Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
TIMIOARA 2001
___________________________________________________________
Tehnoredactare computerizat: Grafic computerizat: Coperta: Dorel Micle, Daniel Stoian Dorel Micle Dan Buia
2001 BHAUT & Gheorghe Lazarovici Dorel Micle Toate drepturile asupra acestei lucrri aparin autorilor. Nici o parte din aceast carte nu poate fi reprodus sau transmis, sub nici o form, electronic, mecanic sau de mn, fr permisiunea scris a autorilor. Toute reprsentation ou reproduction intgrale ou partielle par quelque procd que ce soit, sans le consentement de les auteurs, est illicite et constitue une contrefaon.
Orice coresponden se va adresa: Gheorghe Lazarovici Muzeul Naional de Istorie a Transilvaniei C. Daicoviciu, 2, 400020, Cluj-Napoca, Romnia lazarovici@mail.dntcj.ro Dorel Micle Universitatea de Vest Timioara Facultatea de Litere, Filosofie i Istorie V. Prvan, 2-4, 300223, Timioara, Romnia dmicle@litere.uvt.ro
___________________________________________________________
INTRODUCERE
Calculatorul personal (PC personal computer) a devenit simbolul tehnologiei contemporane, iar aria lui de aplicabilitate a atins i domeniul arheologiei disciplin ce a fost mult timp considerat ancorat n granie fixe, fr o posibilitate de modernizare a tehnicilor de lucru. Informatica este aceea care a spart barierele ce ngrdeau arheologia, ns legturile dintre cele dou tiine sunt departe de a se fi finalizat. Este evident c disciplina informaticii nu a fost gndit pentru o aplicabilitate n arheologie, apropierea dintre ele fcndu-se din mers, intruziunea uneia n domeniul celeilalte provocnd transformri a cror importan este greu de precizat la ora actual. Tendina actual n arheologie este aceea de ultraspecializare ntr-o anumit epoc, cultur sau chiar faz, astfel nct, dintr-un anumit punct de vedere arheologul este victima ncorsetrii crescnde a propriei lui meserii practicnd spturi tot mai minuioase i publicnd numai n reviste de specialitate adresate unui public restrns , el adun o cantitate enorm de artefacte i informaii ce trebuiesc depozitate, gestionate i analizate. Extraordinara cretere a documentaiei, ca rezultat al acestei cercetri, explic faptul c nsui specialistul unui astfel de domeniu restrns poate fi copleit, la un moment dat, de multitudinea informaiilor. De aceea s-a cutat un remediu pentru aceast inflaie documentar nc din 1960, prin introducerea unor tehnici mecanografice i a unor fiiere de selectare optic, a informaiei arheologice. ns abia n ultimii 15 ani, informatica a impus progrese semnificative, permind o gestionare sigur i rapid a imensei documentaii arheologice. Astfel au aprut proiectele unor bnci de date naionale i internaionale (echivalentul bncilor de eviden muzeal de la noi) care s regrupeze cunotinele arheologilor dintr-un anumit domeniu, pentru a le pune la dispoziia colectivelor tiinifice din ntreaga lume, prin consultarea la distan (prin intermediul INTERNET-ului). De asemenea au aprut bazele de date, locale sau personale, care tind s nlocuiasc clasica munc cu fie, introducerea, organizarea, selectarea i regsirea informaiei (dup anumite criterii) fcndu-se foarte uor i rapid. n acest fel calculatorul a devenit un instrument privilegiat, mai nti pentru c face comod i performant utilizarea bazelor de date (vechile fie), iar n al doilea rnd pentru c faciliteaz prelucrarea materialului arheologic prin intermediul unor sisteme expert (programe de arheologie, geografie, chimie, etc.) n vederea analizei finale i publicrii artefactelor i informaiilor dintr-o sptur arheologic. a. Aplicaiile informaticii n gestionare i documentare Bncile de date, destinate tezaurizrii informaiei, pot lua forme diverse dup domeniul pe care ele le acoper i dup finalitatea care li se atribuie:
___________________________________________________________
1. Gestionarea coleciilor arheologice din instituii Informatica poate ajuta arheologia n gestionarea coleciilor arheologice, mai ales n dou categorii de situaii: cnd este vorba de un muzeu (sau ansambluri de muzee) i cnd este vorba de materialul arheologic gsit ntr-un sit (sau ansambluri de situri) prin sptur sistematic sau prospecie arheologic. Aici artefactele sunt grupate n spaiu i se caracterizeaz prin diversitatea lor. Depozitarea acestora se face dup tipul de sptur i proveniena lor, precum i dup specificul muzeului. Bncile de date iau n calcul o documentare extrem de fin, nregistrnd i cele mai mici probleme de ordin practic sau instituional. Calculatorul nu face, n acest caz, dect s execute operaiile elementare ale gestiunii: arhivare (nregistrare); reperare (regsire); tiprire de liste (inventare i cataloage, indeci, rspunsuri la interogri speciale); calcule statistice. Descrierea rmne n general sumar, iar gestionarea unei astfel de banc de date poate fi operat relativ uor de un specialist care va avea responsabilitatea actualizrii datelor. Sistemele de exploatare informatic, a unei bnci de date, nu sunt n general prea sofisticate. De aceea s-au nmulit gestionrile de acest tip n domeniul arheologiei i istoriei (cel mai cunoscut exemplu este Muzeul Computer Network care gestioneaz aproximativ 50 de muzee din New York i estul S.U.A.). 2. Bncile de date documentare axate pe domenii ntr-o banc de date pot fi nmagazinate nu numai diverse colecii de materiale arheologice, ci i ansambluri coerente de acelai tip, n interiorul unui cmp cultural, mai mult sau mai puin larg (expl.: toate vasele ceramice ale culturii Petreti sau Vina, toate inscripiile romane din Dacia, toate spadele medievale romneti, etc.). S-ar remedia astfel problema dispersiei documentelor (artefactelor) i a publicaiilor. Operaia este analoag marilor corpusuri tradiionale, calculatorul oferind posibilitatea unei consultri rapide i la distan, adugarea de documente noi, corectarea erorilor sau modificarea descrierii. Astfel, pe lng bncile de date materiale, arheologul are la dispoziie i o banc de date bibliografic, util att specialistului ct i studentului, iar prin intermediul INTERNET-ului i omului de rnd pasionat de istorie i arheologie. Prin legarea n reea i standardizarea cmpurilor, din bazele de date ale muzeelor din ntreaga ar, se poate crea un sistem naional de gestionare a datelor arheologice, orice specialist putnd consulta rapid ultimele date de specialitate prin simpla introducere a parolei i a interogrii respective. ns nu toi arheologii au acceptat utilizarea calculatorului n munca de arhivare a artefactelor arheologice. Dac cei mai muli se opun din necunotin de cauz, ignornd sau pur i simplu prefernd sistemul clasic, exist i arheologi care au adus argumente logice i tiinifice privind refuzul de a utiliza calculatorul. Problema principal o constituie datele ce trebuiesc introduse n memoria calculatorului, ce nu sunt considerate date cu adevrat arheologice, descrierile nefiind exhaustive i obiective, astfel nct nu exist o compatibilitate ntre arheologi sau instituii. Rspunsul la aceast obiecie s-ar putea gsi n definirea unor formule exhaustive i obiective, n concordan cu practicile i nevoile momentului, prin generalizarea unei metodologii unice, acceptate de toi arheologii. Dei s-au fcut cteva ncercri n acest sens, acest domeniu fiind nc la nceput de drum, rmne n sarcina tinerilor arheologi aplicarea pe viitor a unor tehnici i metode general acceptate.
4
___________________________________________________________
S nu uitm, de asemenea, c literatura de specialitate, clasic, este plin de termeni confuzi, de descrieri eronate sau de sinonime pentru prezentarea aceluiai tip de obiect sau tehnici de lucru, astfel nct standardizarea clasificrilor, descrierilor i operaiilor ar fi mult grbit de utilizarea calculatorului. Aceast dificil punere la punct a sistemelor descriptive trebuie s fie gndit n raport cu obiectivele prevzute de arheolog i n raport cu sistemele informatice chemate s le exploateze, cci pentru a fi utilizabil (de ctre arheolog) o descriere trebuie s exprime un anumit numr de relaii i eventual mai multe nivele de nregistrare. De exemplu, o descriere a unui obiect arheologic trebuie regsit la mai multe nivele de interogare, n funcie de natura aplicaiei:
interogaie a. identificare dup epoc i cultur epoc cultur grup variant
obiect
b.
identificare dup metoda de lucru stratigr. nivel material arheol. tip categ. obiect ob. grup var.
c.
autor, titlu
descr. coninut
material arheol.
ob.
var.
Ori numai sistemele informatice dezvoltate sunt capabile s trateze o asemenea informaie dup modalitile (de altfel destul de diverse) ce trebuiesc luate n consideraie n analiza datelor. b. Aplicaiile informaticii n prelucrare i calcul statistic n fine, calculatorul poate fi utilizat n arheologie pentru a extrage mai multe informaii, dintr-o baz de date, dect au fost introduse (adic operaii complexe de cutare a unor tipuri speciale de date). Este vorba de operaii de ordin divers, adesea auxiliare, pentru a eficientiza munca arheologului. Astfel, este posibil ca n practica prospeciei electrice sau magnetice, informaiile oferite de aceste aparate s fie introduse automat, direct n calculator, care le va exprima imediat ntr-o form lizibil. n acelai mod se poate lucra i n cazul aparatelor de datare exact a unor artefacte arheologice (metoda C14, metoda termoluminiscenei, etc.), transferul datelor fcndu-se automat de la main la calculator. n ceea ce privete prelucrarea materialului arheologic stocat ntr-o baz de date, este utilizat statistica ce poate fi aplicat n calcule de clasificare sau seriere automat, pentru identificarea similaritilor sau disimilaritilor, pentru analizarea rangurilor ntr-o astfel de
5
___________________________________________________________
clasificare (n clase disjuncte sau continue), pentru cercetarea frecvenelor distribuiilor unor obiecte sau proprieti, pentru a identifica independena dintre serii sau corelaii, etc. n urma unei astfel de prelucrri, clasele i seriile vor putea fi interpretate ca reflectnd o evoluie n timp sau o difuziune n spaiu, sau ca exprimnd producia diverselor ateliere, etc. Bineneles c arheologului i revine sarcina de a interpreta rezultatele furnizate de calculator, deoarece acesta nu poate face conexiuni logice i interpretri factoriale. Pentru toate aceste operaii informatizate, devine indispensabil prezena calculatorului, de ndat ce numrul informaiilor (datelor) de tratat descurajeaz calculul clasic cu mna. Aceasta mas de informaii nregistrat n calculator, devine aici o baz de date (local) foarte diferit de banca de date, despre care s-a vorbit mai sus. Aceste baze de date mai sunt numite bnci de date cu caracter tiinific, euristic sau de structur, ns nici una dintre expresii nu este satisfctoare. Realizate nu pentru exploatri generale, ci pentru rezolvarea unor probleme particulare, puse de un arheolog sau de o echip de arheologi, bazele de date au o amploare mai mic dect bncile de date documentare, ele putnd fi terse de ndat ce rezultatul cercetrii a fost atins. Facilitile oferite de calculator nu se vd dect n derularea exact a unor operaii cerute. Alegerea acestora, pertinena datelor i reprezentarea lor, interpretarea rezultatelor i validarea lor, cad n sarcina unei strnse colaborri ntre arheolog i informatician. Uimitoarea varietate de aplicaii i experimentri n arheologie a calculatorului, ine de diversitatea cerinelor i nevoilor dar i de principiile pe care se fondeaz operaiile de gestiune, de documentare i de calcul statistic. Toate pun probleme tehnice, instituionale i teoretice; acestea din urm ating probleme fundamentale precum cele ale posibilitilor i limitelor, ale formalizrii, ale aptitudinii statisticii de a construi modele general validate de tiinele exacte cu aplicabilitate n tiinele umaniste, etc. La toate aceste ntrebri se pot gsi rspunsuri numai lucrnd ntr-un astfel de program informatizat de arheologie i innd pasul cu ultimele descoperiri ale tiinei i tehnicii, cci altfel arheologia se va transforma din disciplin tiinific n art, unde amprenta interpretrii personale tinde s ia locul analizei tiinifice. Lucrarea de fa dorete s ofere specialistului n arheologie o alternativ la metodele clasice de cercetare arheologic, accentund una din disciplinele conexe cu aplicabilitate n arheologie: informatica. Pentru aceasta, prima parte a studiului se axeaz pe noiunile teoretice de informatic, ce-i gsesc aplicabilitate n arheologie, punndu-se accentul pe definirea termenilor tiinifici, iar a doua parte se axeaz pe aplicaiile arheometrice i pe modelele practice necesare unui program informatizat de arheologie. Nu n ultimul rnd sunt prezentate principalele softuri (programe), ce se gsesc pe piaa romneasc sau strin, de arheologie sau din alte discipline cu aplicabilitate n arheologie.
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
A. COMPONENTE HARDWARE
I.
Partea hardware a unui calculator personal compatibil IBM PC, cuprinde (CHIOREAN 1999; MARINESCU & 1999; NORTON 1998): Monitorul (Display) Este dispozitivul cu ajutorul cruia un PC poate prezenta utilizatorului informaii n form de text sau grafic i este bazat pe un tub catodic sau cristale lichide (LCD). Tastatura (Keyboard) Este dispozitivul care folosete la introducerea informaiilor n calculator (date sau comenzi), fiind mijlocul principal de dialog al omului cu calculatorul. Orice apsare i eliberare rapid a unei taste provoac afiarea caracterului scris pe ea, pe ecranul monitorului. O tast meninut apsat provoac afiarea repetat a caracterului pe ecranul monitorului. Unitatea Central (UC) Este de fapt creierul care coordoneaz ntreaga activitate a unui calculator personal. De aici se solicit informaii pe care utilizatorul le va introduce de la tastatur sau se afieaz rezultatele pe monitor. Tot n unitatea central sunt realizate prelucrrile de date prin executarea unui program. Mouse-ul Ca funcionalitate, este asemntor cu tastatura, deoarece prin intermediul lui sunt comunicate informaii ctre calculator. Modul de folosire este urmtorul: a) mouse-ul st pe masa de lucru (pe o suprafa dur i neted numit PAD) i poziia sa curent corespunde cu poziia unui cursor pe ecranul monitorului. b) n momentul n care se mic mouse-ul pe PAD spre stnga, cursorul de pe ecran se mic i el spre stnga; la fel, mutndu-se mouse-ul spre dreapta cursorul de pe ecran se mic n dreapta (sus, jos); c) mouse-ul posed un buton (sau mai multe); n momentul n care sgeata de pe ecran a ajuns deasupra cuvntului ce reprezint aciunea ce trebuie realizat, se apas butonul mouse-ului i acea comand se va lansa automat n execuie. Scannerul Este un dispozitiv care realizeaz citirea unei fotografii, a unui desen sau text, etc. Imaginea (fotografia) citit cu ajutorul scannerului va putea fi apoi afiat pe monitorul calculatorului, eventual prelucrat i apoi tiprit cu ajutorul unei imprimante alb-negru sau color. Imprimanta (Printer) Imprimanta unui calculator personal este un periferic (de ieire) opional. Ea reprezint principalul dispozitiv cu ajutorul cruia se tipresc pe hrtie rezultatele obinute n urma executrii unui program (valori numerice, texte, grafice, imagini etc.). Principalele caracteristici ale unei imprimante sunt: - rezoluia; - viteza de tiprire; - dimensiunea maxim a hrtiei pe care poate tipri; - memoria imprimantei;
10
___________________________________________________________
II. posibilitile de extindere; fiabilitatea. Structura intern i modul de funcionare Unitatea central conine urmtoarele componente principale (CHIOREAN 1999): a. microprocesorul b. memoria intern c. magistrala de date i magistrala de comenzi d. memoria extern. a. Microprocesorul Se noteaz cu P. Fizic, el este un circuit integrat o component electronic complex, realizat pe o bucat mic de siliciu numit cip. Microprocesorul reprezint creierul ntregului calculator, coordonatorul tuturor operaiilor ce sunt efectuate de ctre acesta. Un microprocesor conine n interiorul su zone n care poate memora date de lungimi foarte mici. Aceste locaii poart numele de registre, iar fiecare registru are un nume special (expl. AX, BX, etc.). Dintre toate registrele, exist unul care are un rol special i anume registrul IP (Instruction Pointer). Microprocesorul este conectat la celelalte componente ale calculatorului prin intermediul magistralei de date i al magistralei de comenzi . b. Memoria intern Fizic, este format din mai multe circuite integrate cu rol de a pstra informaia, care au un aspect exterior asemntor cu cel al microprocesorului. Microprocesorul poate scrie sau citi date din memorie. Citirea presupune obinerea informaiei memorate, iar scrierea const n depunerea informaiei n memorie. Memoria intern este alctuit din mai multe pri de dimensiune egal, care sunt denumite locaii de memorie. Locaiile de memorie sunt numerotate n ordine ncepnd cu valoarea 0 (0,1,2,3,4,etc.). Aceste etichete puse peste locaiile de memorie se numesc adrese de memorie. c. Magistrala de date i magistrala de comenzi Dei denumirea lor este pretenioas, aceste magistrale nu sunt altceva dect un mnunchi de fire (trasee de cupru pe o plac de circuit imprimat). Desigur, pe magistrala de comenzi circul comenzile, iar pe magistrala de date circul datele transferate ntre componentele calculatorului. Toate dispozitivele diferite de microprocesor sau de memoria intern sunt denumite periferice. Momitorul i imprimanta se numesc periferice de ieire deoarece datele ies din memoria intern ctre ele. Tastatura este un periferic de intrare deoarece datele parcurg drumul invers, din exterior ctre memoria intern. d. Memoria extern Este reprezentat n special de discurile magnetice, ce au proprietatea de a citi i scrie informaii pe suportul lor magnetic. Informaiile memorate astfel sunt nevolatile. Memoria extern are de obicei o capacitate mult superioar celei interne. n memoria extern sunt memorate mai multe programe precum i datele corespunztoare lor. Memoria extern este alctuit n principal din discuri fixe (hard-discuri) i discuri flexibile (floppy discuri). Discurile fixe sunt de obicei montate n interiorul unitii centrale i nu pot fi detaate de calculator dect prin demontarea acestuia. Discurile flexibile se introduc ntr-un loca special, se folosesc ct este nevoie, dup care pot fi recuperate cu uurin. Datorit modului constructiv, discurile fixe au o capacitate foarte mare de stocare a informaiei i o vitez de lucru (citire-scriere) foarte ridicat. Ele sunt folosite pentru stocri masive de date sau pentru
11
___________________________________________________________
rularea rapid de programe. Discurile flexibile, cu o capacitate de stocare mult mai mic, sunt folosite pentru a transfera date ntre calculatoare sau pentru a pstra la loc sigur unele informaii extrem de importante. III. Parametrii i caracteristicile eseniale ale unui calculator personal 1. Microprocesorul, este caracterizat n principal de: - viteza de lucru; - capacitatea maxim de memorie pe care o poate adresa; - setul de instruciuni pe care le poate executa. Viteza de lucru a unui microprocesor este determinat de mai muli factori: - frecvena ceasului intern; - dimensiunea registrelor interne i a magistralelor de date; - tipul constructiv al microprocesorului; - dimensiunea memoriei cache. Capacitatea maxim de memorie pe care o poate adresa este finit, impus de procesul su constructiv. Microprocesoarele care echipeaz calculatoarele personale pot lucra n dou moduri: - modul real, n care se poate executa un singur program la un moment dat. n acest mod, microprocesoarele recunosc numai 1Mb de memorie. - modul protejat n care se pot executa n siguran mai multe programe la un moment dat. Acest mod poate fi fizic sau virtual. Setul de instruciuni pe care le poate executa un microprocesor este caracterizat direct de tipul acestuia. ncepnd cu Pentium, microprocesoarele folosesc un set redus de instruciuni, crescnd astfel mult viteza de lucru. Ele fac parte din categoria numit RISC (Reduced Instruction Set Computer). Setul de instruciuni al fiecruia din aceste microprocesoare poate fi mbuntit prin adugarea unui circuit integrat suplimentar, numit coprocesor matematic, care s preia o parte din calculele efectuate de microprocesor, mrind astfel foarte mult viteza de lucru. 2. Memoria intern a unui calculator este caracterizat de doi parametri: - dimensiunea (minim 16 Mbyte); - timpul maxim de rspuns (intervalul de timp necesar memoriei interne pentru a citi sau scrie date). Memoria unui calculator se mparte n trei grupe mari: a. Memoria de baz este cea mai important component a memoriei interne. Cnd a fost prezentat modul n care microprocesorul afieaz un caracter pe ecran, lucrurile au fost voit schematizate la maxim. n realitate aceast operaie este complex i realizarea ei cade n sarcina unui mic program ce se afl n BIOS (Basic Imput Output System). Deci, acest BIOS reprezint o colecie de mici programe care tiu s comunice cu perifericele calculatorului. Fr aceste servicii oferite de BIOS, un calculator nu poate citi un caracter de la tastatur i nici nu poate afia un caracter pe ecran deci nu poate funciona. Aadar, pentru BIOS este rezervat zona dintre 640 Kb i 1 Mb, restul fiind la dispoziia oricrui program aplicativ. Aceast memorie disponibil (ntre 0 i 640 Kb) se numete memorie de baz.
12
___________________________________________________________
b. Memoria expandat este o completare a spaiilor rmase libere din BIOS ce reprezint o memorie intern imens (programele din BIOS nefiind lipite unul de cellalt). c. Memoria extins este memoria adresabil direct de ctre microprocesor, avnd peste 1 Mb. 3. Memoria extern a unui PC este compus dintr-o unitate de disc flexibil i una de disc fix. Unitatea de disc este dispozitivul care gestioneaz discul (pick-up-ul), iar discul este suportul magnetic de memorare. O unitate de disc este realizat dintr-un motora care antreneaz n micare de rotaie discul i un dispozitiv pas cu pas de poziionare a capetelor magnetice (un electromagnet) de citire-scriere. Memoria extern este caracterizat de trei parametri: capacitate, timp mediu de acces i viteza de transfer a datelor. Discul flexibil (discheta) este construit dintr-un disc de plastic a crui suprafa a fost magnetizat i protejat de un nveli din plastic. Discheta este folosit la transferul de informaii ntre calculatoare i pentru pstrarea copiilor de siguran. Citirea sau scrierea pe dischet este indicat de aprinderea unui LED pe panoul frontal al unitii centrale, n dreptul unitii de dischet. Discurile flexibile se clasific dup dimensiunea lor n: - dischete de 5.1/4 inci care sunt deja scoase din uz; - dischete de 3.1/2 inci (format 1.44 Mb). nregistrarea pe dischete se poate face n diverse formate standardizate dup numrul de fee folosite pentru nregistrare, numrul de piste i numrul de sectoare. O pist este un cerc al crui centru se afl n centrul discului. Pistele pe care se nregistreaz informaia sunt cercuri concentrice. Fiecare pist este divizat ntr-un numr dat de sectoare (arce de cerc). Un sector conine 512 octei (bytes). Orice dischet are dou fee, deci unitatea de dischet necesit dou capete de citire-scriere. Viteza de transfer a informaiei se situeaz pentru formatul DS-HD n jurul valorii de 20 Kb/secund. Discul fix (hard disk) se afl montat n interiorul unitii centrale i nu poate fi detaat de calculatorul personal. Discul fix este depozitul microprocesorului. El este compus din mai multe discuri asemntoare celor flexibile, fiecare dotat cu dou capete proprii de citirescriere, prinse pe un ax. Tot ansamblul este nchis ntr-o cutie metalic. Cnd se efectueaz operaia de citire sau scriere, capetele respective colaboreaz ntre ele, funcionnd aproape simultan i asigurnd o vitez de transfer a informaiei mult sporit fa de cea a discurilor flexibile. Citirea sau scrierea pe hard-disc este indicat de aprinderea unui LED pe panoul frontal la unitii centrale. Hard-discul este referit prin nume. De obicei, cnd exist un singur disc, acesta este referit prin C. Fiecare disc este mprit n piste, iar fiecare pist este mprit ntr-un anumit numr de sectoare. Un sector conine, de obicei, 512 octei. Unitatea de alocare (cluster) reprezint numrul minim de sectoare nvecinate citite sau scrise la un moment dat. Un cluster conine de obicei 4 sau 8 sectoare pe hard-disc i un sector pe dischet. Discurile fixe au capacitatea maxim de stocare ntre 1,2 Mb (foarte rar ntlnite) i 40 Gb. Cele mai rspndite discuri fixe au o capacitate de 10-20 Gb. Deoarece capacitatea hard-discului este foarte mare, pentru buna organizare a informaiilor de pe el, se poate mprii n uniti logice care pot fi considerate discuri separate din punct de vedere logic. Dac exist, discurile logice sunt referite prin C, D, E etc. Un parametru important este timpul mediu de acces, adic timpul mediu de acces la un sector. Acesta trebuie s fie foarte mic. Cele mai rapide hard-discuri au timp de acces sub 10 ms . Cele mai importante firme de hard-discuri sunt: WESTERN DIGITAL (CAVIAR), SEAGATE.
13
___________________________________________________________
4. Componente multimedia Multimedia combin trei mari inovaii ale secolului: telecomunicaiile, tehnica de calcul i audiovizualul, fornd depirea granielor dintre acestea. Teleconferinele multimedia permit utilizatorilor s se vad unii pe alii i n acelai timp s i trimit documente. Pornind de la ideea c omul nsui, prin esena lui este multimedia, aceast tehnologie urmrete informarea i formarea lui. Multimedia este o tehnologie care a revoluionat domeniul calculatoarelor. Texte, grafice, efecte sonore stereo, imagini de calitate fotografic, clipuri i secvene video pot fi mixate cu ajutorul calculatorului. Iat cteva din multiplele aplicaii ale acestei tehnologii: nvmntul la distan, adnotarea vocal a documentelor, instruirea asistat de calculator, enciclopedii i cri electronice, accesul interactiv la informaii, producie audio-video profesional, divertisment, prezentri ale unor muzee sau instituii de cultur. Pentru ca un PC s fie multimedia, el trebuie s conin urmtoarele componente: a. Unitatea CD-ROM (Compact Disk Raed Only Memory) CD-uri, pot fi doar citite; CD-WRITER, pot fi citite i scrise; DVD-WRITER, permit nregistrarea filmelor video pe acesta. b. Placa de sunet este specializat n nregistrarea i redarea mesajelor audio. Placa de sunet permite i controlul instrumentelor muzicale conectate la calculator. Inima ei este un convertor analogic-numeric-analogic, mono sau stereo. Mai conine un preamplificator i un amplificator de ieire, un sintetizator de sunete, o component pentru controlul instrumentelor muzicale (MIDI). La placa de sunet se pot cupla un microfon i mini-boxe. Boxele pot fi pasive sau active (cu amplificatoare incluse, avnd alimentare separat), ultimele putnd ajunge la puteri de peste 30 W. 5. Diverse Modem (MOdulator-DEModulator) este un dispozitiv ce permite transmiterea informaiilor ntre calculatoare aflate la distane mari, folosind fie reeaua public de telefoane, fie liniile speciale, prin conversia semnalului digital (folosit de calculator) n semnal analogic (folosit n telefonie). Poate fi utilizat la transmiterea oricrui tip de informaii. Placa TV poate transforma monitorul n televizor, putndu-se viziona (pe tot ecranul sau ntr-un col al lui) emisiunea preferat n timp ce se lucreaz la calculator. O plac TV mai poate face capturi video, poate afia teletextul, prezenta reluri i realiza videoconferine. Plotter-ul este un dispozitiv de nregistrare a informaiilor grafice pe hrtie, folosind un cap de trasare. Datele provenite de la calculator, reprezentnd informaia relativ la deplasarea capului, sunt aplicate elementelor de comand pentru deplasarea corespunztoare a capului de trasare. Plotterul este de fapt o imprimant grafic foarte precis i este folosit pentru realizarea desenelor tehnice, hrilor de mare precizie, pe hrtie sau pe calc. Diferena esenial fa de o imprimant obinuit este c poate reveni pe desen. Caracteristici principale: - precizia cu care deseneaz; - dimensiunea maxim a hrtiei pe care poate desena; - setul de instruciuni (de desenare) pe care le poate executa.
14
___________________________________________________________
Digitizorul se folosete pentru stabilirea coordonatelor relative ale unor puncte fa de un punct considerat ca originea axelor de coordonate. Digitizorul este un periferic care sesizeaz poziia absolut a cursorului (precizie de 0,1 mm). Este folosit mai ales pentru introducerea n calculator a desenelor tehnice i a hrilor. Permite, pe lng introducerea de coordonate, s se caracterizeze elementele introduse, deci se poate descrie tipul de punct, de linie i de suprafa (expl.: poate face distincie ntre linia unui ru, drum sau cale ferat). IV. Detalii de funcionare
1. Structura unui calculator personal Memoria RAM (Random Access Memory) reprezint memoria intern a calculatorului. Se mai numete i memorie moart, deoarece datele pe care le memoreaz se terg la nchiderea calculatorului. Este memoria folosit de utilizator, de aceea se mai numete memorie de lucru. Caracteristicile eseniale sunt: - poate fi citit sau scris; - este volatil; informaia se pstreaz atta timp ct este meninut alimentarea cu tensiune. Memoriile de tip EDO i SDRAM sunt variante ale memoriei RAM mult mbuntite i mult mai rapide (timp de acces de numai 10 ms.). Memoria ROM (Read Only Memory). Se mai numete i memorie vie (de citire) deoarece datele pe care le memoreaz nu se terg niciodat. Caracteristici: - poate fi citit, nu poate fi scris (de ctre utilizator); ea este scris o singur dat cu informaia necesar de ctre productor; - este nevolatil; informaia ei se pstreaz chiar dac cipurile respective nu sunt alimentate cu tensiune. Memoriile PROM, EPROM reprezint versiuni constructive ale memoriei ROM. Memoria CMOS (Complementary Metal-Oxid-Semiconductor) este o memorie de tip RAM (citire-scriere i volatil), consum ns mult mai puin curent. Orice calculator are ataat un mic acumulator (sau baterie) ce o alimenteaz n permanen (chiar i atunci cnd calculatorul este oprit). Acest acumulator asigur pstrarea informaiilor din CMOS timp de 2-3 ani fr a porni calculatorul. Caracteristici: - poate fi citit sau scris; - este nevolatil. Memoria virtual se realizeaz prin integrarea ntr-un singur sistem al memoriei RAM i a unei pri a discului fix, fiind utilizat pentru a simula memoria RAM. Unele sisteme de operare (WINDOWS) folosesc pri ale discului fix pentru stocarea unor zone masive de memorie RAM, ntr-un aa numit fiier swap. Astfel, memoria real (RAM) devine disponibil. Memoria salvat pe disc poate fi restaurat n memoria real cnd este necesar. Este ntlnit frecvent i noiunea de memorie tampon (buffer). Aceasta este folosit pentru a realiza transferul de informaii ntre dou componente ale PC-ului care au viteze de lucru diferite (calculator imprimant).
15
___________________________________________________________
Interfa este un dispozitiv ce se afl ntre dou fee. Ea constituie un translator care face ca dou componente s se neleag reciproc. Orice dispozitiv periferic este cuplat la calculator printr-o interfa (expl.: adaptorul grafic i cuplorul-interfaa de disc). 2. Sistem de operare Dac pn acum am vorbit despre componentele hardware (electronice, mecanice) ale unui PC, de acum nainte vom vorbi numai despre software (programele) care i asigur funcionarea. Atta timp ct nu i se indic ce are de fcut, calculatorul este un obiect inert i inutil. Limbajul de programare constituie mijlocul de comunicare ntre om i calculator, iar descrierea succesiunii de operaii pe care trebuie s le efectueze calculatorul se numete program. Un limbaj de programare este un limbaj artificial destinat descrierii prelucrrilor de date ce urmeaz a fi realizate de ctre calculator. Orice limbaj de programare este alctuit din instruciuni. O instruciune este descrierea unei aciuni ce trebuie efectuat asupra datelor cu ajutorul unui limbaj de programare i poate conine una din urmtoarele indicaii: - introducerea n memorie a datelor nregistrate pe un suport extern; - efectuarea unei operaii aritmetice asupra unor date din memorie; - examinarea unui rezultat i luarea unei decizii cu privire la modul n care trebuie continuate calculele; - extragerea din memorie a unor rezultate. Rutin (Subrutin) este un ansamblu de instruciuni care efectueaz o operaie elementar (expl. citirea unui caracter de tastatur). Program este un ansamblu complet de instruciuni (plus rutine cu scop bine definit) ce rezolv integral o problem (expl.: programul NOTEPAD). Execuia unui program este procesul de realizare de ctre calculator a aciunilor descrise de instruciunile programului. Pentru lansarea n execuie a unui program este necesar ncrcarea sa prealabil n memoria intern (RAM), iar la terminarea execuiei sale, memoria ocupat este eliberat. De obicei, ncrcarea unui program este urmat nemijlocit de execuia sa, dar exist i situaii cnd ncrcarea i execuia sunt separate n timp (de exemplu, programele de control ale perifericelor drivere). Sistemul HELP este posibilitatea pe care o ofer unele programe ca utilizatorul s se documenteze n privina utilizrii programului respectiv. Pachete de programe sunt mai multe programe care i coordoneaz activitatea pentru a rezolva o problem complex (expl.: pachetul WORD). Un KIT reprezint forma comercial sub care se distribuie un pachet de programe. Programele din pachet se gsesc sub form comprimat pe suport magnetic (dischete sau CDROM). Orice KIT conine un program pentru decomprimarea i instalarea automat a programelor din pachet, care se numete de obicei INSTALL sau SETUP. 3. Tipuri de aplicaii - aplicaii de tip linie de comand (expl.: MS-DOS) - aplicaii de tip meniu (expl.: WINDOWS)
16
___________________________________________________________
4. Folosirea tastaturii O tastatur standard este format din 101 taste dispuse n 5 grupe: a. grupa testelor alfanumerice (A, B, C,...0, 1, 2, ...etc.) b. grupa tastelor direcionale (sus, jos, stnga, dreapta, Home, End, Page Up, Page Down); c. grupa tastelor funcionale (F1, F2, ..., F12); d. grupa tastelor speciale (Enter, Backspace, Esc, Tab, Print Screen, Scroll Lock, Pause, Insert, Delete, Shift, Ctrl, Alt, Caps Lock, Num Lock); e. grupa tastelor numerice (tastatura numeric). Noile tastaturi (Win 98/2000) mai au n plus trei taste, specifice sistemului de operare Windows 98/2000. Ele se folosesc numai n cazul cnd nu funcioneaz mouse-ul, pentru a deschide meniul START sau a unui meniu local. Firma MICROSOFT a realizat un nou tip de tastatur, numit tastatur natural sau ergonomic, care permite o poziie mai comod a minilor. Datorit preului mare acest tip de tastatur nu este prea rspndit.
B. COMPONENTE SOFTWARE a. SISTEME DE OPERARE Sistemele de operare cele mai cunoscute utilizate de calculatoarele personale compatibile IBM PC sunt (CHIOREAN 1999; MARINESCU & 1999; NORTON 1998): MS-DOS 6.xx (MicroSoft Disk Operating System), adic sistem de operare cu discuri realizate de Microsoft (cea mai mare firm de software din lume). A aprut n 1981 i a fost muli ani sistemul de operare standard pentru PC-uri. WINDOWS 3.xx, nu este un sistem de operare independent, deoarece se poate ncrca numai din MS-DOS; este mai mult o interfa grafic bazat pe meniuri. WINDOWS NT tot din aceeai familie, dar este folosit de obicei la PC-uri legate n reea. WINDOWS 95 este cel mai folosit sistem de operare la ora actual complet grafic, bazat pe meniuri i lucrul cu mouse-ul. WINDOWS 98 este urmaul lui Windows 95, noutatea fiind introducerea programului suplimentar Internet Explorer care faciliteaz navigarea pe INTERNET. WINDOWS 2000 este ultimul sistem de operare din seria produs de MicroSoft, lansat pe pia n februarie 2000, mult mai stabil, cu o mulime de faciliti noi, printre care i o variant n limba romn. OS/2 (Operating System 2) a fost lansat de IBM n 1987 pentru PC-urile din seria PS/2 (o serie de calculatoare personale care nu au avut succes, deoarece nu a pstrat compatibilitatea). UNIX, LINUX familie de sisteme de operare folosite mai mult pentru aplicaii foarte pretenioase, fiind sisteme de operare multiutilizator. Ele acord fiecrui utilizator un interval scurt de timp, bine determinat, care se repet periodic. Datorit intervalului scurt, ca i a vitezei mari a calculatorului, utilizatorul are impresia c doar el lucreaz pe calculator. Au fost scrise ntr-un limbaj evoluat (C) i sunt destul de rspndite astzi (mai ales n reele mari de calculatoare).
17
___________________________________________________________
a.1. SISTEMUL DE OPERARE MS-DOS 1. Prezentare general Se pronun monosilabic DOS i reprezint iniialele pentru Disk Operating System. Este un mnunchi de programe care acioneaz n calculator, astfel nct acesta s poat fi folosit. Pentru un utilizator, S.O. (sistemul de operare) este traductorul dintre el i calculator. De-a lungul anilor, diferite firme au realizat i vndut propriul sistem de operare, fiecare cu caracteristicile i mbuntirile sale. Aceste variante de S.O. au fost realizate sub licen MicroSoft. S.O. al firmei MicroSoft se numete MS-DOS, al firmei IBMPC-DOS, al firmei Compaq Compaq-DOS, firma Novell a vndut Novell-DOS. Toate aceste variante au diferene minore fa de sistemul de operare original MS-DOS. Dup ce S.O. se ncarc ntr-o zon de memorie aceasta ateapt comenzi de la utilizator. S.O. nu face nimic fr ca utilizatorul s-i spun ce s fac, acest lucru realiznduse prin comenzile sistemului de operare. Dintre comenzile pe care un utilizator le poate da unui calculator prin intermediul S.O. menionm: - compararea, copierea, afiarea, tergerea i redenumirea fiierelor; - executarea programelor de sistem; - transferarea S.O. de pe HDD pe FDD i invers; - tiprirea la imprimant a coninutului unui fiier; - afiarea pe ecran a coninutului unui disc; - stabilirea unui nou prompter al sistemului; - stabilirea atributelor unui fiier; - definirea sau schimbarea etichetei de volum a unui disc; - crearea, tergerea sau schimbarea de directoare; afiarea structurii de directoare a unui disc; - verificarea erorilor unui disc; - schimbarea datei i orei din calculator, etc. 2. Noiunea de fiier i director Un fiier este o colecie omogen, din punct de vedere al naturii informaiei pe care o deine, precum i al operaiilor de prelucrare (este cea mai mic unitate de grupare a informaiei). Informaia care se manipuleaz n calculator, este o informaie reprezentat n sistem binar (baza 2). Dac toate secvenele de 1010... se vor stoca pe disc la nimereal, atunci probabilitatea de a reciti informaia stocat pe disc este foarte mic. Pentru a avea o ordine a informaiei aceasta este grupat n fiiere. Fiecare fiier de pe disc are propriul su nume. Numele unui fiier este format din maxim 8 caractere. Unui fiier i se poate atribui i un prenume (extensie) format din maxim 3 caractere. Legtura dintre numele fiierului i extensie se face prin intermediul semnului punct. S.O. nu permite crearea sau stocarea a dou fiiere cu acelai nume i aceiai extensie n acelai loc pe disc. S.O. are i anumite extensii predefinite cum ar fi: *.exe, *.com, *.bat ele sunt considerate ca fiiere executabile. Urmtoarele extensii sunt generate de aplicaii cum ar fi: *.prg, *.dbf, *.db sunt specifice FOXPRO, DBASE, PARADOX, iar altele precum: *.c, *.pas sunt specifice TURBO-C, TURBO-PASCAL, etc.
18
___________________________________________________________
S.O. permite gruparea fiierelor n cataloage (directoare), cataloage care conin fiiere care au ceva n comun. Directorul este un tabel care conine informaii despre fiierele ce sunt nregistrate pe disc. Datorit acestor informaii orice fiier poate fi gsit uor pe disc. La rndul lor fiecare director poate avea subdirectoare (subcataloage). Identificarea subcataloagelor se face prin nume, formate din maxim 8 caractere, iar extensiile din maxim 3 caractere. 3. Structura de arbore a unui disc magnetic La comanda TREE se va afia un arbore de directoare al discului curent: Expl.: ROMAN_I[DIR] | |_CAP_1[DIR] subcap11.txt subcap12.txt Toat aceast structur poate exista pe oricare din discurile calculatorului. Avnd n vedere c pe un sistem sunt mai multe tipuri de suporturi magnetice de stocare a informaiei (discurile FDD i HDD), acestea trebuiesc identificate prin ceva. Referirea la un anumit disc se face printr-o liter urmat de semnul dou puncte, dup cum urmeaz: - A:->numele primei uniti de dischet flexibil; - B:->numele celei de-a doua uniti de dischet flexibil; - C:->prima unitate de disc fix; - D:->a doua unitate de disc fix; - E:->unitatea de CD-ROM; - F:...->sunt considerate discuri ale unei reele de calculatoare. Calculatorul poate trece de la o unitate de disc la alta prin simpla comand A: sau B:. Expl.: C:\>A:<ENTER> calculatorul va trece pe discul A; A:\>C:<ENTER>calculatorul trece napoi pe discul C. n sistemul de operare DOS spaiul de memorare al unui disc este mprit n 4 zone distincte. Primele trei zone, numite zone de sistem, sunt rezervate i iniializate la formatarea discului. a. zona destinat programului de ncrcare al S.O.; b. zona numit tabela de alocare a fiierelor (FAT), conine informaii de alocare a spaiului pe disc; c. zona ce conine directorul RDCIN, precum i informaiile referitoare la fiierele i directoarele aparintoare (lungime, dat, timp, poziia lor pe disc); d. zona fiierelor (conine fiiere grupate pe directoare). La crearea pistelor pe care se scrie informaia (formatarea discului) sistemul de operare creeaz un singur catalog numit RDCIN sau DIRECTOR SISTEM. Acest director nu se poate terge i conine toate celelalte directoare i fiiere pe care utilizatorul le cedeaz sau manipuleaz. Directorul de sistem conine numele altor directoare sau fiiere.
19
___________________________________________________________
Expl.: RDCIN(\) ROMAN_1[DIR] _ROMAN_2[DIR] _WINDOWS[DIR] _DOS[DIR] _defrag.exe __autoexec.bat __config.sys Aceast structur se numete structur de arbore TREE. Se observ c RDCINA este directorul general al discului i n cadrul lui avem deschise subdirectoare: ROMAN_1, ROMAN_2, WINDOWS, DOS. n acest caz , rdcina se numete director printe pentru celelalte directoare. Directorul curent (directorul de lucru) Aa cum sistemul memoreaz unitatea de disc implicit, tot aa poate memora directorul implicit pentru fiecare unitate de disc n parte. Acest director se numete director curent i este directorul n care sistemul privete n acel moment. Directorul curent se poate schimba de ctre utilizator cu comanda CHDIR... Specificarea cii unui fiier Cnd se dorete crearea sau cutarea unui fiier pe un anumit disc, sistemul de operare trebuie s tie urmtoarele: - unitatea de disc pe care se afl fiierul; - numele fiierului; - numele directorului sau directoarelor care conduc la fiier. Dac fiierul se gsete n directorul curent nu este nevoie s se specifice numele directorului, deoarece sistemul l va cuta n mod automat n acest director. Dac ns fiierul nu se gsete n directorul curent, trebuie introdus calea de nume de directoare care duce la fiierul dorit. Aceast operaie const ntr-o serie de nume de directoare separate de caracterul \. Dac se introduce i numele fiierului i acesta trebuie separat tot prin \. Dup cum s-a mai spus S.O. acioneaz ca interfa ntre utilizator i resursele sistemului. n mod normal comunicarea dintre utilizator i calculator se realizeaz prin intermediul tastaturii. Utilizatorul editeaz de la tastatur comenzi care sunt validate cu tasta ENTER. Din acest moment comanda dat este trimis unui interpretator de comenzi (fiierul COMMAND.COM) care o prelucreaz i o transpune n limbajul calculatorului, executnd-o n final. Expl.: C:\roman_1\capitol_1\subcap11.txt II I I I I I__numele fiierului II I I I I__delimitator II I I I__nume subdirector II I I__delimitator I I I__nume director I I__rdcin (\) I__numele discului (C) Comenzile DOS sunt de dou tipuri: interne i externe. Comenzile interne se execut imediat deoarece fac parte din sistemul de operare i sunt ncrcate odat cu acesta (rmne n memorie). Comenzile externe sunt fiiere rezidente pe disc, fiiere care au extensia exe sau
20
___________________________________________________________
com i se gsesc n directorul DOS. Dac aceste comenzi nu se execut scriindu-le doar numele atunci trebuie specificat calea unde se gsesc ele (expl.: c:\dos\edit.com). O component a sistemului de operare, numit BIOS (Basic Imput Output System) se gsete n memoria ROM (care nu se terge) a calculatorului i conine informaii despre structura fizic a calculatorului (memorie, HDD, FDD, tastatur, mouse, dat, timp, etc.). Lansarea sistemului de operare ncepe cu execuia BIOS, care testeaz fiecare component ataat la calculator. Dac gsete o anomalie n funcionarea unuia dintre componentele sistemului, va genera un mesaj de eroare i se va bloca. Dac ns verificarea este n regul, se pred controlul ncrctorului de sistem, program care ncarc n memorie fiierele IO.SYS, MS-DOS.SYS i COMMAND.COM. Primele dou fiiere sunt ascunse i se gsesc n directorul rdcin a discului de pe care s-a ncrcat sistemul de operare. La configurarea sistemului intervine i ncrcarea a dou fiiere: CONFIG.SYS i AUTOEXEC.BAT. Minimul necesar pentru a porni sistemul de operare sunt primele trei fiiere. Dup ncrcarea n memorie a celor 5 (sau 3) fiiere, calculatorul d posibilitatea utilizatorului de a-i da comenzi, afind o linie de comand (prompter). n general linia de comand la pornirea calculatorului arat astfel: C:\>_ I I __cursorul S.O. I I__directorul rdcin I__discul implicit Sau: C:\TENP>_ - n acest caz directorul curent este \temp. 4. Sumarul comenzilor MS-DOS DIR afieaz numele fiierelor i ale directorilor; TREE afieaz grafic structura de directori; CD schimb directorul curent; MD creeaz un director; RD terge un director; COPY copiaz fiiere; XCOPY copiaz fiiere i structuri de directori; DEL terge fiiere; UNDELETE recupereaz fiierele terse; REN redenumete fiierele; TYPE afieaz coninutul fiierelor; PRINT tiprete la imprimant fiierele text; ATTRIB schimb atributele fiierelor; DISKCOPY copiaz discuri flexibile la nivel fizic; LABEL afieaz, modific eticheta de volum a unui disc; CHKDSK verific i corecteaz erorile logice ale unui disc; SCANDISK idem; DEFRAG defragmenteaz un disc; DBLSPACE (DRVSPACE) dubleaz capacitatea unui disc; MEM afieaz informaii despre memoria intern; VER afieaz numrul versiunii de MS-DOS; CLS terge ecranul; DATE afieaz sau modific data calendaristic; TIME afieaz sau modific ora sistemului; DOSKEY memoreaz numele comenzilor introduse; KEYB schimb limbajul de lucru cu tastatura;
21
___________________________________________________________
FORMAT formateaz un disc; UNFORMAT anuleaz efectul lui FORMAT; SYS transfer sistemul de operare pe un disc; FASTHELP prezint lista comenzilor MS-DOS mpreun cu o scurt descriere; HELP afieaz informaii detaliate despre toate comenzile.
a.2. APLICAII DE TIP MENIU NORTON COMMANDER Utilitarul Norton Commander reprezint un exemplu pentru modalitatea de utilizare a unei aplicaii de tip meniu. Are avantajul de a simplifica manevrarea unui calculator personal (dotat cu MS-DOS). Cu ajutorul lui, majoritatea comenzilor DOS se pot realiza mult mai simplu i rapid, i n plus de aceasta, sunt puse la dispoziie operaii noi, extrem de utile. Numele fiierului n care se afl programul Norton Commander este NC.EXE, deci lansarea sa n execuie se face introducnd NC i apoi ENTER. De obicei, acest fiier, mpreun cu celelalte din familia utilitarelor Norton, se afl pe disc n directorul \NC. Deci, dac n comanda PATH din fiierul AUTOEXEC.BAT a fost specificat acest director, lansarea programului Norton se poate face de oriunde de pe disc. n caz contrar, lansarea sa nu poate fi fcut dect din directorul n care se afl NC.EXE. Dup lansarea programului n partea de sus a ecranului se observ dou zone (de culoare albastr) ncadrate fiecare de un chenar. Fiecare dintre aceste zone reprezint un director de pe disc. Cei doi directori nu trebuie s fie identici. Aceast mprire n dou a ecranului permite poziionarea simultan n dou locuri de pe disc. n fiecare zon este afiat coninutul directorului respectiv (informaie similar cu cea furnizat de comanda DIR). Numele de directori sunt afiate cu litere mari, iar numele de fiiere sunt afiate cu litere mici. n partea de jos a ecranului (mai puin ultima linie) se afl zona DOS. n aceast zon se poate lansa orice comand DOS, neglijndu-se faptul c Norton este prezent n memorie. Pe ecran se mai poate observa c una din zone este selectat. Acest lucru este marcat prin evidenierea directorului corespunztor zonei (afiat n partea de sus) i prin prezena cursorului Norton n acea zon. Trecerea de la o zon la alta (deselectarea celei curent selectate i selectarea celeilalte) se face cu ajutorul tastei Tab. Deoarece fiecare din cele dou zone este conceput ca un meniu, deplasarea cursorului Norton se face cu ajutorul tastelor sgei. 1. Efectul tastei Enter Apsarea tastei Enter poate avea patru interpretri diferite (din partea programului) n funcie de situaia n care ne aflm. a. Dac n zona DOS, linia de comenzi MS-DOS nu este vid (am introdus ceva), apsarea lui Enter determin lansarea acelei comenzi. b. Dac aceast linie este vid (fcnd abstracie de prompter) atunci: b.1. n cazul n care cursorul Norton se afl deasupra unui nume de director apsarea lui Enter determin executarea comenzii: CD\director. b.2. n cazul n care cursorul Norton se afl deasupra unui fiier cu extensia .EXE, .COM sau .BAT, apsarea lui Enter determin lansarea n execuie a programului coninut n fiier. b.3. n celelalte cazuri, apsarea lui Enter nu are nici un efect.
22
___________________________________________________________
2. Activarea liniei de meniuri Linia de meniuri din Norton este vizibil numai n momentul activrii sale. Activarea liniei de meniuri se face cu ajutorul tastei F9. Meniurile disponibile sunt: Left, Files, Disk, Commands, Right. Fiecare din aceste meniuri se refer la o alt grup de comenzi ce pot fi executate: - Left comenzi ce se refer la modul de afiare a informaiilor din zona stng; - Files comenzi pentru operaii cu fiiere; - Disk comenzi referitoare la discuri; - Commands comenzi diverse; - Right analog cu Left, pentru zona din dreapta. Dup activarea liniei de meniuri (cu tasta F9), vizualizarea coninutului unui meniu se face apsnd o singur dat pe Enter. Apoi se folosesc fie sgeile sus i jos pentru deplasarea n cadrul aceluiai meniu, fie sgeile stnga, dreapta pentru deplasarea la un alt meniu. n momentul cnd este selectat comanda dorit, apsarea lui Enter determin lansarea ei n execuie. Renunarea la un meniu se face apsnd pe Esc, iar apoi renunarea la linia de meniuri se face apsnd din nou pe Esc. Cele mai importante comenzi disponibile n meniuri au marcate scurtturi n partea de jos a ecranului: F1 Help n meniul Help se poate face deplasarea pn la subiectul dorit, iar apoi prin apsarea tastei Enter putem citi informaiile solicitate. Ieirea din meniul Help se face ntotdeauna cu Esc. F3 View aceast comand determin afiarea coninutului unui fiier. Este posibil numai vizualizarea fiierului nu i modificarea (editarea lui). F4 Edit permite vizualizarea i modificarea coninutului unui fiier. F7 MKDir este echivalentul comenzii MS-DOS MD. Dup apsarea lui F7 se solicit numele directorului care urmeaz a fi creat. Se specific acest nume i apoi se apas pe Enter. F9 Pull Dn determin activarea liniei de meniuri, linie ce poate fi dezactivat cu Esc. F10 Quit este comanda de ieire din program. F5 Copy realizeaz copierea grupului de fiiere selectate din zona curent de lucru n cealalt zon de lucru. F8 Delete terge de pe disc fiierele selectate, din zona de lucru curent. ALT F1 stabilete discul de lucru curent pentru zona stng. ALT F2 stabilete discul de lucru curent pentru zona dreapt. ALT F7 caut pe discul de lucru curent, n toi directorii, fiierele ce se potrivesc cu un specificator de fiiere. a.3. SISTEME DE OPERARE MULTIUSER, MULTITASKING Monotasking sistem de operare ce nu poate executa dect un program la un moment dat. Multitasking se pot executa mai multe programe simultan pe acelai calculator. Monouser sistem de operare pe care nu poate lucra dect un singur utilizator la un moment dat. Multiuser mai muli utilizatori pot lucra simultan cu acelai calculator.
23
___________________________________________________________
a.3.1. WINDOWS 3.x Pachetul de programe Windows 3.x poate fi considerat un sistem de operare multitasking. De fapt, Windows 3.x este o aplicaie, ca oricare alta, ce ruleaz sub MS-DOS i este conceput pentru a pune la dispoziia utilizatorului : a. o interfa prietenoas, standardizat; b. un grup de utilitare des folosite (accesorii); c. un suport de programe ce include i posibiliti de concuren. Sistemul Windows 3.x, o dat lansat, pune la dispoziia aplicaiilor o gam larg de rutine calitativ superioare. Informaia nu mai este manevrat la nivel cantitativ (caracter, linie, bloc) ci la un nivel al interpretrii calitative (sigl, fereastr-grup, meniu, buton etc.). Apelarea unei astfel de rutine (funcie) din Windows 3.x permite unei aplicaii s deschid un nou grup n centrul de comand, s-i depun sigla n acel grup, s construiasc un meniu standard furniznd doar numele comenzilor i rubricilor ce trebuie s se afle n meniu s foloseasc direct sistemul Help senzitiv la context, rmnndu-i doar sarcina de a completa mesajele corespunztoare fiecrei situaii. Pe baza unui astfel de suport, programatorii pot concepe mai rapid i sigur aplicaii cu un nalt nivel de prezentare, cu un aspect unitar, similar n exploatare. Timpul de adaptare al unui utilizator de la o aplicaie la alta este minim. Memoria intern
Aplicaie (Windows)
WINDOWS
apel deschidere meniu
DOS
Aplicaiile scrise pe baza acestui suport, aplicaii care fac apel la funciile Windows i nu apeleaz direct la funciile DOS, se numesc aplicaii Windows. Celelalte aplicaii care apeleaz direct la funciile DOS i pot fi la rndul lor instalate i executate din Windows se cheam aplicaii DOS. Toate aplicaiile Windows au acces la resursele hardware ale sistemului numai prin Windows. Dat fiind faptul c deine toate aceste informaii, Windows 3.x poate gestiona aplicaiile concurent. El este intern prevzut cu module specializate ce pot controla procentele de instruciuni pe care le execut microprocesorul pentru fiecare aplicaie n parte, aplicaia sau aplicaiile active i cele stopate, prioritile n coada de tiprire .a.m.d. n principiu, ndeplinete toate caracteristicile unui sistem de operare multitasking. De asemenea, pot fi executate concurent aplicaii Windows 3.x sau aplicaii DOS.
24
___________________________________________________________
a.3.2. WINDOWS 95 Dup versiunea Windows 3.11, urmtoarea versiune a fost numit Windows 95 (dup anul n care a aprut). 1. Generaliti Windows 95 este un sistem de operare independent pe 32 bii, fiind urmaul lui Windows 3.11. Deoarece este produs de aceeai firm care a realizat i sistemele de operare MS-DOS i Windows 3.x (Microsoft),cele mai multe dintre caracteristicile acestora le regsim i n Windows 95. Cu toate acestea, Windows 95 a realizat o revoluie n lumea PCurilor, n ceea ce privete uurina n folosire (interfaa cu utilizatorul). Caracteristici (NORTON 1998): prezint o interfa grafic cu utilizatorul foarte plcut; instalare uoar: utilizatorul este ghidat pe tot parcursul procesului de instalare de ctre un asistent (wizard); integreaz sistemul MS-DOS (versiunea 7.0) n Windows; orice program se execut ntr-o fereastr; este multitasking; se bazeaz pe lucrul cu mouse-ul; susine lucrul cu modemul; este un sistem de operare plug & play, adic recunoate automat orice nou component hardware introdus n calculator, dac i acesta este plug & play (standard care permite autoconfigurarea automat a perifericelor); ruleaz toate programele MS-DOS i Windows; include faciliti multimedia: nregistrareredare audio i redare video pe ntregul ecran; dispune de asisteni (wizards) care ajut utilizatorul la operaiile importante; permite lucrul cu nume lungi de fiiere; include faciliti de lucru n reea care permit accesul uor la INTERNET; este uor de nvat i utilizat. Atributele fiierelor sunt aceleai ca n MS-DOS. Fiierele sunt grupate n foldere (directori). Windows 95 nu necesit existena fiierelor CONFIG.SYS i AUTOEXEC.BAT, dar dac exist, acestea au aceeai semnificaie ca n MS-DOS. Windows 95 folosete toat memoria RAM a calculatorului, iar dac aceasta nu-i suficient, poate folosi i o parte din discul fix ca memorie suplimentar. Teoretic, Windows 95 se poate instala pe orice calculator compatibil IBM PC 386 DX care are cel puin 4 Mb RAM i un hard-disk de cel puin 250 Mb. Practic, el necesit 8 Mb RAM sau mai mult pentru a lucra eficient. Windows 95 reprezint obiectele cu ajutorul pictogramelor (icons). O pictogram este un mic desen sugestiv care poate reprezenta un fiier sau un folder, avnd rolul de a simplifica accesul la acesta. n Windows 95, exist i un tip special de pictograme numite scurtturi (shortcuts). Acestea au o sgeat n partea din stnga-jos i reprezint legturi ctre programe sau documente. O scurttur definete o legtur direct pentru deschiderea rapid a unui fiier. Se poate crea o scurttur ctre orice obiect: folder, disc, calculator, imprimant. O scurttur poate fi copiat, mutat sau tears. La tergerea unei scurtturi, fiierul original nu se terge.
25
___________________________________________________________
2. Modul de lucru cu sistemul de operare Ecranul prezentat de Windows 95 este compus din urmtoarele pri: desktopul (suprafaa de lucru) ocup cea mai mare parte a ecranului, iar documentele sau programele sunt afiate prin pictograme. Lansarea n execuie a unui program reprezentat printr-o pictogram se realizeaz efectund un dublu clic pe icon. Dup instalarea lui Windows 95, exist urmtoarele pictograme pe desktop: My Computer este un program utilitar. Dup lansare, deschide o fereastr n care afieaz unitile de disc existente n sistem. Efectund un dublu clic pe pictograma unui disc, se deschide o fereastr n care sunt afiate folderele i fiierele din folderul rdcin al acelui disc, sub form de pictograme mari. Pictogramele folderelor au form de mape. Efectund un dublu clic pe pictograma unui folder, se deschide o alt fereastr care conine fiierele i subfolderele care exist n acel folder. Efectund un dublu clic pe numele unui program, acesta se lanseaz n execuie ntr-o fereastr. Efectund un dublu clic pe numele unui fiier document, este lansat programul cu care a fost realizat documentul. Fiierele i folderele pot fi afiate ca pictograme mari (Large), ca pictograme mici (Small), ca list rezumativ (List) sau ca o list n care pe lng pictogram se pot vedea i mrimea, tipul i data ultimei modificri a fiierelor (Detail), alegnd comanda corespunztoare din meniul View. a. Operaii cu fiiere i foldere Selectarea unui fiier sau folder se realizeaz efectund un clic pe numele lui. Selectarea mai multor fiiere sau foldere consecutive se realizeaz efectund un clic pe numele primului i apoi efectund un clic pe numele ultimului, innd tasta SHIFT apsat. Selecterea mai multor fiiere sau foldere neconsecutive se realizeaz efectund un clic pe numele primului i apoi efectund un clic pe numele urmtorului, innd tasta CTRL apsat. Pentru a selecta toate fiierele sau folderele, se lanseaz comanda Select All din meniul EDIT. Crearea unui folder se realizeaz alegnd comanda NEW FOLDER din meniul FILE. Se introduce apoi numele noului folder, dup care se apas ENTER. Pentru a copia fiiere sau foldere, acestea trebuie nti selectate. Dup selectare se lanseaz comanda COPY din meniul EDIT. Se deschide apoi folderul destinaie i se lanseaz comanda PASTE din meniul EDIT. Pentru a muta fiiere sau foldere, acestea trebuie nti selectate. Dup selectare se lanseaz comanda CUT din meniul EDIT. Se deschide apoi folderul destinaie i se lanseaz comanda PASTE din meniul EDIT. Pentru a copia fiiere sau foldere pe dischet, acestea trebuie nti selectate. Dup selectare se lanseaz comanda SEND TO din meniul FILE. Se alege apoi unitatea de dischet destinaie din meniul care se deschide. tergerea fiierelor sau a folderelor se realizeaz cu comanda DELETE din meniul FILE, sau cu tasta DELETE, sau prin operaia de drag (tragere) ctre Recycle Bin. Fiierele trebuie selectate n prealabil. Fiierele terse sunt mutate n folderul Recycle Bin. b. Operaii cu discuri Efectund un clic cu butonul drept al mouse-ului pe pictograma unui disc, se deschide un meniu local. Dac se alege comanda FORMAT din acest meniu, se deschide fereastra de dialog FORMAT, care permite formatarea
26
___________________________________________________________
discului. n fereastra de dialog FORMAT , la rubrica LABEL se poate indica un nume pentru disc. n cazul dischetelor, din lista ascuns Capacity se poate alege capacitatea dischetei. Pentru nceperea formatrii se apas butonul START. n afar de comanda FORMAT, mai exist comanda Copy Disk. Aceasta permite duplicarea unei dischete. Pentru terminarea execuiei programului My Computer se alege comanda CLOSE din meniul FILE.