Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1. SISTEME DE CALCUL..................................................................................................2
1.1SCHEMA GENERAL A UNUI SISTEM DE CALCUL...........................................................3
1.2STRUCTURA I ARHITECTURA CALCULATOARELOR DE TIP PC......................................4
1.2.1 Unitatea central de prelucrare (UC) ..............................................................4
1.2.1.1 Microprocesorul.......................................................................................................5
1.2.1.2 Memoria intern.......................................................................................................9
1. Sisteme de calcul
Definiie: Un sistem de calcul este un ansamblu de componente hardware
(dispozitive) i componente software (sistem de operare i programe
specializate) ce ofer servicii utilizatorului pentru coordonarea i controlul
executrii operaiilor prin intermediul programelor.
Orice sistem de calcul (computer system) pentru a realiza funciile
sale de baz trebuie s execute urmtoarele operaii:
- introducere date (citire) - I
- memorare date i instruciuni (reprezentare) - M
- prelucrare date i instruciuni (procesare) - P
- ieire date (scriere) - O
Funcionarea unui sistem de calcul are loc dup urmtoarea schem
de principiu:
Uniti de
intrare
(dispozitive I)
M - Memorie
P - Procesor
SO - Sistem de operare
PS - Programe
specializate
Uniti de ieire
(dispozitive O)
1.1
calcul.
Schema
general
un u i
sistem
de
Hardware
Bios
Sistemul de operare(SO)
Aplicaii
Se pot preciza urmtoarele lucruri:
Hardware, reprezint dispozitivele i echipamentele componente ale
unui sistem de calcul, cum ar fi: tastatura, ecranul, imprimanta, discul fix, discul
flexibil, scanner-ul, modemul, etc.
nmulir
e
mprir
e real
5*2=10
5/2=2.5
\
mprir
e
ntreag
10\3=3
Mod
Restul
mpriri
i
10 Mod
3=1
Adunar
e
Scder
e
5+2=7
5-2=3
<=
>
>=
<>
mai mic
mai mic
sau egal
mai
mare
mai mare
sau egal
egal
ne egal
(1<1)
=False
(5<=5)
=True
(5>4)
=True
(5>=5)
=True
(5=5)
=True
(5<>5) =
False
Op 1Op
NOTTrueFalse
2ANDTrueTrueTrueTrueFalse
FalseFalseTrueFalseFalseFalseFa
lse
FalseTrue
Op 1Op
Op 1Op
2ORTrueTrueTrueTrueFalse
TrueFalseTrueTrueFalseFalse
False
2XORTrueTrueFalseTrueFa
lseTrueFalseTrueTrueFalseFa
lseFalse
8
Prescurtare
B
KB
MB
GB
TB
Explicaii
8 bii
210 octei=1024 octei
210 KB=220 octei
210 MB=220 KB=230 octei
210 GB=220 MB=230 KB= 240 octei
Memorie ROM
(Read Only Memory)
Memorie RAM
(Random Access
Memory)
Descriere
- memorie rezident ce poate fi doar citit
- rmne neschimbat la dispariia tensiunii
- este nregistrat de fabricant i nu poate fi
modificat
- conine BIOS ce este format din zone de date
i rutine pentru tratarea ntreruperilor
Aici sunt stocate date referitoare la caracteristicile
fizice ale calculatorului (tipul de harddisk i
caracteristicile sale, data i ora, tipul unitii de
dischet, de unde se ncarc sistemul de operare,
etc.), ct i un program ce poate fi lansat n execuie
la pornirea calculatorului. Utilizatorul nu poate
accesa datele din memoria ROM dect prin
intermediul programului CMOS Setup, care permite
configurarea hardware a echipamentului de calcul.
- memorie de lucru ce poate fi citit dar poate
fi i modificat
- coninutul ei dispare la dispariia tensiunii
- memoreaz temporar forma executabil a
programelor
n RAM sunt stocate toate datele de lucru la un
anumit moment dat, durata lor de via fiind timpul
ct sistemul de calcul se afl sub tensiune. La
oprirea calculatorului i deconectarea acestuia de
sub tensiune toate informaiile din RAM se pierd.
n RAM sunt stocate urmtoarele tipuri de aplicaii
i date:
- Sistemul de operare
- Programele de comunicare cu perifericele
(drivere)
- Programele de tip TSR (Terminate and
10
Memorie RAM
(Random Access
Memory)
1.2.2
ieire
12
13
Dispozitive de intrare
14
Dispozitivele de ieire
15
16
2. Sisteme de Operare
Definiie: Un sistem de operare este un sistem de programe care
coordoneaz toate activitile de calcul ce se desfoar ntr-un SC pentru
execuia programelor utilizatorilor folosind eficient resursele SC (memoria,
microprocesorul, dispozitivele I/O).
Funcii generale:
comand i controleaz execuia programelor utilizatorilor;
iniializeaz sistemul de calcul i verific starea resurselor SC;
comand i controleaz activitatea dispozitivelor I/O;
formateaz HD (hard disk) i FD (floppy disk);
prelucreaz i modific starea fiierelor i a programelor;
asigur un sistem de protecie a datelor i a programelor;
definete structura sistemului de fiiere;
gestioneaz (asigur partajarea) resurselor SC.
SO - sistemul de operare este o colecie de programe(sistem de
programe) ce are un nucleu i care se ncarc de pe HD n memoria intern
la pornirea SC i realizeaz interfaa dintre utilizator i dispozitivele I/O,
definete structura sistemului de fiiere i gestioneaz resursele SC n scopul
executrii programelor aplicative ale utilizatorilor.
Componentele SO :
Nucleu - realizeaz servicii pentru legtura cu rutinele BIOS i
legtura cu cerinele programelor utilizatorilor (aceast component
se ncarc de pe HD n memoria intern odat cu iniializarea SC);
Comenzi/Programe utilitare - realizeaz servicii pentru utilizarea
eficient a resurselor SC ( aceste servicii sunt oferite utilizatorului n
orice moment n funcie de scopurile sale).
2.2
T e rm i n o l o g i a
i n f o rm a t i c
f ol o s i t
19
20
10. Prin dat se nelege orice entitate asupra creia poate opera
calculatorul. n cod main datele se reprezint sub forma unei secvene de
cifre binare. n cazul limbajelor de nivel nalt se face abstracie de detaliile
de reprezentare a datelor, dezvoltnd conceptul de tip de date. n memoria
calculatorului orice dat apare ca o succesiune de bii. Modul n care pentru
o astfel de succesiune se asociaz o valoare depinde de interpretarea ce i se
d. La nivelul limbajelor de programare o astfel de interpretare este
reprezentat de tipul datelor.
Un tip de date este noiunea folosit pentru a defini:
- mulimea valorilor pe care le pot avea datele ce aparin acestui tip;
- dimensiunea efectiv pe care o ocup n memorie datele;
- operaiile ce se pot efectua asupra acestor date.
Orice limbaj de programare pune la dispoziia programatorului
cteva tipuri de date predefinite (standard), cum ar fi pentru datele ntregi,
reale, caracter sau booleene(logice). Acestea sunt tipuri simple de date care
se refer la valori elementare. Totodat, limbajele de programare includ
mecanismele necesare construirii unor tipuri noi, specifice, prin restrngeri
sau combinri ale tipurilor deja definite. Aceste mecanisme poart numele
de constructori de tipuri i joac un rol esenial n programare. Un astfel de
tip de date sunt tablourile(array), cu una, dou sau mai multe dimensiuni.
11. Variabilele sunt nume de locaii de memorie care conin valori
de un anumit tip, care se modific n timpul execuiei programului.
Variabilele se caracterizeaz prin:
- Domeniul de valabilitate: se refer la momentul cnd acestea apar
i dispar din codul surs. Variabilele apar atunci cnd sunt declarate prima
dat, dup care apar i dispar n funcie de domeniu. n momentul cnd
acestea apar, variabilele devin vizibile, li se pot atribui valori de un anumit
tip i pot fi folosite n cadrul instruciunilor. n rest, ele sunt invizibile.
- Durata de via: se refer la timpul cuprins ntre momentul primei
apariii a variabilei i momentul dispariiei ei, n memoria calculatorului, n
timpul execuiei programului.
12. Constantele sunt practic tot nite variabile, dar acestea primesc
o anumit valoare la crearea lor, care nu poate fi modificat n timpul
existenei lor.
13. Instruciunea reprezint descrierea unei aciuni ce trebuie
efectuat asupra datelor cu ajutorul unui limbaj de programare. Limbajele de
programare pun la dispoziia programatorilor un set de instruciuni cu
21
23
3.1
Pornirea
calculatorului
oprirea
24
3 . 2 E l em e n t e i c o n c e p t e d e b a z
ale sistemului de operare Windows
25
26
28
Butonul
START
Scurtturi
Background
Programe n
execuie
Fereastra My Computer
Bara de taskuri
Pictograme pe taskbar
Comenzile
o l o s i rde
e alucru
m o u s e - ul u i
Suprafaa
butonului START 3 . 4 F
Desigur, dup cum s-a observat pn acum, mediul Windows permite
folosirea dispozitivului mouse pentru derulare (navigare-scroll), meniuri,
interaciune cu casete de dialog .Operaiile care se pot efectua cu mouse-ul
sunt:
1. Indicare(poziionare) - se menine cursorul de mouse asupra
unui obiect. n funcie de obiectul indicat cursorul poate lua mai multe
forme.
29
30
3.5 Scurtturile
Lansarea n execuie a unui fiier de orice tip (text, video, fiier
executabil) se realizeaz fcnd dublu click pe fiierul n cauz, bineneles
dup ce l-am reperat (cu ajutorul programului Windows Explorer) n
multitudinea de directoare i fiiere aflate pe hard-disk. Cutarea unui fiier
pe hard-disk necesit un timp pe care l-am putea folosi mai eficient n alt fel
i de aceea a fost inventat scurttura, definit ca un fiier special de mici
dimensiuni care conine calea de acces ctre un anumit fiier de pe harddisk, adic adresa acestuia de pe hard-disk.
O scurttur are ca element grafic definitoriu o iconi care are n
colul din stnga jos o mic sgeat. Fcnd dublu click pe scurttura ctre
un anumit fiier (program, fiier audio, etc.) l vom lansa instantaneu n
execuie, de unde rezult c scurttura nu este dect un declanator
("trigger") a crui funcie este asemntoare cu a unui buton care pornete
un aparat electronic (radio, video, etc.). Scurtturile reprezint adresa(calea)
unde se afl obiectul pe care l reprezint i se comport aproximativ ca
acesta. Excepie fac proprietile, care sunt ale shortcut-ului, nu ale
obiectului respectiv. Folosirea shortcut-urilor este util cnd se dorete
folosirea unui obiect dintr-un anumit loc (sau mai multe), fr ns a muta
obiectul din amplasamentul su.
S crem pentru nceput pe suprafaa de lucru o scurttur ctre
programul WinWord care este un editor de texte.
31
New
Shortcut
33
35
36
Numele
aplicaiei
Butonul de
minimizare
Bara de
instrumente
Bara de meniuri
Butoane
inactive
Bara de stare
Butoane
active
Butonul de
maximizare
Buton
apsat
Bara de derulare
Bara de
adrese
Suprafaa de lucru
1. Bara de titlu - este banda colorat (de obicei n albastru) care se afl
37
39
Local Disk(C:)
Meniu FILE cand avem selectat un Meniu FILE cand avem selectat un
obiect din compartimentul stng
obiect din compartimentul drept
Comenzile i opiunile prezente n meniul "File" sunt urmtoarele:
New : Ne permite s crem un nou director (folder), o nou
scurttur (shortcut) sau un nou fiier (dintr-o list de tipuri de fiiere
disponibil ntr-un meniu suplimentar).
Create Shortcut : Ne permite s crem o scurttur pentru obiectul
selectat.
Delete : Ne permite s tergem obiectul (obiectele) selectat(e).
Rename : Ne permite s redenumim obiectul (obiectele) selectat(e).
Properties : Ne permite s vedem detalii tehnice despre directorul
sau fiierul selectat, cum sunt mrimea sa n KB (MB), numrul de
subdirectoare i fiiere coninute sau data la care a fost creat.
Numele directorului/unitii de disc : n cazul n care am selectat un
director din compartimentul din stnga al ferestrei WE n meniul File va
apare o opiune avnd numele acestuia. Dac ducem cursorul mouse-ului
peste opiunea respectiv va apare un nou meniu care cuprinde opiuni
suplimentare cum sunt cele de decupare (cut), copiere (copy) sau cele legate
de unele softuri instalate (arhivare, scanare cu antivirus, etc.).
Close : Ne permite s nchidem programul WE.
40
41
42
43
45
46
n compartimentul din stnga (numit Available toolbar button butoane disponibile) se afl butoanele care nu sunt afiate momentan n
bar, iar n compartimentul din dreapta (numit Current toolbar buttons butoane prezente) se afl butoanele care sunt deja afiate n bar.
Pentru a muta un buton dintr-un compartiment n cellalt putem s-l
tragem cu mouse-ul sau s-l mutm cu butoanele Add (adaug) i Remove
(ndeprteaz). Dac dorim s folosim metoda "trage i d drumul" (drag
and drop) facem click pe un buton dintr-un compartiment pentru a-l selecta
i apoi cu butonul stng al mouse-ului inut apsat "tragem" butonul i-i
"dm drumul" (eliberm butonul mouse-ului) cnd am ajuns deasupra
celuilalt compartiment. Dac dorim s folosim butoanele Add sau Remove
selectm un buton i l mutm din compartimentul din stnga n cel din
dreapta apsnd pe butonul Add sau invers apsnd butonul Remove.
Putem aduga spaii ntre butoane pentru ca s fie mai bine
delimitate, adugnd ntre ele n compartimentul din dreapta separatoare
(Separator), dup metoda descris mai sus. Separatoarele apar n bara cu
instrumente ca nite linii verticale ntre butoane.
Ordinea butoanelor n bara de instrumente poate fi modificat dup
preferinele fiecruia. Dup ce am stabilit care butoane vrem s fie vizibile
n bara le ordonm de la stnga la dreapta. Putem muta butoanele n cadrul
compartimentului Current buttons din fereastra de configurare n sus i n
jos prin metoda "trage i d drumul" sau cu ajutorul butoanelor Move up
(mut n sus) i Move down (mut n jos). Butonul care se va afla cel mai
sus n compartiment va fi butonul care va fi afiat la marginea stnga a barei
47
49
50
51
52
1. Casetele text
introducerea de
53
54
4. List derulant conine mai multe opiuni din care se poate alege
cel mult una la un moment dat. Opiunile listei sunt vizibile tot timpul (de
exemplu putem alege dintr-o list limba de editare).
55
3 . 7 C e l e m a i u t i l i z a t e c om e n z i a l e
sistemului de operare Windows
Pe lng comenzile asupra obiectelor, prezentate anterior (comenzile
din bara de meniuri sau bara de instrumente) vom prezenta n continuare
cele mai utilizate comenzi ale sistemului de operare Windows realizate prin
alte metode.
n Windows fiecrei pictograme i se asociaz un meniu contextual
(cu opiuni referitoare la aplicaia sau documentul asociat). Acest meniu se
mai numete meniul de proprieti i se refer la un anumit obiect. Pentru a
deschide acest tip de meniu se selecteaz un obiect i se efectueaz click
dreapta pe el. Meniul contextual al unui obiect difer n funcie de tipul
acestuia, dar prezint i anumite elemente comune.
56
N ew
Fol d er
57
Transferul
de
informaii
ntre
obiectele
Este unul din cele mai importante aspecte ale sistemului de operare
Windows. Exist trei nivele de transfer a informaiilor n Windows.
3.7.3.1 Transferul simplu de informaii copierea i mutarea obiectelor.
Acest transfer se ocup cu mutarea sau copierea unui obiect. Acesta
poate fi o poriune a unui document creat de un editor, o aplicaie, un
director etc. Deci practic este vorba doar de schimbarea (sau copierea)
locului unde este plasat un obiect.
Exist dou tehnici pentru acest transfer:
1. Tehnica Drag And Drop const din selecia obiectului cu mouseul i tragerea lui n noul amplasament. Tragerea se realizeaz prin:
a} poziionarea mouse-ului pe un obiect.
b) apsarea unuia din butoanele mouse-ului i mutarea acestuia ntro noua poziie meninnd apsat butonul.
c) eliberarea butonului.
Prin tehnica de tragere se realizeaz :
- Copierea unui obiect de la surs la destinaie.(obiectul se va gsi i
n surs i n destinaie)
- Mutarea unui obiect de la surs la destinaie.(n surs obiectul va fi
ters)
- Crearea unui shortcut ctre un obiect.
Dac se aplic tehnica cu butonul stng apsat, atunci automat se va
executa cea mai plauzibil aciune. Astfel:
tragerea de pe o unitate pe alt unitate, duce la copierea
obiectului,
tragerea pe aceeai unitate de disc, duce la mutarea obiectului,
tragerea pe ecran (desktop), duce la crearea unui shortcut.
59
61
62
63
64
66
Hidden
operare.
Archive - anumite comenzi de arhivare (de exemplu Backup) l
folosesc pentru a tii starea fiierului.
67
68
Butonul START
Aplicaii lansate n execuie (este deschis
directorul My Documents, sunt lansate 7
aplicaii Word i un fiier pentru desenarePaint)
69
Fereastra "Taskbar":
Lock the Taskbar (blocheaz bara de operaii) - Dac opiunea este
selectat (csua e bifat), bara de procese va fi blocat, adic nu o vom
putea muta sau redimensiona i de asemenea nu vom putea s i adugm
elemente noi, cum sunt de exemplu barele suplimentare.
Auto hide the Taskbar (ascunde automat bara de operaii) - Dac
opiunea este selectata, nlimea barei va fi redus foarte mult pn cnd
bara nu mai este vizibil dect ca o fie extrem de ngust prezent la baza
ecranului. Dac dorim s vedem din nou bara va trebui s ducem cursorul
mouse-ului peste aceast fie. Folosirea opiunii de auto-ascundere este
recomandat atunci cnd dorim s avem la dispoziie o suprafa ct mai
mare din ecran pentru afiarea coninutului unei ferestre.
Keep the taskbar on top of other Windows (pstreaz bara de
operaii n faa tuturor ferestrelor deschise) - Dac opiunea este selectat,
bara va fi afiat mereu, inclusiv atunci cnd o fereastr ocup tot ecranul.
n caz c opiunea nu este selectat atunci cnd vom folosi un program n
mod full screen bara va dispare, reaprnd atunci cnd vom renuna la
modul full screen sau cnd vom minimiza programul. Un exemplu de
program care este recomandat s fie rulat n mod full screen este programul
de vizualizare a fiierelor video (vizionarea filmelor).
Group similar taskbar buttons (grupeaz butoanele similare din
bara de procese) - Dac opiunea este selectat, butoanele ferestrelor care
aparin aceluiai program vor fi grupate sub form de meniu. n bar nu va fi
prezent dect un singur buton, care are titlul programului din care sunt
deschise mai multe ferestre. Fcnd click pe acest buton va apare un meniu
unde sunt afiate titlurile ferestrelor deschise aparinnd programului
respectiv. De exemplu, dac avem apte documente deschise vom avea un
buton pe care scrie "7 Microsoft Word" , pe care dac facem click va apare
un meniu coninnd titlurile documentelor deschise. Aceast opiune a fost
introdus pentru a salva spaiu n bara de procese n aa fel nct s nu fim
nevoii s o redimensionm atunci cnd avem deschise multe ferestre.
Show Quick Launch (afieaz bara de lansare rapid) - Dac
opiunea este selectat, bara de lansare rapid va fi afiat n cadrul barei de
procese. n Windows XP bara de lansare rapid nu este afiat dup
instalarea SO i de aceea trebuie s bifm aceast opiune dac dorim s o
afim.
Show the clock (afieaz ceasul) - Dac opiunea este selectat,
ceasul va fi afiat. n cazul n care avem multe iconie prezente i avem
nevoie de spaiu putem debifa opiunea de afiare a ceasului.
71
72
73
74
unei astfel de liste este dat de faptul c putem avea acces rapid la
documentele n cauz fr a mai fi nevoii s le cutm pe hard-disk. Pentru
aceasta va trebui s facem click n csua de validare de lng textul List my
recently oppened documents. Dac nu dorim o astfel de list lsm csua
nebifat. Dac totui avem nevoie de list pentru o anumit sesiune de lucru
cu calculatorul, bifm csua ns atunci cnd am terminat de lucrat va
trebui s facem click pe butonul Clear List i lista va fi tears. n acest fel
alt utilizator al calculatorului nu va ti care au fost fiierele pe care le-am
deschis.
2. Opiunea Classic Start Menu - dac opiunea este selectata, atunci
meniul de start va fi cel specific versiunilor anterioare de Windows. Dac
dorim s personalizm meniul n aa fel nct s corespund preferinelor
noastre va trebui s facem click pe butonul Customize, pentru a face s
apar fereastra Customize Classic Start Menu care are dou seciuni:
75
76
Folderul cu cele
mai recente fiiere
folosite.
Scurtturi ale
exploratorului de
Internet i pot
electronic
Seciunea de
documente care
conine My Music i
My Picture
Opiuni de configurare a sistemului de
operare
Aplicaiile
utilizate cel mai
recent
Seciunea de ajutor
Seciunea de cutare
Execuia aplicaiilor
din linia de comand
Programe instalate
Deconectare
utilizator curent
Inchiderea
calculatorului
Meniul este mprit n dou coloane, una colorat n alb (cea din
stnga) i alta colorat n bleu (cea din dreapta). Coloana din stnga are trei
77
78
79
n aceste dou cmpuri noi trebuie s specificm ct mai exact care sunt
datele pe care le cutm, n aa fel nct
cutarea s fie ct mai scurt i n
acelai timp fructuoas. Dac tim
numele complet al unui fiier (director)
sau numai o parte din el, atunci scriem
numele n cmpul cel mai de sus. Cu ct
scriem numele mai exact cu att avem
anse mai mari de reuit. Dac ns nu
tim numele complet al fiierului
(directorului)
putem
s
folosim
caracterele generice (*,?) pentru a
suplini acele poriuni pe care nu le mai
inem minte. Astfel
(*)
- genereaz toate
combinaiile posibile pe 0 sau mai multe
caractere. De exemplu (W*.EXE), va
genera toate numele care ncep cu W, i au
extensia EXE; (*.*) - genereaz toate
numele i extensiile posibile;
(?) - genereaz toate
combinaiile posibile pe un singur caracter.
De exemplu (W?.DOC), va genera toate
numele care ncep cu W, au 2 caractere i au extensia DOC; (?.*) genereaz toate numele care au un caracter i toate extensiile posibile;
2. Seciunea Look in ne permite selectarea locului n care s se
realizeze cutarea. Deschidem lista ascuns i apoi n meniul care apare
facem click pe locul unde dorim s cutm. Putem s cutm pe tot
calculatorul (My Computer) sau doar pe hard-disk-urile locale (Local Hard
Drives), doar pe unitatea de discheta, doar pe una din partiii, doar pe CD i
n ultim instan doar ntr-un anumit director (facem click pe Browse... i n
fereastra de explorare facem click pe unul din directoarele existente pe
partiii, CD, dischet).
3. Butonul Search ne permite declanarea procedurii de cutare.
Facem click pe el dup ce am scris datele cutate n cmpurile de mai sus.
Pe parcursul desfurrii cutrii butonul Search i schimb denumirea n
Stop. Facem click pe el pentru a opri procedura de cutare n momentul n
care vedem c a fost afiat fiierul cutat de noi n lista de fiiere gsite.
4. Seciunea de rafinare a cutrii ne permite folosirea unor opiuni
avansate grupate n trei subseciuni.
81
82
84
85
86
87
88
avansai, care pot crea sau terge partiii, pot partaja anumite directoare de
pe hard-disk cu ali utilizatori din reea, etc.
89
90
dintr-o imagine mic repetat de multe ori (model grafic - pattern), fie dintro imagine mare sau o pagina web.
91
Fereastra Appearance
(aspect vizual) : Permite alegerea unui
aranjament coloristic pentru elementele de interfa (ferestre, casete de text,
etc.), indiferent dac acestea aparin unor programe preinstalate odat cu
Windows sau unor programe instalate de utilizator. Fereastra are un
compartiment n care putem previzualiza diversele aranjamente coloristice i
mai multe meniuri derulante care ne permit personalizarea majoritii
elementelor de interfa din punct de vedere al culorii, dimensiunii i a
corpului de litera (Font size) afiate. Meniul Color Scheme ne permite
alegerea unui aranjament coloristic complet care s se aplice n mod unitar
93
94
95
96
97
99
100
101
BIBLIOGRAFIE
1. Ed Bott, Woody Leonard, Microsoft Office XP, Editura Teora,
2004
2. Heidi Steele, nva singur Microsoft Office Word 2003 n 24 de
ore, Editura: Niculescu,2005
3. http://www.agora.ro/open/open2/sisop.html Tendine noi n
lumea sistemelor de operare
4. http://www.microsoft.com/widowsxp/home
5. http://www.smartnews.ro/Software
6. Larry Magid, Iniiere in Windows XP. Ghid de prezentare a
sistemului de operare, Editura Teora, 2004
7. Marian Dobre, Sisteme de operare, tipografia UPB, 1996
102