Sunteți pe pagina 1din 234

UNIVERSITATEA DE VEST DIN TIMIOARA BIBLIOTHECA HISTORICA ET ARCHAEOLOGICA UNIVERSITATIS TIMISIENSIS III

Introducere n arheologia informatizat Ghe. Lazarovici D. Micle

TIMIOARA 2001

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Tehnoredactare computerizat: Grafic computerizat: Coperta: Dorel Micle, Daniel Stoian Dorel Micle Dan Buia

2001 BHAUT & Gheorghe Lazarovici Dorel Micle Toate drepturile asupra acestei lucrri aparin autorilor. Nici o parte din aceast carte nu poate fi reprodus sau transmis, sub nici o form, electronic, mecanic sau de mn, fr permisiunea scris a autorilor. Toute reprsentation ou reproduction intgrale ou partielle par quelque procd que ce soit, sans le consentement de les auteurs, est illicite et constitue une contrefaon.

Orice coresponden se va adresa: Gheorghe Lazarovici Muzeul Naional de Istorie a Transilvaniei C. Daicoviciu, 2, 400020, Cluj-Napoca, Romnia lazarovici@mail.dntcj.ro Dorel Micle Universitatea de Vest Timioara Facultatea de Litere, Filosofie i Istorie V. Prvan, 2-4, 300223, Timioara, Romnia dmicle@litere.uvt.ro

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

INTRODUCERE

Calculatorul personal (PC personal computer) a devenit simbolul tehnologiei contemporane, iar aria lui de aplicabilitate a atins i domeniul arheologiei disciplin ce a fost mult timp considerat ancorat n granie fixe, fr o posibilitate de modernizare a tehnicilor de lucru. Informatica este aceea care a spart barierele ce ngrdeau arheologia, ns legturile dintre cele dou tiine sunt departe de a se fi finalizat. Este evident c disciplina informaticii nu a fost gndit pentru o aplicabilitate n arheologie, apropierea dintre ele fcndu-se din mers, intruziunea uneia n domeniul celeilalte provocnd transformri a cror importan este greu de precizat la ora actual. Tendina actual n arheologie este aceea de ultraspecializare ntr-o anumit epoc, cultur sau chiar faz, astfel nct, dintr-un anumit punct de vedere arheologul este victima ncorsetrii crescnde a propriei lui meserii practicnd spturi tot mai minuioase i publicnd numai n reviste de specialitate adresate unui public restrns , el adun o cantitate enorm de artefacte i informaii ce trebuiesc depozitate, gestionate i analizate. Extraordinara cretere a documentaiei, ca rezultat al acestei cercetri, explic faptul c nsui specialistul unui astfel de domeniu restrns poate fi copleit, la un moment dat, de multitudinea informaiilor. De aceea s-a cutat un remediu pentru aceast inflaie documentar nc din 1960, prin introducerea unor tehnici mecanografice i a unor fiiere de selectare optic, a informaiei arheologice. ns abia n ultimii 15 ani, informatica a impus progrese semnificative, permind o gestionare sigur i rapid a imensei documentaii arheologice. Astfel au aprut proiectele unor bnci de date naionale i internaionale (echivalentul bncilor de eviden muzeal de la noi) care s regrupeze cunotinele arheologilor dintr-un anumit domeniu, pentru a le pune la dispoziia colectivelor tiinifice din ntreaga lume, prin consultarea la distan (prin intermediul INTERNET-ului). De asemenea au aprut bazele de date, locale sau personale, care tind s nlocuiasc clasica munc cu fie, introducerea, organizarea, selectarea i regsirea informaiei (dup anumite criterii) fcndu-se foarte uor i rapid. n acest fel calculatorul a devenit un instrument privilegiat, mai nti pentru c face comod i performant utilizarea bazelor de date (vechile fie), iar n al doilea rnd pentru c faciliteaz prelucrarea materialului arheologic prin intermediul unor sisteme expert (programe de arheologie, geografie, chimie, etc.) n vederea analizei finale i publicrii artefactelor i informaiilor dintr-o sptur arheologic. a. Aplicaiile informaticii n gestionare i documentare Bncile de date, destinate tezaurizrii informaiei, pot lua forme diverse dup domeniul pe care ele le acoper i dup finalitatea care li se atribuie:

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
1. Gestionarea coleciilor arheologice din instituii Informatica poate ajuta arheologia n gestionarea coleciilor arheologice, mai ales n dou categorii de situaii: cnd este vorba de un muzeu (sau ansambluri de muzee) i cnd este vorba de materialul arheologic gsit ntr-un sit (sau ansambluri de situri) prin sptur sistematic sau prospecie arheologic. Aici artefactele sunt grupate n spaiu i se caracterizeaz prin diversitatea lor. Depozitarea acestora se face dup tipul de sptur i proveniena lor, precum i dup specificul muzeului. Bncile de date iau n calcul o documentare extrem de fin, nregistrnd i cele mai mici probleme de ordin practic sau instituional. Calculatorul nu face, n acest caz, dect s execute operaiile elementare ale gestiunii: arhivare (nregistrare); reperare (regsire); tiprire de liste (inventare i cataloage, indeci, rspunsuri la interogri speciale); calcule statistice. Descrierea rmne n general sumar, iar gestionarea unei astfel de banc de date poate fi operat relativ uor de un specialist care va avea responsabilitatea actualizrii datelor. Sistemele de exploatare informatic, a unei bnci de date, nu sunt n general prea sofisticate. De aceea s-au nmulit gestionrile de acest tip n domeniul arheologiei i istoriei (cel mai cunoscut exemplu este Muzeul Computer Network care gestioneaz aproximativ 50 de muzee din New York i estul S.U.A.). 2. Bncile de date documentare axate pe domenii ntr-o banc de date pot fi nmagazinate nu numai diverse colecii de materiale arheologice, ci i ansambluri coerente de acelai tip, n interiorul unui cmp cultural, mai mult sau mai puin larg (expl.: toate vasele ceramice ale culturii Petreti sau Vina, toate inscripiile romane din Dacia, toate spadele medievale romneti, etc.). S-ar remedia astfel problema dispersiei documentelor (artefactelor) i a publicaiilor. Operaia este analoag marilor corpusuri tradiionale, calculatorul oferind posibilitatea unei consultri rapide i la distan, adugarea de documente noi, corectarea erorilor sau modificarea descrierii. Astfel, pe lng bncile de date materiale, arheologul are la dispoziie i o banc de date bibliografic, util att specialistului ct i studentului, iar prin intermediul INTERNET-ului i omului de rnd pasionat de istorie i arheologie. Prin legarea n reea i standardizarea cmpurilor, din bazele de date ale muzeelor din ntreaga ar, se poate crea un sistem naional de gestionare a datelor arheologice, orice specialist putnd consulta rapid ultimele date de specialitate prin simpla introducere a parolei i a interogrii respective. ns nu toi arheologii au acceptat utilizarea calculatorului n munca de arhivare a artefactelor arheologice. Dac cei mai muli se opun din necunotin de cauz, ignornd sau pur i simplu prefernd sistemul clasic, exist i arheologi care au adus argumente logice i tiinifice privind refuzul de a utiliza calculatorul. Problema principal o constituie datele ce trebuiesc introduse n memoria calculatorului, ce nu sunt considerate date cu adevrat arheologice, descrierile nefiind exhaustive i obiective, astfel nct nu exist o compatibilitate ntre arheologi sau instituii. Rspunsul la aceast obiecie s-ar putea gsi n definirea unor formule exhaustive i obiective, n concordan cu practicile i nevoile momentului, prin generalizarea unei metodologii unice, acceptate de toi arheologii. Dei s-au fcut cteva ncercri n acest sens, acest domeniu fiind nc la nceput de drum, rmne n sarcina tinerilor arheologi aplicarea pe viitor a unor tehnici i metode general acceptate.
4

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
S nu uitm, de asemenea, c literatura de specialitate, clasic, este plin de termeni confuzi, de descrieri eronate sau de sinonime pentru prezentarea aceluiai tip de obiect sau tehnici de lucru, astfel nct standardizarea clasificrilor, descrierilor i operaiilor ar fi mult grbit de utilizarea calculatorului. Aceast dificil punere la punct a sistemelor descriptive trebuie s fie gndit n raport cu obiectivele prevzute de arheolog i n raport cu sistemele informatice chemate s le exploateze, cci pentru a fi utilizabil (de ctre arheolog) o descriere trebuie s exprime un anumit numr de relaii i eventual mai multe nivele de nregistrare. De exemplu, o descriere a unui obiect arheologic trebuie regsit la mai multe nivele de interogare, n funcie de natura aplicaiei:
interogaie a. identificare dup epoc i cultur epoc cultur grup variant

tip categorie obiect

obiect

b.

identificare dup metoda de lucru stratigr. nivel material arheol. tip categ. obiect ob. grup var.

c.

identificare dup bibliografie grup

autor, titlu

descr. coninut

material arheol.

tip categ. obiect

ob.

var.

Ori numai sistemele informatice dezvoltate sunt capabile s trateze o asemenea informaie dup modalitile (de altfel destul de diverse) ce trebuiesc luate n consideraie n analiza datelor. b. Aplicaiile informaticii n prelucrare i calcul statistic n fine, calculatorul poate fi utilizat n arheologie pentru a extrage mai multe informaii, dintr-o baz de date, dect au fost introduse (adic operaii complexe de cutare a unor tipuri speciale de date). Este vorba de operaii de ordin divers, adesea auxiliare, pentru a eficientiza munca arheologului. Astfel, este posibil ca n practica prospeciei electrice sau magnetice, informaiile oferite de aceste aparate s fie introduse automat, direct n calculator, care le va exprima imediat ntr-o form lizibil. n acelai mod se poate lucra i n cazul aparatelor de datare exact a unor artefacte arheologice (metoda C14, metoda termoluminiscenei, etc.), transferul datelor fcndu-se automat de la main la calculator. n ceea ce privete prelucrarea materialului arheologic stocat ntr-o baz de date, este utilizat statistica ce poate fi aplicat n calcule de clasificare sau seriere automat, pentru identificarea similaritilor sau disimilaritilor, pentru analizarea rangurilor ntr-o astfel de
5

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
clasificare (n clase disjuncte sau continue), pentru cercetarea frecvenelor distribuiilor unor obiecte sau proprieti, pentru a identifica independena dintre serii sau corelaii, etc. n urma unei astfel de prelucrri, clasele i seriile vor putea fi interpretate ca reflectnd o evoluie n timp sau o difuziune n spaiu, sau ca exprimnd producia diverselor ateliere, etc. Bineneles c arheologului i revine sarcina de a interpreta rezultatele furnizate de calculator, deoarece acesta nu poate face conexiuni logice i interpretri factoriale. Pentru toate aceste operaii informatizate, devine indispensabil prezena calculatorului, de ndat ce numrul informaiilor (datelor) de tratat descurajeaz calculul clasic cu mna. Aceasta mas de informaii nregistrat n calculator, devine aici o baz de date (local) foarte diferit de banca de date, despre care s-a vorbit mai sus. Aceste baze de date mai sunt numite bnci de date cu caracter tiinific, euristic sau de structur, ns nici una dintre expresii nu este satisfctoare. Realizate nu pentru exploatri generale, ci pentru rezolvarea unor probleme particulare, puse de un arheolog sau de o echip de arheologi, bazele de date au o amploare mai mic dect bncile de date documentare, ele putnd fi terse de ndat ce rezultatul cercetrii a fost atins. Facilitile oferite de calculator nu se vd dect n derularea exact a unor operaii cerute. Alegerea acestora, pertinena datelor i reprezentarea lor, interpretarea rezultatelor i validarea lor, cad n sarcina unei strnse colaborri ntre arheolog i informatician. Uimitoarea varietate de aplicaii i experimentri n arheologie a calculatorului, ine de diversitatea cerinelor i nevoilor dar i de principiile pe care se fondeaz operaiile de gestiune, de documentare i de calcul statistic. Toate pun probleme tehnice, instituionale i teoretice; acestea din urm ating probleme fundamentale precum cele ale posibilitilor i limitelor, ale formalizrii, ale aptitudinii statisticii de a construi modele general validate de tiinele exacte cu aplicabilitate n tiinele umaniste, etc. La toate aceste ntrebri se pot gsi rspunsuri numai lucrnd ntr-un astfel de program informatizat de arheologie i innd pasul cu ultimele descoperiri ale tiinei i tehnicii, cci altfel arheologia se va transforma din disciplin tiinific n art, unde amprenta interpretrii personale tinde s ia locul analizei tiinifice. Lucrarea de fa dorete s ofere specialistului n arheologie o alternativ la metodele clasice de cercetare arheologic, accentund una din disciplinele conexe cu aplicabilitate n arheologie: informatica. Pentru aceasta, prima parte a studiului se axeaz pe noiunile teoretice de informatic, ce-i gsesc aplicabilitate n arheologie, punndu-se accentul pe definirea termenilor tiinifici, iar a doua parte se axeaz pe aplicaiile arheometrice i pe modelele practice necesare unui program informatizat de arheologie. Nu n ultimul rnd sunt prezentate principalele softuri (programe), ce se gsesc pe piaa romneasc sau strin, de arheologie sau din alte discipline cu aplicabilitate n arheologie.

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

Partea nti: NOIUNI TEORETICE

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

Cap. I. Noiuni de informatic general

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
A. COMPONENTE HARDWARE

I.

Componentele unui calculator

Partea hardware a unui calculator personal compatibil IBM PC, cuprinde (CHIOREAN 1999; MARINESCU & 1999; NORTON 1998): Monitorul (Display) Este dispozitivul cu ajutorul cruia un PC poate prezenta utilizatorului informaii n form de text sau grafic i este bazat pe un tub catodic sau cristale lichide (LCD). Tastatura (Keyboard) Este dispozitivul care folosete la introducerea informaiilor n calculator (date sau comenzi), fiind mijlocul principal de dialog al omului cu calculatorul. Orice apsare i eliberare rapid a unei taste provoac afiarea caracterului scris pe ea, pe ecranul monitorului. O tast meninut apsat provoac afiarea repetat a caracterului pe ecranul monitorului. Unitatea Central (UC) Este de fapt creierul care coordoneaz ntreaga activitate a unui calculator personal. De aici se solicit informaii pe care utilizatorul le va introduce de la tastatur sau se afieaz rezultatele pe monitor. Tot n unitatea central sunt realizate prelucrrile de date prin executarea unui program. Mouse-ul Ca funcionalitate, este asemntor cu tastatura, deoarece prin intermediul lui sunt comunicate informaii ctre calculator. Modul de folosire este urmtorul: a) mouse-ul st pe masa de lucru (pe o suprafa dur i neted numit PAD) i poziia sa curent corespunde cu poziia unui cursor pe ecranul monitorului. b) n momentul n care se mic mouse-ul pe PAD spre stnga, cursorul de pe ecran se mic i el spre stnga; la fel, mutndu-se mouse-ul spre dreapta cursorul de pe ecran se mic n dreapta (sus, jos); c) mouse-ul posed un buton (sau mai multe); n momentul n care sgeata de pe ecran a ajuns deasupra cuvntului ce reprezint aciunea ce trebuie realizat, se apas butonul mouse-ului i acea comand se va lansa automat n execuie. Scannerul Este un dispozitiv care realizeaz citirea unei fotografii, a unui desen sau text, etc. Imaginea (fotografia) citit cu ajutorul scannerului va putea fi apoi afiat pe monitorul calculatorului, eventual prelucrat i apoi tiprit cu ajutorul unei imprimante alb-negru sau color. Imprimanta (Printer) Imprimanta unui calculator personal este un periferic (de ieire) opional. Ea reprezint principalul dispozitiv cu ajutorul cruia se tipresc pe hrtie rezultatele obinute n urma executrii unui program (valori numerice, texte, grafice, imagini etc.). Principalele caracteristici ale unei imprimante sunt: - rezoluia; - viteza de tiprire; - dimensiunea maxim a hrtiei pe care poate tipri; - memoria imprimantei;
10

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
II. posibilitile de extindere; fiabilitatea. Structura intern i modul de funcionare Unitatea central conine urmtoarele componente principale (CHIOREAN 1999): a. microprocesorul b. memoria intern c. magistrala de date i magistrala de comenzi d. memoria extern. a. Microprocesorul Se noteaz cu P. Fizic, el este un circuit integrat o component electronic complex, realizat pe o bucat mic de siliciu numit cip. Microprocesorul reprezint creierul ntregului calculator, coordonatorul tuturor operaiilor ce sunt efectuate de ctre acesta. Un microprocesor conine n interiorul su zone n care poate memora date de lungimi foarte mici. Aceste locaii poart numele de registre, iar fiecare registru are un nume special (expl. AX, BX, etc.). Dintre toate registrele, exist unul care are un rol special i anume registrul IP (Instruction Pointer). Microprocesorul este conectat la celelalte componente ale calculatorului prin intermediul magistralei de date i al magistralei de comenzi . b. Memoria intern Fizic, este format din mai multe circuite integrate cu rol de a pstra informaia, care au un aspect exterior asemntor cu cel al microprocesorului. Microprocesorul poate scrie sau citi date din memorie. Citirea presupune obinerea informaiei memorate, iar scrierea const n depunerea informaiei n memorie. Memoria intern este alctuit din mai multe pri de dimensiune egal, care sunt denumite locaii de memorie. Locaiile de memorie sunt numerotate n ordine ncepnd cu valoarea 0 (0,1,2,3,4,etc.). Aceste etichete puse peste locaiile de memorie se numesc adrese de memorie. c. Magistrala de date i magistrala de comenzi Dei denumirea lor este pretenioas, aceste magistrale nu sunt altceva dect un mnunchi de fire (trasee de cupru pe o plac de circuit imprimat). Desigur, pe magistrala de comenzi circul comenzile, iar pe magistrala de date circul datele transferate ntre componentele calculatorului. Toate dispozitivele diferite de microprocesor sau de memoria intern sunt denumite periferice. Momitorul i imprimanta se numesc periferice de ieire deoarece datele ies din memoria intern ctre ele. Tastatura este un periferic de intrare deoarece datele parcurg drumul invers, din exterior ctre memoria intern. d. Memoria extern Este reprezentat n special de discurile magnetice, ce au proprietatea de a citi i scrie informaii pe suportul lor magnetic. Informaiile memorate astfel sunt nevolatile. Memoria extern are de obicei o capacitate mult superioar celei interne. n memoria extern sunt memorate mai multe programe precum i datele corespunztoare lor. Memoria extern este alctuit n principal din discuri fixe (hard-discuri) i discuri flexibile (floppy discuri). Discurile fixe sunt de obicei montate n interiorul unitii centrale i nu pot fi detaate de calculator dect prin demontarea acestuia. Discurile flexibile se introduc ntr-un loca special, se folosesc ct este nevoie, dup care pot fi recuperate cu uurin. Datorit modului constructiv, discurile fixe au o capacitate foarte mare de stocare a informaiei i o vitez de lucru (citire-scriere) foarte ridicat. Ele sunt folosite pentru stocri masive de date sau pentru
11

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
rularea rapid de programe. Discurile flexibile, cu o capacitate de stocare mult mai mic, sunt folosite pentru a transfera date ntre calculatoare sau pentru a pstra la loc sigur unele informaii extrem de importante. III. Parametrii i caracteristicile eseniale ale unui calculator personal 1. Microprocesorul, este caracterizat n principal de: - viteza de lucru; - capacitatea maxim de memorie pe care o poate adresa; - setul de instruciuni pe care le poate executa. Viteza de lucru a unui microprocesor este determinat de mai muli factori: - frecvena ceasului intern; - dimensiunea registrelor interne i a magistralelor de date; - tipul constructiv al microprocesorului; - dimensiunea memoriei cache. Capacitatea maxim de memorie pe care o poate adresa este finit, impus de procesul su constructiv. Microprocesoarele care echipeaz calculatoarele personale pot lucra n dou moduri: - modul real, n care se poate executa un singur program la un moment dat. n acest mod, microprocesoarele recunosc numai 1Mb de memorie. - modul protejat n care se pot executa n siguran mai multe programe la un moment dat. Acest mod poate fi fizic sau virtual. Setul de instruciuni pe care le poate executa un microprocesor este caracterizat direct de tipul acestuia. ncepnd cu Pentium, microprocesoarele folosesc un set redus de instruciuni, crescnd astfel mult viteza de lucru. Ele fac parte din categoria numit RISC (Reduced Instruction Set Computer). Setul de instruciuni al fiecruia din aceste microprocesoare poate fi mbuntit prin adugarea unui circuit integrat suplimentar, numit coprocesor matematic, care s preia o parte din calculele efectuate de microprocesor, mrind astfel foarte mult viteza de lucru. 2. Memoria intern a unui calculator este caracterizat de doi parametri: - dimensiunea (minim 16 Mbyte); - timpul maxim de rspuns (intervalul de timp necesar memoriei interne pentru a citi sau scrie date). Memoria unui calculator se mparte n trei grupe mari: a. Memoria de baz este cea mai important component a memoriei interne. Cnd a fost prezentat modul n care microprocesorul afieaz un caracter pe ecran, lucrurile au fost voit schematizate la maxim. n realitate aceast operaie este complex i realizarea ei cade n sarcina unui mic program ce se afl n BIOS (Basic Imput Output System). Deci, acest BIOS reprezint o colecie de mici programe care tiu s comunice cu perifericele calculatorului. Fr aceste servicii oferite de BIOS, un calculator nu poate citi un caracter de la tastatur i nici nu poate afia un caracter pe ecran deci nu poate funciona. Aadar, pentru BIOS este rezervat zona dintre 640 Kb i 1 Mb, restul fiind la dispoziia oricrui program aplicativ. Aceast memorie disponibil (ntre 0 i 640 Kb) se numete memorie de baz.

12

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
b. Memoria expandat este o completare a spaiilor rmase libere din BIOS ce reprezint o memorie intern imens (programele din BIOS nefiind lipite unul de cellalt). c. Memoria extins este memoria adresabil direct de ctre microprocesor, avnd peste 1 Mb. 3. Memoria extern a unui PC este compus dintr-o unitate de disc flexibil i una de disc fix. Unitatea de disc este dispozitivul care gestioneaz discul (pick-up-ul), iar discul este suportul magnetic de memorare. O unitate de disc este realizat dintr-un motora care antreneaz n micare de rotaie discul i un dispozitiv pas cu pas de poziionare a capetelor magnetice (un electromagnet) de citire-scriere. Memoria extern este caracterizat de trei parametri: capacitate, timp mediu de acces i viteza de transfer a datelor. Discul flexibil (discheta) este construit dintr-un disc de plastic a crui suprafa a fost magnetizat i protejat de un nveli din plastic. Discheta este folosit la transferul de informaii ntre calculatoare i pentru pstrarea copiilor de siguran. Citirea sau scrierea pe dischet este indicat de aprinderea unui LED pe panoul frontal al unitii centrale, n dreptul unitii de dischet. Discurile flexibile se clasific dup dimensiunea lor n: - dischete de 5.1/4 inci care sunt deja scoase din uz; - dischete de 3.1/2 inci (format 1.44 Mb). nregistrarea pe dischete se poate face n diverse formate standardizate dup numrul de fee folosite pentru nregistrare, numrul de piste i numrul de sectoare. O pist este un cerc al crui centru se afl n centrul discului. Pistele pe care se nregistreaz informaia sunt cercuri concentrice. Fiecare pist este divizat ntr-un numr dat de sectoare (arce de cerc). Un sector conine 512 octei (bytes). Orice dischet are dou fee, deci unitatea de dischet necesit dou capete de citire-scriere. Viteza de transfer a informaiei se situeaz pentru formatul DS-HD n jurul valorii de 20 Kb/secund. Discul fix (hard disk) se afl montat n interiorul unitii centrale i nu poate fi detaat de calculatorul personal. Discul fix este depozitul microprocesorului. El este compus din mai multe discuri asemntoare celor flexibile, fiecare dotat cu dou capete proprii de citirescriere, prinse pe un ax. Tot ansamblul este nchis ntr-o cutie metalic. Cnd se efectueaz operaia de citire sau scriere, capetele respective colaboreaz ntre ele, funcionnd aproape simultan i asigurnd o vitez de transfer a informaiei mult sporit fa de cea a discurilor flexibile. Citirea sau scrierea pe hard-disc este indicat de aprinderea unui LED pe panoul frontal la unitii centrale. Hard-discul este referit prin nume. De obicei, cnd exist un singur disc, acesta este referit prin C. Fiecare disc este mprit n piste, iar fiecare pist este mprit ntr-un anumit numr de sectoare. Un sector conine, de obicei, 512 octei. Unitatea de alocare (cluster) reprezint numrul minim de sectoare nvecinate citite sau scrise la un moment dat. Un cluster conine de obicei 4 sau 8 sectoare pe hard-disc i un sector pe dischet. Discurile fixe au capacitatea maxim de stocare ntre 1,2 Mb (foarte rar ntlnite) i 40 Gb. Cele mai rspndite discuri fixe au o capacitate de 10-20 Gb. Deoarece capacitatea hard-discului este foarte mare, pentru buna organizare a informaiilor de pe el, se poate mprii n uniti logice care pot fi considerate discuri separate din punct de vedere logic. Dac exist, discurile logice sunt referite prin C, D, E etc. Un parametru important este timpul mediu de acces, adic timpul mediu de acces la un sector. Acesta trebuie s fie foarte mic. Cele mai rapide hard-discuri au timp de acces sub 10 ms . Cele mai importante firme de hard-discuri sunt: WESTERN DIGITAL (CAVIAR), SEAGATE.
13

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
4. Componente multimedia Multimedia combin trei mari inovaii ale secolului: telecomunicaiile, tehnica de calcul i audiovizualul, fornd depirea granielor dintre acestea. Teleconferinele multimedia permit utilizatorilor s se vad unii pe alii i n acelai timp s i trimit documente. Pornind de la ideea c omul nsui, prin esena lui este multimedia, aceast tehnologie urmrete informarea i formarea lui. Multimedia este o tehnologie care a revoluionat domeniul calculatoarelor. Texte, grafice, efecte sonore stereo, imagini de calitate fotografic, clipuri i secvene video pot fi mixate cu ajutorul calculatorului. Iat cteva din multiplele aplicaii ale acestei tehnologii: nvmntul la distan, adnotarea vocal a documentelor, instruirea asistat de calculator, enciclopedii i cri electronice, accesul interactiv la informaii, producie audio-video profesional, divertisment, prezentri ale unor muzee sau instituii de cultur. Pentru ca un PC s fie multimedia, el trebuie s conin urmtoarele componente: a. Unitatea CD-ROM (Compact Disk Raed Only Memory) CD-uri, pot fi doar citite; CD-WRITER, pot fi citite i scrise; DVD-WRITER, permit nregistrarea filmelor video pe acesta. b. Placa de sunet este specializat n nregistrarea i redarea mesajelor audio. Placa de sunet permite i controlul instrumentelor muzicale conectate la calculator. Inima ei este un convertor analogic-numeric-analogic, mono sau stereo. Mai conine un preamplificator i un amplificator de ieire, un sintetizator de sunete, o component pentru controlul instrumentelor muzicale (MIDI). La placa de sunet se pot cupla un microfon i mini-boxe. Boxele pot fi pasive sau active (cu amplificatoare incluse, avnd alimentare separat), ultimele putnd ajunge la puteri de peste 30 W. 5. Diverse Modem (MOdulator-DEModulator) este un dispozitiv ce permite transmiterea informaiilor ntre calculatoare aflate la distane mari, folosind fie reeaua public de telefoane, fie liniile speciale, prin conversia semnalului digital (folosit de calculator) n semnal analogic (folosit n telefonie). Poate fi utilizat la transmiterea oricrui tip de informaii. Placa TV poate transforma monitorul n televizor, putndu-se viziona (pe tot ecranul sau ntr-un col al lui) emisiunea preferat n timp ce se lucreaz la calculator. O plac TV mai poate face capturi video, poate afia teletextul, prezenta reluri i realiza videoconferine. Plotter-ul este un dispozitiv de nregistrare a informaiilor grafice pe hrtie, folosind un cap de trasare. Datele provenite de la calculator, reprezentnd informaia relativ la deplasarea capului, sunt aplicate elementelor de comand pentru deplasarea corespunztoare a capului de trasare. Plotterul este de fapt o imprimant grafic foarte precis i este folosit pentru realizarea desenelor tehnice, hrilor de mare precizie, pe hrtie sau pe calc. Diferena esenial fa de o imprimant obinuit este c poate reveni pe desen. Caracteristici principale: - precizia cu care deseneaz; - dimensiunea maxim a hrtiei pe care poate desena; - setul de instruciuni (de desenare) pe care le poate executa.

14

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Digitizorul se folosete pentru stabilirea coordonatelor relative ale unor puncte fa de un punct considerat ca originea axelor de coordonate. Digitizorul este un periferic care sesizeaz poziia absolut a cursorului (precizie de 0,1 mm). Este folosit mai ales pentru introducerea n calculator a desenelor tehnice i a hrilor. Permite, pe lng introducerea de coordonate, s se caracterizeze elementele introduse, deci se poate descrie tipul de punct, de linie i de suprafa (expl.: poate face distincie ntre linia unui ru, drum sau cale ferat). IV. Detalii de funcionare

1. Structura unui calculator personal Memoria RAM (Random Access Memory) reprezint memoria intern a calculatorului. Se mai numete i memorie moart, deoarece datele pe care le memoreaz se terg la nchiderea calculatorului. Este memoria folosit de utilizator, de aceea se mai numete memorie de lucru. Caracteristicile eseniale sunt: - poate fi citit sau scris; - este volatil; informaia se pstreaz atta timp ct este meninut alimentarea cu tensiune. Memoriile de tip EDO i SDRAM sunt variante ale memoriei RAM mult mbuntite i mult mai rapide (timp de acces de numai 10 ms.). Memoria ROM (Read Only Memory). Se mai numete i memorie vie (de citire) deoarece datele pe care le memoreaz nu se terg niciodat. Caracteristici: - poate fi citit, nu poate fi scris (de ctre utilizator); ea este scris o singur dat cu informaia necesar de ctre productor; - este nevolatil; informaia ei se pstreaz chiar dac cipurile respective nu sunt alimentate cu tensiune. Memoriile PROM, EPROM reprezint versiuni constructive ale memoriei ROM. Memoria CMOS (Complementary Metal-Oxid-Semiconductor) este o memorie de tip RAM (citire-scriere i volatil), consum ns mult mai puin curent. Orice calculator are ataat un mic acumulator (sau baterie) ce o alimenteaz n permanen (chiar i atunci cnd calculatorul este oprit). Acest acumulator asigur pstrarea informaiilor din CMOS timp de 2-3 ani fr a porni calculatorul. Caracteristici: - poate fi citit sau scris; - este nevolatil. Memoria virtual se realizeaz prin integrarea ntr-un singur sistem al memoriei RAM i a unei pri a discului fix, fiind utilizat pentru a simula memoria RAM. Unele sisteme de operare (WINDOWS) folosesc pri ale discului fix pentru stocarea unor zone masive de memorie RAM, ntr-un aa numit fiier swap. Astfel, memoria real (RAM) devine disponibil. Memoria salvat pe disc poate fi restaurat n memoria real cnd este necesar. Este ntlnit frecvent i noiunea de memorie tampon (buffer). Aceasta este folosit pentru a realiza transferul de informaii ntre dou componente ale PC-ului care au viteze de lucru diferite (calculator imprimant).

15

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Interfa este un dispozitiv ce se afl ntre dou fee. Ea constituie un translator care face ca dou componente s se neleag reciproc. Orice dispozitiv periferic este cuplat la calculator printr-o interfa (expl.: adaptorul grafic i cuplorul-interfaa de disc). 2. Sistem de operare Dac pn acum am vorbit despre componentele hardware (electronice, mecanice) ale unui PC, de acum nainte vom vorbi numai despre software (programele) care i asigur funcionarea. Atta timp ct nu i se indic ce are de fcut, calculatorul este un obiect inert i inutil. Limbajul de programare constituie mijlocul de comunicare ntre om i calculator, iar descrierea succesiunii de operaii pe care trebuie s le efectueze calculatorul se numete program. Un limbaj de programare este un limbaj artificial destinat descrierii prelucrrilor de date ce urmeaz a fi realizate de ctre calculator. Orice limbaj de programare este alctuit din instruciuni. O instruciune este descrierea unei aciuni ce trebuie efectuat asupra datelor cu ajutorul unui limbaj de programare i poate conine una din urmtoarele indicaii: - introducerea n memorie a datelor nregistrate pe un suport extern; - efectuarea unei operaii aritmetice asupra unor date din memorie; - examinarea unui rezultat i luarea unei decizii cu privire la modul n care trebuie continuate calculele; - extragerea din memorie a unor rezultate. Rutin (Subrutin) este un ansamblu de instruciuni care efectueaz o operaie elementar (expl. citirea unui caracter de tastatur). Program este un ansamblu complet de instruciuni (plus rutine cu scop bine definit) ce rezolv integral o problem (expl.: programul NOTEPAD). Execuia unui program este procesul de realizare de ctre calculator a aciunilor descrise de instruciunile programului. Pentru lansarea n execuie a unui program este necesar ncrcarea sa prealabil n memoria intern (RAM), iar la terminarea execuiei sale, memoria ocupat este eliberat. De obicei, ncrcarea unui program este urmat nemijlocit de execuia sa, dar exist i situaii cnd ncrcarea i execuia sunt separate n timp (de exemplu, programele de control ale perifericelor drivere). Sistemul HELP este posibilitatea pe care o ofer unele programe ca utilizatorul s se documenteze n privina utilizrii programului respectiv. Pachete de programe sunt mai multe programe care i coordoneaz activitatea pentru a rezolva o problem complex (expl.: pachetul WORD). Un KIT reprezint forma comercial sub care se distribuie un pachet de programe. Programele din pachet se gsesc sub form comprimat pe suport magnetic (dischete sau CDROM). Orice KIT conine un program pentru decomprimarea i instalarea automat a programelor din pachet, care se numete de obicei INSTALL sau SETUP. 3. Tipuri de aplicaii - aplicaii de tip linie de comand (expl.: MS-DOS) - aplicaii de tip meniu (expl.: WINDOWS)
16

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
4. Folosirea tastaturii O tastatur standard este format din 101 taste dispuse n 5 grupe: a. grupa testelor alfanumerice (A, B, C,...0, 1, 2, ...etc.) b. grupa tastelor direcionale (sus, jos, stnga, dreapta, Home, End, Page Up, Page Down); c. grupa tastelor funcionale (F1, F2, ..., F12); d. grupa tastelor speciale (Enter, Backspace, Esc, Tab, Print Screen, Scroll Lock, Pause, Insert, Delete, Shift, Ctrl, Alt, Caps Lock, Num Lock); e. grupa tastelor numerice (tastatura numeric). Noile tastaturi (Win 98/2000) mai au n plus trei taste, specifice sistemului de operare Windows 98/2000. Ele se folosesc numai n cazul cnd nu funcioneaz mouse-ul, pentru a deschide meniul START sau a unui meniu local. Firma MICROSOFT a realizat un nou tip de tastatur, numit tastatur natural sau ergonomic, care permite o poziie mai comod a minilor. Datorit preului mare acest tip de tastatur nu este prea rspndit.

B. COMPONENTE SOFTWARE a. SISTEME DE OPERARE Sistemele de operare cele mai cunoscute utilizate de calculatoarele personale compatibile IBM PC sunt (CHIOREAN 1999; MARINESCU & 1999; NORTON 1998): MS-DOS 6.xx (MicroSoft Disk Operating System), adic sistem de operare cu discuri realizate de Microsoft (cea mai mare firm de software din lume). A aprut n 1981 i a fost muli ani sistemul de operare standard pentru PC-uri. WINDOWS 3.xx, nu este un sistem de operare independent, deoarece se poate ncrca numai din MS-DOS; este mai mult o interfa grafic bazat pe meniuri. WINDOWS NT tot din aceeai familie, dar este folosit de obicei la PC-uri legate n reea. WINDOWS 95 este cel mai folosit sistem de operare la ora actual complet grafic, bazat pe meniuri i lucrul cu mouse-ul. WINDOWS 98 este urmaul lui Windows 95, noutatea fiind introducerea programului suplimentar Internet Explorer care faciliteaz navigarea pe INTERNET. WINDOWS 2000 este ultimul sistem de operare din seria produs de MicroSoft, lansat pe pia n februarie 2000, mult mai stabil, cu o mulime de faciliti noi, printre care i o variant n limba romn. OS/2 (Operating System 2) a fost lansat de IBM n 1987 pentru PC-urile din seria PS/2 (o serie de calculatoare personale care nu au avut succes, deoarece nu a pstrat compatibilitatea). UNIX, LINUX familie de sisteme de operare folosite mai mult pentru aplicaii foarte pretenioase, fiind sisteme de operare multiutilizator. Ele acord fiecrui utilizator un interval scurt de timp, bine determinat, care se repet periodic. Datorit intervalului scurt, ca i a vitezei mari a calculatorului, utilizatorul are impresia c doar el lucreaz pe calculator. Au fost scrise ntr-un limbaj evoluat (C) i sunt destul de rspndite astzi (mai ales n reele mari de calculatoare).

17

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
a.1. SISTEMUL DE OPERARE MS-DOS 1. Prezentare general Se pronun monosilabic DOS i reprezint iniialele pentru Disk Operating System. Este un mnunchi de programe care acioneaz n calculator, astfel nct acesta s poat fi folosit. Pentru un utilizator, S.O. (sistemul de operare) este traductorul dintre el i calculator. De-a lungul anilor, diferite firme au realizat i vndut propriul sistem de operare, fiecare cu caracteristicile i mbuntirile sale. Aceste variante de S.O. au fost realizate sub licen MicroSoft. S.O. al firmei MicroSoft se numete MS-DOS, al firmei IBMPC-DOS, al firmei Compaq Compaq-DOS, firma Novell a vndut Novell-DOS. Toate aceste variante au diferene minore fa de sistemul de operare original MS-DOS. Dup ce S.O. se ncarc ntr-o zon de memorie aceasta ateapt comenzi de la utilizator. S.O. nu face nimic fr ca utilizatorul s-i spun ce s fac, acest lucru realiznduse prin comenzile sistemului de operare. Dintre comenzile pe care un utilizator le poate da unui calculator prin intermediul S.O. menionm: - compararea, copierea, afiarea, tergerea i redenumirea fiierelor; - executarea programelor de sistem; - transferarea S.O. de pe HDD pe FDD i invers; - tiprirea la imprimant a coninutului unui fiier; - afiarea pe ecran a coninutului unui disc; - stabilirea unui nou prompter al sistemului; - stabilirea atributelor unui fiier; - definirea sau schimbarea etichetei de volum a unui disc; - crearea, tergerea sau schimbarea de directoare; afiarea structurii de directoare a unui disc; - verificarea erorilor unui disc; - schimbarea datei i orei din calculator, etc. 2. Noiunea de fiier i director Un fiier este o colecie omogen, din punct de vedere al naturii informaiei pe care o deine, precum i al operaiilor de prelucrare (este cea mai mic unitate de grupare a informaiei). Informaia care se manipuleaz n calculator, este o informaie reprezentat n sistem binar (baza 2). Dac toate secvenele de 1010... se vor stoca pe disc la nimereal, atunci probabilitatea de a reciti informaia stocat pe disc este foarte mic. Pentru a avea o ordine a informaiei aceasta este grupat n fiiere. Fiecare fiier de pe disc are propriul su nume. Numele unui fiier este format din maxim 8 caractere. Unui fiier i se poate atribui i un prenume (extensie) format din maxim 3 caractere. Legtura dintre numele fiierului i extensie se face prin intermediul semnului punct. S.O. nu permite crearea sau stocarea a dou fiiere cu acelai nume i aceiai extensie n acelai loc pe disc. S.O. are i anumite extensii predefinite cum ar fi: *.exe, *.com, *.bat ele sunt considerate ca fiiere executabile. Urmtoarele extensii sunt generate de aplicaii cum ar fi: *.prg, *.dbf, *.db sunt specifice FOXPRO, DBASE, PARADOX, iar altele precum: *.c, *.pas sunt specifice TURBO-C, TURBO-PASCAL, etc.
18

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
S.O. permite gruparea fiierelor n cataloage (directoare), cataloage care conin fiiere care au ceva n comun. Directorul este un tabel care conine informaii despre fiierele ce sunt nregistrate pe disc. Datorit acestor informaii orice fiier poate fi gsit uor pe disc. La rndul lor fiecare director poate avea subdirectoare (subcataloage). Identificarea subcataloagelor se face prin nume, formate din maxim 8 caractere, iar extensiile din maxim 3 caractere. 3. Structura de arbore a unui disc magnetic La comanda TREE se va afia un arbore de directoare al discului curent: Expl.: ROMAN_I[DIR] | |_CAP_1[DIR] subcap11.txt subcap12.txt Toat aceast structur poate exista pe oricare din discurile calculatorului. Avnd n vedere c pe un sistem sunt mai multe tipuri de suporturi magnetice de stocare a informaiei (discurile FDD i HDD), acestea trebuiesc identificate prin ceva. Referirea la un anumit disc se face printr-o liter urmat de semnul dou puncte, dup cum urmeaz: - A:->numele primei uniti de dischet flexibil; - B:->numele celei de-a doua uniti de dischet flexibil; - C:->prima unitate de disc fix; - D:->a doua unitate de disc fix; - E:->unitatea de CD-ROM; - F:...->sunt considerate discuri ale unei reele de calculatoare. Calculatorul poate trece de la o unitate de disc la alta prin simpla comand A: sau B:. Expl.: C:\>A:<ENTER> calculatorul va trece pe discul A; A:\>C:<ENTER>calculatorul trece napoi pe discul C. n sistemul de operare DOS spaiul de memorare al unui disc este mprit n 4 zone distincte. Primele trei zone, numite zone de sistem, sunt rezervate i iniializate la formatarea discului. a. zona destinat programului de ncrcare al S.O.; b. zona numit tabela de alocare a fiierelor (FAT), conine informaii de alocare a spaiului pe disc; c. zona ce conine directorul RDCIN, precum i informaiile referitoare la fiierele i directoarele aparintoare (lungime, dat, timp, poziia lor pe disc); d. zona fiierelor (conine fiiere grupate pe directoare). La crearea pistelor pe care se scrie informaia (formatarea discului) sistemul de operare creeaz un singur catalog numit RDCIN sau DIRECTOR SISTEM. Acest director nu se poate terge i conine toate celelalte directoare i fiiere pe care utilizatorul le cedeaz sau manipuleaz. Directorul de sistem conine numele altor directoare sau fiiere.

19

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Expl.: RDCIN(\) ROMAN_1[DIR] _ROMAN_2[DIR] _WINDOWS[DIR] _DOS[DIR] _defrag.exe __autoexec.bat __config.sys Aceast structur se numete structur de arbore TREE. Se observ c RDCINA este directorul general al discului i n cadrul lui avem deschise subdirectoare: ROMAN_1, ROMAN_2, WINDOWS, DOS. n acest caz , rdcina se numete director printe pentru celelalte directoare. Directorul curent (directorul de lucru) Aa cum sistemul memoreaz unitatea de disc implicit, tot aa poate memora directorul implicit pentru fiecare unitate de disc n parte. Acest director se numete director curent i este directorul n care sistemul privete n acel moment. Directorul curent se poate schimba de ctre utilizator cu comanda CHDIR... Specificarea cii unui fiier Cnd se dorete crearea sau cutarea unui fiier pe un anumit disc, sistemul de operare trebuie s tie urmtoarele: - unitatea de disc pe care se afl fiierul; - numele fiierului; - numele directorului sau directoarelor care conduc la fiier. Dac fiierul se gsete n directorul curent nu este nevoie s se specifice numele directorului, deoarece sistemul l va cuta n mod automat n acest director. Dac ns fiierul nu se gsete n directorul curent, trebuie introdus calea de nume de directoare care duce la fiierul dorit. Aceast operaie const ntr-o serie de nume de directoare separate de caracterul \. Dac se introduce i numele fiierului i acesta trebuie separat tot prin \. Dup cum s-a mai spus S.O. acioneaz ca interfa ntre utilizator i resursele sistemului. n mod normal comunicarea dintre utilizator i calculator se realizeaz prin intermediul tastaturii. Utilizatorul editeaz de la tastatur comenzi care sunt validate cu tasta ENTER. Din acest moment comanda dat este trimis unui interpretator de comenzi (fiierul COMMAND.COM) care o prelucreaz i o transpune n limbajul calculatorului, executnd-o n final. Expl.: C:\roman_1\capitol_1\subcap11.txt II I I I I I__numele fiierului II I I I I__delimitator II I I I__nume subdirector II I I__delimitator I I I__nume director I I__rdcin (\) I__numele discului (C) Comenzile DOS sunt de dou tipuri: interne i externe. Comenzile interne se execut imediat deoarece fac parte din sistemul de operare i sunt ncrcate odat cu acesta (rmne n memorie). Comenzile externe sunt fiiere rezidente pe disc, fiiere care au extensia exe sau
20

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
com i se gsesc n directorul DOS. Dac aceste comenzi nu se execut scriindu-le doar numele atunci trebuie specificat calea unde se gsesc ele (expl.: c:\dos\edit.com). O component a sistemului de operare, numit BIOS (Basic Imput Output System) se gsete n memoria ROM (care nu se terge) a calculatorului i conine informaii despre structura fizic a calculatorului (memorie, HDD, FDD, tastatur, mouse, dat, timp, etc.). Lansarea sistemului de operare ncepe cu execuia BIOS, care testeaz fiecare component ataat la calculator. Dac gsete o anomalie n funcionarea unuia dintre componentele sistemului, va genera un mesaj de eroare i se va bloca. Dac ns verificarea este n regul, se pred controlul ncrctorului de sistem, program care ncarc n memorie fiierele IO.SYS, MS-DOS.SYS i COMMAND.COM. Primele dou fiiere sunt ascunse i se gsesc n directorul rdcin a discului de pe care s-a ncrcat sistemul de operare. La configurarea sistemului intervine i ncrcarea a dou fiiere: CONFIG.SYS i AUTOEXEC.BAT. Minimul necesar pentru a porni sistemul de operare sunt primele trei fiiere. Dup ncrcarea n memorie a celor 5 (sau 3) fiiere, calculatorul d posibilitatea utilizatorului de a-i da comenzi, afind o linie de comand (prompter). n general linia de comand la pornirea calculatorului arat astfel: C:\>_ I I __cursorul S.O. I I__directorul rdcin I__discul implicit Sau: C:\TENP>_ - n acest caz directorul curent este \temp. 4. Sumarul comenzilor MS-DOS DIR afieaz numele fiierelor i ale directorilor; TREE afieaz grafic structura de directori; CD schimb directorul curent; MD creeaz un director; RD terge un director; COPY copiaz fiiere; XCOPY copiaz fiiere i structuri de directori; DEL terge fiiere; UNDELETE recupereaz fiierele terse; REN redenumete fiierele; TYPE afieaz coninutul fiierelor; PRINT tiprete la imprimant fiierele text; ATTRIB schimb atributele fiierelor; DISKCOPY copiaz discuri flexibile la nivel fizic; LABEL afieaz, modific eticheta de volum a unui disc; CHKDSK verific i corecteaz erorile logice ale unui disc; SCANDISK idem; DEFRAG defragmenteaz un disc; DBLSPACE (DRVSPACE) dubleaz capacitatea unui disc; MEM afieaz informaii despre memoria intern; VER afieaz numrul versiunii de MS-DOS; CLS terge ecranul; DATE afieaz sau modific data calendaristic; TIME afieaz sau modific ora sistemului; DOSKEY memoreaz numele comenzilor introduse; KEYB schimb limbajul de lucru cu tastatura;
21

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
FORMAT formateaz un disc; UNFORMAT anuleaz efectul lui FORMAT; SYS transfer sistemul de operare pe un disc; FASTHELP prezint lista comenzilor MS-DOS mpreun cu o scurt descriere; HELP afieaz informaii detaliate despre toate comenzile.

a.2. APLICAII DE TIP MENIU NORTON COMMANDER Utilitarul Norton Commander reprezint un exemplu pentru modalitatea de utilizare a unei aplicaii de tip meniu. Are avantajul de a simplifica manevrarea unui calculator personal (dotat cu MS-DOS). Cu ajutorul lui, majoritatea comenzilor DOS se pot realiza mult mai simplu i rapid, i n plus de aceasta, sunt puse la dispoziie operaii noi, extrem de utile. Numele fiierului n care se afl programul Norton Commander este NC.EXE, deci lansarea sa n execuie se face introducnd NC i apoi ENTER. De obicei, acest fiier, mpreun cu celelalte din familia utilitarelor Norton, se afl pe disc n directorul \NC. Deci, dac n comanda PATH din fiierul AUTOEXEC.BAT a fost specificat acest director, lansarea programului Norton se poate face de oriunde de pe disc. n caz contrar, lansarea sa nu poate fi fcut dect din directorul n care se afl NC.EXE. Dup lansarea programului n partea de sus a ecranului se observ dou zone (de culoare albastr) ncadrate fiecare de un chenar. Fiecare dintre aceste zone reprezint un director de pe disc. Cei doi directori nu trebuie s fie identici. Aceast mprire n dou a ecranului permite poziionarea simultan n dou locuri de pe disc. n fiecare zon este afiat coninutul directorului respectiv (informaie similar cu cea furnizat de comanda DIR). Numele de directori sunt afiate cu litere mari, iar numele de fiiere sunt afiate cu litere mici. n partea de jos a ecranului (mai puin ultima linie) se afl zona DOS. n aceast zon se poate lansa orice comand DOS, neglijndu-se faptul c Norton este prezent n memorie. Pe ecran se mai poate observa c una din zone este selectat. Acest lucru este marcat prin evidenierea directorului corespunztor zonei (afiat n partea de sus) i prin prezena cursorului Norton n acea zon. Trecerea de la o zon la alta (deselectarea celei curent selectate i selectarea celeilalte) se face cu ajutorul tastei Tab. Deoarece fiecare din cele dou zone este conceput ca un meniu, deplasarea cursorului Norton se face cu ajutorul tastelor sgei. 1. Efectul tastei Enter Apsarea tastei Enter poate avea patru interpretri diferite (din partea programului) n funcie de situaia n care ne aflm. a. Dac n zona DOS, linia de comenzi MS-DOS nu este vid (am introdus ceva), apsarea lui Enter determin lansarea acelei comenzi. b. Dac aceast linie este vid (fcnd abstracie de prompter) atunci: b.1. n cazul n care cursorul Norton se afl deasupra unui nume de director apsarea lui Enter determin executarea comenzii: CD\director. b.2. n cazul n care cursorul Norton se afl deasupra unui fiier cu extensia .EXE, .COM sau .BAT, apsarea lui Enter determin lansarea n execuie a programului coninut n fiier. b.3. n celelalte cazuri, apsarea lui Enter nu are nici un efect.

22

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
2. Activarea liniei de meniuri Linia de meniuri din Norton este vizibil numai n momentul activrii sale. Activarea liniei de meniuri se face cu ajutorul tastei F9. Meniurile disponibile sunt: Left, Files, Disk, Commands, Right. Fiecare din aceste meniuri se refer la o alt grup de comenzi ce pot fi executate: - Left comenzi ce se refer la modul de afiare a informaiilor din zona stng; - Files comenzi pentru operaii cu fiiere; - Disk comenzi referitoare la discuri; - Commands comenzi diverse; - Right analog cu Left, pentru zona din dreapta. Dup activarea liniei de meniuri (cu tasta F9), vizualizarea coninutului unui meniu se face apsnd o singur dat pe Enter. Apoi se folosesc fie sgeile sus i jos pentru deplasarea n cadrul aceluiai meniu, fie sgeile stnga, dreapta pentru deplasarea la un alt meniu. n momentul cnd este selectat comanda dorit, apsarea lui Enter determin lansarea ei n execuie. Renunarea la un meniu se face apsnd pe Esc, iar apoi renunarea la linia de meniuri se face apsnd din nou pe Esc. Cele mai importante comenzi disponibile n meniuri au marcate scurtturi n partea de jos a ecranului: F1 Help n meniul Help se poate face deplasarea pn la subiectul dorit, iar apoi prin apsarea tastei Enter putem citi informaiile solicitate. Ieirea din meniul Help se face ntotdeauna cu Esc. F3 View aceast comand determin afiarea coninutului unui fiier. Este posibil numai vizualizarea fiierului nu i modificarea (editarea lui). F4 Edit permite vizualizarea i modificarea coninutului unui fiier. F7 MKDir este echivalentul comenzii MS-DOS MD. Dup apsarea lui F7 se solicit numele directorului care urmeaz a fi creat. Se specific acest nume i apoi se apas pe Enter. F9 Pull Dn determin activarea liniei de meniuri, linie ce poate fi dezactivat cu Esc. F10 Quit este comanda de ieire din program. F5 Copy realizeaz copierea grupului de fiiere selectate din zona curent de lucru n cealalt zon de lucru. F8 Delete terge de pe disc fiierele selectate, din zona de lucru curent. ALT F1 stabilete discul de lucru curent pentru zona stng. ALT F2 stabilete discul de lucru curent pentru zona dreapt. ALT F7 caut pe discul de lucru curent, n toi directorii, fiierele ce se potrivesc cu un specificator de fiiere. a.3. SISTEME DE OPERARE MULTIUSER, MULTITASKING Monotasking sistem de operare ce nu poate executa dect un program la un moment dat. Multitasking se pot executa mai multe programe simultan pe acelai calculator. Monouser sistem de operare pe care nu poate lucra dect un singur utilizator la un moment dat. Multiuser mai muli utilizatori pot lucra simultan cu acelai calculator.

23

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
a.3.1. WINDOWS 3.x Pachetul de programe Windows 3.x poate fi considerat un sistem de operare multitasking. De fapt, Windows 3.x este o aplicaie, ca oricare alta, ce ruleaz sub MS-DOS i este conceput pentru a pune la dispoziia utilizatorului : a. o interfa prietenoas, standardizat; b. un grup de utilitare des folosite (accesorii); c. un suport de programe ce include i posibiliti de concuren. Sistemul Windows 3.x, o dat lansat, pune la dispoziia aplicaiilor o gam larg de rutine calitativ superioare. Informaia nu mai este manevrat la nivel cantitativ (caracter, linie, bloc) ci la un nivel al interpretrii calitative (sigl, fereastr-grup, meniu, buton etc.). Apelarea unei astfel de rutine (funcie) din Windows 3.x permite unei aplicaii s deschid un nou grup n centrul de comand, s-i depun sigla n acel grup, s construiasc un meniu standard furniznd doar numele comenzilor i rubricilor ce trebuie s se afle n meniu s foloseasc direct sistemul Help senzitiv la context, rmnndu-i doar sarcina de a completa mesajele corespunztoare fiecrei situaii. Pe baza unui astfel de suport, programatorii pot concepe mai rapid i sigur aplicaii cu un nalt nivel de prezentare, cu un aspect unitar, similar n exploatare. Timpul de adaptare al unui utilizator de la o aplicaie la alta este minim. Memoria intern

Aplicaie (Windows)

WINDOWS
apel deschidere meniu

apel citire caracter

DOS

Aplicaiile scrise pe baza acestui suport, aplicaii care fac apel la funciile Windows i nu apeleaz direct la funciile DOS, se numesc aplicaii Windows. Celelalte aplicaii care apeleaz direct la funciile DOS i pot fi la rndul lor instalate i executate din Windows se cheam aplicaii DOS. Toate aplicaiile Windows au acces la resursele hardware ale sistemului numai prin Windows. Dat fiind faptul c deine toate aceste informaii, Windows 3.x poate gestiona aplicaiile concurent. El este intern prevzut cu module specializate ce pot controla procentele de instruciuni pe care le execut microprocesorul pentru fiecare aplicaie n parte, aplicaia sau aplicaiile active i cele stopate, prioritile n coada de tiprire .a.m.d. n principiu, ndeplinete toate caracteristicile unui sistem de operare multitasking. De asemenea, pot fi executate concurent aplicaii Windows 3.x sau aplicaii DOS.

24

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
a.3.2. WINDOWS 95 Dup versiunea Windows 3.11, urmtoarea versiune a fost numit Windows 95 (dup anul n care a aprut). 1. Generaliti Windows 95 este un sistem de operare independent pe 32 bii, fiind urmaul lui Windows 3.11. Deoarece este produs de aceeai firm care a realizat i sistemele de operare MS-DOS i Windows 3.x (Microsoft),cele mai multe dintre caracteristicile acestora le regsim i n Windows 95. Cu toate acestea, Windows 95 a realizat o revoluie n lumea PCurilor, n ceea ce privete uurina n folosire (interfaa cu utilizatorul). Caracteristici (NORTON 1998): prezint o interfa grafic cu utilizatorul foarte plcut; instalare uoar: utilizatorul este ghidat pe tot parcursul procesului de instalare de ctre un asistent (wizard); integreaz sistemul MS-DOS (versiunea 7.0) n Windows; orice program se execut ntr-o fereastr; este multitasking; se bazeaz pe lucrul cu mouse-ul; susine lucrul cu modemul; este un sistem de operare plug & play, adic recunoate automat orice nou component hardware introdus n calculator, dac i acesta este plug & play (standard care permite autoconfigurarea automat a perifericelor); ruleaz toate programele MS-DOS i Windows; include faciliti multimedia: nregistrareredare audio i redare video pe ntregul ecran; dispune de asisteni (wizards) care ajut utilizatorul la operaiile importante; permite lucrul cu nume lungi de fiiere; include faciliti de lucru n reea care permit accesul uor la INTERNET; este uor de nvat i utilizat. Atributele fiierelor sunt aceleai ca n MS-DOS. Fiierele sunt grupate n foldere (directori). Windows 95 nu necesit existena fiierelor CONFIG.SYS i AUTOEXEC.BAT, dar dac exist, acestea au aceeai semnificaie ca n MS-DOS. Windows 95 folosete toat memoria RAM a calculatorului, iar dac aceasta nu-i suficient, poate folosi i o parte din discul fix ca memorie suplimentar. Teoretic, Windows 95 se poate instala pe orice calculator compatibil IBM PC 386 DX care are cel puin 4 Mb RAM i un hard-disk de cel puin 250 Mb. Practic, el necesit 8 Mb RAM sau mai mult pentru a lucra eficient. Windows 95 reprezint obiectele cu ajutorul pictogramelor (icons). O pictogram este un mic desen sugestiv care poate reprezenta un fiier sau un folder, avnd rolul de a simplifica accesul la acesta. n Windows 95, exist i un tip special de pictograme numite scurtturi (shortcuts). Acestea au o sgeat n partea din stnga-jos i reprezint legturi ctre programe sau documente. O scurttur definete o legtur direct pentru deschiderea rapid a unui fiier. Se poate crea o scurttur ctre orice obiect: folder, disc, calculator, imprimant. O scurttur poate fi copiat, mutat sau tears. La tergerea unei scurtturi, fiierul original nu se terge.

25

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
2. Modul de lucru cu sistemul de operare Ecranul prezentat de Windows 95 este compus din urmtoarele pri: desktopul (suprafaa de lucru) ocup cea mai mare parte a ecranului, iar documentele sau programele sunt afiate prin pictograme. Lansarea n execuie a unui program reprezentat printr-o pictogram se realizeaz efectund un dublu clic pe icon. Dup instalarea lui Windows 95, exist urmtoarele pictograme pe desktop: My Computer este un program utilitar. Dup lansare, deschide o fereastr n care afieaz unitile de disc existente n sistem. Efectund un dublu clic pe pictograma unui disc, se deschide o fereastr n care sunt afiate folderele i fiierele din folderul rdcin al acelui disc, sub form de pictograme mari. Pictogramele folderelor au form de mape. Efectund un dublu clic pe pictograma unui folder, se deschide o alt fereastr care conine fiierele i subfolderele care exist n acel folder. Efectund un dublu clic pe numele unui program, acesta se lanseaz n execuie ntr-o fereastr. Efectund un dublu clic pe numele unui fiier document, este lansat programul cu care a fost realizat documentul. Fiierele i folderele pot fi afiate ca pictograme mari (Large), ca pictograme mici (Small), ca list rezumativ (List) sau ca o list n care pe lng pictogram se pot vedea i mrimea, tipul i data ultimei modificri a fiierelor (Detail), alegnd comanda corespunztoare din meniul View. a. Operaii cu fiiere i foldere Selectarea unui fiier sau folder se realizeaz efectund un clic pe numele lui. Selectarea mai multor fiiere sau foldere consecutive se realizeaz efectund un clic pe numele primului i apoi efectund un clic pe numele ultimului, innd tasta SHIFT apsat. Selecterea mai multor fiiere sau foldere neconsecutive se realizeaz efectund un clic pe numele primului i apoi efectund un clic pe numele urmtorului, innd tasta CTRL apsat. Pentru a selecta toate fiierele sau folderele, se lanseaz comanda Select All din meniul EDIT. Crearea unui folder se realizeaz alegnd comanda NEW FOLDER din meniul FILE. Se introduce apoi numele noului folder, dup care se apas ENTER. Pentru a copia fiiere sau foldere, acestea trebuie nti selectate. Dup selectare se lanseaz comanda COPY din meniul EDIT. Se deschide apoi folderul destinaie i se lanseaz comanda PASTE din meniul EDIT. Pentru a muta fiiere sau foldere, acestea trebuie nti selectate. Dup selectare se lanseaz comanda CUT din meniul EDIT. Se deschide apoi folderul destinaie i se lanseaz comanda PASTE din meniul EDIT. Pentru a copia fiiere sau foldere pe dischet, acestea trebuie nti selectate. Dup selectare se lanseaz comanda SEND TO din meniul FILE. Se alege apoi unitatea de dischet destinaie din meniul care se deschide. tergerea fiierelor sau a folderelor se realizeaz cu comanda DELETE din meniul FILE, sau cu tasta DELETE, sau prin operaia de drag (tragere) ctre Recycle Bin. Fiierele trebuie selectate n prealabil. Fiierele terse sunt mutate n folderul Recycle Bin. b. Operaii cu discuri Efectund un clic cu butonul drept al mouse-ului pe pictograma unui disc, se deschide un meniu local. Dac se alege comanda FORMAT din acest meniu, se deschide fereastra de dialog FORMAT, care permite formatarea
26

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
discului. n fereastra de dialog FORMAT , la rubrica LABEL se poate indica un nume pentru disc. n cazul dischetelor, din lista ascuns Capacity se poate alege capacitatea dischetei. Pentru nceperea formatrii se apas butonul START. n afar de comanda FORMAT, mai exist comanda Copy Disk. Aceasta permite duplicarea unei dischete. Pentru terminarea execuiei programului My Computer se alege comanda CLOSE din meniul FILE.

My Briefcase este un program care permite sincronizarea fiierelor dintre dou calculatoare, n special dintre calculatorul de birou i un calculator portabil. Recycle Bin este un program care pstreaz fiierele terse n folderul cu acest nume. Fiierele terse accidental pot fi recuperate folosind comanda RESTORE din meniul FILE. Periodic, coul de gunoi trebuie golit, folosind comanda EMPTY RECYCLE BIN din meniul FILE. Network Neighborhood este un utilitar care permite accesul la alte calculatoare aflate n reea. Inbox este un program de pot electronic i este n strns legtur cu serviciul fax. Permite trimiterea i primirea potei electronice. Informaia din Inbox poate fi afiat i sortat sau filtrat. The Microsoft Network permite conectarea la o reea mondial, dac se dispune de un modem i o carte de credit. Se poate schimba mesaje cu oameni din ntreaga lume, accesul la tiri, afla rspunsul la probleme tehnice, copia programe. Se poate realiza i conectarea la INTERNET.

taskbar (bara de taskuri) ocup ultima linie a ecranului i este format din:

un buton n partea stng, numit START. un buton n partea dreapt, care conine: un ceas, limba pentru care este configurat tastatura, simbolul imprimantei dac se tiprete. alte butoane, care conin numele programelor care se execut.

3. Meniul START Efectund un clic pe butonul START se deschide un meniu care conine urmtoarele opiuni: Programs este un submeniu care conine programele i grupele de programe instalate n Windows 95. n partea de sus se gsesc grupele de programe (au o sgeat n partea dreapt). Dup instalare, Windows 95 conine urmtoarele grupe de programe:

Accessories este un grup de programe utilitare format din: Fax este un grup de programe care permit trimiterea i primirea de faxuri. Este necesar existena unui fax-modem. Faxurile primite apar ca mesaje n Inbox. Cover Page Editor este un editor de pagini de cap, iar Fax Viewer permite vizualizarea faxurilor. Games este un grup de jocuri produse de Microsoft pentru Windows.
27

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Multimedia este un grup de programe care permit redarea de CD-uri audio, nregistrarea de sunete, vizionarea de videoclipuri. Este necesar existena unei plci de sunet i a unei uniti CD-ROM. System Tools este un grup de programe care permit efectuarea de operaii de ntreinere a discurilor existente n sistem: Backup permite salvarea pe dischete sau band magnetic a informaiilor existente pe discul fix. Disk Defragmenter realizeaz operaia de defragmentare. DriveSpace permite dublarea capacitii unui disc prin comprimarea datelor existente pe el. Resource Meter afieaz alocarea resurselor sistemului. ScanDisk realizeaz o verificare a strii discului i repar eventualele erori ntlnite, izoleaz sectoarele defecte, chiar dac nu conin date. Calculator este un calculator de buzunar care permite efectuarea de calcule matematice. Clipboard Viewer permite vizualizarea coninutului memoriei tampon folosit la schimbul de informaii dintre programe. Dial-Up Networking permite conectarea calculatoarelor aflate la distane mari, prin modem, folosind liniile telefonice publice. Direct Cable Conexion permite conectarea a dou calculatoare printr-un cablu serial sau paralel. Hyper Terminal permite conectarea prin modem cu un alt calculator, chiar dac acesta nu ruleaz Windows 95. Notepad este un editor de texte ASCII foarte simplu. Se folosete mai mult pentru vizualizarea de texte. Online Registration permite stabilirea unui contact prin modem cu Microsoft Network pentru nregistrarea la firma Microsoft ca utilizator al sistemului Windows 95. Paint este un program care permite realizarea i editarea desenelor simple. Phone Dialer permite formarea unui numr de telefon prin modem. WordPad este un mic procesor de texte care poate fi folosit la redactarea documentelor nepretenioase.

StartUp conine programele care se vor pornirea sistemului Windows 95. Pentru submeniul StartUp, se creeaz nti o Scurttura creat se va muta n Menu\Programs\StartUp.

lansa n execuie automat la ca un program s apar n scurttur la acel program. folderul C:\Windows\Start

Microsoft Exchange este un utilitar care administreaz mesajele din reele. MS-DOS Prompt permite introducerea comenzilor la prompter; modul de lucru este cel din MS-DOS. Windows Explorer este un utilitar pentru lucrul cu fiiere, foldere i discuri pe care le vizualizeaz integral i ramificat.

28

Documents este un submeniu care conine numele ultimelor 15 fiiere document editate.

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Settings este un submeniu care conine programe de configurare a sistemului, a imprimantei i faxului i a barei de taskuri. Control Panel conine un grup de programe care permit configurarea sistemului: Sounds: atribuie sunete evenimentelor sistem. Display: permite configurarea adaptorului grafic. Accesibility Options: conine faciliti de lucru cu sistemul pentru cei care au un handicap fizic. Multimedia: permite configurarea plcii de sunet, plcii video, alegerea unei litere pentru unitatea CD-ROM. Fonts: prezint fonturile instalate n sistem. Date/Time: permite modificarea datei i orei. Passwords: permite stabilirea unei parole pentru accesul la sistem. Regional Settings: permite specificarea unitii monetare, formatului datei i orei. Printers: prezint imprimanta instalat n sistem. Add New Hardware: permite adugarea unui periferic n sistem. Mouse: permite configurarea mouse-ului. Network: permite configurri referitoare la reeaua de calculatoare la care este conectat PC-ul. Add/Remove Programs: permite instalarea sau dezinstalarea de programe sau componente ale sistemului. System: prezint informaii detaliate i complexe despre sistem. Mail and Fax: permite configurarea serviciului fax i a serviciului de pot electronic. Modems: permite configurarea modemului. Keyboard: permite configurarea tastaturii.

Printers permiterea alegerea i configurarea imprimantei i a faxului. Taskbar permite configurarea barei de taskuri i a meniului START.

Find este un submeniu care conine aplicaii pentru cutarea de fiiere sau foldere pe uniti de disc proprii sau din reea sau cutarea n reeaua Microsoft Network (prin modem). Se deschide fereastra de dialog FIND care conine trei subferestre. Implicit este deschis subfereastra Name & Location. Numele fiierului de cutat se scrie n rubrica Named. Discul pe care se face cutarea se alege din lista ascuns Look In. Cutarea ncepe dup apsarea butonului Find Now. Help permite obinerea de informaii despre modul de lucru cu Windows 95, despre anumite teme sau vizualizarea temelor generale (Contents). Run permite executarea (rularea) unui program n MS-DOS. Se poate introduce calea de acces i numele programului de lansat n execuie n rubrica OPEN sau aceasta se poate alege folosind butonul BROWSE, care deschide fereastra de dialog BROWSE . Din lista ascuns OPEN se poate alege unul din ultimele programe executate. Shut Down este singurul mod de ieire din Windows 95. Sunt oferite urmtoarele posibiliti:
29

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

Shut Down the computer ieirea din Windows 95 i nchiderea calculatorului. Windows 95 nchide toate programele i ntreab dac dorii s salvai documentele deschise. Oprirea calculatorului se face doar cnd pe monitor este afiat permisiunea de a face acest lucru ( It's now safe to turn off your computer ). Restart the computer repornete Windows 95. Restart the computer in MS-DOS mode repornete Windows 95 n modul prompter. Close all programs and log on different user repornete Windows 95 configurat pentru alt utilizator.

a.3.3. WINDOWS 98 n iunie 1998 a fost lansat oficial sistemul de operare Windows 98, urmaul lui Windows 95. Acest nou sistem face munca utilizatorului mai uoar i mai plcut. Caracteristici principale: integrare total cu INTERNET; calitate sporit; dispune de noi faciliti pentru programe de educaie, jocuri, recreere; o eficien crescut a utilizrii dispozitivelor periferice. Fa de Windows 95, Windows 98 aduce mbuntiri importante n patru domenii: INTERNET: simplificarea accesului i utilizrii Internetului. Windows 98 folosete tehnologia Internet Explorer pentru a unifica suprafaa de lucru cu Internetul, permind utilizatorului s navigheze cu uurin printre diversele resurse de informaii, indiferent dac acestea se afl pe PC-ul local sau n Internet. sisteme Help bazate pe Internet (World Wide Web); utilizarea Internetului pentru actualizarea automat a programelor i driverelor de care dispunei (componenta Windows Update); posibilitatea cutrii unor persoane n Internet. Calitate: lansarea programelor este cu 30% mai rapid dect n Windows 95; prin optimizarea alocrii spaiului pe hard-disc se ofer cu peste 25% mai mult spaiu disponibil dect n Windows 95; fiabilitatea i stabilitatea sistemului sunt mult sporite; compatibilitate pentru lucrul cu mai multe monitoare. Educaie i recreere: grafic superioar pentru jocuri; recunoate noile uniti DVD, permind vizionarea filmelor de lung metraj la o calitate nalt; faciliti deosebite audio-video; Periferice i accesorii: simplificarea instalrii diferitelor periferice (scannere, camere de luat vederi) prin folosirea noului standard USB (acestea trebuie doar conectate);
30

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
faciliti pentru transmisia TV (permite PC-urilor cu plac TV s recepioneze i s afieze date primite prin reelele de difuzare TV); programarea TV interactiv, mbogit cu grafic i video; obinerea informaiilor din INTERNET fr ocuparea liniei telefonice.

Iat cerinele hardware minimale pentru a putea instala sistemul de operare Windows98: microprocesor 80486 la 66 MHz; 16 Mb memorie RAM; ntre 120 i 300 Mb spaiu liber pe hard-disc; unitate CD-ROM sau DVD-ROM; monitor VGA; mouse Microsoft sau compatibil. a.3.4. WINDOWS NT Acest sistem de operare este de fapt un Windows 95 construit pentru a fi folosit n special n reele de calculatoare. Caracteristici: scalabilitate (poate lucra n arhitecturi multiprocesor: 1-32 persoane); asigur compatibilitate cu un numr mare de aplicaii deja existente pe alte sisteme de operare (DOS, OS/2, Windows 3.x, Windows 95); arat i lucreaz asemntor cu Windows 95; dispune de un sistem nou i performant de lucru cu fiierele (NTFS), dar recunoate i mai vechile sisteme de fiiere FAT(MS-DOS) i HPFS(OS/2); sistem de securitate la nivelul standardelor guvernamentale; suport integrat pentru reea; suport pentru UPS (surse nentreruptibile de tensiune); compatibilitate cu mai multe tipuri de reele; fiabilitate i robustee pentru aplicaiile critice cu factor de risc, astfel nct o aplicaie s nu poat periclita o alta sau chiar sistemul de operare. b. PACHETE DE PROGRAME 1. Editare i procesare de texte Aplicaiile specializate pe editarea de texte se constituie ntr-o familie foarte bine reprezentat. Exist nenumrate soluii oferite utilizatorului pentru a manevra cu texte. Aceast abunden de produse poate fi explicat prin frecvena foarte mare a operaiilor grupate generic sub denumirea de editare de texte. 1.1. Procesarea de texte (WORD) Cerinele minimale ale unui procesor de texte sunt considerate toate cerinele unui editor performant, plus urmtoarele: formatarea textului n pagin (margini, numr de coloane, numr de pagin, antete, note de subsol); ferestre multiple de lucru (ecranul este divizat n mai multe ferestre i n fiecare se editeaz un text fiier diferit );

31

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
interclasarea (mixarea inteligent) de texte; posibilitatea de definire n text a variabilelor-text coninutul acestor variabile este completat n momentul tipririi; alinierea paragrafelor (n centrul paginii, la stnga, la dreapta, rnd plin etc.); multiple seturi de caractere (fonturi); calitatea ridicat a tipririi; utilizarea fonturilor proporionale i a rezoluiei ridicate (600 d.p.i.) a unei imprimante laser; posibilitatea intercalrii de grafic (imagini, desene) n text; salvarea periodic a textelor (automat); posibilitatea de vizualizare a paginii n forma exact n care va fi tiprit; definirea de macro-comenzi (combinaii de taste crora le sunt asociate cte o secven de instruciuni); desprirea automat a textului n silabe; lucrul cu note de subsol; corectarea ortografic a textelor; generarea automat a cuprinsului; generarea automat a unui index al documentului text; generare de referine ncruciate; corectarea gramatical a textelor; furnizarea de indicaii stilistice i a unui glosar de formule de adresare tipice; prelucrarea specializat a textelor (extragerea informaiei bibliografice, analiza de coninut etc.). 1.2. OCR (Optical Character Recognition) Acest program de recunoatere automat a caracterelor, decurge n principal astfel: pagin de manuscris Recunoaterea automat a caracterelor este o operaie pretenioas... fiier imagine Recunoaterea automat a caracterelor este o operaie pretenioas...

scanner

Recunoaterea automat a caracterelor este o operaie pretenioas...


fiier text (ASCII)

Re
determinarea pixelilor i recunoaterea caracterelor

32

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
OCR preia pagina introdus n scanner i produce fiierul-text corespunztor. Performanele sale depind n mod esenial de rezoluia scannerului, de calitatea grafic a paginii scanate i de complexitatea caracterelor ce compun textul. n general, programele OCR pretind resurse cu totul speciale (memorie intern, vitez microprocesor). Metoda de lucru propus de un OCR ca alternativ la introducerea textului este seductoare dar performanele obinute las nc de dorit. Cele mai cunoscute programe OCR sunt OmniPage Pro 7.0 i TextBridge Professional. Acesta din urm, realizeaz i recunoaterea bun a altor elemente de format: tabele, coloane multiple, note de subsol, grafic. 2. Editare de grafic Imagine bitmap O imagine de tip bitmap are un format (de editare, de memorare) la nivel de bit. Se consider dimensiunile imaginii, s zicem L puncte (pixeli) pentru lime i H puncte pentru nlime. n acest dreptunghi, se afl L x H puncte. Definirea imaginii este echivalent cu definirea strii fiecruia dintre puncte. Starea unui punct este dat de culoarea lui. Pentru imaginile alb-negru culoarea poate avea valoarea alb sau negru. Pentru imaginile n nuane de gri, culoarea poate avea ca valori diverse nuane de gri. Iar pentru imaginile color, culoarea unui punct poate avea ca valori o culoare propriu-zis. Imagine vectorial O imagine de tip vectorial nu este memorat la nivel de bit, ci la nivel de vectori. Spre exemplu, un segment este memorat prin coordonatele punctului de start i al celui final, iar un cerc este memorat prin coordonatele centrului i dimensiunea razei etc. Imaginea vectorial poate fi alb-negru, n nuane de gri sau color, dar diferena esenial este c informaia grafic este tratat la nivel de obiect-grafic (vector) nu la nivel de bit. a. Aplicaii bitmap Editoarele de grafic ce lucreaz cu imagini de tip hart de bii au fost primele aplicaii grafice disponibile pentru PC-uri. Ele au constituit o senzaie la acea dat, iar n prezent forma lor perfecionat pune la dispoziie urmtoarele servicii: desenarea pixelilor de o anumit culoare; desenarea liniilor, cercurilor, elipselor, ptratelor, dreptunghiurilor cu o anumit culoare; posibilitatea de tergere a unei zone din desen; schimbarea culorii unei zone compacte; posibilitatea de mutare a unei zone dintr-un loc n altul; mriri, micorri ale unor zone; vizualizarea la scen mrit (zoom); introducerea textului n desen. Acest tip de aplicaii nu sunt recomandate utilizatorului pentru realizarea unui desen (imagine) de la zero, dar devin obligatorii n cazul prelurii unei imagini scanate, ce este inevitabil de tip bitmap i nu poate fi abordat cu o aplicaie de nivel vectorial. Tot n categoria editoarelor bitmap pot fi incluse i aplicaiile specializate pentru prelucrarea de imagini scanate (expl.: Corel Photo Paint). Ele ofer n plus: suport pentru manevrarea unui scanner; unelte de prelucrare specializate.

33

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
b. Aplicaii de tip vectorial Pachetele de editare grafic, recomandate n majoritatea cazurilor pe care le are de nfruntat utilizatorul, sunt cele de tip vectorial. Cu ajutorul lor se poate realiza rapid i comod grafic de nalt calitate, pornind de la desene simple i pn la imagini de mare complexitate (expl.: CorelDRAW). c. Realizarea prezentrilor grafice Prin prezentare grafic se nelege derularea pe ecran a unei succesiuni de imagini (numite diapozitive) n scop informativ (prezentri de situaii cu date tridimensionale, succesiuni de imagini bitmap, generare de organigrame, etc.). Dat fiind importana pur estetic a unor astfel de aplicaii, vom enumera pe scurt cteva dintre cele mai importante, mpreun cu o prezentare sumar (expl.: PowerPoint). 3. Sisteme Informatice Geografice (GIS) Un GIS ofer posibilitatea asocierii de informaie la elementele grafice ale unei hri. El integreaz i analizeaz date ce provin din diverse surse: planuri tipografice, hri tematice, date de teledetecie, date demografice, hri meteorologice, etc., memornd informaiile ca atribute sau caracteristici ale structurilor reprezentate grafic n baze de date de dimensiuni foarte mari (care se numesc baze de date spaiale). Un GIS nu poate funciona pe orice calculator. El are nevoie de o memorie intern de 32-64 Mb i extern de peste 4 Gb pentru a putea lucra cu bazele de date spaiale. Caracteristici: asigur prelucrarea informaiilor geografice coninute n hri i tratarea sub aspect spaial, economic, juridic, istoric, etc.; cupleaz baze de date la informaia grafic; permite dezvoltarea de aplicaii proprii; permite obinerea de hri tematice i statistici pentru orice tip de interogare (ntrebrile la care poate rspunde un GIS sunt: ce obiect este la...?; unde este...?; ce s-a schimbat de cnd...?; ce-ar fi dac s-ar construi...?). Elementul cheie ce difereniaz un GIS de alte sisteme informatice (CAD, sisteme de gestiune a bazelor de date) este posibilitatea de a efectua operaii complexe de analiz spaial. Iat cteva exemple de utilizare, pentru a nelege mai bine ce nseamn un GIS: conservarea resurselor naturale (administrarea i exploatarea raional a pdurilor); exploatarea i conservarea energiei; sistematizarea i conducerea transporturilor; la Oficiile de Cadastru; la Institutele de Proiectri; la Institutele de Arheologie i Protecie a Patrimoniului Istoric; la Regiile Autonome ce administreaz reelele utilitare: gaz, ap, telefoane, etc. realizarea de hri obinute din: - informaii de pe hrtie; - coordonate msurate n teren; - hri scanate, etc. gestiunea i administrarea teritoriului; calculul direct al traseelor optime pentru diferite deplasri n interiorul oraelor;

34

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
poate determina dac o anumit zon ndeplinete condiiile necesare unei investiii; evalueaz impactul a diveri factori asupra mediului nconjurtor, identific cel mai potrivit loc pentru amplasarea unui obiectiv, etc. Cheia succesului unui GIS const n capacitatea de a accepta n mod deschis noi funcii i a se adapta flexibil la orice nou standard. Liderul mondial al produciei de GIS-uri este Environmental Systems Research Institute (ESRI). Pachetul de programe realizat de ei ARC/INFO este cel mai utilizat pe plan mondial. 4. Proiectare asistat Abordarea problemelor de proiectare asistat a fost posibil n momentul n care PCurile au atins maturitatea. Aplicaiile din aceast familie (denumit generic CAD Computer Aided Design) presupun o putere de calcul deosebit i, de asemenea, o capacitate mare de stocare pentru bazele de date cu care lucreaz. n general, o aplicaie de proiectare asistat funcioneaz pe un sistem Pentium MMX, performanele sale depinznd n mod esenial de frecvena ceasului intern, prezena procesorului matematic i dimensiunea memoriei interne. a. Redactarea desenelor tehnice Realizarea desenelor tehnice este indiscutabil cea mai frecvent ntrebuinare a pachetelor de proiectare asistat. Totui, de ce s optm pentru o aplicaie de proiectare asistat cnd exist pachete excelente cu care se poate desena? Motivul vine din faptul c ele sunt specializate n redactarea de desene tehnice. Dac editoarele de grafic specializate sunt concepute i construite pentru a realiza lucrri artistice, aplicaiile de proiectare asistat sunt gndite ca o planet electronic. Caracteristicile care le difereniaz de aplicaiile grafice tradiionale sunt urmtoarele: controlul direct i foarte exact al coordonatelor elementelor dintr-un desen (centrul unui cerc, raza cercului, coordonatele unui punct, etc.); posibiliti de cotare automat conform cu mai multe STAS-uri; rezoluie mult sporit, de unde: posibilitatea de realizare a unor desene de dimensiuni mari cu o precizie deosebit; posibilitatea de lucru cu mai multe tipuri de plottere; posibiliti mult mbuntite pentru desene 3D. Desigur, desenele realizate cu astfel de aplicaii pot fi convertite n formate de fiiere compatibile cu editoarele grafice specializate, prin aceasta mrindu-se domeniul lor de aplicabilitate (expl.: AutoCAD, MicroStation). b. Proiectare n domeniul arhitectonic Exist multe asemnri cu domeniul precedent, dar i trsturi specifice. Produsele din aceast categorie au o denumire generic: CAAD (Computer Aided Architectural Design). Conceptul acestor programe este concentrarea asupra cldirii, incluznd toate informaiile despre cldire ntr-o singur baz de date ce crete o dat cu cldirea, la fiecare pas al proiectrii. Dac se schimb ceva n designul cldirii, este necesar introducerea modificrilor o singur dat, toate documentele proiectului modificndu-se corespunztor (expl.: ArchiCAD).

35

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
5. Aplicaii financiar-contabile n aceast categorie de aplicaii intr rezolvarea unor probleme clar definite. Aceste operaii financiar-contabile ce pot fi rezolvate cu ajutorul calculatorului sunt n principal urmtoarele: evidena contabil a conturilor; calcularea balanei contabile; evidena personalului i calcularea statelor de salarii; evidena mijloacelor fixe dintr-o ntreprindere; gestiunea stocurilor de materiale, etc. Toate aceste aplicaii ale calculatorului personal funcioneaz dup urmtorul model: a. acumularea de date; b. prelucrarea datelor; c. prezentarea rezultatelor. Prima etap presupune nmagazinarea tuturor datelor care sunt necesare pentru a rezolva o problem. Fr aceste date (informaii) de baz, calculatorul nu poate produce nici mcar o virgul. Primul lucru care trebuie fcut este crearea unei baze de date. O baz de date este un depozit n care datele (informaiile) pot fi introduse, regsite sau modificate dup dorin. Bazele de date sunt stocate n memoria extern (pe disc), ceea ce nseamn c o dat introduse ele reprezint un bun definitiv ctigat. Caracteristica principal a unei aplicaii financiar-contabile este flexibilitatea. Deoarece, n acest domeniu, modurile de calcul se schimb foarte rapid, cea mai important caracteristic o reprezint astfel capacitatea aplicaiei financiar-contabile de adaptare la noile cerine. Din acest punct de vedere distingem dou grupe mari de aplicaii: a. aplicaii dedicate; b. aplicaii nededicate. a. Prima grup se refer la acele programe care au fost construite special pentru a rezolva o anumit problem. n general, ele sunt realizate de un grup de specialiti care efectueaz mai nti o analiz economic a problemei, apoi redacteaz algoritmii de prelucrare i, n final, realizeaz pachetul de programe corespunztor. Utilizatorului i se pune la dispoziie produsul finit: programele executabile. El are cunotin de primele dou etape, dar modul n care au fost realizate programele este necunoscut. Aadar, n cazul n care se schimb algoritmii de prelucrare utilizatorul este nevoit s apeleze la productor pentru a opera n programe modificrile corespunztoare i a-i livra noua versiune a aplicaiei. b. Aplicaiile din a doua grup pornesc dintr-un alt punct. O aplicaie nededicat reprezint un cadru general de rezolvare a unui tip de problem. O astfel de aplicaie ofer utilizatorului unelte cu care i poate rezolva problema, iar cerina principal a acestor instrumente de lucru este ca ele s poat fi manevrate foarte uor i foarte rapid de ctre utilizator. Utilizatorului i sunt livrate i exemple gata construite care rezolv o anumit problem la un moment dat. n cazul n care intervine o modificare n modul de rezolvare a problemei, utilizatorul poate opera cu un efort minim modificrile necesare n program pentru a aduce aplicaia la zi. n prezent, pe piaa romneasc exist o gam larg de aplicaii dedicate din familia CIEL. Pachetul CIEL (care a ajuns la versiunea 7) permite urmtoarele activiti: contabilitate general, de gestiune i bugetar; evidene contabile;
36

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
facturi, devize, note de recepie, avize de expediie; gestiunea mijloacelor fixe; calculul salariilor. n cealalt familie, a aplicaiilor nededicate, se pot ncadra programele de calcul tabelar care constituie un mediu ideal pentru rezolvarea problemelor financiar-contabile. Dintre aceste programe menionm: Lotus 1-2-3, Quattro, Excel. 6. Utilitare Prin utilitar se nelege un program sau un pachet de programe care realizeaz o funcie punctual, bine definit, funcie ce nu reprezint scopul final al utilizatorului ci numai o etap intermediar n atingerea acestui scop. Utilitarele din aceast familie ajut i nu rezolv problema concret a utilizatorului. a. Sisteme HELP Pe lng funcia de Help oferit de MS-DOS exist o gam variat de utilitare ce se constituie n baze de date cu informaii din diverse domenii ale utilizrii calculatoarelor (expl.: Tech Help, Norton Guides). b. Utilitare de compresie (arhivare) Compresia datelor nseamn nmagazinarea aceleiai informaii ntr-un volum mai mic. Spre exemplu, coninutul unui fiier text de 100 Kb este comprimat i memorat ntr-un nou fiier de numai 30 Kb. Din acest fiier se poate recupera oricnd informaia n forma sa iniial (expl.: PKZIP, PKUNZIP, WinZip, ARJ, WinArj, RAR, WinRar). c. Utilitare la nivel fizic (testare, reparare) Pentru verificarea la nivel fizic a calculatorului, exist funcii separate n BIOS-ul ROM, deci disponibile prin apsarea lui Del n momentul de boot. Cei care doresc o verificare amnunit, pot apela la unul din utilitarele urmtoare: CHECKIT (pentru MS-DOS), Wintune (pentru Windows 95). Aceste utilitare au meniuri uor de memorat i pot lista la cerere un raport cu eventualele erori detectate. Pe lng aceste utilitare de verificare, exist i utilitare care permit utilizatorului s lucreze cu discul la nivel fizic, nu la nivel de fiier (citire sector, vizualizare, modificare, scriere sector). De asemenea, se pot lansa funcii ce mbuntesc performanele discului, cum ar fi nlturarea fragmentrii discului sau modificarea factorului de ntreesare. Dintre utilitarele de acest tip cele mai performante sunt: Norton Utilities i VGACOPY. d. Virui i antivirui Virusul informatic este un program care posed proprietatea de a introduce copii executabile ale lui nsui n alte programe. Fiecare program infectat poate la rndul su s infecteze alte programe. Se consider c un program reprezint un virus dac are urmtoarele proprieti: 1. modific programele prin includerea propriilor sale structuri n acestea; 2. modificrile provocate nu se refer numai la un program, ci i la grupuri de programe; 3. recunoate un program care a fost deja infectat; 4. dac gsete un program deja infectat, interzice o nou modificare a acestuia. Evoluia unui virus cunoate dou perioade: a. perioada latent n care virusul se rspndete n sistem. n aceast perioad poate fi depistat de programele de devirusare i eliminat;
37

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
b. perioada activ n care virusul intr n aciune i realizeaz aciunile de contaminare. Obiectivul fundamental al unui virus este distrugerea informaiilor din sistem. Acesta poate cpta urmtoarele forme: umplerea calculatorului cu informaie inutil; distrugerea fiierelor; distrugerea sectorului de boot; formatarea hard-discului; afiarea unor mesaje pe ecran; tiprirea de mesaje la imprimant; reiniializarea calculatorului; micorarea vitezei de lucru a calculatorului; redefinirea tastelor; blocarea tastaturii; modificarea datelor n programe; distrugerea fizic a unor echipamente. Tipuri de virui Astzi exist peste 20.000 de virui. Acetia se mpart n dou mari categorii: 1. virui de boot se ncarc n memorie naintea sistemului de operare, transfer coninutul sectorului de boot n alt sector i amestec datele. Infecteaz orice disc logic al hard-discului i orice dischet care se introduce n unitatea de dischet. 2. virui de fiiere se fixeaz de regul pe fiierele cu extensia EXE sau COM. Cnd programul infectat este rulat, virusul se activeaz rmnnd de obicei rezident n memorie. Modele profilactice Pentru ca un calculator s nu fie virusat trebuiesc respectate urmtoarele norme: 1. orice disc flexibil de pe care vor fi copiate programe (sau drivere) va fi verificat obligatoriu cu programe specializate numite Programe antivirus (expl.: ThunderByte Antivirus (TBAV) sau Romanian Antivirus (RAV) considerate cele mai bune programe antivirus existente i n variant romneasc, ce recunosc aproape toi viruii romneti). 2. nu se va face boot dect de pe discuri flexibile verificate anterior. 3. periodic, toate discurile din sistem vor fi verificate folosind cel puin dou programe antivirus (o dat pe sptmn). 4. toate rezultatele finale ale aplicaiilor rulate vor fi salvate pe discuri flexibile. 5. toate programele instalate n sistem vor avea copii pe discuri flexibile. 7. Diverse Aceast grup de aplicaii reprezint o sum de programe din cele mai diverse domenii, care sunt disponibile pentru utilizator. Ele se difereniaz de aplicaiile prezentate mai sus, deoarece se poate considera c nu sunt strict necesare. a. Comunicaii Comunicarea de informaii ntre calculatoare se poate realiza cu ajutorul discurilor flexibile sau prin conectarea lor electronic. O comunicaie la mic distan prin conectare electronic ntre dou calculatoare se realizeaz prin intermediul unei linii seriale sau paralele.
38

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Dac calculatoarele nu posed uniti de disc compatibile, comunicarea printr-o linie serial este singura soluie. Unul din programele cele mai folosite n cazul sistemului MSDOS este KERMIT. Folosirea lui presupune conectarea calculatoarelor printr-un cablu electronic cu dou fire i mas. Pentru comunicarea prin modem, exist incorporate n sistemul Windows 95 programele Fax i Phone Dialer. b. Generare, procesare a sunetului n acest domeniu au aprut o multitudine de aplicaii. Cele mai multe necesit o plac de sunet (Sound Blaster, Adlib), dar unele pot lucra i cu un driver numit PC Speaker. n afar de Sound Recorder i Media Player, care fac parte din sistemul de operare Windows 95, se mai pot nominaliza: PC Audio, Yamaha Station, Session i Visual Player. c. Enciclopedii Numite i cri electronice, au un rol foarte important n instruire. Nu pot fi utilizate dect pe un PC multimedia. Se livreaz de obicei pe CD-ROM-uri, i sunt accesibile ca pre (expl.: Encarta Encyclopaedia). d. Altele Pachete integrate 1. Microsoft Office 95 Este o puternic colecie de aplicaii pentru afaceri, bine integrate. Ajut utilizatorul s se concentreze asupra muncii i nu asupra programelor pe care le folosete. Programele componente arat i funcioneaz asemntor, ceea ce uureaz procesul de nvare. Ediia standard conine: Word, Excel, PowerPoint, Schedule+, Office Binder, Shortcut Bar. Ediia profesional mai conine n plus Access. Caracteristici: aplicaiile utilizeaz n comun datele; acces rapid de la o aplicaie la alta a pachetului; permite adugarea i a altor programe n pachet, dac sunt produse de Microsoft; Find Fast permite gsirea fiierelor instantaneu; toate aplicaiile din pachet incorporeaz tehnologia InteliSense care automatizeaz activitile de rutin. 2. Microsoft Office 97 Integreaz aplicaiile din pachet cu puterea Internetului. Cuprinde aceleai aplicaii ca i Ofiice 95, actualizate, componenta Schedule+ fiind ns nlocuit cu Outlook 97. Caracteristici: suport tehnic prin Internet; BINDER permite anteturi i subsoluri de pagin comune; creare rapid de pagini multimedia pe Internet, fr a nva HTML, folosind ghidul Web Page care ofer asisten pas cu pas; Office Art permite obinerea de efecte 3D sofisticate; conine peste 3000 de imagini artistice i peste 150 de fonturi; AutoCorrect a fost mbuntit: corecteaz acum i greelile gramaticale comune, greelile de majuscule i creeaz prescurtri utile pentru introducerea textelor i graficelor. 3. Corel WordPerfect Pachet integrat, care amenin supremaia atotputernicului Office n acest domeniu. Cu suita WordPerfect, firma Corel ofer alternative pentru orice produs Microsoft.
39

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
4. Microsoft Works Este un pachet ieftin, uor de instalat i utilizat, fiind disponibil pentru MS-DOS i Windows. Conine un procesor de texte, un program de calcul tabelar, un program de baze de date i un program grafic. Aceste programe nu sunt renumite n domeniul lor (ca la Office), dar lucreaz foarte bine mpreun. C. INTELIGENA ARTIFICIAL Unul din elurile majore ale specialitilor n informatic este dezvoltarea unor maini care s comunice cu mediul extern prin mijloacele senzoriale specifice oamenilor i care s funcioneze inteligent n absena interveniei umane. Att percepia ct i elaborarea unor raionamente sunt ns activiti care, dei naturale pentru mintea uman, sunt foarte dificile pentru o main. De aceea, acest domeniu de cercetare, cunoscut sub numele de inteligen artificial, se afl ntr-o faz foarte puin avansat, n comparaie cu obiectivele i ateptrile specialitilor (BROOKSHEAR 1998, 395-428; CRSTOIU 1994, 3-5). Problema inteligenei artificiale poate fi discutat sub dou aspecte: a. n sens filosofic, apar ntrebri referitoare la inteligena n sine i la capacitatea mainilor de a o deine sau de a-i simula doar prezena; b. n sens tiinific, problema este n ce mod poate fi aplicat tehnologia astfel nct s se produc maini care s se comporte inteligent. 1. Consideraii filosofice Dei calculatoarele sunt adesea personificate, ntre caracteristicile lor i cele ale minii umane exist o distincie clar. Mainile algoritmice sunt proiectate n scopul de a ndeplini repede i corect sarcini precis definite, de care, n general, se achit foarte bine. Cu toate acestea, ele nu dispun de inteligen nativ, iar atunci cnd sunt confruntate cu situaii care nu au fost prevzute de programator, performanele lor se deterioreaz rapid. Mintea uman, dei face fa cu greu unor calcule complicate, poate n schimb s neleag i s raioneze. Prin urmare, dei o main poate s calculeze mai repede i mai bine rezultatul unei probleme, omul este mai calificat s neleag rezultatul i s stabileasc ce calcule trebuie efectuate n continuare.Dac dorim s construim maini care s-i poat continua activitatea i atunci cnd au de fcut fa unor situaii neateptate, atunci trebuie ca mainile respective s posede capacitatea de a raiona. Aceast cerin i-a fcut pe specialiti s studieze modelele elaborate de psihologi pentru mintea uman, n sperana de a gsi principii pe baza crora s se poat construi maini i programe cu un grad mai mare de flexibilitate. Principalul scop al informaticianului va fi performana final a programului, de aceea vom spune c aceast abordare este orientat spre performan. n schimb, psihologul va fi mai interesat s neleag procesele inteligenei naturale (gndirea i comportamentul uman). Acest mod de abordare este prin urmare unul orientat spre simulare. Dificultatea de a stabili dac un program este sau nu nzestrat cu inteligen provine din faptul c este greu de fcut diferena dintre prezena efectiv a inteligenei i aparena ei. Inteligena este deci o trstur intern, care poate fi detectat din exterior n mod indirect, analizndu-se reacia la diveri stimuli (testul Turing). 2. Consideraii tiinifice Exist dou tipuri de maini inteligente: a. maini inteligente care analizeaz informaiile primite de la o camer video (deci analizeaz imaginea i o transform n aciune logic sau mecanic);
40

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
b. maini inteligente care analizeaz informaiile introduse n baza de date de ctre programator sau utilizator (deci analizeaz datele la nivel conceptual i le transform n aciuni logice sau mecanice). Ambele tipuri de maini inteligente vor lucra ns pe baza unor raionamente care s le permit nelegerea informaiei primite i s ia decizia corect pentru a o utiliza n vederea unui scop predefinit. Exist i n acest caz dou posibiliti tehnice: a. programarea iniial a mainii, furnizndu-i soluii pentru toate variantele posibile de rezolvare a unei probleme. Astfel, maina ar trebui s selecteze i s execute programul corespunztor. Dezavantajul const n posibilitatea de a exista variante infinite de configuraii diferite, astfel nct, din considerente de timp i de spaiu de stocare, aceast tehnic nu este practic. b. maina trebuie programat astfel nct s furnizeze ea nsi o soluie. Programul dezvoltat trebuie s permit mainii s ia decizii i s trag concluzii, adic s efectueze raionamente. 2.1. Sisteme de producie Un sistem de producie, al unei maini inteligente, const n trei componente principale: a. Un ansamblu de stri. Fiecare stare este o situaie care poate s apar n contextul aplicaiei respective. Starea de nceput este numit stare iniial, iar starea la care se dorete s se ajung se numete stare int. b. Un ansamblu de producii. O producie este o operaie care poate fi efectuat n contextul aplicaiei pentru a se trece de la o stare la alta. Fiecare producie poate fi asociat cu unele precondiii pentru a favoriza aplicarea ei. c. Un sistem de control. Sistemul de control este logica ce rezolv problema, naintnd de la starea iniial la starea int. Graful strilor este o metod de reprezentare (sau de conceptualizare) a tuturor strilor, produciilor i precondiiilor dintr-un sistem de producie. Un graf de stare const aadar dintr-un ansamblu de noduri (locaii) reprezentnd strile sistemului, conectate prin arce (sgei) care reprezint produciile ce permit trecerea dintr-o stare n alta. Exemplu de raionament deductiv vzut ca sistem de producie (BROOKSHEAR 1998, 404):

Starea iniial
Socrate este brbat. Toi brbaii sunt oameni. Toi oamenii sunt muritori.

Starea intermediar
Socrate este brbat. Toi brbaii sunt oameni. Toi oamenii sunt muritori. Socrate este om.

Starea intermediar
Socrate este brbat. Toi brbaii sunt oameni. Toi oamenii sunt muritori. Socrate este un om. Socrate este muritor.

41

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

2.2. Activitile sistemului de control Principala sarcin sistemului de control, aceea de a dezvolta o soluie pentru problema iniial, nu presupune practic altceva dect aplicarea unui algoritm de cutare n graful strilor, pentru a gsi un drum ntre nodul iniial i nodul int. Cea mai obinuit metod de realizare a acestei cutri este s se traverseze fiecare arc ce pleac din starea iniial i s se nregistreze n fiecare caz starea destinaie, apoi s se traverseze arcele care pleac din noua stare curent i s se nregistreze rezultatul, .a.m.d. Procesul continu pn cnd una din strile la care se ajunge este chiar nodul int; n acel moment se poate spune c s-a aflat soluia problemei. Ca efect al aplicrii acestei strategii se construiete un arbore, numit arbore de cutare, care const din acea parte a grafului strilor care a fost investigat de ctre sistemul de control. De ndat ce nodul int este descoperit, sistemul de control i poate ncheia procedura de cutare pentru a ncepe s construiasc secvena de instruciuni care va fi utilizat pentru rezolvarea problemei. Este de fapt vorba de o simpl parcurgere a arborelui de cutare pornind de la nodul int, cu plasarea ntr-o stiv a produciilor reprezentate de arcele arborelui, pe msur ce sunt ntlnite. Arborii de cutare se construiesc cu sisteme de pointeri care indic de jos n sus, iar uneori cu dou seturi de pointeri, care permit deplasarea n ambele direcii (adic este permis accesarea informaiei de la nodul rdcin la nodul int i invers). Exemplu de arbore de cutare: nod int
strchini fin

oale

ceramic

semifin grosier

ulcioare

Cultur material Vina

unelte

podoabe

nod rdcin
neolitic

arme Cultur spiritual

Petreti

Pentru eficientizarea arborelui de cutare se pot folosi dou tehnici: a. Schimbarea ordinii n care se creeaz arborele de cutare. n loc s se dezvolte arborele pe orizontal (nivel cu nivel), se urmresc n adncime cile mai
42

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
promitoare, lundu-se n considerare alte opiuni numai dac cele selectate iniial au fost greite. n acest mod, arborele se construiete nu pe orizontal ci pe vertical (nu se construiesc niveluri ci drumuri de cutare). Metoda se mai numete i strategie euristic deoarece folosete informaii neverificate i empirice (pe care oamenii le obin n mod intuitiv). b. Evitarea redundanelor (repetrilor), adic o stare nu trebuie s apar n arbore de mai multe ori, deoarece ocurena unui nod n arborele de cutare indic faptul c s-a gsit deja un drum care duce la starea respectiv n graful strilor, iar nregistrarea mai multor drumuri care s duc la acelai nod nu face dect s ncurce utilizatorul i s ocupe memorie n plus. Cu toate progresele nregistrate n domeniul inteligenei artificiale, punerea lor n aplicare este ngreunat de capacitile limitate ale calculatoarelor folosite n prezent. Totui, se remarc cteva domenii n care s-a aplicat cu succes inteligena artificial: a. prelucrarea limbajului (traducerea limbajului uman n limbaj cod main, traducerea propoziiilor dintr-o limb n alta, etc.). Pentru descifrarea semnificaiei unei propoziii n limbaj natural este nevoie de o analiz pe mai multe niveluri: a.1. analiza sintactic; a.2. analiza semantic; a.3. analiza contextual. Urmtoarea etap este extragerea informaiilor, urmat de aplicarea informaiilor (n text, grafic, imagine, etc.). b. robotica (comanda mainilor de diverse tipuri); c. sisteme de baze de date (pentru a permite ca cererea de informaii s se fac ntrun limbaj natural, fr a li se impune oamenilor s utilizeze un limbaj de interogare special, cu caracter tehnic); d. sisteme expert (pachete software destinate s-i asiste pe utilizatori n luarea unor decizii care necesit specializare ntr-un anume domeniu). Dou dintre aceste domenii ale aplicaiilor inteligenei artificiale (sistemele de baze de date i sistemele expert) i-au gsit utilizare i n arheologia informatizat, de aceea ne vom ocupa mai pe larg de conceptele teoretice care stau la baza lor, pentru ca mai apoi s aprofundm aplicabilitatea lor n situaiile reale ale unor situri arheologice.

D. BAZE DE DATE Aplicaiile de tip baz de date se refer la acele produse livrate utilizatorului la cheie pentru a-i rezolva o problem concret. Aplicaiile de tip baz de date existente pe piaa romneasc se pot mpri n trei mari grupe, dup finalitatea datelor manevrate: a. baze de date personale; b. baze de date informaionale; c. baze de date pentru gestiunea economic. a. Bazele de date personale sunt mici colecii de date care prezint interes i sunt manipulate de un singur utilizator. Cteva exemple tipice sunt urmtoarele: agend telefonic, planificarea de ntruniri, evidena crilor din biblioteca personal. Pentru astfel de utilizri restrnse ale unei baze de date, se poate folosi aplicaia Card File disponibil n pachetul Windows 3.x.
43

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
b. Bazele de date de tip informaional sunt n general caracterizate de un volum foarte mare de date (informaii) ce sunt destinate publicului larg. Ele pot fi considerate adevrate birouri de informaii computerizate. Domeniul de aplicabilitate a acestor baze de date este extrem de diversificat i face imposibil o clasificare. c. Bazele de date pentru gestiunea economic reprezint colecii de date necesare i utilizate pentru gestionarea unei ntreprinderi. Aplicaiile cele mai reprezentative care opereaz cu astfel de baze de date sunt produsele CIEL. Pentru a nelege mai bine cum este alctuit i cum funcioneaz o baz de date, trebuiesc specificate cteva noiuni privind teoria general a bazelor de date, cu aplicabilitate n arheologie: I. Introducere

1. Ce este o baz de date ? O baz de date conine toate informaiile necesare despre obiectele ce intervin ntr-o mulime de aplicaii, relaiile logice dintre aceste informaii i tehnicile de prelucrare corespunztoare. n bazele de date are loc o integrare a datelor, n sensul c mai multe fiiere sunt privite n ansamblu, eliminndu-se informaiile redundante. Este permis accesul simultan la aceleai date, situate n acelai loc sau distribuite spaial, a mai multor persoane prin mai multe tipuri de interogri (BSC 1997, 11; DESPI & 1999, 2). O baz de date poate fi: integrat; partajat. Prin integrat nelegem c baza de date poate fi gndit ca o unificare de mai multe fiiere de date, distincte i neredundante. Prin partajarea unei baze de date se nelege c bucile individuale de date din baza de date pot fi partajate ntre mai muli utilizatori individuali, fiecare dintre ei putnd avea acces la aceeai bucat de date simultan (sisteme multiutilizator). Hardul unui sistem de baze de date const din volumele de memorare secundare (discuri, dischete sau benzi magnetice) pe care rezid baza de date, mpreun cu aparatele, unitile de control i canalele respective. ntre baza de date fizic (adic datele aa cum sunt ele memorate pe suport) i utilizatorii sistemului exist un nivel de software, numit sistem de gestionare a bazelor de date (DBMS Data Base Management System), care permite construirea unor baze de date, introducerea informaiilor n baza de date i dezvoltarea de aplicaii privind bazele de date. Un DBMS d posibilitatea utilizatorului s aib acces la date folosind un limbaj de nivel nalt, apropiat de modul obinuit de exprimare, pentru a obine informaii, utilizatorul fcnd abstracie de algoritmii aplicai pentru selectarea datelor implicate i a modului de memorare a lor. DBMS-ul este deci o interfa ntre utilizator i sistemul de operare. Orice DBMS conine un limbaj de descriere a datelor (LDD) care permite descrierea structurii unei baze de date, a fiecrei componente a ei, a relaiilor dintre componente, a drepturilor de acces ale utilizatorului la baza de date, a restriciilor n reprezentarea informaiilor, etc. LDD-ul este utilizat att pentru proiectarea bazelor de date, ct i pentru redefinirea lor.
44

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
O alt component a DBMS este limbajul de cereri (LC) sau limbajul de prelucrare a datelor (LPD), ce permite operaii asupra datelor aflate n baza de date, cum ar fi: ncrcarea bazei de date; inserarea unui nou element; tergerea unui element; modificarea unui element; cutarea unor elemente; realizarea de diferite statistici asupra datelor. Limbajele LDD i LC sunt extinderi ale unor limbaje de programare numite limbaje gazd. Compilarea succesiunilor de comenzi pentru descrierea datelor sau pentru operarea cu date se reduce la transformarea acestor comenzi ntr-o succesiune de instruciuni ale limbajelor gazd care, prin executare, s dea efectul dorit. O alt modalitate de operare este aceea a transformrii comenzilor n lansri de programe executabile. Utilizatorii sistemelor de gestionare a bazelor de date (DBMS) se grupeaz n trei categorii: a. programatorii de aplicaie (care scriu programele aplicaie n limbaje de programare: Cobol, C, etc.) sau n limbaje de programare specifice: dBase, FoxPro, etc.); b. end-userii sau utilizatorii (care acceseaz baza de date de la un terminal, folosind un limbaj de interogare numit query language); c. administratorii bazelor de date DBA (care stabilesc structura iniial a bazei de date i modul de memorare a datelor la nivel fizic, acord utilizatorilor drepturi de acces la baza de date sau pri ale ei, asigur securitatea datelor, modific structura i ntreine baza de date). 2. Datele operaionale Datele operaionale sunt date din bazele de date, distincte de datele de intrare, ieire sau alte tipuri de date. O baz de date este o colecie de date operaionale folosite de ctre aplicaiile sistem ale unei instituii (Muzeu, Bibliotec, Intreprindere, etc.) Datele de intrare sunt informaii introduse n sistem din lumea exterioar, de obicei prin terminale. Datele de ieire se refer la mesajele i rapoartele extrase din sistem (tiprite sau afiate pe ecran). Entitile de baz sunt elementele constitutive ale unei baze de date (expl. materialul arheologic, materialul bibliografic, materialul grafic, etc.). ntre aceste entiti exist ntotdeauna asociaii sau relaii ce le leag ntr-o baz de date comun. Relaiile dintre entiti sunt la rndul lor pri ale datelor operaionale, chiar mai importante dect entitile asociate. O relaie poate fi asociat la una, dou sau trei entiti, iar o entitate poate fi asociat la oricte relaii. 3. Independena datelor Modul n care datele sunt organizate pe suportul secundar de stocare i modul n care ele sunt accesate depind de cerinele aplicaiei i de tiina organizrii datelor i tehnicile de acces. Imunitatea aplicaiilor la modificrile de structur a memorrii i a strategiei de acces se numete independen a datelor. Tipuri de modificri pe care administratorul bazei de date (DBA) poate s le fac:
45

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
reprezentarea datelor numerice (cmpul numeric poate fi memorat n form intern aritmetic sau ca un ir de caractere); reprezentarea datelor caracter (un cmp ir de caractere poate fi memorat n mai multe coduri de caractere : ASCII, EBCDIC, etc.).

Terminologie: Un cmp este cea mai mic unitate de date stocat n baza de date. Baza de date conine mai multe ocurene sau instane pentru fiecare din tipurile de cmpuri. O nregistrare este o colecie de nume de cmpuri asociate. O ocuren sau instan de nregistrare const dintr-un grup de ocurene de cmp nrudite (asociate) i reprezint o asociere ntre ele. Un fiier este o colecie a tuturor nregistrrilor de unul sau mai multe tipuri. ntr-o baz de date, un cmp numeric poate avea dou uniti metrice (inches i centimetrii) la alegerea utilizatorului. 3.1. Structura nregistrrilor memorate ntr-o baz de date, dou tipuri de nregistrri pot fi combinate ntr-unul singur. Exemplu: nregistrarea 1.: neolitic, Vina, ceramic pictat, strchini () nregistrarea 2.: neolitic, Petreti, ceramic pictat, strchini () structur integrat: neolitic, Vina, Petreti, ceramic pictat, strchini () Astfel se explic faptul c nregistrarea logic a unei aplicaii poate consta dintr-o submulime a unei nregistrri memorate, adic anumite cmpuri memorate pot fi invizibile pentru o aplicaie particular (de exemplu elementele care se repet). La fel, un singur tip de nregistrare memorat poate fi despicat n dou, pentru a particulariza anumite aplicaii. 3.2. Structura fiierelor memorate Un fiier poate fi implementat fizic n memorie n mai multe moduri: poate fi n ntregime coninut ntr-un volum de memorare (expl.: disc magnetic); poate fi mprit pe mai multe volume de tipuri diferite; poate fi sau nu fizic secvenial, n concordan cu valorile unui anumit cmp; poate avea unul sau mai muli indeci asociai; poate fi construit cu pointeri; nregistrrile pot fi blocate sau nu, etc. Baza de date trebuie s fie n stare s creasc fr a afecta aplicaiile existente, aceasta fiind raiunea major a independenei datelor. 4. Arhitectura unui sistem de baze de date a. nivelul exterior (vederile utilizatorilor individuali) scheme exterioare
Utilizatorul 1 Utilizatorul 2 Utilizatorul n

b. nivelul conceptual (vederile comune utilizatorilor)


46

Schema conceptual

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
c. nivelul intern (vederile memorate)
Schema fizic

O baz de date poate fi privit din mai multe puncte de vedere: a. opiunea utilizatorului, care lucreaz cu anumit pri ale unei baze de date numite vederi; b. opiunea administratorului bazei de date care integreaz toate vederile referitoare la baza de date ntr-un singur model numit schem conceptual, ea reprezentnd nivelul logic al bazei de date; c. opiunile implementatorului bazei de date (coincide uneori cu cele ale administratorului) care privete baza de date ca pe o colecie de fiiere memorate pe diferite medii externe (benzi i discuri magnetice), ele constituind nivelul fizic al bazelor de date. Primele dou nivele sunt descrise prin planuri ce constau n enumerarea tipurilor de entiti ce apar n baza de date, relaiile dintre aceste tipuri de entiti i modul de trecere de la noiunile acestui nivel la nivelul imediat urmtor. n mod curent, aceste planuri se numesc scheme externe, subscheme conceptuale sau vederi, pentru primul nivel i scheme conceptuale pentru al doilea nivel. Descrierile la nivel fizic sunt fcute prin scheme interne sau scheme fizice. 4.1. Scheme externe O schem extern reprezint coninutul bazei de date aa cum este ea vzut de un utilizator particular. Exemplu: Pentru un utilizator poate s apar ntr-o vedere atributul numr strchini (= numrul fragmentelor ceramice de tipul N), dar la nivel logic i fizic acest atribut nu este indicat, din cauza permanentei modificri a coninutului su. n acest caz se folosete la nivel logic atributul ceramic (= numrul total general de fragmente ceramice) din care se scad atributele nr. oale, nr. farfurii, nr. chiupuri, etc. (= numrul fragmentelor ceramice MN) din baza de date. Astfel se permite aflarea numrului exact al fragmentelor ceramice de tip strachin din baza de date. Pentru utilizatorul obinuit, modul de definire a vederilor este transparent, el putnd s obin sau s modifice informaiile dorite prin intermediul unor comenzi cu structur dat, folosind formule predefinite pe care le completeaz sau poate utiliza un sistem de meniuri. n reprezentarea intuitiv a vederilor intervin noiunile de entitate, relaie, atribut, cheie, funcionalitate, diagram, i altele pe care le vom definii ulterior. Schema extern este scris ntr-un sublimbaj de definire a datelor (SLDD) dintr-un DLL numit adesea DLL extern. 4.2. Scheme conceptuale O schem conceptual este o reprezentare a ntregii informaii coninute n baza de date ce combin subschemele vederilor ce privesc o anumit aplicaie ntr-un model unitar. Acest tip de schem trebuie s se bazeze pe un model teoretic i s fie simpl, adic uor de neles i de prelucrat.

47

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Sistemele de gestiune a bazelor de date au fost clasificate n trei grupe mari, n funcie de tipul elementelor cu care lucreaz i a structurilor obinute: a. modelul reea permite lucrul cu entiti i relaii binare de tipul 1:1 i 1:N, diagrama rezultat fiind un graf oarecare; b. modelul arborescent (ierarhic) permite lucrul cu entiti i relaii binare de tipul 1:1 i 1:N, iar diagrama este alctuit dintr-o mulime de arbori; c. modelul relaional n care intervin numai relaii i operaii cu aceste relaii. 4.3. Scheme interne Schemele interne descriu diferitele fiiere utilizate pentru memorarea informaiilor bazei de date i modul de operare cu ele. Exist mai multe moduri de organizare a fiierelor, cele mai cunoscute fiind: organizarea secvenial; organizarea cu index rar; organizarea cu index dens; organizarea cu dispersie; organizarea folosind B-arbori. Traducerea schemelor conceptuale n scheme interne se face, de obicei, automat de ctre DBMS. Pe lng stabilirea diferitelor tipuri de nregistrri utilizate n reprezentarea fizic a datelor, se specific i existena indecilor asociai unor fiiere, semnificaia cmpurilor nregistrrilor, ordinea de apariie a nregistrrilor i modul de acces. Corespondena dintre scheme poart numele de mapare i este de dou tipuri: mapare conceptual / intern (vederea conceptual / baza de date memorat); mapare extern / conceptual (vedere extern particular / vedere conceptual). Sistemul de gestiune a bazelor de date (DBMS) este softul (programul) care coordoneaz toate accesele la baza de date, n modul urmtor: a. un utilizator emite o cerere de acces, folosind un limbaj particular de manipulare a datelor; b. DBMS-ul intercepteaz cererea i o interpreteaz; c. DBMS-ul inspecteaz, pe rnd, schema extern, maparea extern/conceptual, schema conceptual, maparea conceptual/intern i definiia de structur de memorare; d. DBMS-ul realizeaz operaiile necesare asupra bazei de date memorate. Administratorul bazei de date (DBA) urmeaz apoi s gestioneze operaiile specifice, responsabilitile lui incluznd: decizia asupra coninutului informaiei inclus n baza de date; decizia asupra structurii de memorare i a structurii de acces; legtura cu utilizatorii; definirea procedurilor de verificri autorizate i de validri; definirea unei strategii pentru salvri i restaurri; monitorizarea performanei i rspunsuri la schimbri de cerine. Pentru aceasta DBA are la ndemn un numr de programe utilitare pentru a se ajuta n rezolvarea acestor sarcini: rutina de ncrcare (pentru a crea versiunea iniial a bazei de date);

48

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
rutina de reorganizare (pentru a reorganiza baza de date prin eliminarea datelor perimate i introducerea altora noi); rutine jurnaliere (pentru a nota orice operaie asupra bazei de date mpreun cu identificarea utilizatorului care a efectuat-o); rutine de restaurare (pentru a restaura baza de date la o stare anterioar unui eec hard sau de programare); rutina de analiz statistic (pentru a sista n realizarea performanei).

Instrumentul utilizat de DBA n lucrul cu programele utilitare este dicionarul de date. El este o baz de date ce conine date despre date, adic descrieri ale obiectelor sistemului. De asemenea att DBA ct i utilizatorul beneficiaz de o interfa utilizator pentru a uura accesul la date. Aceast interfa poate fi definit ca un ecran n sistem, sub care totul devine invizibil pentru utilizator. Interfaa se afl ntotdeauna la nivelul extern. ntr-un sistem de baze de date (DBMS) datele sunt memorate la locaia la care sunt folosite mai des, dar ele sunt disponibile (prin reeaua de comunicaii) i utilizatorilor din alte locaii. Acest tip de baz de date, mprtiat ntr-o reea de calculatoare se numete baz de date distribuite.
S C H E M E I M A P R I C O N T R O L A T E D vedere extern A schema extern A schema extern B vedere extern B

utilizator A1
Limbaj gazd + DSL

utilizator A2
Limbaj gazd + DSL

utilizator B1
Limbaj gazd + DSL

utilizator B2
Limbaj gazd + DSL

utilizator B3
Limbaj gazd + DSL

B
Mapare extern/conceptual A schema conceptual vedere conceptual Mapare extern/conceptual B

baz de date memorat date date date schema intern date date

E D B A

49

INTERFA UTILIZATOR

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

II.

Arhitectura unui sistem de baze de date Abordarea bazelor de date

Gestionarea datelor implic att gestionarea factorilor reprezentai de iruri de bii pe medii magnetice de memorare ct i gestionarea semnificaiei acestor factori. Semnificaiile sunt gestionate prin organizarea lor n structuri logice de entiti. 1. Noiuni i termeni tehnici uzuali a. O entitate este reprezentat din datele de acelai tip ale unui obiect specific. Obiectele pot fi fixate n clase de obiecte numite entiti asociate. Un tip de entitate reprezint o semnificaie, pe cnd o instan de entitate reprezint fapte. b. Fiecare entitate este descris de o mulime de proprieti eseniale numite atribute. Pentru diferitele elemente ale entitii, atributele pot s primeasc valori din anumite mulimi numite domeniul atributului respectiv. c. Un atribut sau o mulime de atribute pentru care valorile asociate determin n mod unic orice element al entitii respective se numete cheie. Orice entitate admite cel puin o cheie, deci toate elementele unei entiti sunt distincte. n cazul n care exist elemente care s aib aceleai valori pentru toate atributele, se ia drept cheie un atribut suplimentar reprezentat de numrul asociat elementului n entitatea respectiv, care definete n mod unic elementul. d. Numim relaie ntre entitile E1,E2,,Ek orice submulime a produsului cartezian al mulimilor elementelor celor k entiti, adic mulimi de elemente de forma (e1,e2,...,ek), unde e1 este un element din E1, e2 este un element din E2 .a.m.d. O astfel de relaie o notm REL(E1,E2,...,Ek), unde REL este numele asociat relaiei, i putem spune c relaia are arietatea k. De cele mai multe ori k=2, deci se lucreaz cu relaii binare. n cazul relaiilor binare, se poate face o clasificare a lor n funcie de cte elemente corespund fiecrui element dintr-o entitate n cealalt entitate, dup cum urmeaz: 1. relaie unu-la-unu (notat 1:1), n cazul n care fiecrui element din prima entitate i corespunde cel mult un element din a doua entitate i reciproc; 2. relaie unul-la-mai-muli (notat 1:N), n cazul n care fiecrui element al primei entiti i pot corespunde mai multe elemente din a doua entitate, dar fiecrui element din a doua entitate i corespunde cel mult un element din prima entitate. 3. relaie mai-muli-la-mai-muli (notat M:N), n cazul n care fiecrui element al primei entiti i pot corespunde mai multe elemente din a doua entitate i reciproc. e. Informaiile privind structura unei vederi sunt sintetizate grafic ntr-o diagram entitate-relaie, care pune n eviden entitile ce intervin, reprezentate prin dreptunghiuri, atributele asociate lor reprezentate prin elipse, i diferite relaii ce se stabilesc ntre entiti reprezentate prin sgei (cu vrf dublu ctre entitatea pe care pot aprea mai multe elemente n relaie cu un element din cealalt entitate). Exemplu:
epoca 50 cultura ceramica pictat

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
nepictat

2. Baze de date Datele dintr-o colecie de entiti pot fi unite i rezumate n moduri diferite pentru a produce informaie. Informaia este o colecie de date plasat n context, care poate fi furnizat de ctre o situaie sau de alte date. Pentru a crete (mrii) bazele umane de cunotine mentale memorate, omul colecteaz i memoreaz date n form automat. O astfel de colecie se numete baz de date. Ea reprezint nu numai date despre entiti dar i date despre relaiile dintre entiti. Pe baza aceleai structuri funcioneaz o baz de date i ntr-un calculator. Exist dou forme de baze de date: a. baze de date fizice, care sunt reprezentri pe medii de memorare a entitilor, atributelor i a relaiilor dintre ele; b. baze de date logice, care reprezint entiti, atribute i relaiile independente de modul n care datele i relaiile sunt reprezentate i memorate ntr-o baz de date fizic. III. Modele de baze de date Exist trei categorii de modele de baze de date: 1. modelul relaional; 2. modelul reea; 3. modelul arborescent (ierarhic). 1. Modelul relaional Un model relaional de baze de date cuprinde trei componente principale: structura datelor prin definirea unor domenii (valori atomice) i a relaiilor n (atribute, tupluri, chei primare); integrarea datelor prin impunerea unor restricii; prelucrarea datelor prin operaii din algebra relaional sau calcul relaional. Modelul relaional se bazeaz pe noiunea matematic de relaie (din teoria mulimilor) definit ca o submulime a produsului cartezian a unei liste finite de mulimi numite domenii. Elementele unei relaii se numesc tupluri (sau n-cupluri), iar numrul de domenii din produsul cartezian se numete arietatea relaiei (FOTACHE 1997, 102). De obicei relaiile sunt reprezentate sub forma unor tabele n care fiecare rnd reprezint un tuplu i fiecare coloan reprezint valorile tuplurilor dintr-un domeniu dat al produsului cartezian. n reprezentarea sub form de tabel a unei relaii, coloanelor i domeniilor corespunztoare lor, li se asociaz nume intitulate atribute. Mulimea numelor atributelor unei relaii se numete schem relaional. Deci prin relaie se nelege o mulime de funcii definite pe o mulime de atribute cu valori n reuniunea unor domenii, cu restricia ca valoarea corespunztoare fiecrui atribut s se afle n domeniul asociat acelui atribut.
51

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Se numete cheie candidat al unei relaii R coloana sau mulimea de coloane din R pentru care valorile corespunztoare din oricare dou tupluri nu coincid, deci identific tuplurile prin relaia respectiv i nu conin strict o submulime de coloane cu aceast proprietate. Pentru fiecare relaie se alege un candidat de cheie care se numete cheie primar a relaiei. Tuplurile unei relaii nu pot s conin valoarea nul n coloane ce aparin cheii primare. Eventualii candidai de chei diferii de cheia primar se numesc chei alternante. Se numete cheie strin o coloan sau o mulime de coloane a unei relaii R1 ale crei valori, dac nu sunt nule, coincid cu valori ale unei chei primare dintr-o relaie R, nu neaprat distinct de R1. Mulimea tuturor schemelor relaionale corespunztoare unei aplicaii se numete schema bazei de date relaionale, iar coninutul curent al relaiilor, la un moment dat, se numete baz de date relaional. n modelul relaional, entitile sunt reprezentate sub form de relaii n care schema relaional conine toate atributele entitii i fiecare tuplu al relaiei corespunde unui element al entitii. Cele mai multe cereri ale unui utilizator privesc determinarea unor informaii cu anumite proprieti, iar rspunsul posibil este o relaie care descrie toate elementele cu aceste proprieti. Modul de prezentare al rspunsului depinde de interfaa dintre DBMS i utilizator. Exemplu:
utilizator interogare: strchini de culoare roie, cultura Vina

soft

interfa:

tabelar

dendrogram

clusterial

verbal

baz de date

rspuns: Vina ceramic ceramic roie strchini oale ulcioare relaii


A1 A2 B1

fragm.1

fragm.2

fragm.3

foto

foto

foto

52

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
bibliografie

2. Modelul reea Modelul reea este cel mai apropiat de forma de reprezentare a bazelor de date sub forma diagramelor entitate-relaie. Deosebirea const n faptul c toate relaiile ce apar pot fi numai binare i de tipul 1:1 sau 1:N. Aceast restricie permite reprezentarea grafic a unei baze de date de tip reea sub forma unui graf direcionat numit reea. ntr-o reea, nodurile corespund entitilor i relaiile sunt reprezentate prin sgei ntre noduri (de la tat la fiu) i anume sgei simple dac relaia este de tipul 1:1 i sgei duble dac relaia este de tipul 1:N. n modelul reea, entitilor le corespund fiiere logice care au drept cmpuri atributele entitii i eventuale cmpuri de legtur pentru relaii. Fiecrui element al entitii i corespunde o nregistrare logic. Dac nregistrrile sunt identificate numai prin relaia cu alte entiti, atunci se mai adaug la nregistrarea logic nc un cmp ce cuprinde un numr de ordine care permite identificarea acestor nregistrri. Operaiile cele mai frecvente pentru modelul reea se mpart n dou categorii: cutarea unor elemente ale unor entiti cu anumite proprieti sau cutarea unor informaii prin utilizarea legturilor ntre entiti; navigarea n reeaua de date. 3. Modelul ierarhic Modelul ierarhic (arborescent) este considerat un caz particular al modelului reea, n care diagrama asociat este o pdure (mulime de arbori) i n care toate legturile sunt pe direcia drumului, de la rdcin la nodul fiu din relaie, toate relaiile fiind de tipul 1:N. La fel ca n cazul celorlalte dou modele, exist posibilitatea interpretrii diagramelor entitate-relaie sub forma modelului ierarhic. Pentru evitarea redundanelor n modelul ierarhic, se folosete noiunea de element virtual, care nlocuiete dublura unui element prin adresa elementului respectiv, fiecare element aprnd n baza de date real o singur dat. Operaiile din bazele de date de tip ierarhic se traduc n procese de parcurgere a arborilor. Elementele virtuale permit legarea informaiilor din aceeai entitate sau din entiti diferite. Implementarea la nivel logic pentru modelul ierarhic poate fi cea utilizat pentru modelul reea sau prin nregistrri de lungime variabil. Datele sunt stocate pe mediul extern n ordinea dat de parcurgerea n preordine a arborilor, ceea ce uureaz determinarea informaiilor pentru cererile care se refer la descendenii unor noduri printr-un numr mic de accese la mediul extern. IV. Limbaje pentru baze de date

mpreun cu fiecare model de date sunt necesare anumite limbaje pentru a defini schemele de reprezentare i pentru a efectua operaii cu datele memorate n concordan cu schemele. Sunt uzitate astfel, urmtoarele tipuri de limbaje (DOGARU & 1998, 254): Limbaj de definire a datelor (DDL) este un limbaj pentru definirea schemei conceptuale; Limbaj pentru manipularea datelor (DML);
53

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Limbaj pentru memorarea datelor (SDL). Pentru interaciunile utilizatorilor cu baza de date este necesar un limbaj prietenos, cu o sintax simpl, numit limbaj de interogare (QL). n ciuda numelui su, un limbaj de interogare include faciliti pentru inserarea, tergerea i modificarea datelor din baza de date. n cazul modelului relaional, abordarea folosit const n a ncorpora toate aceste faciliti cerute ntr-o sintax uniform, n cadrul unui singur limbaj. Standardul cel mai cunoscut este SQL. SQL Limbajul numit SQL (Structured Query Language) este utilizat intens n prelucrarea bazelor de date structurate conform modelului relaional. Unul din motivele popularitii de care se bucur acest limbaj este faptul c el a fost standardizat de American National Standards Institute (ANSI). n plus, limbajul a fost iniial dezvoltat i comercializat de IBM, ceea ce i-a asigurat o mare rspndire. Principala aplicaie n limbajul SQL, efectuat de utilizator, este interogarea bazei de date (BROOKSHEAR 1998, 379). Printr-o singur instruciune SQL se poate exprima o interogare care presupune o secven de operaii SELECT, PROJECT i JOIN, nefiind necesar o anumit ordine a acestora. Dei forma de exprimare a unei instruciuni SQL pare a fi imperativ, n esen instruciunea este de tip declarativ. Drept urmare limbajul SQL l scutete pe utilizator de necesitatea dezvoltrii unei secvene de pai care trebuie parcuri pentru obinerea informaiei dorite tot ce are de fcut este s descrie informaia de care are nevoie. Majoritatea instruciunilor din SQL sunt executabile, ele putnd fi interpretate i executate imediat n mod interactiv sau putnd fi incluse n diferite aplicaii scrise n limbaje de programare cum sunt APL, BASIC, C, COBOL, FORTRAN, PL/I, ASSEMBLER, etc., executndu-se n momentul rulrii programului respectiv (BSC 1997, 55). V. Structuri fizice

Majoritatea bazelor de date sunt prea mari pentru a fi memorate econom n memoria central a unui calculator. Din aceast cauz ele sunt rezidente pe aparate secundare de memorare, pe discuri i benzi magnetice. Unitatea de baz de transfer de date ntre mediul secundar de memorare i memoria central este nregistrarea. Tehnica comun pentru a reduce numrul de accese la aparatul secundar de memorare const n a bloca nregistrrile astfel nct mai multe nregistrri pot fi scrise sau citite printrun singur acces la aparat. Un fiier este o colecie de blocuri care sunt gestionate mpreun. Dup coninut, fiierele se mpart n mai multe clase, dintre care cele mai utilizate sunt: directoarele sunt fiiere care dau informaii despre alte fiiere; fiierele de date conin informaii ce pot fi prelucrate de programe; fiierele text conin informaii alfanumerice de informare a utilizatorilor sau diferite documente memorate n sistem; fiierele cod surs conin programe scrise ntr-un limbaj de programare; fiierele cod obiect conin programe compilate; fiierele executabile conin programe ce pot fi lansate n execuie.
54

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Principalele organizri de fiiere sunt: secvenial nregistrri accesate n ordine fizic consecutiv; direct acces n orice ordine la nregistrri; secvenial-indexat acces de la o nregistrare la alta prin intermediul unui index. O baz de date fizic este o colecie de fiiere care implementeaz mpreun un model de date logice. Fiierele sunt integrate de ctre structura logic a bazei da date i ele pot comunica ntre ele. O cerere a unui utilizator poate implica date din mai multe fiiere, iar un fiier poate conine nregistrri ce implementeaz una sau mai multe entiti. Relaiile logice ntre entiti sunt implementate prin referine ntre nregistrri i/sau fiiere. Ele ofer ci de acces pentru a activa o nregistrare plecnd de la o alta. O baz de date fizic conine dou tipuri de fiiere: de date care memoreaz fapte; index susin accesul la fiierele de date, dar ele nsele nu memoreaz alte fapte dect valorile de chei. VI. Interfee

Interfeele permit accesul facil la informaiile unei baze de date i o definire mai simpl a aplicailor, care fac posibil utilizarea bazelor de date i de ctre nespecialiti. Interfeele cuprind componente de acces la date, componente de prezentare a datelor, componente de generare a unor aplicaii i alte faciliti cum ar fi posibiliti de utilizare a metodelor statistice, procesoare de texte, programe de lucru tabelar, nuclee de sisteme expert, etc. La acestea se pot aduga diferite posibiliti de testare, de simulare, de prelucrare a informaiei (copieri, sortri, interclasri, etc.), proiectare automat, posibiliti de lucru multimedia i altele. E. SISTEME EXPERT Sistemele expert sunt produse ale inteligenei artificiale, ramur a tiinei calculatoarelor ce urmrete dezvoltarea de programe inteligente. Ceea ce este remarcabil pentru sistemele expert, este aria de aplicabilitate ce a cuprins multe domenii de activitate de la arhitectur, arheologie, bnci, comer, educaie, pn la ingineria sistemelor i medicin (CRSTOIU 1997, 6). Un sistem expert este un program care analizeaz cunotinele i raioneaz pentru obinerea rezultatelor ntr-o activitate dificil ntreprins uzual doar de experi umani. Din punct de vedere funcional un sistem expert este un program a crui principal caracteristic este derivat din baza de cunotine, mpreun cu un algoritm de cutare specific metodei de raionare. Un sistem expert se bazeaz pe dou componente distincte i complementare: a. tehnologii de programare ce permit utilizarea unui volum mare de cunotine, precum i modul de infereniere cu acestea. b. construcii i metodologii dezvoltate, ce permit utilizarea efectiv a acestor tehnologii. ntr-un sistem expert raionarea i cunotinele nu trebuie tratate separat deoarece un astfel de sistem presupune o armonizare a lor. Expertul care nelege necesitatea utilizrii unui sistem expert n domeniul su de activitate poate obine ajutor de la inginerul de cunotine (specialistul n calculatoare)
55

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
deoarece n urma discuiilor cu acesta anumite cunotine vor fi reformulate astfel nct s poat fi aplicabile pe un calculator. ntre instrumentele de lucru ale sistemelor expert se iau n considerare modelele prin care o baz de cunotine poate fi afiat, captat i reprezentat. Principala calitate a calculatoarelor o reprezint capacitatea de realizare a unei viteze mari de calcul. Fiecare limbaj de programare ncearc s fac calculatorul ct mai eficient din punct de vedere al puterii de calcul. n realizarea unui program ce raioneaz se pornete de la ideea c simbolurile de prelucrare pot fi numere, texte sau alte concepte. Acestea sunt considerate simboluri fizice iar calculatorul poate manipula astfel de simboluri. Un sistem expert viabil, dublat de viteza de lucru a unui calculator, poate eficientiza un anumit domeniu de lucru. Exemplu de paralelism om-main:
limbaj simbol fizic

gndire

calculator

lumea real

1. Arhitecturi de sisteme expert O caracteristic esenial a sistemelor expert privete competena acestora de a furniza explicaii asupra raionamentelor ntreprinse pentru ajungerea la rezultat, explicaii ce trebuiesc exprimate ntr-un limbaj ct mai apropiat de limbajul natural. Multitudinea problemelor de analizat determin i volumul mare al bazei de cunotine, ns un sistem expert trebuie s fie capabil s rezolve n aceeai msur i problemele ce sunt afectate de cunoaterea incert i incomplet. n aceste situaii se pot utiliza cunotine euristice ce permit gsirea soluiei potrivite fr ca aceasta s fie neaprat soluia optim. Componentele sistemelor expert a. Componente principale a.1. Baza de cunotine este reprezentat ca o structur de date ce conine ansamblul cunotinelor specializate introduse de ctre expertul uman. a.2. Mecanismul de inferen preia cunotinele din baza de cunotine ce sunt utilizate pentru construirea raionamentului, elaboreaz planul de rezolvare al problemei i execut aciunile prevzute n planul de rezolvare. a.3. Baza de fapte este reprezentat de o memorie auxiliar ce conine toate datele utilizatorului (faptele iniiale ce descriu enunul problemei de rezolvat) i rezultatele intermediare produse n cursul procedurii de deducie. b. Componente secundare b.1. Interfaa utilizator este cea care asigur dialogul dintre utilizator i sistem. b.2. Modulul de achiziie al cunotinelor preia cunotinele specializate furnizate de expertul uman sau inginerul de cunotine ntr-o form ce nu este specific reprezentrii interne (fiiere).
56

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
b.3. Modulul de explicaii permite trasarea drumului de urmat n raionare de ctre sistemul rezolutiv i emiterea justificrilor pentru soluiile obinute, evideniinduse n acest mod cauza greelilor sau motivul eecurilor. Exemplu de structur general a unui sistem expert (CRSTOIU 1994, 48):
Achiziie de cunotine Expert uman Reprezentarea cunotinelor Baza de cunot. Tratarea cunotinelor Mecan. de infer. Utilizarea cunotinelor

Modul de achiziie a cunot.

Interfa utilizat.

Utilizat.

Inginer de cunot.

Baza de fapte

Modul de explic.

2. Reprezentarea cunoaterii Reprezentarea cunotinelor ntr-un calculator const n gsirea unor corespondene ntre lumea exterioar i sistemul simbolic ce permite execuia raionamentelor. n acest scop se extrag din observaiile fcute asupra obiectelor, a faptelor i a fenomenelor, acele caracteristici crora li se pot asocia semnificaii determinate de imaginea mental format despre lume. Descrierea are ca scop diferenierea imaginii obiectului dat de imaginile celorlalte obiecte ale lumii nconjurtoare, la fel cum obiectul fizic se deosebete de restul obiectelor lumii reale. Pot fi reliefate dou componente ale cunoaterii tiinifice: a. cunoaterea reflexiv bazat pe reflectarea exterioar a faptului tiinific; b. cunoaterea generativ bazat pe crearea de noi obiecte abstracte pentru construirea unor noi fapte tiinifice i programe de aciune. Cunoaterea este empiric dac informaiile despre obiecte, fapte, fenomene, sau procese necunoscute, este sesizat de subiectul cunosctor prin organele sale senzoriale sau prin intermediul unor aparate sau instrumente. Cunoaterea este teoretic dac se desfoar dup raionamente i judeci reliefnd legturile interne, cauzalitatea, legitile dup care se dezvolt structurile i se deruleaz procesele. Ea se dezvolt din cunoaterea empiric prin analiz, sintez, deducie, inducie, generalizare i particularizare. Se numete sistem cognitiv totalitatea pieselor de cunoatere, modul de stocare i procedeele de acces la acestea. 2.1. Etapele reprezentrii cunoaterii

57

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
a. Stabilirea sistemului de meta-reprezentare, care are ca obiectiv asigurarea unor modaliti adecvate de reprezentare a cunoaterii lumii reale ct i pentru componentele proprii ale sistemului inteligenei artificiale. b. Stabilirea sistemului de clasificare ce urmrete gruparea n clase, precum i ordonarea acestora dup criterii ce rezult din analiza relevaiei proprietilor obiectelor ce formeaz piesele de cunoatere. c. Stabilirea sistemului de organizare privitor le gruparea i ordonarea elementelor i claselor, precum i asigurarea unor procese fundamentale cum sunt: acces, cutare, coresponden, grupare, regrupare, interferen deductiv, interferen inductiv, organizare, reorganizare i protecie. 2.2. Metode de reprezentare a cunoaterii Reprezentarea cunoaterii urmrete descrierea universului n care sistemul efectueaz raionamente sub form de entiti corespunztoare indivizilor i sub form de simboluri pentru relaiile dintre acetia. O arhitectur de reprezentare a cunotinelor este construit pe trei nivele: Nivel extern
Analiz cerine

Nivel conceptual

Schema conceptual

Nivel intern

Schema intern

Stocare

a. nivelul intern este constituit din schema intern ce descrie structura de stocare fizic a cunotinelor n baza de cunotine; b. nivelul conceptual descrie structura ntregii baze de cunotine pentru o comunitate de utilizatori; c. nivelul extern include o colecie de scheme externe ce descrie baza de cunotine prin prisma diferiilor utilizatori. Se pot distinge, pentru aplicaiile de inteligen artificial, trei clase de metode de reprezentare: metode logice (enunuri adevrate); metode relaionale (grafuri i reele); metode procedurale (proceduri). 3. Sisteme rezolutive Un sistem rezolutiv este format din totalitatea componentelor unui sistem de inteligen artificial avnd ca obiectiv rezolvarea de probleme. Prin problem se nelege dificultatea de natur cognitiv ce se constituie ca moment iniial al activitii inteligente.
58

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Transpunerea problemei de la subiectul uman la subiectul de inteligen artificial presupune reformularea acesteia astfel nct s reflecte discordana dintre obiectele specificate n formularea extern, resursele cognitive i rezolutive ale sistemului. Mecanismul de inferen este inima oricrui sistem expert, care alimentat de baza de cunotine, construiete raionamentul n mod dinamic deciznd ce reguli sunt declanate i n ce ordine. 3.1. Ciclul de baz al unui mecanism de inferen: a. faza de selecie; b. faza de filtrare; c. faza de rezolvare a conflictelor; d. faza de execuie. 3.2. Analiza tipurilor de probleme Capacitatea de rezolvare a problemelor de ctre un sistem inteligent este apreciat dup uurina cu care d soluii la problemele ce nu au fost stabilite n prealabil, precizarea lor fiind fcut n momentul ncrcrii bazei de cunotine. Din punct de vedere al formulrii se disting trei categorii de probleme: probleme bine formulate; probleme incomplet definite; probleme greit formulate. 4. Strategii de control Alegerea tehnicii de rezolvare este dependent de tipul problemei, existnd posibilitatea selectrii tehnicii de cutare: a. cutare exhaustiv; b. cutare prin examinare semantic a legturilor: b.1. cutarea n adncime; b.2. cutarea pe orizontal (n lrgime). c. cutarea soluiei optime. 5. Categorii de aplicaii: a. sisteme expert de clasificare; b. sisteme expert de control; c. sisteme expert de anticipare. Sistemele expert folosite n arheologie fac parte din categoria celor de clasificare, deoarece interesul arheologului este acela de a-i selecta, ordona i cataloga materialul (sau cunotinele) n vederea prelucrrilor ulterioare. F. STATISTIC 1. Obiectul i metoda statisticii Obiectul de studiu al statisticii l constituie fenomenele de mas care prezint proprietatea de a fi variabile ca form de manifestare individual n timp, n spaiu i sub raport organizatoric (BARON & 1996; JABA 1998; HOHN-MRUTER 1998; RESA 1986; ROTARIU & 2000).
59

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Exist fenomene care pot s apar ca rezultat al aciunii unei singure cauze i cruia i corespunde un singur efect, numite fenomene simple sau deterministe, ele avnd la baz legi de tip dinamic ce pot fi cercetate i verificate pe cale experimental n laborator. Spre deosebire de acestea, fenomenele de mas se produc sub influena unor factori sistematici sau ntmpltori, eseniali sau neeseniali, de acelai sens sau cu sensuri diferite, ce poart numele de fenomene de tip nedeterminist i au la baz legile de tip statistic. Pentru a cerceta i verifica o lege statistic este necesar s fie analizate toate manifestrile individuale ale fenomenului supus cercetrii. Principala caracteristic a statisticii o reprezint, ns, studiul cantitativ, concret al fenomenelor social-economice de mas, stabilindu-se astfel mrimea, volumul, intensitatea, raporturile de interdependen n condiii specifice de timp, spaiu i organizare. De remarcat c latura cantitativ a fenomenelor nu se prezint separat de calitate, statistica lund n calcul ambele caracteristici. Cu alte cuvinte, statistica este tiina care studiaz aspectele cantitative ale determinrilor calitative ale fenomenelor de mas, fenomene care sunt supuse aciunii legilor statistice ce se manifest n condiii concrete, variabile n timp i spaiu. 2. Concepte de baz n statistic Colectivitatea statistic reprezint totalitatea manifestrilor (elementelor) de aceeai natur i esen calitativ ale unui fenomen individualizat. Statistica abordeaz colectivitile fie static, fie dinamic. O colectivitate static exprim o stare, un nivel, la un moment dat, n timp ce o colectivitate dinamic concretizeaz un proces, o transformare n timp (expl.: o aezare preistoric - antic sau medieval - este dinamic, n continu transformare, ca urmare a evoluiei tehnice, a schimburilor comerciale, a conflictelor sau modificrii structurii sociale). Uniti (elemente) statistice reprezint mulimea numrabil de elemente ce compun o colectivitate statistic. Unitile pot fi simple (persoan, artefact, cultur arheologic, mormnt, proces istoric, etc.) sau complexe (familie, grup de artefacte, culturile unei epoci, cimitir, procese istorice, etc.). Caracteristica statistic reprezint acea proprietate care este comun tuturor unitilor unei colectiviti statistice. Deoarece variaz de la o unitate la alta, mai poart numele de variabil statistic (expl.: pentru ceramica neolitic o caracteristic o reprezint tehnica de lucru cu mna, ce poate ns varia de la un meter la altul). Astfel, nivelul variabilei la fiecare unitate sau grup de uniti, se numete variant. Numrul de apariii (nregistrri) ale unei variante ntr-o colectivitate statistic reprezint frecvena caracteristicii (expl.: numrul de fragmente ceramice, numrul de arme, numrul de obiecte din os, numrul de morminte, numrul siturilor arheologice aparinnd unei anume culturi neolitice, etc.). Caracteristicile statistice se difereniaz dup mai multe criterii: a. dup coninut: caracteristici de timp; caracteristici de spaiu; caracteristici atributive. b. dup modul de exprimare: caracteristici calitative;
60

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
caracteristici cantitative. c. dup natura variaiei caracteristicilor numerice: caracteristici cu variaie continu; caracteristici cu variaie discontinu. d. dup modul de obinere i caracterizare a fenomenului: caracteristici primare; caracteristici derivate. e. dup forma de manifestare la nivelul unitilor simple: caracteristici alternative; caracteristici nealternative. Datele statistice reprezint caracterizarea numeric obinut de statistic n legtur cu unitile, grupele sau colectivitatea studiat. Ele sunt mrimi concrete rezultate din studiile efectuate pe baz de numrare, msurare sau calcul statistic. Datele statistice pot fi primare (rezultate direct din observarea i nregistrarea statistic), prelucrate sau stocate n baze de date. Orice dat statistic este purttoare de informaie, deci informaia reprezint coninutul specific al datei statistice. Indicatorii statistici reprezint expresia numeric a unor fenomene, procese, activiti sau categorii economice, sociale, istorice, arheologice, etc., definite n timp, spaiu i structur organizatoric. Pentru cercetarea arheologic, sunt importante metodele de prelucrare statistic, ce presupun un set de operaii, dup cum urmeaz (JABA 1998, 15-16): sistematizarea materialului arheologic brut (obinut n urma spturilor arheologice); prezentarea datelor statistice, care se poate realiza prin procedee tabelare i grafice; calcularea indicatorilor derivai (indicatorii valorii centrale, indicatorii dispersiei, indicatorii formei de repartiie - folosind procedeul mediei, variaiei, etc. - , sau indicatorii variaiei n timp i spaiu folosind procedeul indicilor statistici); msurarea gradului de intensitate a legturilor statistice, folosind procedeul covarianei i corelaiei; msurarea influenei factorilor asupra variaiei fenomenelor, folosind procedeul analizei dispersoriale; aproximarea modelelor de regresie i de trend (ntrziere), folosind procedeul ajustrii statistice; prognoza fenomenelor, folosind extrapolarea statistic; estimarea parametrilor i verificarea ipotezelor statistice, folosind procedee infereniale. Rezultatele analizelor statistice pot fi citite de ctre un nespecialist n statistic, n dou moduri: prin reprezentri tabelare sau prin reprezentri grafice. Dac reprezentrile tabelare nu pun probleme de metodologie interpretativ (rezultatele fiind citite pe rnduri i coloane), cele grafice necesit o iniializare n prealabil (a beneficiarului informaiei statistice n cazul nostru arheologul), pentru a nelege rezultatul statistic.
61

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Cele mai frecvente reprezentri grafice utilizate n statistic sunt (HOHNMRUTER 1998, 25-35): diagrama (circular sau de comparaie) prezint datele n baza unor axe plane sau circulare; histograma (cronograma) reprezentare grafic a seriilor de timp, utilizeaz arii dreptunghiulare sau sub form de bare, folosindu-se sistemul axelor rectangulare; poligonul frecvenelor pe axa ordonat sunt indicate valorile centrale ale claselor de valori, iar pe abscis frecvenele absolute; curba frecvenelor cumulate pentru prezentarea comparativ a dou sau mai multe grupuri inegale numeric, frecvenele fiind exprimate n procente; curba procentajelor cumulate identic cu precedenta, cu deosebirea c n locul frecvenelor sunt afiate procentajele, pe axa abscisei. G. REELE DE CALCULATOARE O reea de calculatoare este format dintr-un grup de calculatoare (de orice tip) i periferice care partajeaz resursele (BANCIU & 1999, 116-120; MARINESCU & 1999, 254264). Tendina actual a utilizatorilor o reprezint folosirea calculatoarelor, nu izolat, ci cuplate ntr-o reea. Opiunea din ce n ce mai frecvent pentru o reea de calculatoare i nu pentru posturi de lucru (calculatoare) izolate este pe deplin justificat de multiplele avantaje oferite de aceast soluie: programele pot fi pstrate ntr-o singur copie (pe server) i sunt folosite de oricare dintre utilizatorii reelei; bazele de date pot fi exploatate concurent (de mai muli utilizatori simultan); resursele hardware (imprimantele n special) pot fi exploatate simultan de mai muli utilizatori; posibiliti de comunicare i schimb de informaii ntre utilizatori. 1. Componentele hardware O reea de calculatoare este n general compus din mai multe calculatoare conectate ntre ele. Unul dintre aceste calculatoare este de obicei mai puternic i gestioneaz activitatea ntregului sistem; el este numit server, iar celelalte calculatoare din reea sunt numite workstation. Comunicarea ntre calculatore se poate face n serie sau n paralel. Cablul de comunicaie poate s fie de tip thin (subire) sau thick (gros). El trece pe la fiecare calculator n parte asigurndu-i conectarea n reea, iar la ultimul nod al reelei, conexiunea este ncheiat cu un conector de tip terminator. Pe lng aceste componente, exist disponibile diverse alte produse ce asigur comunicaii de tip special: Bridge (pod) se folosete pentru a conecta dou reele ntre ele; Gateway (poart) se folosete pentru a conecta ntre ele calculatoare de tipuri diferite; Repeater (repetor) se folosete pentru a amplifica semnalul pentru o conexiune la distan. 2. Componentele software Principala component software a unei reele de calculatoare o reprezint sistemul de operare (netware). Prin intermediul su sunt gestionate resursele ntregului sistem. De asemenea, sunt asigurate servicii de protecie ntre utilizatori, comunicaii ntre diverse posturi de lucru, acces protejat la resursele comune din sistem.
62

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Pe staiile de lucru rezid fiiere i programe sub sistemul de operare local. ntre acest sistem i sistemul de operare n reea se interpune un modul de comunicare format din: programul de interfa cu reeaua (IPX); programul de interfa cu utilizatorul (NETx). Dintre cele mai utilizate sisteme de operare de tip netware amintim: Windows NT Server i Novell NetWare. 3. Tipuri de reele Reelele de calculatoare se mpart, dup rspndirea lor geografic, n urmtoarele categorii: a. LAN (Local Area Networks) reele locale; b. WAN (Wide Area Networks) reele cu larg rspndire; c. PDN (Public Data Networks) reele publice de date. REEAUA INTERNET Internet este o super-reea global (format din peste 30.000 de reele interconectate) la care sunt conectate peste 20 milioane de calculatoare (numrul lor se dubleaz n fiecare an), ce permite comunicarea i transferul de informaii ntre acestea (PTRU 1999; KRAYNAK HABRAKEN 1999). Internetul este o galaxie format din mii i mii de calculatoare, din toate colurile lumii, vorbind aceeai limb (cunoscut ca Protocol Internet IP), toate conectate la o infrastructur comun, care este n special meninut de companiile de telefoane. Pe al doilea nivel se afl distribuitorii (furnizorii) de servicii Internet, care pltesc companiilor de telefoane dreptul de a le folosii liniile telefonice. Acetia pot folosi i reeaua de comunicaii prin satelit SIPEX (Satellite Internet Packet Exchange). Urmeaz utilizatorii propriu-zii, care pltesc furnizorilor de Internet pentru accesul la reea. Furnizorul de servicii Internet ofer programele necesare conectrii la Internet, suport tehnic, posibilitatea de plasare n Internet a informaiei utilizatorului. Termeni tehnici folosii: nod Internet este un calculator permanent conectat la Internet, care reprezint punctul de intrare n Internet pentru alte calculatoare; Server Proxy este calculatorul furnizorului pe care sunt memorate temporar diferite informaii apelate de utilizatori, astfel nct acestea nu mai trebuie apelate de fiecare dat din Internet; Mirror Server calculator care dubleaz 1:1 datele de pe serverul principal, fiind folosit pentru decongestionarea traficului ctre acesta; Motoare de cutare programe specializate n cutarea informaiilor n Internet: Yahoo, Lycos, Alta Vista, Excite, Archie; domeniu este o zon din Internet ce are un nume propriu; firewall este un sistem de protecie care limiteaz accesul din Internet n reeaua local a unei firme, mpiedicnd astfel scurgerile de informaii. World Wide Web (WWW) Este cel mai folosit serviciu oferit de Internet, dup pota electronic. WWW a adus grafica i interactivitatea n Internet, pe lng posibilitatea de a apela foarte uor aproape toate celelalte servicii Internet (FTP, pota electronic, etc.).

63

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Informaiile stocate n reeaua Internet se gsesc ca documente hipertext. Cuvintele i frazele ntlnite n documentele hipertext pe care se poate efectua clic pentru deplasarea la alt document din Internet se numesc hiperlegturi. Structura documentelor hipertext (numite i pagini WEB) a fost definit cu ajutorul unui limbaj numit HTML (Hypertext Markup Language). Deci, o pagin Web este un document accesibil prin WWW, care conine informaii grafice, texte, sunete, animaii, toate aranjate sub form de hipertext. Fizic, pagina Web este un fiier text (ASCII), stocat pe un calculator conectat permanent la Internet numit server WEB. Pentru transferarea documentelor HTML (pagini Web) la distan a fost creat un protocol de transfer, numit HTTP (Hypertext Transfer Protocol). Orice pagin Web are o adres Internet. Pentru a naviga prin WWW, este necesar un program de explorare Web, care permite vizualizarea paginilor Web i deplasarea ntre pagini. Acesta se numete browser. Cele mai utilizate browsere sunt Netscape Navigator i Internet Explorer. FTP (File Transfer Protocol) face posibil transferul de fiiere de la un calculator la altul, indiferent de locul unde sunt situate cele dou calculatoare i de sistemul de operare folosit de ele. Pota electronic (E-mail) Ofer un schimb direct de informaii ntre doi sau mai muli utilizatori de calculatoare aflai la distan. Ea este mult mai rapid dect pota obinuit (un e-mail face nconjurul lumii n 8 minute) i mult mai ieftin dect telefonul sau faxul, fiind considerat cel mai popular mijloc de comunicare. Pentru a putea primi sau transmite scrisori electronice, este necesar s dispunei de o csu potal electronic, numit adres de e-mail . Aceasta este format dintr-un nume, caracterul ASCII @ i numele calculatorului care se ocup de primirea i trimiterea potei electronice (server Mail). Cele mai cunoscute programe de pot electronic sunt: Exchange, Netscape Messenger, Outlook Express, etc.

64

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

Cap. II. Noiuni teoretice de arheometrie

65

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

A. CERCETRI INTERDISCIPLINARE IN ARHEOLOGIE I. Necesitatea folosirii metodelor, mijloacelor i tehnicilor moderne n cercetrile arheologice

O problem important n cercetarea arheologic o constituie analiza informaiilor, datelor i cunotinelor. Fundamental pentru o cercetare viitoare este definirea structurii unei probleme: precizarea datelor i a conexiunilor dintre ele. Gruparea datelor las, uneori, impresia unor teorii proprii. Aceste teorii arheologice pot avea un caracter empiric, nedisciplinat. Pentru a limita acest caracter este necesar verificarea teoriilor, a valabilitii lor, a generalizrii sau restrngerii concluziilor, lucru ce poate fi realizat doar cu ajutorul matematicii i a informaticii. Impactul arheologiei romneti cu matematica s-a petrecut de timpuriu, prin anii 1950 la Cluj (la primul Seminar de Cibernetic: informaii prof. Elena Popoviciu), apoi n 1968 la Mamaia, cnd, determinat de progresele informaticii, a nceput s se concretizeze la Cluj, n cadrul Laboratorului de Cercetri Interdisciplinare, al universitii clujene, o secie de infoistorie (arheometrie). Contactul cu arheometria a fost determinat de conjunctura unor strnse contacte internaionale ale arheologilor clujeni cu institute specializate din strintate (expl.: J. Nandri Londra: proiecte legate de surse de materii prime, etno-arheologie i arheometrie), precum i a legturilor cu specialitii romni (etnografi, etnologi, matematicieni, informaticieni, geologi, pedologi, chimiti, etc.) de nalt inut tiinific, din domeniul tiinelor naturii. ntr-o cercetare modern, se impune, cu mare rapiditate orientarea specialistului spre contactul cu tiinele naturii. Acest contact impune o mare precizie necesar pentru elaborarea unor teorii proprii care s fie concepute i verificate cu mare rigoare cu ajutorul matematicii i prelucrate rapid cu calculatorul. Implicate n acest proces, colectivele de arheologi i specialiti din domeniul diferitelor tiine de la Cluj, Iai i Bucureti, s-au grupat ntr-un seminar de specialitate, abordnd cteva direcii de cercetare: arheometria; ambientul; etnoarheologia. Acestea urmresc lrgirea domeniilor de cercetare arheologic n vederea crerii unor baze de date, care s fie asociate unor sisteme de programe, unele existente, altele n studiu, menite s ofere noi posibiliti de clasificare a datelor, de prelucrare a informaiei, de ordonare cronologic n serii cronologice sau culturale, de reconstituire i modelare a mediului i vieii comunitilor etno-culturale. n cercetrile de arheometrie, progresele realizate de echipele din Cluj (ITIM i Muzeul de Istorie al Transilvaniei) asociate cu cele de la IFA Bucureti i Catedra de Fizic Nuclear a Universitii din Bucureti, Centrul de Calcul al Ministerului Culturii i echipele din Iai (Institutul de Arheologie), dei s-au soldat cu rezultate dintre cele mai strlucite, sunt nc sub standardul mondial (trei sesiuni ncheiate cu dou volume editate de V. Morariu i P.
66

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Frangopol 1988; 1990, urmate apoi de numeroase simpozioane la Cluj, Iai, Sinaia i Mamaia). Domeniile pe care s-a axat cercetarea interdisciplinar arheologic de la Cluj, sunt: 1. prospectri (arheometrie gama i cu neutroni: MORARIU & 1988; 1988a; 1990); 2. analize (DRBAN & 1988; SLGEAN & 1988; COSMA & 1988; BESLIU & 1988; 1989; 1990; ZORAN & 1988; FIAT & 1990); 3. datri (ZORAN & 1988; MORARIU SOROCEANU 1988); 4. prelucrri matematice i informatice ( FRENTIU-LAZAROVICI 1988; 1990; DUMITRESCU & 1990; IORDACHE & 1990; KALMAR-CORBU 1989; 1990); 5. structura formelor (MORARIU-SALVAN 1990); 6. paleoastronomie (STNESCU 1985; 1990; CHIS & 1990). Domeniile arheometriei sunt largi, iar succesele nceputului au fost ncurajatoare. Comparnd cu ceea ce s-a realizat i se realizeaz pe plan internaional (MOMMSEN 1986; HERRMANN 1994), constatm c pn acum au avut loc 34 de simpozioane internaionale de arheometrie, la care au fost doar 3-4 participri romneti cu i mai puine comunicri. n ultima vreme (2000) situaia s-a mai mbuntit, dar nu suficient. Cerinele urgente sunt legate de instruirea tuturor generaiilor de specialiti din domeniul arheologiei: nvarea unui limbaj de specialitate care s permit dialogul arheologului cu specialitii din diferite domenii; crearea unor laboratoare de arheometrie dotate cu aparatur i specialiti de nalt clas, orientai spre cercetarea interdisciplinar; introducerea ntre disciplinele universitare a cunotinelor de matematic i informatic, pentru facultile cu caracter socio-uman; crearea unor seminarii cu caracter interdisciplinar (seminar de arheometrie, seminar de etnoarheologie, seminar de cronologie i datri, seminar de geologie-arheologie) avnd caracter naional sau zonal; dotarea sistematic i constant a cercetrii arheologice cu calculatoare (n acest moment exist doar cteva fericite situaii, n ntreaga ar, n care arheologii folosesc calculatoare altfel dect pe post de main de scris i memorat texte dactilografiate). La Cluj problema a fost reluat odat cu implementarea unor pachete de programe de prelucrare a datelor arheologice pe calculator n vederea rezolvrii unor probleme curente de clasificare i cronologie relativ: ZEUS, ZEUS 2, SERIATE, DENDRO, CLKARH, CLGRAF, CLSIER, APL, ARHEOAPL, APLWIN, .a II. Domeniile de cercetare i discipline

1. Paleoastronomia La noi n ar acest domeniu s-a dezvoltat mai ales prin studiul obiectivelor arheologice din Munii Ortiei. Studiul semnificaiilor astronomice i msurtorile n acest domeniu, bazate pe noile spturi arheologice i observaii, au venit s fac loc unor riguroase analize a datelor astronomice ale incintei sacre, soarelui de andezit, a absidei centrale din marele sanctuar rotund, precum i al unor elemente i date astronomice ale sanctuarelor dacice. Acestea au constituit obiectul unor comunicri i studii publicate n reviste de arheometrie sau specialitate (STNESCU 1985; 1990; 1996; 1997; CHI-MUREAN 1979; CHI-MUREAN 1990).
67

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
2. Ambientul O problem care a fost parial abordat la nivel naional i a constituit obiectul unor lucrri sau studii, mai ales pentru paleolitic (CRCIUMARU 1980; BOLOMEI 1983 i bibl.), este studiul ambientului i relaia lui cu arheologia (pentru problem vezi BUTZER 1973; BINTLIFF 1977). Aceasta este necesar precizrii vecintii ecologice pentru comunitile sau complexele arheologice (primele realizri la MARINESCU-BLCU & 1981; 1984; BOLOMEI 1983). Studiul acestei vecinti permite definirea sistemului n care subsistemele (comuniti preistorice, antice, medievale) i desfoar viaa (detalii privind sistemele i subsistemele la CLARKE 1968, 84-130). Studiul ambientului presupune analiza vegetaiei i a climatului, studierea formrii i a evoluiei solurilor, sedimentele din peteri, studiul geomorfologic al siturilor arheologice, studii de paleofaun i paleobotanic, paleontologia i paleotemperatura. Multe dintre aceste seturi de probleme au fost atacate frontal, n cazul unor rezervaii de tiinele naturii i arheologie (cazul cercetrilor cu caracter interdisciplinar de la Cheile Turenilor, Iclod, Baciu, Cheile Turzii). 3. Geografia Studiul problemelor pe care aceast disciplin le presupune pentru arheologie a fost o preocupare constant a specialitilor ns a fost preluat la modul general, fr a se pune accent pe impactul dintre cele dou discipline, n special pentru preistorie. Preocupri constante a avut n aceast direcie Ioan Mac (MAC 1987) care vorbete de o geoarheologie. Aceast disciplin ofer date deosebite privind climatul i nveliul biosferic n vremea locuirii diferitelor comuniti. 4. Geologia Studiul solurilor i al depunerilor geologice este important pentru precizarea surselor de materie prim pentru unelte, materiale de construcii, pentru obiectele descoperite ntr-o seciune arheologic i pentru explicarea ambientului staiunii. De asemenea studiul depunerilor permite precizarea distanei pn la sursele de materie prim, zonele din care sunt aduse (importate), permite precizarea solurilor din care s-a confecionat ceramica, degresanii, etc. Pentru preistoria i istoria economic, tehnic i social sunt importante studiile i lucrrile de istoria mineritului, de exploatare a srii, a metalelor (cupru, fier, aur, argint) i a surselor de materie prim (WOLLMANN 1996). 5. Pedologia Studiul depunerilor de sol permite stabilirea vechimii straturilor, intensitatea locuirii, rspndirea complexelor arheologice, iar n stratigrafia vertical (care nu este altceva dect succesiunea straturilor), straturile de ardere, straturile de humificare, perioada de hiatus, etc. Analiza solurilor permite stabilirea unor parametrii care explic preferina pentru unele zone, vechimea acelor zone, bogia sau sectuirea lor. Toate aceste date sunt importante pentru c ele completeaz viaa comunitilor cercetate arheologic. Analizele pe ceramic permit identificarea mineralelor din argile, calitatea mineralelor argiloase, tehnologiile folosite la prepararea, modelarea, uscarea i arderea ceramicii. De asemenea studiul solurilor permite precizarea structurii i texturii solurilor i a ceramicii.
68

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
6. Etnoarheologia Pentru reconstituirea unor modele preistorice sunt necesare date etnografice i etnologice. Simplul studiu al obiectelor descoperite arheologic nu ofer date despre aspectele vieii diferitelor comuniti preistorice i antice. Studiul ocupaiilor, al modului de via, a meseriilor sau meteugurilor sezoniere i tradiionale din spaiul n care se afl comunitatea, permite arheologului i echipei sale tehnice s modeleze mai bine unele situaii i aspecte ale vieii. 7. Biologia Studiul speciilor care triesc n mediul natural din vecintatea staiunilor arheologice, precum i a celor pe care comunitile le cresc, lmuresc o bun parte din procesul de gospodrire al animalelor i a hranei consumate la acea vreme. Studiul paleofaunei ofer date despre principalele ocupaii, despre cele secundare i sezoniere, proporia n care acestea sunt folosite n diferite perioade istorice. Un exemplu gritor a fost cel de la Gura Baciului (EL SUSI 1996; EL SUSI - BINDEA 1995) i Para (EL SUSI 1996). De asemenea, studiul osemintelor ofer date importante despre specializrile posibile n interiorul unor complexe sau preferinele pentru anumite ocupaii.

ARHEOLOGIE I INFORMATIC
a. MODELE DE ARHEOLOGIE I. CLASIFICRI INFORMATIZATE APLICATE N

CLASIFICRI INFORMATIZATE N ARHEOLOGIE

Principala operaie de analiz folosit n arheologie este comparaia. Aceasta permite arheologului elaborarea unui model prin compararea lui cu un alt model etnografic, etnologic sau istoric cu care se aseamn. La baza comparaiei st mprirea n clase i compararea acestor clase. Noiuni de clasificare 1. Distana Cnd se compar una sau mai multe categorii de obiecte se apreciaz apropierea sau deprtarea dintre ele folosindu-se astfel noiunea de distan. Cunoaterea unor concepte matematice este necesar specialistului arheolog, deoarece distana este folosit n cazul similaritii / disimilaritii ce poate reprezenta deprtarea sau apropierea dintre dou situaii arheologice: complexe, nivele, staiuni, etc. (DORAN-HODSON 1975, 135). n privina metodelor folosite n clasificare, exist mai multe opinii cu privire la aplicaiile n domeniul arheologiei (IORDACHE & 1990; CIRSTOIU & 1990), pornind de la motivarea c n arheologie se folosete un formalism (ne-arhimedian) bazat pe informaii incomplete sau calitative ce dau natere unor factori non-calitativi. 1.a. Clasificri calitative (prezen / absen)

69

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Clasificrile calitative sunt cele pentru care o anume calitate poate fi cuantificat printr-o matrice boolean, o matrice de prezen = 1, absen = 0. Pe aceast baz se poate obine o matrice, un tabel de contingen ca n imaginea de mai jos, pe care matrice se pot aplica diveri algoritmi de clasificare sau ordonare: a. algoritmi de mediere (aritmetic, geometric, armonic, cronologic, etc.); b. coeficieni de nuanare (care micoreaz influena atributelor cu apartenen redus la grup); c. praguri pentru eroarea maxim admis; d. valori optime ale indicelui de polarizare (0,8 0,85); e. ponderri la prototipuri liniare. Matricea este ordonat i corelat atunci cnd ntre mormintele (exemplul cazului nostru, pe linie) M1 i M2 exist cel puin un atribut comun (n cazul nostru vasul V2), iar aceste atribute sunt cresctoare, iar rezultanta se niruie pe diagonala principal (marcat de nr.1, n cazul nostru).

1.b. Clasificri cantitative Clasificrile cantitative sunt acele clasificri a cror mrimi pot fi numrate, msurate sau cuantificate. Acestea ofer mai multe posibiliti de clasificare i mult mai fine. Ele impun ns unele condiii: mrimile s nu fie aleatoare dar s fie semnificative. Matricea este similar celei de mai sus, dar are un numr mai mare de obiecte i acest numr este sau poate fi semnificativ pentru clasificare. i n acest caz clasificarea este teoretic. Exemplul nostru de mai jos satisface aceste condiii impuse: un obiect apare, crete, descrete i dispare ntr-o distribuie normal.

2. Metode statistice Statistica este tiina care se ocup cu studiul cantitativ al fenomenelor de mas care au anumite caracteristici comune. Prin folosirea calculului probabilitilor pot fi definite aceste caracteristici comune. Aceste metode au un domeniu foarte vast, din care pot fi folosite doar unele din metodele de clasificare statistice.
70

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
2.a. Clasificarea ierarhic Prin studiul similaritii, disimilaritii i corelaiei, se ofer arheologului multiple posibiliti de clasificare, dar n acelai timp impune probleme noi privind alegerea formulelor de clasificare - mai ales n privina alegerii coeficientului de corelaie: de tip Robinson (DORAN-HODSON 1975, 139); Robinson-Ness sau Kendal (apud: WILKINSON 1974, 2426); n cazul matricei de prezen / absen sau a coeficientul Grover, Iacard .a. (DORANHODSON 1975,140), ceea ce ridic multiple probleme de matematic (aplicaii i bibliografia la FRENIU-LAZAROVICI 1988 ). Aceast reprezentare grafic arat gradul de dependen al atributelor n funcie de situaii sau reciproca (FRENIU 1985, 30). Prin calculare, construcia ei (ORTON l980, 4750, 83) sau aplicaii, n arheologie identificm numeroase exemple (CAHEN-MARTIN 1973, 38; CLARKE 1968, 215-216; FRENIU-LAZAROVICI 1988; 1989; 1990; LAZAROVICINICA 1991, 10-11), la fel n geologie i geografie. 2.b. Clasificri clasice divizive Acestea urmresc stabilirea unor ierarhii de clase care se pot diviza n cele mai mici grupe cu caracteristici comune. Dup felul n care se calculeaz aceast divizibilitate i se folosesc anumite formule de mediere, prin care se urmresc anumite probleme ca asemnarea (similaritatea), deosebirea (disimilaritatea), diferena sau corelaia , se pot obine diferite clase de obiecte, situaii arheologice, atribute sau criterii. 2.b.1. Asemnarea (similaritatea) Aceasta permite stabilirea unor clase de situaii arheologice exprimate n funcie de atribute. Transpusa acesteia este reprezentarea atributelor n funcie de situaii. Dac selectm anumite caracteristici atunci se pot realiza mai multe clase de obiecte pe lng cele dou combinaii: caracteristici / situaii, situaii / caracteristici, caracteristici / atribute, atribute / caracteristici. Dac extindem clasificarea lund seturi de situaii, caracteristici sau atribute pe un singur parametru (sau pe mai muli), atunci numrul i varianta claselor ce se pot obine este mult mai mare. Din aceste motive s-au cutat i alte posibiliti de clasificare. Aceste clasificri, calculate n tabele (matrici), pot fi reprezentate n construcii arborescente (dendrograme, dendros = arbore). Construcia arborescent se calculeaz din suma maximelor a dou linii sau coloane. Reprezentarea este rezultatul unui calcul n care se folosesc diferii algoritmi de mediere: media aritmetic, media geometric, media armonic, media chorologic, etc. = Max (M1, M2); n acest caz 1+2+3+2+1=9; = Max (M1, M3); n acest caz 1+2+3+2+1=9; n acest fel se pot calcula maximele ntre (M1,M4); (M1,M5); (M2,M3); (M2,M4); (M2,M5); (M3,M4); (M3,M5); (M4,M5) i reciprocele. Aceste date se nscriu n tabelul B i se obine o matrice de corelaie B care este expresia matricei A.

71

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

2.b.2. Deosebirea (disimilaritatea) Aceasta red gradul maxim de deosebire dintre dou situaii arheologice, exprimate n funcie de atribute sau n raport de combinaiile mei sus prezentate.

Disimilaritatea se calculeaz din suma minimelor dintre dou linii sau coloane. n aceast situaie se calculeaz valorile minime din cele dou coloane, n cazul nostru, corelaia dintre dou tipuri de vase care apar n respectivele morminte. Genul acesta de matrice permite efectuarea unor calcule matematice sau statistice, ce permit apoi prelucrarea matricelor cu calculatorul, prin scrierea unor algoritmi de calcul. 2.b.3. Diferena Aceasta reprezint o alt modalitate de a clasifica situaiile arheologice, atributele sau criteriile. Toate acestea se calculeaz din suma diferenei dintre dou linii sau coloane. Dac notm cu D diferena, atunci putem scrie formula: D = dif (M1,M2); n acest caz este 5; Dac continum algoritmul, obinem un al patrulea tabel (D). Acesta exprim diferena dintre dou linii, n cazul nostru, dar ea poate fi calculat i ntre dou coloane. Aceste exprimri matematice reflect felul de gndire al omului atunci cnd face asemnri, deosebiri sau diferene. 2.b.4. Corelaia

72

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Reprezint calcularea dup o formul folosit curent n statistica. Nu este cazul a le prezenta n detaliu, ele fiind foarte cunoscute i folosite de specialiti (matematicieni i informaticieni). n exemplul de mai jos s-a obinut o astfel de clasificare ierarhic, n cazul nostru lundu-se n considerare analizele pedologice (elementele indicatoare pentru analizele standard din pedologie). Aceste corelaii pot fi prezentate sub forma unor tabele de corelaie (ce se adreseaz n special matematicienilor), fie sub forma unor dendrograme (construcii arborescente ce permit redarea claselor i subclaselor) uor de citit i de specialistul arheolog. Dup cum se observ n figurile de mai jos, legtura devine complex i greu de realizat manual. Pentru aceste analize de tip arborescent s-a pornit de la un tabel de analize. Putem astfel observa legtura dintre descoperiri, luate dou cte dou i regrupate apoi n acelai fel, formnd noi clase, noi grupri, noi partiii sau noi clusteri.

1.1 1 1.2 1.2.2 2.1 2 2.2 2.2.2 2.2.1 1.2.1

5 Bv 4/2 4 Cca 6/2+Bv 4/2 6 Bv 4/2

GB II GB II GB I

3Cca6/2, 7Bv4/2, 8Cca6 GB II/I 1 Bv 4/3 + 3/3 2 Bv 3/3 GB IV+H GB III

Fig.1. Dendrograma ierarhic diviziv pe categorii de soluri. Profil B.

1.1 1 1.2 1.2.2 2.1 2 2.2.1 2.2 2.2.2 1.2.1

5 (-0,25-0,40) 4 (-0,10-0,25)

GB II GB III/II

6 (-0,40-0,55) GB I 3 (+0,05-0,1),7(-0,55-0,7)etc. 1 (+0,35+0,20) 2 (+0,20+0,05) GB III GB III

Fig.2. Dendrogram ierarhic pe grupe de adncimi. Profil B. n clasificrile de mai sus sunt analizate att tipurile de sol (fig.1: sol de tip B i C cu variantele lor, solul de tip A fiind nlturat la etapa analizelor de lucrri de mbuntiri funciare) ct i adncimile de la care au fost culese probele (analiza din dendrograma de la fig.2), pentru a vedea care sunt asocierile dintre adncimi, n care se petrec procese similare de sol determinate de factorul antropic sau de cei geologici, n care omul are influen direct sau indirect.
73

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
II. MATRICEA SAU TABELUL DE CONTINGEN. RAIONAMENTE Matricea sau tabelul de contingen este un tabel format din m linii i n coloane. Fie deci tabelul care cuprinde bordeiele B1 B3 i descoperirile din ele (o categorie de obiecte descrise ca obiectiv Ob.) cu anumite caracteristici (aceeai past, culoare, netezire, ardere, etc.). Matricea poate fi reprezentat grafic n trei dimensiuni pentru a vedea raportul grafic dintre cele trei bordeie i categoriile de obiecte din ele. Graficul rezultat este redat mai jos:

100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 Ob.1 Ob.2 Ob.3 Ob.4

B1 B2 B3

Un asemenea tabel poate fi analizat statistic pentru a se vedea proporiile sau procentajul de linii, coloane sau obiecte ca n cele dou tabele (cel de sus i cel de mai jos).
74

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Procentele pe fiecare obiect:

Pe baza unor asemenea tabele se pot realiza numeroase operaiuni matematice precum calcularea diferiilor indici de corelaie, similaritate, disimilaritate, etc. Acest gen de matrici st la baza clasificrilor i ordonrilor, precum i la baza algoritmilor matematici.

b. MODELE DE PRELUCRARE A DATELOR ARHEOLOGICE PRIN INTERMEDIUL CALCULATORULUI CLASIFICRILE NUANATE (MULIMI FUZZY) 1. Analiza clusterial (clasificarea automat) Permite precizarea numrului, formei clusterilor (nori, partiii) sau al apartenenei la unele situaii arheologice, sau atribute la clusteri (DUMITRESCU-LAZAROVICI 1990; DUMITRESCU 1991, cap. II-IV; ROTARIU & 2000, 272). Aceste metode de clasificare au fost verificate de-a lungul timpului, de foarte muli arheologi, pe diferite loturi de materiale arheologice. Metoda const n msurarea distanei dintre obiectele unei clase i definirea lor prin precizarea distanei, direciei i a gradului de apartenen la clas (nor sau partiie). Analiza clusterilor folosete, pentru arheologie, algoritmul de construcie a unei ierarhii divizive de clasificare cu mulimi Fuzzy (clasificarea se bazeaz pe logica lui Fuzzy pentru teoria mulimilor). O colecie de obiecte de natur arbitrar, cu proprieti definite ca elemente ale mulimii, poate fi considerat o partiie Fuzzy (cluster), adic un set de numere ntre 0 i 1, fiecare avnd corespondent un obiect sau un set de elemente, indicnd gradul de apartenen la clas, prin precizarea distanelor i a formei clusterului. n logica Fuzzy setul valorilor de adevr n intervalul 0 i 1 este nlocuit cu subsetul Fuzzy al acelui set. Valorile de adevr sunt presupuse a fi numrabile, astfel nct obinem ca rezultat un arbore binar de clasificare sau o diagram (CRSTOIU 1994, 40). n clasificare se ine cont de (MAXIM 1999, 24): a. apropierea intuitiv a elementelor (atribute, obiecte, situaii); b. modelarea matematic a elementelor i apropierea lor; c. coeficienii de similaritate i disimilaritate aplicate matricilor; d. metodele folosite n realizarea grupelor; e. analiza multidimensional prin apropieri alternative; f. principalele componente ale analizei cu gradele de corelaie dintre variabile i analiza varianelor; g. analiza secvenial. nainte de extragerea datelor este necesar testarea lor i msurarea entropiei pentru a se determina elementele discriminante (fenomenele de zgomot) i cele relevante (care vor fi
75

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
supuse prelucrrilor), putndu-se genera programe bazate pe algoritmi de auto validare. Ca metode de cercetare a ansamblurilor de variabile se recomand: analiza discriminant, analiza de varian i covarian, analiza canonic i testul Fisher, cu rolul de a indica limitele posibile ale datelor arheologice i implicit ale prelucrrilor (KALMAR-CORBU 1990). Exemplu: metoda CLSGRAF sau CLKARH (clasificare grafic); staiunea BACIU, campania 1991; nivelul de spare fa de zero relativ: -30; clasificarea categoriilor i culorilor; numrul de atribute de culoare = 27; numrul de caracteristici = 9; prescurtri 14 SF Rou-purpuriu, 18 SF Negru, 25 F Crmiziu, 3 UC Rou-bordo, 15 SF Rocat, 21 F Roubordo, 27 F Negru, 19 F Brun-nchis, 17 SF Glbui; prescurtri: UC = uz comun, SF = semifin, F = fin. Din clasificare se observ diferii clusteri, cu forme diferite, dar proiectate n dou dimensiuni (planul de mai jos). Aceast metod trebuie combinat cu clasificarea ierarhic diviziv. Din figura de mai jos se poate observa care sunt clasele de obiecte proiectate ntr-un spaiu cu dou dimensiuni (n acest caz un plan). Ceea ce nu reiese din acest tabel, n cazul folosirii unei a treia sau mai multor dimensiuni, este forma clusterului (ce poate lua form de nori). n alte exemple, clasificarea analizelor spectografice a fost fcut pe diferite probe de obsidian. Din clasificare s-au separat probele din Sardinia n primul cluster, urmate de cele din Melos i Ungaria, cele din Transilvania grupndu-se separat (DUMITRESCULAZAROVICI 1990).
* * 2 UC Brun-deschis 8 UC Glbui

7 UC Crmiziu

* * * *

1 UC Brun-nchis 20 F Brun-deschis 23 F Rou-purpuriu,10 SF Brun-deschis

4 UC Rou-viiniu, 26 F Glbui 24 F Rocat 5-6, 9, 12, 14, 18, 25 * 3, 15, 21, 17, 19, 17

* * * ***

Fig.3. Clasificare dup dou din principalele caracteristici (categorie i culoare)


76

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
ntr-un alt exemplu, clasificarea s-a fcut prin analiza spectografic a pieselor de cupru nativ (fig.4). Analiza fuzzy ierarhic (pentru aplicarea metodei n alte domenii i n arheologie vezi DUMITRESCU LENART 1988; BELIU LAZAROVICI 1990) a dat urmtoarele structuri de clusteri, clasificarea fcndu-se dup toate dimensiunile:

Nivel 0

toate

Nivel 1

1-21, 23-41

22

Nivel 2

1-14, 16-21, 23-40

15, 41

Nivel 3

1-9, 11-13, 17-36, 39-40

10, 14, 16, 37, 38

Nivel 4

8-9, 13, 18, 25, 35, 36, 40

1-7, 11-12, 17, 19-21, 23-24

Fig.4. Clusterii pieselor de cupru nativ (probele L1 L4) Din clasificarea analizelor fizico-chimice pe unele obiecte de cupru, fcut prin activare cu neutroni, s-a obinut un tabel cu peste 41 de linii (numrul pieselor) i 15 coloane (elementele chimice sesizate ca resturi i care erau sub 1%) analiza s-a fcut pe un numr de 41 de piese de cupru din colecia Muzeului Transilvaniei din Cluj. Din tabel se observ cum unele piese, la nivelul 1(din care se distinge clar piesa cu nr. 22 de la Dragu, din bronzul timpuriu), ies din clasificare formnd o prim clas. Acea pies era din bronz arsenic. La nivelul al 2-lea se separ piesele 15 i 41, care sunt piese de cupru arsenic din epoca neolitic. La nivelul al 3-lea se separ piesele tot din cupru arsenic ns din timpul eneoliticului trziu i trecerea spre epoca bronzului. n ultima clas, la nivelul al 4-lea, se separ marile topoare de cupru din Transilvania din epoca eneolitic. 2. Serierea i analiza de coresponden Se numete seriere, realizarea unui tabel de contingen (LAZAROVICI 1998, 135) i convergen (MAXIM 1999, 23) n care, de regul, principalele caracteristici se niruie pe diagonala principal (de la dreapta sus spre stnga jos); pe linie se gsesc situaiile arheologice, iar pe coloan obiectele gsite sau atributele unui grup de obiecte. Lund o grup de situaii arheologice i atribute (aa cum i-au rezultat arheologului din sptur, colecii, depozite sau tezaure), grupate ntr-o matrice (tabel), ele pot fi ordonate, operaiile constnd n permutri de linii i coloane, n mod succesiv, pn la obinerea unei grupri ct mai compacte. Natura, forma i structura acestei grupri poate lua forme diferite i poate avea mai multe soluii. Greutatea unei bune aranjri este determinat i de numrul mare de operaii, n cazul unor matrici de mari dimensiuni. Asemenea operaii s-au fcut ncepnd cu anul 1904, de ctre Petrie, de unde denumirea de matricea Petrie sau matricea de date, n care se opera direct cu datele arheologice (MEIGHAM 1959, 203; WILKINSON 1974, 14-22). ncepnd cu anii 1951, pentru a se scurta operaiile i pentru a aplica calcule statistice (mai trziu cu ajutorul calculatorului), s-au fcut modificri, matricea de date fiind nlocuit cu matricea numeric,
77

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
matrici de similaritate, matrici de tip Robinson, Robinson-Breiner sau Belous (TUGBY 1965, 3; DORAN-HODSON 1975, 276-278; TUGBY 1971, 636; WILKINSON 1974, 24; ORTON 1980, 84). Aceste matrici au fost analizate i dezvoltate de Kendal (KENDAL 1963; apud WILKINSON 1974, 20-29) n mai multe rnduri, el elabornd i programe pentru prelucrarea cu ajutorul calculatorului a cestor matrici. Soluiile cutate, pentru obinerea unor serii ct mai bune privind msurarea similaritii i disimilaritii, au impus termenii de concentraie principal, curb de popularitate, etc. (ORTON 1980, 84). Datele din aceste matrici pot fi calitative sau cantitative, n funcie de definirea axelor x i y. n serierea unei matrici se folosete i un coeficient de corelaie de tip Robinson, Robinson-Ness, Kendal sau Grover (TUGBY 1965; 1971; DORAN-HODSON 1975; FRENIU-LAZAROVICI 1987-1988; 1988; 1990), care indic pragul pn la care s se studieze datele. Aceast metod se folosete pentru stabilirea gradului de interdependen dintre atributele obiectelor sau a situaiilor arheologice (apropierea dintre gropi, morminte, locuine, staiuni, etc.), fiind des utilizat pentru rezolvarea unor probleme legate de evoluie sau o cronologie intern mai fin. Totodat, aceste metode ofer arheologului posibilitatea de a obine date asupra seriilor de timp i serii culturale. n acelai timp se nate posibilitatea verificrii unor teorii sau ipoteze privind ncadrarea cronologic, viabilitatea sau corectitudinea unor observaii de stratigrafie orizontal, vertical sau cronologie comparat. Cu puin experien se poate citi, ntr-o asemenea clasificare, dac lucrurile evolueaz normal (n sens de distribuire normal, modelul curbei lui Gauss) sau dac sunt unele anomalii i cum pot fi depistate (elemente noi, retardri, ocuri, rupturi, importuri, etc.). O alt metod folosit, n seriere, este calcularea circuitului Hamiltonian adic principiul minimei aciuni - (FRENIU-LAZAROVICI 1987-1988, 917). Presupunnd c exist o ordonare a atributelor arheologice (obiecte, situaii, morminte, etc.) n care se observ c dou linii consecutive dintr-o serie au distana Hamming dintre ele mai mic dect distana a dou linii ce nu sunt vecine, atunci se poate considera fiecare linie un punct n spaiul Rn i distana dintre puncte fiind distana Hamming dintre linii, altfel nct ordonarea liniilor i coloanelor vor avea proprietatea de a realiza circuitul Hamiltonian de lungime minim. Cunoscnd din serie unele date relative (stratigrafia comparat) sau absolute (datare cu C 14, termoluminiscen, dendrocronologie, etc.) se poate obine o orientare cronologic a seriei i implicit datarea seriei. n cadrul seriei respective se vor forma clusteri care vor definii fazele culturale ale civilizaiei respective i vor fi precizate fazele de trecere sau etapele cronologice.

78

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
n tabelul de mai sus sunt analizate motive decorative i forme de vase, dintr-o baz de date despre descoperirile din bronzul timpuriu din Banat i Transilvania. Pe coloan sunt prezentate staiunile acestor descoperiri din bronzul timpuriu care sunt decorate cu mturica. Serierea realizat prin metoda analizei de coresponden permite realizarea unei serii cronologice dar i culturale. Aceast metod a pornit de la matricea de tip Petrie, aplicat n cadrul cimitirului din Egipt de la Naquada, folosind date cronologice sau arheologice. Ea exprim de fapt concentraia principal de-a lungul diagonalei principale (DORAN-HODSON 1975, 276-278; WILKINSON 1974, 29; TUGBY 1967, 5-13); care specificau c poate fi folosit la matricile se similaritate). Aceast metod a fost ns analizat, dezbtut i criticat de Kendal (KENDAL 1963, 659) i de ali istorici, deoarece se spune c pentru un arheolog sunt preferabile datele cronologice celor de similaritate. La rezolvarea acestei probleme i-au adus contribuia numeroi matematicieni, statisticieni i informaticieni (o recenzie la WILKINSON 1974, 22). n afara celor mai sus menionai, mai amintim pe Robinson-Breiner, Belous, Archer, Meigham, Doran-Powel, Goldmann, R.Gibson, .a. (analiza teoriilor lor la WILKINSON 1974; DORAN-HODSON 1982; TUGBY 1967; MEIGHAM 1959; KELLY-BUCELATI-ELSTER 1973). 3. Analiza factorial Este o metod de analiz statistic (MARINESCU 1984; ROTARIU & 2000, 304), mult mai puternic dect cele prezentate mai sus, ce are la baz intercorelaiile empirice de obiecte n funcie de atribute, sau a unor serii de situaii n funcie de criterii (POSTELNICU 1966, 53; TUGBY 1965, 778; FRENIU-LAZAROVICI 1987-1988, 914; MAXIM 1999, 24). Aceast metod se folosete pentru a se identifica atributele care produc gruparea obiectelor, indicnd elementul esenial ce contribuie la formarea clasei, pe care l precizeaz i l msoar, identificnd i elementele care i se opun. Printr-o analiz factorial se ajunge la o clasificare mai real dect cea dat de o dendrogram, deoarece un obiect poate face parte din dou clase diferite cu alte grade de apartenen, altfel nedetectabile. Aceast metod gsete variaiile empirice comune ale obiectelor i determin numrul i natura factorilor (atributele) care influeneaz evoluia grupelor de obiecte. Spre deosebire de alte metode aceasta permite clasificarea sau gruparea unor serii de uniti culturale (sau atribute definite de arheolog), serii de situaii sau serii de criterii grupate n funcie de celelalte variabile (TUGBY 1967, 8). Pentru aplicaii, descriere i atributele n domeniul arheologiei exist cteva exemple la: DORAN-HODSON 1975, 102, 108, 197-205, 375; FRENIU-LAZAROVICI 1989, 138140; 1990, 71. Avantajul acestei metode este acela de a reduce intercorelarea la un set de factori, uneori eseniali (POSTELNICU 1966, 54, 62; TUGBY 1965, 7). Studierea i prelucrarea datelor arheologice pot folosi urmtoarele calcule statistice: a. calcule simple (media, suma, minimum, maximum, etc.); b. calcule matriciale; c. calcule tensoriale; d. calcule vectoriale; e. calculul variaional (studierea problemelor de determinare a extremelor); etc. De asemenea, pentru prelucrarea datelor arheologice, se mai pot utiliza teoria aproximrii (pentru diferite tipuri de mulimi) i calculul probabilitilor. n timpul analizelor matematice este necesar s se in cont de:
79

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
a. b. c. d. abaterile standard; natura operaiilor de conversie; discontinuitatea i dispersia datelor (atribute, situri, evenimente, etc.); calculul distanelor dintre dou mulimi pe baza interpolrii.

Determinarea distanelor este folosit, recent, la definirea factorilor, mai ales la studierea ornamentelor care se repet ntr-un anumit ritm pe ceramic (MAXIM 1999, 25). Evenimentele arheologice (elemente, atribute, situaii) pot fi opuse, sigure, imposibile, incompatibile sau independente i de aceea studierea acestor grupe de evenimente arheologice impune determinarea diferenelor prin operaii de intersecie i reuniune. n studierea datelor arheologice, un loc important este ocupat de analiza combinatorie, analiza discriminatorie i de regresie (mai ales la prelucrarea planurilor i a hrilor arheologice). O alt metod de analiz este simularea dispersiei elementelor (atribute, obiecte, situri) n care se studiaz distribuia n spaiu, dup coordonate (caroiaj sau distane) i pe niveluri, a variabilelor i a asocierilor. Din aceast categorie de prelucrri face parte i studierea spaiilor cu structuri bogate (spaii bitopologice). Aceast metod se aplic mai ales clusterilor ce ies din evoluia normal (liniar), impunndu-se o analiz mai profund, bazat pe separaie i continuitate. n fine, pentru analizarea datelor se mai poate utiliza msurarea cantitilor (materialele arheologice descoperite i prelucrate, dintr-un anumit spaiu sau sector arheologic), precum i analiza dimensiunilor ce face posibil reconstituirea grafic a pieselor, iar n cazul vaselor (sau a gropilor) chiar calcularea volumului (MAXIM 1999, 25-26). ntr-un exemplu n care s-a efectuat o analiz factorial pe materialele de la Gonea, pentru a vedea factorii care stau la baza gruprilor de materiale i gradul n care acetia determin asocierea dintre atribute, s-au supus analizei factoriale date statistice privind factura ceramicii (LAZAROVICI-NICA 1991, 13-14) s-a obinut analiza de mai jos:

Din aceast clasificare rezult c primul factor F1 este determinat (se observ gradul i importana elementului) de primele 4 elemente (marcate cu * UC = ceramic uzual; SF = ceramic semifin; F = ceramic fin; Bk = ceramic blacktoped adic ceramica cu coeficientul cel mai mare). Factorul al doilea (F2) este determinat de asocierea dintre ceramica fin cenuie i cea fin roie. Acest factor ar putea reprezenta gustul pentru frumos sau o anumit evoluie tehnologic (datele trebuie comparate cu alte staiuni, n special cu cele nvecinate). Factorul al treilea (F3) se opune fie lui F1 (pentru UC, SF sau F), fie lui F2 (pentru GF i RF), fie ambilor. Folosind aceast metod arheologul, conform exemplului de mai sus, poate descoperi care sunt elementele ce evolueaz mpreun, care se asociaz sau care se exclud (cele cu corelaii negative).
80

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
4. Dendrograma Face parte, alturi de produsul cartezian, din metoda prelucrrii datelor arheologice sub form grafic i este o construcie arborescent ce exprim ierarhia de clasificare a atributelor n funcie de situaii luate dou cte dou sau invers, prin intercorelarea atributelor care definesc asemnrile sau deosebirile dintre obiecte (FRENIU-LAZAROVICI 19871988, 911). Dendrograma se obine, cel mai adesea, ca urmare a folosirii clasificrii automate (analiza clusterial) pentru a clasifica ierarhic obiecte (morminte, forme, ornamente, situaii arheologice, etc.). Pentru construcia dendrogramei se pleac de la matricea de date arheologice (calitative sau cantitative) care se transform ntr-o matrice de similaritate (matrice numeric), asupra creia se fac calcule statistice (coeficienii de similaritate sau indicele de corelaie), pentru obiectele sau situaiile de clasificat (vezi exemplul de la corelaie). 5. Teste (simulri) Arheologului nu-i este ntotdeauna clar dac n mulimea datelor dintr-o matrice exist o structur de clusteri bine definit. Acest lucru se datoreaz faptului c nu ntotdeauna s-au ales cele mai bune caracteristici ale datelor sau sunt unele date care prin natura lor sunt asemntoare i poate crea confuzie. Din acest motiv a aprut necesitatea determinrii unui nou sistem de coordonate n care structura unui cluster (nor) oarecare s fie mai evident dect n sistemul iniial. Aceasta se poate realiza prin determinarea axelor discriminante i selectarea celor mai relevante caracteristici. ntre alte prelucrri matematice, experimentate pe un lot de 3.000 de piese de la Para, s-a fcut analiza de variant i testul Fischer (KALMAR-CORBU 1990, 106-108) pe categorie i tehnica de ardere a ceramicii neolitice, precum i ntre categorie i forme. Aceste teste au permis arheologului s disting elementele care au sau nu semnificaie (KALMARCORBU 1990, tabl. 1 i 2) i care sunt factorii care se opun ( ncercri similare la: FRENIULAZAROVICI 1988, 138-140; 1990, 70-71; 1991, 14). O asemenea idee pornete de la existena unor intercorelaii de obiecte n funcie de atribute sau reciproca (TUGBY 1967, 7).

c. MODELE DE BAZE DE DATE INFORMATIZATE APLICATE N ARHEOLOGIE BAZE DE DATE I INFORMAII N ARHEOLOGIE 1. Noiuni generale Bazele de date cuprind o descriere riguroas a acelorai date, printr-un numr bine definit de atribute. Pentru o corect descriere se folosesc cataloage, dicionare i tezaure de termeni cu o definire riguroas. Se poate folosi i limbajul natural, dar cu o descriere clar a termenilor i sinonimelor. Bazele de informaii cuprind date mai mult sau mai puin complete preluate din literatur, folosind un limbaj natural. Formarea unei baze de date se realizeaz, de unul sau mai muli specialiti ntr-un domeniu oarecare, cu o anume rigoare. Dezvoltarea sistemelor de gestionare a bazelor de date, a tipurilor i categoriilor de date, a sistemelor de introducere, legate i interconectate, impun o serie de schimbri n mentalitatea acelor sau aceluia care proiecteaz bazele de date.

81

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Exemplu: studierea porozitii (MORARIU-SOROCEANU 1988) sau a structurii texturii, modelrii, uscrii, arderii, provenienei i calitii lutului din staiunea de la Gura Baciului (GHERGARI & 1995). 2. Structura unei baze de date Structura unei baze de date cuprinde: denumirea ei ; denumirea cmpurilor; denumirea caracterului; lungimea cmpurilor. 3. Scopul unei baze de date Scopul unei baze de date este acela de a nmagazina date (fapte care se repet sau sunt de natur a se repeta), situaiile, atributele (prin care sunt descrise faptele) sau caracteristicile, cu scopul de a fi regsite, combinate sau asociate. 4. Modele de baze de date pentru ambient O problem care a fost parial abordat la nivelul rii noastre i a constituit obiectul unor lucrri sau studii, mai ales pentru paleolitic (CRCIUMARU 1980; BOLOMEI 1983, 12-29 i bibliografia), este studiul ambientului i relaia lui cu arheologia (BUTZER 1973; BINTLIFF 1977). Acesta este necesar precizrii vecintii ecologice pentru comunitile i complexele arheologice (primele realizri la: MARINESCU-BLCU & 1981; 1984; BOLOMEI 1983). Studiul acestei vecinti ar permite definirea sistemului n care subsistemele (comuniti preistorice, antice, medievale) i desfoar viaa (detalii privind sistemele i subsistemele la CLARKE 1973, 84-148). Crearea unei baze de date pentru ambient presupune analiza vegetaiei, studierea formrii i evoluiei solurilor, sedimentele din peteri, studiul geomorfologic al siturilor arheologice, studii de paleofaun i paleobotanic, paleontologia i paleotemperatura. Din acest set de probleme unele au fost deja verificate n cazul unor rezervaii de tiinele naturii i arheologice (cazul cercetrilor cu caracter interdisciplinar i Simpozionul de la Cheile Turenilor , din 1986). Acest gen de cercetare trebuie extins pentru toate staiunile arheologice mari sau pentru zonele arheologice complexe din ntreaga ar. a. Mediul geografic Studiul problemelor pe care geografia le pune arheologiei a constituit o preocupare constant a specialitilor, ns cercetarea s-a limitat la analizele generale fr a se urmri n mod expres impactul dintre cele dou discipline pentru preistorie i eventualele consecine pentru arheologie. Preocupri constante n aceast direcie a avut profesorul Ioan Mac (MAC 1987) care a coordonat cercetrile studenilor de la Facultatea de Geografie din Cluj pe marginea acestui subiect. Pentru studiul i analiza acestor probleme a fost creat un model de baz de date ce poate fi dezvoltat dup dorin i necesiti. Pentru problemele de ordin general se pot crea asemenea baze de informaii sau baze de date, iar datele pot fi luate din modelele geografice i geologice i adaptate, n funcie de cerinele specifice ale arheologiei. Cel mai important lucru este realizarea unei structuri de baze relaionale din care datele pot fi ncrcate sau transferate. Asemenea baze de date pot fi cu mare uurin completate, transferate i accesate dac se folosesc bazele de date relaionale de genul celor sub Windows.
82

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
MEDIUL GEOGRAFIC (GE) Epoca__________________Cultura_______________________ Faza___________________Etapa_________________________ Provincia_______________ara__________________________ Staiunea_____________________________________________ Populaia_____________________________________________ Mortalitatea___________________________________________ Mobilitatea___________________________________________ Migraii______________________________________________ Spaiul aezrii________________________________________ Clasificarea aezrii____________________________________ Potenialul economic al zonei: Muntele______________________________________________ Dealul_______________________________________________ Depresiunea__________________________________________ Podiul______________________________________________ Cmpia______________________________________________ Apele________________________________________________ Pdurea______________________________________________ Solul________________________________________________ Animale domestice_____________________________________ Animale slbatice______________________________________

b. Mediul geologic Analizele geologice, sau o combinare a metodelor de analiz geologic cu cea arheologic, sunt benefice att pentru arheologie ct i pentru geologie. ncercri n aceast direcie au fost numeroase, mai ales pentru problemele tematice privind sursele de materie prim de cupru (FRIEDMANN 1966; RUSU 1977; JOVANOVI 1985; STOICOVICI 1977), sare (ROSKA 1942; RUSU 1977), fier, etc., materii prime pentru ridicarea sanctuarelor (sanctuarele dacice de andezit), construciilor (romane), a inscripiilor sau statuilor (proveniena marmurei sau a rocilor) .a. Aceste informaii aduc date de natur economic, comercial, schimb, tehnologii, importuri, influene, etc., probleme considerate de baz pentru civilizaiile strvechi. Pentru un lot minim de informaii geologice se poate face o baz de informaii cu date minime, care s rspund cerinelor primare ale arheologului:
MEDIUL GEOLOGIC (MG) Cultura___________________Faza_______________________ Staiunea_________________Provincia____________________ ara_____________________Clasa_______________________ Materialul____________________________________________ Folosirea_________________Proporia____________________ Ocurentele________________Distana_____________________ Exploatarea___________________________________________ Durata expl.___________________________________________ Bibl._________________________________________________ INSTITUIA_________________________________________ INVENTARIERE______________________________________ ADRESA____________________________________________ Patrimoniu mobil______________________________________ Bibliografie___________________________________________

83

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
c. Mediul climatic Studiul climei asupra comunitilor este important pentru analiza modului de trai, construcii, mbrcminte, ocupaii, hran, etc., toate acestea depinznd de mediu, n special de clim. Datele pe care acestea le ofer pentru cercetarea vieii oamenilor, pentru viaa economic i pentru relaiile social-culturale, sunt deosebit de importante. Analiza acestora rezult din diferite cercetri, prognoze i din studiul elementelor oferite fie de dendrocronologie fie de alte metode geo-climatice de datare.
MEDIUL CLIMATIC (CL) Epoca________________________________________ Cultura_______________________________________ Faza_________________________________________ Etapa________________________________________ Provincia_____________________________________ ara_________________________________________ Staiunea_____________________________________ Ariditatea_____________________________________ Umiditatea____________________________________ Precipitaiile___________________________________ Nebulozitatea__________________________________

Aplicaii deosebit de importante asupra mediilor geografice, geologice i climatice sunt realizate n momentul de fa pentru depistarea surselor de cupru i a unor tehnologii de fabricaie sau extragere a metalelor, date necesare pentru identificarea mineralelor avute la ndemn. La noi n ar s-a folosit mai ales metoda analizei mediului geologic pentru identificarea surselor de materii prime (obsidian, silex i cupru) folosite de comunitile umane n preistorie. Aceast analiz a fost necesar pentru depistarea tehnologiilor folosite i crearea unor baze de date care s cuprind toate aceste informaii. Identificarea surselor Obsidianul. Rezultate deosebite pentru cercetarea arheologic romneasc s-au obinut prin studierea folosirii diferitelor surse geologice de ctre comunitile preistorice din zona arheologic i vehicularea lor ctre comuniti din alte zone. Primele cercetri, pentru verificarea i depistarea eventualelor surse de obsidian, au fost iniiate n Transilvania, n urma unor expediii romno-engleze organizate de J. Nandri n colaborare cu Muzeul Naional de Istorie al Transilvaniei (NANDRI 1975). Pentru rezolvarea problemelor legate de sursele de obsidian arheologii au colaborat cu specialiti din domeniul geologiei i fizicii nucleare (pentru datare). Unele studii i comunicri au adus contribuii noi la rezolvarea acestor probleme, unele dintre ele fiind de interes european (SLGEAN & 1988; DUMITRESCU-LAZAROVICI 1990, 98-99, fig.1, tab.1). Silexul. Cercetrile au fost reluate, cu rezultate deosebite, pentru sursele de silex din Moldova, pentru cultura Cucuteni (MARINESCU-BLCU & 1981; 1984; CRCIUMARUCUCO 1985; MURARU 1987). Colectivele de la Cluj i Timioara au organizat expediii n zone unde exist ocurene de silex. Astfel, au fost semnalate zcminte de silex, exploatabile la Gonea n mai multe puncte i n zona Anina Grnic (BOBO-RADU 1991, 4-5). La expediiile din Transilvania au participat i colegi din Ungaria (K. Biro-Takacs) cu care s-a urmrit folosirea aceleiai terminologii petrografice comune (BIRO-TAKACS84

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
PALESI 1983; BIRO-TAKACS 1986). Studierea coleciilor arheologice petrografice, iniiat de prof. E. Stoicovici (1985-1986), a fost extins pe teren, pentru Transilvania , n zona Iclod, Brad i Brnica (expediii Boro-Lazarovici), n Banat n zona clisurii (Gornea), munii Aninei i zona Tincovei. Acestea au permis precizarea provenienei silexului din unele staiuni intens cercetate. Exemplu: la Gornea, n staiunea de la Locurile Lungi , datnd din Starevo-Cri, s-a identificat un silex de provenien balcanic. n staiunea Vina, de la Cunia de Sus, se folosea n schimb silexul local (de pe Valea Cuniii i Ogaul lui Sau). O serie de analize efectuate pe silex, la o analiz de clusteri (vezi modelul de mai jos) n care sunt urmrite componentele principale, au identificat urmtoarele grupri (silex n funcie de analizele din compoziia lor chimic):
* * 1, Silagiu (147) 8, Para (P.86991)

* * * Para

2, Brnica (P.76254) 5, ? (P.85314)

* 3, Brnica, 6-7

* *

4, Brnica (P.76278) 9, Para (P.87573)

Din studiul datelor a rezultat c avem o mare mprtiere a surselor de unde proveneau silexurile. Aceleai date clasificate ierarhic, dup un nou algoritm, duc la urmtoarele rezultate:
0

1 1-4, 9, 12, 14 2.1

2 2.2

5-6, 8, 10-11

7,1

13, 15

Aplicnd o metod de clasificare cu mulimi nuanate (mulimi Fuzzy) cu toate dimensiunile (rezultatul tuturor elementelor) s-a obinut o structur de tip arborescent a clusterului silexurilor. Cercetrile nu s-au mulumit doar a rezolva problemele de arheologie (surse, caliti) ci s-au aplecat i asupra acelor probleme de interes geologic, referitor la surse, formare, evoluie, textur, compoziie mineralogic i petrografie (BOBO-AVRAM 1990; BOBO 1988; 1990).
85

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Studiul artefactelor s-a extins att asupra componentei petrografice ct i a datelor metrice (KALMAR-STOICOVICI 1990). O colecie petrografic arheologic este n curs de iniiere la Cluj i Timioara, pentru a oferi specialitilor posibiliti de studiu i comparaie. Cercetarea a pornit pe baze sistematice susinute de R. Florescu i I. Opri (proiect pe anul 1990 al lui I. Bobo, n cadrul Comisiei de Arheometrie). Cuprul. n nevoia de a putea preciza apartenena unor piese de cupru la diferite surse de cupru, cu larg rspndire n Balcani, att pentru piese ct i pentru sursele de cupru s-au fcut analize i diferite comparri menite a cuta specificul unor zone sau zcminte. Cercetarea, mai mult experimental, inteniona s ofere noi ci de verificare i rigurozitate n analiza i comparaia arheologic. Cercetarea, analizarea obiectelor, definirea surselor de cupru, a mineralelor i a zonelor din care acestea au fost extrase, precum i a altor metale folosite n preistorie i antichitate, este o problem a cercetrii interdisciplinare. Acestea au constituit tema de studiu a numeroase cercetri pe spaii vaste (DESHAYES 1960) i a unor expediii organizate n rile vecine: Iugoslavia (JOVANOVI 1971; 1982; 1985; 1991; JOVANOVI-OTTAWAY 19851986; MILOJCI & 1986); Grecia ( PERNICKA & 1993); Bulgaria (TODOROVA 1986; CERNH 1978; GEORGIEV 1971); Mediterana de Est (WAGNER 1986; ZWICKER 1989; GALE 1988); Anatolia (PERNICKA & 1993; SEELIGER & 1985; WAGNER 1986; WAGNER & 1986; WAGNER & 1989; OTZUNALI 1989; MUHLY 1989); Orientul Apropiat (HAUPTMANN 1989; MUHLY 1989); Cehoslovacia (NOVOTNA 1970; TOCIK-ZEBRAK 1989); Austria (EIBNER 1982; OTTAWAY 1976; 1989); n Romnia, metalurgia antic i n special cea a cuprului, a constituit obiectul unor preocupri mai vechi din partea arheologilor (NESTOR 1933; 1950; 1959; 1965; POPESCU 1956; RUSU 1975; 1975a; 1977; VULPE 1970; 1975). n ultimii ani s-au fcut o serie de analize pe uneltele de cupru prin diferite metode: activare cu neutroni, difracie cu raze X, analize spectografice, etc. n urma analizelor au fost precizate impuritile din cupru nativ (n pri pe mie PPm sau pri pe milion PPM). Din clasificarea celor 7 elemente comune din unele piese de cupru nativ, datnd din perioada eneolitic, a rezultat clasificarea de mai jos:
* 22 Dalta, Transilvania

* * *

10 Topor, Transilvania 43 R. Glava (zgur) 44 R. Glava (metal)

* *

(1-9, 11-21, 23-41) 42 R. Glava (minereu)

Din datele acestei clasificri se poate observa i o separare a surselor din Transilvania de cele din Iugoslavia. S-a putut observa chiar legtura dintre minereu, zgur i surs. Analiza poate fi continuat n profunzime prin ptrunderea n interiorul clusterului pentru clasificri mai fine ntre unele piese din Transilvania (22 dalta) i alte piese din Iugoslavia (de la Rudna
86

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Glava, cultura Vina, faza C). Clusterii obinui dup dou din caracteristicile principale arat o legtur ntre Transilvania i Rudna Glava. S-a ajuns astfel la posibilitatea crerii unui model de interpretare pentru depistarea unei tehnologii. Analizele i prelucrrile fcute au impus adncirea colaborrilor i completarea datelor cu analize pe surse de cupru, o problem de geologie ce devine absolut necesar pentru arheolog n cazul unei colaborri interdisciplinare. n clasificarea de mai jos au fost extrase i analizate, dintr-o baz de date a analizelor de cupru, caracteristicile unor topoare din diferite muzee din ar: cele de la Cluj Napoca marcate cu L i cele de la Bucureti, marcate cu B.
* * L 41 B6

* * ** * *

L 21, L 23, B 1, B 14 (L1-L9, L11-L13, L17-L20, L24-L36, L40, B2, B5, B7-B11, B13, L39, L37 L16 * L 38, B 3

* *

B 12 L 15 * L 14

Din clusteri rezult o puternic aglomerare a pieselor din Transilvania i o mare mprtiere a celor din muzeele din Bucureti. Aceasta arat originea comun a pieselor din Transilvania, n special cele de la Bia-Bihor. Cele din Bucureti provin din sursele de cupru din Oltenia ( Baia de Aram), din zona Dobrogei ( Altn Tepe), din zona Varnei, din Carpaii Rsriteni ( mina Blan). Din tabel se mai observ i o grupare a pieselor n timp, n funcie de evoluia tehnologiilor de prelucrare a cuprului: cupru nativ, cupru-arsenic, bronz-arsenic i cu stibiu, .a. Clusterii analizelor s-au concretizat n cteva comunicri i studii (POPLAZAROVICI-OLARIU 1995) cu rezultate deosebite privind sursele de cupru i metalurgia aramei. ntruct la unele probe lipsesc anumite elemente, a fost redus numrul de elemente analizate la 6 (unele socotite impuriti, altele asociate sursei), care au fost prezentate n clasificarea de mai jos: numrul de obiecte = 73; numrul de caracteristici = 6; eroarea maxim admis = 0,001.

O baz de date ofer diferite modele de clasificare. O posibilitate adesea folosit este reducerea numrului de elemente, pentru uurarea muncii, dei dup posibilitile tehnice actuale nu mai este necesar reducerea numrului elementelor de clasificat.

87

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
* 53 Cavnic, nativ * 68 Betzdorf, nativ + cuprit * * * * * * 58 Matra, nativ* malahit, 70 Sasari nativ 52 Bucium, nativ, 44 Bia nativ* malahit L14=DRAGU, plat 51 M. Noua nativ + cuprit + malahit

* * * * *

69 Hatzdorf nativ L15 (z. Dej, plat), 61 (Szomonlok) L41 (Ariud, pumnal) L16 (Hoghiz, plat)

* *

L37 (CA), L38 (CA), 48 UC 7 L10 (Nec. top), L22 (Nec. dalta), 42 UC 1

5. Modele de baze de date pentru arme, unelte, podoabe Bazele de date pentru studiul, analiza sau descrierea uneltelor, armelor i podoabelor pot fi realizate n una sau mai multe asemenea categorii n funcie de profunzimea cu care sunt analizate atributele sau caracteristicile obiectului. Atunci cnd caracteristicile generale pot fi definite clar prin dicionare, se adaug cmpuri noi sau se realizeaz tabele noi (n accepiunea modern o baz de date poate fi definit prin noiunea de tabel), rezultatele fiind mult mai complexe i mult mai clare pentru arheolog. 6. Modele de baze de date pentru analizele fizico-chimice La aceste tipuri de baze de date trebuie reinut ideea c multe din cmpuri conin date comensurabile (caracteristici) deci date cantitative. Operaiile de ordonare sau clasificare care utilizeaz asemenea date sunt mai complexe i mai rar folosite. 7. Modele de baze de date pentru prospectri Prospectrile conin, n cea mai mare parte a cazurilor, date cantitative plasate ntr-un sistem de coordonate. Acest sistem poate fi corelat cu un sistem naional sau cu un plan topografic local, n funcie de mrimea i importana obiectivului i a sistemului metric n care acesta a fost studiat sau prospectat. Prospectrile conin date cantitative n funcie de sistemul de coordonate, date calitative, atribute sau caracteristici. Realizarea unei asemenea baze de date depinde de natura prelucrrilor care se fac pe asemenea baze i pachetele de programe cu care se opereaz pe date. Dac sistemul de msur ine de un sistem general atunci corelarea se face dup acesta. Exist cazuri speciale cnd bazele sau tabelele in numai de anumite obiective, n acest caz datele nu sunt legate de cele generale ci de cele speciale. Un sistem generalizat ofer ns mult mai multe posibiliti de corelare.
88

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
8. Modele de baze de date pentru datri Dac datrile sunt rezultatul unor corelaii relative baze de date, atunci acestea vor conine n mod logic date relative. Dac ns datrile sunt absolute, atunci ele vor conine date absolute determinate prin metode de datare absolute. n cazul unor metode moderne precum datarea cu radiocarbon (C14), bazele de date vor conine pe lng date analitice i date informaionale: metode sau algoritmi de corelare, calibrare i comparare, algoritmi ce fac automat coreciile necesare unor noi analize. Aceste baze de date au asociate n mod automat algoritmii de calcul sau de corelaie. Este suficient a fi introduse noile date i se obine corecia automat. 9. Modele de baze de date pentru analize pedologice Realizarea unui asemenea tabel nu este prea dificil. Mai dificil de realizat este sistemul de coordonate atunci cnd acesta nu beneficiaz de un sistem integrat. Un minim de date sunt n tabelul de mai jos. Dorim s precizm c asemenea baze de date mai pot cuprinde caracteristicile unor soluri similare sau un sistem expert de analiz automat a datelor n care s fie definite aceste caracteristici, programe logice de comparare, ordonare sau clasificare.

BULETIN DE ANALIZ PEDOLOGIC Localitatea/punctul________________________________________ Coordonate______________________________________________


Nr. Prob PA P2O5 K2O Alte PPM Cod Munsell Observaii Cultura Faza

ntocmit___________________

10. Modele de baze de date pentru paleozoologie Acestea pot cuprinde date despre speciile de animale domesticite (sau vnate), perioade i vrsta de sacrificare, dar ar putea cuprinde i unele date metrice despre oasele pstrate (n mediul arheologic), ce permit algoritmi de evaluare, clasificare, prelucrare, aproximare, etc.

89

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
BULETIN DE ANALIZ PALEOZOOLOGIC Epoca______________________Cultura_______________________________ Localitatea Punctul_______________________________________________ Contextul________________________________________________________
Grup Fn i % Specia Fn i % Vrsta 0-1 1-2 2-3 3<

Tatonomie_______________________________________________________ Domestice_________% Slbatice_________% Total gen.________________ Observaii_______________________________________________________ Bibliografia______________________________________________________


11. Modele de baze de date pentru paleobotanic Sistemul floral se poate reconstitui prin analizele de polen, a resturilor vegetale (semine, podoabe din semine, crbune, lemn), amprente pe ceramic, chirpici i reprezentri vegetale pe obiecte i pe pereii locuinelor (ornamente pictate sau incizate).

BULETIN DE ANALIZ PALEOBOTANIC Epoca_____________________ Cultura____________________ Localitatea/punctul_____________________________________ Contextul____________________________________________ Specia____________________ Denum. latin_______________ Denum. prii pstrate__________________________________ Dimensiuni: L.__________________ l._____________________ Numr exemplare % ______________ greutate______________ Stare de conservare_____________________________________ Cultivat/spontan________________ C14_________________ Observaii____________________________________________ Bibliografie___________________________________________ ntocmit___________________

Aceste determinri paleozoologice i paleobotanice (alturi de cele osteologice, petrografice i metalografice) contribuie la cunoaterea subsistemului economic, cu interaciune asupra subsistemelor social, psihologic i religios.
90

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
12. Modele de baze de date pentru antropologie Analizele antropologice, determinrile i indiciile metrice pot fi stocate n baze de date calitative i cantitative. Din aceste baze se pot extrage date cantitative pentru corelaii i analize statistice, sau calitative pentru comparaii i clasificri. Asemenea altor baze de date cantitative, se pot ataa algoritmi de extragere i clasificare automat pentru comparaii sau clasificri standard, pentru sisteme expert i pentru algoritmi de analiz.

BULETIN DE ANALIZ ANTROPOLOGIC Localitatea_______________________________________________ Sat/cartier/ctun_________________ Punct____________________ Anul___________Seciunea___________Carou_______________ Complex____________Nivel__________Epoca_________________ Cultura_____________________Faza_________________________ Tip locuire_______________________________________________ Sex________________Vrst_____________Tip ant.____________ Neurocraniu_____________________________________________ Pilastrie_____________________ Indice Valori Platimetrie___________________ Platicnemie___________________ Patologie_____________________ Talia_______________________ Masivul facial________________ Mandibula__________________ Dentiia______________________
Schelet post cranian Valori

13. Modele de baze de date, clasificri i prelucrri pentru ceramic

ntocmit__________________

13. Modele de baze de date pentru analiza ceramic Sunt bazele de date cel mai des folosite la noi, acest domeniu oferind cea mai fin analiz pentru crearea bazelor de date, prin msurarea tuturor caracteristicilor (nlime, diametru, volum, etc.). Concludent este exemplul Muzeului din Cluj Napoca care are stocate n bazele de date peste 60.000 de piese descoperite n spturile sistematice ale seciei de preistorie. Cele mai mari baze de date sunt pentru descoperirile de la Gura Baciului, Iclod, Zau i Para. Muzeul Banatului din Timioara are n lucru o asemenea baz de date pentru descoperirile de la Foeni i Snandrei. Asemenea baze pot fi gestionate sub PARADOX cu programul ZEUS sau cu ajutorul programelor de clasificri APL, ARHEOAPL. Au fost create programe ce lucreaz n sistem Windows: APLWIN i ZEUS II. n figura de mai jos este prezentat un posibil buletin de analiz ceramic:

91

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
BULETIN DE ANALIZ CERAMIC Nr.inventar__________________Cultura______________________ Categ. granulometric_____________________________________ Microtextura: Marginea exterioar____________________________ Marginea interioar____________________________ Zona central_________________________________ Degresant : mineral___________vegetal___________ Materie prim: Argil______________________ Imagine microscopic Degresant___________________ Minerale grele_______________ Grad ardere__________________ Temperatura_________________ Transformri: a.______________ b.______________ c.______________ ntocmit_________________

14. Modele de baze de date pentru eviden muzeal Sunt sisteme de eviden naional (sistemul FAE fi analitic de eviden elaborat de Centrul de Informatic i Memorie Cultural al Ministerului Culturii) centrate pe diferite domenii ce cuprind aproape tot spectrul bunurilor culturale i al monumentelor din domeniile culturii. Din acest sistem au fost extrase diferite moduri de eviden ce sunt folosite curent n evidena altor instituii. Unele pornesc de la modelul inventarului de muzeu cruia i sunt anexate cmpuri noi necesare evidenelor primare cu posibiliti de clasare i regsire. Unele categorii de obiecte cu caracteristici specifice (cazul plasticii sau idolilor) presupun descrieri amnunite, speciale, cataloage de forme, modele specializate ce definesc diferitele atribute. O asemenea baz de date permite extrageri de atribute comune, necesare unor analogii legate de tip sau funcionalitate, cu descrieri detaliate, clasificri i ordonri.
BULETIN DE EVIDENT MUZEAL Nr. Inventar_________________Stare_________ntreg/fragm.______ Obiect______________Inscripii_____________Marca____________ Semnificaie patrimonial____________________________________ Dimensiuni: L___________H_________G__________V___________ Mod descoperire___________________________________________ Descoperitor________________Determinat_____________________ Fotografii___________________Diapozitive____________________ Desen_____________________Bibliografie_____________________ Stare conservare____________Restaurat________________________ Mod deinere_______________Valorificare_____________________ Loc pstrare_______________________________________________ Valoare__________________________________________________ ntocmit_______________________

92

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
d. MODELE DE TEHNICI I NOIUNI APLICABILITATE N ARHEOLOGIE 1. Modelarea n arheologie Realizarea unui model este necesar pentru a-l putea compara cu un alt model cunoscut. Arheologia nu ofer date despre un mod de via. Acesta poate fi preluat din modelele etnografice sau etnologice, de la situaii i condiii similare. Modelul creat nu este identic cu cel anterior dar se apropie de identitate cu att mai mult cu ct erorile sunt mai mici. Nu exist modele standard, de aceea analiza i modelarea sunt empirice. 2. Noiuni de inteligen artificial Inteligena artificial poate fi aplicat n arheologie prin proiectarea i folosirea sistemelor expert. Aceasta este deocamdat, la noi dar i n alte centre universitare, mai mult o dorin, o problem de anticipaie. Demersurile noastre se ndreapt spre aceast cale. La baza acestei probleme stau posibilitile unor aplicaii practice, care necesit folosirea unor baze de date i a taxonomiei numerice (GARDIN 1991, 15). Inteligena artificial s-ar aplica la modelarea unor situaii arheologice, a atributelor sau a caracteristicilor i la ordonarea lor dup anumii algoritmi. Folosirea unor aplicaii informatice i matematice cum sunt serierile, clasificrile ierarhice, calitative sau cantitative, precum i unele deducii logice prin folosirea programrii logice, constituie aplicaii inteligente, drumuri necesare spre elaborarea unor sisteme expert. Aplicaiile matematice i informatice sunt aplicaii inteligente. Prin inteligen artificial se nelege astfel, inteligena uman ajutat de calculator. 3. Folosirea programrii logice pentru deducii Un sistem expert presupune stabilirea unor reguli i teoreme necesare programrii logice pentru obinerea unor deducii. Asemenea reguli pot fi calitative, cum sunt prezena/absena unor atribute (sau caracteristici) sau cantitative, cum ar fi numrul, procentele sau limitele n care apar i se dezvolt anumite atribute. Regulile pot fi deduse din studiul matricilor sau al tabelelor de contingen prin aranjarea, ordonarea sau clasificarea lor. Programarea logic, pentru care avem sisteme de programare (PROLOG), ofer posibilitatea folosirii unor operaii logice pentru definirea, identificarea, clasificarea unui fenomen sau grup de fenomene, situaii, stri sau relaii. Aceasta are la baz raionamentul prin care se obine o concluzie, o deducie pornind de la unele premise, din care una trebuie s fie general-valabil. Programarea logic st la baza elaborrii sistemelor expert. Din pcate, datele arheologice nu au o evoluie liniar i nici nu li se cunoate precis evoluia. Aceasta trebuie dedus din situaii similare petrecute n cazuri similare, fiind necesar existena unor legiti. 4. Bazele de informaii. Informaia Proiectarea unor baze de date este dificil de standardizat datorit marii varieti a formelor i aspectelor pe care acestea le mbrac, de la o coal la alta, de la o clas de specialiti la alta. O standardizare presupune o vast cunoatere a unor structuri, sisteme i modele. O baz de informaii necesit precizarea celui ce face comunicarea, condiiile n care se face i materialele sau atributele pe baza crora o face.
93

INFORMATICE

CU

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
5. Noiuni privind un sistem expert Elaborarea unui sistem expert necesit realizarea unei structuri morfologice a informaiilor, stabilirea unor reguli privind situaiile i condiiile n care un fapt se repet sau este de natur a se repeta. n stadiul cunotinelor noastre n acest domeniu este dificil a exemplifica. Exist asemenea sisteme pentru domenii reduse, cum ar fi recalibrrile cu radiocarbon (C14). Preocuprile n domeniu nu sunt riguros definite dar sunt asemenea demersuri. Cercettorii clujeni au gndit un astfel de pachet de programe ZEUS II, proiectat sub Windows, ce dorete realizarea unui asemenea sistem expert. 6. Folosirea sistemelor expert Sistemele expert au ca model legtura ntre similariti socio-tehnice, definite matematic, ale artefactelor i controlul social prin intermediul studierii comunitilor trecute. n practic, se folosete simularea unor teorii, cu aplicaii pe unele cazuri de control etnoarheologic, care ofer posibilitatea definirii unor atribute cu semnificaii sociale, din aria legturilor sociale cu artefactele (BARCELLO 1995).

BAZ DE DATE

BAZ DE CUNOTINE

SISTEME - EXPERT

INTEROGARE

Pentru un sistem expert unele reguli pot fi oferite de algoritmi cum sunt serierile, clasificrile i analiza variantelor. De asemenea trebuie stabilite sau convenite urmtoarele probleme: Cte paralele materiale sunt necesare pentru a deduce dac o cultur este copia alteia? Cum se deosebete un obiect local de altul din import? Cum se deosebesc diferite interpretri distincte cu diferite grade de asemnare?

La aceste ntrebri se pot formula unele rspunsuri dar pentru aceste situaii este necesar folosirea unei reele neuronale, care are deja memorate caracteristicile calitative ale celor dou culturi. n cazul n care sistemului expert i se ofer o colecie de date care conine o parte din atributele sau caracteristicile unei culturi, se poate preciza care este asemnarea fa de unele culturi definite deja, pe care le-a nvat, ct de aproape sau ct de departe se afl fa de ceea ce a nvat. Un sistem expert lucreaz prin nvarea unor propoziii definite cu ajutorul analogiei etno-arheologice. Expl.: un anume tip funcional prezint un mare grad de similitudine ntre artefact i o anume stabilitate. Acest exemplu poate deveni o propoziie. Aceast propoziie
94

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
poate fi apoi mbuntit, pn cnd devine valabil i real, cnd rspunde unui numr ct mai mare de condiii. Un sistem expert poate lucra la diagnosticarea sau testarea apartenenei unor artefacte la o cultur sau la o faz a acesteia, dac rspunde unor atribute calitative sau cantitative i anumitor limite. De asemenea, un sistem expert poate fi folosit la reconstituiri grafice, cu condiia s se fi elaborat n prealabil un anume algoritm pentru reprezentri grafice (expl.: desenarea vaselor ceramice n ARHEOAPL conceput de Ghe. Lazarovici i C. Tarcea, sau SISTEMUL COMPAS realizat de E. S. Teodor). Sistemele expert pot fi folosite cu acelai succes la simulare i modelare (GARDIN 1991). n aceast direcie, folosirea modelului reelelor neuronale poate oferi un posibil drum. 7. Noiuni despre reelele neuronale n arheologie Ideea realizrii unor reele neuronale a plecat de la capacitatea celulei nervoase, neuronul, de a fi stimulat, a reine, ca rezultat al unui impuls. O reea neuronal procedeaz similar unei celule nervoase sau unui sistem neuronal. Aceasta este format dintr-o reea i o serie de noduri. O reea n arheologie (=R) poate fi definit n felul urmtor: fie L = o mulime de legturi etichetate (atribute, situaii, caracteristici), iar N = o mulime de noduri, atunci submulimea R = N x L x N. Aceast formul denot faptul c ntre dou noduri exist mai multe legturi (TARCEA-LAZAROVICI 1993). Expl.: ntre dou morminte dintr-o epoc care au acelai inventar funerar , format din grupe sau clase de obiecte (vase, podoabe, topoare), clasele respective reprezint una sau mai multe legturi; acest lucru dovedete c ntre dou obiecte de inventar exist mai multe tipuri de relaii. Aceste tipuri de relaii pot fi reprezentate prin dendrograme (ramificaii arborescente), clasificare ierarhic, etc., algoritmi folosii curent n arheologie pentru definirea similaritii, disimilaritii sau corelaiei dintre situaii arheologice, exprimate n funcie de caracteristici sau atribute (pentru dendrogram vezi: FRENIU-LAZAROVICI 1988; 1990). a. Folosirea reelelor neuronale pentru nvarea regulilor O reea neuronal poate nva unele modele reale sau ideale i apoi s exprime, pentru o colecie sau submulime de date, gradul de apartenen la regulile nvate. n urma deduciilor, arheologul poate dispune nvarea noii reguli. Aceste reele pot folosi pentru nvarea matricilor de prezen / absen (1/0), dar pot folosi i matricei cantitative, dac spaiul este redus ntre 0 i 1. b. Folosirea reelelor neuronale pentru modelare Folosirea reelelor neuronale pentru modelare are la baz ideea folosirii unor obiecte sau situaii structurate. Acestea sunt moduri de a grupa informaiile ntr-o form mai mult sau mai puin natural. n practica arheologic ele pot fi definite ca nregistrri, ca elementele unei structuri de articole dintr-o baz de date sau de informaii. Dac exist o regul n asocierea datelor sau informaiilor, atunci aceasta este o cunotin, nscut ca rezultat al unei deducii sau experiment. O reea neuronal are capacitatea de a nva o situaie i a reda un model apropiat care s satisfac cele dou sau mai multe lucruri nvate. Acest proces are la baz utilizarea sistematic a reelelor asociative (TARCEA-LAZAROVICI 1993).

95

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
8. Folosirea sistemelor grafice n sprijinul arheologului, n realizarea sistemelor grafice, vin pachetele de programe GIS (Sisteme Informatice Geografice) precum ARC/INFO, ArcView, AutoCAD Map, IDRISI, etc., sau programele grafice precum AUTOCAD, ARCHICAD, MICROSTATION, 3D VIEW, etc. Un exemplu pentru modelarea sau reconstrucia unor complexe arhitectonice a fost realizat la Alba Iulia prin folosirea sistemului AUTOCAD. Alte sisteme folosite sau realizate de arheologi: SOLID THINKING, SOLID EDGE, BOSS QUICKSURF, ARHEODATA SYSLAT, unele fiind realizate de IBM, iar altele de Macintosh. 9. Folosirea unor tipuri de programe Diferite centre universitare au realizat tipuri de programe cu utilizri diferite: SERIATE program de seriere produs de centrul universitar Bonn; ESQUIVEL program ce conine date despre teoria informaiei i coeficientul de similaritate; COTRERAS programe statistice ale departamentului de preistorie al Universitii din Granada; SPSS, STATIS program de analiz statistic ; RISQUEZ program de analiz statistic; ENTRER TROIS, EDM programe de catalogare a coleciilor de artefacte; LORRIO programe ce conin metode de taxonomie (clasificri de specii); IZQUIEIRO program de analiz a necropolelor prin ordonare i clasificare; SAMPLER program pentru cercetarea perieghetic; ARCHED program de analiz stratigrafic; CEREJO programe ce folosesc metoda reducerii datelor; PATON programe de identificare a unei familii de piese prin folosirea matricilor de prezen/absen; BASP, DIABOLO, ZEUS, HERACLES, ARCHEOCAD programe de analiz i seriere; SISTEMUL COMPAS, ARHEOAPL programe de desenat ceramic; OxCal, CALIB, CAL 25 programe de calibrare.

10. Sisteme de fiare pentru bazele de informaii i cunotine Fiarea sistematic a unor lucrri din domeniul preistoriei ofer posibilitatea cercettorului de a structura informaia, ntr-o schem logic, valabil pentru mai multe civilizaii. Aciunea de fiare const n citirea unor texte naturale i extragerea datelor n funcie de cel care face comunicarea i condiiile pe care le ndeplinete. Acestea sunt ordonate ntr-o structur i ntr-o clas de obiecte. n acelai timp se ofer posibilitatea elaborrii unor sisteme de baze de informaii. Din aceste baze pot fi extrase matrici privind opinia unor specialiti sau grup de specialiti, ceea ce nseamn c se pot face pai mari spre realizarea unor baze de cunotine i elaborarea unui sistem expert. Aceeai idee este definit prin reelele asociative. Acest tip de reea a fost conceput i aplicat nc din 1968 de ctre Quillian (apud TARCEA-LAZAROVICI 1993), care a folosit reelele asociative pentru reprezentarea cunotinelor. Acesta a caracterizat principiile de nelegere a limbajului natural prin crearea unei structuri mentale simbolice, acordnd semanticii un rol important. Reelele asociative permit definirea unei structuri, stabilirea unor simboluri, a unor clase de obiecte, situaii, caracteristici, precum i o definire riguroas a lor.
96

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
e. MODELE DE CMPURI DE PROBLEME ARHEOLOGICE ANALIZATE PRIN INTERMEDIUL CALCULATORULUI CMPURI DE PROBLEME n realizarea unei baze de informaii pentru civilizaiile preistorice (n care se folosete aceeai metodologie de cercetare, de scriere i valorificare) pot fi structurate dup aceleai criterii, studiindu-se clasele de probleme: originea, rspndirea, evoluia, legturile cronologice, legturile culturale, cronologia, stratigrafia, cultura material (aezri, locuine, anexe, artefacte), elemente de via spiritual (rit, ritual funerar, plastic, simboluri, cult, etc.), via economic i via social. Aceste date pot fi grupate dup anumite convenii: faz, grup, cultur, complex, etno-complex, etc. Istoriografia i terminologia n nevoia de a folosi un limbaj comun, arheologii , n special preistoricienii, au convenit la definirea unor etno-complexe prin care se definesc epoci, structuri i perioade. Termenul prin care este definit o comunitate ntr-o perioad de timp i ntr-un anumit spaiu, cu anumite caracteristici, este acela de cultur , iar cnd definiia este mult mai complex abordnd ambientul, viaa economic i viaa social, termenul este acela de civilizaie. De-a lungul timpului definirea civilizaiilor a evoluat, unele din ele au fost abandonate, iar altele i-au modificat numele i termenul. Pentru cercettorii nceptori, care nu au reuit s parcurg bibliografia mai veche, aceste lucruri sunt strine, necunoscnd detalii despre termeni, definiii sau caracteristici. Astzi se ncearc crearea unei structuri de baze de informaii pentru aceste culturi sau civilizaii.
CULTURI PREISTORICE Numele_______________Denumirea______________ Originea______________Rspndirea______________ Evoluia______________Cronologia_______________ Legturile____________Stratigrafia________________ Influene______________Dinuire_________________ Aezrile_____________________________________ Locuine______________________________________ Ceramica_____________________________________ Uzual________________________________ Semifin______________________________ Fin__________________________________ Unelte_______________________________________ Podoabe______________________________________ Plastica______________________________________ Bibliografie___________________________________ Antropologie__________________________________ Cimitire______________________________________ Morminte

Aceste baze de date pot fi structurate pe urmtoarele grupe de idei:

97

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
1. Origine n aceast baz pot fi incluse date despre opiniile unor cercettori, elementele caracteristice, locul de provenien, n cazul migraiilor: drumul, elementele specifice etapelor timpurii, contribuia fondului local, etc. Un model practic este prezentat n imaginea de mai jos, dar el poate fi redus sau dezvoltat, sau poate fi cuplat cu alte baze de date.
Cultura_______________Originea_____________ Staiunea_________________________________ Provincia_________________________________ Locul____________________________________ Drumul__________________________________ Elementele_______________________________ Ceramic/factur___________________________ Forme___________________________ Ornamente_______________________ Preri, ipoteze_____________________________ Bibliografie

2. Rspndire Rspndirea unei civilizaii, a fazelor sale, are loc n diferite ri sau provincii, astfel nct cercetarea arheologic se desfoar n momente cu diferite grade de intensitate deoarece se studiaz de ctre diferite coli i se lanseaz anumite ipoteze. Deoarece toate aceste elemente difer de la o zon la alta, istoricul cercetrilor trebuie adus la un numitor comun.
Cultura_______________________________ Faza_________________________________ Staiunea_____________________________ Nivelul_______________________________ Provincia_____________________________ Rspndire____________________________ Bibliografie___________________________

3.

Evoluie

Evoluia unei civilizaii difer de la o zon la alta, are diferite grupe, diferite momente cronologice, diferite faze evolutive. n unele staiuni civilizaia cunoate o evoluie mai lent, iar n altele o evoluie mai rapid. Despre unele provincii exist unele ipoteze privind evoluie unei culturi, iar n alte provincii ipotezele sunt cu totul altele. Toate aceste elemente formeaz ipoteze de lucru valabile mai mult sau mai puin timp. O civilizaie poate evolua diferit de la o zon la alta, funcie de anumite caracteristici locale, variind inclusiv durata n timp. O baz de date privind evoluia trebuie obligatoriu completat cu date din zonele nvecinate.
Cultura___________________________________ Varianta__________________________________ Grupul___________________________________ Faza_____________________________________ Provincia_________________________________ Staiunea__________________________________ Nivelul___________________________________ Complexul________________________________ Evoluie__________________________________ Bibliografie

98

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
4. Dinuire, rol Dinuirea unei civilizaii, transformarea ei n alta, transmiterea unor elemente, continuitatea unor elemente de tehnologie, cunotine, obiceiuri, mod, elemente de cultur material, elemente de via spiritual i relaii sociale, sunt elemente ce trebuie reinute ca probleme i incluse n bazele de informaii. Uneori aceste elemente pot fi descrise riguros, situaie care permite cuplarea cu bazele de date. Precizarea acestor probleme este deosebit de important, ea innd de evoluia istoric.
Cultura_____________________________________________________ Etapa_______________________________________________________ Staiunea____________________________________________________ Punctul______________________________________________________ Rol la transmitere a elementelor de: Aezri_____________________________________________________ Locuine____________________________________________________ Factur_____________________________________________________ Forme______________________________________________________ Ornamente__________________________________________________ Plastica_____________________________________________________ Credine______________Obiceiuri______________Ocupaii__________ Bibliografie__________________________________________________

5. Legturi, influene ntre dou staiuni, zone sau provincii din aceeai civilizaie sau din civilizaii diferite i variante ale unor culturi, se stabilesc o serie de relaii definite prin importuri, legturi sau influene. Precizarea acestora permite stabilirea unei opinii clare despre evoluia, cronologia relativ sau absolut, legturi economico-sociale sau etno-culturale.
Cultura_________________________________________ Faza___________________________________________ Etapa__________________________________________ Staiunea_______________________________________ Nivelul_________________________________________ Complexul______________________________________ Princip. leg. Infl. Import___________________________ Pasta___________________________________________ Forme__________________________________________ Ornamente______________________________________ Plastica_________________________________________ Obiecte_________________________________________ Natura leg. Infl. Inport_____________________________ Cultura__________________________________ Faza____________________________________ Etapa___________________________________ Staiunea________________________________ Nivelul__________________________________ Complexul_______________________________ Bibliografie_____________________________________

99

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
6. Stratigrafia i cronologia Cumularea acestor date n baze de informaii permite precizarea caracteristicilor, a atributelor comune semnificative, sensul sau direcia unor legturi i influenele n raport de datri, precum i datrile relative n raport cu datele absolute.
Cultura_________________________________________________ Faza___________________________________________________ Etapa__________________________________________________ Staiunea_______________________________________________ Provincia_______________________________________________ Stratig. Vertical_________________________________________ Stratig. Orizontal________________________________________ Cronol. Relativ__________________________________________ Cronol. Absolut_________________________________________ Strat________________________Serie_______________________ Bibliografie______________________________________________

7. Cultura material (tip, funcionalitate) Cele mai numeroase i bogate informaii privind cultura material a diferitelor civilizaii preistorice i antice se afl deja nregistrate n mii de monografii i reviste de specialitate, precum i n programe specifice de calculator. Studiul acestora este realizat de aproape fiecare generaie n parte. Unele sunt utilizate dup tip, altele dup funcionalitate. Unele informaii in de istoricul cercetrilor i nu mai au mare semnificaie actual, altele sunt publicri de materiale arheologice sau situaii arheologice i sunt absolut necesare analizei. Din aceste motive, analiza culturii materiale capt semnificaii deosebite mai ales n elaborarea unei inginerii a informaiei. Demersul nostru este n direcia sistematizrii informaiei, n vederea standardizrii ei i a realizrii unor baze de date sau informaii. Acest demers trebuie s mearg n paralel cu descrierea materialelor vechi i includerea lor n baze de informaii. n paralel, situaiile arheologice i interpretrile lor trebuie reanalizate i incluse n bazele de informaii. Informaia conine opinia unui specialist sau a unui grup de specialiti, definit uneori ca informaie coal. Analiza claselor de specialiti, n raport de informaiile existente permite precizarea i catalogarea claselor de specialiti i delimitarea indivizilor sau a colilor.
Cultura___________________________________________ Faza_____________________Etapa___________________ Provincia_________________________________________ ara_____________________________________________ Staiunea_________________________________________ Complex__________________________________________ Nivel_____________________________________________ Asociere__________________________________________ Categorie_________________________________________ Factur___________________________________________ Form____________________________________________ Tip______________________Variant__________________ Decor____________________________________________ Funcionalitate_____________________________________ Bibliografie________________________________________

100

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
8. Aezrile i locuinele Includerea datelor despre aezri i locuine, ca de altfel i a materialului din inventarul lor, se poate face fie din literatura de specialitate fie chiar de pe teren. Pn la apariia unor baze de date despre toate staiunile unei anume epoci istorice sau a complexelor unor staiuni, care s fie accesibil tuturor specialitilor i lansarea unor asemenea programe privind informaiile din literatur despre aezri (chiar dac sunt lacunare), sunt necesare baze de informaii. Aceste informaii pot fi foarte bogate ns, de cele mai multe ori, datele sunt lacunare, n funcie de informaia recoltat sau interpretat. Un studiu specializat sau o analiz a lui, precum i includerea acestuia n structuri de baze de date sau informaii, este absolut necesar.
AEZRI Localitatea______________Punctul_____________ Comuna________________Judeul_____________ ara______________________________________ Cultura_________________Faza_______________ Localizere geograf.__________________________ Cartografiere_______________________________ Istoricul cercet.______________________________ Stratigrafia_________________________________ Tipul______________________________________ Forma_____________________________________ Relief_____________________________________ Solul___________________Analize sol__________ ntindere________________Fortificaie__________ Caracterul_________________________________ Biblografie_________________________________

LOCUINE Localitatea_____________Punctul________________ Comuna_______________Judeul________________ ara________________________________________ Cultura________________Faza__________________ Localizare_____________Cartografiere____________ Istoricul cercet.________________________________ Stratigrafia___________________________________ Tipul________________________________________ Numrul_____Forma___________________________ Relief_______________________________________ Nivelul_______Lungime________Lime__________ Alte date_____________________________________ Inventar_____________________________________ Caracterul____________________________________ Folosina____________________________________ Bibliografie__________________________________

101

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
9. Fortificaiile Informaiile privitoare la fortificaii pot fi similare celor despre aezri, dar acestea presupun cmpuri noi de date privind sistemul de fortificaie, tipurile de an, tipurile de val, tipurile de palisade, forme, distane, coninut i datare. Acestea pot fi structurate liniar sau ierarhic. Structura ierarhic este mai economicoas dar ea presupune dicionare sau cataloage pentru fiecare cmp de probleme. Nu reprezint o problem deosebit elaborarea cataloagelor sau a dicionarelor, ns volumul de munc este mare. Cataloagele trebuie s fie generale sau speciale, n funcie de tipul de cmp sau baz. Cele generale presupun o anume tipologie anterioar codificrii, ceea ce necesit o acumulare de informaii i date. Pentru unele probleme exist informaii largi, pentru altele ns ele sunt lacunare. n aceste situaii, bazele de informaii sunt trepte n realizarea unor baze de date.

FORTIFICAIE Localitatea_____________Punctul______________ Comuna_______________Judeul_______________ ara_______________________________________ Cultura________________Faza_________________ Localizare geograf.___________________________ Cartografiere________________________________ Istoricul cercet.______________________________ Stratigrafia__________________________________ Cronologia__________________________________ Sistemul/tipul_______________________________ Forma_____________________________________ anul: forma________________________________ Tipul_______________________________ Valul: forma________________________________ Tipul_______________________________ Palisada: forma______________________________ Tipul_______________________________ Relief______________________________________ Solul_________________Analize sol____________ ntinderea_____________Sistemul______________ Caracterul__________________________________ Bibliografie_________________________________

102

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

Cap. III. Pachete de programe informaionale interdisciplinare

103

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
A. PROGRAME PENTRU ARHEOLOGIE 1. Programe de gestionare a bazelor de date arheologice 1.1. Programul ZEUS a. Generaliti Este un pachet de programe utilizat n gestionarea bazelor de date, aplicaii, prelucrri matematice i informatice, operaii cu matrici, prelucrri statistice, serieri, ordonri i clasificri. Programul a fost realizat de informaticianul Lucian Tarcea, de la Laboratorul de Arheometrie din cadrul Muzeului Naional de Istorie al Transilvaniei i prezint concepia unui colectiv de cercetare coordonat de ctre arh. princip. dr. Ghe. Lazarovici, cu algoritmi matematici i informatici elaborai de colective de matematicieni, informaticieni i arheologi, experimentate pe loturi de materiale arheologice rezultate din spturile, prospectrile, analizele i datrile arheologice. Sistemul a fost prezentat la diferite simpozioane naionale i internaionale de specialitate i este brevetat (TARCEA-LAZAROVICI 1992; 1993; 1996).

Lucrarea analizeaz i pune n practic unele probleme privind stocarea, gestiunea i prelucrarea datelor, a informaiilor arheologice i a unor cunotine acumulate de arheologie sau de tiinele interdisciplinare. Exemplele i problematica, asupra crora s-au oprit autorii, privesc n special civilizaiile preistorice i metodologia folosit curent de preistoricieni avnd n vedere analizele i cercetrile oferite de arheometrie, precum i problematica pe care aceasta o ridic dar bazale de date i aplicaiile pot fi la fel de bine utilizate pentru epoca antic sau medieval. Cercetrile arheologice de pn acum au adus o mare cantitate de materiale i informaii din cele mai variate domenii. Aceste informaii au fost selectate de ctre arheologi dup cunotinele, informaia, instruirea i intuiia lor. Toate acestea constituie informaii i cunotine cu un mare grad de subiectivitate. Analiza lor impune, la rndul ei, o subiectivitate din partea celui care le analizeaz sau le percepe. Totui, analiznd informaiile,
104

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
n felul n care l face orice arheolog, pot fi schiate structuri de baze de informaii, date comune pentru o epoc sau civilizaie, care pot fi stocate sub forma unor baze de date. Aceste baze conin att date calitative, ct i date cantitative. Crearea unor baze de date ofer posibilitatea extragerii unor tabele de contingen care ar permite, prin prelucrri matematice, stabilirea unor clase sau grupe de atribute, determinarea unor reguli de evoluie, stabilirea unor ierarhii de clasificare, analizarea unor factori care determin existena unor clase. Spre exemplu, asemenea clasificri permit stabilirea unor clase de arheologi care definesc o civilizaie i evoluia ei n funcie de atribute sau asocierea atributelor i situaiilor arheologice. Acestea s-ar apropia destul de mult de felul n care i construiete un arheolog raionamentele, i deci, spre elaborarea unor reguli i legi ce pot alctui baze de cunotine. Pentru civilizaiile preistorice s-au realizat baze de date i baze de informaii privind: a. date istorico-arheologice: denumirea civilizaiei, originea, rspndirea, evoluia, stratigrafia, cronologia, aezri, cimitire, locuine, fortificaii, ceramic, unelte; arme, plastica, podoabe, legturi, influene, rol, credine. b. date despre ambient: clim, flor, geologie, geografie, faun. c. date despre analize: pedologice, fizico-chimice, osteologice, petrografice. Asemenea structuri pot fi extinse i dezvoltate, dar se impun anumite rezerve. Structura i principiile de realizare a bazelor de date au avut ca model cercetrile din bazinul Ruhrului, realizate de prof. Lning Peter Stehli i alii. Asemenea baze arheometrice au fost aplicate n cadrul spturilor germano-srbe din Voievodina, la Gomolava i Fldvar, precum i n cadrul spturilor germano-americane de la Opovo. Bazele de date, avnd ca model sistemul german, au fost realizate la Cluj Napoca sub coordonarea arh. Zoia Maxim i arh. Ghe. Lazarovici i au fost aplicate pe antierele arheologice de la Iclod, Para, Tureni, Gura Baciului, Baciu Str. Nou, precum i asupra spturilor de salvare sau asupra spturilor mai vechi (Turda). n afara bazelor de date, autorii i-au concentrat atenia asupra realizrii unor baze de informaii. Structura de organizare este cea prezentat de D. Clarke n Analithical Archaeology (vezi bibliografia). Modul de realizare a bazelor poate fi foarte diferit, pornind de modul de lucru prezent al arheologului consacrat care deine un bogat fond documentar din literatur. Din bazele de date i bazele de informaii se pot extrage date cantitative sau calitative care pot fi supuse unor algoritmi de clasificare, seriere, analiz factorial, etc. Att datele arheologice, ct i datele arheometrice (incluznd n aceast categorie i cercetrile interdisciplinare) pot fi supuse unor prelucrri superioare care urmresc: prognoza, stabilirea unor reguli de evoluie, probabilitatea de apariie. Toate aceste probleme sunt legate de construirea unui sistem expert. Fiind vorba de un volum de munc imens, ce nu se poate realiza dect printr-o conlucrare interdisciplinar, autorii i-au propus s pun la dispoziia specialitilor un sistem de programe intitulat ZEUS, cuprinznd:

o parte de gestiune a bazelor de date (ZEUS); o parte de prelucrare a datelor (APL).

Datorit numrului relativ mare de baze de date cu care se lucreaz, acestea sunt grupate n cataloage, fiecare catalog corespunznd unui domeniu (sau subdomeniu). Pentru a folosi ct mai eficient memoria disponibil a calculatorului i pentru a mri viteza de introducere a datelor, bazele de date ce conin cmpuri ce se repet (expl.: tipuri de ardere), se pot lega la dicionare. n fiecare dicionar se gsesc toate valorile posibile, corespunztoare cmpului respectiv. Pentru introducerea unei valori ntr-un astfel de cmp
105

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
este suficient folosirea unui cod corespunztor valorii. Prin acest mod de introducere a datelor se elimin greelile ce pot s apar prin omiterea unor caractere. Pachetul de programe ZEUS cuprinde un sistem de gestionare a bazelor de date scrise n limbajul de programare PARADOX, cruia i s-au aplicat o serie de algoritmi de prelucrare, clasificare, ordonare, seriere i operaii cu matrici, scrise n TURBO VISION. b. Mod de utilizare Programul ZEUS se poate lansa, din directorul rdcin, prin comanda Paradox c:\zeus\zeus sau prin nscrierea lui n NORTON COMMANDER, n fiierul c:\nc\nc\zeus. Odat ncrcat, programul ZEUS prezint n partea de sus a imaginii o serie de meniuri marcate de ferestre ce ofer un minim de explicaii utilizatorului. Programul ofer i un minim de instruciuni, prin ferestre i printr-un sistem HELP (identificat cu F1). Dup ncrcarea programului ZEUS, tastnd orice tast se intr n meniul principal ce necesit consultarea bncilor de date, alegerea lor, precum i operaii cu acestea, facilitate de cataloage. Meniurile principale ofer urmtoarele ferestre: DATE, CONSULTARE, DICIONARE, LEGTURI, PRELUCRRI, UTILITARE, QUIT. DATE permite selectarea unei baze de date, ce devine activ; baza de date trebuie convertit n PARADOX sau conversia ei se poate face prin fereastra UTILITARE. Tastnd DATE se intr n cataloage i subcataloagele subordonate celor din meniul de cataloage. n acest fel se obine o structurare a sistemului de fiiere de baze de date, de informaii, analize, prospectri sau cunotine. CATALOAGELE n acestea sunt cuprinse marile direcii ce permit o ierarhizare i ordonare a categoriilor de fiiere. SUBCATALOAGELE cuprind denumirea fiierelor n clar, cu codul lor format din maxim 8 caractere cuprinznd date, analize, informaii sau prelucrri. Expl.: n sistemul actual sunt ordonate baze de date, analize sau informaii privitoare la ambient, cultur material, via spiritual, economic sau social (dup modelul lui CLARKE 1968; sau sistemul BAZARH, vezi: MAXIM 1988; LAZAROVICI-TARCEA 1992; 1993; 1996) i date sau analize pedologice, fie (sistemul naional FAE), fie de inventar, cartoteci, litoteci, baze privind determinri osteologice, structuri pentru obiecte, unelte, arme, podoabe, etc. n cataloage sau subcataloagele pot face schimbri folosind instruciunile meniului prin utilizarea urmtoarelor taste: F1 HELP, ofer instruciuni de folosire cuprinse n sistemul PARADOX; ofer i informaii despre folosirea tastelor HOME, END, INSERT, DELETE, PAGE DOWN, PAGE UP, a sgeilor de direcie i alte combinaii de taste privind operaii de copiere, tergere, refacere, etc.; F2 selecteaz baza de date i o ncarc; F5 , F6 memoreaz numele unei baze de date, analize sau informaii i o plaseaz n alt catalog sau subcatalog (repunerea se face cu F6);

106

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

CONSULTARE ofer instruciuni privind introducerea, corectarea, tergerea sau completarea informaiilor, datelor i analizelor din respectivele baze de date. n acest palier sunt furnizate informaii i realizate operaii, facilitate de sistemul PARADOX care conine instruciuni de folosire a tastelor i a comenzilor, sau combinaii de taste, cerute de sistem. Fereastra conine: Numele prescurtat al bazei de date; Numrul de nregistrri din baz; F1 cuprinde un minim d instruciuni ce permit operaii de editare, copiere, mutare, schimbare, tergere i refacere; F2 permite ieirea din baza de date, avnd funcii de salvare; F3 faciliteaz mutarea la un anume articol din nregistrrile de pe ecran; F7 schimb formatul din form de tabel n forma ecran i reciproca; Esc abandoneaz editarea cu opiuni (da = salvare, nu = doar informare). DICIONARE permite crearea sau utilizarea unor dicionare ce ofer posibilitatea scrierii i pstrrii, n cod sau n clar, a datelor sau a informaiilor folosind dicionare, cuvinte cheie, cataloage de descrieri standard, .a. Meniul cuprinde catalogul de dicionare n care sunt nscrise datele n cod sau n clar (de regul cu cuvinte cheie). Catalogul cuprinde: Indexul; Cod catalog (numr pe care l d automat pentru a regsi un program); Numele din dicionar; Numele fiierului; Tipul de cod (la datele metrice sau numerice se socotete ca fiind cmp metric). Pn n prezent exist urmtoarele cmpuri codificate: amestecul, arderea, categoria, culoarea, cultura, deintorul, domeniul sau sectorul de funcionalitate, epoca, folosirea, forma, tipul, localitatea, netezirea i nivelul. Programul are codurile ncorporate i pot fi modificate, corectate, etc. Cmpul mai conine meniuri pentru: Esc ieire; Del tergere; Enter introducere; Ins insereaz.
107

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

LEGTURI editeaz legturile pe care dorim s le activm (sau dezactivm) ntre bazele de date sau informaii. Permit stabilirea legturii dintre cmp i dicionare. Prin folosirea acestei comenzi se face legtura ntre cele dou elemente, datele putnd fi extrase n cod sau n clar, n funcie de dorina aplicaiilor sau necesitile lor.

PRELUCRRI cuprinde un program de aplicaii, numit APL, care permite o serie de extrageri din bazele de date, analize, operaii cu matrici, faciliti de editare. Prelucrrile sunt scrise n TURBO VISION. Ele cuprind grafice, extrase de tabele de contingen (matrici), serieri (analiza de coresponden), clasificri (fuzzy), analiz factorial, operaii cu fiiere, .a. Prelucrrile conin, n aceast variant de ZEUS, trei opiuni: 1. Extragerea de grafice cantitative pentru baza de date selectat; 2. Extragerea de tabele ce cuprind matrici sau tabele de contingen operaie care st la baza calculelor i prelucrrilor statistice, clasificri sau informaii selectate; 3. Serierile i clasificrile ce conin prelucrri statistice asupra unei matrici (tabel de contingen).
108

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

1. Extragerea de grafice cuprinde graficul sumei sau mediei pe coloan (socotind c n bazele noastre de date sunt alese atributele cu caracter metric, calitativ). Acestea cuprind dou variante suma i media. Meniul ferestrei conine: Suma i Media opiuni i faciliti necesare ncadrrii imaginii n pagin; Esc ieire; F2 grafic; F3 taie; F4 lipete; F8 opiuni; - taste direcionale care permit alegerea acelor elemente ale cror grafice se pot afia. Operaiile de lucru constau n alegerea elementelor cu sgeile de direcionare ( ). Tabelul extras cuprinde date despre atributele din baz i caracteristicile sau valorile acestora. Execuia Lansnd comanda F2 pe un grafic n meniu apar operaiile de lucru. Pentru nceput recomandm folosirea ecranului ce ofer posibilitatea obinuirii cu datele i coninutul bazei i o prim vizionare a datelor. Tastnd Enter se face suma tuturor elementelor ele cror valori sunt afiate n procente pe ecran. Din date se poate observa care sunt elementele i repartiia lor. Unele opiuni permit eliminarea unor caracteristici care domin sau sunt n procente nesemnificative, rmnnd elementele principale. Prin folosirea opiunilor se mresc posibilitile de analiz i studiu statistic asupra mulimii date. Folosind tastele de comand F3 se poate tia respectivul element, ce poate fi repus cu F4. Tasta F8 permite schimbarea caracterelor pentru modificri de titlu, font, caractere, format, aliniere sau unitate de msur n inci sau centimetri. 2. Extragerea de tabele reprezint principala opiune pentru extragerea i clasificarea datelor. Aceasta permite extragerea de matrici calitative din mulimea de date. Aceast tast are opiunile:
109

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Selecie; Construire; Vizualizare; Salvare.

Selecia Permite extragerea unui tabel de contingen (matrice), prin definirea situaiei arheologice, n funcie de atribute sau caracteristici, sau alte combinaii dintre aceste elemente, folosind atribute sau seturi de atribute, situaii sau seturi de situaii. Extragerea folosete un Filtru care permite selectri multiple, dup dorine, supuse unor condiii. Filtrul selecteaz un element sau o serie de elemente, o situaie sau seturi de situaii, un atribut sau seturi de atribute. Un scurt meniu ofer un minim de informaii privind folosirea programului sau a restriciilor impuse de sistem. Extragerea unui element se face folosind opiunea ------ cu numele elementului respectnd grafia din baz. Cnd exist mai multe elemente, se pot folosi opiuni ca or (sau) and (i). Construire i Vizualizare Permite executarea de observaii asupra informaiei extrase. La consultarea datelor se poate observa situaia i se poate reveni la selectare n funcie de dorine. n aceste ferestre exist un meniu ce ofer multiple posibiliti de consultare, ordonare, analiz, studiul datelor, reducerea numrului de atribute folosind procente (F7 cu 0,1%, F8 cu 0,35%), eliminarea unor atribute sau situaii folosind diferite instruciuni din meniu. n cadrul meniului exist numeroase posibiliti de consultare a datelor (Go to permite mutarea cursorului la un numr de articol), de verificare a lor, de ordonare descresctoare a atributelor selectate n coloan (tasta F4), de tergere a unei coloane de valori selectate (tasta F3), de reprezentare a datelor grafice ale coloanelor cu atribute (tasta F7), de tergere a unei linii (tasta Del), de inserare (tasta Ins) i de salvare (tasta F2). Salvare Opiunea este destinat salvrii matricei selectate n fiier ASCII cu extensia *dat. Operaia este ncheiat, ea permite reluarea selectrii pentru alt matrice sau tabel de contingen pornind de la Selecie. Ultima selecie, dac se trece la Prelucrri i Serieri, este ncrcat direct n programul de aplicaii (APL). 3. Prelucrri i serieri ofer posibilitatea intrrii direct n programul de aplicaii (APL). Acest program poate fi lansat direct din directorul \zeus\ sau se intr direct n el, dac a fost selectat n prealabil o baz oarecare. Despre aceast operaie vom discuta, ns, mai pe larg puin mai jos. QUIT permite ieirea din sistem i intrarea n DOS.

110

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
1.2. Programul ARHSYS (program de gestionare a datelor arheologice) a. Prezentare general Programul este construit n Access (Microsoft Office) de ctre R. Haipl (HAIPL 1998) i este un RDBMS sistem de gestiune a bazelor de date relaionale. Aparine limbajului de programare 4GL ce prezint structurile relaionale sub form tabelar. ARHSYS funcioneaz pe baza unor funcii etimice, n perimetrul sistemelor soft deschise (programe ce nmagazineaz baze de date deschise i modificabile) de tip GUI (Grafical User Interface), ce atribuie anumite funcii omogene i interactive unor aciuni de efectuat pe calculator. b. Structura sistemului ARHSYS Structura intern de funcionare a sistemului ARHSYS se realizeaz pe baza a trei modele: 1. modelul informatic; 2. modelul arheologic; 3. modelul operaional (informatic arheologie). 1. modelul informatic:

Suprafee GUI

Funcii etimice

Sisteme soft deschise


2. modelul arheologic:
Sistemul de clasificare

Sisteme RDBMS

Tipuri de grupe

Grupe de forme sau stilistice

Variante de grupe

Entiti arheologice

Expresii arheologice

Formule arheologice 111

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
3. modelul operaional:

grupa de vestigii
Structura OA Structura GV (formule arheolog.) Structura ES (straturi)

(obiecte) referine Prezentri grafice

referine
Structura PV (proprieti)

Trimiteri bibliograf.

referine

referine

referine

Modelul informatic pretinde: sisteme soft deschise n baza funciilor etimice; portabilitatea sistemului pe suprafee GUI (Win NT, WEB, etc.); interfee pentru sisteme RDBMS adiacente. Modelul arheologic pretinde: un model arheologic predefinit; entiti i structuri arheologice; un generator de formule arheologice n baza expresiilor arheologice; uzitarea unui sistem de clasificare general acceptat; implementarea unei metode de validare a sistemului de clasificare folosit. Modelul operaional ofer: gestionarea i interogarea datelor provenite din cercetrile arheologice; prelucrri i reprezentri grafice ale vestigiilor arheologice; trimiteri bibliografice; gestionarea i interogarea componentelor chimice ale vestigiilor. ntre cele trei modele ale structurii sistemului ARHSYS exist diferite relaii de dependen i interactivitate, pe baza acestor legturi funcionnd sistemul propriu-zis. c. Componentele programului ARHSYS Programul ARHSYS este constituit din dou elemente: a. datele arheologice; b. datele informaionale; 1. Datele arheologice 1.1. Entitile arheologice Entitatea arheologic conine informaii arheologice, plecnd de la o anumit clasificare a artefactelor arheologice i se distinge printr-un caracter de natur: genuid (genul obiectului arheologic ce are o valoare constant);
112

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
atomar (clasificarea elementelor [atomilor] unui obiect arheologic ce nu au caracteristici asemntoare).

O entitate arheologic se remarc, de asemenea, printr-un caracter de gen universal i structurat i cuprinde, de obicei, numai uniti atomare. Exemple de entiti arheologice: ceramic, unelte, arme, podoabe, morminte, etc. 1.2. Structuri arheologice O structur arheologic poate s cuprind una sau n entiti arheologice, n funcie de gradul de complexitate al informaiei arheologice de stocat sau de interogat (tipuri de grup ce pot s conin subtipuri). n cazul n care exist N>1 entiti arheologice, structura arheologic permite stabilirea relaiilor dintre entiti, determinnd astfel tipul corelaiei existente i compatibilitatea acesteia. Structura arheologic reprezint, deci, un coninut de informaii descriptive, cu apariie ciclic sau recursiv, cu privire la unul sau mai multe obiecte i evenimente arheologice, sau a relaiilor dintre acestea. O structur arheologic este format din: epoc (epoca neolitic, epoca dacic, epoca feudal, etc.), cultur (Vina, Petreti, Gumelnia, Dridu, etc.), categorii de situaii (aezare, necropol, castru, cetate, etc.), material arheologic (ceramic, unelte, arme, podoabe, etc.), fenomene arheologice (stratigrafie, analize, analogii, datri, etc.), bibliografie, etc. ntr-o astfel de structur trebuie s se in seama de faptul c o epoc poate cuprinde mai multe culturi, ntr-o cultur arheologic se disting mai multe faze de dezvoltare, faza propriu-zis cuprinde la rndul ei mai multe etape de dezvoltare, etc. De asemenea, ntr-o epoc se pot clasifica mai multe categorii de materiale, n baza crora s-au descoperit mai multe categorii de obiecte, o categorie de obiecte poate avea mai multe grupe de forme i mai multe variante de grupe, etc. Elementele comune dintr-o entitate arheologic au impus termenul de complex cultural, iar elementele comune ntre complexele arheologice au impus termenul de cerc cultural sau arie cultural. ntr-o reprezentare grafic, o astfel de clasificare trebuie redat ierarhic pentru a vizualiza relaiile dintre clase i subclase. ntr-o baz de date ns, nu se mai folosesc structurile ierarhice ce nu puteau fi modificate pe parcurs, ci sunt utilizate structurile relaionale ce permite un acces uor la fiierele cu date i informaii. O astfel de structur relaional permite, pe lng vizualizarea datelor arheologice i posibilitatea efecturii unor operaii precum: analiza tipologico-stilistic, observaii stratigrafice, coroborarea observaiilor stratigrafice cu cele de ordin tipologic, etc.

113

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Exemplu de structur arheologic n redare ierarhic:
epoc

cultur

categoria de situaii arheologice

faza de dezvoltare a culturii

categoria de obiecte

categoria de fenomene

etape de dezvoltare

ceramic

unelte

arme

ceramica nepictat

ceramica pictat

tipuri de grupe i variante de grupe

tipuri de grupe i variante de grupe

grupe de forme

grupe stilistice

variante de grupe de forme

variante de grupe stilistice

Structura programului ARHSYS cuprinde: epocile preistorice i protoistorice; culturile arheologice (103 culturi); categoria de materiale; categoria de obiecte; scopul utilizrii categoriilor de obiecte; elemente geografice i stratigrafice; codurile grupelor i variantelor de forme stilistice; proprietile distincte ale grupelor i variantelor de forme stilistice.

114

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Criteriile de clasificare ale artefactelor arheologice (n funcie de tipurile de grupe i n funcie de cultur) sunt date de: 1. 2. 3. 4. 5. analiza tipologic descrie formele i grupele de forme; analiza stilistic descrie motivele stilistice i grupele de motive stilistice; categoria ceramic: monocrom (I), bicrom (II), policrom (III); specia ceramic: grosier (G), intermediar (I), fin (F); faza de dezvoltare: timpurie (A), mijlocie (A+B), trzie (B).

Programul ARHSYS nu este nc definitivat, n acest moment autorul su lucrnd la clasificrile uneltelor, armelor, podoabelor, etc., principala greutate ntmpinat fiind aceea a standardizrii vocabularului tehnic i a tipurilor de clase i subclase. 1.3. Relaiile dintre entitile i structurile arheologice Relaia dintre comanda utilizatorului (interogare, selectare, sortare, evaluare) i poziia entitii arheologice (obiect, structur, informaie) poate fi definit ca o structur grafic de tipul:
comand

poziie

O comand poate consta din N poziii, iar una sau mai multa poziii pot fi racordate unei singure comenzi. Exemplul 1: index (cheie primar)
Numr comand Interogare Selectare Sortare Evaluare Numr comand Cheia poziiei Epoc Categorie Tip Grup Variant

index (cheie secundar) index (cheie primar)

ntr-o astfel de structur arheologic pot exista trei tipuri de legturi: tipul 1:N (exemplul de mai sus), tipul 1:1 (fr relevan) i tipul M:N (vezi exemplul de mai jos).

115

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Exemplul 2:
interogare

epoc

Interogarea 1 Interogarea 2 Interogarea 3 Interogarea 4

I1 I1 I2 I3 I4

E1 E4 E3 E3 E3

Paleolitic Mezolitic Neolitic Eneolitic Epoca bz. Epoca fe.

E1 E2 E3 E4 E5 E6

Relaia I1 E1 este o relaie intermediar M:N. Relaia apare o singur dat nregistrat (stocat). Exist posibilitatea de a face M x N relaii. Fiecare interogare (I1, I2, , In) are o cheie primar (numr epoc), iar epocile au i ele o cheie primar (KE). O relaie M:N se constituie din dou relaii 1:N. 1.4. Structura de interogare Exemplu de structur de interogare pentru obiecte ceramic straturi:
Structura obiecte Structura entitii arheologice ceramic Structura straturi

Epoca Cultura Categoria de materiale Categoria de obiecte G ceramica Scopul de ntrebuinare Clasa de obiecte Grupe

Regiunea Aezri Amplasament geografic Specificul amplasam. Zone Careuri Seciuni Straturi Proprieti distincte G ceramic Nivele Faze Etape

116

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
1.5. Evaluarea arheologic Evaluarea arheologic este ultima operaiune efectuat de calculator ntr-o baz de date, ea oferind utilizatorului (arheologului) date arheologice prelucrate n urma nsumrii analizelor tipologico-stilistice, a analizei observaiilor stratigrafice, a datrii n timp i spaiu a evenimentelor arheologice. Rezultatele datrii evenimentelor arheologice duc, n final, la analiza i concluzia istoric. 2. Datele informaionale 2.1. Structura informaional n baza sistemului de clasificare a modelului arheologic definit, a fost posibil realizarea unei structuri informaionale omogene care cuprinde informaii despre vestigiile arheologice (ceramic, unelte, arme, etc.). Deoarece sistemul funcioneaz (deocamdat) doar pentru artefactele ceramice, vom exemplifica structura informaional prin intermediul acestei categorii de vestigii arheologice: Exemplul 1: tipurile formelor ceramice n funcie de parametrii de clasificare comuni: Numr 1 Tipul de grup strchini Faza A A A A-B A-B B B Specia G I F I F I F Grupa a b-c d g e, i f h Varianta b1 h1 b2, g1 -

n acest caz, grupele a, b, c, , n reprezint formele geometrice ale vaselor ceramice, iar a1, a2, , an sunt variantele vaselor respective. Exemplul 2: tipurile motivelor stilistice n funcie de parametrii de clasificare comuni: Tipul stilistic Numr 1 2 3 4 5 FTM FMM FFM FTB FMB Faza A A-B B A A-B Categoria I I I II II Grupa a-b a-b a a-g a-i Varianta a1, a2, b1, c1 a1an, b1, d1, d2, e1, f1, f2 a1, b1 a1 e1, f1 -

6 7 8 9

FFB FTP FMP FFP

B A A-B B

II III III III

a-h a-b a-i a

117

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Unde: FTM = faza timpurie monocrom FMM = faza mijlocie monocrom FFM = faza final monocrom FTB = faza timpurie bicrom FMB = faza mijlocie bicrom FFB = faza final bicrom FTP = faza timpurie policrom FMP = faza mijlocie policrom FFP = faza final policrom Observaie: tipurile de grupe i grupele de forme sunt corelate relaional, cu tipul de legtur M:N. 2.2. Formula arheologic Introducerea datelor arheologice n calculator se face prin intermediul unei formule arheologice, ce reprezint caracteristicile tipului de obiect (artefact arheologic) ce urmeaz a fi introdus n baza de date, selectat din galeria general de itemi i caracteristici existente deja n computer. Exemple de expresii arheologice: Reprezentanii grupei / variantei A(G)1a A(I)1b A(F)1ba1 A(F)2ag3 Numr tip 1 1 1 1 Tipul de grup strachin strachin strachin strachin Faza Specia Categoria Grupa / varianta a b b/a1 a/g3 Genul de grup forme forme forme forme

grupa grupa varianta varianta

A A A A

G I F F

x x x x

Expresia arheologic duce la generarea de formule arheologice care pot fi interpretate numai n cazul n care exist referine cu privire la: date stratigrafice; cultura arheologic n care aceste tipuri de grupe au fost clasificate; epoca ce cuprinde culturile arheologice respective. Codurile tipurilor de grupe i variante stilistice sunt raportate la formulele arheologice ale obiectului arheologic respectiv. Formula arheologic reprezint doar un caz particular al unei expresii arheologice, oferind numai informaii despre natura structural. Interpretarea formulei arheologice se face n funcie de o anumit cultur arheologic. Exemplu:
12 1 3 A 3 G 3 I 24 a 2 forma 103 Vin a 9 neolitic

expresia arheologic: Gv (tipul, faza, specia, categoria, grupa, genul, cultura, epoca) formula arheologic: A(G)1a reprezint selecia dorit de arheolog pentru o anume caracteristic din baza general de date arheologice
118

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Sistemul ARHSYS ofer posibilitatea generrii, verificrii i stocrii neredundante (irepetabile) a formulelor arheologice. Avantaje: fiecare formul arheologic generat n funcie de cultur este stocat numai o singur dat n baza de date relaional, n pofida faptului c la generarea ei, aceasta poate s apar de mai multe ori, avnd aceeai structur i acelai comportamente; interognd sistemul dup formula deja stocat, sistemul indic absolut toate referinele culturale ale acestei formule i toate datele existente, referitoare la aceast cultur. d. Design-ul sistemului ARHSYS Design-ul sistemului ARHSYS realizeaz, la modul general, transpunerea relaional a sistemului de clasificare arheologic. d.1. Structura grafic a sistemului ARHSYS

A.

macro-structura elementelor arheologice care cuprinde i elementele stratigrafice

B.

structurile care cuprind datele proprietilor comune ale vestigiilor (grupe de forme)

C.

structurile care cuprind datele proprietilor distincte ale vestigiilor (descrierea formelor)

d.2. Redarea entitilor n structura ARHSYS A. Entiti obiecte arheologice Epoca / Cultura Categoria de materiale Categoria de obiecte Scopul ntrebuinrii Clase de obiecte B. Ceramica Grupe de forme i variante de grup C. Ceramica Descriere (parametrii de clasificare distinci) Unelte Descriere (parametrii de clasificare distinci) Unelte Grupe de forme i variante de grup Entiti elemente stratigrafice Regiunea geografic Seciunea Aezarea Strat cultur Amplasarea geografic Nivel de locuire Specificarea amplasrii Faza de locuire geografice Zona (sectorul) Etapa de locuire Careul

Proprieti comune n cadrul parametrilor de clasificare distinci


119

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
d.3. Realizarea macro-structurii elementelor arheologice i elementelor stratigrafice Corelri ntre entitile obiectelor arheologice Epoca - Cultura Epoca Categoria de materiale Categoria de materiale Categoria de obiecte Scopul de ntrebuinare Clase de obiecte Clase de obiecte genul de grupe Tipuri de corelri 1:N M:N Corelri ntre entitile elementelor stratigrafice Regiuni - Aezri Aezri Amplasament geografic Amplasament geografic Specificul amplasamentului Specificul amplasamentului zone Zone Careuri Careuri - Seciuni Seciuni Straturi Straturi Nivele Nivele Faze Faze - Etape Tipuri de corelri M:N M:N

M:N

M:N

M:N

M:N

M:N

M:N M:N M:N M:N M:N M:N

Intercalarea structurii ceramic n macro-structura obiecte arheologice i elemente stratigrafice nseamn corelarea entitii: Gceramic (tipul, faza, specia, categoria, grupa, genul), cu toate entitile mai sus descrise.

120

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Sistemul pare bun dar prezint multe condiii ale unui sistem expert nerealizat nc. O serie de noiuni nu sunt suficient de clar precizate, ca de expl.: faza unei civilizaii este declarativ dei ar trebui s fie deductiv; tipurile au fost clasificate ceea ce este doar prima parte a unui sistem, dup ncrcarea unei baze de date tipurile trebuiesc deduse i alese ca reprezentative pentru clasa de obiecte. 1.3. Alte tipuri de programe 1.3.1. Programul ENTRER TROIS (autori: Sh. McPherron i S. Holdaway, www.bishopmuseum.org/software/entrer) este un program de gestionare a bazelor de date arheologice, n special pentru catalogarea coleciilor de unelte din piatr dar uor adaptabil i pentru alte tipuri de materiale. 1.3.2. Programul EDM (autor: H.L. Dibble, www.bishopmuseum.org/software/edm) este un program de gestionare a bazelor de date arheologice, cu posibilitatea de a efectua mici operaii de prelucrare statistic a artefactelor. Poate fi folosit att pentru obiectele ntregi, ct i pentru cele fragmentare. Este utilizat, n special, pentru identificarea spaial i marcarea fiecrui artefact ntr-o sptur arheologic. 1.3.3. Programul CC-PLOT (autori: H. L. Dibble i Sh. McPherron, www.bishopmuseum.org/softwarw/ccplot) este un program de gestionare a bazelor de date arheologice. Are structura unui GIS i permite utilizatorului s plaseze pe harta sitului, n grupe de carouri i straturi arheologice, simbolurile unor tipuri de obiecte arheologice (unelte, ceramic, arme, podoabe, etc.), astfel nct s genereze hri specifice pentru vizualizarea densitii unui anumit tip de artefact (ntr-un carou sau nivel arheologic). Fiecare hart este relaional cu categoria de obiecte, din baza de date, pe care le reprezint grafic i schematic. 2. Programe de prelucrare a bazelor de date arheologice 2.1. Programul APL (aplicaii) Programul APL (Prelucrri, Serieri din ZEUS) este scris n TURBO PASCAL TURBO VISION i conine o interfa cu utilizatorul standard (editare, lucru cu ferestre, meniuri). Programul conine meniuri de lucru n partea de sus a ecranului i short-cut (scurtturi), n partea de jos a ecranului. Ferestrele, marcate cu culoare diferit pentru comenzi prin iniiale, conin subferestre cu posibiliti de selectare prin bara de selecie sau prin folosirea iniialei marcate, sau a tastelor de comand: FIIERE (F) fereastra conine principalele operaii de lucru cu fiiere. Ea are urmtoarele opiuni: DESCHIDE permite deschiderea unor fiiere cu extensia *.dat. La cerere pot fi deschise i alte fiiere cu alte extensii ( *.ser; *.ier; *.fac) sau cu orice extensii (*.*). SALVEAZ sau F2 salveaz ecranul existent. SALVEAZ N... permite salvarea n alt director sau cu alt nume. PRINT ofer faciliti de editare a ecranului. SCHIMB DIRECTORUL permite schimbarea directorului curent. COMENZI DOS permite lansarea unor comenzi i operaii din DOS fr a iei din APL. IEIRE sau Alt+X
121

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
EDITARE (E) fereastra conine facilitile de editare ale textului de pe ecran, avnd urmtoarele opiuni: UNDO reface ultima comand. TAIE sau Shift+Del taie textil marcat. COPIAZ copiaz textul marcat i l pstreaz n clipboard unde poate fi vzut. PASTE repune din clipboard ceea ce a memorat. ARAT clipboard-ul pune pe ecran coninutul memorat. TERGE sau Ctrl+Del CUTARE fereastra conine faciliti de a gsi, nlocui sau cuta mai departe, n funcie de opiunile dorite: GSETE NLOCUIETE CAUT MAI DEPARTE FERESTRE sunt prezentate modalitile de lucru cu ecranele: NCHIDE DESCHIDE ZOOM CASCADE, ce permit mutarea, copierea, consultarea dintr-o fereastr n alta, etc. TABELE este meniul n care au loc toate prelucrrile. Fiecare din opiunile de mai jos au o serie de instruciuni i valori pentru care este necesar cunoaterea unor noiuni de statistic, de clasificare i seriere: FORMAT TRANSPUSA SERIERI CLASIFICRI ANALIZA FACTORIAL 2.2. Programele ARHEOAPL i APLWIN Sunt extensii ale programului APL concepute pentru a lucra n mediu Windows. Programele beneficiaz de o interfa prietenoas cu utilizatorul, iar modalitatea de lucru este similar oricrei aplicaii dintr-un program de tip Microsoft Office care utilizeaz modul de lucru n fereastr cu ajutorul barelor de meniuri. De menionat c se afl n lucru un nou pachet de programe ZEUS II ce va lucra complet n mediu Windows. EXEMPLU DE LUCRU I INTERPRETARE A UNOR DATE DIN ZEUS PRIN INTERMEDIUL PROGRAMELOR APL, ARHEOAPL I APLWIN Selectnd din cataloagele GB (Gura Baciului) putem alege i studia un complex din staiunea de la Gura Baciului. S lum, spre exemplu, B1 (bordeiul 1), deosebit de interesant pentru materialele pe care le conine. Dac n aceeai baz se afl introduse date i din alte staiuni arheologice, este necesar folosirea unui filtru de staiune prin folosirea codului potal sub urmtoarea form grafic: nr. cod, pentru ca astfel s poat fi selectate doar materialele de la Gura Baciului i nu altele.
122

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Un alt element de filtru pe care l folosim pentru complex, pentru a selecta doar bordeiul nr. 1, este chiar iniiala B1. Continund selectarea pe linie, marcm cu Y o serie de elemente ca atribute (categorie, culoare exterioar, interioar, amestec, netezire, ardere) i pe coloan, marcm adncimile de spare din umplutura bordeiului. Apsnd F2 SELECTARE operaia este ncheiat i se trece la CONSTRUIRE, VIZUALIZARE. Din selecia de mai sus au rezultat 142 de nregistrri cu atributele mai sus alese. Acum, se pot face o serie de alte selectri i ordonri, necesare arheologului, pentru a se convinge de natura, coninutul, calitatea i cantitatea materialului selectat. Pentru aceasta programul ofer posibilitatea utilizrii urmtoarelor taste: F4 ofer o ordonare descresctoare, permind observarea elementelor dominante sau caracteristice. F7 ofer un prim grafic ncepnd cu precizarea numrului total de fragmente din nregistrarea realizat pe linie. Graficul permite o raportare fa de total, din care grafic se poate observa asocierea elementelor dominante. Prin mutarea cursorului i ordonri succesive se pot obine date metrice despre toate coloanele (respectiv, atributele selectate). F3 n cazul n care dorim s eliminm o coloan se folosete aceast tast. Dac cursorul este pe ultima coloan, aceasta nu poate fi tiat deoarece cursorul nu se mai poate muta spre dreapta i apare o eroare care ne scoate din program. n acest caz se ncarc din nou ZEUS i baza de date. Salvarea datelor se realizeaz selectnd SALVARE i scriind (pn la opt caractere) numele fiierului, preferabil cu extensia *.dat. Dac nu se mai doresc alte selectri se poate iei din fereastr apsnd Esc i se trece la nivelul urmtor SERIERI, CLASIFICRI. Odat selectat aceast opiune, apare un nou ecran (al programului APL), iar ultima salvare este ncrcat pe ecran n form de tabel n cod ASCII. Intrm n meniu cu tasta F10 i selectm pentru prelucrri T (TABELE), din care selectm prima opiune F (FORMAT), imediat tabelul este ordonat pe linii i coloane. NOT: Pentru a vedea marginea dreapt a tabelelor, cnd coloanele sunt prea numeroase, folosim tasta sau tasta Page Down, iar cu tasta trecem imediat la captul rndului urmtor, avnd n imagine coloanele cu datele adncimilor. SERIEREA O prim prelucrare a datelor ncepe cu serierea. Programul de seriere se lanseaz cu S (SERIERE) intrnd n execuie. Programul are un contor pn la 50, ce acioneaz mai ncet sau mai repede, n funcie de mulimea datelor i de puterea calculatorului. Din studiul tabelului seriat, din bordeiul 1, luat ca exemplu, observm c ordinea adncimilor este - 10, - 50, - 20, - 40, - 30 m. Studiind corelaiile (prin corelaie n acele tabele sunt definite liniile i coloanele cu atribute comune i cu cele lips) observm c o serie de adncimi sunt necorelate sau care au corelaie negativ. Mai observm c nici materialele de pe fundul bordeiului (-50 cm) nu sunt corelate. Dup dorin, se pot elimina unele dintre linii, dac le considerm irelevante. n cazul n care sunt i coloane de eliminat se folosete opiunea T (TRANSPUSA). Aceast operaie
123

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
schimb liniile cu coloanele. Marcarea i tergerea unei linii se poate face utiliznd mouse-ul sau folosind facilitile programului TURBO PASCAL n care a fost scris programul APL. Dup tierea liniei respective, trebuie modificat numrul de linii la cte au mai rmas, altfel programul d eroare i iese din sistem. Revenirea la vechea ordine se face folosind din nou facilitile transpusei (F10, T, S). Din acest moment serierea poate fi reluat cu noile atribute. Dac numrul de linii este mai mic dect atributele, se pierd unele linii din coada tabelului. Aceast observaie poate fi folosit i la o eliminare a liniilor din josul tabelului. n exemplul nostru concret, observm c dup eliminarea liniei de - 10cm se obine o nou seriere. Din aceste date se observ c 50cm este necorelat. Iar ntre 20cm i 40cm este o singur corelaie (expl.: fragment din past fin de culoare roie sngerie). Din seriere se mai observ c materialele de la 30cm nu sunt corelate cu cele de la 40cm, dei sunt n numr mare. n coada tabelului au rmas un numr mare de atribute cu caracteristica 0, ele provenind de la cele eliminate la 10cm. Astfel au rmas valabile doar 43 de atribute pe 4 coloane. O prim concluzie este aceea c fragmentele ceramice descoperite la 20cm sunt caracteristice pentru adncimea de 40cm. O a doua concluzie este c adncimea de 30cm nu este corelat, situaie similar cu cea de la 10cm. Din cele de mai sus rezult c unele materiale din bordei aparin stratului de cultur ce suprapune bordeiul, nefiind corelate, ele ajungnd probabil n umplutura bordeiului prin tasarea pmntului sau prin alt mprejurare. Din cele de mai sus se pot reine unele observaii stratigrafice deosebit de importante pentru arheolog i mai ales poate fi precizat evoluia atributelor. Pentru a vedea mai bine corelaiile dintre situaii (n acest caz adncimile, de pe coloane) se poate folosi i sistemul de clasificare cu mulimi nuanate (mulimi fuzzy). Alegnd C (CLASIFICARE) apare un nou meniu pentru clasificri fuzzy. Acesta ofer diferite posibiliti de clasificare, n funcie de ponderea i tipurile clasificrii: valoarea prag a indicelui de polarizare = 2; eroarea maxim admis (0,01 pn la 0,0001); ponderea clasificrii cu prototipuri liniare (care ofer 6 opiuni de clasificare, normalizare, ponderare i combinaiile dintre ele).

124

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Acestea reprezint diferite modaliti statistice pentru clasificarea diferitelor tipuri de date. Selectarea acestora se face cu tasta Alt+litera ngroat. Prin ENTER este lansat programul (sau OK cu mouse-ul). Programul se desfoar, iar n timpul desfurrii lui, prezint indicii de polarizare ai clusterilor, de la cei mai puternici la cei mai slabi. Odat ncheiat programul acesta prezint clasele atributelor. Acolo sunt opiuni prin care pot fi clasificate caracteristicile. Atenie: durata clasificrii prea lung sau eroarea de timp, apare la matrici prea mari sau la date disparate. F2 salveaz ceea ce se afl pe ecran n fiierul din care a fost deschis. Pentru salvare se mai pot utiliza i opiunile din fereastra File. Alt+F3 nchide fereastra.

ANALIZA FACTORIAL Aceasta este o metod statistic mai fin de clasificare care exprim numrul i ponderea factorilor ce determin o clasificare. Ea se nate prin rotaia ortogonal a unei matrici de corelaie. Lansarea programului se face prin selectarea meniului A (ANALIZ FACTORIAL). Clasificarea este realizat mai rapid sau mai lent n funcie de mrimea matricilor de date. Programul prezint numrul de factori care determin clasificarea, precum i ponderea lor. Aceast matrice de factori i atribute poate fi seriat folosind opiunea SERIERE i n acest fel se obine cea mai bun corelaie a factorilor dispui pe diagonala principal. n cazul rezultatului concret cu B1, se poate observa c la un pol se afl factorul 2, cel care determin clasa de obiecte de la -50cm, fiind mai slab, iar cea mai puternic clasificare (cu cele mai multe materiale) se afl la cellalt pol, cu factorul 3 (30cm), determinat de adncime, care conine cele mai numeroase materiale.

125

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

2.3. Programul BASP (Bonn Archaeological Statistics Package) Este unul dintre cele mai performante programe de gestionare, dar mai ales de prelucrare a bazelor de date arheologice (utilizat cu succes n Germania, Grecia, Canada, SUA, Egipt, Turcia, Maroc i Anglia). Programul este produsul Universitii din Bonn i a fost creat de prof. dr. Irwin Scollar (www.uni-koeln.de/basp). Versiunea pentru DOS a purtat numele de BASP, iar versiunea pentru Windows se numete WinBASP. Ambele variante sunt scrise n dBase i Paradox, cel mai utilizat fiind WinBASP-ul ce ofer interfee de lucru de tip fereastr i peste 60 de funcii pentru seriere, analiz clusterial, analiz de coresponden, analize de tip Harris Matrix, etc., ce pot fi utile att arheologului ct i antropologului, arhitectului, istoricului sau etnologului. n momentul de fa, BASP-ul se comercializeaz ntr-un pachet de programe i asisteni: WinBASP; AirPhoto BASP;
126

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Displa3D BASP; Posthole program BASP.

1. Concepte de baz a. Seturile de date sunt ansambluri de date arheologice destinate prelucrrii; b. Unitile (situri) sunt entiti arheologice de baz (morminte, locuine, gropi, etc.), selectate i reprezentative pentru o suprafa restrns i un grup limitat din punct de vedere al clasificrii; c. Tipurile sunt categoriile de artefacte arheologice, variabile n timp i spaiu (unelte, arme, ceramic, ornamente, etc.), ce alctuiesc tipologii caracteristice unei zone sau unei anumite perioade de timp. O tipologie se alctuiete printr-o observaie i clasificare ndelungat, de ctre arheolog, dup anumite caracteristici care se repet; d. Incidenele (ocurene) sunt ansambluri de tipuri de artefacte (sunt numite uneori vectori model) ce alctuiesc o unitate (sit); e. Frecvenele reprezint suma tipurilor de obiecte (situaii) arheologice descoperite ntr-o anumit unitate (sit) arheologic; f. Matricea virtual este reprezentarea grafic virtual a unui tabel n care pe rnduri sunt afiate unitile (siturile), iar pe coloane tipurile de artefacte arheologice; g. Numele unitile (siturile) i tipurile dintr-un set de date sunt identificate ntr-un mod unic printr-un nume din maxim 8 caractere; h. Etichetele deoarece numele sunt scurte i criptice, programul permite asocierea unor identificatori textuali mai lungi, pentru fiecare unitate i tip n parte, numite etichete (maxim 40 caractere); i. Coordonatele unitilor (siturilor) li se pot asocia coordonatele geografice corespunztoare locului de descoperire din teren; j. Ponderea sunt numere zecimale ce variaz de la 0 la 9999, fiecare numr corespunznd unui obiect arheologic dintr-o anumit categorie; k. Atributele n reprezentarea grafic a artefactelor arheologice prelucrate, se folosesc culori sau simboluri pentru personalizarea unei uniti (sit) sau unui tip de artefacte specificat. Numrul care se asociaz unei culori sau unui simbol, se numete atribut. 2. Introducerea datelor a. Unitile i tipurile Exist mai multe strategii pentru introducerea datelor arheologice, ns cea mai des utilizat presupune introducerea tuturor unitilor (siturilor), apoi a tuturor tipurilor de artefacte i n final, introducerea distanelor dintre tipuri i dintre uniti (n metrii sau inci). ntr-o alt variant se procedeaz nti la introducerea unei singure uniti, urmat de toate tipurile de artefacte pe care le conine sau invers, un tip de artefacte urmat de toate unitile n care este cuprins. Programul este interactiv, iar datele sunt relaionale, astfel nct, oricnd pot fi introduse date noi, pot fi modificate cele deja introduse i pot fi anulate cele introduse greit sau cele fr importan istorico-arheologic. b. Incidenele Se pot introduce anumite tipuri de artefacte ca incidene pentru o unitate (sit) i invers, uniti ca incidene pentru un anumit tip. Astfel bazele de date arheologice introduse n
127

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
fiierul unitilor i n cel al tipurilor vor fi relaionale, existnd posibilitatea vizualizrii legturilor dintre acestea. i n acest caz incidenele introduse pot fi modificate sau anulate dup dorin. c. Frecvenele Deoarece fiierul de incidene nu permite dect vizualizarea numelui unei uniti sau tip, este obligatorie introducerea unui numr zecimal care s indice numrul de date (obiecte, situaii, etc.) pe care l conine o anumit unitate (sit) sau un anumit tip la un moment dat. Frecvena corespunde deci, numrului de artefacte introduse pn la acel moment n baza de date, el modificndu-se mereu prin introducerea de noi date, sau prin tergerea altora. 3. Prelucrarea datelor WinBASP-ul permite urmtoarele tipuri de prelucrri ale artefactelor arheologice: a. Analiza corespondenelor Se recomand ca fiind prima metod de prelucrare a materialului arheologic, deoarece permite efectuarea testului parabolei (curba lui Gauss) pentru a se verifica dac alegerea tipurilor este potrivit pentru obinerea unor rezultate reale de seriere.

b. Serierea Aceast metod se folosete pentru analiza artefactelor despre care se tie c au tipologii specifice unei epoci. Dac tipologiile artefactelor sunt asociate i cu tipul de cultur i ntinderea geografic, atunci serierea lor capt sensuri logice.

128

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

c. Analiza clusterial Metoda este folosit pentru analiza tipologiilor i unitilor de date (grupe), pentru a se verifica dac ele se grupeaz n clusteri (partiii) logice. Clusterii se pot grupa n funcie de factorul stilistic, social, factur, etc. e pot executa i analize n interiorul partiiilor astfel nct s se obin o mai fin grupare a materialului arheologic n funcie de diverse caracteristici. Se pot folosi funciile de cartografiere ale WinBASP-ului pentru a indica diverse asociaii ntre poziia geografic a sitului arheologic (locuin, mormnt, cimitir, aezare, etc.) i materialul arheologic analizat, obinndu-se astfel o ncadrare regional sigur.

d. Simularea Este folosit pentru a obine date-test privind exersarea tuturor funciilor pachetului de programe WinBASP. Metoda ofer posibilitatea indicrii limitelor pn la care se pot efectua diverse prelucrri asupra materialului arheologic analizat i dac rezultatele obinute
129

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
sunt reale. Simularea permite selectarea mediei numrului de tipologii dintr-o unitate, media frecvenelor pentru datele despre abunden, intervalele de timp pentru crearea unitilor, modele de coordonate pentru adposturi, locuine, cimitire, etc., modele de analiz demografic n funcie de epoc, etc. Selectnd i modificnd parametrii care sunt apropiai celor observai n datele reale i rulnd funciile oferite de programul WinBASP, se pot identifica rezultatele corecte (reale) ce depind de aceiai parametrii. Simularea trebuie folosit ntotdeauna dup definitivarea analizei datelor reale. e. Analiza statutului social Metoda este folosit pentru analiza mormintelor i cimitirelor care ofer date mai sigure privind structura social a comunitii cercetate arheologic se poate aplica ns, la fel de bine, i n cazul analizei datelor despre abundena repartiiei unor valori (numr persoane, numr obiecte, numr locuine, etc.). Aceasta presupune c tipurile de artefacte (sau situaii) au proprieti ierarhice.

f. Generarea de hri Programul permite generarea de hri cu descoperirile arheologice, grupate cantitativ sau calitativ, reprezentri grafice ale rezultatelor serierii sau ale analizei clusteriale. Pentru diferite alte operaii de analiz mai fin a materialului arheologic, se pot folosi o serie de subprograme de statistic general (expl.: OCAD, STATSYS, etc.), WinBASP-ul fiind conceput doar pentru analize arheologice generale.

130

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

4. Importul i exportul datelor Programul WinBASP permite importul i exportul de date arheologice, dintr-o baz de date n alta, dac acestea sunt scrise n dBASE sau PARADOX. Exist posibilitatea exportului/importului de date pariale sau integrale, facilitate ce face WinBASP-ul compatibil cu celelalte programe de prelucrare arheologic aflate pe pia. Bineneles, toate datele
131

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
prelucrate pot fi salvate n fiiere proprii, personalizate i pot fi listate sub form tabelar sau grafic.

2.4. Programul ARCHED Este un program de analiz stratigrafic i a fost realizat de I. Pouchkarev, S. Thome, C. Hundack i P. Mutzel de la Institutul de Informatic Max Planck din Saarbruecken. Stratigrafia arheologic a fost pus pe baze sistematice informatizate nc de la nceputul anilor 70 de ctre E. Harris care, confruntndu-se cu o stratigrafie complex ntr-un sit arheologic din Winchester, a inventat o matrice care s indice fr eroare relaiile temporale dintre straturi. ntr-o matrice Harris straturile sunt reprezentate de ctre o figur geometric rectangular coninnd numele acelui strat. Relaiile dintre straturi sunt reprezentate prin linii i poziiile figurilor geometrice conexe. Tipuri de relaii: 1. primul strat este mai trziu (nou) dect al doilea:
1

2. stratul al doilea este mai trziu dect primul:


2

3. straturile 1 i 2 sunt contemporane:


1 3 2 3

4. straturile 1 i 2 nu au nici o relaie direct:


1 2

Aceast reprezentare grafic corespunde ntocmai imaginii reale dintr-o sptur arheologic. Regula este ca stratul mai tnr s fie deasupra celui mai vechi. Dar, devreme ce exist i abateri de la regul, relaiile trebuiesc confirmate de observaii suplimentare (datri relative sau absolute). Programul a fost realizat pe baze matematice, contextul arheologic fiind interpretat prin relaii matematice: - situaia 1: relaiile sunt ireflexive; - situaia 2: relaiile sunt asimetrice;
132

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
situaia 3: relaiile sunt tranzitive; situaia 4: relaiile sunt aciclice.

Pentru a se uura citirea unei matrici Harris este necesar ndeprtarea relaiilor redundante. Relaiile repetabile sunt relaii formate implicit de alte relaii:
1

2 3

unde: 1=2, 2=3 => 1=3 Exemplu:

Majoritatea programelor performante de prelucrare arheologic folosesc matricea Harris pentru analiza stratigrafic, fiind considerat cea mai performant i mai modern metod de lucru prin intermediul computerului. 2.5. Alte tipuri de programe pentru prelucrri arheologice a. Programe de analiz arheologic TLTP Archaeology program pentru nvarea tehnicii de lucru n arheologie; SYGRAF program de simulare a spturilor arheologice clasice; Gnet program de analiz stratigrafic;
133

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
MV-Arch, MV-Nutshell programe de statistic arheologic; Proleg Stratigraf program de analiz stratigrafic; Archeo CAD program de prelucrare statistic arheologic. b. Programe de analiz spaial i prelucrare grafic Free Surveying Software colecie de programe pentru analize GPS, GIS i teledetecie; OSU MAP program GIS didactic pentru analiza terenului; RESS program pentru desenarea stratigrafiei verticale; Golden Soft versiune a programului SURFER conceput pentru generare de hri arheologice; MicroImages TNTL Geospatial Data Analysis program de analiz spaial a hrilor arheologice; Map Maker program de localizare pe hart a unui punct arheologic i generare de hri arheologice; Photo Modeller program pentru prelucrare tridimensional a unui sit arheologic; Genesis II program de prelucrare a terenului; CADalog este o versiune AutoCAD ce beneficiaz de faciliti speciale pentru reconstituirea vechilor cldiri; IDRISI Project program GIS cu faciliti speciale pentru arheologie; ArcExplorer ESRI program GIS prelucrarea hrilor arheologice realizate n ArcInfo; GRASS pachet de programe ce cuprinde: baze de date GIS, sisteme de procesare a imaginilor, sisteme de producie grafic, sistem de gestionare a datelor i un sistem de modelare spaial; Crossroads 3D pachet de programe cu faciliti de desenare sau reconstituire arhitectural n 3D, incluznd 3D Studio, DXF, Provray, VRLM, etc.; SPRING pachet GIS ncorpornd imagini procesate, analiz grafic, modelarea terenului, baze de date, etc.; TruFlite program de vizualizare 3D a terenului, utilizat de USGS, IDRISI i ArcView; VistaPro program de simulare tridimensional a siturilor arheologice; c. VRML (Virtual Reality Modeling Language) Virtual Reality Models of Pueblos prezint imagini panoramice, secvene animate i diapozitive ale locuinelor de tip pueblo din siturile arheologice din New Mexico, SUA (aut.: D. Hollway); Computing and Archaeology prezint panoramice i secvene animate ale oraului roman din Caterbury, Anglia (aut.: N. Ryan); Sipapu -Chetro Ketl Great Kiva prezint o reconstituire tridimensional a spturilor de la Chetro Ketl Great Kiva, din Chaco Canyon, New Mexico, SUA (aut.: J. Kartner); Reconstructing the Temple of Hera II prezint o reconstituire tridimensional a Templului Herei de la Paestum, Italia (aut.: L. Aucher i A. Gallardo); Reconstructing the Notre Dame Cathedral prezint o reconstituire tridimensional a catedralei Notre Dame din Paris, Frana (aut.: L. Aucher); The San Vicenzo Project prezint o reconstituire din secolul VIII d.Ch. a abaiei de la San Vicenzo al Volturno, Italia;
134

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Stapely Hill prezint o reconstituire tridimensional a sitului arheologic din epoca bronzului de la Stapely Hill, Anglia; Hadrians Baths prezint o reconstituire a bilor romane construite de Hadrian la Lepis Magna, Italia; Reconstructing a Bronze Age Settlement by CAD prezint o reconstituire a epocii bronzului din Europa, n sistem CAD; Giza Plateau prezint o reconstituire a platoului piramidelor de la Gizeh, Egipt; Interactive Photo Realistic Visualisation System for Archaeological Sites prezint o reconstituire n imagini a templelor preistorice din Malta; The Interactive Virtual Reality Model of Stonehenge prezint o reconstituire tridimensional a complexului de la Stonehenge, Anglia; Archaeological Park Xanten prezint o reconstituire a Coloniei Ulpia Traiana de la Xanten; The Dresden Frauenkiche prezint o reconstituire virtual a bisericilor din Dresda, Germania, distruse n al doilea Rzboi Mondial; The Virtual Study Tour prezint o reconstituire a Labirintului din Cnossos, Grecia i a Palatului lui Ramses III, Egipt; 3D Documentation of Complex Heritage Structures prezint o reconstituire tridimensional a complexului arheologic de la Fatehpur Sikri, India.

B. PROGRAME DE ARHEOLOGIE.

GEOGRAFIE

CU

APLICABILITATE

Geografia a devenit o disciplin ce folosete intens tehnica de calcul, mai ales dup ce au aprut perifericele grafice, dat fiind interesul major al geografului pentru reprezentarea grafic a situaiilor de pe teren, adic a hrilor i a graficelor conexe. Pentru o bun nelegere a unui astfel de program, s definim termenii de specialitate utilizai i s aruncm o privire sistemului intern, precum i modului de funcionare: 1. Noiuni teoretice privind bazele de date spaiale I. Noiuni introductive

Datele spaiale sunt datele care se refer la spaiul ocupat de obiecte ntr-o baz de date. Aceste date sunt geometrice i ele constau din puncte, linii, dreptunghiuri, poligoane, suprafee, volume, timp, etc. (IMBROANE MOORE 1999, 21-47). Datele spaiale sunt, de obicei, n strns legtur cu datele nonspaiale (atribute), cum ar fi numele unui ru, tipul de sol al unei regiuni, etc., i pot fi discrete (puncte ntr-un spaiu multidimensional, instane specifice de timp) sau continue (linii, regiuni, intervale de timp). Exemple tipice de date spaiale sunt oraele, rurile, drumurile, rile, relieful i alte pri ale unui sistem CAD, iar extinderea unui ru existent sau ntinderea unei ri (jude, localitate) se numesc proprieti spaiale. Astfel de baze de date i gsesc o larg utilizare n aplicaiile pentru monitorizarea mediului, planificarea urban, gestiunea resurselor, dar i n domenii conexe cum este arheologia, geologia, biologia, etc., prin intermediul sistemelor de informaii geografice (GIS). Cheia abordrii unui GIS este interogaia. Dac o interogaie implic spaiul ocupat de date, DBMS-ul trebuie s fie capabil s regseasc nregistrrile pe baza unor proprieti spaiale care nu sunt memorate explicit n baza de date. Pentru a putea lucra cu interogaii de proximitate, datele trebuiesc sortate. n cazul datelor spaiale, sortarea trebuie s se bazeze pe
135

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
toate cheile spaiale, adic pe spaiul ocupat de date, metod numit indexare spaial (DESPI LUCA 1996, 141-152). Un RDBMS se poate folosi doar pentru prile de interogaii cere implic date nonspaiale. Buna funcionare depinde de existena unor optimizori de interogaii care s determine procesorul potrivit pentru fiecare parte a interogaiei. Structurile de date folosite de ctre procesorul spaial sunt ierarhice i ele se bazeaz pe principiul descompunerii recursive. Adesea se folosete termenul de arbore cuaternar (quadtree) pentru a descrie elementele acestei clase de structuri de date. II. Indexarea spaial

Fiecare nregistrare dintr-un DBMS poate fi conceptualizat ca un punct ntr-un spaiu multidimensional. n acest caz, ns, apare o problem cci dimensiunea punctului reprezentativ poate fi prea mare, soluia gsit fiind aproximarea obiectului spaial reducnd dimensiunea punctului reprezentativ. Apare ns o alt problem, cci folosirea acestor transformri nu pstreaz proximitatea (adic distana euclidian). Din aceast cauz, este nevoie de o alt reprezentare pentru datele spaiale. Cea mai simpl modalitate este de a folosi structuri de date care se bazeaz pe ocuparea spaiului. Ele descompun spaiul din care sunt scoase datele n regiuni numite bucket (grupare). Se disting mai multe metode bucket: fiier gril; fiier BANG; arbori LSD; arbori nflorii. Aceste metode se plic spaiului din care sunt scoase datele prin patru abordri: 1. gruparea datelor pe baza conceptului de dreptunghi de mrginire minimal obiectele sunt grupate (dup proximitate) n ierarhii i apoi sunt memorate n alte structuri, cum ar fi B-arbori sau R-arbori. 2. descompunerea spaiului n celule disjuncte care sunt mapate n grupri (bucket) obiectele sunt descompuse n subobiecte disjuncte astfel nct fiecare din subobiecte este asociat cu o celul distinct. 3. descompunerea regulat a spaiului n blocuri de mrime uniform (expl. grila uniform) se folosete n cazul datelor distribuite uniform. 4. descompunerea la distan a datelor (expl. abordarea cu arbori cuaternari) se folosete n cazul datelor distribuite arbitrar. III. Date regiune

O regiune se poate reprezenta fie prin interiorul ei (tabelul imaginii), fie prin marginea sa (poligonul date linie). a. Cea mai folosit reprezentare pentru regiuni este tabelul imaginii. n acest caz exist o colecie de elemente de pictur, numite pixeli. Deoarece numrul elementelor din tablou poate fi foarte mare, este necesar reducerea mrimii prin agregarea pixelilor similari. Exist dou abordri de baz: 1. runlenght code sparge tabloul n 1 x m blocuri, reprezentarea fcnduse pe linii; 2. medial axis transformation mparte tabloul n regiuni de blocuri ptrate maximale. Atunci cnd blocurilor maximale li se cere s fie disjuncte i
136

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
s aib mrimi standard, rezultatul se numete region quadtree (arbore cuaternar de regiune). b. Cea mai simpl reprezentare care specific marginile (frontiera) regiunii este poligonul. Ea const din vectorii care se reprezint uzual sub form de list perechi de valori de coordonate x i y corespunznd punctelor lor de start i de sfrit. IV. Date puncte

Reprezentarea datelor puncte multidimensionale este influenat de tipurile de operaii care se pot efectua asupra datelor. De obicei, se folosesc variante ale metodelor de grupare (bucket). Cea mai cunoscut reprezentare este arborele cuaternar PR (P = punct, R = regiune). El este o adaptare a arborelui cuaternar de regiune pentru date puncte, care asociaz puncte de date cu cadrane. V. Date dreptunghi

Datele dreptunghi se gsesc ntre datele punct i datele regiune. Dreptunghiurile se folosesc adesea pentru a aproxima alte obiecte ntr-o imagine, pentru care ele servesc drept mprejmuire minim a obiectelor (Expl. n aplicaiile cartografice, dreptunghiurile de mrginire se folosesc pentru a aproxima obiecte precum lacuri, pduri i dealuri). Structurile de date care se aleg pentru dreptunghiuri sunt difereniate de modul n care se reprezint fiecare dreptunghi: a. reprezentri prin reducerea fiecrui dreptunghi la un punct. b. reprezentri prin reducerea fiecrui dreptunghi la o regiune. c. reprezentri prin asocierea fiecrui dreptunghi cu un nod al arborelui cuaternar corespunznd celui mai mic bloc care l conine n ntregime. VI. Interogaii Exist mai multe tipuri de interogaii pentru bazele de date spaiale: 1. la nivel nalt: interogaii pentru afiare de date, modele de date i comportamentul datelor la o alt locaie sau instan de timp. 2. la nivel sczut: interogaii pentru digitizare, conversie, tiprire, etc. (nu necesit folosirea unui DBMS). 3. la nivel mediu: interogaii pentru ierarhia datelor (straturi, zone, atribute). Bibliotecile de hri, coninute de un GIS, sunt grupate dup origine, cele care au o origine comun fiind compuse din straturi. Fiecare strat este partiionat n zone (regiuni), unde zonele sunt mulimi de locaii cu o valoare comun de atribut (Expl. pentru o hart de date, putem avea un strat de folosire a terenului, un strat cu reeaua de drumuri, un strat cu poluarea, etc.; la rndul lui n stratul de folosire a terenului avem zone distincte: ru, deert, ora, parc, zon agricol, etc.). Fiecare strat poate fi vzut ca o relaie ntr-un RDBMS, sau ca o clas de obiecte ntrun OOBDMS. Atributele din diferite straturi reflect anumite proprieti ale hrii (Expl. stratul pentru folosirea terenului poate avea atributele: cod potal, tipul solului, folosirea pmntului, etc., precum i un atribut spaial al unui anumit tip geometric de date care reprezint forma sau marginea fiecrei regiuni de teren).
137

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Ierarhia interogaiilor: a. interogaiile locale (regsire, clasificare, recodificare, generalizare, msurare); b. interogaii zonale (pentru implementarea unui caz special de acoperire zonal: medii, procente, sume, diferene); c. interogaii focale (cutare, determinarea proximitii, interpolare, generare de reele triunghiulare neregulate, regiuni spaiale); d. interogaii de acoperire poligonal (implic atribute nonspaiale, aplic diferite funcii pe valorile corespunztoare ale atributelor la fiecare locaie). VII. Integrarea datelor spaiale cu cele nonspaiale

Exist patru arhitecturi posibile, pentru integrarea datelor spaiale cu cele nonspaiale, n construirea unui DBMS: 1. sistemele dedicate pentru a suporta aplicaiile dintr-un domeniu specific fr o nelegere total a problematicii bazelor de date (expl. bazele de date CAD); 2. sistemele duale se bazeaz pe distincia dintre datele spaiale i cele nonspaiale, prin folosirea unor module de date diferite pentru fiecare din ele (expl. ARC/INFO); 3. sistemele stratificate stratificarea este pe trei nivele: GIS suport spaial RDBMS (expl. GEOVIEW); 4. sistemele integrate implic utilizatori care s extind DBMS-ul cu propriile lor tipuri de date abstracte, care s ofere un suport mai bun pentru aplicaiile spaiale. 2. Organizarea datelor geografice n calculator Datele geografice au dou laturi: Pe de o parte ele vor preciza POZIIONAREA, adic fixarea locului obiectului pe Pmnt i vecintatea obiectului (aa zisele proprieti topologice). Obiectele pot fi: - puncte - linii - suprafee (vrf de munte, ora, etc.) (drumuri, hotare, ruri, etc.) (judee, ri, continente, etc.)

Pe de alt parte datele servesc pentru DESCRIEREA obiectului. (nlimea muntelui, populaia, suprafaa, producia industrial a oraului, etc.) Pentru fiecare obiect exist atribute ce se vor preciza (RADULY & 1999,168-175). Totalitatea atributelor pentru un obiect reprezint setul de date asociat obiectul, iar totalitatea seturilor de date formeaz baza de date. Memorarea datelor se face n calculator innd cont de memoria disponibil i de ntrebrile la calculatorul trebuie s fie n stare s dea un rspuns corect. Din acest punct de vedere reprezentarea datelor n calculator se poate face pe trei scale: SCALA NOMINAL, SCALA ORDINAL i SCALA COMPLET. 1. SCALA NOMINAL necesit cel mai puin loc n memorie, el memoreaz date de gen DA/NU, adic 0 sau 1 n funcie de rspunsul dat la ntrebare. 2. SCALA ORDINAL memoreaz nite date sortate, adic are informaii legate de clasamentul datelor memorate.
138

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
3. SCALA COMPLET memoreaz numere ce permit rspunsul la orice ntrebare. Aceste numere pot fi de tip INTERVAL sau de tip RAPORT (COMPLET). Numerele memorate sub form de INTERVAL redau corect diferenele dar mrimile numerelor nu sunt proporionale cu mrimea fizic msurat. Pentru definirea poziiei, cantitatea de date necesare depinde de natura obiectului (HAIDU 1998). Pentru definirea poziiei unui punct sunt suficiente 2 numere (de expl.: latitudine, longitudine), pentru un segment de linie, 4 numere (coordonatele celor 2 puncte de la capt), pentru un poligon n x 2 numere, unde n este numrul vrfurilor poligonului (n>2), iar n cazurile rare, cnd se va specifica un corp aproximat printr-un corp geometric cu m vrfuri m x 2 numere (m>3). Datele punctuale n geografie se refer la un punct (ora, vrf, etc.) sau la o zon, unde punctul dat se gsete n interior (jude, ar, etc.). Pentru datele punctuale se va preciza poziia, magnitudinea (exprimat ntr-o scal aleas), i momentul n care a fost msurat.
4 5

Aa cum s-a descris la instruciunile grafice, liniile curbe se vor aproxima prin segmente scurte. Atunci cnd vom desena cu ajutorul calculatorului, vom considera ca fiind punct acolo, unde o linie i schimb direcia, nod unde se ntlnesc mai multe linii i vom denumi poligon orice suprafa cu contur nchis, delimitat de linii (n fig. 1, 1,2,,7 sunt puncte, 2,4,7 sunt noduri, iar suprafaa haurat e un poligon).

Fig. 1. Elementele desenelor n calculator Proprietile topologice amintite la datele ce descriu poziia se refer pe de o parte la vecintatea obiectului, iar pe de alt parte la modul de legtur cu vecinii. Astfel, la o linie se va memora cine e n dreapta i cine e n stnga liniei, la nodurile unei reele se va memora cine e nodul vecin, (aa zis adiacen) i cu cte noduri e vecin un nod dat (aa zis conectivitate ceva asemntor cu valena la chimie). 3. Reprezentarea hrilor n calculator Orice desen se poate memora n calculator dup dou metode: reprezentarea VECTORIAL i reprezentarea de tip RASTRU (HAIDU 1998; DONIS 1998). n cazul reprezentrii vectoriale se memoreaz coordonatele punctelor, deci cte dou numere pentru fiecare loc n care o linie i schimb direcia. n cazul unui triunghi, aceasta necesit doar ase numere (vezi fig. 2.a), la desenul din fig. 1, 7 x 2 = 14 numere. n cazul reprezentrii de tip rastru, se memoreaz caracteristica fiecrui punct de pe imagine, indiferent c e ceva interesant acolo sau nu (vezi fig. 2. b). Cantitatea de numere ce sunt necesare depinde n acest caz de rezoluia ecranului sau a imprimantei folosite (pentru poriunea de desen din figur, dac are K coloane i L linii, numrul de puncte e K x L).

139

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
0(0,0) A(xa,ya)

B(xb,xb) Fig.2a. Reprezentare vectorial Fig.2b. Reprezentare de tip rastru

Este clar c memorarea hrilor sub form vectorial e mai avantajoas ocupnd un loc mai mic n memorie totui memorarea de tip rastru permite o serie de prelucrri, ce sub forma vectorial nu s-ar putea realiza. Exist metode prin care hrile se pot converti dintr-o reprezentare n alta. Folosirea calculatoarelor n geografie este legat de prelucrarea hrilor i de prelucrarea acelor date ce descriu obiectele pe Pmnt. Astfel geografia beneficiaz de tehnica de calcul n domeniile: 1. Aparate de msur cuplate cu tehnica de calcul (expl.: aparate de prospectare, datare, etc.); 2. Calcule statistice; 3. Modele matematice (pentru descrierea structurii i a evoluiei sistemului): modele meteorologice, modele hidrologice, modele demografice, etc. 4. Prelucrarea imaginilor de teledetecie; 5. Baze de date: baze de date tiinifice (Fizic, Chimie, ) folosite n geografie i arheologie; baze de date de literatur tiinific; GIS sisteme informatice geografice; 6. Sisteme expert. 4. Prelucrarea imaginilor de teledetecie Tehnica fotografic i de teledetecie electronic a modificat esenial munca cartografilor, furniznd imagini la scar a realitii de pe teren. Apariia sateliilor artificiali ai Pmntului a pus la dispoziia geografilor o cantitate nsemnat de date, ce anterior erau inaccesibile. Pentru domeniile conexe geografiei, exist urmtorii satelii de teledetecie: Satelitul LANDSAT lansat prima dat n 1972, azi generaia a 5-a. [ Descrierea complet a posibilitilor oferite vezi mai jos.] Satelitul ERS 1, al Comunitii europene, lansat n 1990 Satelitul SPOT, lansat de Frana n 1986. Sateliii meteorologici: TIROS / NOAA NUMBUS EXPLORER METEOR SEASAT METEOSAT, etc.
140

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Satelitul LANDSAT. Descriere Satelitul are o orbit la o nlime de 705 km deasupra nivelului mrii, avnd o orbit nclinat fa de planul ecuatorial cu 82 de grade, i o traiectorie sincronizat cu Soarele (n momentul cnd trece deasupra unui punct acolo este ora 9 i 30 de minute a.m.). Ajunge deasupra unui punct dat de pe Pmnt la fiecare 16 zile (RADULY & 1999, 17).

Fig.3. Suprafaa survolat de LANDSAT Aparatura Multi Spectral Scanner cu care erau nzestrate primele generaii, observa suprafaa Pmntului la 4 lungimi de und ntre 0,5 i 1,1 m. Sateliii din generaiile mai noi sunt utilai cu Thematic Mapper, ce supravegheaz solul n 7 benzi, situate la lungimi de und ntre 9,45 i 2,35 m. Dup cum se vede i n figura 4, imaginile se transmit spre sol sub form digital i fiecare imagine de 255 x 255 de puncte reprezint un fiier, ce urmeaz a fi prelucrat ulterior. Calculatoarele de la sol realizeaz ceea ce e numit procesarea imaginii digitale, corectnd micile erori (pixeli i linii lips) i fcnd transformrile necesare, ca folosirea acestor date s fie mai comod (se fac corecturi pentru: micarea Pmntului, unghiul traiectoriei, unghiul iluminrii, absorbia atmosferic, etc.)

Fig.4. Principiul de funcionare a teledeteciei electronice (Geomatics Int. 1998)


141

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Imaginile astfel corectate se vnd utilizatorilor care folosind softul din dotare, pot realiza urmtoarele prelucrri (RADULY & 1999, DONIS 1998, IMBROANE MOORE 1999): a. Adunnd dou imagini, se scoate n eviden ceea ce e constant pe imagine (repetnd aceast operaie de n ori raportul semnal / zgomot poate fi mbuntit de n ori). b. Calculnd diferena a dou imagini se scoate n eviden ceea ce s-a modificat. c. nmulind imaginile cu nite hri booleene (hri de tip rastru cu 0 (zero) acolo unde nu ne intereseaz i 1 (unu) acolo unde ne intereseaz), vom obine o hart numai a zonelor de interes. d. Raportul a dou lungimi ne poate ajuta s obinem imagini mai bune, compensate fa de efectul topografic. Aa cum se vede n figura 5, diferitele puncte de pe o suprafa accidentat primesc cantiti diferite de radiaie solar (punctul A e mult mai iluminat dect punctul B), n consecin vor reflecta cantiti diferite de lumin chiar dac suprafeele lor sunt identice (s zicem c peste tot sunt acoperite du pduri de conifere). Dac punem calculatorul s calculeze pentru fiecare punct al imaginii raportul b7 / b5 (lumina reflectat n banda de infrarou apropiat mprit la lumina reflectat n banda roie), acest raport nu mai depinde de efectul topografic amintit i va da o indicaie corect referitor la vegetaia existent pe sol.

Fig.5. Efect topografic (Geomatics Int. 1998) Calculatorul ne permite s observm micile diferene existente la nivelul solului (de expl.: cultur sntoas cultur infectat de ciuperci), dac, folosind facilitile oferite de un monitor color, vom crea imagini pseudo - colorate, comandnd cantitatea de rou, verde i albastru pentru fiecare punct al monitorului n conformitate cu una din imaginile de teledetecie oferite de satelit (exist 4 la generaiile mai vechi i 7 la generaiile mai noi). n practic se prefer benzile infraroie, roie i albastr. Programele moderne de prelucrare a imaginilor permit ca folosind aceste imagini pseudocolorate, s identificm i s clasificm diferitele suprafee de teren, punnd calculatorul s creeze hri pe baza acestor imagini.

142

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
5. Sisteme Informatice Geografice. Pachete de programe Utilitatea bazelor de date a impus aceste aplicaii n toate domeniile activitii umane. Datele geografice fiind legate de hri, la nceput au fost greu de prelucrat, fapt pentru care au aprut programele G. I. S. - ce puteau s prelucreze att datele obinuite sub form de texte i numere, dar mai ales datele geografice sub form de hri (DGIS 1997). Aceste programe reprezint impactul cel mai important al tehnicii de calcul n geografie (cu aplicaii i n arheologie). n lumea ntreag exist azi cteva mii de asemenea pachete de programe, totui cteva dintre ele s-au impus n decursul timpului. Iat cele mai cunoscute (n parantez firma care a elaborat programul): ARC/INFO (ESRI) INTERGRAPH (INTERGRAPH) METROPOLIS (LASERSCAN) Programele din aceast categorie sunt foarte scumpe, valorile lor ajung la zeci de mii de dolari i necesit calculatoare foarte performante. Exist GIS-uri i pentru calculatoare personale bineneles cu performane mai reduse: PC ARC/INFO MAP/INFO IDRISI AUTOCAD MAP MICROSTATION GEOVIEW, etc. a. ARC/INFO Pachetul a ajuns la versiunea 7.0. Iat care sunt principalele caracteristici: plecnd de la elemente geografice de baz (puncte, linii, poligoane) utilizatorul poate crea obiecte complexe (parcele cadastrale, trasee rutiere, reele edilitare); include faciliti de introducere, afiare, interogare i analiz a datelor de tip bitmap; poate opera i asupra imaginilor video, de teledetecie; are versiuni pentru toate sistemele de operare importante; are limbaj propriu de dezvoltare a aplicaiilor (AML); ofer interfa cu cele mai cunoscute sisteme de baze de date (Oracle, Informix, FoxPro, Paradox); permite lucrul n reele de calculatoare; interfa prietenoas cu utilizatorul; are peste 5000 de comenzi pentru proiectarea, interogarea i afiarea hrilor. b. ArcView Este o aplicaie realizat tot de firma ESRI, fiind deci nrudit cu ARC/INFO. Caracteristici: a produs o adevrat revoluie n domeniul programelor GIS, punnd aceast tehnologie la ndemna tuturor utilizatorilor de calculatoare din lume, indiferent de pregtirea software a acestora; printr-o simpl apsare de buton, se poate face o vizualizare a unei hri, se poate obine un raport statistic, etc. compatibilitate perfect cu ARC/INFO; conine un modul numit ArcView Internet Map, care permite publicarea hrilor i a aplicaiilor legate de hri pe Internet.
143

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
c. AutoCAD Map Este realizat de firma Autodesk. Caracteristici: desenare i consultare a hrilor; capaciti avansate de digitizare a hrilor; detectarea erorilor, potrivirea marginilor la hrile nvecinate; plotare facil i flexibil a hrilor; produce hri tematice cu legende de calitate profesional; compatibilitate perfect cu AutoCAD; import/export de compatibilitate cu date din alte produse GIS; suport FoxPro, Oracle, Paradox, Informix; dispune de toate funcionalitile programului AutoCAD; browser Internet ncorporat. Pentru studenii geografi, facultatea de geografie a universitii CLARK din Worchester Massachusets a pus la punct un sistem informatic geografic didactic, cu numele de IDRISI care, familiarizeaz studenii cu facilitile oferite de tehnica de calcul n prelucrarea informaiilor geografice. Indiferent de firma care le-a elaborat, aceste programe satisfac cerinele geografilor pentru prelucrarea datelor specifice. Ele ofer urmtoarele faciliti: Administrarea bazei de date, att a datelor despre proprieti (vezi organizarea datelor geografice n calculator), ct i a datelor spaiale legate de poziia obiectelor. Transformarea hrilor ntre diferite scale i diferite proiecii. Unificarea hrilor vecine. (expl.: harta administrativ peste cea hipsometric). Cutarea zonelor ce satisfac mai multe condiii. Generri de zone (la o distan dat de un ora, de un drum, etc.) Analiza reelelor (gsirea drumului cel mai scurt, al drumului cel mai lung, etc.) Ofer posibilitatea modelrii, pentru analiza eventualelor efecte ale modificrilor (ce efect ar avea un baraj, o autostrad, nclzirea climei, etc.) Posibilitile oferite de un asemenea pachet de programe evolueaz continuu i depind bineneles de calculatoarele existente i de datele folosite. Alte tipuri de programe (chiar dac mai simple i mai puin performante) sunt: PC GLOBE, WORLD, OCAD, SURFER, GEO PLUS, VISUAL EXPLORER, BLUMARBLE GEO EXPLORER, GEOGRAFIC TRACKER, GEOPAK, SOLID EDGE, etc. Alturi de programele geo-informaionale de prelucrare a datelor spaiale prezentate mai sus, exist i programe interactive ce nu permit modificarea sau adugarea de noi date, ci doar consultarea celor existente (expl.: GEODE II, INVEST GUIDE, TM MAP, QUO VADIS, GEOMAGIC WRAP, GEOPATH, DATA & MAPS ESRI, etc.), n aceast categorie intrnd i atlasele multimedia (expl.: AUTOROUTE, ENCARTA ATLAS, WORLD ATLAS, RAND MC'NALLY ATLAS, WELTATLAS etc.).

6. Aplicaiile n arheologie
144

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
O cercetare arheologic presupune trei etape de lucru: prospectarea terenului, sptura arheologic propriu-zis, analiza i prelucrarea materialului arheologic recoltat. GIS-urile sunt folosite mai ales n prospectarea terenului i n analiza, prelucrarea i publicarea materialului arheologic. a. Folosirea sistemelor geo-informaionale n prospeciile arheologice Prospectrile arheologice se clasific, dup suprafaa i modul de lucru, n: - prospeciuni de suprafa (periegheze); - prospeciuni de adncime; - prospeciuni subacvatice. Prospectrile au menirea de a identifica activiti umane trecute, dintr-un spaiu sau dintr-o zon dat. Scopul acestora este precizarea siturilor arheologice, localizarea i natura lor. Studiul terenului ofer date prin anomaliile de relief, care dau informaii privind ruinele, anurile, valurile, tell-urile, tumulii, etc., din diferite epoci istorice. Analiza reliefului indic puncte de trecere, posibiliti de supraveghere, puncte de straj, puncte de semnalizare sau observare. Aglomerrile de pietre pot marca morminte megalitice sau tumuli cu mantaua din pietre, precum i ruine de biserici sau construcii. Urmele unei vegetaii de ap indic cursuri vechi de ruri, n ale cror coturi sau insule este posibil depistarea unor aezri aprate natural sau prin minime intervenii umane. a.1. Prospeciile de suprafa n cadrul prospeciunilor de suprafa, periegheza (cercetarea arheologic de teren) ocup locul cel mai important n identificarea siturilor arheologice. Aceast metod presupune o anume experien de teren privind orientarea, sistemul de cercetare, sistemul de notare, cunoaterea materialului i asocierile de materiale. Munca arheologului este completat de existena sau realizarea unei documentaii anterioare asupra zonei, de existena unor hri i aerofotograme, precum i a unei bibliografii (repertorii) privitoare la zona de cercetat. Anomaliile de relief, de vegetaie (pete de culoare sau creteri diferite ale plantelor) i prezena urmelor materiale (ceramic, unelte, resturi materiale de construcii) sunt indicii n identificarea sitului arheologic. Arheologul avea la dispoziie, pn acum, doar aerofotogramele realizate din avion i hrile geologice i de cadastru aflate la OCOT-urile judeene, facultile de geografie, marile muzee, arhivele militare sau Laboratorul Naional de Aerofotometrie. n condiiile tehnice actuale, arheologul beneficiaz de noi metode de cercetare interdisciplinar, prin utilizarea bazelor de date spaiale puse la dispoziie de sistemele geo-informaionale (GIS) i de teledetecie prin intermediul satelitului, ce tinde s nlocuiasc vechile fotograme. a.1.1. GIS-urile pun la dispoziia arheologului un impresionant numr de hri tematice i au n baza lor de date, informaii privind structura geologic a spaiului cercetat arheologic, eantioane de petrografie i pedologie a solului, precum i expertize geofizice, biochimice, paleofitologice i paleozoologice, ce pot uura munca arheologului privind identificarea, datarea i corelarea descoperirilor arheologice. Cele mai cunoscute programe geo-informaionale sunt: ARCVIEW, ARC/INFO, MAP/INFO, IDRISI, MICROSTATION i AUTOCAD MAP. a.1.2. Teledetecia prin intermediul sateliilor geo-staionari sau orbitali (n schimbul unei taxe) se pot obine imagini ale suprafeei Terrei n orice punct al su de o
145

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
nalt fidelitate, ce pot s confirme sau s infirme un presupus punct arheologic (sau poate identifica situri noi), printr-o scanare a suprafeei solului, subsolului i a vegetaiei, cu ajutorul unui detector optic, a undelor electromagnetice, etc. Noile generaii de satelii sunt utilai cu thematic mapper, iar imaginile nregistrate sunt trimise la sol, unde, cu ajutorul unor programe de calculator speciale, se procedeaz la procesarea, corectarea i convertirea informaiilor n hri geografice, geologice, maritime, arheologice, militare, etc. n imaginile obinute prin teledetecie se pot sesiza nuanele de culoare ale vegetaiei n condiii date de secet sau umiditate. Bogia n fosfai, azotai, carbonai, ori umiditatea din gropi, anuri sau rambleuri favorizeaz creterea vegetaiei sau determin nuane mai nchise ale ei. Prezena pietrei, varului, a zidurilor sau a lutului galben din valuri defavorizeaz creterea vegetaiei, ce apare de diferite nlimi sau nuane de culoare, de obicei mai deschise. Anumite plante, cum ar fi lucerna, n creterea i dezvoltarea lor sunt favorizate de prezena calcarului de la pietrele de construcie. n anumite zone, bogia de fosfai sau oxid de potasiu, din perimetrul unor staiuni, determin creterea vegetaiei. ntr-o staiune arheologic, creterea elementelor indicatoare K2O i P2O5 este n medie, de la 10 pn la 200 de ori mai mare dect normalul din zon. Tot din satelit se pot identifica, foarte uor, traseele rutiere disprute, mari sisteme defensive, ruine, sisteme de semnalizare, canale sau sisteme de irigare, anuri, valuri, tumuli deranjai, urme de locuine, ziduri de ceti, etc., uurnd astfel munca de teren a arheologului. Cele mai cunoscute pachete de programe pentru prelucrarea imaginilor de teledetecie oferite de satelit sunt: M.R. MAPPER, SATELITE, RADAR, IGES/SAT PLUS, etc.

Fig. 6. Imagine preluat de la un satelit (Geomatics Int. 1998) a.2. Prospeciile de adncime n prospeciile de adncime, sistemele geo-informaionale sunt folosite mai ales pentru a clupa aparatele tiinifice de prospectare (seismograful, georadarul, magnetometrul, voltmetrul, busola electronic, gravimetrul, detectorul de metale, etc.) la tehnica de calcul, convertirea informaiei fcndu-se printr-un program de calculator specific fiecrei aplicaii n parte, care genereaz automat hri ale terenului prospectat, ce indic existena sau nu a unui sit arheologic, prin msurarea impulsurilor electromagnetice, gravimetrice, seismice i termice ale solului. Teledetecia este folosit doar pentru generare de hri geologice, utile arheologului pentru analiza geomorfologic a terenului pe care se afl situl arheologic.
146

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
a.3. Prospeciile subacvatice n prospeciile maritime, aceast tehnic este mai puin folosit (cu att mai puin util arheologului), datorit condiiilor speciale pe care le impune aceast metod de cercetare arheologic. De altfel, siturile arheologice de acest gen sunt puine i sunt utilizate, n general, metodele clasice de prospecie maritim direct cu ajutorul aspiratorului acvatic. b. Folosirea programelor grafice i a sistemelor geo-informaionale n analiza, prelucrarea, compararea, datarea, desenarea i publicarea materialului arheologic b.1. Prelucrarea grafic i desenarea b.1.1. Faciliteaz reconstituirea vechilor locuine, biserici, fortificaii, aezri rurale sau urbane, prin introducerea datelor metrice culese n timpul spturilor arheologice. Exist dou variante de reconstituire a unei imagini grafice arheologice: virtual desenare n 2D sau 3D cu ajutorul programelor ARCHICAD, AUTOCAD, MICROSTATION, SOLID THINKING, SOLID EDGE, 3D VIEW, BOSS QUICKSURF, etc. scanat prin scanarea unei plane sau fotografii, peste care se intervine cu prelucrarea ntr-un program specific de editare grafic: COREL PHOTO PAINT, ADOBE PHOTO SHOP, ULEAD, BRYCE, etc. b.1.2. Exist posibilitatea de a desena piesele arheologice: virtual fie desenare cu ajutorul unor programe speciale de arheologie (expl.: ARHEOAPL sau SISTEMUL COMPAS), fie prin folosirea digitizorului ce nregistreaz un desen direct n calculator prin intermediul unei planete grafice electronice (expl.. EASYPEN, NEWSKETCH, etc.). scanat prelucrarea fcndu-se i n acest caz prin intermediul unor programe de editare grafic (expl.: COREL DRAW, COREL PHOTO PAINT, ADOBE PHOTO SHOP, PAINT, IMAGING, BRYCE, PAINT SHOP PRO, etc.). b.1.3. Este posibil desenarea profilelor verticale i orizontale a unui sit arheologic, cu ajutorul oricrui program de calculator ce ofer oportunitatea generrii de diagrame: EXCEL, LOTUS 1-2-3, QUATRO, COREL DRAW, etc. b.1.4. Se pot crea hri topografice i arheologice specifice: virtuale generare direct prin intermediul unor programe speciale: ARCVIEW, MAP/INFO, AUTOCAD MAP, SURFER, IDRISI, WORLD, etc. scanate prin prelucrarea unor hri topografice deja existente. prelucrate prin prelucrarea unor hri topografice didactice GIS (PC GLOBE, WORLD, IDRISI, ARCVIEW, MAP/INFO, ARC/INFO, AUTOCAD MAP, etc.) sau prin prelucrarea unor hri specifice dintr-un atlas multimedia (ENCARTA ATLAS, WORLD ATLAS, AUTOROUTE, RAND MC'NALLY ATLAS, etc.).

147

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

Fig. 7. Hart topografic prelucrat ntr-un program GIS b.2. Datarea materialului arheologic Sistemele geo-informaionale pot fi folosite pentru datarea materialului arheologic prin cuplarea tehnicii de calcul la aparatele electronice de datare absolut (C14, termoluminiscen, dendrogram, etc.), informaiile fiind convertite automat n calculator sub forma unor diagrame sau tabele valorice (expl.: OXCAL, CALIB, etc.). b.3. Prelucrarea datelor culese de pe INTERNET Faciliteaz consultarea bazelor de date deja existente n alte instituii de profil din lume, arheologul avnd astfel posibilitatea de a analiza, compare, copia i prelucra informaii, date, imagini, hri, grafice, statistici, etc., n vederea datrii i prelucrrii propriului material arheologic. Fiecare program GIS are ncorporat un browser propriu, care permite navigarea pe INTERNET, importul i exportul de date, compatibilitate cu cele mai cunoscute baze de date (ORACLE, INFORMIX, FOXPRO, PARADOX), faciliti de editate (listare), etc. Pentru elaborarea unor lucrri mai ample, se pot localiza cu precizie pe hart punctele arheologice, se pot utiliza hri multiple suprapuse (expl.: hri geologice, harta sitului arheologic din paleolitic, mezolitic, neolitic, epoca bronzului, hallstatt, perioada dacic i cea roman, epoca feudal, etc.), pentru a se observa aria de rspndire a unei culturi, influene, mutaii, etc. Se pot elabora hri tematice istorico-arheologice (expl.: rspndirea unui tip de vas, modul de penetrare al alogenilor, succesiunea evoluiei unei specii, tipuri de morminte, etc.), geo-climatice (expl.: aria precipitaiilor pe regiuni sau n timp, aria de rspndire a unor tipuri de culturi agricole la anumite comuniti sau n timp, glaciaiunile, creterile i scderile de temperatur pe glob de-a lungul timpului, etc.), paleobotanice i paleozoologice (expl.: aria de rspndire a unor tipuri de plante i animale n spaiu i timp, creterea sau descreterea demografic, etc.), .a. Sistemele geo-informaionale constituie deci un instrument ajuttor n munca arheologului, oferind faciliti precum: efort minim, informaie rapid, acuratee, fiabilitate, baze de date complexe, competitivitate i nu n ultimul rnd un sistem de lucru modern i plcut.
148

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

Fig. 8. Model de hart arheologic prelucrat n sistem GIS

C. PROGRAME DE CHIMIE CU APLICABILITATE N ARHEOLOGIE Programele de calculator specifice chimiei au aplicabilitate n arheologie n dou cazuri: a. analize chimice de laborator pentru clasificarea unor artefacte n funcie de categoria materialului, origine, tehnic de execuie, etc. (expl.: expertize chimice pentru identificarea texturii ceramice, pentru determinarea zonei de exploatare a obsidianului, a tehnologiei de fabricare a bronzului i analizei compuilor chimici folosii, etc.). b. datare absolut, analiza chimic avnd, fie un rol preliminar de ndeprtare a elementelor strine i curire (n cazul metodei C14, termoluminiscenei, fusiunii nucleare, etc.), fie reprezentnd chiar tehnologia de datare (n cazul metodei dendrocronologice, metodei hidratrii obsidianului, metodei determinrii elementelor rare din oase, metodei varvelor, etc.). n toate aceste cazuri aparatura tiinific trebuie cuplat la un calculator, pentru convertirea informaiei n form lizibil, uor de neles i interpretat de un arheolog. Pentru nceput, s vedem cum arat un astfel de program, cum funcioneaz i care-i sunt aplicaiile practice (RADULY & 1999, 157-167). La ora actual se cunosc aproximativ 9 milioane de substane diferite, anual descoperindu-se 400000 de substane noi. Pentru a memora aceast cantitate imens de date, exist mai multe metode, toate avnd ca scop simplificarea i accelerarea regsirii unei substane cutate: 1. cutarea dup numrul din registrul Chemical Abstract Service (C.A.S.) - n acest registru fiecare substan are un numr. Pe lng numrul substanei se mai memoreaz:

149

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
denumirea; structura (formula); ultimele 10 articole aprute n literatura tiinific despre aceast substan.

2. cutarea dup nume - pentru ca aceast cutare s fie sistematic, - la memorare numele substanei trebuie desfcut n toate modalitile posibile. 3. cutare dup coduri de fragmente - o serie de baze de date de interes chimic, memoreaz structura chimic cu ajutorul unor coduri de fragmente, pentru fiecare element de structur existnd un cod distinct. Punnd calculatorul s fac o cutare dup aceste coduri de fragmente, numrul structurilor gsite va fi mai mic, nu mai apar rateurile, dar nici acest sistem de coduri nu poate deosebi structurile diferite doar stereochimic. 4. cutarea dup structur (memorat topologic) - se tie c orice structur chimic are un graf echivalent. Memorarea acestui graf (mai ales dac folosim matricea vrfurilor) ocup un loc considerabil n memorie, dar avantajul cert, este c red structura moleculei n toat complexitatea ei, innd cont i de aspectele stereochimice. 1. Calcule statistice Calculul mediei, dispersiei i altor parametrii statistici sunt uurate de tehnica de calcul, trasarea curbelor de etalonare cu metoda celor mai mici ptrate este nglobat azi n softul (programul) livrat cu orice aparat de msur mai serios. mpreun cu interpolarea, metoda c.m.m.p. permite s calculm valorile unei funcii necunoscute ca formul dar cu valori cunoscute n anumite puncte. y y = mx + n y

x Fig.1 Aproximare cu metoda c. m. m. p. Fig.2 Aproximare cu metoda interpolare

Diferena ntre ele const n ncrederea pe care o avem n valorile cunoscute ale punctelor. La interpolare suntem siguri de aceste valori (de obicei ele au rezultat n urma unor calcule, ca valorile tabelului logaritmic, tabelul funciilor trigonometrice, etc.) pe cnd la m.c.m.m.p. admitem c ele pot fi afectate de erori fiind rezultatul unor msurtori. Aceast diferen impune i alura curbelor de aproximare. La interpolare curba va trece n mod obligatoriu prin punctele cunoscute, pe cnd la m.c.m.m.p. vom cuta curba cea mai apropiat de punctele cunoscute. n fig. 1 i 2 se vede rezultatul obinut n urma celor dou metode la acelai set de puncte.
150

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Calculele legate de coeficientul de corelare permit s determinm, n ce msur dou seturi de msurtori sunt legate ntre ele printr-o relaie de proporionalitate direct sau invers. Un capitol n plin dezvoltare este cea a clasificrii asistate de calculator, sau recunoaterea formelor. Este un domeniu n care se compar proprietile obiectelor, pornind de la ipoteza, c obiectele ale cror proprieti sunt apropiate sunt asemntoare. Dac dozm de exemplu coninutul n Na, K, Al, Ca, etc. al unor obiecte (meteorii, sau cioburile unor vase ceramice gsite n urma cercetrilor arheologice), i reprezentm grafic punctele fiecare obiect corespunde la un punct n acest spaiu al proprietilor -, obiectele asemntoare vor da natere la puncte situate aproape una de alta, iar cele diferite la puncte ndeprtate. Acele puncte care sunt ct de ct grupate, se consider a fi asemntoare i vor fi clasificate mpreun formnd clusteri, adic clase distincte. (Fig. 3) Fig. 3. Clasificare Metoda ne ajut s facem ordine ntre obiectele, care la prima vedere nu au nimic n comun, i pune pe baze cantitative o activitate clasificarea ce pn acum se baza doar pe aprecieri calitative. Metoda are aplicaii multiple de la clasificarea sistemelor complicate, analiza imaginilor de teledetecie, pn la recunoaterea caracterelor, permind recunoaterea textelor vorbite i transformarea textelor scanate n fiiere de tip text (programele OCR). 2. Aparatura tiinific cuplat cu tehnica de calcul Cu ieftinirea circuitelor electronice, toate aparatele de msur sunt azi echipate cu o inteligen, ce preia din sarcinile oamenilor de tiin n ceea ce privete prelucrarea matematic a rezultatelor msurtorii. n principiu, orice aparat de msur are azi componena din fig. 4. Semnalul nemodulat s zicem c e vorba de un fotometru (n cazul datrii artefactelor arheologice prin metoda termoluminiscenei) i n acest caz semnalul e o radiaie de intensitate constant - cade pe prob i datorit interaciunii cu substana din prob, se modific, rezultnd un semnal modulat: n cazul de fa spectrul de absorbie al substanei. Pentru a fi msurat uor, intensitatea luminii e transformat n curent n cazul nostru cu o fotocelul sau fotodiod i se msoar acest curent. Pn la apariia tehnicii de calcul, aparatele nregistrau acest curent, urmnd ca prelucrrile ulterioare s fie fcute de specialiti. Azi acest curent este convertit n numere, care se prelucreaz de ctre calculator, furniznd pe lng spectrul msurat, i rezultate numerice cum ar fi: concentraia unor substane cutate, parametri statistici ai probei, i tot ceea ce un om de tiin poate deduce din rezultatele msurtorii.

151

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
y Proba Traductor
Conv. A/D Calc. 17,3 42,4

Semnal nemodulat

i Alte echipamente t Semnal modulat t Semnal electric analog

Fig. 4. Aparatur cuplat cu tehnic de calcul (RADULY 1999) Folosind tehnica de calcul i tehnicile de prelucrare a semnalelor (filtrare, netezire, etc.) rezultatele devin mai clare i putem elimina unele aspecte nedorite, aa zisele zgomote. n figura 5, n stnga se vede rezultatul unei msurtori, ce n mod clar este format din ceea ce urmrim semnalul util sau deterministic i un semnal nedorit zgomotul suprapus peste semnalul util. Metodele matematice permit s separm cele 2 semnale i s obinem ceea ce ne intereseaz, semnalul util.

x Fig. 5. Eliminarea zgomotului

Ceva asemntor se face i n cazurile n care semnalul suprapus peste semnalul util zgomotul nu este periodic ci variaz lent (vezi fig. 6.) sau ceea ce s-a suprapus nu este un zgomot, ci un alt semnal util ce difer puin de semnalul cu care e vecin (vezi fig. 7). Folosind programele nglobate, calculatorul furnizeaz semnalul nedeformat, respectiv separ cele dou vrfuri, care altfel nu s-ar observa separat.

152

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
y y t y t t y y t y

t Fig.6. Corectarea liniei de de baze optice Fig.7. Separarea vrfurilor suprapuse

Memorarea numeric a spectrelor i a cromatogramelor permite compararea lor pe ecran sesiznd mult mai exact, dac spectrele (sau cromatogramele) obinute de la diferite probe aparin aceleai substane sau nu (vezi fig. 8). y

y1 y2 y3 t Fig. 8. Compararea spectrelor folosind tehnica de calcul Tehnica comparrii spectrelor poate fi folosit i n cazurile n care nu avem spectre dinainte nregistrate, dar avem nite formule, ce permit calculul spectrului teoretic. Compararea teoriei cu practica se va face mult mai uor folosind aceast tehnic, anumite programe permind s modificm interactiv spectrul teoretic, pn ce se potrivete mai bine cu cel msurat. 3. Baze de date n chimie Aa cum s-a amintit n introducerea aplicaiilor chimice, cantitatea de informaie vehiculat n chimie e foarte mare. Pentru a le restrnge dimensiunile, datele au fost grupate i exist baze de date specializate pe diferite domenii ca: - baze de date farmaceutice (MERCK, ISI BASE, etc.); - baze de date toxologice; - baze de date structurale (Cambrudge CSD, Brookhaven proteins, AND, etc.); - baze de date de chimie alimentar; - baze de date mineralogice, pedologice, etc.; [ Toate aceste programe au nevoie de faciliti de desenare a structurilor organice complicate. Exist i programe independente ce ofer aceast facilitate ca: ChemWin, ISIS Draw, ACS, etc.]
153

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Automatizarea chimiei analitice a impus din ce n ce mai mult organizarea centrelor de determinri analitice, centre ce deservesc un public larg, folosind eficient aparatura cu care este nzestrat. Nu sunt rare laboratoarele utilate cu un set important de exemplare din toate aparatele folosite azi n analitic (cromatograf cu gaz, spectometru de mas, R.M.N., spectrofotometru [UV - VIS; IR, RAMAN], etc.) i n funcie de informaiile cerute, se apeleaz la unul sau altul. Toate aparatele fiind azi cuplate cu tehnica de calcul, laboratorul de acest tip este organizat ca i o reea de calculatoare pe care ruleaz un soft specializat: L.I.M.S. (Laboratory Informations Management System). Un timp preios din activitatea oricrui chimist se pierde cu cutarea n documentaia tiinific. Un studiu internaional a stabilit c pentru rezolvarea unei probleme se pierde n medie cu 30% mai mult timp, dac nu se cunosc rezultatele existente n domeniu. Revistele Chemisches Zentralblatt i apoi Chemical Abstracts au permis parcurgerea literaturii chimice mondiale, dar frunzritul revistelor cerea un efort de mai multe luni, chiar ani. Azi aceste informaii sunt memorate pe calculator i datorit cooperrii tiinifice internaionale, ele sunt accesibile n toat lumea prin reeaua de documentaie tiinific: S.T.N. (Scientific and Technical Information Network).

D. PROGRAME DE BIOLOGIE CU PLICABILITATE N ARHEOLOGIE Studiul vestigiilor arheologice presupune, ca alturi de artefactele arheologice (unelte, arme, ceramic, etc.) s se analizeze i resturile osteologice umane i animaliere, precum i flora zonei, pentru ca cercetarea istoric s fie complet. n general aceste vestigii poart numele de materiale fosile i de studiul lor se ocup paleontologia i paleoantropologia. Relaia om-animale are o importan deosebit n cercetarea osteo-arheologic, materialele faunistice prelevate din siturile arheologice reprezentnd, de cele mai multe ori, rezultatul procesului de obinere a hranei i al activitilor de consum (EL SUSI 1996, 9), precum i rezultatul unor activiti meteugreti, ca de exemplu obinerea unor unelte. Studiul resturilor de faun fosil, din aezri i necropole, prezint un interes deosebit deoarece: 1. ofer date interesante legate de rspndirea unor specii de animale, variaia arealelor de distribuie, evoluia lor i oscilaiile densitilor specifice; 2. aduce informaii preioase pentru tiinele zootehnice, prin precizarea unor repere privind originea i evoluia speciilor domestice, natura i locul domesticirii, variabilitatea speciilor de-a lungul acestui proces, modul de formare a tipurilor, formelor i raselor primitive; 3. se pot preciza factorii care au contribuit la procesul speciaiei, cile de formare a unor subuniti sistematice, legturile dintre diferite uniti i subuniti trecute i actuale (microevoluie), 4. studiul urmelor de maladii ofer date importante n analiza patologiei osoase a speciilor, mai ales domestice i a frecvenei lor; 5. datele oferite de analiza eantioanelor de faun fosil fac posibil cunoaterea dimensiunilor comportamentului uman fa de animale, modul n care au evoluat economiile preistorice, antice sau feudale, ponderea n cadrul acestora a diferitelor ocupaii (pescuit, cules, vntoare, cultivarea plantelor, creterea animalelor). n funcie de prezena i ponderea anumitor specii de animale, se pot preciza caracteristicile modului de subzisten tipic unei anumite culturi i civilizaii aflate n dezvoltarea ei. De asemenea, pot fi sesizate o serie de alte aspecte legate de confecionarea uneltelor, schimburilor intercomunitare, practicile funerare, credine i ritualuri religioase.
154

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Resturile de faun, exhumate alturi de alte materiale arheologice (lemn, polen, coprolite, ceramic, metal) se coreleaz i se completeaz reciproc prin datele obinute pe baza studiului lor, oferind o imagine ct mai real a vieii comunitilor ce au trit ntr-o anumit regiune i ntr-o anumit perioad de timp. Pentru toate aceste informatica ofer faciliti de stocare i prelucrare a informaiilor prin editarea unor programe specifice care permit: observarea prezenei speciilor n biotop i calcularea speciilor dominante n sistem; aplicaiilor ecuaiilor difereniale n descrierea evoluiei populaiilor de specii n interaciune (expl.: om-animal); elaborarea unor metode de modelare ecologic ce ncearc s furnizeze prognosticri legate de evoluia unor sisteme biologice complexe; construirea unor instalaii automate care s recunoasc speciile microbiologice, dup criterii biochimice sau morfologice (clasificarea speciilor); cuplarea aparaturii la tehnica de calcul n cazul tehnicilor de microscopie i tomografie computerizat; reprezentarea tridimensional a sistemelor biologice complexe; baze de date specifice botanicii i zoologiei; enciclopedii multimedia. Cele mai cunoscute bnci de date pentru arheobotanic i arheozoologie sunt: a. baze de date zoologice: FAUNMAP (Illinois, SUA) este o baz de date privind distribuia speciilor n cuaternar; BIOSIS (Biosistematics Resources, SUA) este o baz de date privind resursele biologice ale ecosistemului Terrei; ZCCD (Zooarchaeology Comparative Collection Databases, Florida, SUA) este o colecie de baze de date zoologice; UBZL (University of Birmingham Zooarchaeology Laboratory, Anglia) este o colecie de baze de date zoologice. b. baze de date dendrologice: LTRR (Laboratory of Tree-Ring Research, Arizona, SUA) este o baz de date, analize i datri dendrocronologice; LWAD (Laboratory for Wood Anatomy and Dendrochronology, Lund, Suedia) este o baz de date ce cuprinde determinri dendrocronologice europene; Ancient Bristlecone Pine (SUA) este o banc de date privind cronologia arheologic efectuat prin studiul dendrocronologic al pinului american; ITRDB (International Tree-Ring Data Bank) este una dintre cele mai mari baze de date dendrologice, cu acces liber pentru specialitii din ntreaga lume; IFFEG (Institute of Fossil and Environmental Geochemistry, Newcastle, Anglia) este cea mai complex baz de date dendrologice din Anglia. c. baze de date palinologice: AASP (American Association of Stratigraphic Palynologist); CAP (Canadian Association of Palynologist); GAP (Global Atlas of Palaeovegetation); NOOA-Paleoclimatology Program.
155

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

156

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

Cap. IV. Metode i tehnici de datare absolut

157

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
DATRILE ABSOLUTE tiinele naturale au pus la dispoziia arheologiei numeroase metode de datare absolut i relativ. Dintre aceste metode amintim: metoda varvelor; metoda dendrocronologic; metoda termoluminiscenei; metoda potasiu argon; metoda fluorologic; metoda C14; .a.

Aceste metode sunt folosite mpreun sau separat, pentru calibrri i recalibrri, pentru corectarea i verificarea datelor. Majoritatea metodelor sunt folosite, mai ales, pentru preistorie, acolo unde nu avem alte modaliti de datare. Metodele moderne de datare absolut au fost determinate de rezultatele experienelor cu unul dintre izotopii carbonului radioactiv (C14) fcute de Willard Libby i Aristide V. Grosse. Acestea au stimulat dezvoltarea datrilor absolute ale materialelor preistorice. Ulterior ele s-au aplicat i la materialele din perioadele istorice, pentru plusul de exactitate pe care-l dau, uneori, datrilor. 1. Metoda C14 (a carbonului radioactiv) Principiul de funcionare Dintre metodele de datare absolut cea mai frecvent ntlnit, dar care a provocat cele mai aprige discuii, este metoda C14 sau metoda radiocarbon (VSARU COSMA 1998, 122-138). Metoda const n msurarea izotopilor radioactivi ai carbonului, din resturile carbonizate ale unor materii organice aflate n depunerile arheologice. Pentru acestea se folosesc probe de crbune, oase sau resturi organice, care sunt transformate n gaze. Aceste gaze sunt introduse n aparate (tub ce msoar scintilaia) cu ajutorul crora poate fi msurat izotopul 14 al carbonului (C14). Metoda are la baz consecinele radiaiei cosmice asupra comportamentului izotopilor C14. Ele au fost puse n valoare de ctre Hess n 1911 i de ctre W. Libby, 30 de ani mai trziu, care au constatat c n resturile carbonizate asimilarea izotopului C14 se petrece doar n materia vie, iar n cea moart are loc un proces de njumtire al izotopilor. Izotopii sunt msurai i prin raport la perioada de njumtire (care este de 5568 40), se calculeaz vechimea lor n timp. Data scurs se aproximeaz din momentul n care asimilarea carbonului a avut loc n organismul viu (animal sau plant). Metoda a fost lansat n anul 1952 i acceptat n 1962. Pentru fiecare dintre materialele cu coninut de carbon, ce urmeaz a fi datate, sunt necesare urmtoarele cantiti: crbune i lemn 25 gr.; semine, iarb, hrtie, etc. 25 gr.; resturi organice amestecate cu pmnt 50-300 gr.; filde 50 gr.; oase 300 gr.; scoici 100 gr.; ceramic i fier 2-5 kg. La colectarea datelor proba trebuie ferit de a fi luat n mn, preferabil este ca ridicarea ei s se fac cu spatula sau paclul. Important este precizarea exact a stratului din care proba a fost ridicat. Se va ncerca pe ct este posibil ca proba s fie ferit de lumin puternic, iar dac este pstrat o perioad mai ndelungat exist pericolul ca ea s fie contaminat prin impregnare cu alte forme (cenu, scrum, etc.).
158

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
mpachetarea probelor trebuie s se fac n pungi de plastic, dup care acestea vor fi nvelite n foi de aluminiu. Folosirea cutiilor de medicamente sau substane chimice poate duce la contaminri moderne a probelor cu resturi sau coninut de carbon antice. Date necesare informaiilor despre probe: a. descrierea staiunii i probei, semnificaia tiinific; b. denumirea tiinific i popular a probei; c. localizarea geografic exact: latitudine i longitudine (pn la minute); d. ocurena i poziia stratigrafic; e. asocieri culturale i cronologice; f. factorii care afecteaz datele (praf, intruziuni, pmnt/humus, ape); g. alte referiri, dac este cazul (complexul); h. numele colectorului i data colectrii; i. numele instituiei creia i aparine; j. referine bibliografice despre staiune, cultur, faz i nivel; k. compararea cu date C14 din alte situri (fig.1).

a.

b. 6400 6000 5600 5200 4800

c.

d. 6400 6000 5600 5200 4800

Fig. 1. Date C14 recalibrate


159

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
n laborator, proba sufer urmtoarele operaii: sortare mecanic; curire; tratament chimic pentru ndeprtarea resturilor organice; prepararea ei sub form de gaz. Odat proba preparat ntr-un tub de cuar, n stare de gaz, se trece la operaia de msurare. Msurarea se repet la diferite intervale de timp pentru a se verifica dac exist contaminare. ntre laboratoare (un laborator = o etap de msurare) se realizeaz calibrri sau se msoar masa emisiei spectografice ntre izotopi de C12 i C13. Datele privitoare la probe i semnificaiile lor sunt publicate n reviste de specialitate (expl.: Radiocarbon Science, Radiocarbon supliment, .a.). ncepnd cu anul 1957apar primele contestri ale metodei, cnd prof. Vl. Miloji de al Universitatea din Heidelberg scrie despre limitele, inadvertenele, nepotrivirile metodei C14 i i exprima rezervele sale (MILOJI 1951; 1960; 1961; 1963; 1965; 1967; 1971). Acesta preciza cteva din rezervele care se impun metodei, determinate de: intensitatea diferit a radiaiei solare; radiaia supernovelor; influena izotopilor de carbon din aer, rezultat din activitile radioactive actuale asupra probelor; influena activitii vulcanismului asupra radioactivitii terestre; influena radiaiei provenit de la meteorii; .a. Curbele de calibrare (perioada de njumtire de 5568 sau 5730) i recalibrare a suferit numeroase modificri, existnd numeroase programe de recalibrare a datelor. Caracterul relativ al C14 pe spaii vaste Relativitatea acestei metode este determinat de existena, n scoara pmntului din zona n care se afl proba, unor caracteristici comune (radiaia solar, cosmic sau vulcanic a solului) care ar putea fi msurate, cercetate, cunoscute i, n acest fel, ar putea fi determinate caracteristicile zonale, regionale, la adncimea, nivelul sau epoca la care s-au aflat probele. Necunoaterea acestora las deschis discuia privind veridicitatea datelor i duce la abateri foarte mari de la realitate. Cercettorul H. Quitta de la Universitatea din Berlin, n urma unor determinri pe 150 de probe din diferite continente, a demonstrat fluctuaia proporiei de C14 din atmosfer pe ntregul glob, ceea ce duce la ntinerirea sau mbtrnirea datelor de C14. Tot el a artat, la Simpozionul Internaional de la Xanthi din 1975, c datele C14 din staiunea de la Troia au o evoluie pe orizontal, n vreme ce datele stratigrafice demonstrau o continuitate a evoluiei lor pe vertical (QUITTA 1960; 1967, 1975). Datele stratigrafice ale probelor sunt foarte importante i necesare pentru cei care compar curbele i aproximeaz alura curbei. Pentru ca erorile s fie ct mai mici, analizele trebuie s fie fcute pe materiale ct mai variate (crbune, os, resturi organice din construcii in situ), dar i fa de acestea se impun rezerve. De exemplu, fragmentele ceramice sau de construcii ce conin resturi organice pot prelua caracteristicile acestor resturi din argila depunerilor de pe terase sau ruri i atunci ele nu beneficiaz de o datare corect. Doar serii mari de probe pot da o anume orientare a datelor. n procesul de recalibrare, prin folosirea datelor dendrocronologice ale arborilor de Sequoia gigantea i a Bristlecone pines, au existat ncercri de corectare a perioadei de njumtire de 5730 prin raportul izotopilor C13 la C14.

160

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Serii de probe Pentru limitarea erorilor, aprute ca urmare a radiaiilor neuniforme cosmice sau terestre, a metodelor de msurare i comparare, este necesar realizarea unor serii mari de analize. Numeroi specialiti au atras atenia asupra inadvertenelor de cronologie ce se nasc prin acceptarea necontrolat a datelor C14. H. Quitta a demonstrat existena unor nepotriviri de datare pentru etapele Karanovo I (durata acestora fiind de 1200 ani) care orizont, dup datele C14, era sincron cu Karanovo II i III. Vl. Miloji a subliniat alte numeroase situaii i inadvertena acestor date. De exemplu: sincronismele ntre descoperirile culturii Tell Halaf din Iranul de Nord-vest i cultura Trichterbecher din centrul Europei; sau ntre culturile Starevo-Cri i Vina A; cronologia relativ ntre Trtria i Djemdet Nasr , .a. (MILOJI 1963) i consecinele lor pentru sincronizri, datare sau comparare. n ultima perioad, n zonele nvecinate rii noastre, au fost reluate discuiile privind cronologia relativ (GLSER 1996). Un studiu al lui Ferencz Horvath de la Muzeul din Szeged (HORVATH 1991, fig.4) pune din nou n discuie date, materiale i noi faze ale orizonturilor culturale din zon. Dintre acestea rein atenia unele inadvertene dintre datrile cu C14 i datele de stratigrafie comparat referitoare la Oszentivn VIII, staiune de orizont Vina A2, datat ntre 4500-4000 . Hr. n aceeai vreme sunt datate i cca. 20 de probe aparinnd culturii Szakalhat. Se tie ns c aceast civilizaie urmeaz, cronologic i cultural, fazei Vina A. Deci datele de stratigrafie comparat se opun observaiilor C14. PROGRAME DE CALIBRARE Curba radiaiei solare, cosmice i terestre variaz; la fel i datele statistice ale msurtorilor aproximate cu . Compararea celor dou curbe poate duce pn la erori de 800 de ani. Pentru limitarea erorilor i corectarea datelor, s-au fcut curbe noi de recalibrare, avnd la baz recalibrarea traiectoriei curbei, realizat pe msurtorile pinilor americani. Aceste curbe sunt introduse pe calculator, iar datele elaborate prin msurtori statistice ce dau diferene de sunt comparate cu curba corectat i n acest fel se poate recalibra data msurtorilor fcute de ctre diferite laboratoare. n momentul de fa, la noi n ar, circul varianta de calibrare CALIB REV 3.03 a Laboratorului de Izotopi Cuaternari al Universitii din Washington, al lui M. Stuvier i P. J. Reimer, 1993, OxCal Program al Laboratorului de Datare cu Radiocarbon de la Oxford, realizat de Ch. B. Ramsey, 1994 i CAL 25 al Laboratorului de calibrare C14 din Groningen, autor: J. van der Plicht, 1998 (pentru utilizare vezi GOGLTAN 1999). 2. Metoda potasiu argon Principiul de funcionare Aceast metod are la baz acumularea radiogenic a argonului 40 (Ar 40) produs n raport cu scderea potasiului (K40). Procesul se manifest prin capturarea electronilor de K40 de ctre Ar40 . Acest proces se petrece dup o constant de njumtire a K40 = T 1,30 x 10/9 ani. Scderea se petrece prin emisie de radiaii B (beta) ce se transform n Ca40, un izotop stabil, foarte cunoscut al calciului. Aceast radiaie constant formeaz practic un ceas n timp. Numeroase materiale cum sunt mica, feldspaii, sticlele vulcanice, silexul, .a., conin ntre 1-10% potasiu (metal). Argonul radiogenic este o prezen constant n toate rocile care conin potasiu. Ceasul potasiu argon este adus la zero atunci cnd el este supus unor temperaturi mari, determinate de procesele geologice (erupiile vulcanice ale rocilor magnetice) sau n procesele geochimice de formare. Pentru perioade mai recente, acestea constau n trecerea
161

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
prin foc a probelor de silex (vulcanic) sau a probelor de obsidian, din locuinele incendiate, pe vetrele de foc sau pe ruguri funerare (morminte de incineraie). Aplicaiile acestei metode Msurarea timpului geologic este deosebit de interesant pentru arheolog i antropolog deoarece permite identificarea i apartenena la sursele geologice a probelor recoltate, atunci cnd li se cunoate data formrii. Aceste metode sunt folosite, mai ales, la datarea pieselor paleolitice timpurii, ca de exemplu, n datarea resturilor hominide din canionul Oldoway, din estul Africii ecuatoriale. Msurarea rocilor vulcanice (bazalt i trahitic piroclastic) fcut de cercettorii Curtis i Evernden, a dus la datarea craniului Sinantropului de la Lakei, la cca. 1,75 milioane ani. Metode impune unele cerine pentru probe: s conin potasiu; s fie proaspete; s fie gsite in situ; s fie identificabile mineralogic. Cu ct potasiul este mai mult (un procent de 1% este caracteristic pentru 1 milion de ani) cu att datarea este mai precis. Potasiul este msurat prin diferite metode: fie prin fotometrie, fie prin msurarea absorbiei atomice cu spectrofotometrul. Argonul este msurat prin separarea i calcularea proporiei izotopilor Ar38 / Ar40, pentru determinarea Ar40. Relaia Ar36 / Ar40 se folosete pentru calcularea i pentru nlturarea contaminrii argonului din aer. Metoda are anumite limite impuse doar de erorile de msurare. Acurateea ei este de 2%. Exist i o deviaie standard a msurtorilor care depinde de 2 3 msurtori pentru coeficientul de 2%. Probele mai recente au o rat de deviaie standard mai mare, de unde i limitele metodei pentru datri impuse de proporia Ar = Ar40 296 Ar36. 3. Metoda dendrocronologic Principiul de funcionare Metoda a fost elaborat de ctre E. A. Douglass. Ea are la baz principiul creterii anuale a circumferinei pomilor corespunztor climei existente. Grosimea, dispunerea i componena celulelor depinde de clim umed/uscat, secetoas/ploioas, friguroas/clduroas a anului. Corelarea condiiilor climaterice, determinate de factorii mai sus pomenii permit reconstituirea unor indici privitori la clima perioadei din vremea cnd tria copacul. Aceasta las o anumit caracteristic a zonei, pstrat n grosimea i dispunerea inelelor pe perioade mai lungi de ani. Din aceste grosimi se stabilesc diagrame climaterice i serii dendrologice. n siturile sau n depunerile arheologice se pstreaz resturi de la trunchiurile de copaci. Din aceste trunchiuri se stabilesc serii de diagrame n timp, care se pot data relativ sau absolut. Descoperirile ce rezult n urma apariiei unor noi obiecte, pomi sau materiale de construcii, din vremea funcionrii staiunii, se compar cu seriile existente din diagrama general stabilindu-se apartenena la o serie prin asemnare sau identitate, precizndu-se astfel locul de provenien i perioada climateric n care se ncadreaz (MICHAEL 1971; HOREDT 1970, AIRINEI DRGAN 1993). Aplicaiile acestei metode De exemplu, s-au stabilit serii dendrocronologice pentru copacii din specia Sequoia Gigantea sau Pinus Aristata din California, realizndu-se diagrame de peste 6.500 ani. La fel, n cimitirul de kurgani din Munii Altai, de la Pazarik, s-au stabilit serii cronologice care
162

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
precizau data la care au fost construite kurganele i durata lor n timp. Copacii nou identificai se compar cu seria deja catalogat i se stabilete apartenena la o zon a seriei, preciznduse prin aceasta datarea lor i a straturilor sau a complexelor n care apar. Limitele metodei sunt impuse de prezena unui material lemnos, bine conservat i de existena unor diagrame dendrocronologice corespunztoare epocii pentru acele zone. Folosirea metodei este important att pentru perioadele preistorice, ct i pentru cele antice, medievale i moderne. Aceast metod permite datarea unor monumente din lemn (biserici i icoane), iar pentru unele dintre ele permite stabilirea zonei de provenien. De exemplu, o icoan din lemn, datat cu aproximaie, provenind dintr-o anume zon geografic, poate fi datat mai precis dac exist serii dendrocronologice. Tot astfel poate fi identificat mai precis i zona, n cazul existenei unor multiple serii, din diferite zone geografice, cu variaii climatice suficient de semnificative. Studiul monumentelor i a arhitecturii din lemn, a uneltelor i obiectelor, a construciilor palafite de pe malul lacurilor, cunoate o dezvoltare deosebit n zonele nalte din Elveia, Italia i sudul Germaniei, n regiunea Alpilor. Cercetrile din aceste zone au oferit date i materiale deosebit de importante, precum i serii dendrologice. C A

1850

1800

1750

1700

1650 B

1750

1700

1650

1600

1550

Fig.2. Scar dendrologic 4. Metoda datrii prin termoluminiscen Principiul de funcionare Metoda are la baz principiul potrivit cruia, la ceramica ars la temperaturi de cca. 500C, i se terge ceasul energetic. Din acel moment ncep noi nregistrri. Fenomenul este cunoscut sub numele de TL = termoluminiscen. Se tie c radiaiile (alfa, beta sau gama), determinate de diferite surse radioactive (raze X sau raze cosmice), produc ionizri. Cristalele conin, aproape ntotdeauna, urme de uraniu sau toriu, care sunt metale radioactive. O anumit proporie din aceste radiaii sunt nregistrate, n timp, de ctre materialele solide, prin fenomenul numit luminiscen. Toate acestea permit nregistrarea i msurarea dozei de radiaii din materialul ceramic n care se afl respectivele cristale. ntre proprietile ceramicii reinem capacitatea cuarului, din degresantul ceramicii, de a nregistra radiaiile termoluminiscente. Aceste radiaii se adaug an de an. Ele sunt determinate i de ctre mediul nconjurtor (natural MIN) la care se adaug o anume cantitate multiplicat din mediul artificial (MA). Doza actual se msoar prin diferite metode. Pentru calcularea datei se folosete formula: MIN raza dozei artificiale data = x MA raza dozei naturale
163

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Aceast doz are o evoluie aproape liniar. Abaterile existente sunt determinate de saturaie sau de supraliniaritate (figura 3). Limitele metodei sunt impuse de diferii factori, determinai de condiiile n care a stat mostra: radiaia local i radiaia cosmic; sau de factorii tehnici precum temperatura de ardere i intensitatea luminii.
Intensitate C A

Doz

Fig. 3. Aplicaiile acestei metode Aceast metod se aplic ceramicii i unor materiale similare (chirpici, vetre, crmid). Metoda este funcional numai n cazul categoriilor de ceramic ars la temperaturi de peste 500C. 5. Metoda fisiunii nucleare Principiul de funcionare Metoda are la baz dezintegrarea diferit a uraniului U235 de a celui U238 (aceasta din urm fiind spontan, se petrece prin hazard). Aceste dezintegrri ale uraniului au o anumit periodicitate. Prezena uraniului U238 n nisipul ceramicii (vase, vetre, chirpici) sau n roci permite efectuarea unor asemenea analize. Fisiunea spontan a uraniului las urme n structura cristalin a materialelor. ntruct datele dezintegrrii spontane nu sunt cunoscute, este necesar asocierea acesteia cu dezintegrarea uraniului U235 din acelai eantion, dezintegrare care este cunoscut i msurat i poate servi drept etalon. Compararea celor dou grile ofer posibilitatea stabilirii unui model matematic care permite calcularea vechimii obiectului (eantionului). Aceast metod poate fi asociat cu cea a carbonului C14. Aplicaiile acestei metode Metoda este deosebit de sensibil pentru perioadele mai vechi, din preistoria omenirii. Ea a fost aplicat cu succes la datarea primilor hominizi din Tanzania, din Cheile de la Oldoway (FREDERICH 1965). 6. Metoda hidratrii obsidianului Principiul de funcionare Metoda are la baz principiul hidratrii n timp al obsidianului, care se petrece dup o constant, dac proba st n aceleai condiii. Limitele metodei sunt impuse de faptul c aceast hidratare nu este uniform n ntreaga lume, neexistnd aceleai condiii fizicochimice pe ntregul glob terestru. Aceste condiii depind de existena unor factori locali care determin rata de hidratare (expl.: temperatura atmosferic). Metoda poate fi corectat i corelat cu alte metode sau informaii cronologice, precum i cu date oferite de metoda C14 sau de estimri stratigrafice, dendrocronologice, etc.
164

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Metoda ofer date de cronologie relativ pentru acele zone i are aplicaii mai ales n staiuni sau situaii n care nu exist observaii de stratigrafie vertical, ci doar date de stratigrafie orizontal, sau lipsesc alte posibiliti de datare. Aceast metod permite, pe de o parte, stabilirea datelor relative, iar pe de alt parte, identificarea surselor de provenien a obsidianului, atunci cnd diferenele cronologice sunt suficient de mari i pot fi identificate diferitele surse. Petrogeneza obsidianului Obsidianul este o sticl vulcanic rezultat din solidificarea rapid, petrecut n urma erupiilor vulcanice. Aceasta duce la ntreruperea procesului de cristalizare a silicailor (SiO2). Obsidianul apare numai n anumite zone terestre (vezi harta) unde exist sau a existat o intens activitate vulcanic.
Intensitatea Luminii

3 2

1 0

3 2

1 0 100 200 300 400 500 Temperatura

Fig. 4. Curba obsidianului Compoziia chimic Obsidianul nu are o compoziie chimic specific, existnd o potenial mixtur a substanelor aflate n magm. Elementele majore din magm sunt: 72-76% SiO2, 10-15% Al2O3, 3-5% Na2O, 1-7% K2O, 0,5-2,6% F2O3, 1-1,8% FO, 0-1,2% CaO, alte elemente sunt sub 1%, iar elementele rare sunt la nivel de PPM. Din prelucrarea multidimensional a analizelor se pot obine clase de probe ce pot indica surse geologice. Proprietile microcristaline ale obsidianului sunt determinate de procesul de micro-cristalizare, nceput n
165

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
perioada de formare a lui, fiind determinat de coninutul unor elemente asociate (bentonite, bacilite, feldspaii). Acestea las imagini micro-cristaline de forme precise care permit identificare structurii cristaline i prin aceasta precizarea unor posibile zone de provenien.

Melos Adhamas Melos Dhemenegaki Giali Acigl Carpathian Clftlik Antiparos

0,1

0,2

0,3

0,4

0,5

0,6

0,7 0,8 0,9

10

Fig.5. Diagrama obsidianului dup coninut Clasificarea Datorit procesului genetic diferit, se pot preciza cteva categorii de obsidian: obsidian riolitic (care este i cel mai rspndit), obsidian trahitic (avnd o arie limitat, n Egipt), .a. Proprietile macroscopice Acestea sunt determinate de compoziia chimic a obsidianului. Culorile sunt de la negru la cenuiu i verde, de la rou la rocat i brun, precum i specii transparente ca sticla. Identificarea surselor Se poate face macroscopic, dar aceste observaii sunt limitate. Pentru o mai mare siguran, identificarea se face i pe baza analizelor. Analiza elementelor rare din obsidian, efectuat prin diferite metode (difracie prin raze X, analize prin radiaii gama, analize spectografice) permite calcularea unor diagrame sau a unei analize de clusteri pentru precizarea grupelor i a surselor de provenien.
Melos Volcano Lipari Kasov Cejkov Erdbenye Abaujszanto Tolcsva-Nagypatko Tolcsva-Rany

0,5

10

15

20

25

Fig. 7. Diagrama unor analize de obsidian (clusteri)


166

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
7. Metoda determinrii elementelor rare din oase a. Determinarea uraniului din oase Este cunoscut situaia c toate fragmentele osoase conin o anumit cantitate de uraniu. Familia izotopic a acestuia este foarte mare. Aceti izotopi sunt asimilai de ctre fiinele vii, plante, ape subterane sau sol, fiind absorbii de mineralele de fosfai din oase sau dini. Oasele se pstreaz n terenuri de calcare sau argile. Izotopii de uraniu nu sunt reinui n mediile silicoase. Acumularea uraniului, petrecut ca urmare a ederii n sol, poate fi msurat. Metoda poate fi folosit pentru datri relative, deoarece nu poate fi aplicat dect probelor din aceeai zon, ce au acelai coninut de radioactivitate. Neajunsul metodei este acela c acumularea uraniului se produce lent (mai mult de 10.000 de ani). Metoda poate fi folosit doar pentru depunerile i descoperirile paleolitice (FREDERICH 1965). b. Determinarea fluorului din oase Fluorul se gsete n form natural sub form de fluoruri, iar n oase se afl sub form de hidroxiapartite: Ca10(Po4)6(OH)2. Fluorul este absorbit de ape, avnd loc o schimbare a ionilor, iar osul devine fluorapatit: Ca10(Po4)6 F2, care este foarte stabil i rezist agenilor chimici. Cantitatea de fluorapatite dintr-un os se msoar, ea indicnd o datare relativ fa de oasele din aceeai zon i acelai tip de os (FREDERICH 1965). Limitele metodei sunt determinate de unele condiii geografice ce pot diferi de la o zon la alta. Spre exemplu, n urmtoarele cazuri exist deosebiri pentru: oasele din terenurile silicoase sau vulcanice; cele din regiunile tropicale (unde mineralizarea este rapid i neregulat); pentru oasele calcinate sau pentru cele mai recente de 10.000 de ani. Toate acestea reduc substanial cmpul de utilizare al metodei. O atenie deosebit trebuie acordat procesului de contaminare al oaselor, fenomen ce se petrece destul de des. c. Determinarea azotului din oase Metoda se bazeaz pe prezena, n oasele vechi, a azotului din proteine sub form de colagen. Aceast prezen depinde de solul n care se afl proba, de coninutul de azot i de condiiile chimice, fizice i bacteriologice ce au favorizat sau nu absorbia azotului de ctre oase. Concentraia de azot este de cca. 4-5%, iar aceasta se diminueaz cu o vitez uniform n timp. Aceast metod este folosit cu succes pentru terenurile calcaroase i cele cu coninut n argil, ce au permis izolarea de aer i bacterii (prin incluziunea n argile). Neajunsurile metodei sunt accentuate pe terenurile bulversate ce nu mai ofer condiii propice. d. Determinri prin propagarea ultrasunetelor n oase Metoda are ca principiu de baz viteza de propagare a ultrasunetelor n oase. Aceast vitez de propagare variaz dup o curb logaritmic. Limitele metodei sunt impuse de timpii mai lungi, deoarece viteza se reduce dup 500 de ani la jumtate i abia dup 5.000 de ani la un sfert.

167

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
V 1 3/4

1/2

1/4

500

1000

9000

Fig. 8. Curba de propagare a ultrasunetelor n oase 8. Metoda msurrii concentraiei impuritilor n sticle Metoda const n studierea transformrii oxizilor i a urmelor lsate de alte metale n sticle. Analiza oxizilor i metalelor permite stabilirea vechimii, prin analiza gradului de oxidare al diverilor oxizi (MgO, PbO, Sb2O5, K2O, MnO) din compoziia sticlei. Aceste msurtori ofer date de cronologie relativ. Datele trebuie comparate i raportate la situaia sticlelor din diferite perioade istorice. 9. Metoda varvelor Varvele sunt straturi (pturi) succesive de sedimente ce constituie depozit lacustru fin sau alternnd cu materialele argiloase sau nisipoase, ntunecate i deschise la culoare. Originea lor se explic printr-o variaie sezonier a debitului cursurilor de ap, rezultat din topirea ghearilor. Se mai ntlnesc, de asemenea, i pe unele plaje. Utilizarea lor n datare se nrudete cu dendrocronologia, fcnd parte din aceiai familie de metode de datare fizicochimice i biologice. Ea este mai puin sigur, cci varva este fragil, destructibil, inelele ei nefiind permanente. Corelrile cu datele obinute cu C14 nu pot fi deci, dect locale, i datele obinute, relative. Vrstele msurabile se situeaz sub 20.000 ani (VSARU-COSMA 1998).

168

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

Partea a doua: MODELE PRACTICE

169

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

170

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

Cap. V. Recoltarea probelor pentru crearea bazelor de date

171

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
RECOLTAREA PROBELOR. NOIUNI GENERALE DESPRE FIZICO-CHIMICE. STUDIUL MACROSCOPIC I MICROSCOPIC ANALIZELE

Recoltarea probelor este o operaie ce trebuie fcut sistematic. Alegerea probelor trebuie s fie semnificativ pentru tema urmrit. Probele trebuie alese i culese pentru a forma serii. Acestea permit verificarea datelor i a metodelor folosite, a corectitudinii datelor sau a spturilor i a liniaritii evoluiei. Pe de alt parte, probele trebuie alese n numr suficient de mare (de cel puin 3-5 pentru o problem) necesare pentru a se realiza serii sau clasificri. Probele trebuie s fie eantioane semnificative pentru lotul din care fac parte. La alegerea probelor trebuie s se evite poluarea, amestecul , poziiile stratigrafice nesigure, materialele atipice. Dup realizarea unor serii de probe se pot alege materialele i aleator, deoarece exist deja serii cu care se pot compara. Arh. Zoia Maxim de la Muzeul din Cluj a conceput un sistem de organizare a cercetrilor i a tipurilor de baze de date (BAZARH), care s corespund unui sistem, a crui elaborare a nceput n 1986. Pn astzi (1999) s-au realizat unele modele de baze de date, iar altele (mai ales pentru prospectri) nu au fost realizate deoarece nu exist programe speciale de calculator pentru nmagazinarea lor. Ca baz de pornire s-au folosit cunotinele privind teoria sistemelor (MALIA 1979, RESTIAN 1989, POPESCU 1990) i schema ecosistemului lui Clarke (CLARKE 1968). Conform acestei scheme subsistemele au relaii strnse, bilaterale, care se influeneaz reciproc. Bineneles c cele mai multe date sunt din subsistemul culturii materiale, descoperite de arheolog (obiectele de inventar ale locuinelor, mormintelor, etc.).

Schema ecosistemului (CLARKE 1968) Baza de date BAZARH, conceput de Z. Maxim, a fost la nceput creat pe cartele perforate i gestionat cu programe de tip Cobol, Fortran, etc. Sistemul actual de gestionare i prelucrare a datelor arheologice se numete ZEUS, prima variant fiind creat n DBMS Paradox sub DOS, iar a doua variant ZEUS II, n DBMS Microsoft Access sub Windows (TARCEA & 1996).
172

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Schema sistemului BAZARH are trei componente principale: baza de date, baza de cunotine (informaii) i sisteme expert. Datele sunt grupate n fiiere, dup un sistem de clasificare arheologic i sunt relaionale. Accesul se face prin interogare, utilizatorul folosind o interfa prietenoas. Pentru prelucrare, datele pot fi exportate (integral sau parial) ntr-un program special de prelucrare (APL, APLWIN, ARHEOAPL) sau pot fi mbogite prin import de date (sub form de text clar sau n cod) dintr-o alt baz de date (de tip Paradox, dBASE, FoxPro, etc.). Baza de date este format din fiiere, cu date primare, grupate n trei sectoare: tipologie (obiecte); prospectri; determinri. Baza de cunotine este structurat dup datele despre ecosistem, comuniti i legturi (relaii intercomunitare). Pentru uurarea accesului la date, sunt utilizate dicionare i cataloage (vezi anexa), fiarea datelor n clar ocupnd foarte mult spaiu din ecranul i memoria computerului. Completarea unei asemenea baze necesit un sistem integrat, global, cu coordonate. Pentru aceasta ne lipsesc unele interferene prietenoase (cu specialiti din alte domenii tiinifice) dar mai ales ne lipsesc informaticienii care s realizeze programe noi sau s le integreze n pachetele de programe deja existente, de arheometrie. SIT ARHEOLOGIC

TIPOLOGIE-FUNCIONAL

PROSPECIUNI

DETERMINRI

CERAMIC PIATR OBIECTE OS METAL REGISTRU ADMINISTRATIV

MAGNETOMETRIE RAZE GAMA REZISTIVITATE GRAVIMETRIE

ANTROPOLOGICE PEDOLOGICE GEOMORFOLOGIC PALEOFAUN PALEOFLORA

LEGTURI

BIBLIOGRAFIE

Structura unei baze de date, analize, prospectri i informaii pentru un sit arheologic 1. Recoltarea probelor nainte de a nira categoriile de probe, sunt necesare cteva cerine dup care se aleg probele pentru mostre sau analize: din pies s se poat prevala probe fr a o distruge, din punct de vedere al formei sau decorului; locul din care se alege proba trebuie s fie semnificativ pentru ntreaga pies i s rspund cerinelor de analiz. Dac analiza aduce unele atingeri formei sau decorului, locul de analiz e bine s fie uor mascat;
173

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
n evidena primar trebuie specificat natura i data prevalrii analizei; nainte i dup ce se va lua proba, piesa trebuie fotografiat; pri de mostr trebuie pstrate pentru viitoare verificri prin alt metod de control.

2. Categorii de probe Obsidianul Probele de obsidian sunt similare celor de la silex. Fiind roc eruptiv, lipsesc unele elemente din procesul formrii, dar exist mai multe elemente din matricea geologic. Analizele fizico-chimice privesc n special precizarea categoriei i momentul formrii surselor. Pentru zonele europene se cunoate deja matricea geologic i diferitele structuri cristaline. Silexul Piesele de silex sau mostre de silex trebuie culese att din siturile arheologice ct i din locurile de ocuren ale silexului. Se recomand realizarea unor litoteci. Litoteca este o colecie de mostre, cu varieti geologice de silex sau alte roci, din surse geologice sau arheologice. Din ocurenele geologice trebuie culese mostre de diferite dimensiuni ale cror aspecte cromatice sau de textur este necesar a fi analizate. Pentru probele de silex se urmrete, de obicei: urmele traseologice (care demonstreaz diferite folosiri ale pieselor); structura; textura; incluziunile; analizele fizico-chimice (pentru clasificarea i precizarea sursei). Metodele folosite pentru studiul silexului sunt: analizele fizico-chimice ale elementelor rare sau impuritilor (posibil ntreaga gam de analize); seciuni subiri n piesa de silex, prin care se urmresc impuritile, elementele de microflor sau faun; studiul microscopic sau macrofotografia pentru studiile traseologice; textura i structura, etc.
Nr. inv. Litotec____________NUME Petroarh._______________ Arheo._____________ Geologic.______________ Loc descop._______________ Arheol.________________ F.________________ Coord.___________ SL._______________ Sursa____________ ST:_______________ Distrib.__________ L.___l._____g.______ Grupa genetic__________________________________________ Vrsta geologic_________________________________________ DESCRIERE A.____________________________________________________ Cod cult.______________transp.__________calit._____________ Textur_______________tip_____________luciu______________ Sprtur______________structur________duritate____________ Densitate_____________analiz____________________________ Referine_______________________________________________

Structur de litotec cu cmpuri pentru determinri i analize


174

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Fi geologic cu imagini
Nr. litotec________denum.geologic_________categ.______ Analize chimice_______________alte analize_____________ Surse (ocurene)____________________________________ Bibliografie_________________________________________ Concluzii___________________________________________ Observaii__________________________________________ ANALIZ MICROSCOPIC MINERALE Nr. litotec_____________ Form________________ Habitat________________ Clivaj_________________ Paleocroism____________ Relief_________________ Prop. Optice____________ ANALIZ MICROSCOPIC - ROC Nr. litotec_____________ Structur______________ Textur________________ CM/MS________________ CM/MP________________ CM/MA________________ Transformri____________ ______________________

Ceramica Analiza ceramicii cunoate o mare gam de analize. Mostrele trebuie alese pentru a rspunde unui numr mare de cerine privind structura, textura, amestecul, modelarea, netezirea, lustruirea, uscarea i arderea. Analizele pot fi fizico-chimice i geologice. Cele fizico-chimice privesc structura elementelor rare, impuritile, matricea geologic. Celelalte analize privesc sursa de materie prim, degresanii, coloranii, tehnologiile de ardere, amestec, uscare, pictare, etc. Mostrele trebuie alese att pentru categoriile indicatoare (sunt necesare date statistice privind proprietile lor) ct i pentru importuri. FI CERAMIC
Localitatea______________________________________________________________ Sat/cartier/ctun______________Punctul______________________________________ Anul______Seciunea_________Caroul_______Adncime________________________ Complex___________________Nivel_________Epoca___________________________ Cultura____________________Faza_________________________________________ Tip locuire_______________________________________________________________ Factur
Categorie Culoare ext. Culoare int. Amestec Netezire Ardere

Form
Varianta

cls.

buz

gt

umr burt toart

fund ornam. Funcie


Domeniu Sector Utilizare Tehnica Tip

nr.inv.

Numar Tip

Numar Tip

Numar Tip

Numar Tip

Numar Tip

Numar Tip

Tip

175

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Studiul analizelor ceramicii joac un rol deosebit n precizarea legturilor cronologice, culturale, economice i sociale. Datele adunate din analize pot fi cuprinse n baze de date sau informaii, din care se pot face analize calitative sau cantitative, n funcie de baz. Orice tip de date despre elementele ceramicii sunt deosebit de importante. La studiul importurilor pot fi urmrite resturile de pmnt din fisuri, decor, etc., ce au rmas involuntar lipite de materialul ceramic. Numeroase fragmente ceramice pstreaz resturi menajere organice, al cror studiu este deosebit de important pentru precizarea modului de via al comunitilor preistorice, antice sau medievale. Obiecte din piatr Studiul obiectelor din piatr este important pentru precizarea surselor de provenien, folosirea i circulaia obiectelor finite sau ca materie prim. Pentru studiul litologic este necesar analiza i studiul deeurilor de fabricaie. La piesele din piatr sunt necesare, de asemenea, i studiile privind urmele traseologice. Acestea ofer date despre funcionalitatea lor, dar i urmele unor depuneri, rezultat al unor folosiri, semne voite (simboluri, semne de meteri) sau urme de pictare. Prin studierea acestor urme se pot obine date privind folosirea i preferinele pentru anumite tipuri de obiecte. La studiul uneltelor de piatr este important de studiat i tirbiturile, refacerile, reparaiile sau sistemele de prindere.

Fi obiecte os Localitatea______________________________________________________ Sat/cartier/ctun_______________Punctul_____________________________ Anul_________seciunea__________caroul__________________________ Complex____________nivel_____________epoca______________________ Cultura______________________faza________________________________ Tip locuire_______________________________________________________ FORMA NR. SECIUNE URME ARDERE ORNAMENT INV. SPECIA DENUM. OS

TEHNICA PORIUNEA

Unelte de os Piesele i obiectele de os sunt studiate diferit. Analizele i determinrile urmresc precizarea speciei, zonei i tipului de os din care sunt confecionate piesele. Piesele alese pentru analize fizico-chimice trebuie ferite de contaminare. Piesele urmrite pentru studii traseologice trebuie splate i pstrate cu grij, pentru analizele ulterioare i succesive. Pentru oasele sau uneltele cu depuneri (biologice) trebuie avut n vedere analiza acestor depuneri. Obiectele de metal n funcie de material i starea de conservare, obiectele de metal, trebuie analizate cu grij deosebit. Schimbarea mediului poate duce la procese de degradare sau alterare a straturilor de la suprafa sau din profunzime. Piesele sau prile de pies alese pentru analize trebuie s fie selectate n funcie de tipul de analiz urmrit. Unele obiecte (n special cele feroase) sufer procese de oxidare foarte puternice care pot altera n ntregime piesa.

176

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
a. Obiectele de cupru Toate obiectele de cupru beneficiaz de o patin (oxid) ce trebuie i aceasta analizat. Analiza obiectelor de cupru ofer date despre procesele tehnologice de obinere sau prelucrare a metalului. Acest metal apare sub forma cuprului nativ n multe zone din Europa. n ara noastr exist numeroase surse de cupru, unele asociate cu carbonai, sulfai, azotai, etc. Cele mai bogate zone metalifere din Romnia sunt cele din Munii Apuseni (Biuul Bihorului) i Munii Banatului (Anina Oravia). Studiul macroscopic al suprafeei i al straturilor superficiale ofer date despre tehnologiile folosite (turnare, tiprire, ciocnire, finisare) i ajustrile de suprafa. Studiul microscopic ofer date despre aliaj, modul de ciocnire, formele i sistemul de cristalizare, cliri, etc. Analiza metalografic permite, prin studiul cristalelor i ale deformrii lor n urma unor tratamente petrecute n procesul tehnologic (forjare, clire, declire, coacere), stabilirea tehnologiilor primare i secundare, a metodelor de confecionare, prelucrare, ntrire, nmuiere, etc. Analiza fizico-chimic urmrete studiul elementelor indicatoare, al elementelor rare sau al impuritilor, elemente deosebit de importante pentru precizarea sursei de materie prim, a cuprului nativ. O dezvoltare i o atenie deosebit s-a acordat studierii i cercetrii urmelor de exploatare cuprifer (ocne, haldine, unelte, obiecte de uz sau de cult legate de exploatare). Analizele urmresc materia prim din surs, zgurile rmase din procesele tehnologice sau din procedeele experimentale de obinere a metalului. La acestea se urmrete tipul de materie prim, de obiect i de zgur. Analiza acestora ofer date privind clusterul dispersiei elementelor indicatoare.
Fi metal Localitatea________________________________________________ Sat/cartier/ctun_______________punctul_______________________ Anul_________seciune_________carou______________________ Complex____________nivel____________epoca_________________ Cultura_____________________faza___________________________ materie form seciune sup. tip mijl. inf. ornament funcie nr. inv.

b. Obiectele de cupru arsenic Studiul acestor categorii de obiecte este deosebit de important, mai ales din punct de vedere metalografic privind procedeele tehnologice de obinere a metalului, de turnare sau aliere. O atenie deosibit se acord urmelor ce permit definirea matricei geologice sau a mineralelor reduse sau aliate. Pentru aceste categorii de obiecte se pot urmri aceleai urme traseologice sau depuneri, ca i la alte categorii de obiecte. Pentru aceste genuri de analize exist modele de baze de date (precum cel din imaginea de mai jos), foarte amnunite ce urmresc microstructura, duritatea, patina, greutatea, coroziunea, etc. Cel mai adesea trebuie precizate i modelele de analiz, laboratoarele, specificul lor, standardele folosite sau alte date necesare specialistului.
177

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Buletin de analiz metalografic Epoca________________cultura__________faza___________ Localitate/punct________________________nr.inv.__________ Elemente PPM Denumire Cantitate Forma piesei_______ Greutate___________

Microstructura________________________________________ Duritatea_________________tehnologie a._________________ Patina___________________ b._________________ Coroziune________________ c._________________ Crpturi_________________defecte_____________________ Urme folos._______________tratamente__________________ Observaii___________________________________________ Binliografie___________________________________________ ntocmit______________________

c. Obiectele din bronz Analizele efectuate pe obiectele de bronz cumuleaz toate categoriile de mai sus dar conin i probleme specifice. Elementele specifice se petrec la momente cronologice diferite, determinate de explozia metalurgiei bronzului, petrecut la finele epocii bronzului, n Bronz D Hallstatt A. Apariia marilor depozite de bronzuri (Uioara, Aiud, etc.) indic existena unor ateliere specializate i a unor depozite de turte de bronz i obiecte vechi, ce dovedesc o adunare a obiectelor de pe spaii vaste. Analizele fizico-chimice sunt mai puin revelatoare la precizarea sursei de materie prim pentru obiectele nou topite, dar sunt deosebit de importante pentru cele ce urmau s fie retopite. Studiul elementelor rare, al impuritilor i analizele de clusteri pe computer pot oferi date i rezultate deosebit de importante. d. Fierul meteoric Analizele acestuia sunt deosebit de tehnologizate, mai ales n privina studiului metalografic, al sursei i al tehnologiilor metalurgice i siderurgice practicate de meteugar. Dup descoperirea obiectelor din pmnt, trebuie fcute o serie de analize pentru precizarea strii de conservare, msurile sau modelele ce se impun pentru conservare i restaurare. Analiza fierului meteoric este deosebit de important i pentru posibilitile de datare, pe baz de C14, dar i pentru analiza metodelor de prelucrare a acestuia. e. Zgura Studiul zgurilor se realizeaz prin analize macroscopice (pentru precizarea provenienei lor i a tehnologiilor de reducere sau a fondanilor folosii), analize microscopice (pentru studiul impuritilor i proceselor tehnologice) i analizele pentru precizarea elementelor rare (matricea geologic, matricea reelei, etc.). Zgurile pot indica zone i ateliere de prelucrare a metalului. f. Aurul Studiul i analizele aurului cunosc, n principal, aceleai metode i principii ca i cele de la cupru nativ, dat fiind chimia similar a formrii lor. Prelucrarea aurului i circulaia lui se leag att de procesele tehnologice ct i de surs. Datorit calitii sale de metal rar, a circulaiei sale, a proceselor economico-sociale pe care le provoac, a tezaurizrii, transmiterii sau transformrii lui, aceste studii i analize sunt foarte importante pentru arheolog.
178

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
g. Argintul Studiul acestuia i analizele sale sunt similare celor ale cuprului arsenic. n unele momente alierea lor se leag de procedeele i tehnologiile comune. Argintul este prezent n diferite minerale sau ca element minor n metale, rar fiind identificat ( n preistorie) n stare pur. Analizele spectografice permit identificarea unora din izotopii si care pot fi astfel uor recunoscui.

179

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

180

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

Cap. VI. Convertirea artefactelor n baze de date arheometrice

181

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
PRELUCRAREA MATERIALULUI n vederea crerii unei baze de date i de informaii, arheologul trebuie mai nti s efectueze o serie de operaii care s pregteasc materialul arheologic, s-l sistematizeze i s-l converteasc apoi n date codificate pentru a fi introduse pe calculator. Metoda se folosete, n special, n cadrul siturilor arheologice nchise (de preferat spate n ntregime), cu material bogat ce poate oferi date concludente despre staiunea arheologic respectiv. Volumul de munc este imens, dar odat conceput baza de date i informaii, programele de calculator ajut arheologul n munc, oferindu-i date exacte despre inventarul prelucrat. Serierile, analizele, clasificrile, etc., executate de calculator sunt exacte dac datele introduse de arheolog au fost exacte. Tocmai de aceea faza cea mai important n munca arheologic informatizat este prelucrarea i convertirea materialului n baze de date arheometrice. I. Splarea, decalcifierea

Operaiile de splare i decalcifiere trebuie fcute sub ndrumarea restauratorului, a tehnicianului de conservare i sptur specializat n aceste operaii. n anumite condiii, n unele staiuni sau peteri, exist o puternic calcifiere a materialelor ce nu permit studiul, descrierea, sortarea sau clasificarea materialelor arheologice, n special a ceramicii. n aceast situaie este necesar o tratare fizico-chimic a suprafeei obiectului (unealt, arm, vas ceramic). Aceste tratri trebuie fcute diferit de la o categorie de obiecte la alta (ceramic, oase, metale, resturi organice) pentru a nu afecta straturile superficiale (slip, angob, pictur, lustru). Uscarea materialelor ceramice sau organice, dup splare, trebuie fcut cu grij i n anume condiii care s nu afecteze suprafaa lor, mai ales n cazul ceramicii ce prezint pictur, angob, slip sau lustruire. II. Clasificarea

Clasificarea materialelor trebuie s nceap n funcie de categoria obiectelor, a categoriilor de ceramic, de epoci, culturi sau faze. Clasificarea este deosebit de important pentru c ea i permite rapid arheologului, s sesizeze amestecul de materiale din timpul cercetrii, asocierile fireti i cele nefireti. Clasificarea obiectelor permite de asemenea observarea funcionalitii unor spaii (pat, caset de provizii) din complexe (locuine, bordeie, anexe) sau din zona staiunii, locuri pentru confecionarea ceramicii, a uneltelor i armelor (urme de cioplire, zguri de prelucrare, deeuri de fabricaie). III. Codificarea

Codificarea materialului permite arheologului studiul tehnicilor i tehnologiilor de fabricaie, gustul, moda, preferinele sau funcionalitatea formelor. Din acestea trebuie s rezulte: calitile lutului, structura, textura, tehnologii de amestec, fabricaie, finisare, colorare sau ardere. Aceste codificri trebuie s fie standard, pentru includerea lor n baze de date i o coroborare a lor cu bazele de informaii. Codificarea trebuie fcut pe baz de dicionare de termeni pentru structur, textur, degresant i cataloage de culoare, form, tehnice i variantele de cod.
182

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Codificarea trebuie fcut dup anumite reguli deoarece motivul cutat trebuie gsit cu uurin. De aceea se recomand a fi ordonat n cadrul unor tabele sau plane, pe vertical i pe orizontal, dup reguli bine definite. Aceste reguli nu trebuie stabilite rigid. Ele pot fi completate ulterior, sistemul trebuind s fie unul deschis i nu nchis, deoarece pentru multe din obiecte nu se cunosc toate variantele i subvariantele. De exemplu, motivele depistate au propria lor individualitate. Acestea pot fi elemente care se repet, elemente componente ale unui stil sau ale unei reguli. Uneori ele pot reprezenta i cazuri particulare, caz n care existena unei clasificri rigide ar ngreuna munca arheologului. Pentru codificare se folosesc cataloage de decor, forme, buze, funduri, toarte, obiecte, unelte, arme, podoabe, etc. A. Cataloagele 1. Cataloage de motive Motivele decorative sunt dispuse pe vase dup anumite reguli, determinate de factorii estetici sau factorii psihologici. Exist motive care au la baz doar reguli estetice, la altele, reguli privind compoziia, o logic specific unei culturi sau civilizaii. Pentru comparaii mai fine, pentru a studia evoluia preferinelor decorative, care au n timp anumite reguli, i pentru descrieri riguroase sunt necesare cataloage de motive incizate, pictate sau plastice. Motivele pictate, fie c sunt pri ale unui decor mai complex, fie c sunt ornamente individuale sau compuse, au un catalog de forme. Aceasta este prima etap a codificrii. ntro etap urmtoare, se pot face studii privind compoziia, compunerea, reguli estetice sau culturale, precum i raportul dintre forma vasului, culoare sau un anume decor. Motivele incizate sau plastice reprezentate n cataloage pe baza unor convenii aleatorii, reflect marea varietate, existena unor reguli, gusturi sau preferine ale meteugarului sau artistului necunoscut, n cazul unor capodopere. ntr-un astfel de catalog sunt prezentate n special metodele tehnice (plastica, decorul n relief, inciziile, apsri, crestturi, etc.). n bazele de date sunt specificate stilurile decorative dar i tehnologia de fabricare sau realizare.

Catalog de motive pictate (Cultura Starevo Cri)

183

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

Catalog de motive decorative incizate i plastice (Cultura Starevo Cri) 2. Cataloage de forme Clasificarea formelor este deosebit de important i necesar deoarece formele difer, avnd variante ce se pot stabili dup unele criterii obiective sau subiective. Mai mult, din studiul acestora se poate observa cum unele elemente, mai ales la fragmente (buz, corp, toart, fund) pot aparine mai multor tipuri de forme. Clasificarea acestor forme permite stabilirea unor criterii de evoluie, ce reflect moda, funcionalitatea, preferina, etc. Cataloagele de forme sunt specifice fiecrei culturi n parte, dei exist i unele elemente comune. Unui catalog de form i se ataeaz un dicionar de forme cu cod. Aceste dicionare pot fi selectate i n acest fel se face automat traducerea dicionarului sau descrierea lui. Pentru schimbarea automat n vederea elaborrii unor coduri comune, se pot scrie mici programe i, actualizarea bazelor sau bncilor de forme se face automat. O alt posibilitate este clasificarea automat prin descrieri riguroase bazate pe algoritmi matematici. Descrierea este logic, iar clasificarea se face automat. Avantajul acestei clasificri este acela c se realizeaz baze de date n care, pe lng datele calitative (tip de curb, intensitatea, forma), sunt i date cantitative (diametrele prilor sau nlimea prilor de vas, volum, etc.).

184

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

Cataloage de forme (Cultura Starevo Cri) a. Cataloagele de buze de vase Acestea sunt necesare deoarece cea mai mare parte a fragmentelor de vase sunt fragmentare. Dac nu se cunoate precis forma vaselor, operaiile cu buze de vase permit unele operaii tipologice semnificative, dac ns i buzele au semnificaii tipologice, stilistice, culturale sau funcionale. b. Cataloagele de funduri de vase Aceste tipuri de cataloage sunt necesare, la fel ca i n cazul buzelor, la identificarea tipului de vas atunci cnd acesta este fragmentar. Fiecare epoc istoric are elemente specifice ce sunt identificate i prin forma fundului sau piciorului de vas ceramic, n special n ceea ce privete utilizarea lui i locul de provenien. c. Cataloagele de toarte Din studiul toartelor de vas se pot trage importante concluzii privind evoluia anumitor forme de vase (amfora, ulciorul) sau semnificaiile acestora (toarte cioc, toarte mn, toarte buton, toarte zoomorfe), ele marcnd de multe ori funcionalitatea vasului (de provizii, de transport, estetic, de cult).

185

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
B. Dicionare Termenii cuprind cuvinte-cheie, iar cnd sunt folosii n cod pot avea un catalog sau o descriere gen dicionar, sau ambele. Acestea permit codificarea i decodificarea automat, prin asocierea unor programe de codificare-decodificare automat. Dei uureaz foarte mult munca arheologului, volumul mare de munc, numeroasele tipologii i lipsa unei tehnici adecvate, a ntrziat pn acum apariia unor astfel de programe pe piaa romneasc. Tehnologia ceramicii Deoarece ceramica reprezint materialul cel mai des ntlnit ntr-un sit arheologic, programele de gestionare a datelor s-au oprit n special asupra acesteia. Studiul facturii i tehnologiei de fabricaie pornete de la alegerea lutului, a amestecului cu degresani, finisarea suprafeelor, etc., toate fiind caracteristici deosebit de importante de studiat i inclus n bazele de date. 1. Dicionar de amestec n cazul ceramicii preistorice, pentru o mai bun modelare, pentru mrirea plasticitii, pentru a reduce grsimea argilelor, se folosesc diferite amestecuri iar materialele din componen sunt numite degresani. n figura de mai jos este nfiat un model de dicionar de amestec. Acesta poate fi nchis sau deschis. Este recomandabil ce dicionarul s fie deschis, cel puin n prima faz, pn se ncheie etapa de analize i codificri. Dup ce sunt introduse datele n dicionar el trebuie nchis nainte de a fi lansat programul de analiz, altfel calculatorul va indica eroare. De asemenea calculatorul va indica eroare la decodificare i n cazul dicionarelor incomplete. COD 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D NUME Ml i cioburi Nisip Nisip fin Nisip cu bob mare Pietricele Cioburi pisate Nisip i cioburi Cioburi i nisip Ml Ml i nisip Nisip i ml Cioburi i ml Pleav Pleav i nisip E F G H I J K L M N O P Q R S Nisip i pleav Pleav i cioburi Cioburi i pleav Plav i ml Ml i pleav Pietricele i ml Nisip i mic Ml i pietricele Nisip, cioburi i pleav Scoici Nisip i grafit Ml, pleav i cioburi Pietricele i cioburi Nisip, cioburi i ml Roc pisat

2. Dicionar de culoare Se folosesc pentru descrierea culorilor ceramicii, n vederea analizei evoluiei lor n timp (stratigrafie vertical i orizontal) i spaiu (rspndirea lor n suprafeele i seciunile cercetate). Informaiile din dicionar sunt apoi analizate (seriate, clasificate, etc.) putndu-se observa care sunt categoriile de culoare predominante la diferite adncimi sau complexe, dar i din stratul de cultur, putndu-se face corelaii cu staiunile arheologice apropiate.
186

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
3. Dicionar de netezire Tehnologiile de netezire sau tratare a suprafeei vaselor sunt descrise dup un dicionar de termeni, care este codificat, inclus n baze de date, apoi, dup extragere i prelucrri matematice (seriere sau clasificare) este redat fie prin tabele fie prin imagini grafice. Din tabel se observ principalele tehnologii folosite, precum i dispunerea lor n complexe, strat, adncimi, etc. 4. Dicionar de tehnologii de ardere Asemenea dicionare se realizeaz, n prima faz, prin convenii, apoi se fac analize privind arderea, durata, temperatura, strile pe care le mbrac n procesul arderii. Exist multe studii privind tehnologia de ardere (GHERGARIU & 1995), unde se pornete de la examinarea arheologic a probelor i o descriere standard, fiind prezentate caracteristicile macroscopice, aspectele microscopice, compoziia mineralogic, materia prim folosit, sursele de provenien, tehnologia folosit, temperaturile de ardere i comportamentul mineralelor argiloase n timpul arderii. Dup introducerea datelor, n timpul analizelor graficul seriat va prezenta cele mai bune corelaii dintre categoriile de ardere i complexele sau adncimile de spare. n mod convenional au fost stabilite unele categorii de ardere: oxidant, reductant, bun, slab, blacktoped, sau combinaii dintre ele. Acestea sunt importante pentru c ele indic uneori procese de evoluie, involuie, staiuni principale sau staiuni secundare. IV. Analiza ceramic

Structura unei baze de date permite reinerea unor caracteristici importante rezultate din analizele fizico-chimice pe ceramic. Datele sunt nscrise ntr-un tabel (vezi figura de mai jos) ce conine un numr limitat de elemente. Lui i se pot aduga starea i tipul mineralelor din timpul arderii sau uscrii, durata arderii, starea coloidal, elementele componente, structura, textura, .a. Pentru codificare se folosesc grile cu termeni n clar, att pentru clasificare i cod, ct i pentru includerea n bazele de date.
Buletin de analiz ceramic Nr. inv.___________________Cultura__________________ Categoria granulometric____________________________ Microtextura: Marginea ext.___________________________ Marginea int.____________________________ Zona central___________________________ Degresant Mineral_______Vegetal_______ Materia prim: Argila______________ imagine microscopic Degresant__________ Min. grele__________ Grad ardere______________ Temperat.__________ Transformri______________

187

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Codificarea se poate face direct pe calculator, pe baza unor programe interogative sau dup sistemul folosit pentru paleo-faun. Starea fragmentar a ceramicii face ca uneori s fie descoperite doar pri din vase ce pot identifica unele forme speciale. Pentru asemenea pri semnificative (buze, umeri, funduri, toarte) se pot face cataloage de forme cu codul general al vasului sau un cod special. Sortarea n urma operaiilor de codificare, prelucrare, restaurare i descriere, o parte din materiale trebuie reinute pentru documentaia grafic i fotografic, constituind elementele considerate tipice sau mostre. Aceast sortare trebuie s in cont de numeroase criterii: raritate, elemente caracteristice pentru categorie, factur, structur, textur, amestec, netezire, culoare, form i decor. Materialele trebuie sortate n funcie de caracterul spturii: sistematic (ndelungat n timp, unde se preconizeaz adunarea unor mari cantiti de materiale); salvare prin sondaje (se rein ct mai multe materiale); salvare prin cercetarea ntregii staiuni (se rein materialele dup acelai criteriu ca i la cele sistematice). Sortarea materialelor trebuie s rein serii de mostre care s nu fie inventariate, dar marcate pentru a putea servi ca mostre pentru analizele distructive. Este preferabil ca, din materialele supuse analizelor distructive, s fie prevalate mostre-martor, ce vor fi pstrate pentru eventuale analize ulterioare. Bazele de date nu vor conine analiza ntregului material arheologic descoperit ntr-o sptur ci doar obiectele selectate n urma sortrii. VI. Inventarierea V.

Inventarierea materialelor are ca scop reinerea exact a poziiei lor. Ca o consecin a inventarierii pe obiect, este creterea individualizrii lui, subliniindu-se rolul i importana acestuia. Inventarierea individual permite obiectului libertatea organizrii n colecii, dup diferite criterii, determinate de studiul tehnologiei, a tehnicii i decorului, a cromaticii, etc. Inventarierea poate fi fcut n cadrul unei staiuni, ca parte a unui inventar general, dar poate fi fcut i n interiorul unui muzeu, dup structura muzeului (inventar general, inventar pe secii sau categorii, pe epoci sau perioade istorice). Inventarierea conine date i coduri despre muzeu, colecie, staiune, situaie arheologic, cultur, localizare n muzeu i n colecii, .a. n cadrul unei baze de date obiectul poate primi un numr de inventar nou, l poate pstra pe cel vechi, sau le poate avea pe amndou. VII. Desenarea

Desenarea obiectelor pe antier ofer posibilitatea realizrii unei documentaii rapide, efectuat sub controlul direct al arheologului. Aceasta permite echipei tehnice studiul categoriilor de obiecte n funcie de specialitatea lor. Cel mai adesea aceste studii se fac sau trebuie fcute de ctre doctoranzi. Avnd n vedere c echipele tehnice pot aparine unor instituii diferite, din orae sau ri diferite, realizarea unei documentaii de antier, studiul i comentarea ei n colectiv, este necesar la completarea jurnalelor, a rapoartelor tehnice, periodice sau generale. 1. Desenarea cu programul ARHEOAPL (autori C. Tarcea i Ghe. Lazarovici, Cluj, 1993) Este un program tehnic folosit pentru desenarea, clasificarea, codificarea, stocarea datelor clasificrii automate i a caracteristicilor unor tipuri de vase. Acest program permite desenarea a cel puin 2.000 de tipuri de vase ceramice, raportat la tipurile i variantele de
188

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
curbe i asociaiile dintre ele, numrul fiind ns cu mult mai mare, dac lum n considerare i dimensiunile vaselor. Arheologul are posibilitatea introducerii datelor despre un anumit tip de vas (caracteristici: nlime, diametru, volum, unghiuri, etc.), iar calculatorul, pe baza anumitor comenzi deseneaz automat vasul. Dac s-a strecurat o greeal, arheologul o poate identifica vizualiznd imaginea i o poate corecta. n modelul de mai jos observm acelai tip de cup, realizat prin dou modele de curbe: curba sferic spre extrem (interpolare Lagrange) i curba tangent la extrem (interpolare Spline).

Modelarea a dou tipuri de vas prin polinoame de interpolare (stnga Lagrange, dreapta Spline) Avantajele acestui program sunt urmtoarele: nlocuiete declaraiile arheologului cu algoritmi, care au la baz criterii obiective, msurabile i clasificabile. Desigur, acest program nu rezolv, n aceast form, toate cerinele i exigenele realitilor, dar este un instrument de lucru performant. El ofer posibilitatea desenrii automate a unor forme de vase, clasificarea riguroas i ordonarea lor. Ultimele corecturi la programul de desenare permit desenarea i a profilelor de grosime definit, chiar dac aceste profile nu sunt desenate ideal (adic nu respect ntru totul realitatea i naturaleea vasului).

2. Desenarea cu Sistemul Compas (autor E. S. Teodor, Bucureti, 1996) Acest program de calculator permite desenarea vaselor ceramice pe baza introducerii unor serii de coduri, ce reprezint puncte msurate pe fiecare vas n parte (de preferat vase ntregibile) i folosete urmtoarele date: nlimea, limea, forma, arcuirea, proporia, unghiul i diametrul (TEODOR 1996). Pe baza acestor date sunt trasate simetrii, ce recompun fidel imaginea real a vasului. Principala coordonat, ce face legtura ntre toate vasele (dintr-o anumit categorie, expl.: oala-borcan), este diametrul i nlimea umrului vasului. Ea rmne singura coordonat fix, celelalte modificndu-se liniar, funcie de datele metrice introduse de arheolog. Singurul dezavantaj este volumul mare de munc ce presupune msurri exacte (pe jumti de calote pri de vase), erorile fiind sancionate prompt de calculator prin deformare vasului i abaterea de la imaginea real.
189

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

Determinarea punctelor de reper ale unui vas ceramic prin metoda morfologiei analitice (Sistemul Compas)

190

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

Cap. VII. Model practic de prelucrare informatizat i interpretare tiinific a rezultatelor unei spturi arheologice

191

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
A. MODEL PRACTIC DE PRELUCRRI I INTERPRETRI DIN BAZE DE DATE, DE INFORMAII I DE ANALIZE Obiectivul : Iclod, campania 1996 (vezi i Lazarovici & 1996 -1997). Studiul complex al staiuni constnd din: prospectri (cu gama i neutroni, fcute de V. V. Morariu i colab. i rezistivitate, fcute de A. Alicu), analize osteologice (paleozoologice i antropologice, fcute de Laureia Georgescu, Diana Bindea i Georgeta El Susi), analize petrografice (fcute pentru silex, obsidian, corneene fcute de E. Stoicovici, Z. Maxim, Luminia Mogo, I. Mrza, Crina Tarcea i Luminia Ssrman), analize pe ceramic (fcute de Lucreia Ghergarii, E. Ionescu), analize i determinri pedologice (fcute de T. Piciu, Gh. Lazarovici), la care se adaug studii pe evoluia complex a ceramicii (fcute de Gh. Lazarovici i Z. Maxim), a oferit date dintre cele mai complexe privind evoluia mediului, relaia comunitate - mediu, la care se adaug studii de etnoarheologie i etnoreligie.
1. Profilul stratigrafic i pedologic

Locul profilului pedologic era n c. 5 (carou = C) Locul profilului pedologic era n c. 5 (carou = C) Date generale despre principalele complexe:

Platforma 102, semnalat n c. 1-3, avea trei gropi dou umplute cu chirpici, alta cu gaur de stlp i stlp n interior. Cele trei guri presupun o mare construcie cu o structur de lemn. Dup rspndirea materialelor arheologice locuina avea dimensiunile de 2,8 x 2,6 m. Locuina era marcat de rspndire de chirpici, pietre, crbune de la o structur lemnoas ars. Dup abandonare locuina este ca un loc pentru resturi menajere: se arunc n ea intenionat 500 materiale arheologice unele 80 cu aspect contondent. n 400 60 complex sunt unele 300 40 amestecuri la adncimea de 200 tot. 60 cm, ce nu pot fi 40 100 separate (din cauza 80 tas rilor), innd de ambele 0 B102 P102 complexe, din tabelele de mai jos se pot vedea diferenele. Graficul 1. Date statistice ale complexelor Platforma 102 i Bordei 102 Bordeiul 102 (Groapa 102) dimensiunile erau de 2,20 pe cca. 3 m, fiind partea central a unui mare bordei. Acesta avea un plan dreptunghiular, marginile destul de drepte, partea superioar a gurii avea numeroase rupturi, ceea ce arat c acesta a rmas o perioad de timp deschis. Observaia este interesant deoarece ne permite a studia umplerea sa. Att pe baza analizelor calitative, dar mai ales cantitative observm mari diferene ntre bordeiul 102 i platforma de deasupra lui. Bordeiul are mult ceramic, fin, lustruit, bine ras, amestec fin. Dup aspect, pn n prezent este unul dintre cele mai timpurii complexe de la Iclod. n umplerea sa s-au gsit la - 80 cm materiale de influen i tehnic aparinnd culturii Petreti i materiale ale grupului Iclod I care au vdite influene din fazele
192

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
anterioare, ale neoliticului mijlociu (complexul CCTLNI adic Cluj Cheile Turzii Lumea Nou Iclod (Lazarovici 1991): ceramica bun, nisip fin ardere puternic, lustru foarte bun. Groapa 103, c. 7; dimensiunile 1 x 1,20 m; adncimea 40 cm; -70 -110 cm. Groapa are n umplere pmnt negru, ceea ce arat c este spat din stratul de cultur (nivel Iclod I). Funcionalitatea gropii nu o putem preciza, dimensiunile mici nu par a indica centrul unui bordei. Groapa 104, c. 3; n profilul de sud, groap de stlp, spat din partea superioar a stratului Iclod I/II. Groapa iniial avea diametrul de cca. 50 cm i adncimea de 60 cm. TABEL 4 c.17 c.1-2 c.12 c.19 c.16 c.1 c.15 c.9 c.11 c.14 c.5 c.13 c.7 c.10 c.8 c.2 c.4 c.3 c.6 Suma Procent FINA 6 153 30 5 2 218 71 28 46 12 46 32 44 31 2 73 27 40 5 871 52.9 SEMIFINA 0 9 4 2 1 92 41 19 23 12 50 38 45 17 5 133 52 65 7 615 37.4 GROSIERA 0 3 1 0 0 25 3 2 9 0 3 3 8 14 0 29 12 29 17 158 9.6 SUMA 6 165 35 7 3 335 115 49 78 24 99 73 97 62 7 235 91 134 29 1644 PROCENT 0.365 10.036 2.129 0.426 0.182 20.377 6.995 2.981 4.745 1.46 6.022 4.44 5.9 3.771 0.426 14.294 5.535 8.151 1.764 100

Tabelul. 2 Distribuia materialelor ceramice pe carouri Groapa 105, c. 14; n centru spturii, spat de la -0,80 la -1,60 m; groap cu marginile albiate, cu dungi de umplere; n vecintatea ei, de la nivelul de la care a fost spat, se afla o pat de pmnt negru, rmas probabil de la umplere. Platforma 105. Materiale mai deosebite sunt: din c. 15, la 60m, farfurie cu partea inferioar concav, past crmizie moale, amestecat cu cioburi n past, marcnd sinteza Iclod Petreti. Materialele au aspect att pentru etapa Iclod I/II dar i II/III. Acestea sunt date ce trebuiesc urmrite n viitor. n seciunea 52 au fost descoperite 1643 de fragmente ceramice grupate pe categorii : fin 870, semifin 615 i grosier 158 de fragmente cu distribuie diferit pe carouri i complexe (tabelul 2). De cele mai multe ori arheologii se mulumeau a urmri procentajul celor mai frecvente materiale socotindu-le ca elemente directoare. Clasificarea ierarhic (vezi
193

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
graficul 3) indic corelaii strnse - peste 81% - ntre ceramica semifin i fin i 70% cu cea uzual.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 UC 2 SF Graf. 3 3 F

Graficul 3. Clasificarea ierarhic Din spturi au rezultat 1644 fragmente ceramice distribuite neuniform pe carouri, adncimi sau complexe. Din baza de date (ICLN 96) au fost extrase date materialele pe categorii, pentru studiu general. 2. Categoriile ceramice. Clasificarea materialului s-a fcut n trei grupe UC ceramic uzual; SF ceramic semifin, F ceramic fin.

G rafic 4
Graficul 4. Clasele de categorii ceramice Aceste categorii, n raport de adncimi, au o evoluie diferit (vezi graficul 4). n funcie de numrul i asocierea lor observm mai jos trei grupe valorice mari: de la -40 la -60 cm, ceea ce nseamn c nivelul se gsea la -50 cm, altul la -80 cm i unul la -140 cm. Cele de la -140 in de fundul bordeielor. Din grafic se mai observ c ceramica fin este mai bogat la -80 cm, iar ceramica semifin la -60 cm. Aceasta arat sensul evoluiei categoriilor ceramice, evoluia dinamic a staiunii. Prezena ceramicii fine la adncimea de -0,80 cm trebuie legat de procesul de
194

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
genez al grupului Iclod, asemenea caliti fiind specifice neoliticului mijlociu (grupul Iclod se tie c aparine neoliticul trziu, fiind ultima faz a lui).
SEMIFIN 6 3 116 9 187 291 3 615 37.4% GROSIER 2 1 26 1 74 54 158 9.6%

TABEL 5 -1,60 -1,40 -1,20 -0,80 -0,70 -0,40 -0,60 f r Suma Procent

FINA 6 105 42 287 20 179 232 871 52.9%

SUMA 6 113 46 429 30 440 577 3 1644 100%

PROCENT 0.365 6.873 2.798 26.095 1.825 26.764 35.097 0.182 100%

Tabelul 5. Categoriile i procentele lor pe adncimi. Din tabelele de mai sus (fig. 2 i 5) observm, prin seriere, care sunt cele mai bune vecinti ale carourilor i ordinea lor n timp, deci ne ofer date de cronologie orizontal, precum i suma i procentele pe carouri. Aceasta arat dinamismul i evoluia general. 3. Categoriile n complexe (tabelul 5). Cel mai bogat complex provine din groapa (groap = G) G102, de la - 80 cm pn la 120 cm, n care domin ceramica fin i semifin. n strat are aceeai alur pe care o au resturile de locuin (platforma = P) P102 (n caroul 3). Acestea sunt corelate i seriate (graficul 3) cu materiale din alte complexe, de la -80 cm, cu care se nvecineaz. Specific acestui complex este ceramica bun. Din cercetrile vechi tim c este un element timpuriu. Specia semifin din G102 se asociaz cu categoriile de la -60 cm. Aceasta arat nivelul de la care se sap complexele, sesizabil pe baza vecintii lor. Ceramica semifin are punctul maximum la -60 cm. Ceramica fin este dominant n G102 la adncime. Acestea confirm alte observaii privind arderea. Datele din grafic arat specificul complexului i nvecinarea cu materialele din stratul de la -70 i - 80 cm. De aici am trage concluzia c acest complex este specific pentru nivelul respectiv, fiind un element director. 4. Culoarea (graficul 6). n primul grafic sunt prezentate materialele pe complexe i culori. Din el se vd dou grupe mari la 0,80 cm asociate cu G102; alta la -40 iar ntre ele sunt P106 asociat cu 0,80. Nuanele de culoare se asociaz diferit: negru, rou i rocat formeaz o grup; cenuiu, crmiziu i negru au flecuri sau arderi secundare; negru-cenuiu cu flec glbui, cafeniu cu flecuri glbui-rocat, negru, brun cu flecuri, cenuiu, viiniu, brun deschis, brun nchis; ultima grup este din crmiziu, glbui i portocaliu.

195

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________

Grafic 6

Graficul 6. Clasele de culori pe adncimi Graficul poate fi citit cu uurin, n el apar i sub-grupele mai clar. Pn la obinuina cu citirea unor asemenea grafice sunt necesare scurte comentarii. Acestea ofer date privind caracteristicile unui complex sau ale unei adncimi pentru care culoare joac rol evolutiv. n clasificarea de mai sus (graficul 6) sunt foarte sugestiv prezentate clasele de culori i cum se grupeaz ele n raport de complexe i adncimi. 5. Amestecul Specific pentru ambele nivele este amestecul ceramicii cu nisip fin i ml, element caracteristic pentru etapa I/II a grupului Iclod. Asemenea observaii s-au fcut i n alte campanii de spturi (dar mai ales prin descoperirile de la Cluj-Napoca - Piaa tefan cel Mare). Descoperirile de acum, de la Iclod, confirm dup 15 ani de cercetri, clasificrile grupului Iclod, mai ales definirea etapei Iclod I/II, etap n care se constat influenele culturii Petreti, grup Foeni. Din seria de mai jos (graficul 7) se observ clusterii i evoluia din strat de la -40, -50 i -80 cm. Specific etapelor trzii este ceramica amestecat cu cioburi pisate i nisip precum i cea cu pleav i ml, element trziu, specific sintezei Iclod-Petreti ce ncepe la nivel Iclod II/III, Iclod III fiind n proces de retardare, de involuie, de ncheierea evoluiei. Rostul acestor degresani este acela de a muia lutul, de a-l degresa pentru ca la uscare s nu crape. Ordonarea diferitelor grupe pe adncimi, unele evoluii paralele, discontinuitatea n valori mari sunt elemente indicatoare privind folosirea anumiilor degresani n procesul tehnologic de amestec al pastei pentru modelarea ceramicii.
196

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
.

Grafic 7
Graficul 7. Serierea complexelor n raport de amestec i adncimi

Grafic 8
Graficul 8. Tipurile de arderi pe adncimi
197

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
6. Arderea (graficele 8-9) Tipurile de ardere sunt declarative. Ele se bazeaz pe observaii macroscopice. Din cele de mai sus se pot uor sesiza clusterii specifici, seriai. Ceea ce se observ i aici, i n alte cazuri, este diferena dintre adncimile de -40 i -80 cm. Specific ambelor etape este ceramica bun oxidant (total 50%). Serierea de sus este clar, ordinea cultural este evident. n aceasta se pot observa cele dou clase i ordinea lor n timp, dei lucrurile nu preau att de evidente la prima vedere. Serierea i graficul de mai jos cuprinde date despre evoluia i raportul dintre materialele din strat i cele din complexe. De asemenea se observ, n cazul materialului din zona G102, c el aparine stratului mai mult dect adncimilor de mai jos, fiind separat de acestea.

Grafic 9

Graficul 9. Raportul dintre materiale i strat Concluzia care se desprinde este c arderea slab este cea care se impune la 40cm i - 60cm i tot de acestea in i depunerile din partea superioar a gropii 102. Prelucrarea ceramicii este n proces de involuie. De aici tragem concluzia c partea superioar a gropii a fost folosit ca groap de resturi menajere. Ar fi interesant de verificat aceste ipoteze i pe alte complexe, cu materiale mai bogate. Gruparea materialelor din strat, alturi de cele din complexe, permite a se observa care este evoluia general i cea local. Din serierea de mai sus se vd elementele specifice i procentul lor pe adncimi i categorii de ardere. Cele mai numeroase fragmente (tabelul 10) sunt la -60cm, n total fiind 576 buci (respectiv 35,2%) urmate de cele de la 40cm cu 26,9% i cele de la -0,80 cm (25,6%). Specificul nivelelor i categoriilor de ardere reiese foarte clar. Intercalarea adncimii de -40cm ntre -70 cm i -120 cm arat c de la aceast
198

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
adncime pornesc unele gropi nesesizate de noi sau procesul evolutiv reia tehnologia de ardere.

TABEL 10 Slab reduct. Slab oxid. Bun reduct. Bun oxid. Slab Bun Secundar Suma Procent

140 10 20 26 47 10

160 1

4 1

120 3 3 4 34 2

113 6.92

6 0.36

46 2.81

040 8 42 69 270 33 15 3 440 26.9

070 2 3 21 4

30 1.8

080 8 28 96 203 59 21 3 418 25.6

060 11 42 99 318 61 33 12 576 35.2

SUMA

41 137 299 898 170 69 18 1632

% 2.5 8.3 18.3 55 10.4 4.2 1.1


100

Tabelul 10. Procentajul tipurilor de ardere

G r a f ic 1 1

Graficul 11. Tipurile de prelucrare exterioar pe adncimi

199

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
7. Netezirea n tehnica de netezire predominante sunt speciile netezite-aspre (datorate nisipului mare) i cea anetezit. Aceste categorii arat situaia i rspndirea ei pe adncimi. Mai sunt i alte categorii dar numrul lor e mai redus: de 3% lustruit i altele sub 1%. Ceramica netezit, n proporie de 61% indic un specific al ceramicii timpurii Iclod dar fiind n final de faz I/II. n faza I ceramica mai are nc slip gros care pic, element de tradiie CCTLNI sau specific fazelor mijlocii ale acestei civilizaii. Ceramica pe adncimi este mai numeroas la -60cm (35%) urmat de cea de la -40cm (26,7%) iar cea de la 80cm este pe locul trei dar foarte aproape (26%). Asocierea este ntre categoria netezit (61,1%) i cea aspr (17,7%) la adncimea de - 60 cm. n imaginile alturate (graficul 11, tabelul 12) pe locul al patrulea este ceramica de la -140cm (cu 6,87%), la acea adncime este specific ceramica netezit, formnd o clas aparte.
TABEL 12 Scoar Slip anetezit Slip netezit Slip czut Anetezit Aspr Netezit Lustruit Angob alb Spunos Suma Procentele 060 5 040 5 1 2 77 60 294 1 080 160 140 120 070 SUMA 5 5 1 3 262 291 1006 50 15 6 1644 % 0.30 0.30 0.06 0.18 15.9 17.7 61.1 3.04 0.91 0.36 100

127 143 302

1 46 74 299 9

5 1

10 2 67 23 11 113 6.87

1 3 26 12 4 46 2.79

1 9 10 4 6 30 1.82

577 35.0

440 26.7

429 26

6 0.36

Tabelul 12. Procentajul ceramicii prelucrate la exterior pe adncimi

G ra fic 1 3

Graficul 13. Asocierea ceramicii n raport cu tehnica de prelucrare a suprafeei


200

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Cele dou imagini sunt mai mult dect sugestive pentru cel care dorete s cunoasc sub aspect cantitativ evoluia materialului. n spatele acestor date se ascund elemente de tehnologie i gust, ceea ce ine de psihologia etapei sau a complexului (din pcate nu sunt complexe contemporane mai multe pentru a le compara). n graficul se mai sus, referitor la materialul pe adncimi i complexe, se observ numrul mare de materiale din complexele arheologice i grupele de materialele crescnd din 24 n 24 fragmente. Din aceste grafice (11,13) se vede aspectul fiecrui complex sau grup de materiale. Dominarea ceramicii fine netezite i lustruite arat c materialul din aceast zon, din faza timpurie a grupului Iclod, este n plin evoluie. Cantitatea redus a materialului din strat, n raport de cel din complexe, arat c locuirea nu este prea dinamic n faza timpurie, exist puine complexe ceea ce presupune a mic densitate de locuire. Mai precis, exist un numr restrns de locuitori, iar durata de locuire dintre complexe nu este mare. Evoluia unei adncimi se intercaleaz cu a altui complex. De aici concluzia c, complexele sunt parial contemporane. Un alt mod de reprezentare (grafic 13) permite, dup o seriere prealabil a matricei, observarea calitativ i cantitativ a asocierilor materialelor din complexe n raport de tehnica i tehnologia de prelucrarea suprafeei vasului. Vrfurile sunt corelate i permit sesizarea aspectului general al evoluiei, n raport de netezire. Nu trebuie uitat c n spatele netezirii i lustruirii sunt st amestecul, tehnica de ardere, miestria olarului i gustul pentru frumos al cumprtorului. 8. Formele (grafic 14) Evoluia i dinamismul formelor sunt deosebit de interesante. Varietatea mare a acestora indic o stare i caracteristic a etapelor timpurii dar i o cutare spre forme i variante noi ale meterilor, indic un meteug n plin evoluie la acea vreme.

Grafic 14

Graficul 14. Formele dominante pe adncimi


201

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Din graficul 14, seriat, se pot vedea formele dominante (F, K i H) precum i adncimile cu materiale mai numeroase (-40, -60 i -80 cm). Dimensiunile mici ale buzelor nu permit ntotdeauna reconstituirea exact a variantei sau de la ce tip provine tiindu-se c un tip de buz poate aparine la mai multe forme (exemplu cupa, cupa cu picior, pahar, castron etc.). Forma F, cea mai numeroas, aparine la mai multe tipuri de vase de aceea nu este de luat n discuie aspectul ei cantitativ. Celelalte forme sunt cele obinuite cu o difuziune normal (tipul H, G, D, A). 9. Analiza cu mai multe atribute Posibilitatea de a analiza evoluia n timp, cu mai multe atribute n raport de adncimi, realizat alturat (graficele 15-16), pe baza algoritmului analizei de coresponden, ne d posibilitatea ca printr-o reprezentare grafic corespunztoare s sesizm mai exact i mai clar evoluia i caracteristicile unei etape n funcie de asocierea din complexe.

Grafic 16

Grafic 16. Caracteristicile degresantului pe adncimi Din analiza cu mulimi fuzzy (sau mulimi nuanate), clasificare caracteristic att pentru numerele mici ct i pentru cele mari (pentru metod i aplicaiile ei n arheologice vezi DUMITRESCU - LAZAROVICI 1980), obinem clasificarea de mai jos (grafic 15). Din aceasta se vede asocierea dintre adncimile de la care se sap bordeiele i unele adncimi de spare. n prima clas intr descoperirile fazei Iclod II/III sau poate mai timpurii la nivel Iclod I/II, ceea ce rmne o problem a cercetrilor viitoare.

202

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Redarea sub o alt form graficului (grafic 16) i permite arheologului o comparaie rapid, n trei dimensiuni, a dinamismului i evoluiei, pe baza unor atribute cum sunt categoria, culoarea, amestecul, netezirea i arderea.

G ra fic 1 5

Graficul 15. Asocierea dintre adncimi i degresant


203

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Acestea arat puterea de clasificare a sistemului, satisfcnd chiar i cele mai exigente pretenii. Aceste clasificri nu sunt numai declarative. Pentru ardere s-au fcute studii de geoarheologie despre temperatur, textur, amestec, sistemul de modelare .a. 10. Analizele pe resturile osteologice Aceste analize paleozoologice fcute de membrii colectivului de cercetare de la Iclod, ofer date despre gospodrirea animalelor, de modul i intensitatea procurrii hranei. Dincolo de frecvena numrului de indivizi (73,9% n cazul de mai jos, tabelul 17) trebuie vzut cantitatea de carne pe care o ofer marile mamifere (bovinele n raport cu ovicaprinele i suinele).

Bos taurus Ovicaprine Sus scrofa domesticus Canis familliaris Total specii domestice

Nr.Frg. 306 21 8 1 336

% 91,07 6,25 2,38 0,29

NMI 17 3 2 1 23

% 73,91 13,04 8,69 4,34

Tabel 17. Frecvena mamiferelor domestice n aezarea CCTLNI de la Iclod

Canis familliaris Sus s. domesticus Ovicaprine Bos taurus 0 20 40 % 60 80 100

Graficul 18. Frecvena speciilor dup numrul de fragmente

Canis familliaris Sus s. domesticus Ovicaprine Bos taurus 0 20 40 % 60 80

Graficul 19. Frecvena speciilor dup MNI


204

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Reprezentarea grafic 18, exprimat n procente, date extrase din baze de date specializate, reflect caracterul stabil al staiunii dar i o intens activitate de creterea animalelor domestice. Acestea presupun selecie, hran, paz, mai ales pentru sezonul rece. Din aceste date se pot obine informaii privind prepararea hranei, n afar de carne i lapte i preparatele lor, precum i folosirea produselor secundare (piele, oase mrunte, coarne) la confecionarea uneltelor, armelor, mbrcminii. Frecvena dup NMI (numr minim de indivizi (din graficul 19) permite realizarea unor corecii privind frecvena real. Mai trebuie avertizat cititorul c datele statistice trebuiesc comparate cu cercetrile etnoarheologice. Spre exemplu, cinele i porcul consum sau ndeprteaz de sit numrul de oase, mai ales la animalele mici, ceea ce presupune, realizarea n viitor a unor algoritmi care s permit unele corecii. Completarea unor informaii n viitor va permite realizarea unor calcule privind cantitatea de hran i repartizarea ei. Aceste sfaturi sunt necesare, mai ales pentru ca membrii colectivului de cercetare s studieze, n sistemul staiunii - aspectul local: flora, fauna, relaia om-animal, animal-animal, mai ales n cazul omnivorelor i carnivorelor. n cazul animalelor slbatice informaiile sunt extrem de preioase. Studiul mediului (studiile pedologice, botanice i palinologice), dar i a resturilor osteologice, permite reconstituirea covorului ierbos, a ambientului, a spaiului ecologic n care au trit comunitile neolitice i spaiul din care i procur hrana. Datele vorbesc de ocupaii, de cunotine, de obiceiuri, de sezonul de vntoare (dup vrsta animalelor vnat se poate stabili sezonul i aduce date despre modul de obinere sau completare al hranei, tehnicile de preparare sau pstrare), etc. Studiul microscopic i macroscopic al oaselor ofer date despre sistemul de mcelrire sau preparare. Mai trebuie remarcat, n cazul vntorii, o anume preferin pentru vnarea animalelor de talie mare a cerbului (cervus plaphus) dar i a mistreului, ce ocup peste 60% din NMI (Nr. Minim de Indivizi). Trebuiesc remarcate i unele limite ale cercetrilor de la Iclod, lipsa unor flotri pentru microresturi, microfaun, uneori impuse de condiiile de cercetare.

Cervus elaphus Sus scrofa ferrus Bos primigenius Capreolus capreolus Total

Nr. Frg. 54 13 7 2 76

% 71,05 17,10 9,21 2,63

NMI 6 3 3 1 13

% 46,15 23,07 23,07 7,49

Tabelul 20. Frecvena mamiferelor slbatice n aezarea CCTLNI de la Iclod

205

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Capreolus capreolus Bos primigenius Sus s. ferrus Cervus elaphus 0 20 40 % 60 80

Graficul 21. Frecvena speciilor dup numrul de fragmente

Capreolus capreolus Bos primigenius Sus s. ferrus Cervus elaphus 0 10 20 % 30 40 50

Graficul 22. Frecvena speciilor dup NMI

206

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
B. MODEL PRACTIC DE PRELUCRARE GRAFIC AL UNUI OBIECTIV ARHEOLOGIC Reconstituirea unor complexe

Obiectivul arheologic: Para, staiune fortificat a neoliticului dezvoltat, cultura Banatului, mileniul 5 .Ch., 7 nivele de locuire cu mai multe subnivele. Coordonatori: Gh. Lazarovici, Fl. Draovean, Zoia Maxim. Realizarea planului staiunii s-a fcut prin amplasarea manual a complexelor pe plan n funcie de sistemul de caroiaj. Este posibil i un sistem integrat dar el nu a fost realizat. Reconstituirea complexelor s-a fcut tot manual folosindu-se programul COREL PHOTOPAINT. Operaiile au constat din scanarea planului cu gurile pentru sistemul de structur i infrastructur, rotirea lui n spaiu pentru obinerea de perspective, ridicarea manual a sistemului de stlpi i realizarea sistemului de mbinri dup informaiile documentare culese. Condiiile naturale, instruirea i lipsa unei baze arheologice n vecintatea spturi sau imediata apropiere nu au permis folosirea unor metode mai evoluate. S-au fcut prospectri, analize, datri de toate categoriile sub diferite aspecte. Fig. 2. Para, coliba (coliba 29).

Fig. 1. Planul spturilor Arhitectura deosebit de bine pstrat i deosebit de evoluat a permis reconstituirea tuturor variantelor de construcii, de la cele mai simple colibe la locuinele cu etaj sau podea suspendat (17 asemenea complexe cercetate).
207

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Coliba este forma cea mai simpl de construit. Are acoperiul pn la pmnt, vatr la interior i urme de stlpi (fig. 2). De obicei reconstituirea nu ridic probleme ne avnd dect peretele de la intrare sau din partea opus, uneori. Fig. 3. Para, locuina P4 cu altar i spaiu de dormit Locuina cu o ncpere (fig. 3), cu perei cu fundaie are structur de lemn acoperit

cu straturi de argil. Programul PHOTOPAINT permite haurarea pereilor, alegerea de structuri de chirpici, lemn, vetre. Locuina cu dou ncperi (fig. 4) are un cuptor cu vatr n fa, foarte bine pstrat i un altar pe peretele de vest. A doua ncpere, cea dinspre sud, care servea pentru dormit Locuina cu etaj P42 (fig. 5) avea un cuptor la etaj i unul la parte. Pereii de la etaj erau din mnunchiuri de nuiele n structuri masive de pari. Reconstituirea a urmat datele bogat pstrate. Locuinele aveau structuri de baz din brne lipite cu lut. Urmele stlpilor erau bine pstrate, la fel podelele. Reconstituirea, haurarea, amplasarea stlpilor s-a fcut manual, n toate cazurile, prin scanare i prelucrare n PHOTOPAINT, dup informaiile culese din spturi. Haurarea prilor specifice s-a fcut cu structuri predefinite din program cu modificarea structurii i texturii care se apropia cel mai bine de datele nregistrate. Stlpii din fa, care i acopereau pe cei din fundal, au primit uneori o transparen ce a permis realizarea unei imagini mai bune, mai verosimile.

208

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________

Fig. 4. Para, locuina cu dou ncperi P154

Fig. 5. Para, locuina cu etaj P42

209

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
ANEXA 1. CATALOAGE DE CODURI 1. Categoria 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 2. Amestecul 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 0. A. B. C. D. E. F. G. H. I. J. K. L. M. N. O. P. Q. R. S. T. nisip nisip fin nisip cu bob mare pietricele cioburi pisate nisip + cioburi cioburi + nisip ml ml + nisip ml + cioburi nisip + ml cioburi + ml pleav pleav + nisip nisip + pleav pleav + cioburi cioburi + pleav pleav + ml ml + pleav pietricele + ml nisip + mic ml + pietricele nisip + cioburi + pleav scoici pisate nisip + grafit ml + pleav + cioburi pietricele + cioburi nisip + cioburi + ml roc pisat pleav + nisip + pietricele grosier = UC semifin = SF fin = F grosier, la roat rapid semifin, la roat rapid fin, la roat rapid grosier, la roat nceat semifin, la roat nceat fin, la roat nceat

3. Culoarea
210

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
A. B. C. D. E. F. G. H. I. J. K. L. M. N. O. P. Q. R. S. W. 4. Netezirea 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 0. A. B. C. D. E. F. G. H. I. J. K. Z. lustruit poleit netezit anetezit scoar de copac aspr slip poros spunos slip alb barbotin tamponat slip lustruit slip netezit slip czut finos angob alb angob roie angob galben bine netezit slip anetezit slip rou smluit negru crmiziu glbui portocaliu brun nchis cenuiu negru cenuiu brun deschis rocat viiniu rou negru-cenuiu cu flecuri glbui negru cu flecuri glbui cenuiu albicios cafeniu albicios cafeniu cu flecuri glbui rocate brun cu flecuri crmiziu cu flecuri rou sngeriu crmiziu-negru

5. Arderea
211

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. bun slab bun oxidant slab oxidant bun reductant slab reductant blacktoped secundar

6. Tehnica de ornamentare A. B. C. D. E. F. G. H. I. J. K. L. P. Q. R. S. T. U. V. Z. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 0. +. -. *. :. aplicare barbotinare excizare incizare ncrustare imprimare mpunsturi ciupituri tieturi canelare pliseuri lustruire pictare angobare glazurare striere perforare tiprire canelare smluire incizare + ncrustare mpunsturi + ncrustare excizare + ncrustare incizare + aplicare ciupituri + incizare incizare + pictare incizare + imprimare imprimare + ncrustare imprimare + aplicare mpunsturi + incizie canelare + incizare imprimare + smluire aplicare + imprimare + ciupituri aplicare + pictare

212

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
7. Forme ceramice A. B. C. D. E. F. G. H. I. J. K. L. M. N. O. P. Q. R. S. T. U. V. W. X. Y. Z. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. vas cilindric cup cu picior vas cu profil S strachin vas patrulater vas element de construcie oal capac lingur amfor vas cu eav scurgere vas perforat ceac farfurie fructier pahar strecurtoare suport de vas tigaie jucrii jeton amulet fusaiol greuti bile pratie podoabe plastic mic lustruitor elemente de cult opai puculi elemente funerare altar nedeterminabil

213

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
8. Dicionarul formelor AA-AJ BA-BJ CA-CJ DA-DC, JA, JB DE-DG, EF, EG; EH DJ EA EJ, OA, AB EL, FA-FJ GH-GJ GE HA-HG HH-HJ IA-IC IE-IJ JC-JI JJ KA-KC KG-KJ LA-LJ LB, MA, E MG OG 9. Dicionarul ornamentelor AA AB AC AD AE AF AG AH AJ AI, AIL AL AM AN BA BB BC BD BE, BL BF BG BH, J BI
214

= cupe deschise, cu picior = cupe bitronconice i profilate = vase globulare, cu picior scund = boluri = castronae bitronconice i profilate = oal scund, profilat, cu gura larg = bol globular = pater = strachin mic, tronconic = strachin mic, bitronconic = strachin tronconic = castron bitronconic, mare = castron profilat, mare = cup, pahar tronconic = cup profilat = oal cu gura larg = oal cu umr scurt, rotund = oal globular, piriform = oal globular cu buza rsfrnt = amfor = vas cu picioare = vas altar = capac de vas

= bru alveolar n form de S = bru alveolar, orizontal = bru alveolar, vertical = bru alveolar, semicircular = bru alveolar, circular = alveol dubl = fagure alveolar = dou bruri paralele = bru spiralat, alveolar = bru alveolar, oblic = apsri cu obiect bont = alveole sub buz = proeminen pe exteriorul buzei = ciupituri n neornduial = ciupituri organizate n V = ciupituri n iruri orizontale = ciupituri n spic = apsri duble cu unghia = apsri duble n zig-zag, verticale = apsri duble, oblice = apsri duble formnd motive = apsri duble ordonate n pachet

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
BJ BL BN CA CB CC CF CH CJ CK CL CM CN DA, DH DI DJ EA EB EF EH EI EJ EL EM EN FA FH FI, FN FK FL, FM GI, GJ GK GL GM GN HD, H HF HK HN IA IB IC, ID IG, IN IH JA JB, JC JE, JF, JG JH-JK MA, ML MD NA = apsri duble n spic formnd motive = ciupituri i apsri n spic = apsri duble cu unghia, orizontale = apsri cu vrful degetului = apsri cu unghia, trase = alveole cu deget sau vrf, orizontale = alveole cu deget, oblice = alveole n cruce = apsri dreptunghiulare = apsri cu unghia n iruri oblice = apsri cu unghia n iruri orizontale = apsri cu unghia n iruri verticale = tieturi alungite = tieturi alungite, late, dispuse oblic = incizii fine, n neornduial, oblice = incizii fine, oblice = incizii late, orizontale = incizii duble, late = tieturi alungite, orizontale = tieturi alungite, oblice, n ir = tieturi alungite, n cpriori = tieturi alungite, oblice, n iruri orizontale = tieturi alungite, n cpriori, verticale = incizii n zig-zag, dispuse vertical = incizii unghiulare = incizii subiri, dispuse n V = incizii late = incizii subiri, n benzi = incizii subiri, n reea = incizii subiri, n neornduial = incizii cu motive geometrice = triunghiuri haurate = benzi haurate = benzi haurate i incizii = triunghiuri pe linie = spirale n relief = proeminene alveolare, n form de ochi = proeminene semicirculare = bru n relief formnd un unghi = pseudobarbotin (tamponare) = barbotin stropit = barbotin stropit, ordonat = barbotin stropit, n gurguie = barbotin stropit, n suprafee stropite = barbotin organizat n iruri oblice = barbotin organizat n dungi oblice = barbotin organizat, vlurit = barbotin organizat, ornamental = linii lustruite = linii lustruite n val = ornamente plastice pe bru
215

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
NF NH NJ, NK OA OB OF OG PA QA, QC QG RM, RN SA SB SD, SE SF SG, SM SJ, SK TA = benzi incizate = bru crestat = bru alveolar = caneluri verticale = caneluri oblice = caneluri n pachet = caneluri pe fund = alveole pe gt = apsri dreptunghiulare = apsri triunghiulare = suprafee netezite cu os sau cap de b rupt = tieturi scurte, verticale = tieturi scurte, oblice = tieturi scurte, n neornduial = incizii scurte = incizii fine, grupate n fascii = incizii fine geometrice = buz alveolar i perforaii

216

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
ANEXA 2: ADRESE INTERNET Directoare arheologice: Academic Info Archaeology (http://www.academicinfo.net/archy.html); (The) Ancient World Web (http://www.julen.net/ancient/index.html); Anthro Net (http://www.anthro.net/); Anthropology and archaeology on the Internet (http://dizzy.library.arizona.edu:80/users/jlcox/first.html); Anthropology and archaeology sites on the Web (http://www.wam.umd.edu/~jpaol/anita.html); Anthropology and Archaeology with Yahoo (http://www.yahoo.com/Social_Science/Anthropology_and_Archaeology/); Anthropology resources on the Internet (http://home.worldnet.fr/clist/Anthro/index.html); Archaeological Resource Guide to Europe (http://odur.let.rug.nl/arge/); Archaeology Links : Some Anthropology and Archaeology WWW Sites (http://www.nevada.edu/home/22/rager/pub/archae.html); Archaeology on the Net (http://www.serve.com/archaeology/); Archaeology Resources for Education (http://www.interlog.com/~jabram/elise/archres.htm); Archdata (http://www.univ-tlse2.fr/utah/archdata/); Archologie im Internet (http://www.ufg.uni-freiburg.de/d/link/index.html); ArchNet (http://archnet.uconn.edu); Bronze Age in the Netherlands (http://www.angelfire.com/me/ik/links.html); Classicists and Mediterranean archaeologists web guide (http://rome.classics.lsa.umich.edu/); Classics Departments on the Web (http://www.fusl.ac.be/Files/General/BCS/DepClas.html); Comprehensive list of archaeological links (http://hal9000.net.au/~siegloff/arch/arch.htm); Cooperativa scavi e restauri (http://www.bolzano.net/csr/arcworld.htm);

217

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
Directory of Archaeological Societies and Newsletters - 1998 (http://www.serv.net/~mallard/hr/archsoc.html); Dirt (http://www.mysterydate.com/amber/Dirt/); Discovering Archaeology links (http://www.discoveringarchaeology.com/da_links.htm); Doing Research in Anthropology & Archaeology Web Resources (http://www.williams.edu:803/library/subjectguides/anso/index.html); Doug Wellers Archaeology page (http://www.ramtops.demon.co.uk); History / Social Studies Web Site for K-12 Teachers : archaeology and anthropology (http://www.execpc.com/~dboals/arch.html); Jessica's Archaeology, Anthropology, and Sociology Pages (http://www.reddingnet.com/jessica/); Les sites Internet (http://home.worldnet.fr/clist/Pacabrze/Fr/Bronze/sitesnet.htm); Links to Rock-Art sites (http://www.questorsys.com/rockart/links.htm); Lithics-Net WWW links (http://members.aol.com/artgumbus/lithlink.html); Matt's Paleo Pages (http://www.pitt.edu/~mattf/PaleoPage.html); Mining co. guide to archaeology (http://archaeology.miningco.com/mlibrary.htm); Archaeology (http://dmoz.org/Science/Social_Sciences/Archaeology/); Paleontology (http://dmoz.org/Science/Earth_Sciences/Paleontology/); Resources for Anthropology & Archaeology (http://www.library.vanderbilt.edu/central/anthro.html); Rock art research and art history (http://www.geocities.com/Athens/Olympus/3883/links.htm); Search engines and directories limited to archaeology and anthropology (http://www.smsu.edu/contrib/library/resource/anthsrch.html); Servicio estudiantil de informacin en antropologa y arqueologa latinoamericana (SEIAAL) (http://www.colciencias.gov.co/seiaal/indacad.htm); Surfing Links - archaeology (http://www.surfinglinks.com/archae.htm); The Lithics Site (http://wings.buffalo.edu/academic/department/anthropology/Lithics/); The WWWorld of archaeology (http://www.archaeology.org/wwwarky/wwwarky.htm); University of Pennsylvania library : Anthropology and Archaeology (http://www.library.upenn.edu/resources/subject/social/anthropology/ anthropology.html);

218

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
Metode de cercetare arheologic: Ancient World Web (http://atlantic.evsc.virginia.edu/julia/AncientWorld.html); Anthropology Exhibits on the WWW (http://lucy.ukc.ac.uk/exhibits.html); Archaeologic.com (http://archaeologic.com); Archaeological Parks in the United States (http://www.uark.edu/misc/aras/); Archaeologists using GIS (http://www.york.ac.uk/~apm9/gisarchies.html); Archaeology: An Introduction (http://www.ncl.ac.uk/~nktg/wintro/); Archaeology Data Service (http://ads.ahds.ac.uk/ahds/welcome.html); Archaeology on Film (http://www.anth.ucsb.edu/videos/index.html); Archaeology portal (http://archaeologic.com/archaeology_portal.htm); Archaeology program (http://www.nsf.gov/sbe/sber/arch/); Archaeology World (http://artalpha.anu.edu.au/web/arc/arcworld.htm); Archaeometallurgy.com (http://www.archaeometallurgy.com/); Archaeosurvey (http://www.planetinternet.it/archaeosurvey/default.htm); CAA++ (Computer Applications and Quantitative Methods in Archaeology) (http://caa.soton.ac.uk/); Chaos in Prehistory: the potential of Complexity Theory for the study of Palaeolithic Archaeology (http://www.hf.uio.no/iakk/roger/lithic/CHAOS/chaoscon.html); Computer Based Archaeological Mapping And Digitizing (http://users.gtn.net/hlerner/archmap.htm); Contract Archaeology Companies (http://www.acs.appstate.edu/~rq12560/acl_index.html); Death starts the stop-watch (http://WebMuseen.de/14C.html); Digital imaging, Little Salt Spring Archaeological Project - Florida (http://www.rsmas.miami.edu/groups/lss.html); Expert systems for lithic analysis (http://www.hf.uio.no/iakk/roger/lithic/expsys.html); Exploring Ancient World Cultures (http://www.evansville.edu/~wcweb/wc101); GIS in archaeology : a survey (http://research.hunter.cuny.edu/arch/survey.html); Give me WHS or give me death! (http://www.shef.ac.uk/~assem/2/2trowel2.html); Glossary of Archaeological Terms (http://www.smu.edu/~anthrop/glossary.html); Groningen Radiocarbon laboratory (http://www.cio.phys.rug.nl/ciohomepage.html);
219

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
GroundStone.Com, a tool and meeting place for researchers (http://www.groundstone.com/index.html); Institute of Human Origins (http://www.asu.edu/clas/iho/); Interpreting the function of stone tools (http://www.hf.uio.no/iakk/roger/lithic/bar/bar1.html); Lyon (http://www.univ-Lyon1.fr/carbon14/); Lithic Procurement Technology (http://www.geology.bsu.edu/archeo/cjd.htm"); Lithics-Net (http://members.aol.com/artgumbus/lithic.html); (A) methodology of microwear analysis (http://pages.wooster.edu/millermj/); Nemea Valley Archaeological Project (http://classics.lsa.umich.edu/NVAP.html); Nice Geography sites (GIS) - links (http://www.frw.ruu.nl/nicegeo.html); OCR (Oxidizable Carbon Ratio) Carbon Dating Site (http://members.aol.com/dsfrink/ocr/ocrpage.htm); PAST (Protecting Archaeological Sites Today) (http://home.uleth.ca/geo/jasweb/jasweb.htm); Radiocarbon WEB-info (http://c14.sci.waikato.ac.nz/webinfo/); Rock Art Net (http://www.rupestre.net/rockart/); Ship Information Database (SID) (http://daryl.chin.gc.ca:8000/basisbwdocs/sid/sid.html); Siftings.com (http://www.siftings.com/); Stone Age Reference Collection (http://www.hf.uio.no/iakk/roger/lithic/sarc.html); The Application of Ultraviolet Fluorescence to Lithic Sourcing (http://wings.buffalo.edu/anthropology/Lithics/uvfa.html); The 'chane opratoire' approach to lithic analysis (http://www.hf.uio.no/iakk/roger/lithic/opchainpaper.html); Voyage into Archaeology (http://ted.educ.sfu.ca/people/staff/jmd/archaeology/); Walking on the rock art paths/Sui sentieri dell'arte rupestre (http://www.comune.torino.it/servizi-educativi/rupestre/); What is dendrochronology ? (http://www.sonic.net/bristlecone/dendro.html); Xwi7xwa Library's Archaeology Resource Homepage (http://www.library.ubc.ca/xwi7xwa/arch10.htm); Zooarchaeology Home Page (http://borealis.lib.uconn.edu/zhp/); Zooarchaeology "illustrative materials" (http://wwwcatsic.ucsc.edu/~anth179/IM/materials.html).
220

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
RESUME Introduction dans larchologie informatise Le XXe sicle a t par excellence un sicle du dveloppement scintifique et technique. Des domaines comme la physique atomique, la biochimie, les tlcommunications par satellite, les mthmatiques spciales, la tldetection, la sonolocation, l'nformatique, la robotique, etc., ont trouv aussi leur applicabilit dans les sciences hummaines, trop longtemps tributaires au conservatorisme des mthodes "classiques" de travail. Issue ds les XIXe sicle du groupe des sciences historiques comme une discipline indpendente, larchologie a connu un vritable choc au dbut des annes 60 quand, on a propos la modernisation des mthodes de travail qui, jusqualors situaient le travail des archologues dans le domaine de lart et pas des sciences proprement-dites. De 1960 jusquaujourdhui, les mthodes de recherche archologique ont evolu dune manire spectaculaire, la multitude des techniques de travail a oblig leur classification daprs de recherche archologique dans lesquelles elles sont couprises. Les tapes sont les suivantes : I. a. Les prospections archologiques

Dans le recherche archologique de surface, de profondeur ou sousaquatique on utilis intensment la technique de calcule couple aux appareils de prospection (le magnetomtre, le dtecteur de metaux, le voltmtre, la boussole lectronique, le gravimtre, le seismographe, le sonar, le dtecteur optique, etc.) qui permettent laffichage immdiat des rsultats de la recherche, dans une forme lisible, facile interprter par les archologues laide de lcran de lordinateur. b. Dans cette tape on utilise aussi les bases de donnes orientes sur les objets pour stocker les donnes archologiques (artefacts : outils, cramique, armes) et des informations conexes (bibliographies, situations, emplacements, cimetires, etc.), les bases de donne spatiales pour stocker les donnes gographiques, gologiques, goclimatiques, etc. (cartes topographiques, cartes gologiques, cartes hydrologiques, cartes goclimatiques, etc.) et aussi la tldtection par lintermde du satellite qui permet lobservation, lidentification et la cartographie des sites archologiques faite de haut (remplaant ainsi les arophotogrammes). Tout cela ncessite des ordinateurs performants et des logicils spciaux pour la gestion des bases de donnes.

II. a.

La fouille archologique Lemploi du thodolite lectronique ou du systeme GPS pour lenregistrement des donnes mtriques des objets ou des situations enrgistres dans un site archologique (coordonnes cartsiennes). Lutilisation de lordinateur pour marquer, stocker et organiser le matriel archologique recueilli par lenregistrement de chaque objet ou situation archologiques dans un bulletin danalyse ou fiche standard de gestion. Pendant les foiulles proprement-dites, dans le cas de la recherche dune grande surface, plusieurs couches et carreaux diffrents, lordinateur peut tre utilis aussi avec succs la corrlation des informations (donnes, cartes, connaissances, etc.) des
221

b.

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
c. divers carreaux ou couches pour viter les superpositions ou les erreurs dennregistrement ou de gestion. Lenrgistrement par tapes des images photographiques ou vido pendant le droulement des fouilles archologiques, peut tre effectu par les appareils photo ou vido digitales, qui permettent la stocaj, la gstion et la processage des images dans un ordinateur.

III.

Le processage des donnes archologiques peut tre de plusieurs types :

a. Processages mthmatiques-statistiques sur les donnes archologiques des bases du donnes et des informations. b. Evaluation absolue (calibrage et recalibrage) par les apparils scientifiques coupls la technique de calcul. c. Des analyses physiques et chimiques sur les artefacts archologiques et linterprtation des rsultats laide de lordinateur. d. Le processage des images et des cartes du site archologique par les systme goinformationnels (GIS). e. Le dessin des artefacts archologiques et la rconstitution graphique du site archologique (maisons, tombes, emplacements ruraux ou urbains, fortifications, etc.) par des logicils graphiques spciaux . f. La prparation des dates et des informations archologiques pour la publication (soit sur un forme imprime "classique", soit dans une revue virtuelle ou sur un sit WEB. Cette ouvrage est destin aux chercheurs qui ont de lexprience en archologie et aussi des tudiants, offrant une alternative moderne aux mthodes de travail classiques de la recherche archologique faite jusqu prsent. cette fin on a mis laccent sur lapplicabilit de linformatique en archologie. Il faut remarquer surtout lapport de lquipe de Cluj Napoca (coordonne par Ghe. Lazarovici et Z. Maxim) dans ce domaine dj depuis les annes 70 80 bien quil existe encore beaucoup darchologues qui sopposent (ayant des raisons plus ou moins valables) ces mthodes modernes de recherche. Le livre est structur en deux parties : des notions thoriques et des notions pratiques. Bien que cible sur le domaine de larchologie, les auteurs ont considr ncessaire dintroduire une partie thorique dinformatique gnrale avec lapplicabilit en archologie. Puis on prsente, par tapes, les mthodes pratique de travail avec les ordinateurs. 1. Le premir chapitre prsente les notions dinformatique gnrale, la partie de lquipement et de logicils dun ordinateur, les concepts sur lintlligence artificielle, les bases de donnes, les systmes expert et les notions de statistique applique. Le chapitre finit avec quelques donnes sur les reseaux dordinateurs sourtout sur lInternet. 2. Le deuxime chapitre prsente des notions thoriques darchomtrie, insistant sourtout sur les concepts et la terminologie mathmatiques et informatiques applicables en archologie : les classifications informationnelles (qualitatives, quantitatives, hirarchisees et divisibles), la matrice de contingence, les classifications nuancees lensemble fuzzy (lanalyse clusteriales, sriation, lanalyse factorielle, le dendrogramme) et des modles de base de donnes et des champs de problmes archologiques.
222

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
3. Le troisime chapitre dcrit les principaux logicils archologiques dorganisation des bases de donnes (Zeus, Arhsys, etc.) et de processages des bases de donnes (APL, APLWIN, ARHEOAPL, BASP, etc.) commercialiss sur le march roumain ou international. Il y a aussi les principaux logicils goinformationnels (GIS), logicils de chimie et de biologie applicables en archologie. 4. Le quatrime chapitre prsente les principales mthodes dvaluation absolue et des logicils de calibrage ou recalibrage des donnes archologiques. 5. Le cinquime chapitre dcrit les tapes de la recueille des preuves archologiques pour leur stocaj dans une base de donnes, exemplifiant chaque tape par une fiche type. 6. Le sixime chapitre analyse la faon de transformation du matriel archologique dans des bases de donnes archologiques insistant sourtout sur les tapes de travail sur le matriel : lavage, dcalcification, classification, codification, analyse, triage, inventaire et reprsentation graphique. 7. Le septime chapitre prsente un exemple rel de processage informatis et dinterprtation scientifique du rsultat de lanalyse archologique. Louvrage finit par les annexes qui contiennent les codes de catalogues et des dictionnaires standartiss pour des sites prhistoriques, antiques et du Moyen ge et lindex des termes de spcialit. Par ce livre nous esprons rveiller lintert et la curiosit des chercheurs et des tudiants pour ces mthodes informatises, mme si elles ne sont pas encore parfaites, sont toujours perfectibles. Limportant est daccepter cette alternative et le travail effectif avec lordinateur. Il ne faut pas oublier le fait que seulement larchologue peut interprter les rsultats, lordinateur nest quun instrument qui facilit le travail et ne remplace pas lhomme.

223

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
BIBLIOGRAFIE ADANEZ 1991 J. Adanez, Una aplication para el manejo de bibliografia e informacion documental derivada, n Complutum, 1991, p. 263-266. AIRINEI DRGAN 1993 t. Airinei, J.C. Drgan, Geoclima i istoria, Bucureti, 1993. ARROYO-BISHOP 1991 D. Arroyo-Bishop, El sistema ArchaeoDATA: hacia la creation de un sistema de informacion arqueologica, n Complutum, 1991, p.167-174. ASCHER 1959 M. Ascher, A mathematical rationale for graphical seriation, n American Antiquity, 25, 2, 1959, p. 212-214. BANCIU & 1999 D. Banciu, N. Drgulnescu, A. Mou, ntreprinderea competitiv i informaia, Bucureti, 1999. BARCELLO 1993 J. A. Barcello, Middle-range thories and artificial intelligence, n Actes XII CISPP, Bratislava, 1993, p. 273-277. BARON & 1996 T. Baron, C. Anghelache, E. ian, Statistic, Bucureti, 1996. BSC 1997 O. Bsc, Baze de date, Bucureti, 1997. BELIU LAZAROVICI 1989 C. Beliu, Ghe. Lazarovici, Kupfer Analyse uber die neolithische obiekte aus Cluj, n International Symposium Ancient mining and metalurgy in southeast Europe, Iugoslavia, 1989, p.111-142. BELIU LAZAROVICI 1990 C. Beliu, Ghe. Lazarovici, Analize de cupru preistoric din colecia Muzeului din Cluj, n Symposia Tracologica, 8, 1990, p.109. BELIU & 1988 C. Beliu, A. Olariu, I. Popescu, T. Badica, Neutron activation analysis of Dacian ceramics from Romanian territories, n Archaeometry in Romania, 1, 1988, p.113119. BELIU 1990 C. Beliu, Analiza tezaurului de la Pietroasa prin activare neutronic, comunicare la Simpozionul de arheometrie, Cluj Napoca, 1990. BINTLIFF 1977 J. L. Bintliff, Natural environment and human settlement in Prehistoric Greece, n BAR, 28, 1977. BIRO-TOKACS PALSESI 1983 K. Biro-Tokacs, M. Palesi, Sources of lithic row materials for chipped artefacts in Hungary, n Instituttum Geologicaum Publicum Hungaricum, Budapest, 1983. BOBO AVRAM 1990 I. Bobo, Fl. Avram, Mineralogical and petrographical analysis of siliceous Neolithic artefacts in western Romania, n Archaeometry in Romania, 1, 1988, p. 87-100. BOBO RADU 1991 I. Bobo, I. Radu, Artefacte silicioase din cultura Vina, Reia, 1991. BKNYI 1989 S. Bknyi, History of domestic animals in Central and Eastern Europe, Budapesta 1989. BOLOMEI 1983 Al. Bolomei, Lhomme et son environement au pleistocene, n Esquisse dune prhistoire de la Roumanie, Bucureti, 1983, p. 12-203. BROOKSHEAR 1998 J. G. Brookshear, Introducere n informatic, Bucureti, 1998. BUTZER 1973 K. W. Butzer, Environment and Archaeology, Londra, 1973. CAHEN MARTIN 1973 D. Cahen, Ph. Martin, Classification formelle automatique et industrie lithique, n Actes du VIII-e CISPP, Belgrad, 1973, p. 33-39. CRCIUMARU CUCO 1985 M. Crciumaru, S. Cuco, Studiu tipologic i petrografic al uneltelor litice din cteva aezri Cucuteni B, n Memoria Antiquitatis, 9-11, 1985, p. 605641. CRCIUMARU 1980 M. Crciumaru, Mediul geografic din pleistocenul superior i culturile paleolitice din Romnia, Bucureti, 1980. CRSTOIU 1994 D. I. Crstoiu, Sisteme expert, Bucureti, 1994.
224

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
CEREJO & 1991 M. A. Cerejo, M. Heranz, D. Paton, Caracterizacion de arquefaunas medievales a partit de analisis multivariantes, n Complutum, 1991, p. 143-152. CERNH 1978 E. N. Cernh, Tornoe delo i metalurghia v drevneicei Bolgarii, Sofia, 1978. CHIOREAN 1999 L. Chiorean, M. Chiorean, PC Iniiere hard i soft, Cluj Napoca, 1999. CHI MUREAN 1979 G. Chi, P. Murean, Elemente astronomice ale sanctuarului dacic de la Sarmizegetusa Regia, comunicare la al XV-lea Congres Internaional de tiine istorice, Bucureti, 1979. CHI MUREAN 1990 G. Chi, P. Murean, Astronomical elements of the Dacian sanctuary at Sarmizegetusa Regia, n Archaeometry in Romania, 2, 1990, p. 31-35. CIRSTOIU & 1990 F. Cirstoiu, M. Mrginean, R. Harhoiu, Computer simulation experiments with data reduction methods used in archaeology, n Archaeometry in Romania, 2, 1990, p. 49-64. CLARKE 1968 D. L. Clarke, Analithical Archaeology, London, 1968. CLARKE 1973 D. L. Clarke, Models in Archaeology, New York, 1973. COSMA & 1988 C. Cosma, T. Fiat, V. Zamirovschi, D. Alicu, D. Boro, L. Drban, Determination of valuable materials in ancient coins using isotopic neutron sources, n Archaeometry in Romania, 1, 1988, p. 101-113. DRBAN & 1988 L. Drban, I. Chereji, C. Bratu, V. Morariu, Gamma ray backscattering and proton magnetometer prospection in archaeology, n Archaeometry in Romania, 1, 1988, p. 59-73. DC 2000 Dicionar de calculatoare, Bucureti, 2000. DESHAYES 1960 J. Deshayes, Les outils de lIndus au Danube, Paris, 1960. DESPI LUCA 1996 I. Despi, L. Luca, Baze de date orientate pe obiecte, Timioara, 1996. DESPI & 1999 I. Despi, Ghe. Petrov, R. Robert, A. Stepan, Teoria general a bazelor de date, Timioara, 1999. DGIS 1997 Dicionar G.I.S., Bucureti, 1997. DIVR 1976 Dicionar de istorie veche a Romniei, Bucureti, 1976. DMG 1974 Dicionar de matematici generale, Bucureti, 1974. DOGARU & 1998 O. Dogaru, Ghe. Bocan, I. Despi, A. Ionic, V. Iordan, L. Luca, D. Petcu, P. Popovici, Informatica, Timioara, 1998. DONIS 1998 I. Donis, V. Donis, Dicionar explicativ de teledetecii i sisteme informaionale geografice, Iai, 1998. DORAN HODSON 1975 R. Doran, F. Hodson, Matematics and Computers in Archaeology, Edimburg, 1975. DOUGLAS 1919/1928 A. E. Douglas, Climatic Cycles and Tree Growth, Washington, vol.I/1919, vol.II/1928. DUMITRESCU LAZAROVICI 1990 D. Dumitrescu, Ghe. Lazarovici, Fuzzy divisive clustering in Archaeology, n Archaeometry in Romania, 2, 1990, p. 87-92. DUMITRESCU LENART 1988 D. Dumitrescu, C. Lenart, Hierarchical classifications for linear clustering, n Studia Universitas Babe-Bolyai, 3, 1988, p. 48-51. DUMITRESCU 1991 D. Dumitrescu, Teoria clasificrii, Cluj Napoca, 1991. EIBNER 1982 C. Eibner, Kupfererzbergbau in Osterreiches Alpen, n Hansel, 1982, p. 399407. EL SUSI BINTEA 1995 G. El Susi, D. Bintea, Raport preliminar asupra materialului faunistic din aezarea neolitic timpurie de la Gura Baciului (jud. Cluj), n ActaMN, 32, 1, 1995, p. 181-189. EL SUSI 1996 G. El Susi, Vntori, pescari i cresctori de animale n Banatul mileniilor VI .Hr. I d.Hr., Timioara, 1996. ESQUIVEL & 1991 J. A. Esquivel, F. Contreras, F. Molina, J. Capel, Un aplication de la teoria de la informacion al analisis de datos definidos mediante variables cualitativas multiestado: medidas de similaridad y analisis cluster, n Complutum, 1991, p. 53-64.
225

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
FIAT & 1990 T. Fiat, M. Slgean, A. Pantelic, L. Drban, Neutron activation analysis of some ancient objects, n Archaeometry in Romania, 2, 1990, p. 131-137. FOTACHE 1997 M. Fotache, Baze de date relaionale, Iai, 1997. FREDERICH 1965 L. Frederich, Manuel pratique darchaeologie, Paris, 1965. FRENIU LAZAROVICI 1987-1988 M. Freniu, Ghe. Lazarovici, Metode de clasificare automat n arheologie, n ActaMN, 24-25, 1987-1988, p. 909-918. FRENIU LAZAROVICI 1988 M. Freniu, Ghe. Lazarovici, Methods for automated classification use in archaeology. An application to the Neolithic graves and ornaments, n Archaeometry in Romania, 1, 1988, p. 131-146. FRENIU LAZAROVICI 1990 M. Freniu, Ghe. Lazarovici, Seriation and relative chronology of archaeological complexes from Gornea, n Archaeometry in Romania, 2, 1990, p. 65-85. FRENIU 1985 M. Freniu, Program pentru prelucrarea datelor geologice, n Sesiunea de comunicri, Universitatea Cluj Napoca, 1985, p. 29-34. FRIEDMANN 1966 A. M. Friedmann, Copper artifacts corelation with source types of copper ores, n Science, London, 1966, p. 152 i urm. GALE 1988 Z. A. Gale, Gamma ray backscattering and proton magnetometer prospection in archaeology. A comparative evolution of the methods, n Archaeometry in Romania, 1, 1988, p. 52-72. GARDIN 1991 J. G. Gardin, La inteligencia artificial en arqueologia: hoy y manana, n Complutum, 1991, p. 31-40. GEOMATICS INT. 1998 Geomatics International, Radar Distance Learning Program, Burlington, 1998. GHERGARI & 1995 L. Ghergari, Ghe. Lazarovici, Al. Hosu, n monografia Gura Baciului, Cluj Napoca, 1995, p. 209-231. GLSER 1996 R. Glser, Zur absoluten datierung der Vina-Kultur anhand von C14Daten, n The Vina culture, Timioara, 1996, p. 175-212. GOGLTAN 1999 Fl. Gogltan, Bronzul timpuriu i mijlociu n Banatul romnesc i pe cursul superior al Mureului, Timioara, 1999. HAIDU 1998 I. Haidu, C. Haidu, Sisteme informatice geografice. Analiz spaial, Bucureti, 1998. HAIPL 1998 J. R. Haipl, Crearea unei structuri adecvate stocrii i gestionrii informaiilor relevante n domeniul cercetrilor arheologice cu ajutorul bazelor de date relaionale i a suprafeelor grafice, lucrare doctorat nr. 57, Cluj Napoca, 1998. HAUPTMANN 1989 A. Hauptmann, n Archaeometalurgie der Alten Welt Old World Archaeometalurgy, Anschnitt, 7, DBM, 44, Bochum, 1989, p. 119-136. HERRMANN 1994 B. Herrmann, Archometrie, Gttingen, 1994. HODDER 1982 I. Hodder, The Present Past, London, 1982. HOHN MRUTER 1998 M. Hohn, L. Mruter, Curs de statistic aplicat n tiinele sociale, Timioara, 1998. HOREDT 1970 K. Horedt, Istoria comunei primitive, Bucureti, 1970. HORVTH 1991 F. Horvth, Vina culture and its connections with the south-east Hungarian Neolithic: comparison of traditional C14 chronologyc, n Banatica, 11, 1991, p. 259-273. IELENICZ & 1999 M. Ielenicz, L. Comnescu, B. Mihai, A. Nedelea, R. Oprea, I. Ptru, Dicionar de geografie fizic, Bucureti, 1999. IGNA 1983 A. Igna, Investigaiile biologice n serviciul cercetrii arheologice, n AMN, 20, 1980 IMBROANE MOORE 1999 A. M. Imbroane, D. Moore, Iniiere n GIS i teledetecie, Cluj Napoca, 1999.
226

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
IORDACHE & 1990 R. Iordache, R. Isopescu, T. Frangopol, A method for clustering and classification of archaeological data, n Archaeometry in Romania, 2, 1990, p. 87-91. IZQUIERDO 1991 P. Isquierdo, Un programa informatico para el analisis funerario en arqueologia, n Complutum, 1991, p. 133-142. JABA 1998 E. Jaba, Statistic, Bucureti, 1998. JOVANOVI OTTAWAY 1976 B. Jovanovi, B. Ottaway, Rudna Glava, n Antiquity, 1, 1976, p. 104-113. JOVANOVI 1971 B. Jovanovi, Metalurgija eneolitskog perioda Jugoslavije, Belgrad, 1971. JOVANOVI 1982 B. Jovanovi, Rudna Glava. Najtarije Rudarstvo Bakra na Centralnom Balkanu, Bor-Beograd, 1982. JOVANOVI 1985 B. Jovanovi, , Rudna Glava. Najtarije Rudarstvo Bakra na Centralnom Balkanu, Bor-Creusot, 1985. KALMAR CORBU 1989 Z. Kalmar, Al. Corbu, Les resultats de la classification automatique de materiaux de type Vina, n Vina and its world. The Danubian Region from 6000 to 3000 BC, Belgrad, 1989. KALMAR CORBU 1990 Z. Kalmar, Al. Corbu, Data procesing of archaeological materials from the Vina and Banat culture, n Archaeometry in Romania, 2, 1990, p. 93-109. KALMAR STOJCOVICI 1990 Z. Kalmar, E. Stojcovici, Petrographic and metric analysis of the lithic tools from the neolithic settlement of Iclod, n Archaeometry in Romania, 2, 1990, p. 137-146. KALMAR 1988 Z. Kalmar, Archaeologische Datenarbeitung mit hilfe das BAZARH System Komputers, n Symposion, Tolbuchin, ms. KELLY-BUCELATI ELSTER 1973 M. Kelly-Bucelati, E. Elster, Statistics in Archaeology and its application to the near eastern data, n Orientalis, 42, 1-2, 1973, p. 195211. KENDALL 1963 D. G. Kendall, A statistical approach to flinders Petries sequence dating, n Bull. Int. Statist. Inst., 40, 1963, p. 657-680. KENDALL 1969 D. G. Kendall, Incidence matrices, interval graphs and seriation in archaeology, n Pacific journal of mathematics, 28, 3, 1969, p. 565-570. KENDALL 1970 M. Kendall, Rank corelation methods, London, 1970. KRAYNAK HABRAKEN 1999 J. Kraynak, J. Habraken, Internet, Bucureti, 1999. LAZAROVICI MAXIM 1995 Ghe. Lazarovici, Z. Maxim, Gura Baciului. Monografie arheologic, Cluj Napoca, 1995. LAZAROVICI NICA 1991 Ghe. Lazarovici, M. Nica, Chalcoliticul Balcano-Anatolian, n Cultura Vina n Romnia, Timioara, 1991, p. 5-17. LAZAROVICI & 1995 Ghe. Lazarovici, D. Pop, C. Beliu, A. Olariu, Conclusions to the geochemical analysis of some cooper sours and objects, n ActaMN, 32, 1, 1995, p. 209-230. LAZAROVICI 1998 Ghe. Lazarovici, Metode i tehnici moderne de cercetare n arheologie, Bucureti, 1998. LORRIO 1991 A. J. Lorrio, Clasicacion automatica de formas ceramicas completas: un estudio comparativo de diversos metodos multivariantes, n Complutum, 1991, p. 99-120. LUPE 1987 I. Lupe, Utilizarea conceptelor statisticii matematice n arheologie, Cluj Napoca, 1987, p. 49-59, 71-76. MAC 1987-1988 I. Mac, Geografie i arheologie. Analogii i convergene, n ActaMN, 2425, 1987-1988, p.867-873. MALIA 1979 M. Malia, Sisteme n tiinele naturii, Bucureti, 1979. MARINESCU & 1999 D. Marinescu, G. Dimitriu, M. Trandafirescu, PC Manualul nceptorului, Bucureti, 1999. MARINESCU 1984 I. Marinescu, Analiza factorial, Bucureti, 1984.
227

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
MARINESCU-BLCU & 1981 S. Marinescu-Blcu, M. Crciumaru, A. Muraru, Contributions to the Ecology of Prehistoric and Protohistoric habitations at Trpeti, n Dacia, 25, 1981, p. 7-31. MARINESCU-BLCU & 1984 S. Marinescu-Blcu, M. Crciumaru, A. Muraru, Ecological economie and behaviourial aspects of the Cucuteni A4 community at Drgueni, n Dacia, 28, 1984. MARLOWE 1999 K. Marlowe, Utilizare Access 97, Bucureti, 1999. MAXIM 1999 Z. Maxim, Neo-eneoliticul din Transilvania, Cluj Napoca, 1999. MEIGHAM 1959 C. W. Meigham, A new method from the seriation of archaeological collection, n American Antiquity, 25, 1959, p. 203-211. MICHAEL 1971 H. N. Michael, Climates, tree rings and Archaeology, n Dating Techniques of the Archaeologist, 1971, p. 49-56. MILOJCI 1951 V. Milojci, Die Siedlungsgrenzen und Zeitstellung der Bandkeramik in sten und Sudosteneuropas, n BerRGK, 33, 1951, p. 110-124. MILOJCI 1960 V. Milojci, Hauptergebnisse der Deutschen Ausgrabungen in Thessalien, Bonn, 1960. MILOJCI 1961 V. Milojci, Zur Anwerdbarkeit der C14-Datierung in der Vorgeschichtsforschung, n Germania, 39, 1961, p. 434-452. MILOJCI 1965 V. Milojci, Die Tontafel von Tartaria und die absolute chronologie des mitteleuropaschen Neolithikums, n Germania, 43, 1965, p. 261-264. MILOJCI 1967 V. Milojci, Die Absolute Chronologie der Jugeren Steinzeit in Sudosteuropa und die Ergebnisse der Radiocarbon C14-Methode, n JbRGZM, 14, 1967, p. 928. MILOJCI 1971 V. Milojci, Das Frhneolithikum in Thessalien, Bonn, 1971. MOLINA & 1991 F. Molina, J. A. Esquivel, F. Contreras, Sistema integrado de catalogation y analisis de la informacion arqueologica, n Complutum, 1991, p. 243-246. MOMMSEN 1986 H. Mommsen, Archometrie, Stuttgart, 1986. MORARIU SOROCEANU 1988 V. V. Morariu, T. Soroceanu, Pore structure of ancient pottery, n Archaeometry in Romania, 1, 1988, p. 131-146. MORARIU & 1988 V. Morariu, T. Fiat, D. Alicu, Magnetic prospection at Colonia Ulpia Traiana Augusta Dacica Sarmizegetusa, n Archaeometry in Romania, 1, 1988, p. 1-25. MORARIU & 1988a V. Morariu, C. Bratu, L. Bocu, C. Rileanu, O. Gog, Ghe. Lazarovici, T. Frangopol, Magnetic prospection of Hunca Mare tumulus, n Archaeometry in Romania, 1, 1988, p. 25-51. MORARIU & 1990 V. Morariu, V. Salvanu, T. Frangopol, Dimensional analysis of ancient pottery, n Archaeometry in Romania, 2, 1990, p. 111-127. MUHLY 1989 J. D. Muhly, n Archaeometalurgie der Alten Welt Old World Archaeometalurgy, Anschnitt, 7, DBM, 44, Bochum, 1989, p. 1-12. MURARU 1987 A. Muraru, Considerations sur le materiel lithique utilise par les tribus de la civilisation Cucuteni, n La civilisation de Cucuteni en contexte Europeen, Iai, 1987, p. 194-199. NANDRI 1975 J. Nandri, A reconsideration of the southeast European sources of archaeological obsidian, n Bulletin to the Institut of Archaeology, London, 12, 1975, p. 7194. NESTOR 1933 I. Nestor, Der stand der Vorgeschichtforschung in Rumanien, n BerRGK, 22, 1933, p. 11-181. NESTOR 1950 I. Nestor, Probleme noi n legtur cu neoliticul din R.P.R., n SCIV, 1, 2, 1950, p. 208-219. NESTOR 1959 I. Nestor, Cu privire la periodizarea epocilor trzii ale neoliticului din R.P.R., n SCIV, 10, 2, 1959, p. 247-264.
228

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
NESTOR 1965 I. Nestor, Cu privire la dezvoltarea cercetrii istoriei comunei primitive n Romnia, n SCIV, 16, 3, 1965, p. 421-430. NORTON 1998 P. Norton, Ghid complet pentru Windows 95, Bucureti, 1998. NOVOTNA 1970 M. Novotna, Die xte und Beile in der Slovakei, n PBF, 11, 1970. ORTON 1980 C. Orton, Mathematics in Archaeology, London, 1980. ORTON 1993 C. Orton, The Pie-Slice Project: Statistical analysis of ceramic assemblanges, n Actes XII CISPP, Bratislava, 1993, p. 375-377. OTTAWAY 1976 B. Ottaway, n Istrazivania, 5, 1976, p. 117-122. OTTAWAY 1989 B. Ottaway, n Archaeometalurgie der Alten Welt Old World Archaeometalurgy, Anschnitt, 7, DBM, 44, Bochum, 1989, p. 111-118. OTZUNALI 1989 O. Otzunali, n Archaeometalurgie der Alten Welt Old World Archaeometalurgy, Anschnitt, 7, DBM, 44, Bochum, 1989, p. 193-297. PTRU 1999 B. Ptru, Internet pentru nceptori, Bucureti, 1999. PERNICKA & 1993 E. Pernicka, F. Begemann, S. Schmitt-Strecker, G. A. Wagner, Eneolithic and early Bronze Age copper artefacts from the Balkans and their relation to Serbian copper ores, n PZ, 68, 1993, p. 1-54. POPA & 2000 Ghe. Popa, F. Berbec, V. Ivancenco, A. ova, Baze de date Access, Bucureti, 2000. POPESCU 1956 D. Popescu, Cercetri arheologice n Transilvania, n Materiale, 2, 1956, p. 43-250. POPESCU 1990 I. C. Popescu, Unitatea tiinei. Studiu monografic asupra reduciei interteoretice i interdisciplinare, Bucureti, 1990. QUITTA 1960 H. Quitta, Zur frage der altesten Bandkeramik in Mitteleuropa, n PZ, 38, 34, 1960, p. 1-38. QUITTA 1967 H, Quitta, n Ausgrabungen und Funde, 12, 1967, p. 115-125. QUITTA 1975 - H. Quitta, comunicare la Simpozionul de Antropologie de la Xanthi, 1975. RDULY & 1999 t. Rduly, C. Bologa, Ghe. Faur, Informatic pentru neinformaticieni, Timioara, 1999. RESA 1986 I. D. Resa, Statistic, Timioara, 1986. RESTIAN 1989 A. Restian, Unitatea lumii i integrarea tiinelor sau Integronica, Bucureti, 1989. RISQUEZ & 1991 C. Risquez, F. Hornos, A. Ruiz, M. Molinos, Aplicacion del analisis multivariante: una propuesta de tipologia contextualizada, n Complutum, 1991, p. 83-98. ROSKA 1942 M. Roska, n Kzlemenyk, 2, 1942. ROTARIU & 2000 T. Rotariu, G. Bdescu, I. Culic, E. Mezei, C. Murean, Metode statistice aplicate n tiinele sociale, Iai, 2000. RUSU 1975 M. Rusu, n Bibliotheca Historica Romaniae, 16, 1975, p. 123-153. RUSU 1975a M. Rusu, Lexploatation et lusinage des metaux chez les traces Transylvains dans la periode Hallstatt A, n Sbornik Dokladi, 2, 1975, p. 26-36. RUSU 1977 M. Rusu, Transilvania i Banatul n secolele IV-IX, n Banatica, 4, 1977, p. 169-213. SLGEAN & 1988 M. Slgean, A. Pantelic, L. Drban, T. Fiat, Provenance studies from the neolithic settlements of Para in south-western Romania, n Archaeometry in Romania, 1, 1988, p. 73-87. SEELIGER 1985 C. T. Seeliger, n JbRGZM, 32, 1985, p. 597-659. SIMIONESCU 1983 P. Simionescu, Etnoistoria convergen interdisciplinar, Bucureti, 1983. SMITH SUSSMAN 1999 R. Smitt, D. Sussman, Programare n Access 97, Bucureti, 1999. STNESCU 1985-1986 F. C. Stnescu, Consideraii la posibile semnificaii astronomice ale altarului de la Sarmizegetusa Regia, n ActaMN, 21-22, 1985-1986, p. 105-130.
229

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
STNESCU 1990 F. C. Stnescu, Astronomical signifiance of the sacred precinct at Sarmizegetusa Regia, n Archaeometry in Romania, 2, 1990, p. 1-30. STNESCU 1996 F. C. Stnescu, Un posibil cadran solar de tip discus n planitia de la Sarmizegetusa Regia, n ActaMN, 33, 1, 1996, p. 449-467. STNESCU 1997 F. C. Stnescu, Posibile orientri astronomice la marile sanctuare dreptunghiulare de la Sarmizegetusa Regia, n ActaMN, 34, 1, 1997, p. 807-817. STOICOVICI 1977 E. Stoicovici, Cteva date metalurgice privind cuprul eneolitic, n Marisia, 7, 1977. TARCEA LAZAROVICI 1993 L. Tarcea, Ghe. Lazarovici, System for managing and processing archaeological data, comunicare CIDOC, Lublijana, 1993. TARCEA & 1996 L. Tarcea, Ghe. Lazarovici, C. Sngerean, Zeus, sistem pentru gestiunea i prelucrarea datelor arheologice, n ActaMN, 31, 1, 1996, p. 683-689. TEODOR 1996 E. S. Teodor, Sistemul Compas, Bucureti, 1996. TOCIK ZEBRAK 1989 A. Tocik, P. Zebrak, n Archaeometalurgie der Alten Welt Old World Archaeometalurgy, Anschnitt, 7, DBM, 44, Bochum, 1989, p. 71-78. TODOROVA 1986 H. Todorova, Kameno-Mednata epoha v Bulgaria, Sofia, 1986. TUGBY 1965 G. J. Tugby, Archaeological objectives and statistical methods. A frontier in archaeology, n American Antiquity, 31, 1, 1965, p. 1-16. TUGBY 1971 G. J. Tugby, Archaeology and Statistics, n Science in Archaeology, London, 1971, p. 635-648. VSARU COSMA 1998 Ghe. Vsaru, C. Cosma, Metode de datare prin fenomene nucleare naturale, Cluj Napoca, 1998. VULPE 1970-1975 Al. Vulpe, xte und Beile in Rumnien, I/1970, II/1975, n PB, 10/5. WAGNER & 1989 G. Wagner, O. Otzunali, O. Eibner, n Archaeomettalurgische Untersuchungen an Rohstoffquellen des frhen Kupfers Ostanatoliens, n Jahr. Rm-Germ. Zentralmus, 36, 1989, p. 637-686. WAGNER 1986 G. Wagner, n Zbornik radova Muzeja rudarstva i metalurgije, 3-4, 1986, p. 435. WILKINSON 1974 E. M. Wilkinson, Techniques of data analysis seriation theory, n Techische und Naturwissentschaftliche Beitrage zur Feldarchaeologie, Archaeo-Phyzika, 5, 1974, p. 1-134. WOLLMANN 1996 V. Wollmann, Mineritul metaliferic, extragerea srii i carierele de piatr din Dacia roman, Cluj Napoca, 1996. ZORAN & 1988 V. Zoran, L. Trache, E. Trnoveanu, A. Berinde, T. Frangopol, The x-ray fluorescence analysis of a gold Byzantine hoard from the thirteenth century, n Archaeometry in Romania, 1, 1988, p. 147-164. ZWICKER 1989 U. Zwicker, n Archaeometalurgie der Alten Welt Old World Archaeometalurgy, Anschnitt, 7, DBM, 44, Bochum, 1989, p. 191-202.

230

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
CUPRINS INTRODUCERE 3 7 9 10 10 11 12 15 17 17 18 22 23 31 31 33 34 35 36 37 38 40 40 40 43 44 50 51 53 54 55 55 56 57 58 59 59 59 59 60 62 62 62 63 65 66
231

Partea nti: NOIUNI TEORETICE


Cap.I. Noiuni de informatic general
A. COMPONENTE HARDWARE I. Componentele unui calculator II. Structura intern i modul de funcionare III. Parametrii i caracteristicile eseniale ale unui calculator personal IV. Detalii de funcionare B. COMPONENTE SOFTWARE a. SISTEME DE OPERARE a.1. Sistemul de operare MS-DOS a.2. Aplicaii de tip MENIU a.3. Sisteme de operare multiuser, multitasking b. PACHETE DE PROGRAME 1. Editare i procesare de texte 2. Editare de grafic 3. Sisteme Informatice Geografice (GIS) 4. Proiectare asistat 5. Aplicaii financiar-contabile 6. Utilitare 7. Diverse C. INTELIGENA ARTIFICIAL 1. Consideraii filosofice 2. Consideraii tiinifice D. BAZE DE DATE I. Introducere II. Abordarea bazelor de date III. Modele de baze de date IV. Limbaje pentru baze de date V. Structuri fizice VI. Interfee E. SISTEME EXPERT 1. Arhitecturi de sisteme expert 2. Reprezentarea cunoaterii 3. Sisteme rezolutive 4. Strategii de control 5. Categorii de aplicaii F. STATISTIC 1. Obiectul i metoda statisticii 2. Concepte de baz n statistic G. REELE DE CALCULATOARE 1. Componentele hardware 2. Componentele software 3. Tipuri de reele

Cap.II. Noiuni teoretice de arheometrie


A. CERCETRI INTERDISCIPLINARE IN ARHEOLOGIE

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
I. Necesitatea folosirii metodelor, mijloacelor i tehnicilor moderne n cercetrile arheologice II. Domeniile de cercetare i discipline 1. Paleoastronomia 2. Ambientul 3. Geografia 4. Geologia 5. Pedologia 6. Etnoarheologia 7. Biologia ARHEOLOGIE I INFORMATIC a. MODELE DE CLASIFICRI INFORMATIZATE APLICATE N ARHEOLOGIE I. CLASIFICRI INFORMATIZATE N ARHEOLOGIE II. MATRICEA SAU TABELUL DE CONTINGEN. RAIONAMENTE b. MODELE DE PRELUCRARE A DATELOR ARHEOLOGICE PRIN INTERMEDIUL CALCULATORULUI 1. Analiza clusterial (clasificarea automat) 2. Serierea i analiza de coresponden 3. Analiza factorial 4. Dendrograma 5. Teste (simulri) c. MODELE DE BAZE DE DATE INFORMATIZATE APLICATE N ARHEOLOGIE 1. Noiuni generale 2. Structura unei baze de date 3. Scopul unei baze de date 4. Modele de baze de date pentru ambient 5. Modele de baze de date pentru arme, unelte, podoabe 6. Modele de baze de date pentru analizele fizico-chimice 7. Modele de baze de date pentru prospectri 8. Modele de baze de date pentru datri 9. Modele de baze de date pentru analize pedologice 10. Modele de baze de date pentru paleozoologie 11. Modele de baze de date pentru paleobotanic 12. Modele de baze de date pentru antropologie 13. Modele de baze de date pentru analiza ceramic 14. Modele de baze de date pentru eviden muzeal d. MODELE DE TEHNICI I NOIUNI INFORMATICE CU APLICABILITATE N ARHEOLOGIE 1. Modelarea n arheologie 2. Noiuni de inteligen artificial 3. Folosirea programrii logice pentru deducii 4. Bazele de informaii. Informaia 5. Noiuni privind un sistem expert 6. Folosirea sistemelor expert 7. Noiuni despre reelele neuronale n arheologie 8. Folosirea sistemelor grafice 9. Folosirea unor tipuri de programe 10. Sisteme de fiare pentru bazele de informaii i cunotine e. MODELE DE CMPURI DE PROBLEME ARHEOLOGICE ANALIZATE
232

66 67 67 67 68 68 68 68 69 69 69 69 74 75 75 77 79 81 81 81 81 82 82 82 88 88 88 89 89 89 90 91 91 92 93 93 93 93 93 94 94 95 96 96 96 97

Ghe. Lazarovici D. Micle

___________________________________________________________
PRIN INTERMEDIUL CALCULATORULUI 1. Origine 2. Rspndire 3. Evoluie 4. Dinuire, rol 5. Legturi, influene 6. Stratigrafia i cronologia 7. Cultura material (tip, funcionalitate) 8. Aezrile i locuinele 9. Fortificaiile 98 98 98 99 99 100 100 101 102 103 104 104 104 111 121 121 121 122 126 132 133 135 135 138 139 140 143 145 149 150 151 153 154 157 158 161 162 163 164 164 167 168 168 169 171 173 174 181 182 182
233

Cap.III. Pachete de programe informaionale interdisciplinare


A. PROGRAME PENTRU ARHEOLOGIE 1. Programe de gestionare a bazelor de date arheologice 1.1. Programul ZEUS 1.2. Programul ARHSYS 1.3. Alte tipuri de programe 2. Programe de prelucrare a bazelor de date arheologice 2.1. Programul APL 2.2. Programele ARHEOAPL i APLWIN 2.3. Programul BASP (Bonn Archaeological Statistics Package) 2.4. Programul ARCHED 2.5. Alte tipuri de programe pentru prelucrri arheologice B. PROGRAME DE GEOGRAFIE CU APLICABILITATE N ARHEOLOGIE. 1. Noiuni teoretice privind bazele de date spaiale 2. Organizarea datelor geografice n calculator 3. Reprezentarea hrilor n calculator 4. Prelucrarea imaginilor de teledetecie 5. Sisteme Informatice Geografice. Pachete de programe 6. Aplicaiile n arheologie C. PROGRAME DE CHIMIE CU APLICABILITATE N ARHEOLOGIE 1. Calcule statistice 2. Aparatura tiinific cuplat cu tehnica de calcul 3. Baze de date n chimie D. PROGRAME DE BIOLOGIE CU PLICABILITATE N ARHEOLOGIE

Cap.IV. Metode i tehnici de datare absolut


1. Metoda C14 (a carbonului radioactiv) 2. Metoda potasiu argon 3. Metoda dendrocronologic 4. Metoda datrii prin termoluminiscen 5. Metoda fisiunii nucleare 6. Metoda hidratrii obsidianului 7. Metoda determinrii elementelor rare din oase 8. Metoda msurrii concentraiei impuritilor n sticle 9. Metoda varvelor

Partea a doua: MODELE PRACTICE


Cap.V. Recoltarea probelor pentru crearea bazelor de date
1. Recoltarea probelor 2. Categorii de probe

Cap.VI. Convertirea artefactelor n baze de date arheometrice


I. Splarea, decalcifierea II. Clasificarea

Introducere n arheologia informatizat

___________________________________________________________
III. Codificarea IV. Analiza ceramic V. Sortarea VI. Inventarierea VII. Desenarea 1. Desenarea cu programul ARHEOAPL 2. Desenarea cu Sistemul Compas 182 187 188 188 188 188 189 191 192 192 194 195 195 196 198 200 201 202 204 207 210 217 221 224 231

Cap.VII. Model practic de prelucrare informatizat i interpretare tiinific a rezultatelor unei spturi arheologice
A. MODEL PRACTIC DE PRELUCRRI I INTERPRETRI DIN BAZE DE DATE, DE INFORMAII I DE ANALIZE 1. Profilul stratigrafic i pedologic 2. Categoriile ceramice. 3. Categoriile n complexe 4. Culoarea 5. Amestecul 6. Arderea 7. Netezirea 8. Formele 9. Analiza cu mai multe atribute 10. Analizele pe resturile osteologice B. MODEL PRACTIC DE PRELUCRARE GRAFIC AL UNUI OBIECTIV ARHEOLOGIC ANEXA 1. CATALOAGE DE CODURI ANEXA 2: ADRESE INTERNET RESUME BIBLIOGRAFIE CUPRINS

234

S-ar putea să vă placă și