Sunteți pe pagina 1din 24

1. Care afirmații sunt adevărate?

Alegeți una sau mai multe opțiuni:


i. Va fi necesară culegerea automată a datelor despre utilizator în mod neintrusiv dar
acurat şi valid. Colaborarea dintre proiectanţi şi specialiştii în interacţiunea om-calculator
va deveni crucială
ii. Dacă predicţiile lui Norman se adeveresc, noile spaţii informaţionale vor fi generate în
mod dinamic în accord cu modelele utilizatorului.
iii. Aplicarea principiilor derivate din studiul factorilor umani este utilă pentru proiectarea
interfeţelor prin: (reducerea ratelor de eroare, scăderea duratei şi a costurilor instruirii,
creşterea ratei de acceptare a sistemului de către utilizator etc.)
iv. Accentul se va deplasa şi mai mult de la sistemele informatice către nevoile şi
caracteristicile utilizatorilor. 
v. Datorita tehnologiilor 3D în viitor acest domeniu (IOC) trece pe plan secundar.

2. Găsiți răspunsul corect?


se referă la transferul controlului asupra
execuţiei sarcinilor între sistem şi utilizator Migratiunea sarcinilor (Flexibilitate)

se referă la similaritatea în comportament


rezultată din situaţii similare sau obiective ale
Consistenta (Invatare)
sarcinilor similare
utilizatorul încearcă să extindă cunoştintele
deţinute la situaţii similare, dar care nu au mai Generalizabilitatea (Invatare)
fost anterior întâlnite

3. Fidelitatea?
care accentueaza faptul ca informatia vizuala Fidelitatea Senzoriala
vizeaza doua elemente in legatura  (a) Fidelitatea modelarii

vizeaza acuratetea afisarii efectelor


Fidelitatea fizica
gravitatii.

4. pentru a crea UX, elementele trebuie să fie:


Răspunsul
clienții ar trebui să poată găsi și naviga prin conținut;
găsire (Findable)

Imaginile și alte elemente de design ar trebui folosite Răspunsul


pentru a stimula emoția și aprecierea; dorite (Desirable)

site-ul/aplicația trebuie să fie simplu de utilizat și ușor de Răspunsul


accesat; utilizabil (Usable)

informațiile și mesajul dvs. trebuie să fie demne de Răspunsul


încredere și credibile. credibilă (Credible)

Conținutul trebuie să fie accesibil utilizatorilor cu Răspunsul


dizabilități; accesibil (Accessible)

informațiile (conținutul) trebuie să fie util și trebuie să Răspunsul


răspundă nevoilor vizitatorilor; utile (Useful)

5. Care afirmașie NU se referă la Wizards (vrăjitori) – Nici o variant


Alegeți o opțiune:
Clear my choice

6. La ce tip de fereastra se referă afirmațiile?


Ø  sunt ferestre secundare care cer (de obicei imperativ) utilizatorului să introducă
informaţie suplimentară.
Ø  oferă anumite informaţii şi solicită introducerea unor date;
Alegeți o opțiune:
e. ferestre de dialog

Casete de diaglog, etc

7. Din punctul de vedere al aspectului vizual şi al proprietăţilor de dimensionare şi


poziţionare, ferestrele se pot împărţi în trei categorii:
majoritatea ferestrelor din Windows sunt ferestre
Mutabile
mutabile
se recunosc după chenarul subţire ferestre fixe

se recunosc după chenarul solid Dimensionabile

8. La ce fel de tip de gandire se referă afirmația?


generalizarea unor situatii pe care le-am intalnit pentru a infera informatii despre situatii
pe care nu le-am intalnit
Un elefant pe care l-am vazut avea trompa-> toti elefantii au trompa

Inductia
Răspuns: 

9. Care afirmații se refera la ”Ecranul de senzaţie (splash screen)„? (3 rasp)


Alegeți una sau mai multe opțiuni:
2.  poate apare ca ajutor pentru novici (afisând asa numitele sfaturi ale zilei - "Tips of the
Day");
7.  poate apare la anumite produse shareware (guilt screen sau nag screen), eventual
afisând numarul de zile care au ramas pâna la expirarea utilizarii;
8. apare la încarcarea programului (la prima execuţie sau la fiecare rulare, pentru a fi citit
de utilizator la o încarcare îndelungata a programului)

10. La ce se referă afirmația?


se ocupă cu studiul de tehnici și metode ce vizează proiectarea componentelor de
interacțiune în baza unui set de parametrii care caracterizează performanța umană.
Alegeți o opțiune:
d. Inginerie cognitive

11. Interactiunea se realizează prin informatiile care se primesc / transmit prin cele 3
subsisteme. Fiecare subsistem (perceptiv și motor) are procesorul și memoria lui;
(potriviți):
(controleaza acțiunile motorii prin care este tranmisă informația
calculatorului (inputul pentru calculator) – realizată prin efectori Răspunsul
Sistemul motor
(degete, ochi, cap, sistem vocal)
(procesari necesare pentru legarea celor două sisteme perceptiv și Răspunsul
motor) Sistemul cognitiv

(preia/recepționează informațiile din exterior (ex: output-ul


Răspunsul
calculatorului) prin stimuli precum vazul, auzul, atingerea,
Sistemul perceptiv
gustul, mirosul;

12. Potriviți:
analizează proiectarea mașinilor astfel încât aceastea
Răspunsul
să corespundă diferitelor caracteristici fizice ale
ergonomia
utilizatorilor.
vizează modul în care informația este prezentată pe
Răspunsul
ecran, limbajul prin care utilizatorul comunică cu
ergonomia - aplica?iilor pe calculator
sistemul, ușurința utilizării.
vizează preponderent proiectarea echipamentelor
hardware:
Răspunsul
• Dispozitive de afișare, de exemplu ecranul
Ergonomia - interfe?elor om-calculator
• Dispozitive de introducere a datelor ca:
tastatura, mouse-ul, tableta grafică.
13. Pentru comenzile necunoscute de utilizator, se recomandă un help **************,
care să-l îndrume pe utilizator şi să-i explice noile noţiuni necunoscute (tips)
Alegeți o opțiune:
i. activ

14. Componentele Invaţarii  (uşurinţa cu care utilizatorii noi pot începe interacţiunea


efectivă şi pot să atingă performanţă maximă)
Alegeți una sau mai multe opțiuni:
Consistenţă
Sintetizabilitate
Generalizabilitate
Familiaritate
Predictibilitate

15. Usability Engineering (UE)   vs   Software Engineering (SE)


Cum sa dezvoltam sisteme usor de folosit? (UE)

Abordarea sistematica in dezvoltarea sistemelor informatice (SE)

Potriviți
folosește ferestre, pictograme, meniuri și
indicatori (wimp), care pot fi manipulate de Răspunsul- GUI
un mouse (și într-o anumită măsură de la Interfata grafica - (GUI) - Graphical User Interface.

tastatură).
- afișează prompterul, utilizatorul
introduce o comandă de la tastatură și o
execută, oferind ieșire textuală.

Interfață de interacțiune cu ajutorul Răspunsul - CUI


meniurilor – (MNU) Menu Driven
Interfa?ă Linie de comandă (CUI) - Character User Interface; - afi?ează prompterul, utilizatorul introduce o comandă de la tastatură ?i o execută, oferind ie?ire textuală. Interfa?ă de interac?iune cu ajutorul meniurilor – (MNU) Menu Driv en Interfaces; -

Interfaces;
- utilizatorul are o listă de elemente
pentru a alege una, și poate face selecția
prin evidențierea unui element.
poate varia de la sisteme de comanda simple
pentru exprimea procesării de text activat Răspunsul - PUI
Interfa?a limbajului natural - (PUI) Perceptual User Interfaces

până la comenzi vorbite în limbj "natural".

16. Scopul XXXXXXXXX: înţelegerea comportamentului utilizatorului şi analiza


complexităţii cognitive a interfeţei
modelelor
Răspuns: 
17. La ce se refera urmatoarele afirmatii:

 A In situaţiile conversaţionale, erorile trebuie detectate cât


mai timpuriu posibil (la nivel de caracter, de control sau la
terminare). - Pentru Web, se poate adopta AJAX;
 Menţinerea/redarea elementului care a determinat eroarea;
 Marcarea vizuală a elementului eronat;
 Afişarea unor mesaje de eroare corecte şi folositoare (în
manieră nemodală, eventual);
 Tratarea erorilor cât mai judicios posibil;
 De folosit feedback-ul audio cât mai eficient posibil;

Detectarea erorilor

18. Comunicația prin gesturi. clasificarea gesturilor


ce face gestul într-o interfață functional
sensul unui gest / gestul poate fi conştient sau spontan semantic
cum se efectuează gestul; descriptive

19. La ce tip de casetă de dialog se referă afirmația?


- informează utilizatorul despre evoluția în timp a procesului, normalitatea lucrurilor, se
afişează eventual cât timp a mai rămas până la terminarea procesului, utilizatorul având
posibilitatea de a anula operaţia; de obicei se implementează cu ajutorul progress meter-
ului (progress bar, circular progress bar, progress loading, sau a altor controale grafice;
Alegeți o opțiune:
tip proces (process)
20.Ce ar reprezinta urmatoare figura:

Alegeți o opțiune:
d. Incapacitatea programului de a se auto-proteja de greşelile utilizatorului.

21.Realitatea virtuală – NU AM GASIT RASPUNSUL IN DOCUMENTATIE


necesită preluarea semnalului de intrare de la utilizator şi
asigurarea căii de reacţie de la sistemul de calcul - canale Realitate augumentată
senzoriale - interfeţe haptice.
interacţiune în timp real a unui utilizator cu o “lume” creată
Realitatea virtuală
prin intermediul sistemului de calcul.
pentru realitatea virtuală include modalităţi de realizare prin
Reacţia haptică (feedback)
contact şi respectiv forţă;

22.Utilizabilitata se referă la:  (eliminati intrusul...!)


(A) Utilizator & Mediu
(B) Mediul fizic (locul demunca-LM)
(C) Sarcina & Mijloacele de muncă
(D) Mediul tehnic
(E) Învățare
Alegeți o opțiune:
E
23.O interfață utilizator
oferă o formă fizică / reprezentare tangibilă pentru a
(TUI- Tangible User Interface)
accesa informațiile și calculele (calcul, algoritm ...).
necesită cunoaşterea şi memorarea unui număr de CUI
comenzi, care trebuie mai apoi introduse într-o formă
foarte strictă.
reprezintă componentele sale ca pixeli intangibili
(ferestre, meniuri, pictograme) și oferă controale
generice de la distanță (mouse-ul, tastatura) pentru a
permite utilizatorului să controleze acești pixeli /
reprezentări intangibile. GUI

24.Potriviti
descrie elementele unui UI
3D care minimizează cât de
mult un utilizator trebuie să Răspunsul
se gândească la modul în Interac?iunea Naturală (NI - Naturalized Interaction)
care aplicația îi permite să o
foloseacă.
descrie modul în care 3D
poate adăuga un "efect
wow" unui produs și oferă
posibilitatea de diferențiere Răspunsul
a produselor și o limbă Stilul vizual ?i feedback-ul (VSF) (Visual Style & Feedback)
vizuală îmbogățită, care
oferă atât atracții
funcționale, cât și estetice.
descrie elementele 3D care
permit UI-lui să afișeze mai
bine cantități mari de date,
Răspunsul
cum ar fi playlisturi, în
Vizualizarea flexibilă a informa?iilor (FIV)
moduri interesante relevante
pentru utilizator și aplicația
utilizată

25.Potriviti:
se concentrează pe lucruri care pot afecta pozitiv sau negativ experiența
Răspunsul
unei persoane prin utilizarea aplicației/site web (include lucruri de bază
UX
precum utilitatea, timpul de încărcare rapidă etc).
se concentrează în principal pe front-end-ul site-ului (include aspectul,
designul vizual, paginile, navigația și toate celelalte lucruri pe care le văd UI
utilizatorii atunci când vizitează site-ul.
26.Sigla Sistemului de operare LINUX este un?

Alegeți o opțiune:
a. icontip;

27.Dialogurile nu trebuie să conţină informaţie irelevantă sau nenecesară. Fiecare unitate


de informaţie suplimentară concurează cu unităţile de informaţie relevante şi le
diminuează vizibilitatea.
La care din Euristici (Nielsen) se refera afirmatia de mai sus.
Alegeți o opțiune:
Proiectare estetică şi minimalistă;

28.interfaţa bazată pe gesturi trebuie să fie(5). MAI ERAU RASPUNSURI DAR ASTEA
SUNT CORECTE
Alegeți una sau mai multe opțiuni:
a. intuitivă
b. să ia în consideraţie modelul mental al utilizatorului
c. fără ezitări
d. ergonomică
e. uşor de memorat

29.Culoarea poate fi folosita drept cod vizual, indicând categoria de informaţie afisata
utilizatorului, acest aspect devine foarte important în cazul siturilor Web de prezentare a
unei companii, deoarece trebuie sa indice identitatea acesteia. Un set de culori poate
avea înţelesuri (semantici) diferite, în funcţie de situaţiile survenite si de audienţa. Credeți
ca o culoare folosita într-o maniera neasteptata poate cauza confuzii, erodând imaginea
companiei/produsului.

Selectați o opțiune:
Adevărat
Fals
30.Care este răspunsul corect?
 (functionale, hard), sunt orientate pe system
 corectitudinea codului și a functionalitatilor
implementate (Verificare) + (QA- quality assurance) SE - Softw are Engineering

acceptare din partea utilizatorilor (Validare)

1. (analiza sarcinilor), orientate pe nevoile utilizatorilor


si pe fluxurile de activitati;
2. completitudinea workflow-ului și indeplinirea UE - Usability Engineering

nevoilor utilizatorilor;

31.Care definitie reprezinta satisfactia utilizatorului?


a)   Tom deMarco – “calitatea unui produs este o functie de cat de mult schimba lumea in
bine” 
b)   Gerald Weinberg -  “calitatea inseamna aprecierea (beneficiul) pentru o persoana” –
persoane diferite vor atribui calificative diferite unui sistem

Alegeți o opțiune:
a

32.
La ce se refera afirmatiile:
cum “aparenţa” interfeţei poate afecta utilizatorul?    Expresivitatea 
cum o detectăm şi o reducem?   Frustrarea         
cum schimbăm atitudinea şi comportamentul utilizatorului prin intermediul tehnologiei?
Tehnologiile persuasive 

33.Alegeți o opțiune: NU STIU INTREBAREA    sido


 aspecte afective ale interacţiunii (Rogers, 2007)

34.La care lege se referă afirmația?


Calculeaza timpul necesar deplasarii la o tinta de pe ecran (buton, optiune de meniu,
iconita) in functie de dimensiunea tintei si distanta fata de tinta
Alegeți o opțiune:
 Legea lui Fitt

35.Care afirmație NU face parte din def. User Experience (UX)? 


Alegeți o opțiune:
proiectanţii înteleg utilizatorii, nevoile şi mediul lor de lucru;

36. Instalarea trebuie sa fie facila si neagasanta si reprezinta prima înfaţisare a


programului în faţa utilizatorului (este parte a interfeţei) - acest lucru este neglijat de cea
mai mare parte a producatorilor de software; programul de instalare nu explica, de cele
mai multe ori, scopul programului pe care trebuie sa-l instaleze sau condiţiile acestei
instalari. Credeți ca figura urmatoare respecta cele afirmate mai sus?
Selectați o opțiune:
Adevărat
Fals

37.Scurtatura pentru meniu erarhic si invoca optiunea din meniu.


ACCELERATORI
 

38.Utilizabilitatea = măsura în care un produs poate fi utilizat 


de utilizatori specifici pentru a atinge scopuri specifice cu eficacitate, eficienţă şi
satisfacţie într-un context de utilizare specificat.
Selectați o opțiune:
Adevărat

39.Utilizabilitatea = măsura în care un produs poate fi xxxxxxxx de utilizatori specifici


pentru a atinge scopuri specifice cu eficacitate, eficienţă şi satisfacţie într-un context
de utilizare specificat.
utilizat
Răspuns: 

40.O interfață om-calculator este considerată utilizabilă dacă:


Alegeți o opțiune:
a. Este flexibilă și confortabilă;
b. Utilizarea ei este ușor de învățat și de amintit;
c. Este eficientă, adică se pot efectua rapid acțiuni complexe;
d. Folosește cele mai puține resurse de sistem. (ASTA E SINGUTA VARIANTA GESITA)
e. Este consistentă și unitară;

40.La ce se referă definiția:


cât de “bine”  anumiti  utilizatori specificati  pot exploata funcționalitatea sistemului și
a  unui  anumit  produs  fiind o  măsura  prin  care  se atinge scopuri specificate  într-
un  anumit  context  specificat  de  utilizare.
Jakob Nielseneste
Alegeți o opțiune:
 Usability

41.
Care criterii NU fac parte din  Setul de criterii ergonomice:

Alegeți o opțiune:
operaţionalizar

42.Ce tip de feedback avem:

Alegeți una sau mai multe opțiuni:


 Kinesthetic;

44.Componente utilizabilitate:

completitudinea şi desăvârşirea (corectitudinea) cu care utilizatorii


Eficacitate
realizează sarcini specifice.
raportul dintre resursele consumate şi corectitudinea îndeplinirii sarcinilor. Eficienţa

confortul şi acceptarea de care se bucură sistemul din partea utilizatorilor. Satisfacţia


45.Urmatoarele afirmatii reprezinta?
1.    Folosiţi atat cunoştinţe din lumea reala cat si cunoştinţe teoretice pentru a sprijini
formarea modelelor mentale
2.    Simplificaţi structura sarcinilor
3.    Faceţi lucrurile vizibile
4.    Faceţi asocieri corecte
5.    Exploataţi puterea constrangerilor (naturale sau artificiale)
6.    Proiectați pentru eroare;
7.    Cand toate celelalte esueaza, folosiţi standardele – cand nu exista mapari naturale se
vor face mapari arbitrare pe care utilizatorii le vor invata o singura data
Alegeți o opțiune:
 principii ale lui Norman(1988)

46.separă reprezentările intangibile de la telecomenzi cu destinație generală.


Aceasta permite flexibilitate și adaptabilitate pentru utilizarea acestor controale la
distanță

Alegeți o opțiune:
PUI -Perceptual User  Interfaces

47.Ce este?
fenomen complex care reflecta interactiunea dintre trasaturile
individului si societate Dizabilitate

problema in structura sau functionarea organismului Handicap

dificultati in realizarea unor sarcini Limitari ale activitatii


problema aparuta in implicarea in situatii de viata Restrictii de participare

48.La ce se refera urmatoarele afirmatii:


Ø  Eliminarea opţiunilor neaplicabile într-un context dat;
Ø  Folosirea controalelor cu introducere limitată;
Ø  Acordarea de ajutor & de feedback  pozitiv;
Ø  Acceptarea erorilor de redactare (common misspellings) oriunde este posibil;
Ø  Oferirea unui mecanism continuu şi automat de salvare a datelor – vezi Blogger;
Ø  Înainte ca o operaţie să se execute, să se permită revederea (preview) sau schimbarea
ei;
Ø  Forţarea confirmării în cazul unor acţiuni (posibil) distructive.
 

Prevenirea erorilor:

49.Factori cheie de luat în considerare în proiectarea pentru diferențe culturale (4)


Alegeți una sau mai multe opțiuni:
Limba (language)
Simboluri culturale (cultural symbols)
Utilizarea culorii (use of color)
Gesturi (gestures)

50.XXXXXXXXXX se ocupă cu studiul comportamentului uman  din


perspectiva structurilor mentale și a proceselor asociate.
Psihologia
Răspuns: 

51.Există două tipuri de cunoștințe:


cunoștințe despre ceva (mărul este roșu, pisica este un animal) exprimate
Declarative
sub formă de propoziții, cadre, reguli explicite, etc.
cunoștințe despre cum să se facă ceva. Cea mai cunoscută modalitate de
Procedurale
reprezentare este cea prin sisteme de reguli de producție.

52.UD- Designul universal -principii


Proiectarea trebuie făcută astfel  încât să minimizeze hazardul
sau consecințele nedorite la acționarea accidentală su
neintenționată. Trebuie să furnizeze atenționări ale pericolului Toleranta fata de eroare
și erorii, să aibă capacitatea de a  lucra în condiții de
siguranță;
Proiectul este realizat astfel încât să poată fi utilizat de o
paletă cât mai largă de persoane cu abilități Flexibil în utilizare
specifice*stangaci, dreptaci, etc)
Este ușor de înțeles cum funcționează, indiferent de
experianța, cunoașterea, abilităților lingistice sau gradul de Simplu ?i u?or de utilizat
concentrare all utilizatorului;
Proiectarea asigură condițiile ca informația necesară să fie
comunicată utilizatorului indiferent de condițiile ambientale
Informa?ii perceptibile
sau  abilitățile senzoriale ale acestuia. Informația trebuie
comunicată in diferite moduri (pictorial, verbal, tactil);
Proiectul este util și vandabil  către persoane cu diverse
abilități, asigură aceleași metode de utilizare pentru toți Utilizarea echitabila
utilizatorii

53.Căile de construire a interfeţei utilizator, pe baza a trei tipuri de surse:


descrie sintaxa şi semantica aplicaţiei
corespunzător unui formalism consistent,
care poate fi textual sau grafic şi care reprezentarea conceptuală
conţine cerinţe privind datele, funcţiile,
resursele şi chiar pentru o posibilă interfaţă;
consistă în elemente de cod programate
într-un limbaj de programare clasic sau de reprezentarea internă a interfeţei utilizator
nivel înalt;
se referă la partea de prezentare grafică,
vizibilă şi manipulabilă de către utilizator. reprezentarea externă a interfeţei utilizator,

54. Gesturi uşor de recunoscut de software semnificaţii/acţiuni dificil de înţeles/realizat


de utilizatori:
fără semnificaţie T0
(residue) Răspunsul
menu/release T4-T5
Răspunsul
select T1
Răspunsul
delete T3
Răspunsul
copy & paste T2
Răspunsul

55.Referitor la regăsire informației... 


”  .......  unui text este mult mai greoaie decât reproducerea semnificației acestuia.”

Reamintirea

56.Reguli de proiectare --- NU AM GASIT RASPUNSUL


Focalizarea asupra Răspunsul
datelor Aplicarea standardelor & reglementarilor de proiectare a interfeţelor
(conţinutului) şi mai
puţin asupra
modului sofisticat
de prezentare
Realizarea testelor
Răspunsul
de utilizabilitate a
Chiar şi testele informale sunt folositoare!
interfeţei.
Aplicarea
standardelor &
reglementarilor de Consistenta, utilizarea celor mai bune practice..
proiectare a
interfeţelor

57.Caracteristicile calitatii.

- Steve McConnell  -
nu au legatura cu utilizatorii Interne

cele care au legatura cu


Externe
utilizatorii

58.………….. are rolul de a furniza sugestii instantanee despre modul in care pot
interactiona cu interfata.
Sau Metafora
Metafore
 

59.Potriviti? --- NU AM GASIT RASPUNSUL


Reacție afectivă de intensitate mijlocie și de durată relativ scurtă,
Răspunsul
însoțită adesea de modificări în activitățile organismului,
Emo?ional
oglindind atitudinea individului față de realitate;
Referitor la capacitățile și mecanismele învățării și accederii la Răspunsul
cunoștințe, la cunoaștere. Cognitiv

Referitor la activitate, la procesele de voință; volitiv. CONATIV

60.Care afirmații se referă la dizabilitati cognitive:


Alegeți una sau mai multe opțiuni:
Ieșirea dispozitivelor să fie atât vizuală cât și auditivă pentru a susține memorarea;
Interfete simple, terminologie simplificată și multe exemple;
Același layout a ferestrelor;

61.Potriviti: user - experience
user is delighted (încântat) experience > expectation

user is satisfied  (mulțumit) experience = expectation

user is dissatisfied (nemulțumit) experience < expectation

62.Utilizabilitatea – 3 grupe principale de concepte:


multitudinea de moduri în care utilizatorii şi sistemul pot schimba
Flexibilitate
informaţie
sprijinul oferit utilizatorilor în realizarea operaţiilor Robusteţe

uşurinţa cu care utilizatorii noi pot începe interacţiunea efectivă şi pot să


Învăţare
atingă performanţă maximă

63.La ce se referă definiția:


măsura în care se facilitează învăţarea, se ajută la rememorarea elementelor învăţate,
se reduce probabilitatea de a greşi, se sprijină eficienţa utilizării sistemului, se oferă
satisfacţie în lucrul cu acesta.
Alegeți o opțiune:
 Usability

64.Care sunt cerințele unui utilizator expert?


Alegeți una sau mai multe opțiuni:
Cum pot personaliza?
Poate fi aceasta modificată?
Cum automatizez ...?
Ce este periculos?
Care este shortcut-ul pentru comanda ...?

65.La ce tip de fereastra se referă afirmațiile?


 O fereastră care are chenarul solid  şi se recunoaşte după faptul că acesta are aceeaşi
culoare ca şi bara de titlu și nu au buton de maximizare sau minimizare şi nu se
pot redimensiona;

Alegeți o opțiune:
fereastra modală
66 Chestionarea utilizatorului (întrebări tipice)
Răspunsul
Ce te-a ajutat în luarea deciziilor?
(informarea utilizatorului);

În timpul alocat execuției tascului ce faci cel mai Răspunsul


mult?  (prioritatea task-urilor);

De ce faci aceasta?  Răspunsul


(determinarea scopului);

Răspunsul
Ce determină să ai o zi bună/proastă de lucru? 
(scopurile);

Ce fel de tip de training / instruire ai beneficiat?  Răspunsul


(oferirea suportului);

Răspunsul
Cum faci aceasta?
(furnizează sub-activităţile);

Răspunsul
Care sunt prioritățile importante de realizat?
(priorităţile, scopurile);

Răspunsul
Ce aspecte îţi irosesc timpul? 
(oportunitatea);

67 Obiectivele utilizabilitatii trebuie sa aiba 3 componente identificabile:


Răspunsul
CAT DE BINE trebuie indeplinite aceste sarcini?
Criteriile:

IN CE CODITII ar trebui sa fie capabil utilizatorul sa realizeze Răspunsul


sarcinile? Conditii:

Răspunsul
CE trebuie sa fie capabil sa faca utilizatorul?
Performanta:

68 Care afirmații fac parte din categoria Vectori pentru experţi:


Alegeți una sau mai multe opțiuni:
ghidarea pe baza principiului "information în the head";
utilizatorul posedă cunoştinţe memorate şi învăţate (de exemplu memorarea şi utilizarea
shortcut-urilor unei aplicaţii sau a opţiunilor de configurare al unui program).

69 potriviti?
utilizate la console de jocuri sau unele modele de laptop- Răspunsul
ur; motion-tracking interfaces

utile pentru detectarea reacţiilor & emoţiilor studierea


comportamentului uman, accesibilitate în contextul Răspunsul
persoanelor paralizate, feedback în sisteme de învăţare facial gestures
etc.;
pentru a arăta obiecte sau pentru a controla un pointer ca Răspunsul
mouse-ul; hand gestures

70 Lumina este o undă electromagnetică?


Selectați o opțiune:
Adevărat

71 Dispozitive & Tehnologii


utilizatorul simuleaza tastarea sau actionarea mouseului Răspunsul
folosind cuvinte Recunoasterea vocii

echipamente care ajuta persoanele cu dizabilitati in utilizarea Răspunsul


calculatoarelor Tehnologii asistive

primesc ca intrare ceea ce apare pe ecran si pronunta


Răspunsul
literele/cifrele/semnele de punctuatie tastate (ajuta deficientii
Sintetizatoare de voce
de vedere in crearea de documente)
aplicatii care identidfica si interpreteaza informatia de pe ecran
si o prezinta utilizatorului folosind outputuri de tip text-to- Răspunsul
speech sau braille – necesita interactiune cu aplicația, cu SO cu Screen readere
ajutorul unor API-urilor.

72 Sigla Apple este un?


Alegeți o opțiune:
c. logotip si icontip;

73. Textul întrebării


orice perturbație (energie mecanică) propagată printr-un mediu material sub
forma unei unde se numește  .......... și este  o entitate caracterizată de patru
atribute: înălțime, durată, intensitate și timbru.
SUNET
Răspuns: 

74. Textul întrebării

ergonomie cognitiva?
constă în reducerea efortului cognitiv
Răspunsul
general pe care utilizatorul trebuie să-l
Scopul general al ergonomiei cognitive
depună pe parcursul rulării programului.
este reducerea timpului necesar instruirii si
dobândirea cât mai rapidă de abilităţi de Răspunsul OBIECTIVUL ERGONOMIEI
utilizare. COGNITIVE

75.
La ce se refera afirmatiile:

1. Sisteme computaţionale interactive deliberat proiectate pentru a schimba


atitudinile & comportamentele umane (Fogg, 2003)
2.   Modalităţi tipice:

 reclame de tip pop-up
 mesaje de avertizare
 reminders
 prompts
 mesaje personalizate

Alegeți o opțiune:
 tehnologiile persuasive;

81 
Ce tip de feedback avem:

Alegeți una sau mai multe opțiuni:


 Visual;

80 
Textul întrebării

Managementul identitaţii poate fi definit ca fiind administrarea explicita a tuturor


mijloacelor prin care organizaţia se prezinta audienţelor  sale, într-un mod explicit sau
nu. Fiecare companie, organizaţie sau regiune intenţioneaza sa se promoveze pe sine,
sa-si exprime caracteristicile, valorile, concepţiile, personalitatea. "Identitatea poate
proiecta patru lucruri: cine esti, ce faci, cum faci si unde vrei sa ajungi." (Wally Ollins); Este
corecta afirmația de mai sus?

Selectați o opțiune:
Adevărat

81 
Consecinte a ceea ce putem vedea
intotdeauna vizibila si va distrage atentia, oriunde in campul vizual Răspunsul
Miscarea

avantajul este punerea in evidenta a unor aspecte, dar multe Răspunsul


dezavantaje: Culorile

este extrem de importanta in recunoasterea textului: folosirea Răspunsul


CAPS-ului este nerecomandata Forma

82 
Potriviți?
Răspunsul
tratează durata efectului unui act de comunicare şi capacitatea Persistenta
utilizatorului de a folosi acel efect

posibilitatea de explorarea a stărilor observabile ale sistemului Răspunsul


(utilizatorul poate să ajungă din orice stare dată la altă stare) Tangibilitatea

83
La ce se referă afirmația?
Furnizeaza informatii despre aspecte esentiale in interactiune: perceptia, modul de
memorare a informatiilor, procesare si rezolvare de probleme, manipulare de obiecte
reprezentate simplificat – modele
(Intreaba prof )
Alegeți o opțiune:
a. Utilizatorul
b. Psihologie
c. Abilităţile cognitive
d. Inteligența artificială
e. Știința cognitivă

73

74

84
Potriviți:?
asemănare în comportamentul de intrare / ieșire
care rezultă din situații sau obiective similare; Consecventa
realizeazarea sarcinilor specifice de către
eficacitate (effectiveness) în utilizare
utilizatori, complete, corecte și în termen.
determinarea efectului acțiunilor viitoare bazate
pe istoricul interacțiunilor din trecut predictibilitatea (Predictability)
sistem
utilizezare (cât mai) rapidă după ce a fost
învățată? raportul dintre rezultate si efortul
depus sau raportul dintre resursele consumate eficienţa (efficiency) în utilizare

prntru a ajunge la rezultat şi corectitudinea


îndeplinirii sarcinilor.

S-ar putea să vă placă și