Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Proiectul Go-Lab beneficiază de sprijinul financiar al Comisiei Europene, în cadrul celui de-al Şaptelea
Program Cadru. Conţinutul acestui ghid nu reflectă opinia oficială a Uniunii Europene. Responsabilitatea
informaţiilor şi opiniilor exprimate în acest document aparţine exclusiv autorilor.
Traducerea: Scientix
(www.scientix.eu)
Consorţiul Go-Lab
Cuprins
1 INTRODUCERE .......................................................................................................................................... 8
2 CADRUL TEORETIC AL GO-LAB ................................................................................................................ 10
2.1 CONTEXT: DESPRE ÎNVĂŢAREA ŞTIINŢELOR BAZATĂ PE INTEROGARE [IBSE] .......................................................... 10
2.2 CONTEXT: DESPRE MEDIILE DE ÎNVĂŢARE AUGMENTATĂ DE TEHNOLOGIE [TEL] PENTRU ÎNVĂŢARE PRIN INTEROGARE ... 11
2.2.1 Calităţile specifice ale laboratoarelor virtuale şi la distanţă ........................................................... 12
2.2.2 Rolul eşafodajelor în învăţarea prin interogare cu ajutorul laboratoarelor online ......................... 13
2.3 CICLUL DE INTEROGARE GO-LAB .................................................................................................................. 13
2.4 GO-LAB ŞI „MARILE IDEI” ALE ŞTIINŢEI .......................................................................................................... 14
3 20PORTALUL GO-LAB ...........................................................................................................................
3.1 LABORATOARELE ONLINE GO-LAB ................................................................................................................ 21
3.1.1 Căutarea de laboratoare online ...................................................................................................... 22
3.1.2 Utilizarea laboratoarelor online ...................................................................................................... 26
3.2 SPAŢIILE DE INTEROGARE GO-LAB ................................................................................................................ 28
3.2.1 Căutarea de ILS-uri .......................................................................................................................... 28
3.2.2 Utilizarea unui ILS ............................................................................................................................ 29
2.3 30Utilizarea ciclului de interogare Go-Lab într-un ILS...................................................................
3.3 APLICAŢIILE GO-LAB.................................................................................................................................. 33
3.3.1 Căutarea de aplicaţii ....................................................................................................................... 34
4 MEDIUL DE CREAŢIE GO-LAB (PLATFORMA ILS) – GRAASP ..................................................................... 36
4.1 PRIMII PAŞI ÎN GRAASP .............................................................................................................................. 36
4.2 UTILIZAREA UNUI ILS EXISTENT .................................................................................................................... 37
4.3 MODIFICAREA UNUI ILS EXISTENT ................................................................................................................ 38
4.4 CREAREA UNUI ILS NOU ............................................................................................................................. 38
4.4.1 Funcţiile generale ale unui ILS şi ale subspaţiilor acestuia .............................................................. 41
4.4.1.1 Setări ...................................................................................................................................................... 41
4.4.1.2 Membri ................................................................................................................................................... 41
4.4.1.3 Discuţie ................................................................................................................................................... 42
4.4.1.4 Activitate ................................................................................................................................................ 43
4.4.1.5 Distribuire ............................................................................................................................................... 43
4.4.2 Conceperea fazei de interogare....................................................................................................... 44
4.4.3 Adăugarea de conţinut unei faze de interogare .............................................................................. 46
4.4.3.1 Documente ............................................................................................................................................. 46
4.4.3.2 Fişiere ..................................................................................................................................................... 48
4.4.3.3 Legături ................................................................................................................................................... 48
4.4.3.4 Aplicaţii de sprijin ................................................................................................................................... 49
4 Laboratorul online .................................................................................................................................. 51
4.4.4 Vizualizarea elementelor într-o fază de interogare ......................................................................... 52
4.4.4.1 Aspect miniatură .................................................................................................................................... 52
4.4.4.2 Aspect extins .......................................................................................................................................... 52
4.4.4.3 Aspect listă ............................................................................................................................................. 53
4.4.5 Adăugare resurse şi note pentru profesor ....................................................................................... 54
4.4.5.1 Adăugare resurse.................................................................................................................................... 54
4.4.5.2 Adăugare note ........................................................................................................................................ 56
4.5 MONITORIZAREA REZULTATELOR ELEVILOR..................................................................................................... 57
4.5.1 Utilizarea aplicaţiilor de monitorizare ............................................................................................. 57
4.5.2 Utilizarea sub-spaţiului „Seif”.......................................................................................................... 59
4.5.3 Monitorizarea activităţii individuale a elevilor ................................................................................ 60
Lista figurilor
Figura 1: Modelul ciclului de interogare Go-Lab....................................................................13
Figura 2: Portalul Go-Lab .....................................................................................................21
Figura 3: Laboratoarele online Go-Lab .................................................................................23
Figura 4: Marile idei de ştiinţă Go-Lab ..................................................................................24
Figura 5: Laboratoare online şi ILS-uri legate de „marea idee” a conservării energiei ...........25
Figura 6: Informaţii despre un laborator online .....................................................................27
Figura 7: Spaţiile de interogare Go-Lab ................................................................................29
Figura 8: Informaţii despre un ILS.........................................................................................31
Figura 9: Aplicaţiile Go-Lab ..................................................................................................35
Figura 10: Un profil Graasp nou ...........................................................................................36
Figura 11: Un profil Graasp ..................................................................................................37
Figura 12: Utilizarea unui ILS existent ..................................................................................38
Figura 13: Crearea unui spaţiu sau a unui ILS nou ...............................................................39
Figura 14: Denumirea noului ILS ..........................................................................................40
Figura 15: Zona principală a unui spaţiu de interogare .........................................................40
Figura 16: Funcţia „Setări” ....................................................................................................41
Figura 17: Funcţia „Membri” .................................................................................................42
Figura 18: Funcţia „Discuţie”.................................................................................................43
Figura 19: Funcţia „Activitate” ...............................................................................................43
Figura 20: Funcţia „Distribuire” .............................................................................................44
Figura 21: Spaţiul fazei de „Orientare” a interogării ..............................................................45
Figura 22: Opţiuni pentru butonul „Adăugare” .......................................................................45
Figura 23: Opţiunea „Creare document” ...............................................................................46
Figura 24: Document adăugat într-un spaţiu.........................................................................47
Figura 25: Opţiuni editare text ..............................................................................................47
Figura 26: Caseta de descriere a unui element ....................................................................47
Figura 27: Mesaj de notificare pentru fişierele descărcabile .................................................48
Figura 28: Adăugare resurse online......................................................................................48
Figura 29: Vizualizarea autonomă al unui ILS în fază de construcţie ....................................49
Figura 30: Opţiunea „Adăugare aplicaţie auxiliară” ...............................................................50
Figura 31: Aplicaţie de sprijin adăugată fazei de orientare a interogării ................................50
Figura 32: Previzualizarea şi configurarea aplicaţiei Go-Lab ................................................51
Figura 33: Opţiunea „Adăugare laborator online” ..................................................................51
Figura 34: Opţiuni de vizualizare ..........................................................................................52
Figura 35: Aspect miniatură ..................................................................................................52
Figura 36: Aspect extins .......................................................................................................53
1 Introducere
Proiectul Go-Lab îşi propune să ofere soluţii la nevoia Europei de a pregăti tineri competenţi
şi entuziaşti faţă de ştiinţă, care doresc să urmeze o carieră în acest domeniu, în scopul de a
garanta competitivitatea şi prosperitatea acesteia. În acest scop, şi în conformitate cu
recomandările Raportului Rocard „O nouă pedagogie pentru viitorul Europei” (Rocard et al.,
2007), care descrie condiţiile de bază ale introducerii metodei bazate pe interogare în
programa de ştiinţe din statele membre, proiectul Go-Lab şi-a propus să încurajeze elevii:
să abordeze subiecte de ştiinţă;
să dobândească abilităţi de interogare ştiinţifică
să deprindă cultura ştiinţei experimentale, motivată adecvat, efectuând experimente
active, ghidate, cu instrumente ştiinţifice de bază şi de vârf.
Pentru a atinge acest obiectiv, Go-Lab oferă:
un ansamblu de laboratoare la distanţă, experimente virtuale şi seturi de date
(denumite generic „laboratoare online”), grupate în portalul Go-Lab
un mediu de creaţie, care permite integrarea acestor laboratoare online în spaţii de
învăţare structurate pedagogic
aplicaţii online cu rol de eşafodaj cognitiv pentru elevi
oportunităţi de interacţiune socială.
Laboratoarele online Go-Lab pot fi integrate în activităţile didactice obişnuite. Pentru a facilita
acest proces, Go-Lab oferă profesorilor infrastructuri tehnice şi metodologii pedagogice:
„un set de procese interconectate, prin intermediul căruia oamenii de ştiinţă pun întrebări
legate de lumea înconjurătoare şi investighează fenomene. Astfel, elevii dobândesc
cunoştinţe, înţeleg foarte bine noţiunile, principiile, modelele şi teoriile... şi învaţă ştiinţe într-
un mod care reflectă modul în care acestea funcţionează cu adevărat” (NRC, 1996: p214),
deplasează accentul pe modul în care învaţă elevii, evidenţiind strânsa legătură dintre
aspectul de practică ştiinţifică al interogării şi dimensiunea de abordare pedagogică a
acesteia.
Educaţia ştiinţifică bazată pe interogare a fost definită şi ca predarea şi învăţarea ştiinţei ca
interogare şi prin interogare (Tamir, 1985; Chiappetta, 1997; Zion et al., 2004). Învăţarea
ştiinţelor sub formă de interogare presupune şi descoperirea modului în care a progresat
demersul ştiinţific, precum şi analiza procesului de interogare efectuat de alţii, uneori cu
ajutorul perspectivelor istorice (Bybee, 2000; Schwab, 1962). Pe de altă parte, învăţarea
ştiinţelor prin interogare presupune ca elevul să propună întrebări de cercetare, să genereze
ipoteze, să proiecteze experimente pentru a le verifica, să construiască şi să analizeze
argumente bazate pe dovezi, să recunoască explicaţiile alternative şi să comunice
argumentele ştiinţifice (Tamir, 1985). Predarea ştiinţelor prin interogare presupune
transmiterea nu doar a informaţiilor ştiinţifice, ci şi a abilităţilor de a pune în practică
interogarea şi, la un nivel mai profund, de a înţelege ce este interogarea ştiinţifică.
În sfârșit, există un volum uriaş de dovezi oferite de cercetare că interogarea conduce la o
mai bună achiziţie a cunoştinţelor de profil (conceptuale) (de Jong, 2006a). O meta-analiză
recentă a 138 de studii a indicat faptul că practicile de predare bazate pe interogare au un
avantaj clar faţă de alte forme de instrucţie la capitolul perceperii noţiunilor teoretice ca
urmare a experienţelor de învăţare (Minner et al., 2010).
Proiectul Go-Lab recunoaşte imperativul ca profesorii de ştiinţe să le ofere elevilor
cunoştinţele şi abilităţile necesare pentru a efectua activităţi de interogare, dar şi să-i
ajute să înţeleagă fenomenul şi modul în care acesta contribuie la obţinerea de
cunoştinţe ştiinţifice.
integrate. Câteva exemple de astfel de medii ar fi: Smithtown (Shute & Glaser, 1990);
Belvedere (Suthers et al., 1995); BGuILE (Reiser et al., 2001); BioWorld (Lajoie et al., 2001);
Inquiry Island (White et al., 2002); GenScope (Hickey et al., 2003; Hickey & Zuiker, 2003);
mediile bazate pe SimQuest (de Jong et al., 1998); Co-Lab (van Joolingen et al., 2005);
WISE (Linn et al., 2004); STOCHASMOS (Kyza et al., 2011) şi SCY (de Jong et al., 2010).
Toate aceste medii au la bază simulări şi/sau laboratoare la distanţă.
Go-Lab are o arhivă de seturi de date, laboratoare virtuale şi la distanţă (denumite în
continuare „laboratoare online”) şi se axează pe combinarea acestora şi pe integrarea
unor structuri de sprijin şi a unor eşafodaje în ele.
2.2.1 Calităţile specifice ale laboratoarelor virtuale şi la distanţă
Laboratoarele educaţionale acţionate la distanţă („laboratoare la distanţă”) oferă elevilor
ocazia de a aduna, de la distanţă, date oferite de montajele experimentale din laboratoare
adevărate, pe baza unor echipamente reale. Alternativ, există laboratoarele virtuale, care
simulează echipamentele şi experimentul real. Atât laboratoarele la distanţă, cât şi cele
virtuale prezintă anumite avantaje pentru învăţare.
Primul avantaj al laboratoarelor la distanţă este că acestea nu reproduc un laborator
adevărat, elevii fiind cei care acţionează echipamente reale. Laboratoarele la distanţă oferă,
prin urmare, elevilor o perspectivă mai realistă asupra activităţii ştiinţifice şi a muncii de
laborator, inclusiv asupra unor aspecte practice precum echipamentul folosit etc. Un alt
avantaj al laboratoarelor la distanţă îl reprezintă prezenţa intrinsecă a erorilor de măsurare
(comparativ cu medii virtuale, în care erorile de măsurare sunt adesea ignorate).
Competenţa într-un domeniu presupune şi conştientizarea existenţei erorilor de măsurare
(de diverse feluri) şi a modalităţilor de contracarare a acestora (Toth et al., 2009). Pe de altă
parte, într-un laborator virtual, este mult mai uşor să citeşti instrumentele (mai ales dacă
există funcţie de focalizare a imaginii) decât în cazul instrumentelor reale.
La capitolul uşurinţei cu care pot fi desfăşurate experimentele, avantajele înclină balanţa în
direcţia laboratoarelor virtuale. Într-un laborator virtual, elevii pot experimenta gratuit, mai
uşor şi frecvent, astfel încât ideile pot fi testate şi evaluate rapid. Un alt avantaj al
laboratoarelor virtuale este că realitatea poate fi adaptată pentru a servi procesului de
învăţare. Realitatea poate fi simplificată, eliminând detalii (şi, astfel, micşorând gradul de
fidelitate), sau „augmentată”, împrumutând caracteristici speciale realităţii (cum ar fi
adăugarea de vectori obiectelor în mişcare). Micşorarea gradului de fidelitate înseamnă
cerinţe mai puţin solicitante pentru elev, fapt ce poate duce la stimularea învăţării (Alessi,
1988). Realitatea augmentată permite vizualizarea unor noţiuni care nu pot fi percepute de
elevi în laboratorul de fizică (cum ar fi curgerea curentului electric, vezi, de ex., Jaakkola et
al., 2010).
Corter şi colegii săi (Corter, et al., 2007; 2011) au comparat un laborator real, unul la distanţă
şi unul simulat folosind un subiect de studiu identic (ingineria mecanică) şi nu au descoperit
diferenţe la capitolul rezultatelor învăţării, însă au descoperit că elevii apreciază mai mult
laboratorul la distanţă şi pe cel real datorită realismului acestora. Kong, Yeung şi Wu (2009)
au remarcat un grad înalt de implicare a elevilor şi profesorilor în experimentele desfăşurate
în laboratoare la distanţă.
În concluzie, atât laboratoarele la distanţă, cât şi cele virtuale îşi aduc propriul aport la
demersul de învăţare. Ambele tipuri de laboratoare au obiective parţial identice, precum şi
diferite (Ma & Nickerson, 2006). Go-Lab promovează utilizarea ambelor tipuri de
laboratoare pe baza argumentaţiei de mai sus.
Tabelul 1 prezintă setul Go-Lab de „mari idei” ale ştiinţei. Acesta cuprinde opt idei ştiinţifice
fundamentale. Ideile sunt exprimate sub forma unor propoziţii succinte, care conţin esenţa
„marii idei”, însoţite de câteva explicaţii suplimentare.
Tabelul 1. Go-Lab şi „marile idei” ale ştiinţei
După cum am precizat anterior, profesorii pot folosi acest set la ore pentru a corela noţiuni şi
fenomene aparţinând unor părţi diferite ale programei şcolare de ştiinţe. De exemplu, cea de-
a doua „idee mare” poate fi folosită pentru a ajuta elevii să înţeleagă principiile fundamentale
care stau la baza mişcării corpurilor cereşti şi la fenomenul atragerii obiectelor de fier de
către magneţi. În continuare, profesorii au ocazia să descopere corelaţii între „marile idei” de
ştiinţă Go-Lab şi temele de bază regăsite în majoritatea programelor şcolare de ştiinţe.
Categoriile propuse sugerează posibile conexiuni între diverse laboratoare online şi activităţi
de învăţare prin interogare. Profesorii au astfel ocazia să facă alegeri nu doar pentru a derula
activităţi izolate, ci şi pentru a predefini un grup de activităţi care, atunci când sunt derulate
într-o ordine, ar putea oferi elevilor o perspectivă superioară, coerentă asupra relaţiei dintre
diverse fenomene naturale.
4. Toată materia din univers este alcătuită din particule foarte mici.
Acestea sunt în continuă mişcare şi sunt ţinute la un loc de interacţiunile dintre ele.
Particulele elementare, în forma în care le cunoaştem actualmente, formează atomi, iar
atomii formează molecule. În univers, există un număr finit de tipuri de atomi: acestea sunt
elementele tabelului periodic.
Chimie analitică
Reacţii chimice
Energie
Forţe şi mişcare
Chimie anorganică
Obţinerea şi utilizarea materialelor
Chimie organică
Chimie fizică
Fizica particulelor elementare
Radioactivitate
Solide, lichide şi gaze
În această categorie intră orice tip de activitate care studiază structura materiei: de exemplu,
activităţi de fizică a particulelor elementare sau orice activităţi de chimie care studiază
structura atomilor, moleculelor şi ionilor, precum şi interacţiunile dintre ele.
5. La o scară mică, lumea noastră este supusă legilor mecanicii cuantice.
Toate formele de materie şi radiaţii prezintă atât proprietăţi de undă, cât şi de particulă. Nu
putem cunoaşte simultan poziţia şi momentul unei particule.
Energie
Forţe şi mişcare
Fizica particulelor elementare
Lumină
Radioactivitate
Sunet
Unde
Această secţiune este strâns legată de al doilea set şi vizează toate activităţile legate de
unde şi comportamentul acestora. Acest set cuprinde toate activităţile legate de optică,
proprietăţile luminii şi sunetului, precum şi activităţi care studiază oscilaţiile.
6. Evoluţia stă atât la baza unităţii lumii vii, cât şi a biodiversităţii organismelor (vii şi
dispărute).
Organismele îşi transmit informaţiile genetice de la o generaţie la alta.
Anatomie
Botanică
Ecologie
Oameni şi animale
Funcţii fundamentale ale organismelor
Variaţie, moştenire şi evoluţie
Această secţiune cuprinde activităţi de biologie legate de studiul funcţiilor fundamentale ale
organismelor, de evoluţia organismelor vii şi de studiul ADN.
3 Portalul Go-Lab
Obiectivul principal al portalului Go-Lab (http://www.golabz.eu) este de a oferi profesorilor şi
elevilor o platformă foarte simplă şi atractivă, care să vină în sprijinul activităţilor de învăţare
prin interogare desfăşurate în cadrul orelor de ştiinţe. În mod concret, portalul îşi propune să
ofere profesorilor interesaţi:
o galerie de laboratoare online (Figura 2 – [1]) şi spaţii de învăţarea prin interogare
(ILS-uri) (Figura 2 – [2]) (denumite şi „GoLabz’) ”) pentru activitatea de la orele de
ştiinţe;
acces la un mediu de creaţie şi instrumentele necesare pentru a proiecta propriile
ILS-uri (Figura 2 – [3]) (denumit şi „Graasp”), precum şi la aplicaţiile cu rol de sprijin şi
eşafodare a procesului de învăţare prin interogare al elevilor (Figura 2 – [4]);
servicii de asistenţă şi acces la o reţea de colegi, comunităţi şi oameni de ştiinţă
(denumită şi „Platformă de mentorat”), care au rolul de a facilita utilizarea mediului de
învăţare Go-Lab şi implementarea activităţilor de învăţare prin interogare la clasă
(Figura 2 – [5]).
Pe de altă parte, portalul Go-Lab îşi propune să ofere elevilor o experienţă de utilizare unică,
axată pe interactivitate, precum şi interfeţe cu utilizatorul şi servicii transparente pentru
efectuarea experimentelor virtuale şi/sau la distanţă.
Secţiunile şi capitolele următoare cuprind ghiduri detaliate ale facilităţilor menţionate mai sus.
[5] [3]
secţiunea 4.4.3.5 descrie modul în care utilizatorii pot încorpora aceste laboratoare în ILS-
urile lor.
3.1.1 Căutarea de laboratoare online
Există trei modalităţi de a căuta un laborator online în arhiva portalului Go-Lab:
1) Căutare după cuvinte-cheie, folosind funcţia de căutare generală (Figura 2 – [6]) a
portalului. Funcţia de căutare va lua în consideraţie orice resurse, inclusiv laboratoare
online, în ale căror titlu, descriere sau etichete figurează cuvintele-cheie.
2) Faceţi clic pe butonul „Laboratoare online” (Figura 2 – [1]) din partea superioară a
paginii de start Go-Lab, iar apoi, după ce se deschide pagina aferentă, (Figura 3),
gestionaţi laboratoarele afişate:
a) sortându-le (Figura 3 – [1]):
alfabetic;
în funcţie de gradul de popularitate;
în funcţie de data publicării;
în funcţie de data ultimei actualizări.
şi/sau
b) filtrându-le (Figura 3 – [2]) pe baza unuia sau mai multor dintre criteriile
următoare:
domeniile abordate;
grupa de vârstă a elevilor cărora li se adresează laboratoarele;
limbile în care sunt disponibile;
marile idei de ştiinţă;
nivelul de dificultate (pentru elevi);
nivelul de interacţiune (pentru elevi);
tipul de laborator.
3) Faceţi clic pe butonul „Idei mari” (Figura 2 – [7]) din partea superioară a paginii de
start Go-Lab. Apoi, în pagina care se deschide (Figura 4), faceţi clic pe „marile idei de
ştiinţă” pe care doriţi să le abordaţi în cadrul orelor de ştiinţe. Toate laboratoarele
subscrise acestei idei vor fi afişate într-o pagină nouă (vezi, de exemplu, Figura 5 –
[1]).
[1]
[2]
[1]
[2]
[3]
[7]
[1]
[2]
[5] [4]
[6]
[1]
[2]
organizaţionale (Error! Reference source not found. – [3]) şi cunoştinţele pe care trebuie
să le deţină elevii (Error! Reference source not found. – [4]). Butonul „Previzualizare”
(Error! Reference source not found. – [5]) vă prezintă ILS-ul aşa cum l-ar vedea elevii.
În partea de jos a paginii, puteţi citi comentariile altor utilizatori şi/sau puteţi insera propriul
comentariu despre respectivul ILS (Error! Reference source not found. – [6]).
Există trei modalităţi în care puteţi folosi un ILS Go-Lab la orele de ştiinţă:
Alegeţi un ILS existent şi folosiţi-l fără a-l modifica.
Alegeţi un ILS existent şi adaptaţi-l la nevoile de învăţare ale elevilor şi la structura
clasei dumneavoastră.
Creaţi propriul ILS.
Toate cele trei modalităţi presupun cunoaşterea (în grad diferit) a mediului de creaţie
„Graasp” şi sunt prezentate în capitolul 4.
De asemenea, ele presupun înţelegerea ciclului de interogare Go-Lab şi a celor cinci faze
ale acestuia. Informaţii de bază despre ciclul de interogare Go-Lab sunt oferite în secţiunea
2.3. Următoarea secţiune (3.2.3) oferă instrucţiuni generale privind modalităţile de utilizarea
a acestuia la ore. În sfârşit, după cum am mai menţionat, pe baza ciclului de interogare, au
fost elaborate şase scenarii didactice de interogare Go-Lab, cu rol de sugestii pedagogice în
diverse contexte de predare. Acestea sunt prezentate în broşura aferentă, „Manualul de
scenarii didactice Go-Lab”.
3.2.3 Utilizarea ciclului de interogare Go-Lab într-un ILS
În ciclul de interogare din Figura 1, dumneavoastră, în calitate de parte implicată în ILS,
puteţi alege să urmaţi unul dintre itinerariile de interogare definite prin săgeţi, în funcţie de
nivelul de complexitate al activităţii pe care doriţi să o concepeţi.
Cele trei variante posibile de itinerarii de interogare sunt indicate, cu ajutorul săgeţilor, în
imagine (Figura 1):
a) Orientare—Întrebare—Explorare—Interpretare date—Concluzie;
b) Orientare—Ipoteză—Experimentare—Interpretare date—Concluzie;
c) Orientare—Întrebare—Ipoteză—Experimentare—Interpretare date—Concluzie.
Faza de „Discuţie” poate fi considerată opţională în ciclul de interogare, pentru că, în cadrul
procesului individual de învăţare, unele rezultate pot fi obţinute fără a apela la discuţii. Cu
toate acestea, calitatea întregului proces de interogare şi a cunoştinţelor obţinute depinde de
discuţiile din timpul fiecărei faze şi/sau de după încheierea tuturor fazelor. În continuare, vă
prezentăm câteva explicaţii şi instrucţiuni pentru fiecare fază a ciclului de interogare.
Orientare
Orientarea se axează pe stimularea interesului şi curiozităţii elevilor faţă de problema de
studiat. Pe parcursul acestei faze, este prezentată tema de studiu şi sunt identificate
principalele variabile. Pentru a prezenta tema, puteţi insera materiale precum videoclipuri,
fotografii sau imagini în textul descrierii, materiale care au rolul de a iniţia discuţia şi pe care
elevii le pot folosi pentru a se familiariza cu problema în cauză.
[5]
[2]
[1]
[3]
[4]
[6]
Conceptualizare
Conceptualizarea este procesul de înţelegere a conceptului sau conceptelor legate de
problema prezentată. Etapa este împărţită în două sub-faze (alternative), „întrebare” şi
„ipoteză”, ale căror rezultate au componente similare.
Îi puteţi încuraja pe elevii dumneavoastră să identifice toate conceptele aferente problemei în
discuţie şi să realizeze toate legăturile între ele. O modalitate în acest sens este realizarea
unei hărţi conceptuale.
Sfat: Nu se vor semnala greşelile făcute de elevi în timpul fazei de conceptualizare. Elevii ar
trebui să descopere greşelile pe cont propriu şi să le corecteze ulterior. O variantă ar fi să le
consemnaţi, urmând ca, ulterior, să le aduceţi la cunoştinţa elevilor.
Sub-faza 1: Întrebare
Întrebarea este procesul de generare a întrebărilor de cercetare pe baza problemei enunţate.
După ce elevii au identificat toate conceptele conexe, le puteţi ghida eforturile de formulare a
întrebărilor pe marginea subiectului.
Sub-faza 2: Ipoteză
Întrebarea este procesul de generare a ipotezelor legate de problema enunţată, pe baza
justificării teoretice.
După ce elevii au identificat toate conceptele conexe, le puteţi ghida eforturile de formulare a
unor ipoteze specifice, pe care, ulterior, le vor analiza.
Investigaţia
Investigaţia este faza în care curiozitatea devine acţiune, pentru a putea răspunde la
întrebarea sau ipoteza de cercetare enunţată. Elevii concep planuri pentru experimente,
analizează modificând valorile variabile, explorează şi interpretează rezultatele. Investigarea
are trei sub-faze: explorarea, experimentarea şi interpretarea datelor. În această fază veţi
prezenta laboratoarele online pe care le vor folosi elevii.
Sub-faza 1: Explorare
Explorarea reprezintă modalitatea sistematică de a manipula datele în scopul de a găsi
indiciile unei relaţii între variabilele implicate. În cadrul fazei de explorare, nu există aşteptări
concrete în privinţa rezultatului manipulării datelor. Etapa urmează, în mod natural, celei de
„Întrebare”.
Îi puteţi încuraja pe elevi să propună modalităţi de a aborda întrebările puse şi de a încerca
să obţină informaţii.
Sub-faza 2: Experimentarea
Experimentarea se axează pe conceperea şi aplicarea unui plan de manipulare a datelor,
plecând de la un rezultat concret preconizat, urmând, bineînţeles, după sub-faza „Ipoteză”.
Îi puteţi încuraja pe elevi să elaboreze un plan de investigaţii şi să-l pună în practică, pentru a
investiga ipotezele formulate. Îi puteţi întreba ce tip de instrumente vor trebui să folosească
şi ce parametri vor trebui să studieze.
Sfat 1: Asiguraţi-vă că elevii înţeleg legătura dintre investigaţie şi ipotezele formulate. Cu alte
cuvinte, asiguraţi-vă că înţeleg ce fac în fiecare etapă.
Sfat 2: Elevii au tendinţa de a modifica variabilele într-un mod haotic. Îndrumaţi-le paşii astfel
încât să efectueze investigaţia cât mai sistematic, modificând doar câte o variabilă o dată şi
consemnând nu numai datele, dar şi procesul în sine.
învăţare prin interogare sau la efectuare anumitor sarcini. Aplicaţiile, alături de laboratoarele
online, pot fi inserate în ILS-uri. În cadrul spaţiilor de învăţare prin interogare, aplicaţiile se
folosesc conform funcţiilor şi scopurilor proprii, iar în laboratoarele online, au rolul de a
susţine anumite activităţi de învăţare şi de experimentare.
Următoarea secţiune prezintă modalităţile de căutare a aplicaţiilor Go-Lab existente, iar
capitolul 4 oferă instrucţiuni tehnice de inserare şi utilizare în cadrul unui ILS.
3.3.1 Căutarea de aplicaţii
Există două modalităţi de a căuta o aplicaţie în arhiva portalului Go-Lab:
1) Căutare după cuvinte-cheie, folosind funcţia de căutare generală (Figura 2 – [6]) a
portalului. Funcţia de căutare va afişa resurse, inclusiv aplicaţii, în ale căror titlu,
descriere sau etichete figurează cuvintele-cheie.
2) Faceţi clic pe butonul „Aplicaţii” (Figura 2 – [4]) din partea superioară a paginii de
start Go-Lab, iar apoi, după ce se deschide pagina aferentă, (Figura 9), gestionaţi
spaţiile de interogare afişate:
a) sortându-le (Figura 9 – [1]):
alfabetic;
în funcţie de gradul de popularitate;
în funcţie de data publicării;
în funcţie de data ultimei actualizări.
şi/sau
b) filtrându-le (Figura 9 – [2]) după categoria în care sunt clasificate. Categoriile
de aplicaţii din Go-Lab sunt:
aplicaţii de interogare Go-Lab
aplicaţii generale
aplicaţii de colaborare
aplicaţii de suport matematic
aplicaţii de analiză a învăţării
aplicaţii specifice unor domenii.
[1]
[2]
[2]
[1]
[2]
[1]
[1]
[2]
să creaţi un sub-spaţiu gol într-un ILS, ceea ce reprezintă o fază separată a ILS, destinată
elevilor. Butonul vă permite, de asemenea, să creaţi un spaţiu gol pe pagina dumneavoastră
de profil, în care puteţi crea sau stoca orice conţinut doriţi sau puteţi insera, prin glisare, orice
materiale doriţi.
[2] [1]
[3]
[2]
[3]
[1]
[3]
[2]
[5]
[8] [8]
[6]
[1]
[1]
[2]
[3]
[1]
[2]
[3]
[5]
[4]
[6]
[1]
[2]
[3]
[1]
[1]
[6]
[2]
[3]
[4]
[7]
[5]
imagine şi aplicaţie) care trebuie adăugate. Textele dintre elemente pot fi adăugate în
casetele descriptive ale fiecărui element, după cum este explicat mai jos (secţiunea 4.4.3 -
Figura 26). În cazul în care este nevoie de text suplimentar, acesta poate fi adăugat sub
forma unui document, după cum este explicat mai jos (secţiunea 4.4.3). În acest caz, textul
suplimentar este considerat ca fiind un element separat. Când lucraţi la o fază, este
recomandat să adăugaţi, mai întâi, toate tipurile de elemente pe care doriţi să le adăugaţi,
apoi să adăugaţi textele relevante între acestea.
Pentru a începe să adăugaţi elemente în faza de „Orientare”, puteţi fie să folosiţi funcţia de
plasare (Figura 21 – [4]), fie să faceţi clic pe butonul „+” (Figura 21 – [5]).
[1]
[2] [5]
[3]
[4]
[6]
[1]
[2]
[2]
[1] [3]
[3] [1]
[2]
4.4.3.2 Fişiere
Dacă doriţi să inseraţi un fişier de pe calculatorul dumneavoastră în ILS, apăsaţi butonul
„Adăugare fişiere” (Figura 22 – [3]). Acest fişier poate fi orice resursă, ca, de exemplu,
imagini, fişiere PDF sau animaţii. După ce faceţi clic pe „Adăugare fişier”, Graasp va
deschide o casetă de dialog prin intermediul căreia puteţi selecta fişierul pe care doriţi să-l
încărcaţi. Odată fişierul selectat, acesta va fi afişat în spaţiu (Figura 24 – [3]).
De asemenea, puteţi insera elemente din calculatorul dumneavoastră, glisându-le din
directorul lor original şi plasându-le în secţiunea cu elemente (Figura 21 – [4]). Funcţia de
glisare şi plasare poate fi foarte utilă atunci când doriţi să inseraţi mai multe elemente, dat
fiind că le puteţi insera grupat.
În cazul în care decideţi să adăugaţi un fişier care nu poate fi afişat în modul de vizualizare
autonom al ILS, fişierul va apărea sub forma unui fişier ce poate fi descărcat de elevi (Figura
27). Printre aceste fişiere se numără, spre exemplu, documentele MS Office sau Open
Office, care nu pot fi afişate online. Dacă aceste fişiere sunt disponibile online, ele pot fi
inserate sub forma unor legături, după cum vom explica în secţiunea următoare (secţiunea
4.4.3.3).
[1]
[2]
de această dată selectaţi varianta „Adăugare aplicaţie” (Figura 22 – [5]). Apoi apăsaţi pe
meniul derulant „Selectare aplicaţie” (Figura 30 – [1]). Va apărea o listă cu toate aplicaţiile
disponibile în Go-Lab (Figura 30 – [2]).
[1]
[2]
Acum, avem şase elemente (text, o imagine, un fişier descărcabil, un videoclip, o aplicaţie şi
un laborator). În modul de vizualizare autonom, aceste elemente vor apărea unul sub
celălalt, ca mai înainte (vezi, de ex., Figura 29).
4.4.4 Vizualizarea elementelor într-o fază de interogare
În Graasp, există trei modalităţi de a vizualiza elementele unei faze. Pentru a comuta între
celei trei variante, folosiţi micile butoane amplasate direct sub introducerea descriptivă a
fazei (Figura 34
[1]
[2]
[1]
[2]
[3]
[1]
[2]
Aplicaţia „Statistici acţiuni” afişează numărul de acţiuni per aplicaţie efectuate de utilizatorii
unui ILS sub forma unei diagrame cu coloane variate (Figura 44). Utilizatorii pot configura
vizualizarea, selectând aplicaţiile şi modificând reprezentarea vizuală.
Aplicaţia „Vizualizare utilizatori online” afişează utilizatorii activi în fiecare fază a unui spaţiu
de interogare (Figura 45). Utilizatorii sunt afişaţi cu ajutorul imaginii de profil sau a primei
litere a numelui. Vizualizarea este actualizată în timp real.
[1]
[2]
Platformă de mentorat
Următoarele secţiuni descriu conţinutul fiecărui punct.
Utilizarea întrebărilor
Când introduceţi aplicaţiile de generare întrebări/ipoteze, reveniţi la acestea într-o
fază ulterioară
Folosiţi imagini de fundal diferite pentru fiecare fază
Alegeţi limba ILS-ului
Nu subestimaţi timpul necesar pentru finalizarea unui ILS
Nu toţi elevii au nevoie de acelaşi grad de îndrumare
Puteţi coopera cu colegii la proiectarea unui ILS
Dacă faceţi clic pe oricare dintre aceste subiecte (legături), explicaţia va apărea imediat sub
ele, sub formă de text, imagini şi/sau legături. În Figura 52
Ce înseamnă Go-Lab?
Ce este un laborator online?
Ce este învăţarea prin interogare?
Ce este un eşafodaj al învăţării?
Care este principalul impact al Go-Lab?
Ce avantaje oferă Go-Lab?
Ce tipuri de asistenţă sau formări adresate profesorilor se oferă?
Care este primul pas pentru a te înscrie în Go-Lab? De unde să încep?
Unde pot să cer ajutor sau informaţii?
Ţara mea nu figurează în Go-Lab. Pot să particip?
Nu sunt profesor de ştiinţe, însă aş dori să folosesc instrumentele de creaţie şi o
parte din aplicaţiile Go-Lab. Se poate?
Ce se va întâmpla cu golabz.eu, laboratoarele, aplicaţiile şi ILS-urile după terminarea
proiectului?
Mă pregătesc să devin profesor. Pot participa la Go-Lab?
Directorul şcolii s-a arătat îngrijorat în legătură cu unele aspecte precum protecţia
identităţii elevilor, protecţia datelor personale etc. Ce răspuns să-i dau? Există o
declaraţia oficială pe marginea acestor subiecte?
Spaţii de învăţare prin interogare şi laboratoare online
Ce înseamnă ILS?
Cum public un ILS?
Lucrez la un ILS, dar am făcut o greşeală. Există o versiune anterioară a acestuia?
Cum pun la dispoziţia colegilor un ILS?
Am un laborator online care nu figurează pe golabz.eu. Pot să-l folosesc în ILS-ul
meu?
Cum recomand un laborator online nou pentru a fi inclus în golabz.eu?
Fazele de interogare propuse sunt singurul model de interogare pe care trebuie să-l
folosesc în ILS-ul meu?
Pot să-mi tipăresc integral ILS-ul, ca să pot lucra pe el pe hârtie?
Dacă modific un ILS copiat, am permisiunea de a-l publica figurând ca autor?
Care este diferenţa dintre proprietarul şi redactorului unui ILS?
Nu am găsit răspunsul la întrebarea mea. Pe cine ar trebui să contactez? Cum ar
trebui să procedez?
Întrebări tehnice
Sunt profesor şi doresc să proiectez un laborator la distanţă. De unde să încep?
Unde găsesc specificaţii, instrucţiuni sau asistenţă tehnică?
Care este numărul maxim de elevi care pot folosi ILS-ul meu simultan?
Care sunt browser-ele şi sistemele de operare compatibile sau recomandate?
Tabletele şi telefoanele inteligente sunt compatibile cu Go-Lab?
În ILS-ul meu apare o legătură externă. Cum să procedez ca să se deschidă într-o
fereastră de browser nouă (sau să se deschidă în ILS)?
Care este diferenţa dintre proprietarul şi redactorului unui ILS?
Nu am găsit răspunsul la întrebarea mea. Pe cine ar trebui să contactez? Cum ar
trebui să procedez?
În momentul în care căutaţi, pe această pagină, o temă despre care aţi dori să discutaţi sau
să vă informaţi, se va genera o listă cu numele mentorilor care au declarat în descrierea din
profilul lor că deţin cunoştinţe despre respectiva temă.
În partea dreaptă a paginii apare o listă cu seminariile online recent înregistrate. În momentul
în care apăsaţi pe ele, sunteţi transferat către Google+, unde puteţi urmări seminariile
înregistrate. Dacă însă doriţi să aflaţi ce oferă fiecare mentor, să solicitaţi un seminar, să
lăsaţi un comentariu şi/sau să vă înscrieţi în vederea participării la un seminar viitor, aveţi
nevoie de un cont pe platforma de mentorat, pe care trebuie să-l accesaţi. Pentru a vă
deschide un cont, apăsaţi pe butonul „Autentificare/Înscriere” din colţul dreapta sus al paginii,
apoi completaţi cu informaţiile relevante (Figura 56).
6 Glosar
GoLabz: arhiva Go-Lab. Cuprinde un grupaj de laboratoare online, o galerie de ILS-uri care
folosesc laboratoarele online şi o colecţie de aplicaţii ce pot folosi în ILS-urile Go-Lab.
Graasp: mediul de creaţie al Go-Lab.
Spaţiu de învăţare prin interogare (ILS): activităţi bazate pe interogare structurate cu
ajutorul ciclului de interogare Go-Lab, care conţin laboratoare, materiale de învăţare şi
aplicaţii care facilitează şi susţin învăţarea prin interogare.
Spaţiu de interogare: un spaţiu Graasp care respectă ciclul de interogare Go-Lab. Cuprinde
câte un spaţiu pentru fiecare fază de interogare, un spaţiu „Despre” şi unul „Seif”.
Spaţiu (sau spaţiu Graasp): în Graasp, un spaţiu defineşte contextul colaborării. Un spaţiu
în Graasp poate fi comparat, în linii mari, cu un folder definit de un grad de apartenenţă şi
permisiunile aferente. Spre deosebire de folder, spaţiul din Graasp permite atât stocarea
fişierelor, cât şi afişarea de conţinut dinamic şi rularea de aplicaţii online.
Aplicaţii de sprijin (aplicaţii): mici aplicaţii online care servesc la atingerea unor obiective
de predare sau învăţare prin interogare sau la efectuare anumitor sarcini în laboratoarele
online.
Platformă de mentorat: platforma de asistenţă şi comunicare Go-Lab, care oferă acces la o
reţea de colegi, comunităţi şi oameni de ştiinţă, pentru a facilita utilizarea mediului de
învăţare Go-Lab şi implementarea activităţilor de învăţare prin interogare la clasă
Referinţe
Alessi, S. M. (1988). Fidelity in the design of instructional simulations. Journal of Computer-
Based Instruction, 15, 40-47.
Alfieri, L., Brooks, P. J., Aldrich, N. J., & Tenenbaum, H. R. (2011). Does discovery-based
instruction enhance learning? Journal of Educational Psychology, 103, 1-18. doi:
10.1037/a0021017
Bell, T., Urhahne, D., Schanze, S., & Ploetzner, R. (2010). Collaborative inquiry learning:
Models, tools, and challenges. International Journal of Science Education, 32, 349-377.
doi: 10.1080/09500690802582241
Bybee, R.W. (2000). Teaching science as inquiry. In van Zee, E.H. (Ed.), Inquiring into
Inquiry Learning and Teaching Science. Washington, DC: AAAS. pp 20–46.
Bybee, R.W., Powell, J.C & Trowbridge, L.W. (2008). Teaching Secondary School Science:
Strategies for Developing Scientific Literacy. Upper Saddle River, NJ: Pearson Education
(9th Edition).
Chang, K. E., Chen, Y. L., Lin, H. Y., & Sung, Y. T. (2008). Effects of learning support in
simulation-based physics learning. Computers & Education, 51, 1486-1498. doi:
10.1016/j.compedu.2008.01.007
Chiappetta, E.L. (1997). Inquiry-based Science: Strategies and Techniques for Encouraging
Inquiry in the Classroom. The Science Teacher, 64(10), pp 22-26.
Corter, J. E., Esche, S. K., Chassapis, C., Ma, J., & Nickerson, J. V. (2011). Process and
learning outcomes from remotely-operated, simulated, and hands-on student laboratories.
Computers & Education, 57, 2054-2067. doi: 10.1016/j.compedu.2011.04.009
Corter, J. E., Nickerson, J. V., Esche, S. E., Chassapis, C., Im, S., & Ma, J. (2007).
Constructing reality: A study of remote, hands-on, and simulated laboratories. ACM
Transactions of Computer-Human Interaction, 14, 7. doi: 10.1145/1275511.1275513
Davis, E. A. (2000). Scaffolding students' knowledge integration: Prompts for reflection in
KIE. International Journal of Science Education, 22, 819-837. doi:
10.1080/095006900412293
de Jong, T. (2006a). Computer simulations - technological advances in inquiry learning.
Science, 312, 532-533. doi: 10.1126/science.1127750
de Jong, T. (2006b). Scaffolds for computer simulation based scientific discovery learning. In
J. Elen & R. E. Clark (Eds.), Dealing with complexity in learning environments (pp. 107-
128). London: Elsevier Science Publishers.
de Jong, T. (2010a). Instruction based on computer simulations. In R. E. Mayer & P. A.
Alexander (Eds.), Handbook of research on learning and instruction (pp. 446-466):
Routledge Press.
de Jong, T. (2010b). Technology supports for acquiring inquiry skills. In B. McGaw, E. Baker
& P. Peterson (Eds.), International encyclopedia of education (pp. 167-171). Oxford:
Elsevier.
de Jong, T., & van Joolingen, W. R. (1998). Scientific discovery learning with computer
simulations of conceptual domains. Review of Educational Research, 68, 179-202.
de Jong, T., van Joolingen, W. R., Swaak, J., Veermans, K., Limbach, R., King, S., &
Gureghian, D. (1998). Self-directed learning in simulation-based discovery environments.
Journal of Computer Assisted Learning, 14, 235-246. doi: 10.1046/j.1365-
2729.1998.143060.x
Deslauriers, L., & Wieman, C. E. (2011). Learning and retention of quantum concepts with
different teaching methods. Physical Review Special Topics - Physics Education
Research, 7, 010101. doi: 10.1103/PhysRevSTPER.7.010101
Edelson, D. C., Gordin, D. N., & Pea, R. D. (1999). Addressing the challenges of inquiry-
based learning through technology and curriculum design. Journal of the Learning
Sciences, 8, 391-450.
Eysink, T. H. S., de Jong, T., Berthold, K., Kollöffel, B., Opfermann, M., & Wouters, P.
(2009). Learner performance in multimedia learning arrangements: An analysis across
instructional approaches. American Educational Research Journal, 46, 1107-1149. doi:
10.3102/0002831209340235
Fund, Z. (2007). The effects of scaffolded computerized science problem-solving on
achievement outcomes: A comparative study of support programs. Journal of Computer
Assisted Learning, 23, 410-424. doi: doi:10.1111/j.1365-2729.2007.00226.x
Harlen, W. (Ed.). (2010). Principles and big ideas of science education. Hatfield, Herts:
Association for Science Education.
Hickey, D. T., Kindfield, A. C. H., Horwitz, P., & Christie, M. A. (2003). Integrating curriculum,
instruction, assessment, and evaluation in a technology-supported genetics environment.
American Educational Research Journal, 40, 495-538.
Hickey, D. T., & Zuiker, S. (2003). A new perspective for evaluating innovative science
learning environments. Science Education, 87, 539-563.
Hounsell, D. & McCune, V. (2003). ‘Students’ experiences of learning to present’. In: C. Rust,
C. (ed.) Improving Student Learning Theory and Practice – Ten Years On. Proceedings of
the Tenth International Symposium on Improving Student Learning, Brussels, September
2002. Oxford: CSLD. pp. 109-118.
Hulshof, C. D., Wilhelm, P., Beishuizen, J. J., & van Rijn, H. (2005). File: A tool for the study
of inquiry learning. Computers in Human Behavior, 21, 945-956.
Jaakkola, T., Nurmi, S., & Lehtinen, E. (2010). Conceptual change in learning electricity:
Using virtual and concrete external representations simultaneously. In L. Verschaffel, E.
de Corte, T. de Jong & J. Elen (Eds.), Use of external representations in reasoning and
problem solving (pp. 133-153) : Routledge Press.
Kong, S. C., Yeung, Y. Y., & Wu, X. Q. (2009). An experience of teaching for learning by
observation: Remote-controlled experiments on electrical circuits. Computers &
Education, 52, 702-717. doi: 10.1016/j.compedu.2008.11.011
Kyza, E. A., Constantinou, C. P., & Spanoudis, G. (2011). Sixth graders’ co-construction of
explanations of a disturbance in an ecosystem: Exploring relationships between grouping,
reflective scaffolding, and evidence-based explanations. International Journal of Science
Education, 1-37. doi: 10.1080/09500693.2010.550951
Lajoie, S. P., Lavigne, N. C., Guerrera, C., & Munsie, S. D. (2001). Constructing knowledge
in the context of Bioworld. Instructional Science, 29, 155-186.
Lewis, E. L., Stern, J. L., & Linn, M. C. (1993). The effect of computer simulations on
introductory thermodynamics understanding. Educational Technology, 33, 45-58.
Lin, X. D., & Lehman, J. D. (1999). Supporting learning of variable control in a computer-
based Biologie environment: Effects of prompting college students to Reflectă on their
own thinking. [Articol]. Journal of Research in Science Teaching, 36, 837-858.
Linn, M. C., Davis, E. A., & Bell, P. (2004). Inquiry and Tehnologie. În M. Linn, E. A. Davis &
P. Bell (Eds.), Internet environments for science education (pp. 3-28). Mahwah, NJ:
Lawrence Erlbaum Associates.
Ma, J., & Nickerson, J. V. (2006). Hands-on, simulated, and remote laboratories: A
comparative literature review. ACM Computing Surveys, 38, 7. doi:
10.1145/1132960.1132961
Manlove, S., Lazonder, A. W., & de Jong, T. (2007). Software scaffolds to promote regulation
during scientific inquiry learning. Metacognition & Learning, 2, 141-155. doi:
10.1007/s11409-007-9012-y
Marusić, M., & Slisko, J. (2012). Influence of three different methods of teaching Fizică on
the gain in students' development of reasoning. International Journal of Science
Education, 34, 301–326. doi: 10.1080/09500693.2011.582522
Minner, D. D., Levy, A. J., & Century, J. (2010). Inquiry-based science instruction - what is it
and does it matter? Results from a research synthesis years 1984 to 2002. Journal of
Research in Science Teaching, 47, 474-496. doi: 10.1002/tea.20347
National Research Council. (1996). National science education standards Washington DC:
National Academy Press.
National Research Council. (2000). Inquiry and the national science education standards. A
guide for teaching and learning. Washington DC: National Academy Press.
Quintana, C., Reiser, B. J., Davis, E. A., Krajcik, J., Fretz, E., Duncan, R. G., Soloway, E.
(2004). A scaffolding design framework for software to support science inquiry. The
Journal of the Learning Sciences, 13, 337-387. doi: 10.1207/s15327809jls1303_4
Reiser, B. J., Tabak, I., Sandoval, W. A., Smith, B., Steinmuller, F., & Leone, T. J. (2001).
Bguile: Strategic and conceptual scaffolds for scientific inquiry in biology classrooms. In S.
M. Carver & D. Klahr (Eds.), Cognition and instruction: Twenty five years of progress (pp.
263-305). Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum Associates.
Rocard, M., Csermely, P., Jorde, D., Lenzen, D., Walberg-Henrikson, H., & Hemmo, V.
(2007). Science education now: A renewed pedagogy for the future of Europe. Bruxelels,
Comisia Europeană: Direcţia Generală pentru Cercetare.
Sandoval, W., & Bell, P. (2004). Design-based research methods for studying learning in
context: Introduction. Educational Psychologist, 39, 199-201.
Scalise, K., Timms, M., Moorjani, A., Clark, L., Holtermann, K., & Irvin, P. S. (2011). Student
learning in science simulations: Design features that promote learning gains. Journal of
Research in Science Teaching, 48, 1050-1078. doi: 10.1002/tea.20437
Schwab, J.J. (1962). The teaching of science as inquiry. In Brandwein, P.F. (Ed.), The
Teaching of Science. Cambridge: Harvard University Press.
Smetana, L. K., & Bell, R. L. (2012). Computer simulations to support science instruction and
learning: A critical review of the literature. International Journal of Science Education, 34,
1337-1370. doi: 10.1080/09500693.2011.605182
Suthers, D. D., Weiner, A., Connelly, J., & Paolucci, M. (1995, August). Belvedere: Engaging
students in critical discussion of science and public policy issues. Paper presented at the
AI&Ed 95, the 7th World Conference on Artificial Intelligence in Education, Washington,
DC.
Tamir, P. (1985). Content analysis focusing on inquiry. Journal of Curriculum Studies, 17(1),
pp 87-94.
Toth, E. E., Morrow, B., & Ludvico, L. (2009). Designing blended inquiry learning in a
laboratory context: A study of incorporating hands-on and virtual laboratories. Innovative
Higher Education, 33, 333-344.
van Joolingen, W. R., & de Jong, T. (1991). Supporting hypothesis generation by learners
exploring an interactive computer simulation. Instructional Science, 20, 389-404. doi:
10.1007/BF00116355
van Joolingen, W. R., de Jong, T., Lazonder, A. W., Savelsbergh, E., & Manlove, S. (2005).
Co-lab: Research and development of an on-line learning environment for collaborative
scientific discovery learning. Computers in Human Behavior, 21, 671-688. doi:
10.1016/j.chb.2004.10.039
White, B. Y., Frederiksen, J., Frederiksen, T., Eslinger, E., Loper, S., & Collins, A. (2002,
octombrie 23-26). Inquiry island: Affordances of a multi-agent environment for scientific
inquiry and reflective learning. Paper presented at the Fifth International Conference of
the Learning Sciences (ICLS), Seattle, WA.
Zhang, J., Chen, Q., Sun, Y., & Reid, D. J. (2004). Triple scheme of learning support design
for scientific discovery learning based on computer simulation: Experimental research.
Journal of Computer Assisted Learning, 20, 269-282. doi: 10.1111/j.1365-
2729.2004.00062.x
Zion, M, Slezak, M, Shapira, D, Link, E, Bashan, N, Brumer, M, Orian, T, Nussinowitz, R,
Court, D, Agrest, B, Mendelovici, R, Valanides, N. (2004). Dynamic, Open Inquiry in
Biology Learning. Science Education, 88(5), pp 728-753.