Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Sweet ome 3D este o aplica ție gratuită de design interior care vă a!ută să
plasați mobilier pe un plan de casă "D, cu o previzualizare 3D#
Disponibil la $ttp%&&www#sweet$ome3d#com& , acest program se adresează
persoanelor care doresc să design interior lor rapid, indiferent dacă acestea
sunt 'n mișcare sau care doresc doar de a restructura casa lor
e(istente# )umeroase g$iduri vizuale a!uta să atragă planul de mobilier de
acasă și aspectul# Puteți desena peretii dintre camerele tale asupra imaginii
unui plan e(istent, și apoi, drag and drop mobilier pe planul de la un catalog
organizate pe categorii# *iecare sc$imbare 'n planul "D este actualizat
simultan 'n vederea 3D, pentru a vă arăta o redare realista a aspectul#
Acest g$id vă arată cum să crea ți o casă cu versiune Sweet ome 3D
+#+# După ce a descris interfața sa cu utilizatorul, ve ți 'nvă ța cum să atragă
pereții din casa ta, și cum la aspectul mobilierului# E(emplul creat 'n acest
tutorial este disponibil
la$ttp%&&www#sweet$ome3d#com&e(amples&useruideE(ample#s$3d -3#"
.B/#
Pentru mai multe informații, puteți vizualiza, de asemenea tutorial video
Instalarea
.ac 1S
2% .B/, faceți dublu clic pe fișierul descărcat și a alerga Sweet Home
3D aplicare găsit 'n folderul desc$is# Pentru a instala Sweet ome 3D, trageți
și plasați aplicația 'n dosarul de alegerea ta#
7inu(%
.B/, decomprima fișierul descărcat și a alerga SweetHome3D aplicare găsit 'n
coloană#
*iecare panou poate avea focalizarea -adică primi informații de tastatură/, iar
unele operații depind panoul concentrat, recunoscut prin dreptung$iul colorat
care5l 'ncon!oară= de e(emplu, planul de acasă nu are să se concentreze 'n figura
2 # Pentru a transfera focalizare la un alt panou, folosi ți Tab și Shift + Tab c$ei,
sau faceți clic 'n panoul care ar trebui sa castige focalizare#
>oate modificările efectuate 'n planul de acasă sunt poate fi anulată &
redoable făc<nd clic pe Undo și Redo butoane 'n bara de instrumente# )u
ezitati sa incercati diferitele operațiuni propuse de program#
Pentru a crea o casă, pur și simplu utiliza ți acasă implicit creat la lansare
Sweet ome 3D sau faceți clic pe home %ew butonul din bara de instrumente#
Acest prim pas nu este obligatorie, dar accelerează desenul de zidurile casei
e(istente# Deci, 'ncercați să găsiți planul de acasă și scanați5l, dacă nu a făcut5o
'ncă, asigur<nd imaginea este rotită corect# )u importa un fi șier mare 'n Sweet
ome 3D, această imagine se presupune a fi un a!utor, nu o arta
3 Definiți scara a imaginii prin deplasarea punctele de capat ale liniei de colorat
trase 'n imagine, 'n a șa fel 'nc<t această linie se potriveste cu o lungime
cunoscută# Apoi, tastați lungimea reală a acestei linii 'n lungime de linie tra!at(
de teren, și faceți clic pe ,ontinue #
! Definiți originea imaginii 'n plan, și anume 'n punctul 'n imaginea de potrivire
punctul -4, 4/ 'n planul de acasă# Apoi, face ți clic pe #ini!h #
După ce e(pertul este 'nc$is, imaginea va apărea 'n spatele grilei planul de
acasă la scara aleasă, a șa cum se arată 'n figura ? Dacă a ți ales o scară
greșit sau loca ție, le edita ți prin alegerea Plan> -odifiați imaginea de
fundal """ din meniu#
Desen #ereți
Pentru a desena pereti, faceți clic mai 'nt<i pe ,reare pereti butonul din bara
de instrumente#
*aceți clic 'n planul de acasă la punctul de pornire al noului perete, apoi
faceți clic sau dublu5clic 'n planul de la punctul de final# At<ta timp c<t nu
dublu5clic sau apăsa ți $!ape tasta, fiecare nou clicF indică punctul opus al
peretelui curent și punctul de pornire al peretelui următor#
)u luați uși și ferestre 'n considerare 'n timp ce desen pere ți, pentru că
Sweet ome 3D va calcula automat găurile din pere ți 'n cazul 'n care se va
plasa desc$ideri# Așa cum se arată 'n figura 9, peretii sunt trase simultan 'n
planul și 'n vederea 3D, și puteți a!usta punctul de vedere 'n vederea 3D, 'n
orice moment, prin mutarea mouse5ul cu butonul st<ng apăsat#
#igura 0 'iduri de de!en
$ditarea #ereți
Pentru a muta pereti selectate - și alte obiecte/, 'n planul de acasă, pur și
simplu glisați și fi(ați5le, sau de a folosi tastatura tastele
săgeată# :<nd unperete este selectat 'n plan, pute ți trece, de asemenea,
'ncepe și punctul final cu mouse5ul sau 'mpăr țit 'n două ziduri cu Planul>
Split perete element de meniu#
*aceți dublu clic pe un perete sau alege Plan> -odifiare 'iduri """ din
meniu pentru a modifica setul curent de pere ți selectate cu caseta de dialog
perete#
Așa cum se arată 'n figura @, această casetă de dialog vă a!ută să edita ți
culorile sau te(turile de păr ți st<nga și din dreapta ale pere ților selectate,
iar grosimea lor și lor 'nălțime# Dacă doriți să utiliza ți o imagine a ta ca o
te(tură, face ți clic pe )mport butonul și utiliza e(pertul de import te(tura
care vă va g$ida#
Pentru a adăuga mobilier pentru casa ta, trageți și plasa ți mobilier din catalog
la lista de planul de domiciliu sau de mobilier, așa cum se arată 'n figura , sau
selectați o piesă 'n catalog și faceți clic pe dd mobilier butonul din bara de
instrumente#
Piesele adăugat la de origine sunt selectate și trase simultan 'n lista de
2 ! Indicatorul dimensiune prezinta
Indicatorul altitudine prezinta colțul colțul puteți trage pentru a modifica
puteți trage pentru a modifica cota lățimea și ad<ncimea piesei
de la eta!ul al piesei selectate# selectate#
.obilier invizibil nu este tras 'n planul de acasă și vizualizarea 3D, dar aceasta va
apărea 'n continuare 'n lista de mobilier pentru a vă face vizibil din nou mai
t<rziu#
Im#ortul de modele 3D
8n cazul 'n care o piesă de mobilier sau un obiect lipse ște 'n catalogul de
Sweet ome 3D, puteți importa un fișier model 3D, și să5l utiliza ți 'n casa
ta#.ai mult de 44 de modele gratuite, create de către contribuabili poate
fi descărcat de la $ttp%&&www#sweet$ome3d#com&free.odels#!sp , dar
puteți descărca, de asemenea, modele de la alte site5uri web , sau creați5vă
propriile modele cu software5ul ca Blender sau Art of Illusion # Sweet ome
3D suportă fișiere model 3D la format 1BC, DAE, 3DS, fi șiere zip care con țin
un fișier de acest tip, și fi șiere H.#
1 *ace ți clic pe legeți modelul și alegeți fișierul model 3D 'n caseta de dialog de
fișiere# 8n cazul 'n care a t<r<t și a scăzut 'ntr5o fereastră 3D model file pe care
doriți să le importați, este selectat automat# După ce modelul este 'ncărcat,
faceți clic pe ,ontinue #
2 1rienteze modelul cu butoanele săgeată 'n așa fel punctul de vedere față afi șează
partea din fata a modelului 3D, și faceți clic pe ,ontinue #
! Joti ți modelul 3D cu mouse5ul pentru a ob ține cel mai bun punct de vedere cu
privire la modelul de pictograma modelului afișată 'n catalogul de mobilier, lista
de mobilier și planul de acasă# Apoi, faceți clic pe #ini!h #
Sufragerii
Pentru a desena camere, faceți clic mai 'nt<i pe ,reare amere butonul#
:reați o cameră nouă sau o nouă suprafa ță 'n planul de domiciliu, folosind
fie un fel%
• faceți clic pe la fiecare col ț al camerei, apoi face ți dublu clic 'n
ultima moment sau apăsați $!ape tasta după ce ați adăugat
ultimul punct,
• dublu5clic oriunde 'n interiorul unei e(istent 'nchis suprafață -de
e(emplu, 'ncon!urată de ziduri/, a șa cum se arată 'n figura "#
1dată ce ați o cameră este creat, s5ar putea modifica numele, culoarea sau
te(tura de podea și plafon sale, prin alegerea Plan> -odifiare
amere """din meniul, așa cum se arată 'n figura 3#
:<nd o cameră este selectată, pute ți, de asemenea, muta fiecare dintre
punctele sale cu mouse5ul 'n Selet mod, și de a sc$imba locul de suprafa ță
și de numele său cu indicatorii trase 'n te(te#
%dăugarea ni(eluri
8n cazul 'n care casa ta are mai mult de un nivel sau poveste, pute ți crea
niveluri suplimentare de alegerea Plan> d(ugați ni&el din meniu sau prin
clic pe ) tab5ul care apare atunci c<nd o casă are mai mult de un
nivel# *iecare nivel este reprezentat de o filă afi șat 'n partea de sus a
vederii 'n plan și folosit pentru a selecta nivelul 'n care se vor adăuga noi
ziduri, mobilă și alte obiecte#
Așa cum se arată 'n figura +, pere ți și plafoane din nivelul inferior sunt
afișate cu o culoare desc$isa in vederea plan pentru a vă a!uta să utiliza ți
de perete sau de desen cameră instrumente mai u șor# Dacă este nevoie s5ar
putea, de asemenea, copK & paste unele obiecte de la un alt nivel la nivelul
selectat#
altitudine implicit, 'năl țime și eta! grosimea de fiecare nivel poate fi
modificat prin dublu5clicF pe tab5ul acesteia sau prin alegerea Plan>
-odifiare ni&el """ din meniu#
Așa cum se arată 'n figura ?, panoul de modificare nivel arată, de
asemenea, un tabel care descrie toate nivelurile de o casă a vă a!uta să
alegeți valorile corecte 'n compara ție cu alte niveluri# Pentru a crea niveluri
subterane, introduce ți o altitudine negativ# 8nălțimea de nivel este folosit
pentru a calcula cota de plafoanele de nivelul de editat#
"edere editare 3D
8n orice moment 'n timpul tragerii la casa ta, pute ți sc$imba punctul de
vedere utilizate 'n vederea 3D# Două mod diferit de a vedea casa sunt
disponibile, modul implicit selectat set cu &edere 3D> 9edere aerian( meniu
și alte modul stabilit de &i'uali'are 3D> 9irtual &i'ita # In ambele moduri,
puteți utiliza mouse5ul sau tastatura săge ți pentru a sc$imba punctul de
vedere actual, a șa cum se arată și 'n figurile 9 și @#
2 Domeniul de indicator de (edere arată ung$iul care este 'n prezent privit 'n
vederea 3D#
! Indicatorul ochii altitudine prezinta punctul puteți să trageți pentru a muta 'n sus
sau 'n !os punctul de vedere al vizitatorului#
După sc$imbarea de la sol și cer culori, figura "4 prezintă două focuri
vedere ecran 3D de acasă proiectat 'n acest tutorial #
%lte caracteristici
Dimensiuni Desen
%dăugarea te*telor
Pentru a adăuga mesa!e gratuite in plan, face ți clic mai 'nt<i pe te6te
d(ugați butonul#
*aceți clic 'n loca ția unde dori ți să adăuga ți un te(t 'n planul de acasă, și
introduceți te(tul 'n caseta de dialog care va apărea#
1dată ce ați proiectat casa ta, pute ți imprima cu #ile> Print """ sau #ile>
Print pentru PD# """ meniuri, și e(aminați rezultatul cu #ile> Print
pre&iew """meniu# 8n mod implicit, Sweet ome 3D tipăre ște lista de
mobilier, planul și vizualizarea 3D curentă de acasă, folosind dimensiunea
implicită a $<rtiei, mar!ele și orientare#
Selectați #ile> Page !etup """ din meniu pentru a modifica această alegere
implicită, precum și scara planului tipărit, antet și subsol, a șa cum se arată
'n figura "3#
Așa cum se arată 'n figura "+, panoul folosit pentru a crea fotografii vă
permite să alege ți, de asemenea, nivelul de calitate a imaginii create# :u un
nivel de calitate rapid, imaginea creată va arăta ca 'n vederea 3D, 'n timp
ce cu cel mai bun nivel de calitate, imaginea va fi mai fotorealiste# 7a cele
mai bune două niveluri de calitate, ave ți dreptul să gestiona ți iluminarea
imaginii prin adăugarea lumini la un nivel de putere diferit sau de
sc$imbarea orei#
:alcul o imagine la cel mai bun nivel de calitate poate dura foarte mult timp, 'n
funcție de casa ta și puterea de a computerului# :u toate acestea, rețineți că
puteți modifica 'n continuare casa ta 'n această calcul# Din motive te$nice, un
Crearea de filme 3D
*aceți clic pe rea &ideo """ instrument pentru a afișa panoul folosit pentru a
crea un video de la o cale virtuală 'n vederea 3D# După cum arată *igura "?,
acest panou vă permite să alegeți formatul video și calitatea acesteia 'ntr5un
mod asemănător ca 'n panoul de creație foto #
Pentru a crea un clip video, selecta ți 'n 3D vizualiza loca ția ini țială a
camerei video și face ți clic pe butonul ro șu din panoul de crea ție
video# Apoi, mutați 'n vederea 3D la următoarea loca ție din camera video și
faceți clic din nou pe butonul ro șu# Jepetați acești pași pentru fiecare
locație 'n care aparatul de fotografiat ar trebui să treacă prin 'n timpul
video#
De fiecare dată c<nd faceți clic pe butonul ro șu, se adaugă un nou punct 'n
panoul de creație video pentru a vă arăta calea de aparatul de
fotografiat#:a Sweet ome 3D are, de asemenea, 'n considerare ridicarea
verticală a camerei, " ung$iuri sale de rota ție și domeniul său de vedere, s5
ar putea crea tot felul de anima ții#
1dată ce calea5a ți creat este satisfacatoare, face ți clic pe ,reare buton
pentru a porni de calcul a cadrelor video, apoi o dată acest calcul este
terminat, faceți clic pe Sa&e """ butonul pentru a salva clipul video 'ntr5un
fișier LuicFtime# Puteți vedea acest video cu differents instrumente, cum ar
fi ;7: sau codifica o 'ntr5un alt format# *igurile "9 și "@ arată două
videoclipuri calculate de la calea prezentată 'n figura "? și transcodat 'n
format .PE5+ pentru a fi 'n măsură să le afi șa cu *lowplaKer %
#igura 20" &ideo u aeeași alitate a figura 2 &ideo la ea mai buna
&i'uali'are 3D alitate
%dăugarea de #lug.in.uri