Sunteți pe pagina 1din 26

2

NOIUNI DE BAZ ALE TEHNOLOGIEI INFORMAIEI

A. Noiuni introductive - concepte generale


Un calculator personal (PC - Personal computer) este un sistem de calcul electronic orientat pentru prelucrarea, stocarea i transmiterea informaiilor. Exist dou modele de calculatoare personale: desktop-urile; portabile. Calculatoarele de tip desktop (Fig. 1.1) sunt calculatoarele personale care datorit gabaritului necesit a fi instalate pe un suport fix. Spre deosebire de acestea, calculatoarele portabile (Fig. 1.2) pot fi att de mici nct le putem purta n serviet sau chiar pe palm (PDA- Personal Digital Assistant, Fig. 1.3) i sunt extrem de utile n acele cltorii n care trebuie s avem i libertate n micare, dar i instrumente moderne de creare i/sau folosire a informaiei. Gabaritul redus este datorat miniaturizrii intense i compactitii construciei. ntre cele dou variante de calculatoare personale nu exist diferene constructive, singura diferen se rezum la gabarit.

Fig. 1.1

Fig. 1.2

Fig. 1.3

Calculatorul este o main care prelucreaz informaiile automat. Pentru aceasta trebuie s i se furnizeze datele pe care trebuie s le prelucreze (datele de intrare) i o list de instruciuni (programul), care s i indice cum s prelucreze aceste date. Dac pentru a ajunge la un rezultat trebuie s execute mai multe operaii, el le va efectua pe rnd. Operaiile i ordinea acestora i sunt specificate calculatorului prin intermediul programului. Calculatorul va furniza utilizatorului rezultatele obinute n urma prelucrrii (date de ieire). n timpul prelucrrii pot s apar i date intermediare.

DATE DE INTRARE PROGRAM DATE INTERMEDIARE DATE DE IEIRE Majoritatea operaiilor iniiate prin accesarea calculatorului, vor provoca rspunsuri care ajung la utilizator prin afiare pe ecranul monitorului sau aciuni ale perifericelor (tiprire la imprimant, redare sunete/muzic, scanare de imagine cu ajutorul unui scanner s.a.). n principiu, toate operaiunile derulate de calculator au ca obiect informaiile. Informaiile pot fi de tip dat, adres, comand sau control. text - incluznd toate caracterele alfanumerice ; imagine conine imagini ; sunet conine piese muzicale .

Data- poate fi de tip

Adresa - localizeaz un anumit tip de dat nmagazinat ntr-o memorie intern sau extern; Comanda - asigur buna nelegere n funcionarea ca un ntreg al tuturor componentelor fizice care compun un calculator; Control - se refer la controlul diferitelor stri n care se pot afla la un moment dat componentele fizice dintr-un calculator. Utilizatorul folosete un limbaj natural n dialogul su cu calculatorul, pe cnd acesta din urm lucreaz intern cu grupuri de cifre binare alctuite din 0 i 1, cifre materializate fizic prin semnale electrice corespunztoare celor dou valori. De la Binary Digit (cifra binar) deriv i denumirea de BIT, care este unitatea elementar de informaie. Multiplii BIT-ului: DENUMIRE 1Byte/octet (B/O) 1KB(KiloByte) 1MB(MegaByte 1GB (GigaByte) 1 TB(TerraByte) VALOARE = 8 bii = 23 b = 1024 B = 210 B = 1024 KB = 210 KB = 1024 MB = 210 MB = 1024 GB = 210 GB

Un calculator personal este alctuit din dou categorii de componente: hardware i software. Hardware-ul reprezint ansamblul elementelor fizice (partea material) care compun un calculator personal. Software-ul se refer la un ntreg set de instruciuni care transmit hardware-ului ce s fac. Aceste instruciuni sunt grupate n aa numitele programe i fiecare program are un specific anume: programe necesare funcionrii calculatorului (software-ul de sistem) i programe necesare utilizatorului (software-ul de aplicaii).

dispozitive de intrare tastatur mouse joystick scanner aparat foto digital camer video digital unitate central de prelucrare microprocesor memorie intern HARDWARE componente de transmitere a informaiei uniti de stocare a informaiei hard disk (memorie extern) dischet CD-ROM CD-ReWriteable DVD benzi magnetice memory-stick dispozitive de ieire monitor imprimanta plotter boxe

software de sistem sisteme de operare programe utilitare SOFTWARE software de aplicaii procesoare de text procesoare de calcul tabelar sisteme de gestiune a bazelor de date prelucrare grafic prelucrare imagini Exist o interdependen ntre partea hardware i cea software a unui calculator. Aceste dou componente se completeaz reciproc i alctuiesc mpreun ceea ce numim un calculator personal/sistem de calcul.

B. Componenta hardware
Componenta hardware a unui calculator personal reprezint echipamentele fizice din care este alctuit un sistem de calcul, n care circuitele electronice prelucreaz automat informaiile i asigur comunicarea ntre utilizator i sistem. John Von Neumann a stabilit c hardware-ul trebuie s asigure urmtoarele funcii:

funcia de memorare; funcia de comand i control; funcia de prelucrare; funcia de intrare-ieire. 1. Funcia de memorare asigur memorarea datelor i a programelor i are ca suport memoria intern i memoria extern. n memoria intern sunt stocate programele i datele care sunt n lucru la un moment dat. n memoria extern sunt stocate toate programele i datele de care poate avea nevoie, n diferite situaii, sistemul de calcul. 2. Funcia de comand i control asigur: extragerea instruciunilor din memoria intern; analiza instruciunilor; comanda de executare a unei operaii; extragerea datelor de intrare din memoria intern; aranjarea datelor de ieire n memoria intern. Funcia este realizat de Unitatea de Comanda si Control (UCC). 3. Functia de prelucrare asigur efectuarea operaiilor aritmetice (adunare, scdere, nmulire i mprire) i logice (AND, IF, NOT). Funcia este realizat de Unitatea Aritmetica Logic (UAL)- unitatea de calcul. 4. Funcia de intrare-ieire asigur introducerea datelor i a programelor n memoria intern i furnizarea rezultatelor fiind asigurat de unitatea de intrare-ieire (dispoyitive periferice de intrare-ieire). Arhitectura unui calculator definete un set de reguli prin care subansamblele hardware sunt conectate fizic, fr s se in cont de amplasarea lor. Rezult c un calculator este format din mai multe blocuri funcionale, arhitectura Von Neumann fiind: 1. 2. 3. 4.

Fig. 1.4

Dispozitivele periferice de intrare - sunt dispozitive prin care sunt introduse informaii n calculator. Exemple: tastatura, mouse-ul, joystick-ul, scanner-ul, aparatul foto digital, camera video digital, etc. Din punct de vedere al arhitecturii fizice (hardware) calculatorul are n componen unitatea centrala de prelucrare (UCP) i componentele de transmitere i stocare a informaiei. Dispozitivele periferice de ieire - se folosesc pentru vizualizarea sau audierea datelor sau rezultatelor. Exemple: monitorul, imprimanta, plotter-ul, echipamentele pentru redarea sunetului (boxele audio). Structura general a unui calculator personal poate fi prezentat schematic astfel:
CALCULATORUL

Dispozitivele de intrare

date de intrare

prelucrare stocare si /sau transmitere date

date de ieire

Dispozitivele de ieire

comenzi/stri

stri

Dup cum se observ, ntre calculator i dispozitivele de intrare i cele de ieire exist o continu comunicare, un continuu schimb de informaii care asigur eficien i fiabilitate n funcionarea calculatorului personal. Calculatorul personal i cele mai comune dispozitive de intrare i ieire cu care poate fi conectat poate arta astfel:

Fig. 1.5

Dispozitive periferice de intrare


Tastatura Este cel mai utilizat dispozitiv de intrare. Din punct de vedere al organizrii tastelor exist cteva tipuri de tastaturi: standard (Standard Keyboard), avansat (Enhanced Keyboard), ergonomic (Ergonomic Keyboard) i multimedia (Multimedia Keyboard). Pentru toate aceste tipuri de tastaturi, funcie de aranjamentul tastelor, corespunde modelul QWERTY, denumire dat de primele ase taste de pe rndul de sus. Spre deosebire de tastaturile obinuite la care aranjamentul tastelor este n linie, pentru modelul ergonomic irurile de taste sunt plasate n linie frnt dup un unghi care s asigure poziii mai relaxante pentru mini. Mai recent, au aprut tastaturile multimedia care adaug butoane speciale pentru diferite uzane n acest domeniu. Din punct de vedere al conexiunii tastatur-calculator, trebuie amintit ultimul model de tastatur: tastatura fr cablu sau wireless. Fig. 1.6-Tastatura standard
Zona II Zona IV

Zona I

Enter er

Zona V

Zona I

Enter er

Zona III

Zona V

Fig. 1.7 Tastatura clasic

Fig. 1.8 Tastatura ergonomic

Fig. 1.9 Tastatura multimedia

Funcionarea tastaturii: La apsarea unei taste, codul acelei taste este recunoscut de calculator i afiat apoi pe ecran. Pe tastatur sunt evideniate cinci zone cu taste: o Zona I = zona standard, care conine litere, simboluri speciale (semne de punctuaie, separatori, operatori aritmetici etc.), cifre i taste de comand i control (<Shift>, <CapsLock>,<Ctrl>,<Alt>,<Backspace>,<Esc>,<Enter>,<Tab>) o Zona II = zona tastelor funcionale,conine tastele functionale(<F1> <F2> , F12>); o Zona III = zona tastelor pentru poziionare/deplasare cursor, cuprinde taste de comenzi pentru controlul cursorului mprite n dou subgrupe : taste de deplasare (tastele sgei,<Home>,<PageUp>,<End>,<PageDown>), taste de editare(<Insert>,<Delete>) ; o Zona IV = zona tastelor speciale pentru controlul ecranului (<Print Screen>,<ScrollLock>,<Pause/Break>); o Zona V = zona tastelor numerice, cuprinde tastatura numeric redus destinat accesrii rapide a tastelor numerice. Zona standard este utilizat de obicei atunci cnd se introduce text (culegere date). Cursorul este o reprezentare grafic a poziiei curente n cadrul unui text. Acesta este evideniat n diferite forme:_, .El focalizeaz atenia utilizatorului asupra locului de introducere a datelor ntr-un document. La apsarea tastelor de tip liter din zona standard se vor genera litere mici (minuscule). n partea dreapt a tastaturii exist un indicator luminos care indic starea tastei <CapsLock>: activat sau dezactivat, care funcioneaz n regim de comutator: prin acionarea sa succesiv se revine la starea anterioar. Efectele activrii/dezactivrii tastei <CapsLock>: Tasta <CapsLock> dezactivat acionarea oricrei taste genereaz litere mici (minuscule), iar o tast cu liter n combinaie cu tasta <Shift> se genereaz majuscule. Tasta <CapsLock> activat acionarea oricrei taste genereaz litere mari (majuscule) iar in combinaie cu tasta <Shift> se genereaz minuscule. OBS.: Tastele <Ctrl>,<Alt>,<Shift> apsate individual nu au nici un efect. De regul sunt activate n combinaie cu alte taste. Pentru a aciona o combinaie de taste se ine apsat prima tast din combinaie (<Ctrl>,<Alt> sau <Shift>) timp n care se acioneaz i cea de-a doua. Efectele produse de astfel de combinaii de taste sunt: - n general, tasta <Ctrl> asociat cu o alt tast permite introducerea unor comenzi speciale. - Prin <Alt>+numr se pot introduce toate caracterele ASCII (American Standard Code of Information Interchange=Sistem de Codificare a Informaiei) prin care fiecrui
9

caracter i corespunde o valoare memorat pe un octet. De exemplu, Alt + 65 reprezint caracterul A, iar <Alt> + 215 caracterul . - Tasta <AltGr> (dreapta-jos n Zona I) asigur selectarea tastelor triplu inscripionate: caracterul plasat in mijlocul tastei se obine prin simpla apsare a tastei respective, caracterul de sus se obine prin combinaia <Shift>+tasta iar cel de jos prin combinaia <AltGr>+tasta. Tasta <Enter> se folosete de obicei pentru confirmri sau activri de comenzi iar n programele orientate pentru introducere de text marcheaz sfritul de paragraf. Tasta <Backspace> terge de obicei caracterul din stnga cursorului. n partea de jos a zonei cu taste standard se afl tasta <Space> cu rol de a nsera spaiu n procesul de introducere text sau n construcia de comenzi atribuite calculatorului. O tast de control important prezent n aceast zon de taste este i tasta <Esc>. Sarcina primordial a acestei taste este aceea de a ntrerupe o aciune n curs de desfurare. Tasta <Tab> prezent cu simbolul <Tab> sau dou sgei cu sensuri opuse are rolul de a introduce un aliniat ntr-un proces de introducere text sau n trecerea dintr-o fereastr n alta (din cea curent n cea anterioar) n procesul de lucru cu mai multe ferestre sau n deplasarea intre celulele unui tabel. O tast mai nou introdus n structura unei tastaturi este cea de Windows care are drept efect activarea suprafeei de lucru specific sistemului de operare Windows. Zona tastelor funcionale (F1, F2, ... , F12) localizeaz n partea superioar a tastaturii cele 12 taste funcionale care ndeplinesc funcii predefinite care difer de la o aplicaie la alta. Exemplu: activarea tastei <F1> genereaz activarea Help-ului n majoritatea produselor soft. Zona tastelor pentru poziionare/deplasare cursor localizeaz tastele direcionale pentru poziionarea cursorului:<>,<>,<>,<>. Tasta <Home> poate realiza deplasarea cursorului n poziia cea mai din stnga (nceput de rnd) sau n colul stnga-sus al ecranului (nceput de pagin). <End> are efect opus tastei <Home>, plasnd cursorul la sfritul rndului curent sau n dreapta-jos al ecranului (sfrit de pagin). <PageUp> i <PageDown> asigur defilarea pagin cu pagin sau ecran cu ecran din poziia curent a documentului spre nceputul documentului respectiv spre sfritul acestuia. Tastele <Insert> i <Delete> se folosesc n editare (corectarea datelor introduse deja). Tasta <Insert> funcioneaz ca un comutator ntre modul nserare i cel de suprascriere. n modul nserare, caracterul tastat este adugat n poziia curent a cursorului, iar n modul suprascriere, caracterul tastat nlocuiete pe cel pe care se afl cursorul. Zona tastelor speciale pentru controlul ecranului cuprinde setul de trei taste localizate n partea de sus-stnga a tastaturii. Tasta <PrintScreen>asigur copierea imaginii de pe ecran la imprimant sau nserarea acesteia ntr-un text. <ScrollLock> asigur controlul derulrii informaiilor prezente n mod text pe ecranul calculatorului: cnd ecranul se umple, ncepe defilarea: liniile ncep s avanseze cu cte un

10

rnd n sus, astfel nct textul introdus ntr-un anumit document se va evidenia pe ultimul rnd al ecranului. Tasta<Pause/Break> suspend temporar derularea rndurilor afiate pe ecran iar n combinaie cu <Ctrl> poate suspenda execuia unui program. Zona tastelor numerice cuprinde setul de caractere numerice. Tasta <NumLock> permite comutarea acestei zone din tastatur numeric n tastatur de comand i invers. Astfel, dac tasta <NumLock> este apsat (aciune indicat de activarea primului led din grupul de leduri din partea dreapt a tastaturii) devin active tastele numerice din aceast zon de taste. Dac se reaps tasta <NumLock>, aceast zon de taste este dezactivat devenind active comenzile simbolizate n partea de jos a acestor taste numerice. Se pot aciona n combinaie i seturi de trei taste: <Ctrl>+<Alt>+<Del>, care genereaz reiniializarea sistemului de operare aciune necesar din diferite motive de blocaj a calculatorului. Pentru un nceptor, n utilizarea tastaturii se recomand a se urma paii: Apsai scurt fiecare tasta urmrind efectul pe ecranul calculatorului; S v impunei tastarea cu ambele mini pornind de la poziia de baz; Tastai privind doar ecranul pentru a observa reacia tastaturii la apsarea tastelor. Taste i combinaii de taste importante:
TASTA EFECT

ENTER

ESC CTRL, ALT BackSpace Tab

Shift+Tab

PrintScreen ScrollLock Pause Break Insert/Ins Delete/Del

Valideaz o comand sau ncepe un paragraf nou prin introducerea unei linii noi ntr-un text, poziionnd cursorul la nceputul liniei (ntlnit la editare text) nchide un proces n curs care se dorete a fi abandonat pentru moment Se utilizeaz singure sau n combinaie cu o alt tast pentru a obine o anumit aciune terge caracterul din stnga cursorului Introduce un spaiu de lime predefinit (ntlnit la editare text-introducere de aliniate) sau realizeaz deplasarea cursorului spre dreapta cu o celul (ntlnit la editare tabel) Introduce un spaiu de lime predefinit (ntlnit la editare text-introducere de aliniate) sau realizeaz deplasarea cursorului spre stnga cu o celul (ntlnit la editare tabel) Captureaz orice imagine de pe ecranul calculatorului n vederea listrii sau nserare ntr-un anumit document Activat, se pot utiliza sgeile pentru deplasare ntr-un document Oprete pentru moment rularea unui program n curs de execuie (tast util programatorilor) Oprete execuia unei comenzi n execuie (tast util programatorilor) Permite nserarea de caractere ntr-un text deja introdus terge caracterul existent din poziia curent a cursorului

11

Poziioneaz cursorul la sfrit de rnd respectiv la nceput de rnd PageUp, PageDown Deplaseaz cursorul la nceputul paginii curente sau la pagina anterioar respectiv la sfritul paginii curente sau la pagina urmtoare Shift+liter Evideniaz majusculele pentru caracterele alfabetice Shift+numr Evideniaz simbolul de deasupra numrului plasat pe rndul de sus din Zona I de taste CapsLock Activat, permite evidenierea majusculelor Dezactivat, permite evidenierea minusculelor @ (coada de maimu sau a Intr n construcia unei adrese de e-mail rond) ^ Operator folosit pentru ridicarea la putere * Operator folosit pentru operaia de nmulire / Operator folosit pentru operaia de mprire < Operator de comparaie (mai mic) > Operator de comparaie (mai mare) End, Home

Mouse-ul Denumit n acest mod din cauza asemnrii vagi cu un oarece, este un dispozitiv de intrare foarte frecvent utilizat n aplicaiile bazate pe manevrarea de ferestre i meniuri, datorit uurinei n manevrare fiind mai preferat dect tastatura. Funcionarea mouse-ului este condiionat de instalarea unui driver de mouse (produs soft care-i permite integrarea n ansamblul calculatorului). Exist patru criterii de a diferenia aceste dispozitive de intrare: tehnologia folosit, numrul de butoane, modalitate de conectare la calculator i protocolul (limbajul de nelegere) mouse-calculator. Cnd este deplasat, un mouse trimite calculatorului un set de semnale care i vor identifica poziia curent, semnal. n funcie de consistena acestor semnale va avea loc o deplasare mai nceat sau mai rapid a cursorului pe ecran. Cursorul mouse-ului: reprezentare grafic a poziiei curente de pe ecran, materializat printr-un simbol de sgeat, linie verticala sau un alt simbol care poate fi selectat dup preferin utilizatorului. Cursorul focalizeaz atenia utilizatorului asupra locului n care va avea loc urmtoarea aciune determinat de apsarea unui buton (validare, nserare de noi caractere, deplasri. Exist dou tehnici de funcionare a unui mouse: mecanic (bazat pe micarea unei mici bile pe suprafaa pad-ului) i optic (transmiterea unor impulsuri optice care identific poziia curent a mouse-ului pe suprafaa pad-ului). Exist patru operaii eseniale care se pot realiza cu ajutorul mouse-ului: Indicare se deplaseaz cursorul muse-ului astfel nct s ating un obiect plasat pe ecranul calculatorului;

12

Transport sau tragere(drag-and-drop)-se fixeaz un obiect (clic-stnga pe obiect), se menine butonul stng apsat deplasnd obiectul n noua poziie dup care se elibereaz butonul stng; Clic pe butonul stng-se marcheaz un obiect de pe ecranul calculatorului sau se activeaz o anumit comand; Clic pe butonul drept-apare un meniu imediat specific obiectului n cauz. Pentru a fi folosit, mouse-ul trebuie acoperit cu mna n aa fel nct s avem degetele deasupra celor dou sau trei butoane pe care le are n structur. Micarea acestuia este una relativ, adic atunci cnd se ajunge la marginea mousepad-ului, dar nu s-a ncheiat deplasarea cursorului pe ecran, mouse-ul se poate ridica de pe pad, repoziiona i continua deplasarea cursorului. Mouse-ul (intellimouse ) poate include n structura sa o roti cu rol de deplasare mai facil n derularea paginilor de text (proces numit scrolling). Mouseul poate fi cu bil (Fig. 1.10) sau optic (Fig. 1.11), cu fir sau wireless (fr fir).

Fig. 1.10 Joystick-ul

Fig. 1.11

Fig. 1.12

Este un dispozitiv de intrare a informaiei, un periferic destinat jocurilor pe calculator, prin care utilizatorul controleaz cu uurin diferite direcii sau deplasri. Fig. 1.13 Scanner-ul Este un dispozitiv de intrare a informaiei de tip imagine (fotografii, hri, text, desene tehnice, etc). Scanner-ul citete imaginea printr-o tehnologie de captare a luminii reflectate de imaginea n cauz. Imaginea este trimis calculatorului (unitatea central de prelucrare) care o analizeaz cu ajutorul unui program specializat de prelucrare a imaginilor. n cazul scanarii unui text n ideea reeditrii ulterioare, imaginea textului trebuie prelucrat n continuare cu ajutorul unui program specializat OCR (Optical Character Recognition = recunoaterea optic a caracterelor). Unele modele de scanner sunt nsoite de un dispozitiv adaptor care ofer facilitatea de scanare a filmelor transparente(diapozitive). Fig. 1.14

13

Aparatul foto digital Aparatul foto digital utilizeaz tehnica de stocare a imaginilor fotografiate cu ajutorul unui sistem de stocare incorporat. Dup ce s-au realizat mai multe fotografii, acestea vor fi transferate n calculator dup ce n prealabil n acesta s-a instalat un program care s realizeze acest proces de preluare, stocare i eventual de prelucrare a imaginilor precum i conectarea aparatului foto digital la calculator prin intermediul unui cablu.

Fig. 1.15

Cele mai cunoscute firme productoare de aparate foto digitale : Canon, Agfa, Casio, Epson, FujiFilm, Kodak, Minolta, Nikon, Soni.

Camera video digital Este o camer video cu nregistrarea imaginilor n format digital (logic/valori de 1 i 0 logic). Se achiziioneaz mpreun cu un driver (component software specific unui echipament electronic) care-i asigur funcionarea n procesul de transfer a imaginilor n calculator. Aceast camer digital se va conecta la calculator printr-un cablu . Fig. 1.16

Unitatea central de prelucrare (CPU)


Unitatea central de prelucrare, pe scurt unitatea central, este integrat pe suprafaa plcii de baz (MB = MatherBoard) i este alctuit n principal din microprocesor i memoria intern operativ. Ea este inima calculatorului. UCP DISPOZITIVE inf. de intrare inf. de ieire DISPOZITIVE MICROPROCESOR DE DE C comenzi/stri stri INTRARE IEIRE
MEMORIA INTERN OPERATIV (RAM)

Fig. 1.17 UCP = unitatea central de prelucrare RAM (Random Access Memory) = memorie cu acces aleator/randomizant ntre unitatea central de prelucrare i dispozitivele de intrare i ieire se realizeaz un continuu schimb de date, comenzi i stri.

14

Unitatea central de prelucrare execut programele, realizeaz calcule i stocheaz temporar informaii folosindu-se n special de memoria intern operativ (RAM =Random Access Memory), memoria CACHE sau memoria virtual, creat automat de microprocesor pe hard-disk-ul calculatorului daca memoria RAM este insuficient.
interfee /extensii
bara de unelte

placa de baz

sii
memoria operativ RAM

microprocesor

Fig. 1.18

Microprocesorul Este denumit i creierul calculatorului sau nucleul funcional al calculatorului. Este de fapt un circuit integrat care exercit funcia de execuie, comand, control i gestioneaz toate celelalte componente din calculator: memoria intern i extern, interfeele i perifericele (dispozitivele de intrare i ieire). n timpul rulrii unui program, microprocesorul este acela care preia instruciunile i le execut pe rnd, ajutat bineneles de memoriile volatile RAM i CACHE, la viteze de ordinul sutelor de MHz (MegaHertzi) sau mai nou de ordinul GHz-lor (GigaHertzi-lor). De precizat este faptul c exist plci de baz performante care au n componen mai multe microprocesoare realiznd n acest fel performane deosebite legate de viteza de execuie a diferitelor operaii.

Fig. 1.19

Memoria intern
Memoria RAM Este tipul de memorie dinamic care permite att citirea ct i scrierea de informaie. De precizat este faptul c informaiile nmagazinate se pierd la nchiderea calculatorului. Cu ct exist mai mult RAM, msurat de obicei n MB (megabytes), cu att programele vor funciona mai bine i mai repede. Ea stocheaz att programul n execuie ct i informaiile

15

utile n acel moment. Capacitatea de memorare este multiplu de 8MB sau 16MB: 8/32/64/128/256/512MB/1GB/... . Ca i tehnologie de realizare i funcionare sunt cunoscute memorii RAM de tip SIMM, DIMM, SDRAM, DDRRAM. DIMM-urile (Dual Inline Memory Module) mai performante dect clasicele SIMM-uri(Single Inline Memory Module) dar inferioare SDRAM-urile(Synchronous Dynamic Random Access Memory) i bineneles mult mai inferioare DDRRAM-urilor (Double Data Rate Random Access Memory). Modelul memoriei RAM este primordial pentru placa de baz deoarece fiecare generaie de placi de baz are propriile specificaii, iar placa de baz materializeaz calea de comunicaie ntre RAM i microprocesor.

Memoria CACHE Necesitatea de a interpune o memorie cache (numit i buffer) ntre microprocesor i memoria intern a aprut datorit vitezei diferite la care lucreaz cele dou componente: microprocesorul funcioneaz mai repede dect este n stare memoria intern iar cache-ul ofer posibilitatea celui mai rapid s-i termine mai repede operaiile. Din punct de vedere al transferului de date de la microprocesor spre RAM pot exista dou variante de lucru : datele sunt nregistrate n cache urmnd ca ulterior s fie transferate n RAM; datele sunt nregistrate direct n RAM (alternativ mai lent dar mai simpl). Memoria cache este mult mai rapid dect memoria de lucru RAM, ns ea are o capacitate sensibil mai mic dect aceasta, de ordinul sutelor de KB. Nu de mult, pe lng varianta de cache plasat pe placa de baz, a aprut modelul de memorie cache plasat n interiorul microprocesorului, mai mic dar mult mai rapid.

Alte tipuri de memorii interne (ROM,CMOS) ROM (Read Only Memory)=memoria din care se poate doar citi; memorie static accesat doar la pornirea calculatorului pentru preluarea unor informaii utile n lansarea sistemului de operare; CMOS(Complementary Metal Oxide Semi-conductor)=memorie de tip RAM, deci o memorie dinamic, activ i n perioada de nefuncionare a calculatorului: aici este inut activ timpul (data i ora zilei) i ultima configuraie hard a sistemului de calcul.

Elemente de transmisie
Transmiterea informaiei, din exterior spre interior, n interiorul i dinspre interiorul spre exteriorul calculatorului, este asigurat de diferite dispozitive i accesorii specializate n transportul informaiei: magistrale de date, adrese, comand i control, interfee, porturi i cabluri de conexiuni.

16

magistralele de date, adrese, comenzi i control sunt circuite electrice care transport aceste informaii n interiorul calculatorului; interfaa este un dispozitiv hard utilizat pentru a permite comunicaia ntre dou echipamente cu caracteristici funcionale diferite; fiecare dispozitiv de intrare sau de ieire are cte o interfa hard specific; portul (mufa) este un dispozitiv prin care unitatea central de prelucrare face schimburi de informaii cu exteriorul ei; cablurile pot fi de alimentare sau de conexiune.

Placa video Este o plac de strict necesitate n funcionarea monitorului. Prin aceast interfa video sau adaptor video, cum se mai numete, monitorul primete toate informaiile necesare pentru a fi capabil s afieze pe ecran datele de intrare (texte, imagini), adaptndu-le pentru a fi nelese de acesta.

Placa de sunet Este utilizat pentru a traduce informaia din format digital/binar prezent n calculator, n vibraie sonor, redat n exteriorul acestuia prin intermediul boxelor audio sau a microfonului. Ca i amplasare, placa de sunet, interfaa audio sau adaptorul audio cum mai este cunoscut, se monteaz ntr-un slot prezent pe placa de baz.

Placa de reea Este o interfa utilizat doar n cazul conectrii calculatorului ntr-o reea de calculatoare. Este prezent i ea ntr-un slot pe placa de baz i are rolul de a intermedia i adapta comunicaia calculatorului cu celelalte calculatoare din reea sau cu posibile dispozitive de ieire care au sau nu au inclus o plac de reea n structura hard (echipamente periferice de reea: imprimante) .

Modem-ul Denumirea de modem vine de la funcia bidirecional de MOdulare-DEModulare a semnalului dinspre calculator i spre calculator prin intermediul liniei telefonice sau undelor radio, aciune pe care o dezvolt pentru a permite comunicarea ntre calculatoare . Din punct de vedere constructiv, un modem poate fi: intern -sub forma unei placi care se monteaz ntr-un slot pe placa de baz; extern dispozitiv independent . Indiferent de varianta constructiv, un modem are de obicei i funcia de fax i mpreun sunt capabile s iniieze o conexiune telefonic, adic s formeze automat numrul

17

de telefon al destinaiei; pot activa att n reele telefonice cu centrale analogice ct i n reele telefonice cu centrale digitale. Mai toate au i funcia de compresie a datelor pentru o folosire mai eficient a liniei iar parametrul cel mai important este viteza maxim de transfer care se msoar n Kbps.

Modem intern Fig. 1.20

Modemuri externe

Placa TV Tunner Aceast interfa cu televizorul, placa montat i ea ntr-un slot pe placa de baz, adapteaz informaia TV, transformnd-o n informaie digital. Astfel, cu ajutorul calculatorului se pot urmri concomitent i programele TV preferate.

Memoria extern
n ceea ce privete unitile/dispozitivele pentru stocarea informaiei, acestea reprezint principala modalitate de gzduire a unui suport de pstrare a unei cantiti mai mari de informaie. Principalul depozit l constituie hard-disk-ul care ofer un loc pentru stocare permanent a informaiei introdus n calculator. Dischetele, CD-urile, DVD-urile sau benzile magnetice sunt alte variante uzuale sau mai puin uzuale care ofer posibilitate de stocare i totodat de a transporta informaie ntre calculatoare.

Hard-disk-ul Este un ansamblu de mai multe discuri concentrice care se rotesc n jurul unui ax, pe ale cror suprafee (dou suprafee per disc) se deplaseaz radial un sistem de capete de citirescriere, totul fiind montat ntr-o carcas etan. Hard-disk-ul face parte din categoria memoriilor externe de capacitate mare, realizate dintr-un aliaj metalic pe baz de aluminiu, destinat memorrii informaiilor pe o durat mai mare de timp. Capetele magnetice acceseaz suprafaa discurilor, spre a citi sau nregistra informaiile. Datorit distanei de ordinul micronilor ntre capete i suprafaa discurilor, precizia i calitatea construciei sunt eseniale. Un hard-disk suport o singur formatare fizic (low level format), realizat de firma constructoare, ca ulterior acesta s suporte doar formatri logice (high level format). Formatarea fizic, formatare de nivel sczut, presupune definirea zonelor sau locaiilor fizice
18

efective ale pistelor (zone inelare concentrice) i sectoarelor (zone n form de arc de cerc definite n lungul pistelor ) care alctuiesc din punct de vedere constructiv suprafaa activ a unui disc magnetic, iar formatarea logic, formatare de nivel nalt, presupune o pregtire a suprafeei disk-ului n vederea unei organizri logice a suprafeei discurilor, operaie realizat prin crearea de zone de dimensiuni fixe, numite cluster-i, care vor fi gazdele informaiei prezente sub form de fiiere. Modul de nregistrare pe suprafaa magnetic a discului presupune nregistrarea informaiei printr-un procedeu de magnetizare echivalent valorilor de 0 i 1 logic. n concluzie, microprocesorul recunoate i proceseaz orice informaie introdus sau stocat n calculator n varianta valorilor de 1 sau 0 logic. Litera care identific unitatea de hard-disk n calculator este C iar capacitatea unui hard-disk poate fi de ordinul GB:1-70GB sau sutelor de GB.

Fig. 1.21

Discheta de 1,44MB Toate PC-urile au n componen o unitate pentru dischet. Aceast unitate este gazda care poate primi o dischet n vederea citirii sau nregistrrii de informaie pentru un timp ndelungat. Este cel mai mic i mai lent mediu de stocare a fiierelor. Este vorba de un mic disc din plastic subire si flexibil, acoperit cu un strat de substan cu proprieti magnetice, pe care se pot nregistra date prin tehnologia specific nregistrrilor magnetice. Pe plasticul carcasei care protejeaz discheta, este desenat o sgeat cu rol de indicator vizual pentru modalitatea de introducere a dischetei n unitatea de dischet i o clapet de protecie la scriere permite transformarea dischetei ntr-un mediu de acces numai pentru citire, protejnd n acest fel datele mpotriva modificrilor. Numit i floppy-disk sau disk flexibil, discheta face parte din categoria memoriilor externe i este util n memorarea permanent a informaie n cantitate mai restrns de 1.44MB, n format de 3,5 (inci) i o suprafa activ organizat dup o structur similar celei de la hard-disk-uri, adic dou fee active mprire n piste i sectoare. Discheta este poate fi extras din unitatea de dischet i accesat pe un alt calculator pentru transfer de informaie. Unitatea de dischet este cel mai lent suport de citire/scriere a informaiei i de obicei, litera care identifica unitatea de dischet n calculator este litera A.

19

Fig. 1.22 Discheta de 120 MB Unitatea de dischet de 120 MB a fost lansat ca un nou standard pentru dischetele de 3,5". Acest model asigur o capacitate de stocare de 120 MB. Numit LS-120, noua tehnologie mrete capacitatea de peste 80 de ori fa de discheta standard de 1,44 MB. Tehnologia LS-120 plaseaz pe fiecare dischet piste de serviciu laser, numite adesea i piste laser, (de aici vine i acronimul LS) care sunt citite i scrise de ctre un sistem cu laser sau prin cunoscutul procedeu de magnetizare/demagnetizare. Unitatea de dischet LS-120 dispune de un cap cu ntrefier dublu care i permite s citeasc i s scrie att dischete LS-120, ct i dischete standard de 1,44 MB.

CD-ROM Mai toate calculatoarele sunt dotate cu o unitate CD-ROM care permite doar citirea CD-urilor (CompactDisk-urilor). CD-urile intr n categoria memoriilor externe, deci pot s rein informaii perioade mari de timp (zeci-sute de ani). Ele pot conine informaii de tip text (programe, enciclopedii, diferite documente, baze de date), audio (piese muzicale) sau audiovideo, (filme, spectacole). Unitatea de CD este montat n cutia unitii centrale i prezint frontal urmtoarele accesorii: Sertar de introducere /scoatere a CD-urilor; Buton de deschidere/nchidere a sertarului; Buton de pornire/oprire a ascultrii CD-urilor muzicale (opional); Poteniometru de reglare a volumului audiiei la redarea CD-urilor muzicale (opional); Mufa pentru cti audio (pentru ascultarea direct a CD-urilor muzicale). Principiul de funcionare a unei uniti CD-ROM se bazeaz pe emiterea unei raze laser pe suprafaa discului citindu-se apoi reflexia acesteia. Diametrul unui CD este de 5.25 sau 3.5, capacitatea uzual de stocare este de 650700 MB (exprimat n durat audio de aproximativ 74-80 minute), iar principala caracteristic este viteza de citire a informaiilor nmagazinate.

20

Fig. 1.23

Unitatea de inscripionare CD-uri Acest tip de unitate CD, poate fi ncorporat sau nencorporat n cutia unitii centrale i conine aceleai accesorii pe care le posed o unitate CD-ROM. Tehnologia de inscripionare se bazeaz pe aa numita ardere a discului folosind o raz laser, iar suportul poate fi : CD-R (CD Recordable)-un disc care poate fi inscripionat doar o singur dat ; CD-RW (CD ReWritable)-un disc care poate fi reinscripionat (inscripionat de mai multe ori). Discurile CD-ROM, CD-R sau CD-RW pot fi citite att de ctre o unitate CD-ROM ct i de o unitate ReWritable (unitate de citire/scriere CD-uri).

DVD Unitile pentru discuri DVD (Digital Video Disk) sunt integrate i ele n cutia unitii centrale i au aceleai accesorii ca i unitile CD-ROM. Sunt uniti speciale care pot citi toate tipurile de DVD-uri: Read-only (doar citire): DVD-ROM ; Write-once (o singur inscripionare): DVD-R ; Rewritable (inscripionare/reinscripionare): DVD-RW. Discurile DVD sunt CD-uri cu densitate de nregistrare crescut , multistrat, capabile s nregistreze ore ntregi de informaie muzical/video, de capacitate ntre 2,6-17 GB.

Banda magnetic Banda sau streamer-ul este o unitate de salvare rapid a informaiei de pe hard disk pe suport de band magnetic asemntoare cu cea de casetofon. Capacitatea uzual a unui streamer este de ordinul GB-ilor. Fig. 1.24

21

Dispozitive de ieire
Monitorul Monitorul/ecranul/display-ul calculatorului, este cel mai important i uzual dispozitiv de ieire. Din punct de vedere al coloritului de imagine exist dou categorii de monitoare: monocrom i color, primele ieind treptat din uz datorit atraciei oferite de culoare i totodat de mbuntirile aduse n ceea ce privete tehnologia i precizia redrii de imagine. n ceea ce privete tehnologia redrii de imagine exist mai multe tehnici constructive: cu tub catodic (CRT) - monitoare analogice (Fig. 1.25), cu cristale lichide (LCD) - monitoare digitale (Fig. 1.26), folosite n special la echipamentele de calcul portabile (laptop-uri, notebook-uri, PDAuri, telefoane mobile) i mai nou, ecrane cu plasm (Fig. 1.27) sau bazate pe polimeri cu proprieti optice.

Fig. 1.25

Fig. 1.26

Fig. 1.27

Panoul de comand al monitorului, plasat de obicei frontal-jos, conine un buton de pornire/oprire i o serie de butoane pentru reglarea luminozitii i strlucirii/contrastului, reglaje de dimensiune i plasare (vertical i orizontal) a imaginii, de concavitate i convexitate a imaginii sau de demagnetizare. Principiul de funcionare este simplu: informaia introdus n calculator prin intermediul dispozitivelor de intrare este preluat de microprocesor, adaptat de placa video i redat apoi pe ecranul monitorului prin zeci de milioane de puncte de culoare. Unitatea de imagine se numete pixel iar mulimea pixeli-lor de pe ecranul monitorului definete rezoluia acestuia. Chiar dac, tradiional, monitoarele sunt dispozitive de ieire (prin care informaia ajunge vizual la utilizator), exist i ecrane bidirecionale, care pe lng funcia de afiare, permit i introducerea de comenzi. Se numesc touch-screen-uri i folosesc un sistem de senzori aflai pe suprafaa de afiare. Cele mai importante caracteristici ale monitoarelor : Mrimea imaginii, reprezentat prin diagonala ecranului msurat n inch (14/15/17/19/21 inch,1inch=2,54 cm). Rezoluia de afiare a imaginii, msurat n pixeli (rezoluia=nr.puncte pe orizontal x nr.puncte pe vertical :ex. 800*600,1024*728,1280*1024,)

22

Imprimanta Ca grad de utilizare, imprimanta este al doilea dispozitiv de ieire a informaiei din calculator. Ea se conecteaz la reeaua electric i la placa de baz prin intermediul a dou cabluri speciale. Dup modul n care informaia este transpus pe hrtie, exist trei tipuri clasice de imprimante : Cu ace: un anumit numr de ace apas pe o band tuat care la rndul ei atinge hrtia; Cu laser: cu ajutorul unei raze laser, hrtia este ncrcat electrostatic exact dup forma imaginii de tiprit, dup care se acoper cu un praf fin numit toner iar apoi fixat la cald; Cu jet de cerneal (inkjet): hrtia este stropit cu jeturi infime de cerneal dup forme foarte precis stabilite. Pentru a tiprii, va trebui s ne asigurm de urmtoarele: Hrtia trebuie sa fie de calitate i specific imprimantei. ncrcm cu hrtie imprimanta; Conectm imprimanta la calculator i la reeaua electric, o pornim i o setm pe ON LINE; Programul din care dorim s tiprim trebuie s recunoasc imprimanta; Verificm setrile imprimantei: dimensiune hrtie, numr de copii, calitatea tipririi; Imprimantele evoluate sunt dotate cu microprocesoare, memorie RAM i hard disk-uri i se pot conecta att ntr-o reea local (LAN) ct i ntr-o reea extins (WAN), prin porturi de vitez mare (10Mbps; Mbps=Megabii per secund) i foarte mare (10Mbps-100Mbps). Cea mai recent realizare n domeniul imprimantelor sunt cele la care se poate tipri din orice loc de pe glob, cu condiia de a-i specifica prin setri adresa de Internet.

Fig. 1.28 Boxele, ctile Sunt de fapt cele dou difuzoare externe calculatorului. Boxele vor reda informaia activ din calculator dac aceast informaie va avea natur sonor. Fizic, ele sunt conectate la placa de sunet prezent ntr-un slot de pe placa de baz. Boxele se alimenteaz printr-un cablu de alimentare cu energie electric, au un buton de pornire/oprire precum i un buton pentru reglarea volumului (tria sunetului).

Plotter-ul Este un periferic destinat imprimrii pe hrtie a informaiilor grafice. Se utilizeaz n special n proiectarea asistat de calculatorul pentru realizarea desenelor tehnice.
23

Plotter-ele pot fi ntlnite la dimensiuni diferite (dimensiunea hrtiei pe care se imprim), de la formatul A4 pn la hrtie de 2x2 m i mai mult.

Fig. 1.29

C. COMPONENTA SOFTWARE
Interfaa utilizator-calculator i nu numai cade n sarcina software-ului care realizeaz conversia datelor de intrare n format acceptat de calculator.

SOFTWARE

Fig. 1.30 Soft-ul este informaia (programe existente sub form de fiiere) care coordoneaz activitatea unui sistem de calcul pentru a se obine n final un anumit obiectiv (funcionarea calculatorului, dialogul calculator-periferice (drivere), evidena financiar-contabil n cadrul unei instituii, realizarea unui document Word, Excel, Power Point... Un program este o colecie de instruciuni, respectiv comenzi, care pot determina calculatorul s efectueze operaii/activiti spre a rspunde cerinelor concrete de zi cu zi a unui utilizator. O instruciune este o combinaie de litere i cifre care determin calculatorul s efectueze diferite aciuni. Fiierul este o form de alocare a informaiei pe un suport de pstrare a informaiei . Execuia unui program const n aducerea programului de pe suportul gazd n RAM, urmat de preluarea i execuia instruciunilor una dup cealalt de ctre microprocesor, acesta transformndu-le n obiective intermediare care n final vor da via obiectivului final. Software-ul de sistem Acea parte de software destinat funcionrii calculatorului se numete software de sistem i este compus din: programe scurte necesare la pornirea calculatorului; sistemul de operare; programe utilitare.

24

Sistemul de operare este un intermediar care ajut utilizatorul s controleze calculatorul; un ansamblu de programe care asigur buna funcionare a calculatorului i resurselor acestuia, iar programele utilitare sunt acele programe care asigur funcionarea optim a calculatorului prin diagnosticarea i eliminarea tuturor problemelor nedorite care pot apare n funcionarea unui calculator (detectare de virui i devirusare, organizarea optim a informaiei pe suporturile de stocare a informaiei). Software-ul de aplicaii Programele destinate s ajute utilizatorul la desfurarea diverselor activiti se numete software de aplicaii. n aceast categorie intr : realizarea de documente (editare de texte) ; realizarea de calcule tabelare ; lucrul cu baze de date ; realizarea de reprezentri grafice ; gestionarea de imagini ; navigarea n reeaua Internet ; diferite gestiuni financiar-contabile ; proiectare asistat de calculator. De obicei, software-ul, oricare ar fi el, este stocat n memoria extern a calculatorului (hard-disk, CD-uri, benzi magnetice) ca fiiere care urmeaz a fi ncrcate/aduse n memoria intern (operativ, RAM) atunci cnd devin necesare.

D. REELE DE CALCULATOARE
CLASIFICAREA REELELOR DE CALCULATOARE DUP ARIA DE NTINDERE
Ce ar mai fi de precizat n legtur cu funcionarea unui calculator este faptul c acesta poate fi activ de unul singur sau ntr-o reea de calculatoare. Avantajul oferit de al doilea mod de funcionare este acela c permite un transport al informaiei n siguran ntre calculatoare eliminnd parial utilizarea dischetelor, i conectarea prin partajare la noi resurse (o varietate mai mare de periferice), pe care le poate oferi o reea de calculatoare. O reea de calculatoare este un ansamblu de calculatoare legate mpreun pentru a partaja resursele informatice: date, fiiere, directoare, imprimante, plottere, modemuri). Dup aria de ntindere, reelele de calculatoare se mpart n dou categorii: LAN (Local Area Network)-reele locale; MAN (Metropolitan Area Network) - reele metropolitane (la nivelul unei localiti); WAN (Wide Area Network) - reele cu larg rspndire.

25

TIPURILE DE TOPOLOGII
Cele mai frecvente sunt reelele locale, aa numitele LAN-uri, ale cror calculatoare se afl ntr-o ncpere, o cldire sau n cldiri nvecinate. O reea LAN poate avea diferite arhitecturi/topologii: Staie de lucru

Server

Server Staii de lucru Topologie BUS/Magistrala

Staie de lucru

Topologie STEA

Server Staie de lucru

Staie de lucru Topologie INEL Fig. 1.31. Oricare ar fi topologia unei reele locale, aceasta presupune existena a cel puin dou staii de lucru i a unui server de date, fiecare cu cte o plac de reea ncorporat. Din punct de vedere logic, trebuie s existe un soft de reea instalat pe server i un altul instalat pe fiecare staie de lucru. Mai exist un soft instalat pe staia de lucru, soft care funcioneaz ca o centralist: ascult tot timpul reeaua i controleaz schimbul de informaie, ntreinnd n acest fel dialogul staie-reea. Acesta este de fapt aa numitul protocol de comunicaie n reea. Reelele de tip MAN sunt reele rspndite pe aria unei localiti iar cele de tip WAN sunt reele de larg rspndire geografic. Aceste dou tipuri de reele permit, n principal, transmisia/recepia de informaie la/de la distan prin intermediul liniei telefonice, cablu TV, fibr optic sau unde radio. Conectarea la o reea WAN a utilizatorilor dintr-o reea LAN, presupune conectarea la un provider de semnal cu rspndire larg. O astfel de conectare la o reea WAN presupune existena i a altor echipamente specializate care vor asigura o optim comunicare intercalculatoare LAN-WAN.

26

S-ar putea să vă placă și