Sunteți pe pagina 1din 15

Curs Medicina Informatica Medicala Teoria probabilitatilor Conf.dr.

Lucian Boiculese

CUPRINS
1. TEORIA PROBABILITILOR ............................................... 2

1.1. SCURT ISTORIC ......................................................................................................... 2 1.2. ELEMENTE DE BAZ................................................................................................ 4 Proprietile probabilitilor.............................................................................................. 8 Principiul certitudinii practice ......................................................................................... 10 Legea numerelor mari...................................................................................................... 10 1.3. PERMUTRI, COMBINRI, ARANJAMENTE ....................................................... 10 1.4. PROBLEME .................................................................................................................. 12

1. TEORIA PROBABILITILOR
1.1. SCURT ISTORIC Teoria probabilitilor se ocup de studiul experimentelor cu rezultat ntmpltor (experimente aleatoare), adaptnd formalismul matematic la studiul acestei categorii de experimente. Calculul probabilitilor a aprut pe la mijlocul secolului al XVII-lea, fiind generat de jocurile de noroc. Bazele teoriei probabilitilor au fost ntemeiate de matematicienii BLAISE P ASCAL (1623-1662) i PIERRE FERMAT (1601-1665). Un pasionat juctor de zaruri, cavalerul DE MR (1607-1685), susinea n discuiile sale cu P ASCAL c jocurile de noroc conduc uneori la rezultate care contrazic matematica. Astfel, afirma el, a arunca un zar de 4 ori pentru a obine o dat faa ase nseamn acelai lucru cu a arunca de 24 de ori cte dou zaruri pentru a obine o dubl de ase. Dac aruncm un zar, avem 6 rezultate posibile (feele: 1, 2, ..., 6) i efectum 4 ncercri. Avem raportul 4 2 = (evident, calcul greit!). Dac arunc m dou zaruri, avem 36 de cazuri posibile 6 3 (perechile cu feele: (1, 1), (1, 2), ..., (6, 6)) i 24 de ncercri. Deci, se obine acelai 24 2 raport: = . Cu toate acestea, cavalerul DE MR a remarcat c, jucnd n varianta 36 3 a doua (cu dou zaruri aruncate de 24 de ori), pierde fa de adversarul su, dac acesta alege prima variant (aruncarea unui singur zar de 4 ori), ceea ce, considera el, contrazice regulile matematice. PASCAL i FERMAT au artat ns c probabilitatea de ctig la jocul cu un singur zar este de 0,518 iar la jocul cu dou zaruri de 0,492. Dei diferena dintre cele dou probabiliti este mic, totui, la un numr mare de partide, juctorul cu probabilitatea de ctig 0,518 ctig n faa juctorului cu probabilitatea de ctig 0,492. Aadar, practica jocului confirm justeea raionamentului matematic, contrar credinei lui DE MR. O alt problem, devenit celebr prin faptul c a condus la naterea unei noi discipline matematice, a constat n mprirea mizei la un joc care este ntrerupt nainte de a fi desemnat un ctigtor. La un joc la care particip doi parteneri n condiii egale, este declarat nvingtor cel care ctig trei partide. Dup trei partide jucate jocul se ntrerupe, primul juctor avnd dou partide ctigate, iar al doilea numai una. Cum trebuie mprit miza jocului? Cavalerul DE MR susinea c aceasta trebuie s se mpart proporional cu numrul partidelor ctigate de fiecare juctor, adic cu numerele 2 i 1. PASCAL, FERMAT i CRISTIAN HUYGENS (1629-1695), care a contribuit i el la apariia probabilitilor, au demonstrat prin modaliti diferite, c miza trebuie mprit proporional cu numerele 3 i 1. Mai trziu, n opera postum, Ars conjectandi (1713) a unui alt mare matematician, JACOB BERNOULLI (1654-1705) se stabilete, pentru prima oar, c noua teorie matematic este fundamental pentru studiul fenomenelor de mas. Printr-o teorem celebr, intitulat de el teorema numerelor mari, J. BERNOULLI stabilete

TEORIA PROBABILITILOR

relaia matematic dintre frecven i probabilitate dup un numr mare de probe. Aceast teorem constituie fundamentul statisticii matematice i justific aplicarea teoriei probabilitilor n alte domenii. N. BERNOULLI (1687-1759), editorul operei Ars conjectandi, a aplicat cu succes teoria probabilitilor n tiinele moral-politice i n demografie, iar DANIEL BERNOULLI (1700-1782) a fost primul care a aplicat-o la studiul teoriei cinetice a gazelor i a studiat probleme premergtoare teoriei deciziei de astzi. N. BERNOULLI i D. BERNOULLI au fost nepoii lui J. BERNOULLI. Un alt matematician care a adus contribuii importante n teoria probabilitilor a fost ABRAHAM DE MOIVRE (1667-1754). El a gsit legea normal de probabiliti, atribuit mai trziu, pe nedrept, altor oameni de tiin. Cel care pe drept cuvnt trebuie s fie considerat ca fondator al teoriei moderne a probabilitilor este PIERRE S IMON LAPLACE (1749-1827). n tratatul su Teoria analitic a probabilitilor (1813) el expune n mod riguros propoziiile de baz ale teoriei probabilitilor, enun i rezolv n anumite cazuri teorema limit central, fundamental n teoria erorilor, i aplic n mod tiinific calculul probabilitilor n demografie, astronomie i n alte domenii. Printre marii matematicieni, care au adus contribuii n teoria probabilitilor n secolul al XIX-lea, cit m pe KARL FRIEDERICH GAUSS1 (1777-1855), JOSEPH BERTRAND (1822-1900), JULES HENRI POINCAR (1854-1912). Trebuie semnalat, de asemenea, i aportul colii ruse de probabiliti, ntemeiat de P AFNUTI LVOVICI CEBEV (1821-1894), avnd ca reprezentai strlucii pe ALEXANDRU MIHAILOVICI LIAPUNOV (1857-1918) i ANDREI ANDREEVICI MARKOV (1856-1922), autorul unor procese stocastice de mare importan n tiina de astzi. n secolul nostru s-a realizat axiomatizarea teoriei probabilitilor. Au adus contribuii nsemnate n aceast direcie: E. BOREL, F.P. CANTELLI, R. MISES, A.N. KOLMOGOROV, O. ONICESCU, BRUNO DE FINETTI, V.I. GLIVENKO, A. RENYI i ali matematicieni de seam. Epoca noastr cunoate o dezvoltare considerabil a acestei teorii, care este aplicat, aproape fr excepie, n toate sferele de activitate (fizic, chimie, biologie, tehnic, astronomie, medicin, economie, sociologie, istorie, arheologie, psihologie, lingvistic, .a.). Aplicaiile teoriei probabilitilor au mers concomitent cu dezvoltarea ei teoretic. nc la sfritul secolului al XVII-lea au aprut primele calcule de asigurri, iar astronomul EDMUND HALLEY (1656-1742) a construit prima tabel de mortalitate a unei populaii umane. Statistica a cptat o mare dezvoltare teoretic i practic. ntemeietorii statisticii ca tiin trebuie s fie considerai FRANCIS GALTON (18221911), K. PEARSON (1857-1936), R. FISHER (1890-1962). coala romneasc de teoria probabilitilor, fondat de acad. OCTAV ONICESCU i GHEORGHE MIHOC are contribuii remarcabile n studierea lanurilor Markov, n rezolvarea problemei limit central pentru lanuri Markov finite omogene, n introducerea unui nou tip de dependen a variabilelor aleatoare etc.
Carl Friederich Gauss - Britannica Encyclopedia ; Karl Friederich Gauss The American Heritage Dictionaries
1

TEORIA PROBABILITILOR

Din teoria probabilitilor s-au desprins, n ultimele decenii, noi discipline tiinifice, importante prin aplicaiile lor: teoria informaiei, teoria fiabilitii, programarea matematic, teoria deciziei, controlul statistic al calitii etc., care mbogesc continuu matematica fenomenelor aleatoare. 1.2. ELEMENTE DE BAZ Exist multe situaii n domeniul biologic sau medical n care trebuie s aflm probabilitile de producere a anumitor fenomene. n cele ce urmeaz, prezentrile i demonstraiile vor fi fcute pe exemplele clasice ale urnelor cu bile sau ale jocului de zaruri, deoarece acestea permit o nelegere mai rapid a fenomenelor. n teoria probabilitilor se opereaz cu o serie de noiuni, care vor fi descrise n continuare: Experimentul (sau experiena) reprezint realizarea unui ansamblu de condiii, conform unui anumit obiectiv de studiu dorit. n vederea atingerii scopului urmrit, el poate fi realizat prin provocarea intenionat a unor fenomene. Prin experien aleatoare2 se nelege o experien al crei rezultat este supus ntmplrii, rezultat ce poate lua forme diferite, dar nu poate fi anticipat. Exemple de experiene aleatoare: aruncarea unei monede, aruncarea unui zar, extragerea unei bile dintr-o urn ce conine bile de mai multe culori, observarea duratei de via a unui individ dintr-o populaie biologic, observarea numrului de atomi obinui prin dezintegrarea unui element radioactiv ntr-un interval de timp. Realizarea unei experiene aleatoare duce la obinerea unei probe. Evenimentul este rezultatul unui experiment sau fenomen care se cerceteaz. Se numete eveniment elementar orice rezultat posibil al unei experiene aleatoare. Cu alte cuvinte evenimentul elementar este rezultatul unei probe. Evenimentul aleator, sau ntmpltor, se poate produce sau nu n cadrul realizrii experienei doar o singur dat. Atributul aleator arat natura incert aprioric care devine certitudine dup terminarea experienei. Practic nainte de experien noi cunoatem doar mulimea tuturor evenimentelor elementare asociate acesteia, mulime numit i spaiul de selecie al experienei. Exemplu. Fie experiena aleatoare constnd n aruncarea pe o mas, simultan, a dou zaruri. Dac apariia feei cu i puncte la unul din zaruri i a feei cu j puncte la cellalt zar i punem n coresponden perechea ordonat de numere ( i, j ), atunci spaiul evenimentelor elementare este = {(i, j ) : 1 i, j 6} . Legat de aceast experien, consider m propoziia logic: Numrul de puncte aprute la unul din zaruri este egal cu numrul de puncte aprute la cellalt zar. Aceast propoziie este adevrat pentru mulimea de evenimente elementare A = {(1,1), (2,2), (3,3), (4,4), (5,5), (6,6)} , care este o submulime a lui i constituie evenimentul aleator A .
2

Cuvntul aleator are sens de ntmpltor i provine de la latinescul alea (zar).

TEORIA PROBABILITILOR

Orice eveniment elementar care intr n componena evenimentului aleator A se numete eveniment elementar favorabil lui A .
Exemplu. Apariia perechii (6,6) este un eveniment elementar favorabil evenimentului A , considerat n experiena precedent.

Spunem c evenimentul A se realizeaz (apare, are loc, se produce) ntr-o prob dac i numai dac rezultatul acelei probe este un eveniment elementar favorabil lui A .
Evenimentul sigur este acel eveniment care se produce cu certitudine la orice efectuare a experienei respective. Se noteaz cu E sau . Exemple: - la natere, sexul unui copil poate fi masculin sau feminin. - la aruncarea unui zar se poate obine un numr cuprins ntre 1 i 6. n mod evident, s-a considerat c zarul are feele notate de la 1 la 6, este aruncat pe o suprafa plan, este de form cubic i nu exist posibilitatea s rmn n poziie de echilibru pe muchie. Evenimentul imposibil este acel eveniment care nu se produce orict am efectua experiena. Altfel spus, evenimentul imposibil nu conine nici un eveniment elementar al experienei i deci este justificat a nota acest eveniment prin . Exemplu - la aruncarea unui zar, nu se va obine niciodat valoarea 7 ! Probabilitatea este o msur numeric a posibilitii de realizare a unui eveniment. Pentru o experien cu un numr finit de evenimente cu anse egale de realizare, probabilitatea este raportul dintre numrul cazurilor favorabile realizrii evenimentului i numrul total de cazuri posibile. P = nr. cazuri favorabile / nr. total cazuri . Cmpul de evenimente se definete ca fiind totalitatea evenimentelor distincte, obinute prin realizarea de un anumit numr de ori a unei experiene. Cmpul de probabilitate se definete ca fiind format din totalitatea probabilitilor corespunztoare cmpului de evenimente dat.

Spunem c evenimentul A implic un alt eveniment B, dac realizarea lui A atrage dup sine i realizarea evenimentului B. Se va scrie: A B. Cu alte cuvinte, mulimea evenimentelor elementare favorabile lui A este inclus n mulimea evenimentelor elementare favorabile lui B i deci este justificat a desemna relaia de implicaie i prin (incluziune). Relaia A B o citim: evenimentul A implic evenimentul B sau echivalent evenimentul B este implicat de evenimentul A . Exemplu. Dac A = {2, 4} i B = {2,4,5,6} , atunci A B . Spunem c evenimentul A este egal (echivalent) cu evenimentul B dac oricare prob ce realizeaz pe A , realizeaz i pe B i reciproc. 5

TEORIA PROBABILITILOR

Atunci, rezult c mulimile de evenimente elementare favorabile lui A , respectiv lui B sunt egale si deci este justificat a desemna relaia de egalitate prin =. Relaia A = B revine la a demonstra c au loc simultan A B i B A .
Exemplu. Fie experiena aleatoare constnd n aruncarea unui zar. Definim evenimentul A prin n apariia feei cu 6 puncte i evenimentul B constnd n apariia unei fee cu un numr de puncte mai mare dect 5, atunci A = B .

Remarc. Relaiile de implicaie i egalitate ntre evenimente posed proprieti analoage cu relaiile de incluziune, respectiv egalitate din teoria mulimilor. Se definete reuniunea a dou evenimente A, B, ca fiind acel rezultat al experimentului care duce la realizarea lui A sau B sau a amndurora. Se noteaz AB (A sau B). Cu alte cuvinte, nseamn realizarea cel puin a unuia dintre evenimentele, A sau B. Exemplu. Dac A = {2, 4, 5} i B = {2, 3} , atunci A B = {2, 3, 4, 5} . Se definete intersecia a dou evenimente A, B ca fiind evenimentul care se realizeaz atunci i numai atunci cnd ambele evenimente s-au realizat. Se va nota cu AB (A i B). Exemplu. Dac A = {1, 3} i B = {1, 4, 6} , atunci A B = {1} . Evenimentul contrar sau complementar unui eveniment A, este evenimentul notat , care se realizeaz n mod cert la nerealizarea lui A. Complementarul complementarului unui eveniment A este tot evenimentul A.

A = A (dubla negaie conduce la afirmaie).


Dac judecm corectitudinea exprimrii n limba romn, putem afirma c aceasta nu respect regulile matematice din teoria probabilitilor. De exemplu, afirmaia N-am fost niciodat la Barcelona, interpretat n form matematic, devine echivalent cu Am fost odat cci dubla negaie este echivalent cu o afirmaie. Se numete diferen a evenimentelor A i B evenimentul care se realizeaz atunci i numai atunci cnd s-a realizat A i nu s-a realizat B . Notm acest eveniment prin A \ B . Exemplu. Dac A = {2, 4, 6} i B = {2, 5} , atunci A \ B = {4, 6} . Se numete diferen simetric a evenimentelor A i B evenimentul care se realizeaz atunci i numai atunci cnd s-a realizat unul i numai unul dintre cele dou evenimente. Not m acest eveniment prin A B .
Exemplu. Dac A = {2, 4, 5} i B = {1, 3, 5} , atunci A B = {1,2, 3, 4} .

TEORIA PROBABILITILOR

La rndul lor, evenimentele aleatoare pot fi compatibile sau incompatibile. Dou sau mai multe evenimente sunt compatibile, dac se pot produce simultan i sunt incompatibile, dac nu se pot produce simultan (se exclud mutual).
Exemplu. Dac A = {1, 3, 5} i B = {2, 4, 6} , atunci A B = .

Spunem c evenimentele A1 , A2 , ... An sunt incompatibile n ansamblu dac oricare dou evenimente dintre acestora sunt incompatibile. Observaii. Reuniunea a dou evenimente complementare este evenimentul sigur, iar intersecia a dou evenimente incompatibile (care n particular pot fi i complementare) este evenimentul imposibil. Evenimentele complementare sunt incompatibile, dar evenimentele incompatibile nu sunt obligatoriu complementare (pot fi sau nu). Evenimentele sigur i imposibil sunt complementare i nu sunt compatibile. Dac A implic B, atunci A i B sunt compatibile i sigur nu sunt complementare. Operaiile cu evenimente au proprieti analoage operaiilor cu acelai nume din teoria mulimilor. Dintre acestea enumer m numai pe acelea n care apar evenimentul sigur i evenimentul imposibil . Dac A este un eveniment oarecare, atunci au loc egalitile: A A = , A A = , A = A, A = , A = , A = A,
= , = .

Spunem c evenimentele A1, A2,, An formeaz un sistem complet de evenimente dac se realizeaz cu certitudine unul i numai unul din aceste evenimente. Remarcm c cele n evenimente formeaz un sistem complet dac i numai dac: 1. A1 A2 An = (se realizeaz cel puin unul din evenimente). 2. A1, A2,, An sunt incompatibile dou cte dou: Ai A j = , i,j{1,2,...,n}, ij (se realizeaz cel mult unul din evenimente). Sistemul complet de evenimente mai este cunoscut i sub numele de partiie a evenimentului sigur ..
Exemple Considerm urmtoarele evenimente care se pot realiza la aruncarea unui zar:

TEORIA PROBABILITILOR

A: Apariia unui numr mai mic sau egal cu 3. B: Apariia unui numr par. C: Apariia unui numr impar. D: Apariia feelor 1 sau 2. E: Apariia unui numr mai mare sau egal cu 4. F: Apariia feei 3. Evenimentele incompatibile sunt: B i C; A i E; D i F; D i E; E i F. Dac se realizeaz B, nu se poate realiza i C. Mai mult chiar, B i C sunt complementare dac nu se obine un numr par, atunci se obine n mod sigur un numr impar. Astfel avem B = C , C = B , B C = . Se observ c i perechea de evenimente A i E sunt complementare, deoarece dac nu obinem un numr 3, atunci el este sigur 4. Avem A = E , E = A . Evenimentele D i E sunt incompatibile, dar nu complementare. Dac nu se realizeaz evenimentul D, se poate realiza sau nu evenimentul E (deoarece 3D i 3E). Faa cu numrul 3 aparine sigur complementarului lui D, dar nu aparine i lui E. Intersecia dintre E i D este evenimentul imposibil. Evenimentele A i D sunt compatibile (deoarece au n comun numerele 1 i 2); mai mult chiar, evenimentul D implic evenimentul A (DA). Realizarea evenimentului D atrage dup sine realizarea evenimentului A. Evenimentele A, E i B sunt incompatibile, deoarece nu se pot realiza simultan. Observaie Dac avem dou evenimente incompatibile (care pot fi i complementare), atunci orice mulime de evenimente adugat la cele dou evenimente incompatibile va forma o mulime de evenimente incompatibile. Reuniunea evenimentelor D i F conduce la realizarea evenimentului A (D F = A). Evenimentele B, C formeaz o partiie a evenimentului sigur , adic reprezint un sistem complet de evenimente. Un alt exemplu de sistem complet de evenimente este: A1={1,2}; A2={3}; A3={4,5}, A4={6}. ntr-adevr A1 A2 A3 A4 = i se respect proprietatea de incompatibilitate a evenimentelor dou cte dou adic i,j {1,2,3,4} cu i j, avem Aj Aj = .
Proprietile probabilitilor

n continuare vom nota cu A, un eveniment generic care poate avea loc cu probabilitatea P(A) la realizarea unei experiene. Pentru orice eveniment A, probabilitatea sa este un numr cuprins n intervalul [0,1], 0 P(A) 1. Probabilitatea evenimentului cert este 1, P() = 1. Probabilitatea evenimentului imposibil este 0, P( ) = 0. P(A sau B) = P(A) + P(B) P(A i B). Aceast regul poate fi scris i astfel: P(AB) = P(A) + P(B) P(A B). 8

TEORIA PROBABILITILOR

Reprezent m grafic dou mulimi ce se intersecteaz avnd anumite elemente comune. Prin urmare, evenimentele A i B sunt compatibile. P(A) este proporional cu mulimea A, iar P(B) este proporional cu mulimea B. P(A) + P(B) cuprinde de dou ori intersecia haurat n figura 1.2 1.

Figura 1.2 1 intersecia a dou evenimente.

Reunirea celor dou mulimi reprezentat n figura 1.2 2 cuprinde doar o dat partea comun a lor, ceea ce demonstreaz formula specificat mai sus.
Observaie - Dac evenimentele A, B sunt incompatibile, atunci: P(AB) = i avem P(AB) = P(A) + P(B).

A B

Figura 1.2 2 reuniunea a dou evenimente

Probabilitatea evenimentului contrar lui A este egal cu diferena pn la 1 a probabilitii lui A adic P( A ) =1- P(A). P(A B ) = P(A) P(A B). Aceast regul se observ uor din figura urmtoare: A B

A B
Figura 1.2 3.

Dac B A, atunci realizarea lui B atrage dup sine realizarea evenimentului A. Aceasta nseamn c P(A B) = P(B) i proprietatea anterioar devine: P(A B ) = P(A) P(B), ceea ce corespunde realizrii grafice de mai jos:

A - B B
Figura 1.2 4. Aceste proprieti ne ajut s calculm probabilitatea necunoscut a unui eveniment n cazul cunoaterii altor probabiliti.

TEORIA PROBABILITILOR

Principiul certitudinii practice

n numeroase situaii reale se ntlnesc evenimente a cror probabilitate se afl la limitele extreme, adic aproape de 0 sau aproape de 1. Acestea se numesc evenimente aproape imposibile i respectiv evenimente aproape sigure. Dac probabilitatea unui eveniment este foarte mic (de exemplu 0,0001), atunci se poate prevedea rezultatul experimentului. Astfel, principiul certitudinii practice afirm c dac probabilitatea unui eveniment A este foarte mic i realizm experiena o singur dat, atunci putem fi aproape siguri c evenimentul nu se va produce.
Legea numerelor mari

n cadrul realizrii unui experiment, calculul frecvenei de apariie a unui eveniment depinde evident, de numrul de experiene efectuate. Considerm exemplul urmtor: Avem o urn care conine 3 bile albe i o bil neagr. Extragem o bil, remarcm culoarea i o reintroducem n urn. Dup efectuarea de 5 ori a experienei putem obine urmtoarele frecvene de apariie a bilelor: - bila alb, fa=4/5, - bila neagr fn=1/5. Calculnd probabilitatea avem pentru bila alb Pa=3/4, iar pentru bila neagr Pn=1/4 (numr cazuri favorabile raportat la numr cazuri totale). Probabilitatea difer evident fa de frecvenele calculate anterior. Dac repet m experiena de un numr mare de ori (400 de exemplu), obinem frecvenele urmtoare: - bila alb fa=305/400, - bila neagr fn=95/400. Observm c frecvenele se apropie de probabilitile calculate anterior. Legea numerelor mari a fost formulat de Bernoulli i afirm c frecvenele de realizare a evenimentelor se apropie de probabilitile lor, cu ct numrul de experiene este mai mare.
1.3. PERMUTRI, COMBINRI, ARANJAMENTE

Avem n elemente distincte (cri de joc, numere, etc.). Numrul total de variante posibile pentru a aranja cele n elemente reprezint mrimea matematic numit permutri de n i se noteaz n! (n factorial). n! = 1 2 3 n sau n! = n (n-1) (n-2) 1. Exemplu Consider m c avem trei cri de joc notate A, B, C. Prezent m numrul total de variante a cte trei elemente: ABC BAC CAB ACB BCA CBA Avem n total 6 posibiliti, i conform formulei de calcul 3! = 1 2 3 = 6. Presupunem c avem n elemente distincte i alegem k din acestea. Numrul total de combinaii de k elemente (indiferent de ordinea de apariie) reprezint o mrime matematic numit combinri de n luate cte k i se calculeaz cu formula:

10

TEORIA PROBABILITILOR
k Cn =

n! n k . Se folosete i notaia: Cn = k . k! (n k )!

Exemplu Considerm 4 cri de joc, notate A, B, C, D. Numrul total de combinaii ale acestora luate cte dou este prezentat n continuare. AB BC CD AC BD AD n concluzie, sunt 6 variante (ordinea de aranjare nu conteaz dac avem AB sau BA este acelai lucru). Rezultatul este acelai folosind formula combinrilor:

4 4! 1 2 3 4 2 C4 = 2 = 2 ! (4 2) ! = 1 2 1 2 = 6 .
Considernd aceeai situaie ca n cazul combinrilor, dar n care ordinea de apariie a elementelor conteaz, obinem o alt mrime matematic numit aranjamente de n luate cte k a crei valoare se calculeaz cu formula:
k k An = Cn k! =

n! n! k! = = n (n 1) ... (n k + 1) . k! ( n k )! (n k )!

Exemplu Presupunem c avem 3 cri notate A, B, C. Prezentm numrul de aranjamente luate cte dou. AB AC BC BA CA CB
2 n total sunt 6 variante, ceea ce rezult i din calculul: A3 =

3! = 6. ( 3 2) !

n definirea noiunilor de permutri, combinri i aranjamente nu exist posibilitatea (din definiie) de a se repeta un element n cadrul unei variante. Spre exemplu, n cazul permutrilor nu avem elementul AAA, n cazul combinrilor nu avem BB i nici CC n cazul aranjamentelor. Dac consider m un numr de k cifre (n baza 10), numrul maxim obinut este 10k-1. Numrul maxim de variante (obinute prin numrare efectiv) este ns 10k, deoarece se numr i valoarea 0. Generaliz m aceast observaie: Dac avem k poziii i pe fiecare poziie avem p elemente posibile, atunci numrul maxim de variante este pk. Exemplu Presupunem c avem dou poziii i pe fiecare se pot afia numerele 1, 2 sau 3. Numrul total de variante este: 11 21 31 12 22 32 13 23 33 Sunt 9 variante i conform cu formula: 32 = 9. Se observ c n aceast situaie se pot repeta elemente n cadrul variantelor (11, 22, 33). 11

TEORIA PROBABILITILOR

1.4. Probleme I Avem un pachet de 10 cri notate de la 1 la 10. Se amestec pachetul i se cere probabilitatea ca prima carte s fie cea cu numrul 7. Rezolvare Metoda 1. Pe prima poziie se poate afla una dintre cele 10 cri. Doar una este cea dorit. Astfel, probabilitatea este independent de num rul dorit i este P=1/10. Metoda 2. Numrul total de variante de aranjare a celor 10 cri este 10!. Variantele favorabile se caracterizeaz prin aceea c prima poziie este ocupat cu valoarea dorit. Rmn doar 9 poziii n care se pot aranja restul crilor. Avem 9! cazuri favorabile. Probabilitatea este: P=9!/10!=1/10 (aceeai ca la metoda 1). Putem acum generaliza problema n felul urmtor. Presupunem c avem un pachet de n cri, notate 1, , n. Care este probabilitatea ca un numr de p cri s ias ntr-o ordine (spre exemplu 1,2, ,p) definit la o extragere de p cri. Rezolvare Numrul total de aranjri a celor n cri este n!. Cazurile favorabile se caracterizeaz cu primele p cri aranjate n ordinea dorit. Restul crilor pot fi aranjate oricum, deci ntr-un numr de (n-p)! variante. Probabilitatea va fi P=(n-p)!/n!.

n continuare, putem modifica problema astfel: - S se afle probabilitatea ca primele p cri s conin anumite valori, indiferent de ordinea extragerii. Rezolvare Pe primele p poziii crile pot fi aranjate n p! variante. Restul poziiilor pot genera (n-p)! variante. Numrul total de cazuri favorabile este p!(n-p)!. Numrul total de cazuri este n!. n final, probabilitatea dorit este P=p!(n-p)!/n!. II Se arunc un zar de 4 ori. Care este probabilitatea ca mcar o dat s apar faa cu numrul 6? Rezolvare Avem patru poziii . Pe fiecare poziie pot aprea 6 valori. Numrul total de variante posibile este 64. Pentru a nu avea pe nici o poziie valoarea 6, vom calcula numrul total de variante numai cu 5 valori. Acesta este 54. Probabilitatea de a nu avea din 4 aruncri de zar nici o fa cu valoarea 6 este P=54/64. Probabilitatea de a avea mcar o dat faa cu numrul 6 este probabilitatea evenimentului complementar i este P=1-P=1-54/64=1-0,4822=0,5178. Putem generaliza problema n sensul calculului probabilitii de a obine mcar un 6 din n aruncri (numrul 6 este ales generic, poate fi orice numr de pe zar). Probabilitatea va fi: Pn = 1 5n/6n. Cu ct n crete, raportul va scdea, diferena va crete i astfel probabilitatea se va mri. Altfel spus, cu ct numrul de ncercri crete cu att ansa de obinere a unui numr dorit va fi mai mare. III Dac se arunc dou zaruri de 24 de ori, care este probabilitatea s se obin o dubl de 6-6? 12

TEORIA PROBABILITILOR

Rezolvare Dac avem 2 zaruri, atunci numrul total de variante care se pot obine este 62=36. Dac aruncm de 24 de ori cele 2 zaruri, obinem n total 3624 variante. Pentru a nu avea dubla 6-6 la nici o aruncare cu zarurile, atunci cu dou zaruri obinem 36-1 variante (s-a sczut dubla 6-6). Din 24 de aruncri vom avea 3524 posibiliti. Probabilitatea de a nu nimeri dubla 6-6 este P=3524/3624. Probabilitatea evenimentului contrar, de a nimeri 6-6 este P=1-P=1-3524/3624=1-0,508=0,492. IV ntr-o urn sunt 95 bile albe i 5 bile roii. Se extrag la ntmplare 5 bile. Care este probabilitatea ca mcar una din cele 5 bile s fie roie? Rezolvare Observ m c la extragere nu ne intereseaz ordinea de apariie a bilelor. Astfel variantele posibile se vor calcula cu ajutorul formulei combinrilor. Definim dou evenimente complementare: Evenimentul 1 nici o bil extras din cele 5 nu este roie. Evenimentul 2 mcar o bil extras din cele 5 este roie. Deoarece evenimentele sunt complementare, P(ev.2)=1-P(ev.1). Calculm n continuare probabilitatea evenimentului 1. Pentru a nu extrage nici o bil roie din cele cinci extrageri, nseamn c lucrm doar cu cele 95 de bile albe. Numrul de variante
5 extrase de cte 5 bile este C95 . Numrul de variante de cte 5 bile extrase din totalul 5 de 100 bile este C100 . Acum putem afla probabilitatea evenimentului 1, P(ev.1)= 5 5 C95 C100 . Evenimentul 2 fiind complementar, probabilitatea sa va fi P(ev.2)= 5 5 1 C95 C100 =0,2304.

V Se alege la ntmplare o coard a unui cerc. Care este probabilitatea ca aceasta s fie mai mare ca latura triunghiului echilateral nscris n cerc ? Problema prezint din start o incertitudine. D d Aceasta const n lipsa de informare asupra metodei de alegere la ntmplare a coardei 600 O cercului. 0 R 30 Rezolvarea 1 Un triunghi echilateral nscris ntr-un cerc A mparte razele perpendiculare pe laturi n pri egale. S-a notat cu R raza cercului i d=OD. Figura 1.3 1. n triunghiul ODA avem unghiul OAD=300 i sin(OAD)=1/2=d/R => d = R/2. Prin alegere la ntmplare, putem nelege determinarea unui punct din domeniul [0, R], punct ce reprezint mijlocul coardei.
B

13

TEORIA PROBABILITILOR

Dac coarda este mai mare ca latura triunghiului echilateral, atunci punctul ales trebuie s cad n domeniul [0, R/2] (n prima jumtate). Probabilitatea cutat este:

R nr. cazurilor favorabile 2 1 P= = = = 0,50 . nr. total de cazuri R 2

R/2

Rezolvarea 2 Alegerea la ntmplare poate fi neleas ca determinarea suprafeei pe care poate fi ales mijlocul coardei. n figura 1.3 2 sunt prezentate dou cercuri concentrice de raze R, respectiv R/2. Probabilitatea de a obine o coard de lungime mai mare ca latura triunghiului echilateral nscris este raportul celor dou arii:

S cerc R / 2 (R / 2 ) 1 P= = = = 0,25 . 2 S cerc R 4 R


Figura 1.3 2. Rezolvarea 3

O alt interpretare const n alegerea unghiului descris de coard i centrul cercului (figura 1.3 3).

2 radiani. 3 Acest unghi poate varia ntre 0 i respectiv . O coard


Unghiul are dimensiunea de 1200 sau
Figura 1.3 3.

mai mare ca lungime dect latura triunghiului echilateral nscris se obine pentru un unghi mai mare de 1200, sau mai mare ca

2 radiani. Putem deduce probabilitatea cutat: 3

P=

O problem bine definit trebuie, prin rezolvare, s permit obinerea acelorai rezultate, indiferent de metoda aplicat. Datorit incertitudinii n descrierea metodei de alegere la ntmplare a corzii, exist mai multe posibiliti care difer, i prin urmare rezultatul difer i el. O alt interpretare const n alegerea lungimii corzii sub o form aleatoare. Aceast lungime variaz ntre 0 i valoarea 2R. Lungimea laturii triunghiului 14

2 1 3 = 3 = 1 = 0,33 . 3

TEORIA PROBABILITILOR

echilateral nscris n cerc este: L = 2 R sin( 60 o ) , dup cum se observ din figura 1.3 1. Avem astfel: P =

2 R 2 R sin( 60) 3 2 3 = 1 = = 0,133 . 2R 2 2

15

S-ar putea să vă placă și