Sunteți pe pagina 1din 3

Grafica CGI

Imagistica generata de computer este o aplicatie de grafice digitale ce creeaza


sau contribuie la realizarea imaginilor in diferite domenii precum arta, jocuri
video, animatii sau filme VXS, programe de televiziune, reclame,diferite video-
uri. Imaginile pot fi dinamice sau statice, bi-dimensionale, (2D), deși termenul
„CGI” este cel mai frecvent utilizat pentru a se referi la grafica computerizată 3-
D utilizată pentru crearea de personaje, scene și efecte speciale în filme și
televiziune , care este descrisă ca „animație CGI”. A fost folosit pentru prima
dată în filmul din 1987 Zborul Navigatorului (film).

Evoluția CGI a dus la apariția cinematografiei virtuale în anii 1990, unde


viziunea camerei simulate nu este constrânsă de legile fizicii. Disponibilitatea
software-ului CGI și viteza crescută a computerului au permis artiștilor
individuali și companiilor mici să producă filme, jocuri și artă de calitate
profesională de pe computerele personale.

Roluri și departamente cheie CGI

Procesul de creare a CGI este lung, provocator și foarte tehnic. Echipele sunt
numeroase și foarte diverse, ceea ce înseamnă că există oportunități pentru o
diversitate de domenii, de la programatori la ilustratori și non-artiști cărora le
place să gestioneze echipe. Toată lumea joacă un rol crucial în producerea
efectelor vizuale finale.

Departamentul de Arte

Departamentul de arte este responsabil pentru traducerea unei viziuni și a unui


scenariu de regizori în imagini care pot fi partajate cu întreaga echipă pentru a
înțelege cu adevărat provocările creative și tehnice care urmează să apară. Acești
artiști de concept și ilustratori creează totul, de la storyboard-uri la opere de artă
fotorealiste care arată cum va arăta fotografia finalizată.
Artiștii sunt responsabili pentru crearea primei reprezentări 3D a efectelor
vizuale finale. Folosesc lucrări de artă și modele 3D de bază pentru a crea
versiuni în mod normal de calitate scăzută ale secvențelor de acțiune, astfel încât
directorul să poată începe să planifice plasarea camerei și cerințele creative /
tehnice.

Imagini statice și peisaje

Nu numai că imaginile animate fac parte din imagini generate de computer,


peisajele cu aspect natural (cum ar fi peisajele fractale) sunt generate și prin
intermediul algoritmilor de computer. Crearea unei suprafețe browniene poate fi
realizată nu numai prin adăugarea de zgomot pe măsură ce sunt create noi
noduri, ci prin adăugarea de zgomot suplimentar la mai multe niveluri ale
rețelei. Astfel, o hartă topografică cu diferite niveluri de înălțime poate fi creată
utilizând algoritmi fractali relativ simpli. Unele fractale tipice, ușor de
programat utilizate în CGI sunt fractalul plasmatic și fractalul de defect mai
dramatic.

Multe tehnici specifice au fost cercetate și dezvoltate pentru a produce efecte


computerizate extrem de concentrate - de exemplu, utilizarea unor modele
specifice pentru a reprezenta intemperiile chimice ale pietrelor pentru a modela
eroziunea și pentru a produce un „aspect îmbătrânit” pentru o anumită suprafață
pe bază de piatră.

Scene arhitecturale

Arhitecții moderni folosesc servicii de la firme de grafică pe computer pentru a


crea modele tridimensionale atât pentru clienți, cât și pentru constructori. Aceste
modele generate de computer pot fi mai precise decât desenele tradiționale.
Animația arhitecturală (care oferă filme animate de clădiri, mai degrabă decât
imagini interactive) poate fi, de asemenea, utilizată pentru a vedea posibila
relație pe care o clădire o va avea în raport cu mediul și clădirile din jur. Redarea
spațiilor arhitecturale fără utilizarea instrumentelor de hârtie și creion este acum
o practică larg acceptată cu o serie de sisteme de proiectare arhitecturală asistate
de computer.
Instrumentele de modelare arhitecturală permit unui arhitect să vizualizeze un
spațiu și să efectueze „parcurgeri” într-o manieră interactivă, oferind astfel
„medii interactive” atât la nivel urban, cât și la nivelul clădirii. Aplicațiile
specifice în arhitectură includ nu numai specificarea structurilor clădirilor (cum
ar fi pereții și ferestrele) și pasajele, ci efectele luminii și modul în care lumina
soarelui va afecta un design specific în diferite momente ale zilei.

Instrumentele de modelare arhitecturală au devenit acum din ce în ce mai bazate


pe internet. Cu toate acestea, calitatea sistemelor bazate pe internet rămâne în
continuare în urmă cu cea a sistemelor sofisticate de modelare internă.

În unele aplicații, imaginile generate de computer sunt folosite pentru a „face


inginerie inversă” a clădirilor istorice. De exemplu, o reconstrucție generată de
computer a mănăstirii de la Georgenthal din Germania a fost derivată din ruinele
mănăstirii, dar oferă o imagine

S-ar putea să vă placă și