorului n layout.
21 Activai layout-ul A.05.2 New Detail Layout n Navigator
Layout Book pentru a ajusta poziia i setrile detaliului D-02
Floor recent adugat. nainte de a iei din aceast fereastr de dialog, verificai dac ai
setat cmpul Size (dimensiune) din tabloul Properties la 100% i
22 Ajustai marginea desenului cu ajutorul paletei Pet Palette dup dac opiunea Frame > Frames behavior este setat la Fit
cum este necesar. Deplasai desenul detaliului D-02 Floor n Frame to drawing.
celula A1 din stnga jos n layout.

23 Selectai desenul detaliului i dai clic pe butonul Drawing


Settings n Info Box pentru a verifica setrile acestuia. 26 Observai c denumirea detaliului
24 Deschidei tabloul Identification (identificare) i selectai, n s-a modificat imediat n A1 Floor
dreptul Drawing ID, By Layout i dai clic pe OK pentru a pe plana A.05.2 New
nchide fereastra de dialog. Detail Layout, reflectnd astfel
noua metod de identificare a
desenului. Denumirea indic faptul
detaliul este amplasat n celula A1 n layout.
27 Deschidei din nou layout-ul A.03.1 S-01 Section. Mrii
indicatorul detaliului Floor i observai c acest indicator al
detaliului a fost de asemenea actualizat automat pentru a reflecta
noul numr de identificare al layout-ului (A1).

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 129


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

V rugm s reinei: Dac vederea S1-Section a fost setat la 31 Bifai Show Reference ID n tabloul Marker Head i opiunile
modul de actualizare Manual, va trebui s dai clic pe butonul Show Name n First Text Row i Show Layout ID n
Update din Navigator pentru a finaliza actualizarea Second Text Row. Apoi dai clic pe butonul OK pentru a iei din
indicatorului n layout. fereastra de dialog .
Indicatorii de seciune din diferitele vederi ale planului de nivel se
comport asemntor cu indicatorii inteligeni ai detaliilor: i ei i
ajusteaz automat coninutul pentru a reflecta plana pe care sunt
amplasate respectivele vederi ale seciunilor.
28 Activai vederea 9.2.1 My
Ground Floor Plan din My
Design Set/Floor Plans pentru
a reveni la nivelul parter (ground
floor).

29 Selectai linia de seciune S-01


i deschidei fereastra de dialog Section Selection
Settings, dnd clic pe butonul Settings Dialog.
30 Selectai Linked marker, setai The selected
drawing (desenul selectat) ca referin a indicatorului i apoi alegei
desenul seciunii S-01 din layout-ul A.03.1 S-01 Section. 32 Repetai etapele de la punctele 28 - 30 pentru seciunea S-02,
precum i pentru cele patru faade.
33 Activai layout-ul A.02.1 My Ground Floor Plan sub
directorul Floor Plans din Navigator Layout Book. Mrii
indicatorii seciunilor i a faadelor pentru a verifica coninutul lor.
V rugm s reinei: Toi indicatorii seciunilor i a faadelor au
fost denumii automat n funcie de numrul de identificare (ID)
al respectivei seciuni sau faade i denumirea i numrul layout-
ului n care este amplasat. De exemplu, indicatorul seciunii S-
01 din planul de nivel se numete S-01 / Section DS4,

130 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

deoarece seciunea S-01 este amplasat n layout-ul DS4. Dac 2 Dai clic pe butonul Publisher Sets din colul
modificai ordinea layout-urilor seciunilor n Navigator Layout superior dreapta al ferestrei de dialog pentru a
Book, se vor actualiza, de asemenea, automat toi indicatorii trece la Publisher Mode.
corespunztori din toate layout-urile inclusiv indicatorii planului Reinei c partea stng a instrumentului de
de nivel. organizare (Organizer) se modific automat n modul View Map,
Sugestie: Dac pentru desenele i vederile proiectului dumneavoastr este setat deoarece nu se pot publica vederi sau layout-uri presetate sau
opiunea de actualizare automat, ArchiCAD v va avertiza automat n cazul salvate.
n care deschidei un fiier existent al proiectului care conine layout-uri care s-au 3 Dai clic pe butonul Publisher
modificat n timpul proiectrii. Set Chooser and Manager din
Selectai Skip All dac dorii s continuai fr s mai actualizai nici un zona superioar dreapt a ferestrei
desen sau selectai Update All pentru ca ArchiCAD s actualizeze toate de dialog. Definii un New
desenele din layout astfel nct s reflecte stadiul cel mai recent al proiectului. Publisher Set cu denumirea
Ca alternativ, putei, de asemenea, s deschidei funciunea de gestiune a DWG Design Publisher Set i dai clic pe Create.
desenelor (Drawing Manager) pentru a verifica i gestiona individual setrile
desenelor din catalogul de plane. Aici avei posibilitatea de a actualiza desenele
selectate, de a anula conexiunea de tip hotlink dintre fiierul central al proiectului
i desenul corespunztor de pe un anumit layout i de a crea o nou conexiune
definind o nou surs pentru oricare din desenele selectate.

Etapa 5: Publicarea
AC11-ITG-Chapter-10_05.mp4
Urmrii filmul

5.1 Publicarea vederilor


Acum putem continua cu publicarea documentaiei de proiect. 4 Facei drag and drop pe setul de vederi My Design Set, finalizat
1 Dai clic pe Project Chooser n Navigator i selectai Show anterior (sau selectai-l i dai clic pe butonul Add Shortcut de
Organizer. sub browser-ul din stnga) pentru a aduga toate aceste vederi
presetate n noul set de publicare.
Selectai directorul My Design Set din partea dreapt a
ferestrei de dialog i mrii zona Format din partea inferioar
pentru a defini formatele de fiiere n care dorii s publicai n
acest set.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 131


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

5 Selectai formatul DWG: toate fiierele din directorul selectat


My Design Set din DWG Design Publisher Set vor fi
setate la formatul DWG.

6 Dai acum clic pe butonul Publishing Properties pentru a


seta opiunile de publicare necesare.

Dac dorii, putei da clic pe


Options pentru a regla
proprietile de exportare a
fiierelor DWG.

Putei alege ntre salvarea fiierelor, imprimarea, plotarea sau


ncrcarea coninutului pe un site Internet.
7 Selectai Save files i dai clic pe butonul Browse pentru a
defini o cale de publicare la alegerea dumneavoastr, pe hard
drive-ul local. Instrumentul de publicare (Publisher) va salva setul
n acest director.

132 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

8 Bifai Create a real folder structure i dai clic pe OK pentru a Internet i setrile corespunztoare din fereastra de dialog Publisher Set
iei din aceast fereastr de dialog. Properties. Dai clic pe Publish pentru publicarea setului de vederi actualizate.
La publicare, ArchiCAD asigur pstrarea tuturor vederilor presetate, a
seturilor de layer-e, a proprietilor de afiare, a scrii i mririi.
Pentru a vizualiza acest set, nu este necesar pentru clienii dumneavoastr s aib
ArchiCAD instalat pe computerele lor, nici s aib cunotine privitoare la
utilizarea acestui software. Nu este necesar dect un browser de Internet obinuit
(de exemplu, Internet Explorer) pentru a vizualiza, imprima sau face nsemnri/
corecturi n seturile publicate.
Fiierele publicate pot fi deschise, revizuite i nsemnate/corectate cu ajutorul
instrumentului de revizuire a proiectului (Project Reviewer), un instrument gratuit
bazat pe limbajul Java, inclus n toate documentele publicate. Nu trebuie dect s
bifai opiunea Include Project Reviewer web environment n fereastra de dialog
Publisher Set Properties. Dac dorii, putei chiar s trimitei o atenionare
automat prin e-mail cu ajutorul instrumentului de publicare a ArchiCAD.
9 Acum dai clic pe Publish Acest instrument este foarte util pentru clieni, consultani sau directori de firme
pentru a ncepe procesul de deoarece nu sunt necesare o licen sau cunotine privind ArchiCAD. Fiierele
publicare. cu nsemnri/corecturi n Project Reviewer pot fi mbinate cu uurin napoi n
baza original de date a proiectului Virtual Building (cldirea virtual) datorit
Instrumentul de publicare va instrumentului de corecturi al proiectului (Project Mark-Up).
recrea toate vederile personalizate ale proiectului i le va publica
utiliznd toate formatele de fiiere definite anterior. 5.2 Publicarea catalogului de plane
Comutai ntre diferitele layout-uri pentru a vedea ct de uor este s
concepei un set de documentaie profesional a unui proiect cu ajutorul
ArchiCAD. Putei amplasa diferite desene din diferite tipuri de fiiere n
acelai layout (pe acelai plan); utilizai diferite opiuni de scar i afiaj;
introducei i facei conexiuni de tip hotlink ntre fiierele Microsoft
Word, Excel i cele ale proiectului; introducei fiiere cu imagini raster
(inclusiv fotografii digitale), precum i vederi profesionale i de nalt
calitate ale seciunilor, ale planurilor de faad i ale detaliilor.
Catalogul de plane al proiectului se va actualiza ntotdeauna
automat, pe msur ce avansai n proiect, deoarece toate desenele i
planele sunt conectate cu vederea-surs (generat din modelul 3D).
10 nchidei fereastra de dialog Organizer-Publisher dup Astfel, dac una din informaiile-surs se schimb, ArchiCAD va
finalizarea procesului de publicare. regenera i actualiza toate layout-urile imediat i automat.
Sugestie: Putei, de asemenea, ncrca documentele publicate pe un site Internet FTP.
n acest caz la fel ca mai nainte trebuie doar s selectai opiunea Upload to

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 133


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

Dup ce terminai cu layout-urile, putei crea documentaia 5 Transferai prin drag and drop directoarele A.02 Floor Plans, A.03
proiectului n Adobe PDF (Portable Document Format) cu doar Sections, A.04 Elevations, A.05 Details, A.06
cteva clic-uri de mouse. Worksheets i A.07 Presentation Views din browser-ul Layout
1 Selectai butonul Project Chooser din partea superioar a Book (stnga) n directorul Design Set, nou creat n Publisher.
paletei Navigator i selectai Show Organizer pentru a creea
un nou set de documentaie n format PDF.

2 Selectai Layout Book din partea stng a Organizer i


Publisher Sets din partea dreapt.

3 Dai clic pe butonul Publisher Set


Chooser and Manager de deasupra
butonului Publishing Properties i
selectai New Publisher Set.
Introducei Final Design PDF Set ca
denumire i dai clic pe butonul Create. 6 Selectai directorul Design Set din partea superioar dreapt i
mrii tabloul Format din partea inferioar dreapt a ferestrei
de dialog. Selectai PDF din list i asigurai-v c este bifat
opiunea Merge to one PDF file.

4 Creai un nou director n dreapta dnd clic pe butonul


New Folder i numii-l Design Set.

Reinei c putei alege dintre mai multe formate de imagini


(raster i vectoriale) inclusiv DWG, DGN i DWF atunci cnd
configurai un set de documente de publicat. Astfel vei asigura
uniformitatea n cadrul echipei de proiectare i o colaborare mai
eficient cu clienii dumneavoastr.

134 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

Putei, de asemenea, utiliza setrile Page Options (opiuni ale paginii) Reinei: Setul de documentaie nou creat My Design Set,
i Document Options (opiuni ale documentului) pentru a aduga mpreun cu toate configurrile i setrile acestuia, se va salva cu
antet sau subsol sau pentru a seta dimensiunile i orientarea hrtiei. fiierul central al proiectului. Pe msur ce proiectul
7 Dai clic pe bara Publishing Properties i selectai din list dumneavoastr avanseaz la urmtoarea etap, nu trebuie dect s
metoda de publicare Save files. dai clic pe Publish pentru a crea un set PDF actualizat.
9 Acum va ncepe procesul de publicare. ArchiCAD va regenera
toate vederile proiectului astfel nct setul publicat va fi complet
actualizat. Vor fi incluse toate modificrile recente ale proiectului.

Setai pe computerul dumneavoastr locaia n care dorii s


salvai setul de documente de proiect n PDF.

10 Selectai butonul Close dup finalizarea procesului de


publicare. nchidei fereastra de dialog Organizer Publisher
i selectai File > Save pentru a salva fiierul proiectului realizat
n ArchiCAD.

8 Asigurai-v c este selectat opiunea This set (acest set) n


colul dreapta jos al ferestrei de dialog, apoi dai clic pe Publish
pentru a ncepe procesul de publicare.

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 135


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

11 Deschidei noul fiier Design Set.pdf pe computerul


dumneavoastr i folosii aplicaia Adobe Acrobat Reader pentru
a vizualiza setul de documentaie al proiectului.

136 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare 137


Partea IV: Prezentarea i publicarea: Capitolul 10: Publicarea proiectului

138 Graphisoft ArchiCAD 11 Basic Ghid interactiv de utilizare

S-ar putea să vă placă și