Sunteți pe pagina 1din 22

Colegiul Naţional Tudor Vladimirescu

Tg. Jiu

Profesor coordonator: DABELEA OANA-DACIANA

Autor: ………………………

2021

1
Colegiul Naţional Tudor Vladimirescu
Tg. Jiu

Fiecare se va referi la titlul lui……..

Profesor coordonator: DABELEA OANA-DACIANA

Autor: __________________

2021

2
Cuprins:

1. Justificarea temei
2. Despre mediul de programare
3. Scurtă prezentare a aplicaţiei
4. Listing program
5. Bibliografie

3
Justificarea temei
Fiecare se va referi la tema lui……..
Am ales tema“ Sistemul Circulator ” deoarece consider că este interesantă,
fiind legată de unul dintre cele mai importante componente ale corpului uman,
sistemul circulator cu sângele fiind parte principală în hrănirea corpului, a întregului
organism în cele mai felurite moduri.
Sistemul circulator, pe lâgă importanţa imensă, complexitatea lui este una
foarte mare aceasta fiind foarte greu desluşit de foarte mulţi cercetători ai timpurilor
trecute sau ai timpurilor noastre.
Tema proiectului se bazează pe informaţii oferite de manuale, internet, mass-
media etc.
Sistemul circulator format din: inimă, vene, sânge fiecare dintre ele cu elemente
specifice şi funcţii specifice, ajută la irigarea corpului uman. Este ca un sistem imens
care se ocupă de distribuţia, redistribuţie, captare şi recaptare a fluidelor ocupând un
loc de prima importanţă.
Sângele, fluidul transportat prin vene, se strecoară prin tot corpul el reuşind să
ajungă la fiecare parte a corpului, celulele sângelui nefiind imobilizate ele plutind
într-un lichid vâscos.
Complexitate transportului sângelui şi hrănirii celulelor este una foarte mare
dar şi fascinantă, chiar impresionantă sar putea spune, care este desluşită în cele ce
urmează şi în aplicaţia de tip lecţie realizată de către mine în speranţa dezvoltării
interesului pentru cunoaştere a componentelor corpului uman.

4
Despre mediul de programare
Fiecare va scrie de mediul folosit de el…
Noţiuni de FLASH necesare construcţiei unui site

Adobe Flash (fostă Macromedia Flash) este o platformă multimedia, iniţial dobândite de
către Macromedia şi în prezent, dezvoltat şi distribuit de către Adobe Systems. De la introducerea sa
în 1996, Flash a devenit o metoda populara pentru adăugarea de animaţie şi interactivitate paginilor
web. Flash este frecvent utilizată pentru a crea animaţie, reclame, si web diversele componente de
start, Flash, pentru a integra video în pagini de web şi, mai recent, pentru a dezvolta aplicatii de
internet bogate.
Flash poate manipula vector şi grafica raster, şi sprijină bidirecţional de streaming audio si
video. Acesta conţine un limbaj de scripting numit ActionScript. Mai multe produse software,
sisteme, şi dispozitivele sunt capabili de a crea sau afişarea conţinutului Flash, inclusiv Adobe Flash
Player, care este disponibil gratuit pentru browserele Web cele mai comune, unele telefoane mobile
şi pentru alte dispozitive electronice (folosind Flash Lite). Adobe Flash Professional multimedia
authoring program este utilizat pentru a crea conţinut pentru platforma de logodnă Adobe, cum ar fi
aplicatii web, jocuri si filme, precum şi de conţinut pentru telefoanele mobile şi alte dispozitive
integrate.
Fişiere în format SWF, în mod tradiţional, numit "Shockwave Flash" filme ", filme Flash"
sau "Jocuri Flash", de obicei au o extensie. Swf dosar şi poate fi un obiect de o pagină web, strict "a
jucat" într-un standalone Flash Player , sau încorporate într-un proiector, un auto-executant film
Flash (cu. extensia exe în Microsoft Windows sau. HQX pentru Macintosh). Flash Fişiere video au o
extensie. Flv dosar şi sunt utilizate, fie din interior. Fişiere SWF sau jucat printr-o FLV-jucător
conştient, cum ar fi VLC, sau QuickTime si Windows Media Player cu codec-uri externe, a adăugat.

Deschide ecranul de proiect

La 1 mai 2008 Adobe a anunţat Deschide ecranul de proiect, care speră să ofere o interfaţă
consecventă în întreaga dispozitive, cum ar fi calculatoarele personale, dispozitive mobile şi
electronice de consum. În cazul în care proiectul a fost anunţat, mai multe obiective au fost
evidenţiate: abolirea taxelor de licenţă pentru Adobe Flash Player si Adobe Integrated Runtime,
eliminarea restricţiilor privind utilizarea Shockwave Flash (SWF) şi Flash Video (FLV) formatul de
fişier, de publicare interfeţe de programare a aplicaţiilor pentru portarea Flash pentru a
dispozitivelor noi şi publicarea Flash Distributie de protocol şi de acţiune Mesaj Format (AMF),
care permite aplicaţiilor Flash primi informaţii din bazele de date de la distanţă.
Începând din februarie 2009, caietul de sarcini eliminarea restricţiilor privind utilizarea SWF şi
specs FLV/F4V au fost publicate. Flash Distributie de protocol - acum cunoscut sub numele de
livrare Mobile Protocolul de conţinut - şi protocoale AMF asemenea, au fost puse la dispoziţie, cu
AMF disponibile ca o implementare open source, BlazeDS. De lucru pe dispozitivul de portare

5
straturi se află în stadii incipiente. Adobe intenţionează să elimine taxele de acordare a licenţelor
pentru Flash Player şi Adobe AIR pentru dispozitive, la eliberarea lor pentru ecran Open Project.
Lista de furnizori de dispozitiv mobil, care au aderat la proiectul include Palm, Motorola şi Nokia,
care, împreună cu Adobe, au anunţat o 10 milioane dolari Deschide ecranul de fond de proiect.

Limbaj de programare
ActionScript

Initial sa axat pe filme de animaţie, primele versiuni de conţinut Flash oferite caracteristici
interactivitate puţine şi, astfel, a avut foarte limitate de scripting capacitate.
Mai multe versiuni recente includ ActionScript, o punere în aplicare a standardului
ECMAScript, care, prin urmare, are aceeaşi sintaxă ca JavaScript, dar într-un cadru de programare
diferite cu un alt asociat set de biblioteci de clasă. ActionScript este folosit pentru a crea aproape
toate interactivitate (butoane, câmpuri de text de intrare, meniuri drop down) sa observat în multe
aplicatii Flash.
Flash MX 2004 a introdus ActionScript 2.0, un limbaj de programare de scripting mai
potrivite pentru dezvoltarea de aplicatii Flash. Acesta este adesea posibil pentru a economisi timp de
scripting de ceva, mai degrabă decât de animare aceasta, care, de obicei, de asemenea, permite un
nivel mai ridicat de flexibilitate atunci când editare.
De la sosirea de Flash Player 9 alpha (în 2006), o versiune mai nouă a ActionScript a fost
eliberată, ActionScript 3.0. ActionScript 3.0 este un limbaj de programare orientat pe obiect care să
permită mai mult control şi de posibilităţile de reutilizare de cod atunci când construirea aplicatii
Flash complexe.
În ultima vreme, bibliotecile Flash sunt utilizate cu capabilităţi XML a browser-ului de a
reda conţinut bogat în browser. Această tehnologie este cunoscută sub numele de asincronă Flash şi
XML, la fel ca AJAX. Aceasta tehnologie de asincronă Flash şi XML are împins pentru o abordare
mai formală a acestei tehnologii numita Adobe Flex, care foloseste runtime Flash pentru a construi
Rich Internet Applications.
Aceasta tehnologie poate fi utilizată în jucatori cum ar fi cele pe MySpace si YouTube,
pentru a oferi protecţie pentru conţinutul care solicită Flash, cum ar fi MP3-uri şi înregistrări video.
Conţinutul este numita a curge - sau trece - prin intermediul fişierelor Flash, ceea ce face
descărcarea de stocare pentru o sarcină dificilă pentru majoritatea oamenilor. Programe, cum ar fi
Real Player Downloader si extensii de browser cum ar fi Firebug poate urmări fişierele XML.
Extensii de browser cum ar fi Video DownloadHelper poate intercepta cereri şi descărcare.

ActionScript de protecţie codul

De multe ori, dezvoltatorii Flash va decide că, în timp ce doresc, avantajele pe care le
conferă Flash în domeniile de animatie si interactivitate, nu doresc să expună codul lor către lume.
Cu toate acestea, după cum cu toate limbă intermediare codul compilat, o dată un fişier. swf este
salvat la nivel local, aceasta poate fi decompiled în codul sursă şi activele sale. Unele decompilers
sunt capabile să reconstrucţie aproape completă a sursei originale dosar, în jos pentru a codul actual,
care a fost folosit în timpul creării (cu toate că rezultatele variază de la caz la caz).
În opoziţie cu decompilers, obfuscators ActionScript au fost introduse pentru a rezolva
această problemă. Superior de calitate obfuscators punerea în aplicare a transformări lexicale - cum
ar fi redenumirea identificator, de control al fluxului de transformare, precum şi transformarea

6
abstracţie de date - care fac mai greu pentru decompilers pentru a genera de ieşire pot fi utile pentru
un om. Lower-obfuscators de calitate insera capcane pentru decompilers.

Format şi plug-in

În comparaţie cu alte plug-in-uri, cum ar fi Java, Acrobat Reader, QuickTime, sau Windows
Media Player, Flash Player pentru a instala o mică dimensiune, timpul de descărcare rapidă, şi
timpul de rapid iniţializarea. Cu toate acestea, grijă trebuie să fie luate pentru a detecta şi embed
Flash Player în (X) HTML într-un W3C-un mod compatibil. Un simplu, soluţie utilizat pe scară
largă este furnizat de mai jos:

<object data="movie.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="500">


<param name="movie" value="movie.swf" />
</object>

Mai multe informaţii despre modul de a detecta şi embed obiecte Flash, într-un mod W3C de
conformitate este furnizată în descrierea xSWF.
Utilizarea de grafică vectorială combinat cu cod de program permite fişierelor Flash pentru a
fi mai mici - şi, astfel, pentru fluxurile de a folosi puţină lăţime de bandă - decat bitmap
corespunzătoare sau clipuri video. Pentru conţinut într-un format unic (cum ar fi doar text, video sau
audio), alte alternative pot oferi o performanţă mai bună şi consumă mai puţin procesorul de putere
mică de film Flash corespunzătoare, de exemplu, atunci când se utilizează transparenţă sau de a face
actualizări ecran de dimensiuni mari, cum ar fi fotografice sau de text estompează.
În plus faţă de un vector-motorul de redare, Flash Player include o maşină virtuală, numită
ActionScript Virtual Machine (AVM) pentru scripting interactivitate la run-time, suport pentru
video, MP3-bazate pe audio şi grafică bitmap. Ca de Flash Player 8, acesta oferă două codec-uri
video: On2 Technologies VP6 şi Sorenson Spark, şi a alerga-timp de sprijin pentru JPEG,
Progressive JPEG, PNG şi GIF. În următoarea versiune, Flash este slated pentru a utiliza un
compilator just-in-timp pentru motorul de ActionScript.

Baza instalată de utilizator

Flash ca un format a devenit foarte răspândită pe piaţă spaţiul de lucru şi a creat o poziţie
dominantă pe piaţă. Statistici generale firma de web estimări disponibilitatea la 95%, în timp ce
Adobe susţine că 98 la sută din utilizatorii de Internet din SUA şi 99.3 la sută din toţi utilizatorii de
Internet pe desktop-au instalat Flash Player, cu 82% -87% (în funcţie de regiune), care au cea mai
recentă versiune. Numere variază în funcţie de sistemul de detectare şi demografice de cercetare.
Adobe Flash Player există pentru o varietate de sisteme si dispozitive: Windows, Mac OS 9 / X,
Linux, Solaris, HP-UX, Pocket PC, OS / 2, QNX, Symbian, Palm OS, BeOS, şi IRIX). Deşi,
"punerea în aplicare Adobe Flash pentru Linux este prost." În mod oficial, Adobe Flash acceptă
numai 32-platforme de biţi, cu toate că 64 experimentale de sprijin-bit a fost disponibil pentru
Linux, din noiembrie 2008. Pentru compatibilitate cu dispozitivele (sistemele încorporate), a se
vedea Macromedia Flash Lite.

Deschideţi cu alternative standard

7
SVG W3C şi standardele SMIL sunt considerate ca fiind cei mai apropiaţi concurenţi de
Flash. Adobe fostă dezvoltat şi distribuit "plug Adobe SVG Viewer" Client-in pentru MS Internet
Explorer, dar de sprijin întrerupt şi de distribuţie, la 1 ianuarie 2009. Acesta a fost observat de
comentatori industria că acest lucru a fost, probabil, nici o coincidenţă, la un moment în care sa
mutat de la Adobe în concurenţă cu Macromedia Flash de a deţine tehnologia în sine. Între timp,
Opera a sprijinit SVG incepand cu versiunea 8 şi Safari are incepand cu versiunea 3, iar Firefox-ul
incorporat in suport pentru SVG continuă să crească.
UIRA a fost un proiect de software liber pe care intenţionează să devină un înlocuitor
complet pentru Adobe Flash. Proiectul sa prăbuşit la jumătatea anului 2007, deşi oamenii se discută
acum revitalizarea sau continuării acestuia, precum şi alte câteva proiecte cum ar fi Ajax-Animator
încă există.

HTML 5 este câştigă motive ca un concurent pentru flash cu tag-ul nou video şi de animaţie
posibilităţi prin intermediul tag-ul panza.

Playback

Deoarece fişierele Flash nu depind de un standard deschis, cum ar fi SVG, aceasta reduce
stimulent pentru non-software-ul comercial pentru a sprijini formatul, cu toate că există mai multe
instrumente de terţă parte care utilizează şi pentru a genera formatul de fişier SWF. Flash Player nu
poate navă ca parte a unei surse pur deschisă, sau complet sistem de operare liber, aşa cum de
distribuţie, care este obligat de a licentelor Macromedia Programul şi sub rezerva aprobării.
Există, ca de sfârşitul anului 2008, nici un înlocuitor complet "free software, care oferă toate
funcţionalităţile de cea mai recentă versiune de Adobe Flash Player.
Scrâşni activ este un proiect care are scopul de a crea un jucator liber şi plug-in browser-ul
pentru formatul de fişier Adobe Flash oferind astfel o alternativă gratuită la Adobe Flash Player sub
GNU General Public License. În ciuda griji de brevet potenţial din cauza naturii private a fişierelor
implicate, Gnash suportă cele mai multe SWF V7 caracteristici şi unele FSI V8 si V9. Scrâşni
ruleaza pe Windows, Linux şi alte sisteme de operare pe 32 de biţi, 64-bit şi alte arhitecturi.
Swfdec este un alt open-source Flash player disponibile pentru Linux, FreeBSD si OpenBSD. A se
vedea, de asemenea, SWFOpener.
Scaleform Gfx este un jucător de alternativă comercial Flash care caracteristici complete de
accelerare hardware-ul folosind GPU-ului şi a ridicat conformitatea până la Flash 8 şi AS2.
Scaleform Gfx este licenţiat ca o soluţie joc middleware si folosite de mai multe PC-uri şi consolă
de jocuri 3D pentru interfeţe utilizator, Huds, mini jocuri, si redare video.
rtmpdump este o implementare open-source software-ul de un client de RTMP, propria lui Flash
protocolul de streaming. rtmpdump a fost eliminat de la Sourceforge, la cerere, de către Adobe.
flvstreamer este o implementare open-source software-ul de un client de RTMP, propria lui Flash
protocolul de streaming. Acesta este o ramură a rtmpdump care are tot sprijinul criptografice (adică
RTMPE şi verificare SWF) scos din codul.

Authoring

Proiecte open source precum Ajax Animator şi (acum defunct) UIRA scopul de a crea un
mediu de dezvoltare Flash, completat cu un mediu grafic user. Alternativ, programe, cum ar fi
swfmill, SWFTools, şi MTASC furniza instrumente pentru a crea fişiere SWF, dar face acest lucru
prin elaborarea de text, ActionScript sau XML dosar into animatii Flash. De asemenea, este posibil

8
să se creeze fişierele SWF programatic folosind biblioteca Ming, care a interfeţe pentru C, PHP, C +
+, Perl, Python, şi Ruby. haXe este o sursă deschisă, la nivel înalt obiect-limbaj de programare
orientat orientate spre web-crearea de conţinut care poate compila fişierele Flash.
Dezvoltatorii shareware Multe produse crearea de instrumente de Flash şi le-a vândut în cadrul US $
50 între 2000 şi 2002. În 2003, concurenţa şi de apariţia unor instrumente de creare libere Flash au
dus de multe terţe părţi Flash-instrument de creare a factorilor de decizie de pe piaţă, care permite
dezvoltatorilor rămase de creştere a preţurilor acestora, cu toate că multe dintre produsele încă costa
mai puţin de 100 $ SUA şi sprijin ActionScript. În ceea ce priveşte instrumentele open source,
KToon poate edita vectorilor şi generează SWF, dar interfaţa sa este foarte diferită de la
Macromedia. Un alt exemplu, mai recentă a unui instrument de creare Flash este SWiSH Max făcută
de un fost angajat de Macromedia. Toon Boom Technologies vinde, de asemenea, un instrument de
animaţie tradiţionale, bazate pe Flash.
În plus, mai multe programe a crea. Swf-fişiere conforme ca ieşire de la programele lor.
Printre cele mai faimoase dintre acestea sunt instrumente Screencast, care a influenţa capacitatea de
a face compresie fără pierderi şi redarea conţinutului ecranului capturat în scopul de a produce
demo-uri, tutoriale, simulări sau software-ul de programe. Aceste programe sunt de obicei proiectate
pentru utilizarea de non-programatori, şi de a crea conţinut Flash rapid şi uşor, dar nu pot edita codul
de fapt, stau la baza Flash (adică tweening şi transformă, etc) Screencam este probabil cel mai vechi
instrument de screencasting de autor să adopte Flash ca formatul preferat de ieşire, care au fost
dezvoltate de la mijlocul anilor '90. Că programele screencasting au adoptat Flash ca ieşire preferat
este o dovadă a prezenţei Flash ca o cruce de omniprezenta-platformă animatie formatul de fişier.
Alte instrumente sunt axate pe crearea unor anumite tipuri de conţinut Flash. Anime Studio este un
program de animaţie 2D specializat pentru animatie de caractere, care creează fişiere SWF. Moyea
Web Player este se concentreze pe crearea de web personalizate bazate pe Flash video player.
Exprima-Animator este în mod similar, vizează în mod special animatori. Întrebare Scriitor publică
ajutorul testelor sale de a Flash formatul de fişier.
Utilizatorii care nu sunt programatori sau web designeri vor găsi, de asemenea, instrumente
on-line care să le permită să construiască Flash complete bazate pe web site-uri. Una dintre cele mai
vechi serviciilor disponibile (1998) este FlashToGo. Astfel de întreprinderi oferă o gamă largă de
pre-compilate de modele (template-uri), asociată cu un Content Management System, care permit
utilizatorilor de a construi cu uşurinţă, edita şi să publice site-uri web ale acestora. Alte site-uri, care
permite o mai mare pentru personalizare şi flexibilitate de proiectare sunt Wix.com şi CirclePad.
Adobe a scris un pachet software numit Adobe LiveMotion, concepute pentru a crea conţinut
interactiv de animaţie şi de export-l la o varietate de formate, inclusiv SWF. LiveMotion a trecut
prin două versiuni majore, dar nu a reuşit să câştige orice bază de notabile utilizator.
In februarie 2003, Macromedia achiziţionat Presedia, care a dezvoltat un flash de autor
instrument care convertite automat fisiere PowerPoint în Flash. Macromedia, ulterior, a lansat noul
produs ca Breeze, care a inclus multe îmbunătăţiri. În plus, (începând cu versiunea 2) software-ul lui
Apple de prezentare in plen, de asemenea, permite utilizatorilor să creeze prezentari interactive si de
export pentru a SWF.

Video in paginile web

Flash poate fi folosit pentru a încorpora în film pagini web, o caracteristică disponibilă
începând cu Flash Player versiunea 6. Tehnica este de a crea un fişier Flash (. Swf), care oferă o
interfaţă de utilizator pentru redarea de fişiere video, un aşa-numitele "jucător". Aceasta este ceea ce
multe site-uri populare video a face, inclusiv YouTube şi Google Video. Dosar real video este fie un

9
FLV sau a unui fişier F4V; ambele pot fi uşor de jucat de software-ul generice video player. Cu
toate acestea, browsere Noţiuni de bază pentru afişare video a fost în mod tradiţional o problemă
platformă specifice din cauza lipsei de un standard de web pentru video şi un codec comun video.
Folosind Flash are avantajul de a distribuţiei Flash Player's largă, dar tehnologia ca acest lucru este
de proprietate, pentru care nu există nici o altă alternativă reală, este, de asemenea, face multimedia
integrate în acest fel notorie dificil de acces pentru utilizatorii non-de Flash Player. Un paradox
similar este că în timp ce Flash ca un format poate spune că este un standard de facto, este greu
califică ca un standard, deoarece nu există decât o punere în aplicare completă, că punerea în
aplicare este de proprietate, precum şi un free-software de punere în aplicare parţială (rtmpdump) a
fost gândit să fi ilegal în SUA. Un standard de web pentru video este in dezvoltare pentru HTML 5.
Flash Player este un plug-in browser-ul, şi nu poate alerga în termen de un client obişnuit de e-mail,
cum ar fi Outlook. În schimb, un link trebuie să se deschidă o fereastră de browser. Un Gmail Labs
caracteristică permite redarea de pe YouTube videoclipuri legate în e-mailuri.

Flash Video

Flash Video FLV şi F4V sunt formate container, ceea ce înseamnă că acestea nu sunt un
codec video propriu-zis. Formatul de fişier FLV a fost utilizat pentru prima dată de la unul din
modurile pentru hrana de date pentru a Flash Media Server de la Flash Player 6. Flash Player poate
reda fişierele FLV direct (de tip MIME video / x-flv) incepand cu versiunea 7. Noul format de fişier
F4V este sprijinit incepand cu Flash Player versiunea 9 Update 3. Formatul de fişier F4V se bazează
pe mass-media de bază ISO format de fişier (MPEG-4 Part 12) şi este complet diferit de formatul de
fişier FLV. De exemplu, F4V nu are suport video Screen, Sorenson Spark, VP6 formate de
compresie video şi ADPCM, Nellymoser formate de compresie audio.
Video în primele versiuni de Flash este codificat în Sorenson Spark (Sorenson H.263). În
Flash 8, poate fi codificate în Sorenson Spark sau ON2V (de asemenea cunoscute ca VP6), care a
asigurat o mai mare eficienţă pentru orice rată de biţi dat. Flash 9 a introdus posibilitatea de codare
în H.264 (de asemenea cunoscute ca MPEG-4 AVC) (un codec, în general, considerate ca fiind
superior şi înlocuirea ON2V şi Sorenson codec). Flash 10 nu este cunoscută de a introduce orice
codec-uri video nou, ca noua versiune caracteristici 10 în primul rând se concentreze asupra sunt pe
spate-îmbunătăţiri sfârşitul (în administrare a drepturilor digitale, 3D video şi efecte, a îmbunătăţit
controlul Stream şi interactivitate cu serverul de fulger.)
Audio Flash este cel mai frecvent codate in format MP3 sau AAC (Advanced Audio Coding)
Cu toate acestea, nu acceptă, de asemenea, ADPCM, Nellymoser (Nellymoser Asao Codec) şi Speex
codec-uri audio.
Pe 20 august 2007, Adobe a anunţat pe blog-ul său că, odată cu Update 3 de Flash Player 9,
Fulger Vizual va sprijini, de asemenea, unele părţi ale MPEG-4 standardele internaţionale. În mod
specific, Flash Player va avea suport pentru video comprimat în H.264 (MPEG-4 Part 10), audio
comprimat folosind AAC (MPEG-4 partea 3), F4V, MP4 (MPEG-4 Part 14), M4V, M4A, 3GP şi
multimedia MOV formate recipient, 3GPP Cronometrat caietul de sarcini Text (MPEG-4 Part 17),
care este un format standardizat subtitrare şi sprijin parţial parsarea pentru atom ilst "", care este
echivalent cu iTunes ID3 foloseste pentru a stoca metadate. MPEG-4 partea 2 şi H.263, nu vor fi
susţinute în formatul de fişier F4V. Adobe a anunţat, de asemenea, că acestea vor fi renunţarea
treptată la FLV format la mass-media de bază standardul ISO format de fişier (MPEG-4 Part 12) din
cauza limitelor funcţională cu structura FLV atunci când streaming H.264. Ultimul examen release
de Flash Player pentru sustinerea unor părţi ale MPEG-4 standardele impuse au devenit disponibile
in toamna lui 2007.

10
Web Open faţă de plugin-uri de proprietate

Naturii private a Flash este o preocupare de a susţine de standarde deschise şi software-ul


liber. Utilizarea sa pe scară largă a, conform unor astfel de observatori, vătămată natura altfel
deschis al World Wide Web. Un răspuns poate fi văzut în Open Adobe Ecranul de proiect.
Reprezentând standarde deschise, inventatorul CSS şi co-autor al HTML5, Håkon Lie Wium a
explicat într-o tehnologie Google Talk propunerea Theora ca codec video pentru HTML 5 (a se
vedea, de asemenea, de controverse Ogg):
Cred cu tărie, că avem nevoie să cadă de acord pe un fel de formatul video de referinţă în
cazul în care [elementul vizual] se întâmplă pentru a reuşi. Flash este astăzi formatul de referinţă de
pe web. Problema cu Flash este că nu este un standard deschis.
Reprezentând libera circulaţie a software-ului, Richard Stallman a declarat într-un discurs în
octombrie 2004 că:
Utilizarea de Flash în site-uri web este o problemă majoră pentru comunitatea noastra.
Argumentul lui Stallman apoi a fost faptul că nici un jucator nu drum liber a fost relativ destul de
bun. Începând din februarie 2010, Gnash şi Swfdec au văzut succesul foarte limitată în a concura cu
player Adobe. Multe site-uri web de important şi popular impune ca utilizatorii să aibă un Flash
player, uneori fără nici o rezervă pentru utilizatorii non-Flash de web (de exemplu, YouTube). Prin
urmare, lipsa de un jucator bun Flash gratuite este fara indoiala un obstacol în calea care beneficiază
de pe Web cu software-ul liber, şi omniprezenţa menţionate anterior de Flash face problemă foarte
evident pentru oricine care încearcă. Continuă rang înalt de Gnash pe lista de Free Software
Foundation a unor proiecte de înaltă prioritate ar putea indica gravitatea problemei, astfel cum a
judecat de comunitatea software-ul liber.
Referindu-se la deschiderea site-ului, o caracteristică esenţială este că paginile de web,
precum şi fişierele pe care le constau sunt cuplate împreună de text uman poate fi citit. În mod
similar, deschiderea de internet se află în protocoalele sale. Astfel, o practică comună prin video
site-uri web centrice de a ascunde URL-ul de web integrate multimedia folosind Flash sau
Silverlight, obfuscating URL-ul cu JavaScript, sau folosind protocoale cum ar fi personalizate
RTMP (Flash) sau prin MMS (fluxuri Windows Media), poate părea ameninţând să deschiderea de
pe Web.

11
Scurta prezentare a aplicaţiei
Fiecare va scrie despre aplicaţia realizată..

Aplicaţie FLASH

Sistemul Circulator – Teorie şi noţiuni de igienă şi patologie

Corpul uman este alcătuit dintr-o vastă reţea de canale, mai mici sau mai mari,
prin care circulă permanent lichide cu diverse încărcături. În cadrul acestui sistem
imens de distribuţie, redistribuţie, evacuare şi recaptare a fluidelor, sistemul circulator
ocupă un loc de primă importanţă.
 Sistemul circulator este alcătuit dintr-o multitudine de vase tubulare prin
intermediul cărora circulă sângele, care irigă  întreg organismul.  Vasele de sânge
mari (artere, vene), mici (capilare) sau intermediare (arteriole, venule), străbat întreg
corpul, transportând prin ele substanţe importante pentru viaţă. După conţinutul
sângelui în gaze precum şi în alte substanţe, circulaţia are două componente majore,
una arterială şi cealaltă.
Sângele este un ţesut lichid, compus dintr-o parte lichidă (plasmă -55%) şi una
solidă (elemente figurate -45%), care circulă într-un sistem închis (sistemul
circulator). Faţă de alte ţesuturi, celulele sângelui nu sunt imobilizate, ci ele plutesc
într-un lichid vâscos (plasma). Datorită acestui fapt, sângele este un ţesut mobil care
reuşeşte să se strecoare în toate părţile corpului.
 Procesul de coagulare a sângelui este iniţiat de către trombocite şi de o
fracţiune a proteinelor plasmatice; fibrinogenul, care este precursorul solubil al
fibrinei. La apariţia unor hemoragii, fibrinogenul trece în fibrină, proteină cu structură
filamentoasă, deosebit de ramificată. Eritrocitele şi trombocitele sunt prinse în reţeaua
filamentoasă şi sunt supuse dezintegrării. Astfel se formează cheagul, care la început
aderă la pereţii vaselor de sânge. După formare, cheagul se retractă, separându-se de
peretele vasului şi eliminând un lichid de culoarea paiului (serul).

12
Capitole
 Circulaţia
 Grupele Sangvine
 Marea şi Mica Circulaţie
 Circulaţia Limfatică
 Activitatea Cardiacă
 Ciclul Cardiac
 Circulaţia Sângelui
 Igienă şi Patologie – Noţiuni
 Avem viaţa în sânge !

Circulaţia

Sângele (fig. 1) este fluidul care circulă în interiorul arborelui cardiovascular;


reprezintă cca 8% din masa corporală. Împreună cu limfa, lichidul interstiţial, lichidul
cefalorahidian, peri- şi endolimfa, sângele constituie mediul intern al organismului.
Sângele este format din elemente figurate si plasmă (55% din volumul sangvin).
Prin examenul microscopic al sângelui se observă trei tipuri de elemente figurate
(reprezentând 45% din volumul sangvin - volum globular procentual sau hematocrit):

• globulele roşii (hematii sau eritrocite);


• globulele albe (leucocite);
• plachetele sangvine (trombocite).

13
Grupele Sangvine

Grupele sangvine — transfuzia

Membrana hematiilor are în structura sa numeroase tipuri de macromolecule, cu


rol de antigen, numite aglutinogene. În plasmă se găsesc o serie de compuşi cu rol de
anticorpi numite aglutinine. Cele mai importante aglutinogene intâlnite Ia om sunt
aglutinogenul zero (0), A, B şi D, iar cel mai frecvent Intâlnite aglutinine sunt: α,
omoloaga aglutinogenului A, şi β,omoloaga aglutinogenului B.
Prin excludere reciprocă a aglutininelor şi aglutinogenelor omoloage, în decursul
evoluţiei umane s-au constituit mai multe sisteme imunologice sangvine.

Marea şi Mica Circulaţie

Marea şi mica circuIaţie


În alcătuirea arborelui vascular se disting două teritorii de circulaţie: circulaţia
mare - sistemică, şi circulaţia mică — pulmonară.
Circulaţia mică
Circulaţia pulmonară începe în ventriculul drept, prin trunchiul arterei
pulmonare, care transportă spre plămân sânge cu CO2.
Trunchiul pulmonar se împarte în cele două artere pulmonare, care duc sângele cu
CO2 spre reţeaua capilară din jurul alveolelor, unde îi cedează alveolelor care-i
elimină prin expiraţie. Sângele cu O2 este colectat de venele pulmonare, câte două
pentru fiecare plămân. Cele patru vene pulmonare sfârşesc în atriul stâng.
Circulaţia mare
Circulaţia sistemică începe în ventriculul stâng, prin artera aortă care transportă
sângele cu O2 substanţe nutritive spre ţesuturi şi organe. De Ia nivelul acestora,
sângele încărcat cu CO2 este preluat de cele două vene cave care îl duc în atriul drept.

14
Circluaţia Limfatică

CircuIaţia Iimfatică
Prin sistemul limfatic circulă limfa, care face parte din mediul intern al
organismului şi care, în final, ajunge în circulaţia venoasă.
Sistemul limfatic se deosebeşte de sistemul circulator sangvin prin două
caracteristici:
• este adaptat la funcţia de drenare a ţesuturilor, din care cauză capilarele sale
formează reţele terminale, spre deosebire de capilarele sangvine care ocupă o poziţie
intermediară între sistemul arterial şi cel venos;
• pereţii vaselor limfatice sunt mai subţiri decât cei ai vaselor sangvine.
Sistemul Iimfatic începe cu capilarele limfatice, care au aceeaşi structură ca şi
capilarele sangvine.

Activitatea Cardiacă

Aparatul cardiovascular asigură circulaţia sângelui şi a limfei în organism. Prin


aceasta se îndeplinesc două funcţii majore: 1: distribuirea substanţelor nutritive şi a
oxigenului tuturor celulelor din organism; 2. colectarea produşilor tisulari de
catabolism pentru a fi excretaţi. Forţa motrice a acestui sistem este inima, în timp ce
arterele reprezintă conductele de distribuţie, venele, rezervoarele de sânge, asigurând
şi întoarcerea acestuia Ia inimă, iar microcirculaţia (arteriole, metarteriole, capilare,
venule), teritoriul vascular la nivelul căruia au loc schimburile de substanţe şi gaze.

15
Ciclul Cardiac

Un ciclu cardiac este format dintr-o sistolă şi o diastolă. Datorită întârzierii


propagării stimulului prin nodulul atrio-ventricular, există un asincronism între sistola
atriilor şi cea a ventriculeIor: sistola atrială o precedă cu 0,10 s pe cea a ventriculelor.
Durata unui ciclu cardiac este invers proporională cu frecvenţa cardiacă. La un ritm de
75 de bătăi pe minut, ciclul cardiac durează 0,8 s.

Circulaţia Sângelui

Cu studiul circulaţiei sângelui se ocupă hemodinamica. Sângele se deplasează în


circuit închis şi într-un singur sens. Deoarece mica şi marea circulaţie sunt dispuse în
serie, volumul de sânge pompat de ventriculul stâng, într-un minut, în marea
circulaţie, este egal cu cel pompat de ventriculul drept în mica circulaţie.

16
Igienă şi Patologie - Noţiuni

Cele mai importante lucruri despre bolile sistemului circulator şi combaterea


acestora sau prevenirea lor.

Avem viaţă în sânge !

Donand sânge poţi salva chiar şi trei vieţi

Din cantitatea de sânge donată o singură dată se pot extrage elementele care pot
salva vieţile a trei pacienţi.
Donarea de sânge este sigură şi usoară!
Nu se pot contacta SIDA sau alte boli infecţioase în timpul donării.
Se utilizează un ac steril şi de unică folosinţă pentru fiecare donare.
Donează sange şi vei putea salva pe cineva.

17
Sursa programului propriu…..

buttonMarker.y = mainBtn1.y;
// MAIN MENU BUTTON OVER/OUT FUNCTIONS (UNIVERSAL FUNCTIONS FOR
ALL MAIN BTNS)
function mainBtnOver(event:MouseEvent):void {
event.target.gotoAndPlay("over");
}
/////////
function mainBtnOut(event:MouseEvent):void {
event.target.gotoAndPlay("out");
}

///////// INDIVIDUAL BUTTON CLICK FUNCTIONS


function mainBtn1Down(event:MouseEvent):void {
mainBtn1.gotoAndPlay("down");
buttonMarker.y = mainBtn1.y;
pages.gotoAndPlay("page1");
}
function mainBtn2Down(event:MouseEvent):void {
buttonMarker.y = mainBtn2.y;
pages.gotoAndPlay("page2");
}
function mainBtn3Down(event:MouseEvent):void {
buttonMarker.y = mainBtn3.y;
pages.gotoAndPlay("page3");
}
function mainBtn4Down(event:MouseEvent):void {
buttonMarker.y = mainBtn4.y;
pages.gotoAndPlay("page4");
}
function mainBtn5Down(event:MouseEvent):void {
buttonMarker.y = mainBtn5.y;
pages.gotoAndPlay("page5");
}
function mainBtn6Down(event:MouseEvent):void {
buttonMarker.y = mainBtn6.y;
pages.gotoAndPlay("page6");
}

18
function mainBtn7Down(event:MouseEvent):void {
buttonMarker.y = mainBtn7.y;
pages.gotoAndPlay("page7");
}
function mainBtn8Down(event:MouseEvent):void {
buttonMarker.y = mainBtn8.y;
pages.gotoAndPlay("page8");
}
function mainBtn9Down(event:MouseEvent):void {
buttonMarker.y = mainBtn9.y;
pages.gotoAndPlay("page9");
}
function mainBtn10Down(event:MouseEvent):void {
buttonMarker.y = mainBtn10.y;
pages.gotoAndPlay("page10");
}
////////// Button 1 Listeners
mainBtn1.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, mainBtnOver);
mainBtn1.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, mainBtnOut);
mainBtn1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mainBtn1Down);
////////// Button 2 Listeners
mainBtn2.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, mainBtnOver);
mainBtn2.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, mainBtnOut);
mainBtn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mainBtn2Down);
////////// Button 3 Listeners
mainBtn3.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, mainBtnOver);
mainBtn3.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, mainBtnOut);
mainBtn3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mainBtn3Down);
////////// Button 4 Listeners
mainBtn4.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, mainBtnOver);
mainBtn4.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, mainBtnOut);
mainBtn4.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mainBtn4Down);
////////// Button 5 Listeners
mainBtn5.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, mainBtnOver);
mainBtn5.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, mainBtnOut);
mainBtn5.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mainBtn5Down);
////////// Button 6 Listeners
mainBtn6.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, mainBtnOver);
mainBtn6.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, mainBtnOut);
mainBtn6.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mainBtn6Down);
////////// Button 7 Listeners
mainBtn7.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, mainBtnOver);
mainBtn7.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, mainBtnOut);
mainBtn7.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mainBtn7Down);
////////// Button 8 Listeners
mainBtn8.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, mainBtnOver);
mainBtn8.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, mainBtnOut);

19
mainBtn8.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mainBtn8Down);
////////// Button 9 Listeners
mainBtn9.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, mainBtnOver);
mainBtn9.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, mainBtnOut);
mainBtn9.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mainBtn9Down);
////////// Button 10 Listeners
mainBtn10.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, mainBtnOver);
mainBtn10.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, mainBtnOut);
mainBtn10.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mainBtn10Down);

// Scroll My Content function - AS3


function scrollMyContent () {
// Cache the TextField as a bitmap to improve performance.
content_mc.cacheAsBitmap = true;
// Event Listeners
scrollDragger.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, scrollDraggerPress);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpOnStage);
// Set variables
var scrollbarHeight:Number = scrollbarBG.height;
var contentHeight:Number = content_mc.height;
var scrollDraggerHeight:Number = scrollDragger.height;
var maskHeight:Number = contentMask.height;
var scrollAmout:Number = (contentHeight-maskHeight)/(scrollbarHeight-
scrollDraggerHeight);
var topBound:Number = scrollbarBG.y;
var bottomBound:Number = scrollbarBG.height-scrollDraggerHeight+scrollbarBG.y;

var startPos:Number = content_mc.y;


var leftBound:Number = scrollbarBG.x;
var absNumSet:Number = 0;

// When scrollDragger gets pressed we do this


function scrollDraggerPress(event:MouseEvent):void {
// Set bounds using some of the scroller BG properties claimed above
var bounds:Rectangle = new Rectangle(leftBound, topBound, 0,
bottomBound);
scrollDragger.startDrag(false, bounds);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, reportStageMouse);
function reportStageMouse(event:MouseEvent):void {
absNumSet = Math.abs(scrollbarBG.y - scrollDragger.y);
content_mc.y = Math.round(absNumSet * - 1 * scrollAmout +
startPos);
}
}
// When mouse is released while dragging we do this
function mouseUpOnStage(event:MouseEvent):void {
stopDrag();

20
}
}
scrollMyContent();

toggleContent(event:MouseEvent) {

if (togglescreen.currentFrame == 1) {

togglescreen.gotoAndPlay(2);

} else {

togglescreen.gotoAndPlay(10);

toggle_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, toggleContent);

Limbajul HTML (ceiti.md)


https://web.ceiti.md/lesson.php?id=1

21
Bibliografie

 http://ro.wikipedia.org/
 http://en.wikipedia.org/
 http://www.google.ro/
 http://translate.google.ro/
 http://www.adobe.com/
 http://www.flashforum.ro/

22

S-ar putea să vă placă și