Sunteți pe pagina 1din 5

Introducere

Cuprins curs:

 Ce este media:
- definitie componente
- hypermedia
 Sisteme multimedia:
- media continua,
- tehnologii necesare,
- taxonomie (clasificare),
- calitatea serviciilor,
- sincronizare/orchestrare,
- standard
 Aplicatii multimedia:
- zone in care se pot aplica,
- convergenta,
- terminale,
- canalele pe care se pot aplica aceste aplicatii

Tannembaum – definitie: Multimedia = prezentare interactive mediate de calculator care include cel
putin 2 dintre urmatoarele elemente: text, sunet, imagini grafice statice (poze), imagini grafice in
miscare, animatii (imagini grafice create de om).

Novac -definitie: vine ca o completare la cea anterioara: elemente trebuie sa fie sincronizate si intre
ele sa fie o interactiune.

1. Multiple – media
2. Interactiune
3. Timp (sincronizare)

Multiple - media:

Media Modlitate Dinamica Sursa


Text vizuala statica artificiala
Imagine statica vizuala statica Natural/artificial
Grafica Vizuala Continua Artificial
Animatie Visual Continua Artificial
Sunet Auditiv Continua Natural / artificial
Video Visual Continua Natural

Interactiune

Tipuri:
o Pasiv, reactiva, proactive, directa
Nivel:
o La nivelul utilizator, la nivelul aplicatiei, la nivelul serviciului, la nivelul cu un alt utilizator
Cantitatea de interactiune:
o Video la cerere, email, conferinta videi, joc video, realitate virtuala
Timp (Sincronizare)
Poate exista o sincronizare externa a elementelor de tip media (sincron): exemplu: , lip
synchronization (audio and video)
Timing intern in cadrul unui singur element media(isocron): ex: video
De obicei, aplicatiile au o dimensiune de timp: ex: story line

Min 35:25

Hypermedia

Inseamna: interactiune limitata, nu exista dimensiune de timp si sincronizare, exista hyperlink-uri.

Sistemele Multimedia

Definitie: sunt noi tipuri media care nu tot timpul se potrivesc cu sistemele informationale curente.

E nevoie mereu de o eficienta si o calitate foarte buna a informatiilor.

Sistemele trebuie sa fie proiectate la cel mai inalt nivel e abstractizare.

Retelele heterogene globale, de regula necesita tehnici de implementare foarte eficiente.

Media continua

Ex: audio si video. Elementele (datele) se compun prin esantioane successive. Aceste esantioane
sunt redate cu o foarte stricta limita de timp si cantitatile de date redate sunt foarte mari.

Necesita foarte multe resurse din partea sistemului de calcul:

- Procesor: putere de procesare mai mare


- Sisteme de fisiere: constanta a aducerii informatiilor
- Network: intarzieri scurte

Tehnologii necesare

- Obiecte distribuite
- Documente hypermedia
- Compresie multimedia
- Limbaje de programare (scripturi)
- Formate de interschimb a informatiei
- Interfete de programare
- Protocoale de retea si arhitecturi
- Componente hardware

Clasificarea sistememelor multimedia (Taxonomie)

1. Sistemele Informationale
1.1. Modelul informational
1.2. Modelul distribuit
2. Sistemele de comunicatii
2.1. Modelul comunicational
2.2. Modelul de retea
1.1.Modelul informational
Nu exista un model multimedia general
Ex: document XML
Hyperlinks-urile sunt necesiatea minima
Alte cerinte cheie: definirea unei dimensiuni de timp, interactivitatea, componente functionale
(scripturile).

1.2.Modelul distribuit
Sunt 7 nivele:
1. Fizic (hardware): retea, memoria sistemului, codre, decodare
2. Sistem: sisteme de fisiere, protocoale de retea, scheduling
3. Media: obiecte distribuite, hardware, conferinte, windowing, hypermedia
4. Orchestrari (management): alocarea resurselor, sincronizare, meta scheduling
5. Programarea interfetelor: interfata utilizator, media & controlul sistemului , comunicatii,
obiecte
6. Limbaje de programare
7. Aplicatie

2.1. Modelul comunicational

Modelul TCP/IP nu se potriveste intotdeauna cu sistemele multimedia de comunicatii; aplicatiile


curente: email, windowing nu se integreaza bine.

Pe viitor, ar fi bine sa existe o solutie comuna care sa inglobeze aceste aplicatii.

2.2.Modelul de retea

Aici sunt incluse serviciile de retele integrate, retelele publice de telefonie (protocolul ISDN, BISDN –
Cell Relay, ATM), internet (streams, rezervatia lungimii de banda, multicast).

Service Quality (Calitatea serviciilor)

Termenul QoS = quality of service.

Majoritatea aplicatiilor necesita un anumit nivel QoS in timp ce pentru altele metoda celui mai bun
efort e suficienta.

Un provider de serviciu de internet verifica daca resursele sunt valabile si apoi garanteaza furnizarea
QoS.

Controlul tine cont atat de sincronizarea interna cat si de cea externa.

Acesti parametri QoS pot sa specifice cerintele legate de transferal datelor: intarziere, rata de
eroare, capacitate.

Utilizatorul negociaza parametrii QoS cu provider-ul de servicii.

Procesul trebuie facut la cel mai inalt nivel, iar parametrii sunt distribuiti pana la cel mai jos nivel al
protocolului.

Parametrii QoS

◊ Capacitate
◊ Intarziere
◊ Jitter
◊ Rata de eroare
◊ Efort garantat vs. cel mai bun efort
Utilizarea parametrilor QoS

Sunt 4 metode pentru masurarea nivelurilor QoS:

- Valoarea exacta (buffering-ul e dificil)


- Estimare (modeling)
- Prag (limite neclare)
- Observatii (masurarea claselor QoS)

Sunt necesare metode pentru definirea și negocierea parametrilor QoS între diferite părți și
straturile de protocol.

Sisteme Multimedia de Control

Sincronizare internă și externă exacta necesită un control constant

- regăsire, transfer, procesare și prezentare

Controlul resurselor necesită partajarea informațiilor între diferite părți

Este necesară efectuarea diferitelor unități de control orchestrare

Sincronizarea

Sincronizare continuă media:

- sincronizarea trebuie făcută în condiții stricte de limite de timp

- probele pot fi, de asemenea, repetate sau omise

La nivelurile inferioare, sincronizarea este mai exact.

Întârzierile trebuie să fie cât mai constante; in caz contrar este necesară mai multă tamponare.

Orchestrarea

Direcționarea mai multor unități de control al resurselor în același timp

Fiecare unitate de control al resurselor își controlează propria resursă, de exemplu:

- sistem de fișiere: acces la fișiere

- rețea: controlul traficului

- memorie: consum de tampon

- procesare: planificarea firelor și proceselor

Standard

Multimedia în rețea necesită componente diferite care sa se potrivesc între ele

Compatibilitatea poate fi garantată cu standard.

Standardele sunt definite prin standardizare, comitete, grupuri de interese comerciale și

producători individuali.

- Standarde oficiale vs. standardele de facto


Calls for proposals (competition) and making de facto standards official is becoming more common.

Urmeaza domenii de standardizare (slide 24 in prezentarea lui)

S-ar putea să vă placă și