Sunteți pe pagina 1din 37

Anul IV ianuarie 2010 ISSN 1843 - 5750

Cuprins
Test Arhitectura calculatoarelo calculatoarelor Profesor Carmen Minc Minc, Liceul Teoretic Ion Neculce Neculce Bucureti Test de evaluare Office 2007- Word Profesor Daniela Taras Taras, Colegiul Naional Gheorghe Vr ional Vrnceanu Bacu Prob practic Excel - clasa a X X-a Profesor Aliana Ifrim Colegiul Naional Dimitrie Cantemir, ional Oneti Prob practic PowerPoint - clasa a X X-a Profesor Liliana Ursache Ursache, Colegiul Naional Ferdinand I ional Bacu Test MS Access - clasa a XI-a a Profesor Daniela Bejan, Colegiul Naional Pedagogic tefan cel Mare ional Bacu Test - Web Design - clasa XII XII-a Profesor Timofti Afrodita, Colegiul Naional Vasile Alecsandri ional Bacu Aplicaie C# Profesor Ana ntuneric, Colegiul Naional Ferdinand I Bac ional Bacu Animaie computerizat Profesor Cristina Sichim, Colegiul Naional Ferdinand I Bac ional Bacu Pagina |2

Test Arhitectura calculatoarelor clasa a IX-a


Profesor propuntor Carmen Minc tor Minc, Liceul Teoretic Ion Neculce Neculce Bucureti 1. Memoria utilizat de un program activ este: a) ROM b) RAM c) CACHE d) VIRTUAL 2. Informaia pe un HDD este scris pe: a) Suporturi optice b) Platane c) Cipuri electrice d) Suporturi mecanice 3. 100 GB reprezint: a) 1000 MB b) 10240 MB c) 10000 MB d) 102400 MB 4. Care dintre urmtoarele memorii poate fi tears electric: a) ROM b) PEROM c) EEPROM d) PETROM 5. Relaia dintre UCP,UCC i UAL poate fi reprezentat : a) {UCC,UCP} b) {UAL,UCP} c) {UCC,UAL} UAL UCC UCP

Pagina |3

6.

7.

8.

9.

10.

11.

d) UAL UCC UCP PDA este prescurtarea pentru: a) Personal Digit Assistant b) Personal Digital Assistant c) Proccesing Digital Assistant d) Processing Digit Assistant Dorii s mbuntii performanele calculatorului. Ce tip de memorie cumprai? a)ROM b)RAM c)CACHE d)VIRTUAL Desktop reprezint: a) un PC a crui carcas este amplasat orizontal b) Un PC ce nu are monitorul separat de unitatea central c) monitorul d) un periferic RAM prescurteaz : a) Read And Memory b) Random Access Memory c) Real Access Memory d) Real Active Memory Care dintre urmtoarele dispozitive nu sunt dispozitive periferice de intrare: a) mouse b) touchpad c) light pen d) Plotter Tastele funcionale sunt utilizate pentru: a) introducere de text

Pagina |4

12.

13.

14.

15.

16.

17.

b) efectuare de calcule c) navigare pe Internet d) executare funcii specifice Light Pen este un dispozitiv utilizat pentru: a) selectarea obiectelor de pe ecran prin indicare direct b) selectarea obiectelor de pe ecran prin deplasare pe o suprafa special c) scrierea cu un creion luminos d) detectarea umbrelor Un pixel reprezint: a) cel mai mic element al unei imagini digitale b) frecvena vertical de mprosptare a imaginii pe monitor c) o pictur d) un cerc Rezoluia monitorului este definit de: a) numrul de pixeli utilizai pentru afiarea de imagini b) numrul maxim de puncte de pe diagonala monitorului c) numrul maxim de culori d) lungimea diagonalei monitorului Ce rol ndeplinete microprocesorul ? a) alimenteaz calculatorul b) este interfaa ntre utilizatorul uman i calculator c) controleaz prelucrarea datelor d) ofer spaiu de stocare pentru date La ce se folosete SCANNERUL ? a) La tiparirea documentelor b) La scanarea fiierelor c) La cutarea fiierelor d) Transferul de imagini din exterior n calculator Ce tip de software controleaza alocarea resurselor in calculator ?

Pagina |5

a) My Computer b)un sistem de baze de date c) sistemul de operare d) software-ul de securitate 18. Ordonati crescator urmatoarele unitati de masura: Kb, byte, Gb, Tb, Mb a) Byte, Kb, Gb, Mb, Tb b) Byte, Kb, Mb, Gb, Tb c) Byte, Gb, Kb, Mb, Tb d) Byte, Mb, Kb, Gb, Tb Barem de notare: 1p of+0,5px18
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

Pagina |6

Test de evaluare Office 2007- Word


profesor propuntor Daniela Taras, Colegiul Naional Gheorghe Vrnceanu Bacu 1. Fila contextual a) stiluri/desenare stil tabel b) pagini/tabele/simboluri c) tabel/rnduri i coloane/mbinare d) cod/controale/abloane borduri/opiuni

Proiectare, ce se poate utiliza la inserarea unui tabel sau n momentul poziionrii cursorului n interiorul unui tabel anterior creat, conine coleciile: 2. O spaiere uniform a cuvintelor se realizeaz prin

a) paragraf/pornire b) text/inserare c) iniializare pagin/aspect pagin d) index/referine

activarea opiunii Desprire n silabe. Din ce colecie/fil

standard se poate activa aceast opiune? 3. Stilurile rapide de a) paragraf/pornire b) stiluri/pornire c) stiluri/aspect pagin d) font/pornire 4. Office 2007 contorizeaz n timp real numrul de cuvinte i numrul de pagini. Locaia de afiare a acestor informaii este: a) bara panglic b) bara de acces rapid c) fereastra documentului d) bara de stare

formatare le gsim n colecia/fila standard:

Pagina |7

5. Meniul din imaginea de mai jos, ce se poate deschide atunci cnd tastm un cuvnt nerecunoscut de dicionar face parte din:

a) verificatorul ortografic contextual b) panoul pentru revizuire tripartit c) gestionarul de citate d) contorul de cuvinte

6. Inspectorul document nu poate verifica i elimina:

a) comentariile, adnotrile b) proprietile

revizuirile

documentului

informaiile personale c) formatele prestabilite d) textul ascuns 7. Care dintre cele patru variante reprezint una din a) criptare document b) salvare document c) creare atelier de documente d) trimitere PDF ca ataare la pota electronic

opiunile posibile, existente n lista de opiuni a butonului Pregtire din meniul butonului Office?

Pagina |8

8. Inserarea unei coperte predefinite se poate realiza

a) pagini/inserare b) ilustraii/inserare c) teme/aspect pagin d) fundal pagin/aspect pagin

utiliznd butonul Coperte din colecia/fila standard: 9. Pentru a configura

a) complex b) particularizare c) resurse d) populare

schema de culori afiat la deschiderea unui document

Word vom apela la Opiuni Word din fereastra butonului Office, seciunea: 10. Pentru a crea un

a) complex b) vizualizare c) resurse d) populare

dicionar propriu vom apela la Opiuni Word din fereastra

butonului Office, seciunea: 11. Inscripionarea unui

a) aranjare/aspect pagin b) fundal pagin/aspect pagin c) teme/aspect pagin d) ilustraii/inserare

document (exemplu imaginea de mai jos) se poate realiza alegnd textul, limba i fontul. Butonul de inscripionare l gsim n

colecia/fila standard:

Pagina |9

12. Activarea opiunii de mai jos va avea ca efect:

a) contorizarea inserate b) urmrirea

noilor

cuvinte

tuturor

modificrilor

fcute n document dup activarea opiunii, inclusiv inserri, tergeri, modificri de formate c) sublinierea tuturor modificrilor aduse anterior d) nu permite operarea de modificri asupra documentului 13. Activarea opiunii de mai jos va avea ca efect: a) adugarea imagini b) adugarea unei legende unui text c) adugarea paragraf d) adugarea cuvnt 14. Butonul din imaginea de mai jos conine opiuni a) acceptarea salvrii documentului b) acceptarea gramaticale c) acceptarea nchiderii documentului ajuttoare pentru: d) acceptarea unui modificrilor dup aduse unei corecturi unei legende unui unei legende unui unei legende unei

document

activarea

opiunii Urmrire modificri

P a g i n a | 10

15. Printre

opiunile

de

a) se imprim culorile i imaginile de fundal b) se imprim proprietile

imprimare nu vei regsi:

documentului c) se imprim textul ascuns d) se imprim imaginile de legtur

Rspunsuri: Item 1 2 3 Rspuns corect a c

4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 c a a d b b b a d d

b d a

P a g i n a | 11

Prob practic Excel


Profesor propuntor Aliana Ifrim Colegiul Naional Dimitrie Cantemir, Oneti Fi de lucru pentru lecia Sortare i filtrare Toma are o firm de vnzri calculatoare. Hotrte c publicitatea fcut pn acum firmei este cam nvechit. Din acest motiv hotrte c este momentul s fac nite modificri. 1. Redenumii prima foaie a unui registru de lucru nou cu numele Clienti. 2. ncepnd cu celula A1 creai un tabel cu 21 de linii dintre care prima s fie linia antet cu urmtorul coninut: Nr. client, Numele firmei, Strada, Cod, Localitate, Fax, Telefon. 3. Realizai o sortare simpl, ascendent, dup numele firmei. 4. Acum realizai o sortare multipl. Toma dorete s sorteze clienii dup numele firmei, iar al doilea criteriu dup localitate, cresctor. 5. Domnul Toma observ c aceast variant de sortare nu a fost prea potrivit. Anulai sortarea anterioar i ordonai datele invers, astfel: mai nti dup localitate, apoi dup numele firmei. 6. Acum Toma este mulumit, cci a obinut o frumoas list a clienilor dup localiti. Totui anulai aceast aciune. 7. Datorit crizei financiare Toma a hotrt s realizeze o aciune special de reducere a preurilor. Aceast vnzare special de calculatoare la sfritul iernii ar trebui, firete, realizat numai n favoarea a zece clieni. El alege aleatoriu clienii de la numrul 5 pn

P a g i n a | 12

la 14. Toma ar dori s ordoneze alfabetic aceast grup de clieni. Explicai-i cum poate face asta. 8. Gata? Felicitri. Acum v ateapt nc o tem dificil. n lista Clienti trebuie s schimbai ordinea ultimelor dou coloane, deci mai nti va fi afiat Telefon, apoi Fax. 9. Indicaie: Trebuie s facei sortare dup coloane. 10. Toma a avut relaii de afaceri foarte bune cu cinci clieni (alegei cei cinci clieni aleatoriu din lista Clienti). Copiai aceste firme ntr-o foaie nou de lucru pe care o redenumii cu numele Clienti preferati. 11. Creai pentru acetia o list definit de utilizator 12. Toma dorete s livreze un calculator unui client. Comanda a fost fcut telefonic, dar Toma a rtcit biletul cu informaiile. tie doar c numele firmei ncepe cu A i c adresa era ceva cu Republicii. Despre ce client este vorba? 13. Cte firme nu au numr de fax? 14. Afiai clienii care au primele zece numere de client. 15. Afiai clienii care au ultimele trei numere de client. 16. Toma vrea s afieze o foaie separat numai cu clienii cu numerele mai mari ca 10, al cror nume de firm ncepe cu litera A i care sunt din Oneti. 17. Care este cel mai mare numr de cod potal? Nu cutai aceast informaie rnd cu rnd.

P a g i n a | 13

Prob practic PowerPoint


Profesor propuntor Liliana Ursache tor Colegiul Naional Ferdinand I, Bac ional Bacu

1. Deschidei o prezentare nou. 2. Aplicai un fundal de tip gradient care s treac de la culoarea albastru deschis la partea superioar a slidului, la galben deschis la baza slidului.

3. Realizai un titlu de tip WordArt cu textul Schimbarea climei si sanatatea, stilul fiind dedublat, iar literele de culoare albastru nchis, conturate cu galben. Textul s fie ngroat, iar conturul literelor de grosimea 2pt. Titlul va avea form de valuri. 4. Ca subtitlu scriei cu litere ngroate numele i prenumele dvs., iar pe linia urmtoare denumirea colii unde studiai, ncadrate cu un chenar albastru, punctat, de grosimea 2pt. 5. n acest chenar amplasai o imagine de fundal, cu transparena de 80%. La cerinele 4 i 5 nu se vor folosi tabele. 6. Inserai un nou slide, cu titlul Dezastre produse de clim. P a g i n a | 14

7. Ca i coninut, editai o list cu urmtoarele elemente: Pierderi de viei omeneti, Creterea infeciilor respiratorii, Creterea infeciilor intestinale, Contaminarea surselor de ap, Dislocarea populaiei. 8. Marcai elementele listei cu un caracter de forma unui soare, de culoare albastru nchis. 9. Salvai lista (doar textul, fr fundal) sub form de imagine (nu se va folosi Print Screen) i inserai imaginea n colul din dreapta jos al paginii curente. 10. Schimbai culorile n imaginea inserat, a.. textul s fie scris cu rou, iar marcatorii cu negru. 11. Rotii imaginea pentru a o amplasa n diagonal.

12. Inserai un nou slide cu titlul Precipitaiile i sntatea, scris ngroat i cu umbr.

P a g i n a | 15

13. n acest slide trebuie s apar un tabel al crui coninut se vede n imaginea alturat. Conturul tabelului va avea grosimea de 2.25 pt. Capul de tabel va avea conturul rou, iar corpul tabelului va avea conturul galben. n prima coloan a corpului tabelului, textul s fie aliniat pe vertical. 14. Realizai o prezentare particularizat, n care slidurile s apar n ordinea 1, 2, 3, 2, 1.

P a g i n a | 16

Test MS Access - clasa a XI-a


Profesor propuntor Daniela Bejan, Colegiul Naional Pedagogic tefan cel Mare Bacu 1.
Pentru a introduce o masc de intrare atat unui cmp, format

2.

3.

dintr-o secven de maxim 10 litere prima fiind majuscul iar celelale minuscule vom scrie: a. >A<????????? b. >L<????????? c. \A\????????? d. \L\????????? La introducerea datelor ntr-o tabel prin Datasheet, dac se dorete completarea unui cmp cu valoarea precedent a acestuia se apas combinaia: a. Alt+Enter b. Alt+apostrof() c. Crtl+apostrof() d. Ctrl+Enter Formatul personalizat +0.0;-0.0;0.0 pentru valori numerice afieaz: a. Numere pozitive fr +; cele negative fr minus, numrul 0.0 pentru valori Null; b. Numere pozitive se afieaz cu +; cele negative cu -, valorile zero sunt afiate implicit cu numrul 0, iar valorile Null se afieaz; c. Numere pozitive se afieaz cu +; cele negative cu -, valorile zero sunt afiate implicit cu numrul 0, valorile Null nu se afieaz; d. Numere pozitive se afieaz cu +; cele negative cu -, iar valorile Null se afieaz implicit cu numrul 0. Butonul din bara de instrumente pentru operaii cu foaia de date a unei tabele permite: a. filtrare dup condiii indicate ntr-o machet b. filtrare dup valoare selectat ntr-un cmp c. cutare n foaia de date d. comutator pentru activarare-dezactivare filtru Reuniniunea (join-ul) dintre tabela1 i tabela2 de tipul <tabela1>Left Join<tabela2>:

4.

5.

P a g i n a | 17

6.

7.

8.

9.

10.

a. nseamn c n join intr toate nregistrrile din <tabela2> i numai cele care au corespondent n <tabela1> b. nseamn c n join intr toate nregistrrile din <tabela2> c. nseamn c n join intr toate nregistrrile din care au corespondent n <tabela1> d. nseamn c n join intr toate nregistrrile din <tabela1> i numai cele care au corespondent n <tabela2> O cerere care realizeaz o sum, medie, numrare sau alte tipuri de totaluri este: a. O cerere de selecie b. O cerere Crosstab query c. O cerere Make Table d. O cerere de aciune Controlul tip TextBox este nu este caracterizat prin: a. List valori b. Nume c. Etichet d. Surs de date Popularea unei tabele cu valori nu se poate face prin intermediul: a. Formularului b. Introgrii c. Raportului d. Macrocomenzii Obiectul Module tip Class: a. Nu poate fi asociat interogrilor b. Nu poate fi asociat formelor c. Nu poate fi asociat rapoartelor d. Nu poate defini noi obiecte Pentru a afia elevii al cror nume ncep cu litere cuprinse ntre N i P inclusiv, n zona Criterii corespunztoare cmpului Nume se va scrie expresia: a. Like [N-P]* b. In [N-P]* c. Like [N-P] d. In [N-P]*

P a g i n a | 18

11.

12.

13.

14.

15.

Pentru a afia elevii al cror nume sunt terminate n escu n zona Criterii corespunztoare cmpului Nume se va scrie expresia: a. Like *[escu] b. In *[escu] c. Like *escu d. In *escu Pentru a afia claselor a 11-a i a 10-a cu Nota1>8, se va edita exp: a. (Clasa=11 sau Clasa=10) and Nota1>8 b. (Clasa=11 sau Clasa=10) and Nota1>8 c. Clasa=11 sau Clasa=10 and Nota1>8 d. Clasa=11 sau Clasa=10 and Nota1>8 Pentru a afia depuntorii ntre datele specificate, n zona Criterii corespunztoare cmpului Data se va scrie expresia: a. Between #5/7/08# and #22/9/09# b. Between #5/7/08# and #22/9/09# c. Between #5/7/08# or #22/9/09# d. Between #5/7/08# or #22/9/09# Pentru a afia n depuntorii nregistrai n anul curent, n zona Criterii corespunztoare cmpului Data se va scrie expresia: a. Date$()=Year(Now) b. DataValue=Year(Now) c. DateAdd=Year(Now) d. Year(Data)=Year(Now()) Pentru a afia n depuntorii nregistrai dup data 1/1/08 plus dou luni, n zona Criterii /cmpul Data se va scrie expresia: a. >DateAdd m, 1/1/08 b. >DateAdd m, 2, 1/1/08 c. DatePart m, 2, 1/1/08 d. DatePart q, Data=2, 1/1/08 Gril de crectare: 1 2 3 4 5 b c c a d 6 7 8 9 10 b a c a a 11 12 13 14 15 c a b d b

P a g i n a | 19

Test - Web Design clasa XII-a


profesor propuntor Timofti Afrodita Colegiul Naional Vasile Alecsandri Bacu 1. Fie urmtoarea secven de cod HTML: <body bgcolor="#ffffff" text="#ff0000" link="#0000ff" vlink="#ff00ff" alink="#ffff00"></body> Rezultatul va fi o pagin cu: a) fondul alb, textul rosu, link-urile albastre, link-urile vizitate vor avea culoarea roz, iar culoarea link-urilor n momentul activrii va fi galben. b) fondul negru, textul verde, link-urile albastre, link-urile vizitate vor avea culoarea gri, iar culoarea link-urilor n momentul activrii va fi rou. c) fondul gri, textul albastru, link-urile purpuriu, link-urile vizitate vor avea culoarea rou iar culoarea link-urilor n momentul activrii va fi galben. d) fondul bej, textul rosu, link-urile violet, link-urile vizitate vor avea culoarea verde, iar culoarea link-urilor n momentul activrii va fi gri. 2. Atributele LINK, VLINK i ALINK controleaz culoarea link-ului n diferite stri, iar culorile standard sunt: a) Albastru, purpuriu, rou b) Rou, albastru, violet c) Alb, negru, albastru d) Rou, negru, albastru 3. Nu sunt etichete pentru formatarea textului HTML: a) Big, sup, sub, strike b) Small, em, tt, cite c) Dfn, var, kbd, samp

P a g i n a | 20

d) U, b, q, ex 4. Elementul afiat astfel a) un cmp textarea (TEXTAREA) b) o list derulant (DROPDOWN LIST) c) un buton de validare (CHECKBOX) d) o list de selectare (LIST BOX) n browser este:

5. Sunt 4 nume speciale de TARGET, care nu pot fi asociate cu atributul NAME al elementului FRAME i anume: 1) target="_top" 2) target="_blank" 3) target="_self" 4) target="_parent". Corelai numele targetului cu una dintre funciile urmtoare: a) acesta va ncrca link-ul n toat fereastra browser-ului, nlturnd astfel cadrele. b) acesta va ncrca link-ul ntr-o nou fereastr de browser, astfel rmnnd deschis i vechea fereastr. c) acesta va ncrca link-ul n aceeai fereastr de unde a fost acionat. d) acesta este cadrul anterior de la care a fost deschis noul cadru i dac acesta nu exist atunci link-ul se va deschide n actuala fereastr de browser. Alegei apoi varianta corect: a) 1-d, 2-b, 3-c, 4-a b) 1-b, 2-d, 3-a, 4-c c) 1-a, 2-b, 3-c, 4-d d) 1-c, 2-a, 3-d, 4-b 6. Fie codul HTML: <div align="center"> <img src="image_map.gif" alt="Harta de imagini" border="0" width="300" height="300" usemap="#map1"> <map name="map1"> <area href="dir/contact.php" alt="STEA" P a g i n a | 21

title="Date de contact" shape="rect" coords="6,116,97,184"> <area href="curs.html" alt="STEA" title="Curs HTML" shape="circle" coords="251,143,47"> <area href="../index.html" alt="STEA" title="Pagina principala" shape="poly" coords="150,217, 190,257, 150,297,110,257"> </map> </div> Mouse-ul i va schimba forma deasupra: a) Steluei, sferei, rombului b) Steluei, dreptunghiului, sferei c) Rombului, steluei, sferei d) Dreptunghiului, rombului, sferei 7. Comanda Format Style din Frontpage conduce la: a) Selectare aspect Font HTML b) Accesarea stilurilor CSS c) Stabilirea alinierii paragrafelor d) Modificarea culorilor implicite pentru text 8. n Frontpage o imagine sau pagin poate fi planificat s apar n interiorul unei alte pagini ntr-o anumit perioad de timp. Aceast facilitate poate fi utilizat pentru coninut sensibil la data i ora de apariie, precum o reclam, n timpul srbtorilor sau la sfrit de sptmn. Activarea acestei opiuni se realizeaz prin: a) Insert Web Component Advanced Controls b) Insert Web Component Dynamic Effects c) Insert Web Component Included Content d) Insert Web Component ActiveX Control 9. Validarea datelor este un pas care trebuie urmat asigurndu-se astfel introducerea corect a informaiilor. n Frontpage obiectele de tip formular care nu permit validarea datelor sunt: a) File upload, Advanced Button P a g i n a | 22

b) Textbox c) Drop Down List d) Password Field

10. Tagul meta este folosit pentru a genera informaii adiionale motorului de cutare. El include alte tag-uri precum: a) Keyword, Description, Redirect b) Review, Resize c) Revised, Refresh, Validate d) Explore, Calculate

11. Fie urmtoarea secven de cod HTML: <object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UAq8qHNWMNw&hl=en&fs=1"> </param><param name="allowFullScreen" value="true"> </param> <embed src="http://www.youtube.com/ v/UAq8qHNWMNw&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object> Ea realizeaz: a) Inserare background sonor b) Inserare film de pe youtube1 c) Inserare film pe youtube d) Inserare fiier imagine 12 Urmtoarele servere romneti ofer site-urilor gzduire gratut:

Scripturile de embed de pe pagina youtube nu sunt XHML valid. Pentru a genera coduri valide XHML pentru filmuleele de pe youtube folosii acest tool. ( Valid XHTML embed code for YouTube videos ). Trebuie doar s editai url-ul filmului i vei obine un cod valid XHTML.

P a g i n a | 23

a) ABC.ro, 220.ro b) AS.ro, LX.ro, ROL.ro, BUMERANG.ro, IDILIS.ro, XHOST.RO c) Student.ro, Elev.ro, d) Radio33.ro, Meddya.ro, book.ro 13 Documentul deschis este vizualizat prin Macromedia Dreamweaver MX n modul: a) Aplication b) Code c) Design d) Code and Design View

14 Panoul Launcher permite accesul rapid la urmtoarele funcii Dreamweaver:

Succesiunea corect este: a) Show Assets, Show Sites, Show CSS Style, Show Behaviors, Show History, Show Bindings, Show Server Behaviors, Show Databases, Show Components b) Show Behaviors, Show History, Show Bindings, Show Server Behaviors, Show Components, Show Databases, Show Sites, Show Assets, Show CSS Style c) Show Sites, Show Assets, Show CSS Style, Show Components, Show Databases, Show Behaviors, Show History, Show Bindings, Show Server Behaviors

P a g i n a | 24

d) Show Sites, Show Assets, Show CSS Style, Show Behaviors, Show History, Show Bindings, Show Server Behaviors, Show Components, Show Databases 15. Panourile flotante ofer un acces rapid la cele mai importante funcii Dreamweaver. Panoul afiat se numete: a) Launcher b) Properties c) Insert d) Preferences

Grila de corectare: 1 A 2 A 3 D 4 B 5 C 6 D 7 B 8 C 9 A 10 A 11 B 12 B 13 D 14 D 15 C

P a g i n a | 25

Aplicaie C# Profesor Ana ntuneric, Colegiul Naional Ferdinand I Bacu Spnzurtoarea.

Definirea problemei.

n fiierul text cuvinte.txt se afl mai

multe cuvinte scrise cu litere mici, fiecare pe cte un rnd. Apsarea butonului START va avea ca efect alegerea aleatorie a unui cuvnt din acest fiier. Se ncearc ghicirea acestuia. Va ctiga jocul cel care reuete gsirea literelor cuvntului cu mai puin de 5 greeli.

P a g i n a | 26

Analiza problemei. Proiectarea interfeei grafice. Se adaug formularului urmtoarele obiecte: 2 etichet (Label), una cu textul SPANZURATOAREA i alta n care vom afia cuvntul selectat aleatoriu din fiier 1 buton cu textul START 1 caset de imagini (pictureBox) Implementarea algoritmului.
Button[] l = new Button[27]; StreamReader r = new StreamReader("cuvinte.txt"); string[] cuvinte; char[] aux=new char[30]; int cuv = 0,spanzur=0; private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Random y = new Random(); cuvinte = r.ReadToEnd().Split(new Char[] { '\n' }); cuv = y.Next(0, cuvinte.Length - 1)-1; label2.Text += cuvinte[cuv].ToCharArray()[0].ToString(); for (int i = 0; i <= 25; i++) { l[i] = new Button(); l[i].Width = l[i].Height = 30; l[i].Top = 150; l[i].Left = 50 + 30 * i; l[i].BackColor = Color.Orange; l[i].Text = Convert.ToString(Convert.ToChar(i + 97)); l[i].Click += new EventHandler(l_Click); this.Controls.Add(l[i]); } aux[0] = new char(); aux[0]=label2.Text.ToCharArray()[0] = cuvinte[cuv][0]; for (int i = 1; i < cuvinte[cuv].Length; i++) if (cuvinte[cuv][0] == cuvinte[cuv][i])

P a g i n a | 27

{ aux[i] = new char(); aux[i] = cuvinte[cuv][0]; label2.Text.ToCharArray()[i] = cuvinte[cuv][0]; } else { aux[i] = new char(); aux[i] = '_'; label2.Text += "_"; } } public void l_Click(object sender, EventArgs e) { bool gasit = false; char j = Convert.ToChar(((Button)sender).Text); for (int i = 1; i < cuvinte[cuv].Length; i++) if (cuvinte[cuv][i] == j) { aux[i] = new char(); aux[i] = j; gasit = true; } if(!gasit) { spanzur++; pictureBox1.ImageLocation = "C:\\Documents and Settings\\ana\\My Documents\\Visual Studio 2008\\Projects\\spanzuratoarea\\spanz" + (spanzur + 1).ToString() + ".jpg"; if (spanzur == 5) if(MessageBox.Show("Ai murit!!!")==(DialogResult.OK)) Application.Exit(); } ((Button)sender).Enabled = false; label2.Text = ""; for (int i = 0; i < cuvinte[cuv].Length; i++) label2.Text+=aux[i]; }

P a g i n a | 28

ANIMAIE COMPUTERIZAT IE COMPUTERIZAT

Profesor Cristina Sichim, Colegiul Naional Ferdinand I Bac ional Bacu


Toon Boom Studio este un program care ofer marele avantaj de a permite desenul vectorial. Mai exact, acest lucru . nseamn c toate formele desenate vor fi forme create pe baz de puncte (strokes) i nu de pixeli. Discutm deci despre un cu totul alt tip de fiier spre deosebire de imaginea clasic, formatul n cauz fiind folosit cu precdere n applet-urile Flash SWF. Revenind la puncte, ele urile delimiteaz un contur, sau altfel spus, creaz muchii. Un desen este , format din puncte i muchii, ambele putnd fi modificate att din punct de vedere al numrului ct i al poziiei. Formatul vectorial ofer avantajul scalabilitii infinite ct i avantajul unui fiier mult mai mic din punct de vedere al dimensiunii (dat n KB). Odat ce am desenat o form (contur) o pot modifica cu uurin fr a fi nevoie s terg o poriune sau s o iau de la capt, pur i simplu trag , de puncte, trag de muchii sau folosesc tangentele punctelor (handles), obinnd astfel forma dorit (vezi Contour Editor Tool); bineneles c ); pot terge o parte dintre puncte dac sunt prea multe i dese sau pot aduga puncte dac am prea puine i rare (vezi Cutter Tool). n continuare o s v prezint care anume sunt i cum se folosec instrumentele de desenat dar i cele necesare modificrii unui desen. Aadar, bara instrumentelor de desenat (Drawing Toolbar) cuprinde instrumentele necesare pentru crearea, editarea i colorarea desenelor e vectoriale; bara conine 6 seciuni iar 5 dintre acestea au mai mult de o singur opiune.

P a g i n a | 29

1. SELECT TOOLS - conine instrumentele necesare pentru selecia i modificarea unui desen. 1.a) Select Tool permite: - Selection - selectarea unui desen sau mai a mai multora cu condiia ca toate s fie aezate pe acelai layer; obiectul selectat apare ncadrat ntr-un chenar (bounding box) delimitat de 8 puncte. - Move & Rotate - modificarea poziiei desenului selectat ct i rotirea lui; rotirea se face conform centrului de rotaie care, iniial, este n centrul bounding box-ului; totui, centrul de rotaie poate fi fixat oriunde (att n interiorul bounding box-ului ct i n exterior). - Resize - modificarea dimensiunii desenului, att proporional, lungime - nlime (width - height), ct i individual, pe o singura direcie; scalarea proporional se obine innd tasta Shift apsat.

P a g i n a | 30

1.b) Contour Editor Tool permite: - Reshape - modificarea formei desenului prin modificarea la nivel de puncte; conturul unui desen se poate modifica prin operaiunea de tragere (deplasare) de puncte sau muchii; cea din urm este echivalent cu folosirea

tangentelor (handles). 1.c) Perspective Tool permite: - Distort & Strech - selectarea unui desen sub form de bounding box, delimitat de 8 puncte; trgnd de punctele din coluri se poate deforma desenul, iar trgnd de cele din mijloc desenul poate fi intins. 1.d) Reposition all drawings permite: - Select All - selectarea acestui instrument duce la selectarea automat a tuturor desenelor ns acest lucru nu nseamn o selecie multipl de layere ci o selecie multipl a desenelor care se gasesc pe un singur layer. 2. DRAWING TOOLS conine 6

instrumente

diferite

necesare

pentru

desenare; astfel, pentru fiecare n parte se poate seta grosimea minim i/sau maxim (minimum / maximum size) dar i

P a g i n a | 31

netezimea

(smoothness);

aceste

proprieti

pot

fi

vizualizate

modificate din ferestra Pen (Window > Pen). Proprietatea de netezire, Smoothness, se traduce la nivel de puncte i se aplic doar la primele doua instrumente: Pen i Brush. Astfel, dac setez o valoare mai mare pentru smoothness i trasez o curb voi observa faptul c, curba este format din mai puine puncte dect dac setez o valoare mic. Concluzia este aceea c aceast opiune i ofer posibilitatea de a-ti optimiza desenul, aproximnd-ul cu mai puine puncte care pot fi apoi foarte uor de modificat. Mai puine puncte nseamn o scen nengreunat i un fiier exportat de dimensiuni mai mici. Cu ct ai mai multe puncte cu att vor aparea probleme (imagine sacadat) la micarea elementelor pe scen.

P a g i n a | 32

Proprietile Minimum Size i Maximum Size se pot seta simultan doar dac se foloseste Brush Tool; aceasta este singurul instrument care permite desenarea cu mai multe nivele de grosime; singura condiie este folosirea unei tablete grafice, deoarece creionul tabletei este capabil s traduc foarte multe nivele de presiune. Cele 3 instrumente Rectangle, Elipse i Line permit desenarea formelor geometrice de baz, si anume dreptunghi/ptrat, elips/cerc, linie oblic/linie dreapt. Pentru desenarea unui patrat, cerc sau linie drept se ine apsat tasta Shift . Utiliznd Polyline se pot desena forme vectoriale ce conin mai multe puncte consecutive care formeaz, la rndul lor, diferite unghiuri. innd tasta Shift apsat se pot fixa tangentele puncteleor cu un increment de 15 grade, ceea ce ajut la obinerea muchiilor rotunjite i nu drepte. 3. PAINT TOOLS - conine instrumente pentru aplicat i ters culoare (Paint/Unpaint Tool), selectat culoare (Dropper Tool) precum i pentru editat o textur (Edit Texture Tool). Toon Boom Studio ofer instrumente diverse care

ajut foarte mult la nchiderea unui contur; astfel, exist 3 modaliti iar 2 dintre ele sunt deservite de aceasta seciune; toate cele 3 metode constau n trasarea unei linii ajuttoare menit a nchide conturul. Cele 3 metode sunt urmtoarele:

P a g i n a | 33

3.a) folosind Close Gap Tool

3.b) folosind Stroke Tool

3.c) folosind Pen Tool; pur i simplu desenez o linie ajuttoare, aplic culoarea iar apoi terg linia respectiv. Pimele 2 metode creeaz linii vizibile doar n modul Stroke (View > Show Strokes), modul n care se vizualizeaz punctele; exist o diferen destul de mare ntre cele dou metode iar acest lucru este evideniat i n imaginile anterioare. Se observ faptul c, dup ce am trasat linia ajuttoare folosind Close Gap Tool (linia ajuttoare trebuie s intersecteze conturul), capetele liniei dispar rmnd din aceasta doar bucata care efectiv nchide conturul; acest lucru nu este valabil i n cazul n care se folosete Stroke Tool, de data aceasta linia ajuttoare i pstreaz ntreaga lungime. Instrumentul Paint permite colorarea suprafeei marcate n timp ce instrumentul Unpaint seciunea marcat. terge culoarea din

P a g i n a | 34

Instrumentul Paint Unpainted va colora suprafaa necolorat din zona marcat.

Instrumentul Dropper preia culoarea unei suprafee deja colorate. Aceast seciune mai conine un instrument, i anume Edit Texture , ns nu o s-l discutm aici ci mpreun cu fereastra Color Palette ntr-o lecie urmtoare n care o s tratm i modul n care se aplic gradienii de culoare. 4. ERASE TOOLS - conine intrumentele necesare pentru a terge o poriune dintr-un desen. 4.a) Eraser - este de fapt clasica guma de ters, pentru care se poate seta grosimea folosind fereastra

Pen (Window>Pen); astfel, dac doresc s realizez o tegere mai delicat setez Maximum Size la o valoare ct mai mic. Acest instrument este destul de la ndemn ns are dezavantjul de a crea multe puncte pe marginea tersturii. 4.b) Cuter - decupeaz orice form dintr-un desen ns, ca i Eraser Tool, are dezavantajul de a crea multe puncte pe marginea tieturi; o alt ntrebuinare a acestui instrument este aceea c poi plasa un singur

P a g i n a | 35

punct acolo unde este nevoie, fiid deajuns s faci o tietur mic pe o muchie. 4.c) Scissor - permite decuparea numai sub forme drepte, ptrate sau dreptunghiulare ns are avantajul de a crea foarte puine puncte pe marginea tieturii, chiar dac nu are o precizie mare de ters. 5. ZOOM & PAN TOOLS

6.a) Zoom Tool - este lupa clasic folosit pentru a mri sau micora; fiecare click cu acest instrument reprezint un nivel de zoom ns exist i optiunea de a ncadra o poriune pe care vrei s o priveti mai n detaliu; Tasta: Z =zoom out (micorare) i tasta X =zoom in (mrire). 6.b) Grabber Tool - reprezint instrumentul cu ajutorul cruia poi deplasa coninutul ferestrei (Drawing View, Camera View, Top View, etc). Acesta este un instrument foarte des folosit i de aceea eu v recomand s folosii scurttura urmtoate: se ine tasta Space apsat- atta timp ct tasta este apsat cursorul se transform n Pan Tool. 6. TEXT TOOL - reprezint instrumentul cu ajutorul cruia se pot introduce elemente de tip text. Acest instrument permite doar

introducerea textului deoarece pentru modificri se folosete fereastra Text (Window>Text). Modificrile care pot fi fcute utiliznd fereastra Text sunt urmtoarele:

P a g i n a | 36

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

alegerea fontului, modificarea grosimii (Bold) i modificarea nclinaiei (Italic) dimensiunea textului spaierea dintre litere (Kerning) alinierea stnga, mijloc, dreapta sau text plin (Aligment) lungimea alineatului (Indent) spaierea ntre rnduri (Line Spacing)

Pentru a modifica culoarea textului se poate folosi fereastra Color Palette (Window>Color Palette); selectai textul i apoi selectai o culoare din palet.

P a g i n a | 37

S-ar putea să vă placă și