Sunteți pe pagina 1din 102

CUPRINS

1. SISTEME DE CALCUL..................................................................................................2
1.1SCHEMA GENERAL A UNUI SISTEM DE CALCUL...........................................................3
1.2STRUCTURA I ARHITECTURA CALCULATOARELOR DE TIP PC......................................4
1.2.1 Unitatea central de prelucrare (UC) ..............................................................4
1.2.1.1 Microprocesorul.......................................................................................................5
1.2.1.2 Memoria intern.......................................................................................................9

1.2.2Dispozitivele ce au funcii i de intrare i de ieire ...........................................11


1.2.3Dispozitive de intrare..........................................................................................14
1.2.4Dispozitivele de ieire.........................................................................................15
2. SISTEME DE OPERARE..............................................................................................17
2.1 TIPURI DE SISTEME DE OPERARE................................................................................17
2.2 TERMINOLOGIA FOLOSIT N INFORMATIC..............................................................18
3. SISTEMUL DE OPERARE WINDOWS.....................................................................23
3.1 PORNIREA I OPRIREA CALCULATORULUI..................................................................24
3.2 ELEMENTE I CONCEPTE DE BAZ ALE SISTEMULUI DE OPERARE WINDOWS............25
3.3 ELEMENTELE ECRANULUI..........................................................................................27
.........................................................................................................................................29
3.4 FOLOSIREA MOUSE-ULUI............................................................................................29
3.5 SCURTTURILE...........................................................................................................31
3.6 FERESTRE WINDOWS.................................................................................................35
3.6.1 Elementele unei ferestre....................................................................................36
3.6.2 Operaii care pot fi realizate cu ferestrele........................................................49
3.6.3 Controalele utilizate ntr-o fereastr Windows.................................................53
3.7 CELE MAI UTILIZATE COMENZI ALE SISTEMULUI DE OPERARE WINDOWS.................56
3.7.1 Crearea unui obiect...........................................................................................57
3.7.2 Deschiderea obiectelor.....................................................................................58
3.7.3 Transferul de informaii ntre obiectele Windows............................................59
3.7.3.1 Transferul simplu de informaii copierea i mutarea obiectelor...........................59
3.7.3.2 Transferul prin nlnuirea(legarea) i ncapsularea obiectelor - OLE - Object
Linking and Embedding......................................................................................................61
3.7.3.3 Transferul obiectelor programabile(controale) prin tehnologia Automation. Obiecte
ActiveX...............................................................................................................................62

3.7.4 tergerea obiectelor..........................................................................................63


3.7.5 Redenumirea unui obiect...................................................................................65
3.7.6 Afiarea proprietilor unui obiect ..................................................................66
3.7.7 Alte operaii lansate din meniul contextual......................................................67
3.7.7.1 Meniul contextual al unui folder.............................................................................67
3.7.7.2 Meniul contextual al unui fiier..............................................................................68

3.8 BARA DE OPERAII (TASKBAR)..................................................................................68


69
......................................................................................................................69
69
3.8.1 Configurarea taskbar-ului i a meniului butonului START...............................70
3.8.2 Butonul START..................................................................................................77
1

3.8.2.1 Seciunea RUN........................................................................................................78


3.8.2.2 Seciunea SEARCH.................................................................................................79
3.8.2.3 Seciunea HELP AND SUPPORT...........................................................................82
3.8.2.4 Seciunea All Programs...........................................................................................83
3.8.2.4.1 Utilitare Windows ce se gsesc n grupul Accessories...................................84
3.8.2.5 Opiuni de configurare a sistemului de operare CONTROL PANEL....................86
BIBLIOGRAFIE.....................................................................................................102
................................................................................................................................102

1. Sisteme de calcul
Definiie: Un sistem de calcul este un ansamblu de componente hardware
(dispozitive) i componente software (sistem de operare i programe
specializate) ce ofer servicii utilizatorului pentru coordonarea i controlul
executrii operaiilor prin intermediul programelor.
Orice sistem de calcul (computer system) pentru a realiza funciile
sale de baz trebuie s execute urmtoarele operaii:
- introducere date (citire) - I
- memorare date i instruciuni (reprezentare) - M
- prelucrare date i instruciuni (procesare) - P
- ieire date (scriere) - O
Funcionarea unui sistem de calcul are loc dup urmtoarea schem
de principiu:

Uniti de
intrare
(dispozitive I)

M - Memorie
P - Procesor
SO - Sistem de operare
PS - Programe
specializate

Uniti de ieire
(dispozitive O)

Calculatoarele electronice se pot clasifica dup:


tip - exist calculatoare numerice (cele uzuale), n care
informaiile se reprezint prin numere sau calculatoare analogice, n care
informaia se reprezint prin mrimi fizice (de exemplu: lungime, arie,
tensiune). Ultimele sunt compuse din dispozitive elementare care efectueaz
anumite operaii i sunt conectate astfel nct s rezolve problemele dorite.
capacitate - se msoar numrul de operaii care pot fi efectuate
ntr-o unitate de timp (viteza de lucru) i volumul de date care se pot reine
n memoria intern

destinaie - exist calculatoare universale, care rezolv tipuri


variate de probleme sau calculatoare specializate n rezolvarea unui anumit
tip de problem, cum ar fi de exemplu, editarea de texte sau un proces
tehnologic
arhitectur (modul de structurare a componentelor) - n evoluia
cronologic a calculatoarelor electronice se remarc cteva configuraii
principale:
- sistemele de calcul independente, reprezentate de sistemele
medii-mari (corespunztoare generaiei a treia de calculatoare),
minicalculatoare, microcalculatoare i supercalculatoare
- sisteme de calcul cuplate la procese tehnologice
- sistemele de calcul formate din mai multe calculatoare
interconectate - reelele de calculatoare.

1.1
calcul.

Schema

general

un u i

sistem

de

Un calculator este proiectat ntr-o structur etajat. n aceasta,


fiecare component, folosete informaiile din modulul inferior, le
prelucreaz i le ofer modulului superior. n felul acesta un modul nu va
lucra dect cu informaiile etajului inferior cu care se nvecineaz, el nefiind
influenat de celelalte etaje inferioare. Standardizarea legturilor de intrare i
ieire al fiecrui modul, face posibil abordarea realizrii separate a unui
modul, deci a creterii eficienei i productivitii n realizarea acestora, ceea
ce a permis practic marile progrese din ultimii ani n domeniul tehnicii de
calcul.
Exist urmtoarele patru module principale ale unui sistem de calcul:

Hardware

Bios

Sistemul de operare(SO)

Aplicaii
Se pot preciza urmtoarele lucruri:
Hardware, reprezint dispozitivele i echipamentele componente ale
unui sistem de calcul, cum ar fi: tastatura, ecranul, imprimanta, discul fix, discul
flexibil, scanner-ul, modemul, etc.

Bios-ul este o interfa ntre Hardware i Sistemul de operare, n


sensul c el pune la dispoziia acestuia din urm module care pot aciona
toate dispozitivele calculatorului. Reprezint un s et de instruciuni care asigur

serviciile de intrare ieire. O parte se gsete in memoria ROM, iar cealalt in


fiierele sistemului de operare

Sistemul de operare(SO), funcioneaz pe un anumit Bios. El


nefiind nvecinat direct cu Hardware-ul, nu este dependent de acesta. Deci
un SO, va fi proiectat pentru un anumit Bios, nu pentru un anumit
Hardware. Sistemul de operare reprezint un ansamblu de rutine sau programe cu
ajutorul crora se realizeaz interfaa utilizator-sistem de calcul.

Aplicaiile, sunt vecine numai cu SO. Ele sunt proiectate s


funcioneze pe un anumit SO, problemele legate de Hardware sau Bios, pe
care sunt efectiv executate nefiind necesar a fi cunoscute la nivelul acestora.
Reprezint un program sau un set de programe care face apel la sistemul de
operare i manipuleaz fiiere de date, permind utilizatorului sa rezolve o
anumit problem. Pot fi programe care prelucreaz texte, calcul tabelar,
reprezentri grafice, etc.

1.2 Structura i arhitectura calculatoarelor


de tip PC
Din punct de vedere hardware(tehnologic, fizic) partea cea mai
important a unui sistem de calcul (SC) este unitatea central de
prelucrare (UC) (Central Processing Unit) constituit din memorie
intern(M), microprocesor (P). Pentru realizarea serviciilor sale un SC
este nzestrat cu dispozitive de intrare/ieire(I/O), unele fiind doar de
intrare, altele fiind doar de ieire, iar altele fiind i de intrare i de ieire.
1.2.1 Unitatea central de prelucrare (UC)
Unitatea central de prelucrare are urmtoarele funcii :
- operaii de prelucrare a informaiilor i controlul comunicaiilor
- operaii de citire/scriere de informaii din/n memoria principal;
- operaii de coordonare i control pentru dispozitivele I/O.

Ea este compus din: : procesor(denumit microprocesor dac este


realizat ntr-un singur circuit) i memoria intern. Orice sistem de calcul are
puterea de procesare funcie de memoria intern i de microprocesorul cu
care este nzestrat, acesta fiind constituit din unitatea de comand-control
(Ucc) i unitatea de execuie(unitatea aritmetic i logic - Ual). ntre
componentele unitii centrale , precum i ntre acestea i echipamentele
periferice se realizeaz permanent schimburi de date i comenzi, mediate
fizic de conductorii electrici ce vehiculeaz informaia sub form de
impulsuri.
Dispozitivele unitii centrale comunic ntre ele printr-o magistral
intern. Funcie de natura informaiei care se transfer exist trei
submagistrale i anume:
Magistrala de control, folosit de unitatea de comand i control
pentru transmiterea de comenzi celorlalte dispozitive i pentru a primi
informaii despre starea n care se gsesc acestea;
Magistrala de adrese pentru selectarea unei locaii(un cuvnt) din
memoria principal (intern), cu care s iniieze transferul de date.
Capacitatea acesteia determin maximul de memorie intern pe care poate
s o aib UC;
Magistrala de date pentru transmiterea datelor ntre dispozitivele
UC. De exemplu prin aceasta se poate transmite:

un operand din memoria intern, a crui adres se afl


plasat pe magistrala de adrese, ntr-un registru, sau
o instruciune a unui program (aflat obligatoriu n memoria
intern pentru a putea fi executat), din memoria intern n unitatea
de comand i control, pentru a fi prelucrat
1.2.1.1 Microprocesorul
La baza funcionrii unui calculator se afl microprocesorul,
inventat n anul 1971 de ctre ing. M.F. HOFF de la firma INTEL, care a
produs o adevrat revoluie n domeniul calculatoarelor i al informaticii,
avnd un impact deosebit n toate domeniile tiinifice, economice i
sociale.
Microprocesorul a fost inventat ca urmare a rezultatelor obinute n
trei domenii speciale aprute i dezvoltate n secolul XX:
- sisteme cibernetice;
- programare;
- circuite integrate.

Din acest motiv, microprocesorul poate fi considerat un calculator


n miniatur constituit din:
- unitatea de comand - control (Ucc);
- unitatea de execuie (operaii aritmetice i logice-Ual);
- memorie proprie format din 14 registre.
Activitatea primelor componente (Ucc, Ual) are loc prin utilizarea
celor 14 registre: 2 pentru comand-control, 4 pentru date (informaii) i 8
pentru adrese.
Regitrii microprocesorului sunt zone de memorie speciale, avnd o
lungime corespunztoare unitii de prelucrare a microprocesorului, care se
folosesc de ctre unitatea de execuie pentru diverse operaii i au nume
specifice. Ei se pot clasifica n:
- regitrii generali, folosii pentru calcule, operaii cu iruri i bii,
operaii de intrare-ieire, sau ca regitrii de baz (inclusiv pentru operaii cu
iruri i stiv);
- regitrii de segment conin: adresa segmentului de cod curent, unde
se afl instruciunile programului, adresa segmentului de stiv curent ,
adresa segmentului de date curent, unde se afl zona de date a programului
i adresa segmentului de date externe;
- registrul pointerului de instruciuni (Instruction Pointer - IP)
conine adresa instruciunii urmtoare a programului main, relativ la
nceputul segmentului de cod;
- registrul indicatorilor de stare i control (flag-uri) conine bii care
reflect starea microprocesorului (dac exist report, dac s-a obinut un
rezultat 0, pozitiv sau negativ, dac s-a obinut depire, adic ultimul calcul
a depit lungimea reprezentrii folosite i bit de paritate, care reflect
numrul de bii 1) i informaii de control referitoare la modul de lucru al
microprocesorului.
O caracteristic principal a unui procesor este lungimea cuvntului
cu care lucreaz acesta. Cuvntul este unitatea elementar de date care se
poate adresa i care se transfer n acelai timp, ntr-un ciclu, pe magistral.
Deci un procesor care are cuvntul de 8 bii, ntr-un ciclu va putea transfera
8 bii de date, iar un procesor care are cuvntul de 16 bii, n acelai timp
poate transmite de dou ori mai multe date. Lungimea cuvntului determin
deci capacitatea registrelor interne, a magistralelor de date i adrese, a
modalitii de adresare a memoriei interne, etc. Exist procesoare ce
lucreaz pe 8, 16, 32 sau 64 de bii. Deci putem spune fr a grei, c un
procesor de 64 de bii, la aceeai frecven este de 8 ori mai eficient dect
unul de 8 bii.

Observaie: Un bit reprezint unitatea minim de informaiei. El poate avea


numai 2 stri reprezentate prin valorile 1 sau 0 (adevrat=True sau
fals=False).
Performanele microprocesorului sunt funcie de:
- organizarea i reprezentarea informaiilor;
- organizarea i capacitatea memoriei interne;
- tehnica de adresare a memoriei interne;
- metodele de execuie a operaiilor n procesarea informaiilor;
- viteza de lucru (frecvena de lucru) n execuia operaiilor.
Unitatea de comand-control (Ucc) este utilizat de microprocesor pentru a
programa execuia secvenial n timp a tuturor manevrelor necesare n
vederea executrii unei instruciuni (comenzi) aflat temporar n memoria
intern. n acest scop, Ucc :
- genereaz semnalele de comand pentru ntregul sistem de calcul;
- dirijeaz fluxul de date;
- coreleaz viteza de lucru a unitii centrale cu timpul de acces al
memoriei ;
- regleaz aciunile sale funcie de un semnal de ceas a crei
frecven este de ordinul MHz-ilor.
Unitatea aritmetic i logic(UAL) - asigur efectuarea operaiilor
aritmetice, relaionale sau logice. Ea execut instruciunile primite de la
Ucc, folosind memoria intern i regitrii, ca loc pentru plasarea operanzilor
i a rezultatelor.
UAL comport dou tipuri de dispozitive:
- dispozitive de lucru, adic dispozitive aritmetico-logice(pentru operaii de
adunare, scdere, negaie, reuniune, intersecie, etc.) sub forma unor circuite
speciale care combin impulsurile electrice reprezentnd informaia sub
forma de cifre binare.
- componente se stocaj intermediar: registrele, ca memorii specializate de
capacitate limitata (1,2 octei) ce permit a nregistra pentru fiecare operaie
operanzii i rezultatele.
UAL se caracterizeaz prin:
- formatul de prezentare al operanzilor (virgul fix, virgul mobil,
zecimal-binar)
- lungimea n bii a operanzilor manipulai
- viteza de lucru (de obicei exprimat in MHz, respectiv milioane de
operaii elementare pe secund)

n general o UAL, poate efectua operaiile utiliznd trei tipuri de


operatori pe care i vom prezenta n continuare.
Operatorii aritmetici, care acionnd asupra unor termeni
scalari(numere, iruri de caractere, etc.) vor determina tot un rezultat de
aceiai natur(scalar).
^
Ridicar
e la
putere
5^2=25

nmulir
e

mprir
e real

5*2=10

5/2=2.5

\
mprir
e
ntreag
10\3=3

Mod
Restul
mpriri
i
10 Mod
3=1

Adunar
e

Scder
e

5+2=7

5-2=3

Operatorii relaionali, care acionnd asupra unor termeni


scalari(numere, iruri de caractere, etc.) vor determina un rezultat
logic(boolean)
<

<=

>

>=

<>

mai mic

mai mic
sau egal

mai
mare

mai mare
sau egal

egal

ne egal

(1<1)
=False

(5<=5)
=True

(5>4)
=True

(5>=5)
=True

(5=5)
=True

(5<>5) =
False

Operatorii logici, avnd valori logice(True , False) ca operanzi,


vor determina un rezultat tot logic.
Op

Op 1Op

NOTTrueFalse

2ANDTrueTrueTrueTrueFalse
FalseFalseTrueFalseFalseFalseFa
lse

FalseTrue

Op 1Op

Op 1Op

2ORTrueTrueTrueTrueFalse
TrueFalseTrueTrueFalseFalse
False

2XORTrueTrueFalseTrueFa
lseTrueFalseTrueTrueFalseFa
lseFalse
8

1.2.1.2 Memoria intern


Memoria intern este conceput ca o reuniune de celule, fiecare
celul fiind capabil s nmagazineze o cifr binar (0 sau 1). Conversia
informaiei din forma uzual n binar i invers se realizeaz cu ajutorul
unitilor de intrare-ieire (tastatur, monitor, etc.).
Memoria intern este folosit pentru stocare datelor de intrare, a
rezultatelor intermediare i finale obinute n urma prelucrrii informaiilor.
De asemenea memoria intern este locul unde se plaseaz
programele(n cod obiect) pentru a putea fi executate.
Capacitatea memoriei interne a unui calculator se msoar n
octei(Bytes). n mod uzual se folosesc multiplii octetului. Principalele
caracteristici ale memoriei sunt capacitatea i timpul de acces. Capacitatea
unui calculator este dat de numrul maxim de octei din care este format
memoria sa intern. Timpul de acces se refer la intervalul de timp scurs
ntre momentul furnizrii adresei unei zone de memorie i momentul
obinerii informaiei din acea zon.
Uniti de msur pentru capacitatea memoriei
Unitate de msur
1 byte(octet)
1 Kilooctet
1 Megaoctet
1 Gigaoctet
1 Teraoctet

Prescurtare
B
KB
MB
GB
TB

Explicaii
8 bii
210 octei=1024 octei
210 KB=220 octei
210 MB=220 KB=230 octei
210 GB=220 MB=230 KB= 240 octei

Principii de memorare a datelor

- ntr-o locaie se pstreaz o dat care se va regsi prin adresa ei (un


program va opera asupra datelor prin intermediul adreselor lor date de
variabile, fapt ce-i confer generalitate n rezolvarea unui tip de problem)
- citirea (referirea) unei date dintr-o locaie nu-i modific coninutul
(este nedistructiv)
- memorarea unei date ntr-o locaie se face cu tergerea implicit a
coninutului anterior existent (scrierea este distructiv)
- coninutul memoriei interne folosite de programe se pierde n
absena curentului electric.
Memoria unui sistem de calcul este de mai multe feluri :
Tipul de memorie
Memorie ROM
(Read Only Memory)

Memorie ROM
(Read Only Memory)

Memorie RAM
(Random Access
Memory)

Descriere
- memorie rezident ce poate fi doar citit
- rmne neschimbat la dispariia tensiunii
- este nregistrat de fabricant i nu poate fi
modificat
- conine BIOS ce este format din zone de date
i rutine pentru tratarea ntreruperilor
Aici sunt stocate date referitoare la caracteristicile
fizice ale calculatorului (tipul de harddisk i
caracteristicile sale, data i ora, tipul unitii de
dischet, de unde se ncarc sistemul de operare,
etc.), ct i un program ce poate fi lansat n execuie
la pornirea calculatorului. Utilizatorul nu poate
accesa datele din memoria ROM dect prin
intermediul programului CMOS Setup, care permite
configurarea hardware a echipamentului de calcul.
- memorie de lucru ce poate fi citit dar poate
fi i modificat
- coninutul ei dispare la dispariia tensiunii
- memoreaz temporar forma executabil a
programelor
n RAM sunt stocate toate datele de lucru la un
anumit moment dat, durata lor de via fiind timpul
ct sistemul de calcul se afl sub tensiune. La
oprirea calculatorului i deconectarea acestuia de
sub tensiune toate informaiile din RAM se pierd.
n RAM sunt stocate urmtoarele tipuri de aplicaii
i date:
- Sistemul de operare
- Programele de comunicare cu perifericele
(drivere)
- Programele de tip TSR (Terminate and

10

Memorie RAM
(Random Access
Memory)

1.2.2
ieire

Stay Resident) care, dup ce sunt lansate n


execuie, rmn stocate n memoria RAM pn la
descrcarea lor explicit de ctre utilizator, sau pn
la repornirea sistemului.
- Datele de lucru curente
- Programele de lucru curente
Din punct de vedere logic, memoria RAM
este organizat astfel:
a) Memoria convenional (primii 640 KB din 1MB
RAM). Aceasta este utilizat de ctre sistemul de
operare i de ctre programele de lucru.
b) Memoria superioar (Upper): este zona de
memorie cuprins ntre 640 KB i 1MB RAM,
adic 384KB. Acest spaiu aparine n exclusivitate
sistemului de operare.
c) Memoria nalt HMA (High Memory Area) este
formata din primii 64 KB peste bariera de 640KB
d) Memoria extins XMS (Extended Memory
Specification) reprezint memoria fizic disponibil
peste bariera de 640KB (poate depi 1MB). Ea
poate fi accesat de ctre aplicaii prin intermediul
programului manager al memoriei extinse
(HYMEM.SYS).
e) Memoria expandat EMS (expanded Memory
Specification). Acest tip de memorie desemna,
iniial, introducerea unor plci speciale de memorie
n interiorul calculatorului. n momentul de fa s-a
renunat la aceast practic. Deoarece mai exist pe
pia aplicaii ce necesit acest tip de memorie, ea
este simulat n interiorul memoriei extinse (XMS)
cu ajutorul unui program numit EMM386.EXE.

Dispozitivele ce au funcii i de intrare i de

Un sistem de calcul are nevoie de un dispozitiv, denumit generic


memorie extern pe care s se pstreze timp nelimitat programe i date.
Acest lucru nu se poate face prin memoria intern, n primul rnd deoarece
este volatil, iar n al doilea rnd pentru c are o capacitate relativ mic.
Memoria extern este constituit din discuri magnetice care pot fi
fixe (hard-disk) sau interanjabile (floppy-disc), sau din discuri optice
interanjabile, CD-ROM, DVD, sau din benzi magnetice
11

hard disk (HD) - dispozitiv de memorare cu acces rapid la


informaii, ncorporat n SC, i care conine programele SO i programe
specializate n concordan cu preferinele utilizatorului. Discul fix sau
discul Winchester este format din unul sau mai multe discuri magnetice
suprapuse, fiecare dintre ele fiind acoperit de un nveli magnetic. Acestea
se rotesc la viteze de ordinul miilor de rotaii pe minut. Pe suprafaa acestor
discuri, denumite i platane se plimb capetele de citire /scriere care au
rolul de a citi /scrie informaia pe disc. Hard-discul este utilizat la stocarea
cantitilor mari de informaie oferind un acces relativ rapid la aceasta. n
mod normal, ntr-un echipament de calcul pot exista unul au mai multe
hard-discuri. Exist i excepii cazul staiilor de lucru n reea, ce ar putea
s nu aib nici un hard-disc.
floppy disk (FD) - dispozitiv de memorare cu acces lent la informaii
i care permite utilizarea unei dischete ( de regul, de dimensiune 3,5 inc.),
disc magnetic de memorare ce poate s stocheze i s pstreze informaii
sub form de programe i date. Este un suport de date cu acces direct, fiind
construit dintr-un disc din plastic a crei suprafa a fost magnetizat. Exist
trei mrimi de baz ale dischetei: 8 inch, 5,25 inch si 3,5 inch. n afar de
mrime, dischetele se mai deosebesc dup densitatea datelor: simpl
densitate(SD), dubl densitate(DD), densitate nalt(HD) i densitate
extins(ED), precum i dup felul de depunere a datelor: simpl fa(SS) i
dubl fa(DS). Scrierea i citirea se face cu ajutorul unitii de floppy-disc.
Unitatea de disc flexibil este una dintre cele mai simple de utilizat i
configurat componente din calculator.
Informaiile sunt nregistrate pe nite piste concentrice numerotate
de la 0. Numrul 0 corespunde pistei cu diametrul maxim, adic pistei
exterioare. Fiecare pist este mprit n sectoare, fiecare sector avnd un
numr fix de octei.
Fiecare tip de dischet, n funcie de dimensiune si densitatea de
nregistrare, are un anumit numr de piste si de sectoare pe pist. Acestea se
stabilesc la formatare, operaia de pregtire a dischetei pentru nregistrare de
informaii. Astfel, se poate determina capacitatea de nregistrare a dischetei
ca numrul de piste * numrul de sectoare pe pist * numrul de octei pe
sector.
ntr-o margine discurile flexibile au marcat o zon, care dac este
intact ele pot fi scrise i citite, altfel discurile sunt protejate la scriere, fiind
permis numai citirea.(similar ca la casetele audio)
Unitile floppy-disc ofer o rat de transfer mult mai mic i timpi
de acces mult mai mari dect ai altor dispozitive de stocare i de aceea

12

utilizarea acestor uniti se rezum la cazurile de strict necesitate. De


asemenea fiabilitatea lor nu este ridicat.
CD-ROM - dispozitiv de memorare de mare capacitate cu acces
rapid la informaii i care stocheaz programe i fiiere de volum foarte
mare. CD-ROM-ul(Compact-Disk Read Only Memory) este un mediu de
stocare optic, spre deosebire de hard-disc i floppy-disc care sunt discuri
magnetice. Citirea mediilor optice se realizeaz cu ajutorul unei raze laser
foarte nguste i precise. Exist avantaje clare fa de mediile de stocare
tradiionale n ceea ce privete densitatea i stabilitatea datelor: informaia
poate fi mpachetat pe suportul optic ntr-un format mult mai dens dect n
cazul mediilor magnetice.
CD-ROM-ul este format dintr-o singur pist n spiral, care
pornete din centru spre marginea exterioar. Aceast spiral are
aproximativ 5 km lungime i stocheaz pn la 700 MB de date.
Caracteristica cea mai important a unei uniti de CD-ROM este
rata de transfer. Aceasta reprezint cantitatea de informaie transmis
calculatorului ntr-o unitate de timp i se msoar n KB/s. Iniial unitile
aveau o rat de transfer de 150 KB/s. Ulterior s-a reuit depirea acestei
rate prin multiplii ntregi. Astfel rata iniial (150 KB/s) a devenit 1x iar
celelalte 2x, 4x, 6x, ..., 52x sunt de fapt multiplii de 150 KB/s. Cu alte
cuvinte acele aa zise "viteze" ale CD-ROM reprezint un indicator al ratei
de transfer maxime atinse.
Exist urmtoarele tipuri de uniti CD-ROM:
- Permit numai citirea informaiei (cele uzuale)
- CD recorder (uniti CD inscriptibile) ce au un echipament fizic
de inscripionare i un program ce face posibil aceast operaie. Pentru
aceste uniti sunt definite 2 viteze; viteza de scriere i cea de citire.
Observaie: un disc CD poate fi citit de uniti normale CD-ROM ce au o
viteza de citire mai mare sau egal cu viteza la care acesta a fost
inscripionat.
- unitile CD reinscriptibile ce permit citirea i renscrierea
informaiilor. Unitile care permit i rescrierea se caracterizeaz prin trei
"viteze". Cea de-a treia reprezint rata maxim de transfer la rescriere.
La ora actual vitezele maxime de scriere sunt de aproximativ 40x
iar de rescriere de 10x
DVD (Device Video Disk) este un mediu de stocare tot optic ca CDROM-ul, dar spre deosebire de acesta, are o construcie cu mai multe
discuri. Capacitatea acestuia este ntre 4.7 i 17 GB. Datorit capacitii
foarte mari, este cel mai indicat dispozitiv pentru aplicaiile multimedia.
Aceasta tehnologie a aprut ca urmare a impactului utilizrilor multimedia

13

ale unui calculator personal din ultimii ani precum i a eforturilor


companiilor productoare de echipamente electronice de larg consum de a
oferi o alternativ performant casetei video dar mult mai ieftin dect video
discul aprut iniial ca o replic a Audio CD.
1.2.3

Dispozitive de intrare

Dispozitivele de intrare (citire) (I) ce pot exista n configuraia unui


SC sunt:
tastatura (keyboard) - dispozitiv cu taste numerice i alfanumerice
pentru introducerea de comenzi i date ce vor fi prelucrate de programele
SO i programele specializate. n prezent exist mai multe standarde
naionalizate care difer att prin poziia tastelor, ct i prin numrul
acestora. Tastatura conine circuite care o controleaz i care au scopul de a
semnala ori de cte ori se apas, respectiv se elibereaz o tast. La fiecare
din aceste aciuni se genereaz un cod specific fiecrei taste, numit cod de
scanare. Aceste coduri sunt apoi prelucrate i interpretate fiind transformate
n informaii corespunztoare.
Tastele pot fi grupate astfel: taste care conin caractere alfanumerice,
simboluri speciale (A,B,C,+,-,*,#, &), taste funcionale programabile
(F1,F2, ...F12), taste numerice auxiliare (1,2,3,...9), taste pentru micarea
cursorului (sgei), alte taste funcionale (Enter, Tab, Alt, Shift, Ctrl, Esc,
Backspace).
mouse-ul - dispozitiv mobil care prin intermediul unui cursor grafic
reprezentat pe monitor poate s indice selectarea unor simboluri grafice sau
butoane logice ce vor avea ca efect executarea unor operaii specifice
programelor SO i a programelor specializate. Acest dispozitiv este foarte
util n special n cazul interfeelor grafice, uurnd foarte mult munca
utilizatorului. Esena lui este o bil acoperit cu cauciuc care preia micarea
i o transmite sistemului prin intermediul unor traductoare optice de micare
i a unui circuit electronic de procesare a semnalului. Tehnologiile mai noi
permit nlocuirea ansamblului bilei cu senzori optici eliminnd astfel orice
component n micare i deci obinnd un dispozitiv mai fiabil; este vorba
de aa numitul "mouse optic".
Dispozitivele mouse standard dein dou butoane i eventual o tast
pentru scroll n partea superioar a carcasei, cel din partea stng fiind
folosit n mod frecvent. n mod uzual, butonul din stnga este folosit pentru
a selecta sau pentru a lansa n execuie o aplicaie, n timp ce butonul din
dreapta ofer diferite proprieti i aciuni care se pot executa asupra
obiectului selectat.

14

touchpad - spre deosebire de mouse-ul clasic, touchpad-ul nu are


componente n micare, nu "adun" murdrie i totodat limiteaz micarea.
De aceea a fost alegerea ideal pentru calculatoare portabile.
El const dintr-o suprafa textil ptrat, sensibil la presiune, peste
care utilizatorul trebuie s mite degetul sau s loveasc uor. Micarea este
considerat translaie a indicatorului pe ecran iar lovitura este considerat
comand, asemenea butonului apsat al unui mouse. n plus, suprafaa se
poate programa astfel nct la lovirea diferitelor zone s se obin aciuni
diferite.
scanner - dispozitiv pentru preluarea (memorarea) de imagini de pe
suport hrtie, memorarea realizndu-se n fiiere sub form de hri (bitmap)
de puncte (pixeli). Unele din caracteristicile cele mai importante sunt:
- Rezoluia de citire: 4800 dpi, 9600 dpi, etc.;
- Tipul constructiv: fix, care ruleaz sau nu hrtia, mobil;
- Dimensiunea maxim a hrtiei pe care o poate citi, numai pentru
cele fixe;
- Poate fi color sau monocrom.
camera TV - dispozitiv pentru preluarea pe suport film a unor
imagini reale i care urmeaz a fi prelucrate.
1.2.4

Dispozitivele de ieire

Dispozitivele de ieire (scriere)(O) ce pot exista n configuraia unui


SC sunt:
monitorul - dispozitiv de afiare (display) alfanumeric i grafic
alb/negru i color i care este o interfa grafic n dialogul om-calculator.
Caracteristicile unui monitor sunt: rezoluia, definiia, numrul de culori,
dimensiunile monitorului, numrul de dimensiuni n care se face afiarea.
- Prin rezoluie se nelege gradul de rafinare maxim pentru informaia
afiat, exprimat prin numrul de dreptunghiuri elementare, numite pixeli,
din care se constituie caracterele sau figura.
- Definiia unui monitor este dat de diametrul unui pixel.
- Dimensiunea monitorului este reprezentat n inch i reprezint lungimea
diagonalei ecranului (12-21 inch).
- Majoritatea monitoarelor afieaz imagini n dou dimensiuni, dar exist i
monitoare ce afieaz imagini n trei dimensiuni.
Transformarea informaiilor afiate pe ecran, din forma binar, care
se afl ntr-o zon de memorie numit memorie ecran, n forma semnalelor
video ce se transmit monitorului se realizeaz cu ajutorul adaptorului(placa,

15

interfaa) video. Acesta asigur corespondena biunivoc ntre informaia


nscris n memoria video i pixelii de pe ecran.
Monitorul are de obicei reglaje pentru culoare, contrast,
luminozitate, deformare i poziionare a imaginii etc. Acestea pot fi
analogice sau digitale (cele mai rspndite la ora actual).
Conexiunea cu unitatea central se face printr-un cablu de date cu
mai muli pini i, la unele modele, printr-un cablu de alimentare cu curent
electric, cu trei pini metalici. La unele modele alimentarea se face direct de
la priza obinuit de curent.
imprimanta - dispozitiv ce utilizeaz suport hrtie sau folie de
plastic pentru transpunerea imaginilor i textelor aflate n calculator.
Caracteristicile uzuale care trebuie luate n considerare atunci cnd
se alege o imprimant sunt:
- Rezoluia - se msoar n numrul de puncte pe care le poate afia
imprimanta ntr-un inch. Rezoluia pe orizontal nu este obligatoriu egal cu
rezoluia pe vertical. Unii productori consider ca fiind mai important
rezoluia "virtual" obinut prin metode software dect cea real dat de
capul de imprimare.
- Viteza de tiprire - depinde de tipul de imprimant i de tipul de
tiprire. Poate fi msurat n pagini pe minut (ppm), caractere pe secund
(cps) sau linii pe secund (lps).
- Dimensiunile hrtiei pentru tiprire (ex.: A4, A3, A1, A0).
- Memoria imprimantei - capacitatea de extindere a posibilitilor de
tiprire, capacitatea de a face fa la volum mare de documente. Reprezint,
n general, un indicator de performan pentru imprimantele laser sau de
format mare.
- Fiabilitate - parametru stabilit de firma productoare.
Dup modul de imprimare se difereniaz trei categorii principale de
imprimante: cu ace, cu cerneal i laser.
n cazul imprimantele cu ace principiul de tiprire const n
imprimarea cernelii pe hrtie prin lovire unei panglici cu cerneal, denumit
ribbon. Imprimantele cu ace se caracterizeaz printr-o vitez de tiprire
redus, rezoluie mic i un zgomot pronunat.
Exist mai multe tehnologii de imprimare cu cerneal cum ar fi:
inkjet, bubble_jet, etc. care variaz n funcie de modul de impregnare a
cernelii pe foaie. n principiu imprimarea cu cerneal const n pulverizarea
picturilor cu cerneal. Avantajele oferite de aceste imprimante constau n
rezoluia mult mai bun i viteza relativ mare de imprimare.

16

n cazul imprimantelor laser procedeul de imprimare const n


folosirea unei raze laser pentru a atrage cerneala (denumit i toner) pe un
tambur care apoi imprim cerneala pe foaie. Aceast tehnologie asigur o
viteza mare de imprimare i o rezoluie foarte bun.
Alte periferice: plotter, fax/modem extern, microfon i boxe, camer
video, etc.

2. Sisteme de Operare
Definiie: Un sistem de operare este un sistem de programe care
coordoneaz toate activitile de calcul ce se desfoar ntr-un SC pentru
execuia programelor utilizatorilor folosind eficient resursele SC (memoria,
microprocesorul, dispozitivele I/O).
Funcii generale:
comand i controleaz execuia programelor utilizatorilor;
iniializeaz sistemul de calcul i verific starea resurselor SC;
comand i controleaz activitatea dispozitivelor I/O;
formateaz HD (hard disk) i FD (floppy disk);
prelucreaz i modific starea fiierelor i a programelor;
asigur un sistem de protecie a datelor i a programelor;
definete structura sistemului de fiiere;
gestioneaz (asigur partajarea) resurselor SC.
SO - sistemul de operare este o colecie de programe(sistem de
programe) ce are un nucleu i care se ncarc de pe HD n memoria intern
la pornirea SC i realizeaz interfaa dintre utilizator i dispozitivele I/O,
definete structura sistemului de fiiere i gestioneaz resursele SC n scopul
executrii programelor aplicative ale utilizatorilor.
Componentele SO :
Nucleu - realizeaz servicii pentru legtura cu rutinele BIOS i
legtura cu cerinele programelor utilizatorilor (aceast component
se ncarc de pe HD n memoria intern odat cu iniializarea SC);
Comenzi/Programe utilitare - realizeaz servicii pentru utilizarea
eficient a resurselor SC ( aceste servicii sunt oferite utilizatorului n
orice moment n funcie de scopurile sale).

2.1 Tipuri de sisteme de operare


17

Perfecionarea continu a componentelor hardware ale unui SC


implic perfecionarea i modificarea att a sistemelor de operare, ct i a
componentelor software instalate pe SC. n timp, aceste perfecionri i
modificri au creat dificulti n privina utilizrii unor programe de pe un
sistem de calcul pe altul, sau sub diverse sisteme de operare. Din aceste
motive, pentru un SO i n general pentru produsele software, sunt
importante urmtoarele atribute:
compatibilitatea - posibilitatea recunoaterii acestora de alte SO
sau produse software i invers;
portabilitatea - instalarea i execuia acestora pe diverse SC;
Sistemele de operare i n general produsele software nglobeaz
inteligena i eforturile unor colective de cercettori, specialiti i experi pe
o anumit perioad de timp, aceasta variind pn la nivelul zecilor de ani,
uneori perfecionrile i modificrile necesare fiind realizate de alte
colective. De aici rezult aa-numitele versiuni ale produselor software
obinute prin perfecionri i modificri.
n special, pentru sistemele de operare sunt importante urmtoarele
atribute:
monouser - serviciile SO sunt oferite-la un moment dat- doar unui
singur utilizator;
multiuser -serviciile SO sunt accesate simultan de aplicaii ale mai
multor utilizatori;
monotasking - SO execut -la un moment dat- o singur sarcin
(task, proces)
multitasking - SO execut simultan mai multe programe (task-uri,
procese).

2.2
T e rm i n o l o g i a
i n f o rm a t i c

f ol o s i t

Concepte principale : obiect, fiier, director, drive, prompter,


program, proces(task), driver, comanda, tip de dat, variabil, constant,
instruciune.
1. Termenul de obiect i semnificaia lui sunt preluate din lumea
real. El reprezint o entitate (ceva bine definit) care are o anumit structur,
anumite caracteristici i o anumit funcie.
Un obiect se caracterizeaz prin:
- Proprieti: care reprezint structura i atributele unui obiect.
18

- Metode: care reprezint aciunea (aciunile) pe care poate s le


efectueze un obiect.
2. Un fiier este o colecie de date, care n general se refer la o
anumit entitate i au aceiai structur. Noiunea de fiier este general, se
regsete i n alte domenii, dar este cel mai mult utilizat n informatic.
Funcie de coninutul lor, fiierele sunt de dou feluri:
- Fiiere de date, care conin informaii despre un anumit obiect. De
exemplu un fiier cu un text editat pentru o carte, un fiier cu un program
scris n limbajul de programare Visual Basic sau un fiier cu datele de
personal ale unei societi comerciale sunt fiiere de date. Ele nu pot fi
utilizate ca atare ntr-un sistem de calcul, ci numai dac sunt folosite de o
aplicaie specializat n domeniul respectiv. Astfel un fiier de editare poate
fi gestionat cu programul Microsoft Word, un program surs Visual Basic,
cu aplicaia Microsoft Visual Basic iar fiierul de personal cu o aplicaie de
calcul a salariilor.
- Fiiere program, conin n ele programe(aplicaii, comenzi), sub
form de cod obiect, deci n instruciuni direct executabile de calculator.
Aceste fiiere au extensiile EXE sau COM. Pentru ca o aplicaie s fie
executat, este necesar executarea de ctre procesorul calculatorului a
instruciunilor acesteia. Acest lucru nu se poate face dect dac
instruciunile se gsesc n memoria intern a sistemului de calcul. Deci ca
un fiier program s fie lansat n execuie, sistemul l va aduce n primul
rnd din memoria extern n memoria intern a calculatorului, dup care
procesorul va executa pe rnd instruciunile din acesta.
3. Director / Folder este elementul de baz ce descrie organizarea
fiierelor pe o unitate logic de memorie de pe HD, FD, CD. Acesta va fi un
nod dintr-o structur arborescent ataat fiecrei uniti logice de memorie.
Sistemul de operare utilizeaz acest concept pentru gruparea mai multor
fiiere ntr-o zon de memorare n vederea localizrii eficiente a lor,
gruparea fiind o opiune a utilizatorului.
4. Drive = unitate de memorie extern (fizic sau virtual) ce este
accesat prin unul din numele logice A:, B:, C:, D:, etc. i care reprezint
memorie fizic extern oferit de HD, FD, CD. De regul, se utilizeaz
urmtoarea repartizare: A: , B: - pentru uniti FD (floppy disk) C: , D: , E:
, etc. - pentru uniti virtuale ale HD sau unitatea CD.
5. Prompter-ul sistemului de operare reprezint o secven de
informaii ce este afiat pe monitor n aa-numita linie de comand
(command line), secven care prin opiunea utilizatorului poate s conin
calea pn la directorul curent, data, ora, etc.

19

6. Programul este o suit de instruciuni, scrise ntr-un limbaj de


programare, pe care calculatorul le poate executa astfel nct sistemul s
poat s acioneze ntr-un mod determinat. Sinonim cu software.
Exist program surs ( colecie de declaraii i instruciuni scrise
ntr-un limbaj de programare) sau program obiect ( rezultatul aciunii
compilatorului asupra programului surs) sau
program executabil
( rezultatul traducerii formei obiect n limbaj main), toate acestea fiind
stocate pe uniti de memorie extern (HD, FD, CD) sub form de fiiere.
Lumea programelor de calculator poate fi mprit n programe de
sistem sau sisteme de operare, programe utilitare i programe de aplicaie.
Programele de sistem includ toate programele de care are nevoie
calculatorul pentru a funciona eficient, cum sunt sistemul de operare,
programele de gestionare a memoriei i interpretoarele de linii de comand.
Sistemele de operare Windows i Linux sunt exemple de programe de
sistem.
Programele utilitare includ toate programele care se pot folosi la
ntreinerea calculatorului. Majoritatea utilizatorilor i echipeaz sistemele
lor cu pachete de utilitare (cum ar fi Norton Utilities) care ptrund dincolo
de elementele de baz oferite de sistemul de operare.
Programele de aplicaie transform calculatorul ntr-un instrument
pentru efectuarea unui anumit tip de lucrri, cum ar fi prelucrarea textelor,
analiza financiar sau tehnoredactarea.
Alte categorii de programe sunt limbajele de programare (Turbo
Pascal, C++, etc.), jocurile, programele educaionale i o diversitate de
programe pentru diferite necesiti ale utilizatorului.
7. Proces/Task = sarcini/aciuni rezultate din execuia unui program
executabil ce sunt gestionate de UC, memoria intern i dispozitivele I/O
conform cu concepia i funciile sistemului de operare instalat pe SC.
8. Un driver este un mini-program ataat unei componente
hardware, care permite folosirea acesteia. El reprezint o parte a sistemului
de operare, care servete ca interfa ntre unitatea central i dispozitivele
periferice. Acest program este necesar datorit incompatibilitii dintre
diferite dispozitive periferice. Unitatea central trimite semnale pe care acest
program le preia, le transform i le trimite dispozitivului periferic
(tastatur, imprimant, etc.), pentru fiecare dintre acestea fiind drivere
corespunztoare.
9. Comenzile reprezint mici aplicaii pe care sistemul de operare le
folosete pentru a rezolva diferite probleme sau pentru a efectua diferite
aciuni. n general ele trebuiesc s permit configurarea i utilizarea la
nivelul minim al tuturor componentelor sistemului de calcul.

20

10. Prin dat se nelege orice entitate asupra creia poate opera
calculatorul. n cod main datele se reprezint sub forma unei secvene de
cifre binare. n cazul limbajelor de nivel nalt se face abstracie de detaliile
de reprezentare a datelor, dezvoltnd conceptul de tip de date. n memoria
calculatorului orice dat apare ca o succesiune de bii. Modul n care pentru
o astfel de succesiune se asociaz o valoare depinde de interpretarea ce i se
d. La nivelul limbajelor de programare o astfel de interpretare este
reprezentat de tipul datelor.
Un tip de date este noiunea folosit pentru a defini:
- mulimea valorilor pe care le pot avea datele ce aparin acestui tip;
- dimensiunea efectiv pe care o ocup n memorie datele;
- operaiile ce se pot efectua asupra acestor date.
Orice limbaj de programare pune la dispoziia programatorului
cteva tipuri de date predefinite (standard), cum ar fi pentru datele ntregi,
reale, caracter sau booleene(logice). Acestea sunt tipuri simple de date care
se refer la valori elementare. Totodat, limbajele de programare includ
mecanismele necesare construirii unor tipuri noi, specifice, prin restrngeri
sau combinri ale tipurilor deja definite. Aceste mecanisme poart numele
de constructori de tipuri i joac un rol esenial n programare. Un astfel de
tip de date sunt tablourile(array), cu una, dou sau mai multe dimensiuni.
11. Variabilele sunt nume de locaii de memorie care conin valori
de un anumit tip, care se modific n timpul execuiei programului.
Variabilele se caracterizeaz prin:
- Domeniul de valabilitate: se refer la momentul cnd acestea apar
i dispar din codul surs. Variabilele apar atunci cnd sunt declarate prima
dat, dup care apar i dispar n funcie de domeniu. n momentul cnd
acestea apar, variabilele devin vizibile, li se pot atribui valori de un anumit
tip i pot fi folosite n cadrul instruciunilor. n rest, ele sunt invizibile.
- Durata de via: se refer la timpul cuprins ntre momentul primei
apariii a variabilei i momentul dispariiei ei, n memoria calculatorului, n
timpul execuiei programului.
12. Constantele sunt practic tot nite variabile, dar acestea primesc
o anumit valoare la crearea lor, care nu poate fi modificat n timpul
existenei lor.
13. Instruciunea reprezint descrierea unei aciuni ce trebuie
efectuat asupra datelor cu ajutorul unui limbaj de programare. Limbajele de
programare pun la dispoziia programatorilor un set de instruciuni cu

21

ajutorul crora acetia descriu aciunile pe care calculatorul trebuie s le


ndeplineasc.
14. Plotterul se folosete pentru realizarea de desene tehnice, hri
de mare precizie, etc. Este de fapt o imprimant de format mare.
Printre caracteristicile importante se numr:
- Precizia cu care deseneaz;
- Dimensiunea maxim a hrtiei pe care poate desena;
- Setul de instruciuni pe care le poate executa;
- Rezoluia.
15 Virusul este un program, de obicei camuflat, creat cu scopul de a
distruge datele existente pe un disc fix i, mai nou, de a distruge
componentele hardware din sistemul n care reuete s ptrund. Deseori se
rspndete automat n sistem local sau n cele conectate.
Un virus se poate transmite ca un mesaj de pot electronic, ca un
fiier asociat acestuia (anexat), ca un program descrcat de pe Internet sau
un server dintr-o reea privat sau poate fi prezent pe un CD sau pe o
dischet. La ora actual, cel mai "popular" mediu de transmitere a viruilor
este Internetul, prin intermediul mesajelor electronice i nu numai.
Virusul se poate manifesta imediat ce a fost executat sau poate
rmne n conservare pn la un moment programat. Efectele sunt fie doar
de agasare nevinovat a utilizatorului fie, de cele mai multe ori, duntoare
pentru sistemul infectat.
Unii virui corup fiiere executabile de tip .EXE sau .COM, alii
infecteaz fiiere care necesit execuie de ctre un program extern, cum ar
fi .SYS, .OVL, .PRG si .MNU, alii conin ei nii rutine executabile. Toi
aceti virui se numesc virui de fiiere.
Unii virui infecteaz sectoarele de "boot" ale discurilor flexibile sau
dure, manifestndu-se fie la citirea discurilor respective fie la pornirea
sistemului. Aceti virui sunt aa numiii virui de boot.
Exist de asemenea virui care infecteaz suitele de instruciuni
macro, aa numitele macro comenzi, utilizate n programele din suita
Microsoft Office, cum ar fi Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft
Access. Aceti virui sunt cunoscui ca virui de macro.
Pentru a evita infectarea calculatorului trebuie s cunoatei sursa de
unde primii diferitele aplicaii, informaii i mesaje i aceasta s fie de
ncredere. Din pcate acest lucru este destul de greu i de aceea se
recomand folosirea de programe antivirus (RAV, BitDefender, Norton
Antivirus, Panda Antivirus, McAffee Antivirus etc) pentru a detecta i
22

nltura viruii din memorie, mesaje de pe Internet i de pe discuri.


Posibilitatea de a avea informaii mereu actuale despre virui este foarte
important att timp ct lunar apar noi virui sau versiuni ale celor vechi.

3. Sistemul de operare Windows


Prin lansarea sistemelor Windows, firma Microsoft a schimbat pentru
totdeauna lumea calculatoarelor personale compatibile IBM-PC. Microsoft a
pus la ndemna milioanelor de utilizatori ai acestor calculatoare o interfa
grafic prietenoas, uor de folosit. Dei la nceput a fost privit mai mult ca
un element distractiv, ca o joac i nu ca un instrument de lucru pentru
utilizatorii mai serioi, sistemul Windows a devenit standardul pentru
compatibilitatea soft i hard. O dat cu lansarea sistemului Windows 95,
firma Microsoft a schimbat lumea calculatoarelor, modificnd esenial
aspectul i modul de lucru.
Firma Microsoft a dedicat ani de zile cercetrilor intense pentru a
face ca sistemul de operare Windows s fie mai uor de nvat i de folosit
dect sistemele de operare precedente. Utilizatorii sistemelor Windows 95,
Windows 98, Windows Millenium, Windows NT, familia Windows 2000 i
Windows XP pot lansa programe, pot crea documente i, n general, pot
deveni productivi mult mai uor dect n cazul precedentelor versiuni
Windows.
Windows reprezint un sistem de operare complet, care se distinge
prin:
- faciliti de conectare n reea;
- faciliti de protected-mode;
- faciliti de multitasking;
- sisteme de fiiere instalabile
- nucleu - ce include funcii pentru gestiunea blocurilor de
memorie, planificarea i conducerea proceselor/task-urilor.
Sistemul Windows XP reprezint urmtoarea versiune de Microsoft
Windows dup Windows 2000 si Windows Millennium, impunndu-se prin
mpletirea elementelor ca: securitate, management al resurselor i fiabilitate
cu cele mai noi faciliti Plug and Play.
Cerinele minime de sistem care se impun sunt : 64 MB memorie
RAM (cea mai important cerin), procesor Pentium II sau echivalent i
circa 1 GB spaiu liber pe hardisk pentru instalare.
Printre calitile care l-au impus n rndul utilizatorilor se numr:

23

- Stabilitate aceast calitate este oferit de noua aplicaie Task


Manager care rezolva cu succes cazurile de blocare a programelor.
- mbuntiri n designul meniurilor i n sistemul de asisten
opiunea Help and Support Center, l face mai uor de utilizat prin
numeroasele explicaii ajuttoare, alturi de un design deosebit.
- Are o baza lrgit de drivere astfel majoritatea dispozitivelor
hardware sunt recunoscute automat.
- Securitate crescut a datelor Windows XP include utilizarea
conturilor de utilizator protejate prin parol.
- Ofer mai mult funcionalitate n Internet prin includerea
browserului Internet Explorer 6.0, care dispune de noi tehnologii de
navigare i securitate.
- Adaptabilitate i faciliti multimedia la introducerea unui CD,
Windows XP identific tipul de fiiere care le conine i lanseaz cel mai
potrivit program pentru prelucrarea acestora
- Conine softul de inscripionare integrat dac dispunei de un CD
writer putei transfera datele de pe calculator pe CD-uri
- Conine numeroase programe mbuntite i altele noi ce
transform calculatorul ntr-o platforma multimedia : Windows Media
Player organizeaz fiierele muzicale n colecii, Movie Maker transfer
filmele din camerele video analogice sau digitale n calculator, iar driver-ele
DirectX 8.0 ofer suport pentru rularea celor mai noi jocuri.

3.1
Pornirea
calculatorului

oprirea

Pentru a putea s folosim calculatorul va trebui s pornim cele dou


componente principale ale sale i anume unitatea central (calculatorul
propriu-zis) i monitorul. Dup pornire calculatorul iniiaz secvena de
autotestare (Power-On Self Test - POST) n care verific dac principalele
componente instalate (memorie, hardisk, etc.) funcioneaz corect. Dac nu
sunt sesizate defeciuni atunci calculatorul va iniia secvena de butare
(boot) i va ncerca ncrcarea sistemului de operare (SO). Toate aceste
operaiuni efectuate de calculator sunt enumerate pe ecranul monitorului,
este adevrat ntr-o succesiune foarte rapid. Dac ncrcarea SO a fost
iniiat vedem c apare pentru scurt timp un ecran pe care se afl fie logoul
SO, fie un mesaj de bun venit (n cazul Windows XP). n finalul secvenei
de butare SO este ncrcat complet i apare pe ecran suprafaa de lucru
(desktop).

24

Windows XP este un sistem de operare ce poate executa mai multe


programe n acelai timp (multitasking) i dispune de o interfa grafic
deosebit, de tip GUI (Graphical User Interface) uor de utilizat.
Sistemul Windows XP se lanseaz automat la pornirea calculatorului,
dac este singurul sistem de operare instalat.
Dac sistemul de calcul este legat ntr-o reea, sau este accesat de
mai muli utilizatori, la lansarea sa, pe ecran vor fi prezente denumirile
conturilor utilizatorilor posibili, precedate de un simbol grafic. Parola a fost
stabilit anterior de dumneavoastr ca proprietar al contului, sau de un
administrator al calculatorului respectnd regulile de rigoare.
Dac nu este necesar, conturile pot fi neprotejate prin parol sau
chiar s existe doar un cont neparolat n acest caz nu vei vedea ecranul
introductiv pe care l afieaz Windows XP.
Dac se dorete schimbarea utilizatorului dup lansarea sistemului:
1. Alegei opiunea Log Off din meniul Start
2. Apsai butonul Log Off din fereastra Log Off
3. Alegei alt utilizator din fereastra care va apare
Dup terminarea lucrului cu calculatorul putem s l nchidem sau s
l trecem n stare de veghe (stand-by). nchiderea complet este recomandat
la sfritul zilei sau dac n timpul zilei nu folosim calculatorul pentru o
perioad mai mare de timp (peste 3-4h). Trecerea n starea de veghe este
deci recomandat dac ntrerupem temporar (zeci de minute - cteva ore)
folosirea calculatorului pe parcursul unei zile i are ca scop principal
economia de energie electric. Repornirea calculatorului (restart) este
recomandat n cazul n care calculatorul s-a blocat i nu mai rspunde la
comenzi.
nchiderea corect a calculatorului se realizeaz din mediul Windows
fcnd click pe butonul Start i apoi pe opiunea Turn Off Computer
(nchide calculatorul) din meniul care apare. Va apare o minifereastr cu
numele Turn Off Computer care are trei butoane i anume : Stand By (stare
de veghe), Turn Off (nchidere definitiv) i Restart (nchidere, apoi
repornirea calculatorului). Facem click pe butonul care corespunde aciunii
dorite de noi pentru ca aciunea s fie declanat.
Folosirea opiunii Shut Down duce la oprirea complet a
calculatorului.

3 . 2 E l em e n t e i c o n c e p t e d e b a z
ale sistemului de operare Windows

25

Platforma de lucru Windows este un sistem orientat pe obiect.


Aceasta reprezint deosebirea esenial fa de sistemul de operare DOS.
Ce este un obiect din punct de vedere al informaticii? Aa cum am
mai artat termenul i semnificaia lui sunt preluate din viaa real. El
reprezint o entitate (ceva bine definit) care are o anumit structur, anumite
caracteristici i o anumit funcie (realizeaz una sau mai multe aciuni).
Deci un obiect se poate caracteriza prin dou lucruri:
- Proprietile : reprezint structura i atributele unui obiect
- Metodele : reprezint aciunile pe care poate s le efectueze un
obiect. Acestea se vor lansa la producerea anumitor evenimente (de exemplu
click pe un obiect) n sistemul de calcul
Windows privete calculatorul (sau o reea de calculatoare) i
structura sa (att hardware ct i software ) ca pe nite obiecte.
Astfel calculatorul este un obiect denumit MY COMPUTER care are
n structura sa alte obiecte ca : FDD A, HDD C, CD-ROM D, LPT
(imprimanta), MODEM, DESKTOP(ecranul) etc.
Obiectul HDD C are ca metode (aciuni) :
- afiarea tuturor directoarelor
- formatarea discului C;
i ca proprieti:
- spaiul ocupat;
- informaii despre directoare, etc.
Un director este un obiect care ca metod principal afiarea
subdirectoarelor i fiierelor pe care le conine.
Un fiier este la rndul lui un obiect care poate s conin un
program, sau nite date.
Metoda pentru un fiier-program este lansarea n execuie a
programului respectiv.
Metoda pentru un fiier de date este lansarea n execuie a
programului care funcioneaz cu datele respective. Acest lucru se
realizeaz prin faptul c S.O.Windows creeaz i actualizeaz o list (aflat
n regitrii Windows) n care fiecrei extensii de fiier i este asignat(atribuit)
un anumit program(aplicaie). Deci practic utilizatorul poate efectua
anumite operaii asupra unui fiier, fr s cunoasc numele
programului(aplicaiei ), care utilizeaz acel fiier de date.
Numele folosite de Windows, sunt la fel ca i numele folosite de
sistemul de operarea DOS, formate din trei pri, i anume:
1. Calea(Path) - arat locul unde se gsete obiectul. Aceasta se
formeaz folosind caracterele:
- : dup o unitate logic(HDD, FDD CD-ROM)

26

- \ pentru a specifica trecerea la un nivel inferior n cadrul


unei ierarhii arborescente, aa cum au unitile de discuri.
Calea este opional. Exemplu: C:\WINDOWS\SYSTEM\
Pentru a ne referi la numele unui calculator (n cazul n care se
lucreaz ntr-o reea) se folosete convenia UNC (Universal Name
Convention) n care numele sistemului se scrie dup \\, n continuare
folosindu-se regulile de mai sus.
Exemplu. \\Calculator1\NumeShare\WINDOWS\SYSTEM\etc..
2. Numele efectiv al obiectului - se poate scrie pe maximum 255
caractere, fiind permis i folosirea spaiilor sau a altor caractere speciale
care n DOS nu erau permise. Totui exist 8 caractere care nu se pot folosi,
i anume: / \ | * ? : < >
3. Extensia (file name extension) - arat tipul obiectului. Este
opional i respect aceleai reguli de formare a numelui ca mai sus.
Punctul separ extensia de restul numelui fiierului. n regitrii Windows,
exist corespondena ntre extensii i aplicaiile corespunztoare.
Exemplu.
Exe Program
Doc Fiier de date folosit de WORD sau WORDPAD,
Txt Fiier de date folosit de NOTEPAD
Mdb Fiier care conine o baz de date ACCESS
Dbf Fiier FOXPRO
Not: Windows trateaz la fel literele mari i mici, ns le afieaz aa cum
au fost introduse.
De multe ori apare necesitatea generrii unei mulimi de nume,
pornind de la un trunchi comun. Acest lucru se folosete de multe ori n
comenzile de cutare (FIND / SEARCH). De exemplu vrem generarea
tuturor numelor de fiier care au numele cu prefixul WIN. Acest lucru se
realizeaz, folosind dou caractere, (*) i (?), denumite caractere generice, al
cror rol este s genereze o mulime de caractere. Astfel:
- ( * ) - genereaz toate combinaiile posibile pe 0 sau mai multe
caractere. De exemplu (WIN*.EXE), va genera toate numele care ncep cu
WIN, i au extensia EXE; (*.*) - genereaz toate numele i extensiile
posibile;
- (?) - genereaz toate combinaiile posibile pe un singur caracter.
De exemplu (WIN?.EXE), va genera toate numele care ncep cu WIN, au 4
caractere i au extensia EXE; (?.*) - genereaz toate numele care au un
caracter i toate extensiile posibile;

3.3 Elementele ecranului


27

Lansarea n execuie a sistemului de operare Windows XP, plaseaz


pe ecran o imagine, numit suprafaa de lucru sau desktop pe care se afl
diverse elemente grafice.
Principalele elemente ale ecranului sunt:
1. Bara de aplicaii (taskbar) se afl n partea de jos a ecranului
i conine toate aplicaiile ce ruleaz la un moment dat pe calculator (icoana
asociat aplicaiei i numele acesteia)
2. Butonul Start se afl n partea stng a barei de aplicaii ; locul
de unde ncepe practic lucrul n Windows
3. Icon-uri care seteaz anumii parametri ai sistemului de operare
se afl n partea dreapt a barei de aplicaii i sunt grupate n aa-numit
zon de notificare
4. Pictograme se afl plasate pe desktop sub forma unor simboluri
grafice mici. ce simbolizeaz programe (Excel, Word, Access),
fiiere(documente, foi de calcul), date despre imprimant, unitile de harddisk(HDD) sau floppy-disc(FDD).
5. My Computer - denumirea unei pictograme ce permite accesul la
o fereastr cu informaii despre ce se afl n calculator: uniti de discuri(A:,
C:, D:, F:), panoul de control, imprimant, etc. My Computer conine toate
componentele sistemului, reprezentate ntr-o fereastr sub form de
pictograme. Se observ existena unei pictograme pentru fiecare unitate de
disc din sistem, o pictogram pentru documentele mprite cu ali utilizatori
i una cu documentele utilizatorului. Discurile conin directoare, iar
directoarele (folderele) pot s conin fiiere sau alte directoare.
6. My Network Place - ofer acces direct la alte calculatoare legate
n reea i la alte resurse conectate n reea.
7. Recycle Bin (coul de gunoi) - o pictogram folosit pentru tergerea
obiectelor, prin deplasarea acestora n el cu ajutorul mouse-ului. Astfel,
la tergerea unui fiier dintr-un folder, acesta nu este ters efectiv, ci
transferat n acest container, de unde se poate recupera n orice moment
prin alegerea opiunii Restore.
8. Suprafaa de lucru a fost conceput n aa fel nct s fie
asemntoare n funcionalitate cu suprafaa de lucru a unui birou. Atunci
cnd lucrm la birou scoatem din sertarele acestuia lucrurile pe care le
folosim cel mai frecvent i le aezm pe birou ntr-o ordine care s ne
permit accesul ct mai rapid la ele. n mod similar SO ne permite s i
configurm suprafaa de lucru n aa fel nct s avem acces rapid la
programele (softurile) pe care le folosim cel mai des. Suprafaa de lucru este
folosit n special pentru a depozita scurtturi ctre programele folosite

28

frecvent, ns funcionalitatea ei nu se oprete aici. Ea este de fapt un


director aflat la adresa C:\Windows\Desktop i ca orice director poate
conine alte directoare i fiiere cu care pot fi fcute operaiunile obinuite
de copiere, decupare, tergere, redenumire.
Pictograme

Butonul
START

Scurtturi

Background

Programe n
execuie

Fereastra My Computer

Bara de taskuri
Pictograme pe taskbar

Comenzile
o l o s i rde
e alucru
m o u s e - ul u i
Suprafaa
butonului START 3 . 4 F
Desigur, dup cum s-a observat pn acum, mediul Windows permite
folosirea dispozitivului mouse pentru derulare (navigare-scroll), meniuri,
interaciune cu casete de dialog .Operaiile care se pot efectua cu mouse-ul
sunt:
1. Indicare(poziionare) - se menine cursorul de mouse asupra
unui obiect. n funcie de obiectul indicat cursorul poate lua mai multe
forme.

29

2. Click pe butonul stng - apsarea rapid a butonului stng al


mouse-ului i apoi eliberarea sa. Se execut pentru selectarea unui obiect
(icoan, fiier, director, etc.) - obiectul selectat apare afiat n culoare
aprins, sau pentru apsarea unui buton.
3. Click pe butonul drept - apsarea rapid a butonului drept al
mouse-lui. Se observ apariia unui meniu numit meniu local sau meniu
contextual ale crui opiuni sunt n funcie de locul sau obiectul unde s-a
executat click
4. Dublu click - indicarea unui element , urmat de o dubl apsare
rapid pe butonul stng al mouse-ului, apoi eliberarea sa. Se utilizeaz
pentru a deschide un fiier, director sau fereastr, folosind icoana acestora
5. Tragerea sau Drag and Drop. Aceast tehnic, foarte
utilizat n mediul Windows, const din:
- poziionarea mouse-ului pe un obiect.
- apsarea unuia din butoanele mouse-ului i mutarea acestuia ntr-o
noua poziie meninnd apsat butonul.
- eliberarea butonului.
Se va trage obiectul (sau de obiect) de la surs (determinat de apsarea
butonului mouse-ului) la destinaie (determinat de eliberarea butonului
mouse-ului). Este folosit n special pentru mutri, copieri sau creri de
shortcut-uri.
6. Marcarea - aceast tehnic const din:
- poziionarea mouse-ului ntr-o zon n care nu exist nici un obiect.
- apsarea unuia din butoanele mouse-ului i mutarea acestuia ntr-o
noua poziie meninnd apsat butonul.
- eliberarea butonului.
Se va marca zona rectangular obinut din cele dou puncte, i anume n
care s-a apsat, respectiv eliberat, butonul mouse-ului. Este folosit n
special la selecia obiectelor multiple.
7. Agarea. Aceast tehnic const din:
- poziionarea mouse-ului n zona de extremitate a unui obiect, pn
cnd cursorul ia forma unei sgei duble sau a unei cruci.
- apsarea butonului stng al mouse-ului i mutarea acestuia ntr-o
noua poziie meninnd apsat butonul.
- eliberarea butonului.
Este folosit n special la redimensionarea obiectelor (n special a
ferestrelor).
Exemplu: Cu mouse-ul se pot efectua operaiile:
Selecia simpl - click pe obiect. Efect: se schimb culoarea
obiectului i urmtoarea operaie se va efectua asupra acestui obiect.

30

Selecia multipl - marcarea zonei cu obiecte care se doresc a se


seleciona. Efect: se schimb culoarea tuturor obiectelor marcate, i
urmtoarea operaie se va efectua asupra tuturor acestor obiecte.
Lansarea metodei unui obiect - dublu click pe obiect.
Afiarea meniului rapid (meniul contextual) - click dreapta pe
obiect. Efectul este afiarea unui meniu cu cele mai utilizate funcii pe care
le are obiectul respectiv.
Informaii despre un obiect (Control Tips Text) poziionarea
mouse-ului pe un obiect i ateptarea a aproximativ 1-2 sec pn se vor afia
informaiile respective. Aceast comand nu este activ la toate obiectele.

3.5 Scurtturile
Lansarea n execuie a unui fiier de orice tip (text, video, fiier
executabil) se realizeaz fcnd dublu click pe fiierul n cauz, bineneles
dup ce l-am reperat (cu ajutorul programului Windows Explorer) n
multitudinea de directoare i fiiere aflate pe hard-disk. Cutarea unui fiier
pe hard-disk necesit un timp pe care l-am putea folosi mai eficient n alt fel
i de aceea a fost inventat scurttura, definit ca un fiier special de mici
dimensiuni care conine calea de acces ctre un anumit fiier de pe harddisk, adic adresa acestuia de pe hard-disk.
O scurttur are ca element grafic definitoriu o iconi care are n
colul din stnga jos o mic sgeat. Fcnd dublu click pe scurttura ctre
un anumit fiier (program, fiier audio, etc.) l vom lansa instantaneu n
execuie, de unde rezult c scurttura nu este dect un declanator
("trigger") a crui funcie este asemntoare cu a unui buton care pornete
un aparat electronic (radio, video, etc.). Scurtturile reprezint adresa(calea)
unde se afl obiectul pe care l reprezint i se comport aproximativ ca
acesta. Excepie fac proprietile, care sunt ale shortcut-ului, nu ale
obiectului respectiv. Folosirea shortcut-urilor este util cnd se dorete
folosirea unui obiect dintr-un anumit loc (sau mai multe), fr ns a muta
obiectul din amplasamentul su.
S crem pentru nceput pe suprafaa de lucru o scurttur ctre
programul WinWord care este un editor de texte.

31

New

Shortcut

Facem click dreapta pe suprafaa de lucru i n meniul care apare


facem click pe opiunea New. Va apare un nou meniu i n acesta facem
click pe opiunea Shortcut. Va apare un vrjitor (wizard), care este definit
ca o succesiune de ferestre avnd opiuni predefinite care ne ajut s ne
ndeplinim un anumit scop, n acest caz acela de creare a unei scurtturi. n
aceast prim fereastr a vrjitorului se vede un cmp n care putem
completa adresa obiectului ctre care dorim s crem scurttura.

n cazul nostru adresa este "C:\Program Files\Microsoft


Office\Office10\WINWORD.EXE", dar pentru c este greu s inem minte
adresa tuturor programelor nu vom completa adresa, ci vom cuta fiierul pe
hard-disk fcnd click pe butonul Browse (rsfoiete) care se afl sub cmp.
32

Va apare o fereastr de explorare a coninutului hard-disk-ului. n Windows


XP nu vom vedea de la nceput directorul i va trebui s facem click pe
semnul (+) de lng My Computer, apoi pe semnul (+) de lng partiia C: i
n fine s facem click pe directorul Program Files pentru a-l deschide
complet. Derulm coninutul directorului cu ajutorul barei de derulare
verticale a ferestrei sau cu ajutorul rotiei de derulare a mouse-ului. n
momentul n care am vzut fiierul WinWord.exe facem click simplu (nu
dublu clic) pe el i apoi facem click pe butonul OK al ferestrei. Fereastra de
explorare se va nchide i ne vom ntoarce la fereastra vrjitorului n care se
afl deja completat adresa fiierului ctre care dorim s crem scurttura.
Facem click pe butonul Next i va apare cea de-a doua fereastr a
vrjitorului, n care ni se cere s alegem un nume pentru scurttur i ne este
propus chiar numele fiierului (WinWord.exe). Putem s acceptm acest
nume, dar este mai indicat ca scurtturile s nu aib extensie pentru ca s nu
le confundm cu fiierele propriu-zise. Scriem deci WinWord n cmpul din
fereastr i apoi facem click pe butonul Finish.
Procesul de creare a scurtturii s-a ncheiat i aceasta va apare pe
suprafaa de lucru. Numele unei scurtturi poate fi scris cu litere mici sau
mari sau o combinaie ntre acestea i poate fi n englez sau orice alt
limb. Singurul detaliu important legat de nume trebuie s fie uurina cu
care asociem scurttura cu fiierul ctre care ne ndrum. De exemplu putem
alege pentru scurttura nou creat numele Editare n Word n loc de
WinWord .
Programul Word este folosit foarte des i de aceea putem aduga o
scurttur i n bara de lansare rapid n aa fel nct lansarea lui n execuie
s fie extrem de uoar fr a mai fi nevoie s ne ntoarcem la suprafaa de
lucru sau s apelam la meniul de start. Pentru aceasta selectm scurttura
nou creat (facem click simplu pe ea) i apoi innd apsat butonul stng al
mouse-ului o "tragem" peste bara de lansare rapid i dm drumul butonului
mouse-ului cnd vedem c apare o liniu vertical n locul din bar n care
dorim s poziionm scurttura. Procednd n acest fel vom avea dou
scurtturi ctre programul WinWord, una pe suprafaa de lucru i alta n bara
de lansare rapid.
Scurttura nou creat pe suprafaa de lucru poate fi modificat dac
facem click dreapta pe ea pentru a face s apar un meniu.
Facem click pe opiunea Properties (cea mai de jos) din meniu i va
apare o multifereastr cuprinznd ferestrele General, Shortcut i
Compatibility.

33

n fereastra Shortcut putem aduce modificri scurtturii n aa


fel nct s o facem mai eficient. Aceste modificri sunt facultative i pot
s lipseasc fr ca acest lucru sa afecteze funcionalitatea scurtturii.
Cmpurile i butoanele prezente n fereastra Shortcut sunt urmtoarele:
Target (int) : ne arat fiierul ctre care "intete" scurttura.
Start in : ne arat directorul n care se afl fiierul pentru care a fost
creat scurttura.
Shortcut key : ne permite s asociem scurttura cu o combinaie de
taste a cror apsare n acelai timp s fie similar cu un dublu click fcut pe
scurttur. Facem click n cmpul respectiv i apsm o tast, de exemplu
"W". Vom vedea c n cmp a aprut combinaia de taste Ctrl+Alt+W i
dac vom apsa pe taste n acelai timp vom lansa programul Word.
Run : ne permite s indicm dimensiunea iniial a ferestrei
programului lansat prin scurttur. Facem click pe sgeata cu vrful n jos
din dreapta cmpului i alegem una din opiuni : Normal (fereastra
obinuit); Maximized (fereastra care acoper tot ecranul); Minimized
(fereastra redus la un buton n bara de procese).
Comment : este folosit la inserarea unui comentariu despre
scurttur, comentariu care va apare ntr-un mic chenar colorat n galben n
momentul n care ducem cursorul mouse-ului peste scurttur. n cazul n
34

care am creat o scurttur cu numele WinWord vom putea aduga drept


comentariu Editor de texte.
Find Target : Dac facem click pe acest buton se va deschide
WinWord tocmai la directorul care conine fiierul ctre care este ndreptat
scurttura, iar fiierul nsui va fi selectat (evideniat cu o culoare de
fundal).
Change Icon : Dac facem click pe acest buton putem schimba
iconia (pictograma) scurtturii. Fcnd click pe butonul Change Icon va
apare o fereastr care conine mai multe iconie dintre care putem alege una
fcnd click pe ea i apoi apsnd butonul OK. Dei butonul Change Icon
este totdeauna prezent funcia lui este dependent de disponibilitatea de
iconie alternative i asta pentru c unele fiiere nu au dect o singur
iconi disponibil. n fereastra General sunt prezentate cteva caracteristici
ale scurtturii (dimensiune, data crerii, etc.).
n Windows XP apare i o a treia fereastr numit Compatibility care
ne permite s specificm cteva elemente care s permit rularea
programului ctre care arat scurttura chiar dac programul este ceva mai
vechi i iniial nu a putut fi rulat corespunztor pe Windows XP. Dup ce am
terminat de fcut modificri asupra scurtturii nou create facem click pe
butonul OK al multiferestrei pentru a o nchide i a permanentiza
modificrile. n Windows XP exista o opiune special n meniul care apare
atunci cnd facem click dreapta pe o scurttura i anume Pin to Start menu
(ataeaz la meniul de start). Dac folosim aceast opiune scurttura va fi
ataat la grupul de scurtturi ctre programele preferate, grup care se afl n
coloana din stnga a meniului de start.

3.6 Ferestre Windows


Sistemul de operare Windows a fost creat cu gndul la utilizatorii
obinuii ai unui calculator, aceia care doresc sa foloseasc calculatorul n
scop educativ, de divertisment sau n cadrul profesiei lor fr s fie obligai
s dobndeasc n prealabil cunotine avansate de teoria informaiei. Ca
urmare mediul Windows a fost conceput n aa fel nct s fie intuitiv i s
permit adaptarea foarte uoara la el, o dat ce sunt nvate cteva
cunotine de baz.
Numele sistemului de operare vine de la cuvntul englezesc
"Windows" care se traduce n romnete prin "ferestre". Elementul grafic
numit fereastr (window) este unul dintre elementele definitorii ale unui
sistem de operare bazat pe o interfa grafic cu utilizatorul (graphical user
interface - GUI).

35

La baza dialogului utilizator-SO-Calculator se afl conceptul de


fereastr (window) introdus de sistemul de operare Windows , element
esenial utilizat n aciunile pentru accesarea serviciilor SO. Fiecare obiect
Windows - aplicaie, document, director, unitate logic etc. comunic cu
utilizatorul printr-una sau mai multe ferestre.
Definiie: Fereastra este definit ca un element grafic (imagine pe ecran)
avnd o form dreptunghiular i care este constituit din suprafaa de
afiare (unde se va afia coninutul ferestrei) i din urmtoarele elemente
definitorii (controale).
Deoarece Windows este un sistem de operare multitask (putem rula
simultan mai multe aplicaii), rezult c pe ecranul Windows pot fi deschise
simultan mai multe ferestre, fiecare corespunznd unei anumite aplicaii, dar
numai una dintre acestea este la un moment dat n comunicaie cu
utilizatorul. Aceast fereastr se numete fereastr activ.
Pentru a face o fereastr activ, este suficient s se selecioneze
aceasta printr-un click cu mouse-ul. Fereastra activ, este semnalizat
utilizatorului prin faptul c bara ei de titlu are o culoare vie.
Exist dou tipuri de ferestre cu caracteristici deosebite, i anume:
Fereastra modal este o fereastr care preia controlul, fr a mai
putea fi activat alt fereastr dect dac aceasta este nchis. Exemplu:
Fereastra care apare la alegerea comenzii Turn Off Computer din meniul
butonului Start. Dup alegerea acestei opiuni utilizatorul nu mai poate
realiza nici o operaie(nu mai poate lucra cu nici o aplicaie) pn nu
rspunde la aceast fereastr, indiferent de opiunea pe care o alege.
Fereastra popup se caracterizeaz prin aceea c rmne ntotdeauna
n fa.
3.6.1 Elementele unei ferestre
Toate programele destinate s ruleze sub sistemele de operare
Windows utilizeaz fereastra care conine controale prin intermediul crora
se realizeaz operaii asupra ferestrei: navigare, dimensionare, mutare,
nchidere. Marea majoritate a ferestrelor programelor concepute pentru SO
de tip Windows au cteva elemente principale care sunt prezente n
permanen, dar au i elemente secundare, care sunt de cele mai multe ori
specifice unui anumit tip de program fiind absente la celelalte tipuri de
programe. De exemplu elementele secundare ale ferestrelor unui program de
editare de text sunt diferite de cele ale ferestrelor unui program de redare a
fiierelor multimedia (melodii, filme). Elementele principale ale unei

36

ferestre sunt (vom considera pentru exemplificare fereastra Windows


Explorer):
Bara de titlu
Butonul de
nchidere
Pictograma
aplicaiei

Numele
aplicaiei

Butonul de
minimizare
Bara de
instrumente

Bara de meniuri
Butoane
inactive

Bara de stare

Butoane
active

Butonul de
maximizare

Buton
apsat

Bara de derulare

Bara de
adrese

Suprafaa de lucru

1. Bara de titlu - este banda colorat (de obicei n albastru) care se afl

37

n partea cea mai de sus a ferestrei. n bara de titlu se gsesc urmtoarele


elemente:
- pictograma aplicaiei
- numele aplicaiei
- numele documentului sau directorului ce ocup fereastra
respectiv
n dreapta barei de titlu se gsesc trei butoane de manipulare a
ferestrei:
- Butonul de minimizare (Minimize)
determin
minimizarea ferestrei (plasarea sa n bara de operaii (taskbar) sub
form minimizat)
- Butonul de maximizare (Maximize) determin
maximizarea ferestrei pe ecran. Dup mrirea ferestrei pe tot
ecranul acest buton este nlocuit cu butonul de restaurare (Restore)
care permite micorarea ferestrei la o mrime intermediar.
- Butonul de nchidere (Close) determin nchiderea
aplicaiei care lucreaz n fereastr
2. Bara de meniuri se afl sub bara de titlu i conine meniurile
disponibile n acea fereastr. Ea conine titlurile unor meniuri (liste) care ne
permit accesul la cele mai folosite comenzi, care ne sunt necesare atunci
cnd lucrm cu programul cruia i aparine fereastra. Fiecare meniu conine
o list de comenzi i el poate fi extins (desfurat - derulat) dac facem click
pe titlul lui. n lista care apare facem apoi click pe comanda dorit pentru a o
lansa n execuie. n momentul n care am extins un meniu putem duce
cursorul mouse-ului peste titlurile celorlalte meniuri i acestea se vor
desfura la rndul lor fr a mai fi nevoie s facem click pe titlul lor.
Trebuie menionat faptul c ntr-un anumit moment numai un singur meniu
poate fi extins. Un meniu extins poate fi restrns la loc fcnd din nou click
pe titlul sau fcnd click oriunde n afara barei de meniuri. Pentru a accesa
un meniu cu ajutorul tastaturii se apas simultan tastele Alt+litera subliniat
din denumirea meniului.
ntr-un meniu exist mau
multe tipuri de opiuni
- Opiune marcat cu
simbolul
Acest tip de
opiune indic faptul c este
format dintr-un subgrup de
comenzi
i/sau
opiuni.
Deschiderea acestui tip de opiune se realizeaz prin executarea unui click
pe aceasta, ceea ce va duce la deschiderea unui alt submeniu.
38

- Opiune urmat de marcajul ... Acest tip de


opiune determin deschiderea pe ecran a unei casete de
dialog.
- Opiune marcata cu simbolul
- Acest
simbol (plasat cu ajutorul unui click al mouse-ului),
naintea unei opiuni, arat c opiunea respectiv este
selectat sau activat n mod curent. Selectarea din
nou a acestei opiuni o va dezactiva.
- Opiune marcat de simbolul
- Apariia
acestui simbol, naintea unei opiuni, indic faptul c
opiunea respectiv a fost selectat la un moment dat.
Selectarea altei opiuni se realizeaz cu ajutorul unui
click-stnga dezactivnd astfel opiunea anterioara.
- Opiune afiat estompat, indic faptul
c opiunea este interzis n acel moment;
Prin comand se nelege o operaie care se
execut imediat, fr s fie necesar precizarea
datelor care o nsoesc. Aceasta este direct executabil la efectuarea unui
click pe numele su, declannd aciunea indicat de comanda selectat.
Anumite comenzi se pot alege prin apsarea tastelor pentru comenzi
rapide afiate n meniuri, situate la dreapta comenzii respective.
Pentru a reveni la starea anterioar fr s efectum vreo selecie,
alegem una din urmtoarele variante:
- Se execut click n zona liber n afara meniului
- Se apas tasta Escape(Esc) pentru a nchide doar meniul curent
- Se apas tasta Alt pentru a nchide o ntreag serie de meniuri.
Bara de meniuri (specific ferestrei Windows Explorer) conine
urmtoarele meniuri :
FILE - Conine comenzi sau opiuni referitoare la lucrul cu
directoare i fiiere (files). Meniul File arat diferit (fiind mai mic) dac
avem selectat un obiect din compartimentul stng al ferestrei Windows
Explorer(WE) fa de situaia n care avem selectat un director (sau fiier)
din compartimentul drept al ferestrei WE.

39

Local Disk(C:)

Meniu FILE cand avem selectat un Meniu FILE cand avem selectat un
obiect din compartimentul stng
obiect din compartimentul drept
Comenzile i opiunile prezente n meniul "File" sunt urmtoarele:
New : Ne permite s crem un nou director (folder), o nou
scurttur (shortcut) sau un nou fiier (dintr-o list de tipuri de fiiere
disponibil ntr-un meniu suplimentar).
Create Shortcut : Ne permite s crem o scurttur pentru obiectul
selectat.
Delete : Ne permite s tergem obiectul (obiectele) selectat(e).
Rename : Ne permite s redenumim obiectul (obiectele) selectat(e).
Properties : Ne permite s vedem detalii tehnice despre directorul
sau fiierul selectat, cum sunt mrimea sa n KB (MB), numrul de
subdirectoare i fiiere coninute sau data la care a fost creat.
Numele directorului/unitii de disc : n cazul n care am selectat un
director din compartimentul din stnga al ferestrei WE n meniul File va
apare o opiune avnd numele acestuia. Dac ducem cursorul mouse-ului
peste opiunea respectiv va apare un nou meniu care cuprinde opiuni
suplimentare cum sunt cele de decupare (cut), copiere (copy) sau cele legate
de unele softuri instalate (arhivare, scanare cu antivirus, etc.).
Close : Ne permite s nchidem programul WE.

40

n cazul n care am selectat un obiect din compartimentul din dreapta


al ferestrei WE meniul File va fi mai mare pentru c va conine toate
opiunile i comenzile amintite mai sus ntr-un singur meniu, neexistnd i
un meniu suplimentar.
EDIT - Ne permite s facem operaii curente cu directoarele i
fiierele (copiere, decupare, etc.). Comenzile i opiunile prezente n meniul
Edit sunt urmtoarele:

Undo : Ne permite s anulm ultima operaie pe care am fcut-o cu


un obiect. Folosind aceasta comand putem de exemplu s anulm tergerea
unui fiier fcut din greeal.
Cut : Ne permite s decupm un obiect i s l transferm n
memoria calculatorului (Clipboard), n scopul mutrii ntr-o alt locaie de
pe o unitate de stocare (hard-disk, discheta, etc.). Clipboard-ul este o zona
din memorie care poate stoca temporar un obiect sau o informaie (un text,
un fiier, o imagine, o secven sonor).
Copy : Ne permite s copiem un director sau un fiier i s l
transferm n memoria calculatorului n scopul crerii unei copii ntr-o alt
locaie de pe o unitate de stocare (hard-disk, discheta, etc.)

41

Paste : Ne permite s "lipim" (s adugam ntr-o locaie de pe o


unitate de stocare) un obiect pe care l-am decupat sau copiat n prealabil.
Obiectul este preluat din Clipboard i mutat/copiat la locaia dorit.
Paste Shortcut : Ne permite s "lipim" (s adugam ntr-o locaie de
pe o unitate de stocare) o scurttur ctre un obiect pe care l-am copiat n
prealabil. Ca urmare noi nu mutm directorul sau fiierul ci punem doar o
scurttur care ne va duce la directorul n cauz.
Select All : Ne permite s selectm toate obiectele care se afl n
aceeai locaie (acelai director) cu un fiier sau director selectat n
prealabil. Este o metod folosit pentru a selecta un numr mare de
directoare i fiiere.
Invert Selection : Ne permite s selectam toate subdirectoarele i
fiierele care se afl n aceeai locaie (acelai director) cu un fiier sau
director selectat n prealabil, fr a selecta i directorul sau fiierul selectat
iniial. Este o metod folosit pentru a selecta un numr mare de directoare
i fiiere. n cazul n care sunt selectate toate obiectele folosind aceast
opiune se vor deselecta.
Copy To Folder : Ne permite s copiem un obiect (director, fiier)
pe care l-am selectat n compartimentul din dreapta la o anumit locaie de
pe o unitate de stocare.
Move To Folder : Ne permite s mutm un obiect (director, fiier)
pe care l-am selectat n compartimentul din dreapta la o anumit locaie de
pe o unitate de stocare.
VIEW - Ne permite s configurm (personalizm) interfaa
ferestrelor prin adugarea sau nlturarea unor elemente (bare, etc.) :

42

Toolbars : Este de fapt un


Toolbars
meniu suplimentar care ne permite
s specificm care bare de
instrumente dorim s fie afiate n
fereastra WE. Bifm opiunile pe
care le dorim afiate (Standard
Buttons, Address Bar) i nlturm bifarea la celelalte (Links, Lock the
Toolbars). Opiunea Lock the toolbars blocheaz barele n aa fel nct nu
mai pot fi modificate dect dup nlturarea bifrii. Ea poate fi eventual
folosit dup ce am configurat barele aa cum ne convine cel mai mult.
Opiunea Customize ne permite s configurm bara de instrumente n aa fel
nct s conin doar butoanele pe care le folosim cel mai frecvent.
Status Bar : Dac opiunea este bifat, bara de stare va fi afiat n
partea de jos a ferestrei WE. Ea ne prezint de obicei numrul de directoare
i fiiere selectate alturi de spaiul care a mai rmas pe hard-disk. Este
recomandat bifarea acestei opiuni.
Explorer Bar : Este de Exp l ore r B ar
fapt un meniu suplimentar care
ne permite s specificm (prin
bifarea uneia din opiunile
meniului) care s fie coninutul
compartimentului din stnga.
o Opiunea
Search
permite afiarea panoului de cutare a fiierelor/directoarelor de pe unitile
de stocare.

43

o Opiunea Favorites permite afiarea legturilor ctre paginile


web i directoarele favorite.
o Opiunea Media determin afiarea panoului multimedia care ne
permite redarea fiierelor audio-video fr a mai lansa programul
specializat.
o Opiunea History permite afiarea evidenei (istoricului) inut
pe zile i sptmni a paginilor web vizitate i a fiierelor deschise.
o Opiunea Folders permite afiarea directoarelor coninute pe
unitile de stocare (hard-disk, discheta, CD-ROM) i ea este cea care
trebuie bifat n mod obinuit.
o Opiunea Tip of the Day permite afiarea n partea de jos a
compartimentului din dreapta a unui mic sfat legat de funcionarea SO
Windows, sfat care se schimb n fiecare zi.
o Opiunea Discuss permite afiarea n partea de jos a
compartimentului din dreapta a unei mici bare care ne permite s participm
la discuii despre documente sau pagini web prin intermediul unor servere
speciale.
Dintre toate aceste opiuni este recomandat s fie bifat doar
opiunea Folders. Celelalte opiuni in mai mult de integrarea WE cu
Internet Explorer i pot fi mai bine folosite din interiorul acestui din urma
program.
Thumbnails (imagini n miniatur) , Tiles( iconie aezate pe
vertical), Icons (iconie aezate pe orizontal), List (list simpl care
conine numele obiectelor), Details (list cu detalii care conine pe lng
nume i diferite informaii despre dimensiune (doar n cazul fiierelor), tipul
obiectelor i data ultimei modificri a acestora "). Aceste opiuni care se
exclud una pe cealalt (adic doar una poate fi selectat), ne permit s
specificm modul de afiare a directoarelor i fiierelor din compartimentul
din dreapta al ferestrei WE. n mod obinuit elementele sunt ordonate (de
ctre SO) dup nume.
Arrange Icons By : Este de
fapt un meniu suplimentar care ne
permite s aranjm directoarele i
fiierele din compartimentul din
dreapta dup nume (Name), tip
(Type - valabil doar pentru fiiere),
mrime (Size) sau data crerii
(Date). Este recomandat bifarea opiunii Name.
Customize this folder : Ne permite s personalizm afiarea n WE a
unui director, n sensul c putem s modificm culoarea fundalului
44

compartimentului din dreapta sau s adugm un comentariu despre


director. Are o funcie predominant estetic.
Go To : Ne permite
s navigm n structura de
directoare i fiiere (s
revenim
la
directorul
deschis anterior, s urcm
un nivel n structura
ierarhic a directoarelor,
etc.).
Refresh : Ne permite s remprosptm lista de directoare i fiiere
afiat n compartimentul din stnga n aa fel nct ea s cuprind i
directoarele pe care tocmai le-am creat.
FAVORITES - Conine o opiune
pentru adugarea de scurtturi ctre directoare
sau pagini web favorite i o opiune pentru
administrarea acestor scurtturi. Conine de
asemenea i lista de directoare i pagini web favorite, la care putem ajunge
printr-un singur click pe scurtturile corespunztoare.
Add to Favorites : Ne permite s adugm noi directoare la lista de
directoare i pagini web favorite pentru a ajunge la ele mai uor.
Organize Favorites : Ne permite s administrm (s grupm n
directoare sau s tergem) lista de directoare i pagini web favorite.
TOOLS - Conine cteva opiuni
legate de reea ca i opiunea pentru accesul
la configurarea avansat a modului de afiare
a directoarelor i fiierelor.
Map Network Drive : Se refer la
lucrul cu directoare existente pe unul din
calculatoarele din reea, altul dect al nostru, bineneles. Opiunea este
valabil dac reeaua exist i dac accesul la directoarele dorite de noi este
permis, adic dac directoarele sunt partajate ntre membrii reelei.
Disconnect Network Drive : Se refer la ncetarea lucrului cu
directoarele existente pe alte calculatoare din reea.
Synchronize : Permite sincronizarea unei pagini web salvate pe
calculatorul nostru cu o pagin de pe Internet, n aa fel nct s fie

45

nregistrate modificrile aprute n pagin i noi s dispunem de ultima


variant.
Folder Options : Ne permite s configurm n detaliu modul de
afiare a directoarelor i fiierelor.
3. Bara de instrumente este bara care se gsete sub bara de meniuri.
Ea conine diverse butoane care au ataate anumite comenzi. Ea se
caracterizeaz prin faptul c este constituit din mai multe "butoane",
fiecare dintre acestea avnd desenat pe el o anumit iconi, a crei funcie
este aceea de a permite lansarea rapid n execuie a unei comenzi a
programului cruia i aparine fereastra. n cazul anumitor programe (de ex.
Windows Explorer) iconiele sunt colorate iniial n aa fel nct s fie
subliniat starea lor de inactivitate, culoarea aleas fiind de obicei gri. Dac
ducem cursorul mouse-ului peste o iconi vedem c ea se coloreaz viu,
ceea ce ne semnaleaz faptul c butonul este pregtit s lanseze n execuie
o comand n momentul n care va fi apsat. La toate softurile exist o
convenie de colorare a iconielor care ne arat dac o comand este
disponibil sau nu. Atunci cnd lucrm cu un anumit soft putem observa c
unele dintre comenzile cele mai des folosite nu pot fi utilizate n anumite
situaii particulare. Acest lucru nu este o greeal de programare, ci din
contr este o msur care ne mpiedic s lansm n execuie comenzi care
fie nu se aplic la un anume element al softului, fie dac ar fi lansate ar
putea produce defectarea (temporar) a softului respectiv. Butoanele care
sunt folosite pentru lansarea unor comenzi care nu sunt permise ntr-un
anumit moment au pe ele nite iconie care nu par pictate (aa cum par de
obicei iconiele) pe bara de instrumente, ci mai degrab "gravate" n aceasta.
Iconiele respective sugereaz deci o gravur n piatr i nu o pictur i ca
urmare sunt lipsite de o culoare proprie, ele adoptnd culoarea barei de
instrumente. Se spune c astfel de butoane sunt estompate ("greyed out"). n
momentul n care butoanele estompate pot fi folosite (este permis lansarea
n execuie a comenzilor) iconiele i pierd aspectul de gravur i la trecerea
cursorului mouse-ului peste ele capt culoare.
Putem s configurm bara de instrumente fcnd click dreapta pe
oricare din butoanele sale i apoi fcnd click pe opiunea Customize
(configureaz - personalizeaz) din meniul care apare. Va apare o fereastr
numit Customize Toolbar care are dou compartimente i dou cmpuri.

46

n compartimentul din stnga (numit Available toolbar button butoane disponibile) se afl butoanele care nu sunt afiate momentan n
bar, iar n compartimentul din dreapta (numit Current toolbar buttons butoane prezente) se afl butoanele care sunt deja afiate n bar.
Pentru a muta un buton dintr-un compartiment n cellalt putem s-l
tragem cu mouse-ul sau s-l mutm cu butoanele Add (adaug) i Remove
(ndeprteaz). Dac dorim s folosim metoda "trage i d drumul" (drag
and drop) facem click pe un buton dintr-un compartiment pentru a-l selecta
i apoi cu butonul stng al mouse-ului inut apsat "tragem" butonul i-i
"dm drumul" (eliberm butonul mouse-ului) cnd am ajuns deasupra
celuilalt compartiment. Dac dorim s folosim butoanele Add sau Remove
selectm un buton i l mutm din compartimentul din stnga n cel din
dreapta apsnd pe butonul Add sau invers apsnd butonul Remove.
Putem aduga spaii ntre butoane pentru ca s fie mai bine
delimitate, adugnd ntre ele n compartimentul din dreapta separatoare
(Separator), dup metoda descris mai sus. Separatoarele apar n bara cu
instrumente ca nite linii verticale ntre butoane.
Ordinea butoanelor n bara de instrumente poate fi modificat dup
preferinele fiecruia. Dup ce am stabilit care butoane vrem s fie vizibile
n bara le ordonm de la stnga la dreapta. Putem muta butoanele n cadrul
compartimentului Current buttons din fereastra de configurare n sus i n
jos prin metoda "trage i d drumul" sau cu ajutorul butoanelor Move up
(mut n sus) i Move down (mut n jos). Butonul care se va afla cel mai
sus n compartiment va fi butonul care va fi afiat la marginea stnga a barei
47

de instrumente. Butonul Reset ne permite s revenim la configurarea


iniial, cea de dup instalarea sistemului de operare.
Este recomandat alegerea pentru afiare a urmtoarelor butoane, n
ordine de la stnga la dreapta : Back, Forward, Up, Refresh, Separator, Cut,
Copy, Paste, Separator, Delete, Undo, Separator, Move To, Copy To,
Separator, Folders, Properties. Separatorul este o liniu vertical (cu rol
estetic i ergonomic) pe care trebuie s o introducem n bar pentru a separa
grupurile de butoane dup funcia lor. Butoanele Refresh i Undo sunt
opionale, ele putnd fi sau nu introduse n bar.
n cmpul Icon Options (opiuni de afiare a iconiei butonului) al
ferestrei de configurare putem alege dimensiunea butoanelor afiate fcnd
click pe sgeata cu vrful n jos care se afl n partea din dreapta a cmpului
i apoi fcnd click pe opiunea din meniu care ne convine mai mult. Avem
dou opiuni Large icons (butoane cu iconie mari) i Small icons (butoane
cu iconie mici). Este recomandat opiunea Large icons.
n cmpul Text Options (opiuni de afiare a denumirii butonului) al
ferestrei de configurare putem alege modul de afiare a denumirii
butoanelor din bara de instrumente. Facem click pe sgeata cu vrful n jos
care se afl n partea din dreapta a cmpului i apoi facem click pe opiunea
din meniu care ne convine mai mult.
Avem trei opiuni Show text labels
(afieaz denumirile) , Selective text on
right (afieaz doar denumirile unor
anumitor butoane) i No text labels
(denumirile nu sunt afiate). Este recomandat opiunea Show text labels.
Dup ce am terminat configurarea barei de instrumente facem click
pe butonul Close al ferestrei de configurare.
4. Bara de adrese conine numele directorului deschis(adresa) i
poate fi folosit pentru deschiderea altor directoare. Bara de adrese este
ntlnit doar la exploratoarele de fiiere (file browsers) i la exploratoarele
de pagini web (web browsers).
5. Suprafaa de lucru este zona central n care se gsesc obiectele
ferestrei i n care se realizeaz anumite operaii.
6. Bara de stare este bara care se afl la partea cea mai de jos a
ferestrei, formnd latura ei inferioar. Ea ofer informaii despre ce se
gsete n fereastr, cum ar fi de exemplu numrul de obiecte coninute n
folderul selectat sau tipul i mrimea n KB a fiierului pe care l-am selectat
ntr-un anumit moment.
7. Bara de derulare ("Scroll Bar") este utilizat pentru deplasarea
n fereastr pe direcie orizontal i/sau vertical. Aceast bar apare doar n
48

situaia n care coninutul unei ferestre depete pe orizontal sau/i


vertical dimensiunile ferestrei. Bara de derulare are la capetele ei dou
butoane de derulare, iar nuntrul ei are un glisor (slider) sub forma unui
mic dreptunghi care are nlime variabil. Cu ct coninutul ferestrei care
nu este vizibil este mai mare (text foarte lung de ex.) cu att nlimea
glisorului va fi mai mic. Derularea pe vertical (sau pe orizontal) a
coninutului unei ferestre se realizeaz ducnd ntr-o prim faz cursorul
mouse-ului peste glisor i apsnd butonul stng al mouse-ului. n a doua
faz inem apsat butonul stng i micm glisorul n sus sau n jos (la
stnga sau la dreapta n cazul derulrii pe orizontal) pe distana pe care o
dorim i atunci cnd ajungem la poriunea din coninutul ferestrei care ne
intereseaz eliberm butonul stng al mouse-ului. Atunci cnd dorim s
derulm coninutul ferestrei pe o distan foarte mic este indicat s folosim
butoanele aflate la capetele barei de derulare. Acestea au pe ele desenat
cte o sgeat care indica sensul derulrii. Putem apsa n mod repetat pe
unul din butoane pentru a derula coninutul ferestrei sau putem s inem
apsat butonul pn cnd am ajuns la poriunea din coninut care ne
intereseaz. Derularea pe vertical a fost mult uurat de apariia mouseurilor cu roti de derulare (scroll wheel). Va trebui s ducem cursorul
mouse-ului oriunde n interiorul ferestrei active i s micm rotia n sus
sau n jos pentru a derula coninutul ferestrei. Majoritatea programelor
permit folosirea rotiei de derulare n locul barei de derulare ns exist i
programe (din ce n ce mai puine) care permit doar folosirea barei de
derulare. Unele programe permit folosirea rotiei
Sgeat simpl
i pentru derulare orizontal dac cea vertical
nu este necesar.
Glisor
Aadar navigarea se poate face:
cu cte o linie sau coloan (apsnd pe
Sgeat simpl
Sageat dubl
sgeata simpl);
cu cte o pagin (apsnd pe sgeata
Sgeat dubl
dubl)- n aplicaiile de editare;
continuu (trgnd cu mouse-ul de glisor).

3.6.2 Operaii care pot fi realizate cu ferestrele


a) Redimensionarea ferestrelor. n afar de butoanele de nchidere,
minimizare, maximizare i restaurare care au fost prezentate mai sus o
fereastr poate fi redimensionat manual, folosind mouse-ul. Dimensiunile

49

unei ferestre se pot modifica (mri/micora) n cele 4 direcii


corespunztoare celor 4 laturi ce definesc o fereastr (dreptunghi). n acest
sens, de exemplu, dac se dorete mrirea ferestrei ntr-o anumit direcie,
mai nainte se indic latura respectiv cu cursorul mouse-ului, dup care va
aprea o sgeat dubl (cu orientri opuse: ) perpendicular pe latura
respectiv, apoi se execut click i se trage latura n direcia dorit,
eliberndu-se butonul atunci cnd dimensiunea devine cea dorit de
utilizator. Dac se va plasa mouse-ul pe unul din colurile ferestrei, prin
tragerea sa ntr-una din direcii, aceasta se va redimensiona proporional.
b) Mutarea ferestrelor. : Ferestrele existente la un moment dat pot fi
mutate oriunde pe ecran sau chiar n afara acestuia. Mutarea unei ferestre pe
suprafaa de lucru, este o operaie foarte util i se realizeaz astfel:
- Se poziioneaz indicatorul mouse-ului pe o zon liber din bara de
titlu:
- Se ine apsat butonul stng, agnd fereastra i se trage cu
mouse-ul n direcia dorit.
c) Aranjarea ferestrelor pe suprafaa de lucru. n cazul n care avem
mai multe ferestre deschise n acelai timp (indiferent c aparin aceluiai
program sau unor programe diferite) i dorim s fie vizibile toate pentru a
nu mai pierde timp cu cutarea i maximizarea (minimizarea) lor, va trebui
s aranjm ferestrele pe suprafaa de lucru. Aranjarea manual se face prin
redimensionarea i mutarea ferestrelor una cte una pn cnd obinem
aranjamentul dorit. Este posibil ca pe unele dintre ferestre s le mutm n
afara spaiului de lucru i s lsm pe acesta doar un mic col din ele cu
ajutorul cruia s le tragem napoi atunci cnd avem nevoie.
Aranjarea automat este mai simpl i mai rapid, ns n cazul ei nu
avem libertatea de a realiza un aranjament mai special perfect adaptat
nevoilor noastre de moment. Exist mai multe
posibiliti de a fi aranjate convenabil, pentru a
le vedea simultan:
1. Se deschid ferestrele dorite pe suprafaa
de lucru
2. Se executa click dreapta pe o zon liber
din bara de operaii (taskbar)
3. Se alege una din opiunile disponibile din
meniul local afiat:

50

Cascade Windows ferestrele vor fi aranjate n aa fel nct doar


fereastra din prim plan va fi vizibil complet, din celelalte nu va fi vizibil
dect un mic chenar compus din laturile stnga i superioar.

Tile Windows Horizontally ferestrele vor dispuse ncepnd de la


partea de sus i pn la cea de jos a ecranului, adic una lng cealalt.
Fiecare fereastra va ocupa tot ecranul pe lime ns pe nlime
dimensiunea ecranului se va mpri egal la numrul de ferestre existente.

51

Tile Windows Vertically ferestrele se vor dispuse ncepnd de la


partea din dreapta i pn la cea din stnga a ecranului, adic una lng
cealalt. Fiecare fereastr va ocupa tot ecranul pe nlime, ns pe lime
dimensiunea ecranului se va mpri egal la numrul de ferestre existente.

52

Revenirea din aranjare se face cu opiunile Undo Cascade i Undo


Tile din meniul local, deschis dup aranjarea ferestrelor.
Aranjarea se aplic numai ferestrelor deschise, nu i celor
minimizate n bara de operaii.
3.6.3 Controalele utilizate ntr-o fereastr Windows
n ferestrele Windows se pot ntlni diferite elemente grafice de
interfa numite controale. Cele mai importante dintre acestea sunt:
permit

1. Casetele text
introducerea de

53

informaii de la tastatur, cu ajutorul crora se va executa o comand (de


exemplu scriem numele alicaiei winamp pe care dorim s o lansm ).
2. Butonul Help
permite afiarea informaiilor despre
elementele din fereastra respectiv.
Exemplu: Solicitarea de asisten (Help) pentru un control al unei casete
de text.
a). Se execut click pe butonul Start de pe bara de operaii(Taskbar),
apoi pe Run; Se deschide caseta Run (imaginea anterioar);
b). Se execut click pe butonul Help. Indicatorul mouse-ului se
transform ntr-o sgeat nsoit de un semn de ntrebare
c). Se execut click pe caseta de text Open; Este afiat o fereastr
Help, care furnizeaz informaii referitoare la utilizarea casetei de text
Open;

d). Se execut click undeva pe suprafaa de lucru pentru a nchide


fereastra de Help ; Indicatorul mouse-ului revine la forma anterioar;
3. List ascuns este marcat cu o sgeat i
conine mai multe opiuni din care se poate alege cel
mult una la un moment dat. Pentru a vizualiza
ntreaga list se va executa click pe butonul din
partea opiunii vizibile (de exemplu pentru alegerea
dimensiunii caracterelor, putem folosi caseta
alturat, iar prin apsarea pe sgeat se va deschide
o list derulant cu cazurile posibile).

54

4. List derulant conine mai multe opiuni din care se poate alege
cel mult una la un moment dat. Opiunile listei sunt vizibile tot timpul (de
exemplu putem alege dintr-o list limba de editare).

4. Butoane de comand declaneaz dup apsarea lor o aciune(de


exemplu butonul OK pentru validarea unei
aciuni i butonul Cancel pentru renunarea la
a anumit aciune).
5. Butoane Radio sunt butoane
care permit alegerea unei singure
opiuni din mai multe posibile.
Aceste butoane se exclud reciproc
(nu poate exista dect un singur
buton radio selectat la un moment
dat, dintr-o serie de butoane de acest
fel).
6. Casete de validare
(Check Box) permit alegerea unei

55

opiuni sau mai multe, cu ajutorul unui click-stnga. Aceste opiuni nu se


exclud reciproc (de exemplu pentru stabilirea anumitor efecte pentru
editare).
8. Casete de dialog (Common Dialog) - n care suntem invitai s
rspundem la o serie de ntrebri, s facem o alegere, etc. Sunt folosite n
special la deschiderea sau salvarea fiierelor. (de exemplu pentru salvarea
unui fiier vom scrie numele fiierului).

3 . 7 C e l e m a i u t i l i z a t e c om e n z i a l e
sistemului de operare Windows
Pe lng comenzile asupra obiectelor, prezentate anterior (comenzile
din bara de meniuri sau bara de instrumente) vom prezenta n continuare
cele mai utilizate comenzi ale sistemului de operare Windows realizate prin
alte metode.
n Windows fiecrei pictograme i se asociaz un meniu contextual
(cu opiuni referitoare la aplicaia sau documentul asociat). Acest meniu se
mai numete meniul de proprieti i se refer la un anumit obiect. Pentru a
deschide acest tip de meniu se selecteaz un obiect i se efectueaz click
dreapta pe el. Meniul contextual al unui obiect difer n funcie de tipul
acestuia, dar prezint i anumite elemente comune.

56

3.7.1 Crearea unui obiect


Crearea unui obiect este o operaie extrem de simpl care se face din
cteva click-uri de mouse.
Pentru a crea un director:
1. Dai click dreapta pe locul unde dorii s fie creat folder-ul
2. Alegei opiunea New, apoi Folder din meniul contextual deschis
3. Tastai un nume n eticheta numelui pentru directorul nou aprut pe
desktop
4. Apsai Enter sau executai click ntr-o zon neutr

N ew

Fol d er

Fiierele sunt create de ctre aplicaiile program. Toata informaia n


calculator se pstreaz sub forma de fiier. Deci, fiierul este o forma de
pstrare a informaiei n calculator. ns, informaia poate fi de mai multe
tipuri, de exemplu: desen, text, muzic, animaie, etc., de aceea i fiierele
sunt de mai multe tipuri.
Orice fiier are urmtoarea forma: numele.extensie, n funcie de
extensia fiierului, calculatorul nelege ce tip de informaie conine fiierul
dat. De exemplu: txt text, doc document creat cu ajutorul editorului
Microsoft Word, xls- o foaie de calcul n Microsoft Excel, bmp, jpg, gif
desen. Fiecare program, i creeaz tipul su de fiiere.
Pentru a crea un fiier se efectueaz urmtorii pai:

57

1. Se d click dreapta unde se dorete s fie creat fiierul. De exemplu:


Disk C, MyDocuments, ntr-un folder.
2. Din meniul aprut se alege opiunea New. Iari va aprea un meniu
care va permite s selectai obiectul care vrei s-l creai. Pentru a crea un
fiier, se alege tipul fiierului (ex. Text Document, pentru crearea un fiier
cu extensia txt, Microsoft Word Document pentru a crea un fiier cu extensia
doc) i se efectueaz un click.
3. Se introduce numele fiierului i se apas tasta Enter
n cazul fiierelor este foarte important s nu uitm s scriem
extensia lor. Extensia se scrie dup ce am scris numele fiierului i am
adugat un punct dup acesta. ntre punctul de dup numele fiierului i
extensie nu trebuie s se afle nici un spaiu liber. Extensia este de obicei
format dintr-un grup de trei litere (uneori patru- ex. html), care ne indic
programele care pot folosi fiierul. Un fiier de tip text poate fi folosit de un
program special (editor de text) ns nu i de un program care ne permite s
ascultm muzic. Invers, un fiier care conine o melodie are de obicei
extensia mp3 i el poate fi deschis de un editor de text ns rezultatul este o
pagin plin de semne neinteligibile. Fiierul de tip mp3 trebuie deschis cu
un program special (de exemplu Windows Media Player) care va interpreta
coninutul fiierului n aa fel nct s putem auzi melodia la boxele ataate
calculatorului. Extensia permite deci diferenierea fiierelor i de asemenea
ne indic tipul de program cu care trebuie deschis fiierul. Dac uitm s
adugm extensia atunci cnd numim (sau redenumim) un fiier, sistemul de
operare ne va aduce n prim plan un mesaj de eroare n care este spus : If
you change a filename extension, the file might become unusable. Are you
sure you want to change it? ( Dac schimbai extensia unui fiier acesta
poate deveni inutilizabil. Suntei sigur c dorii s schimbai extensia?). Va
trebui s facem click pe butonul No i s scriem corect numele fiierului
urmat de un punct i apoi de extensie.
n mod analog se pot crea i scurtturi ale unor aplicaii mai des
utilizate (vezi cap.3.5 )
3.7.2 Deschiderea obiectelor
Deschiderea unui obiect
se realizeaz prin dublu click pe
el. Astfel la deschiderea unui
director se va afia pe ecran o
fereastr ce conine toate
obiectele
(subdirectoare
i
fiiere) pe care le conine.
58

Deschiderea unui fiier depinde de tipul de informaii pe care acesta


le conine. Odat efectuat dublu click se va deschide i aplicaia cu care a
fost creat fiierul.
n cazul n care extensia fiierului nu este cunoscut, pentru a selecta
programul cu care vrei s-l deschidei dai click dreapta , selectai Open
With i apoi selectai programul. Aceasta asociere nseamn c deschiderea
unor astfel de fiiere, prin executarea unui dublu click, va implica
deschiderea automat a coninutului acestora cu programul ales.
3.7.3
Windows.

Transferul

de

informaii

ntre

obiectele

Este unul din cele mai importante aspecte ale sistemului de operare
Windows. Exist trei nivele de transfer a informaiilor n Windows.
3.7.3.1 Transferul simplu de informaii copierea i mutarea obiectelor.
Acest transfer se ocup cu mutarea sau copierea unui obiect. Acesta
poate fi o poriune a unui document creat de un editor, o aplicaie, un
director etc. Deci practic este vorba doar de schimbarea (sau copierea)
locului unde este plasat un obiect.
Exist dou tehnici pentru acest transfer:
1. Tehnica Drag And Drop const din selecia obiectului cu mouseul i tragerea lui n noul amplasament. Tragerea se realizeaz prin:
a} poziionarea mouse-ului pe un obiect.
b) apsarea unuia din butoanele mouse-ului i mutarea acestuia ntro noua poziie meninnd apsat butonul.
c) eliberarea butonului.
Prin tehnica de tragere se realizeaz :
- Copierea unui obiect de la surs la destinaie.(obiectul se va gsi i
n surs i n destinaie)
- Mutarea unui obiect de la surs la destinaie.(n surs obiectul va fi
ters)
- Crearea unui shortcut ctre un obiect.
Dac se aplic tehnica cu butonul stng apsat, atunci automat se va
executa cea mai plauzibil aciune. Astfel:
tragerea de pe o unitate pe alt unitate, duce la copierea
obiectului,
tragerea pe aceeai unitate de disc, duce la mutarea obiectului,
tragerea pe ecran (desktop), duce la crearea unui shortcut.

59

Dac se aplic tehnica cu butonul drept apsat, atunci se cere explicit


prin apariia unui meniu popup, aciunea care s se execute:
Copy Here
MoveHere
Create Shortcut Here
Observaii:
1). Se poate fora copierea unui obiect, prin tragerea cu butonul
stng, cu tasta CTRL apsat
2). Se poate fora mutarea unui obiect, prin 'tragerea' cu butonul
stng, cu tasta SHIFT apsat
2. Tehnica prin acionarea comenzilor:
Copy (pentru copiere) sau Cut
(pentru mutare), care se ocup de preluarea
obiectului de la surs. Pentru aceasta
obiectul se selecioneaz dup care se acioneaz comanda respectiv care
de cele mai multe ori se gsete n meniul Edit al aplicaiilor sau n meniul
contextual sau prin pictogramele specifice:
Paste pentru plasarea obiectului la destinaie. Aceasta se face prin
selecionarea destinaiei i acionarea acestei comenzi, care evident se
gsete mpreun cu celelalte dou.
Copy sau Cut realizeaz n primul rnd plasarea obiectului care se va
transfera ntr-o memorie temporar, denumit Clipboard. Aceast memorie
nu poate primi dect un singur obiect, indiferent de mrimea lui. Deci la un
moment dat n aceast memorie se va gsi obiectul asupra cruia s-a efectuat
ultima dat o comand cut sau copy.
Fa de copy, cut realizeaz o dat cu transferul n clipboard i
tergerea obiectului din surs.
Transferul obiectului se va termina cu Paste care va plasa n destinaie
obiectul care se gsea n momentul respectiv n Clipboard.
Vizualizarea memoriei clipboard se poate face cu comanda
Windows Clipboard Viewer. Clipboard-ul nu se elibereaz o dat cu
comanda Paste. Acest lucru permite deci ca obiectul din clipboard s poat
fi plasat n mai multe destinaii.
Mutarea sau copierea mai multor directoare sau fiiere (dup
selectarea lor) se face similar cu mutarea unui singur fiier/director.
Mutarea/copierea directoarelor se face similar cu mutarea-copierea fiierelor
insa trebuie inut minte ca in timp ce un director poate gzdui fiiere, un
60

fiier nu poate gzdui directoare. Cu alte cuvinte putem muta/copia un


director doar in alt director, nu putem muta/copia un director intr-un fiier.
3.7.3.2 Transferul prin nlnuirea(legarea) i ncapsularea obiectelor OLE - Object Linking and Embedding.
Aceast tehnologie este mult mai complex, deoarece o dat cu
transferul efectiv al obiectului(mutare sau copiere) se face i trimiterea la
destinaie a aplicaiei cu care s-a creat obiectul. Deci acest lucru face
posibil eventuala modificare a obiectului care a fost transferat. De exemplu
se poate muta n WORD , o foaie de calcul creat n EXCEL, existnd
posibilitatea ca dup acest transfer s se modifice direct n Word, foaia
respectiv de calcul ca i cum s-ar lucra n Excel.

Exist dou posibiliti pentru acest transfer, i anume:


Transfer prin ncapsularea obiectelor(Embedding), prin care la
destinaie are loc copierea efectiv, fizic, a respectivului obiect.
Transfer prin nlnuirea(legarea) obiectelor(Linking), prin care la
destinaie nu are loc copierea efectiv, fizic, a respectivului obiect, ci
numai plasarea adresei unde se gsete obiectul (un fel de shortcut), acesta
rmnnd deci la locul lui.
Modalitatea efectiv a transferurilor OLE, se face tot prin Cut sau
Copy, n prima etap dar prin comanda Paste Special n a doua etap.

61

3.7.3.3 Transferul obiectelor programabile(controale) prin tehnologia


Automation. Obiecte ActiveX.
Obiectele programabile, sunt nite obiecte a cror principal
caracteristic este gradul foarte mare de personalizare - adic de modificare
a caracteristicilor n funcie de contextul n care sunt folosite care ajunge
pn la introducerea unor module de cod n acesta .
Obiectele programabile, cu toate c au un grad ridicat de
personalizare, au i un mare grad de polimorfism caracteristica unui grup
de obiecte, de a prezenta utilizatorului o interfa foarte asemntoare pentru
configurarea acestora.
Un asemenea obiect ofer o caset cu mai multe pagini, pentru
fixarea caracteristicilor (proprietilor), care se refer de obicei la:
Format cuprinde proprietile referitoare la modul de prezentare a
obiectului.
Data cuprinde informaiile necesare pentru legarea controlului
respectiv la anumite date.
Event este folosit pentru introducerea modulelor de cod necesare
obiectului respectiv. n acestea, codul de program indiferent de locul unde
se gsete, nu este ca n programarea clasic o secven de instruciuni care
au un nceput i un sfrit i care reprezint aciunile pe care le va efectua
sistemul de calcul ntr-o ordine precis, stabilit (programare continu), ci
nite module (subrutine) care se execut numai atunci, cnd, sistemul de
calcul sau aplicaia, trece n anumite stri precise, definite, numite
evenimente - de exemplu micarea mouse-ului, sau apsarea pe o tast sau
apariia unei erori - (programare discontinu). Deci n aceast pagin sunt
toate evenimentele la care obiectul respectiv poate rspunde, n general
printr-o procedur.
n Windows, obiectele programabile(controalele) realizate n anumite
sisteme de programare Visual Basic, Visual C sau Delphi -, pot fi folosite
i n alte aplicaii ca de exemplu Access. Acest procedeu este cel mai nalt
nivel de transmitere a informaiilor ntre aplicaiile care funcioneaz pe o
platform Windows, i se numete Automation.
Tehnologia Automation, s-a realizat n prima etap prin tehnica OLE
2.1, acum folosindu-se cea denumit ActiveX.
Acest lucru face posibil folosirea de ctre aplicaii, indiferent de
limbajul n care sunt create, a acelorai controale de exemplu controlul
Common Dialog prin intermediul cruia se realizeaz comenzi de genul
Open, Save sau Save As ceea ce duce deci la standardizarea aplicaiilor
Windows.

62

3.7.4 tergerea obiectelor


n sistemul de operare Windows, tergerea fiierelor, directoarelor,
shortcut-urilor, sau unui grup de obiecte se face prin aceeai tehnic:
o Se va selecta obiectul care se va terge (sau se selecteaz un grup de
obiecte)
o Se pot folosi n continuare 2 metode:

Prin comanda Delete, lansat ori din meniul contextual, ori


din meniul general al aplicaiei (dac este cazul), ori prin apsarea tastei
Delete.

Prin tragerea obiectului n Recycle Bin


tergerea fiierelor i directoarelor se realizeaz n Windows prin
intermediul aplicaiei Recycle Bin (coul de gunoi), aflat pe desktop.
Coul de gunoi se poate utiliza pentru a
recupera obiectele terse sau pentru a le terge
definitiv, ns acestea rmn n co pn la
golirea sa. Pentru a deschide coul efectuai
dublu click pe acesta ca pe orice alt iconi.
Fereastra care se deschide pe ecran funcioneaz
ca orice alt fereastr afind directoarele i
fiierele terse la un moment dat de utilizator.
Atenie la obiectele care le tergei de pe calculator ! Nu trebuie
terse fiierele de date necesare unui program, sau o aplicaie util.
n orice moment putem vedea dac coul de gunoi este gol sau nu,
dup modul n care arat. Pentru a goli Recycle Bin i a elibera spaiu de pe
hard-disk dai click dreapta pe el i selectai Empty Recycle Bin. Putei s
tergei fiiere direct fr s treac prin Recycle Bin apsnd Shift + Delete.
Pentru a recupera un fiier din Recycle Bin selectai fiierul i apoi
alegei opiunea Restore din meniul File sau efectuai click dreapta cu
mouse-ul i alegei opiunea Restore din meniul local deschis.
Containerul de reciclare are o capacitate fix, care este stabilit
iniial (dup instalarea SO) la 10 % din dimensiunea hard-disk-ului. Pe
fiecare partiie vom avea un director Recycle cu dimensiunea egal cu 10 %
din numrul de megabytes (MB) pe care i are partiia. n momentul n care
dimensiunea nsumat a tuturor directoarelor i fiierelor depozitate n
container depete spaiul alocat acestuia, atunci o parte din cele mai vechi
directoare (fiiere) depozitate vor fi terse definitiv n mod automat, n aa
fel nct s fie fcut loc pentru alte directoare care urmeaz s fie depozitate
de acum ncolo.

63

Fiecare utilizator poate specifica o capacitate diferit pentru


containerul de reciclare, n funcie de nevoile sale particulare. Pentru aceasta
va trebui s facem click dreapta pe iconia Recycle Bin de pe suprafaa de
lucru (sau din WE) i apoi din meniul care apare s facem click pe opiunea
Properties.

Va apare multifereastra de configurare a containerului, iar n prim


plan se afl fereastra Global, unde trebuie s bifm una din cele dou
opiuni care se exclud una pe cealalt i anume: Configure drives
independently (configureaz partiiile n mod independent una de cealalt) i
Use one setting for all drives (folosete aceeai configuraie pentru toate
partiiile). n mod normal este selectat deja opiunea a doua, iar spaiul care
este alocat pentru depozitarea directoarelor i fiierelor este de 10 % din
capacitatea fiecrei partiii. Sub opiuni se gsete o rigl pe care se afl un
glisor. Facem click pe glisor, inem apsat butonul mouse-ului i l mutm la
dreapta sau la stnga pentru a mri sau micora spaiul din fiecare partiie
alocat containerului.
Utilizatorii care doresc s foloseasc numai o partiie anume pentru
depozitarea fiierelor terse sau care nu doresc s aloce un spaiu prea mare

64

containerului trebuie s bifeze prima opiune, cea care le permite s


configureze spaiul alocat pe fiecare partiie n parte i apoi s fac click pe
butonul Apply. Apoi va trebui s fac click pe rnd pe titlul ferestrelor
partiiilor din multifereastra de configurare i s procedeze similar ca n
fereastra Global pentru a aloca spaiu n scopul depozitrii fiierelor terse.
Dup mutarea glisorului pe riglele tuturor partiiilor n aa fel nct s fie
obinut configuraia dorit va trebui s se fac click pe butonul Apply sau
pe butonul OK.
Utilizatorii avansai pot debifa opiunea Display delete confirmation
dialog (afieaz dialogul de confirmare a tergerii) i n acest fel
minifereastra de confirmare a tergerii nu va mai apare, tergerea (mutarea
n container) fcndu-se mai rapid. Aceast variant de configurare poate
ns predispune la greeli, de aceea nu este recomandat pentru utilizatorii
nceptori.
Cazuri particulare de tergere a unor fiiere
Toate directoarele i fiierele create de noi sau aprute n urma
instalrii unor programe pot fi terse temporar (mutate n container) sau
definitiv. Un fiier executabil nu poate fi ns ters dac se afl n funciune
n momentul ncercrii de tergere. Dac ncercam acest lucru, va apare un
mesaj de eroare cu titlul Error deleting file or folder i avnd textul :
Cannot delete Nume fiier. The specified file is used by Windows (fiierul nu
poate fi ters pentru c este utilizat de SO Windows). Pentru a-l terge va
trebui s nchidem programul cruia i aparine fiierul i apoi s rencercm
s l tergem. Uneori el nu poate fi ters dect dup repornirea SO, pentru c
n acel moment nu se mai afl n funciune.
De asemenea, SO Windows va refuza s tearg unele directoare (de
ex. C:\Windows ) sau fiiere importante pentru funcionarea sistemului de
operare, ceea ce reprezint o msur de siguran mpotriva tergerii lor n
mod accidental sau voluntar (de ctre utilizatorii nceptori sau ru
intenionai). Unele directoare sunt de asemenea protejate mpotriva
tergerii, pentru c acest lucru ar putea produce disfuncionaliti n cazul
anumitor programe.
3.7.5 Redenumirea unui obiect
Se poate redenumi un obiect: shortcut, director sau fiier,
procedndu-se astfel:
- selectm pictograma obiectului i deschidem meniul contextual
(clic dreapta)
- alegem opiunea Rename
65

- acum putem scrie sub pictogram un nou nume


Redenumirea se mai poate face i cu un dublu click stnga, n
interiorul pictogramei ( fapt ce permite scrierea unui nou nume sub
pictogram).
3.7.6 Afiarea proprietilor unui obiect
Putei afla informaii suplimentare despre un fiier, director sau grup
de fiiere i/sau directoare selectate, astfel:
1. Selectm obiectul sau grupul de obiecte despre care dorim afiarea
anumitor informaii
2. Executm click dreapta pe obiect sau pe selecia de obiecte ( pe
oricare din obiectele selectate)
3. Alegem, din meniul contextual local deschis, opiunea Properties,
pagina General.

O metod mai rapid de a observa informaiile eseniale despre un


fiier, iconi, etc. aflat ntr-un director sau pe desktop, dect afiarea
proprietilor acesteia este reprezentat de urmtoarele operaii : se plaseaz

66

sgeata mouse-ului deasupra obiectului, se ateapt puin i de observ


apariia unui bilet explicativ (Control Tips Text).
Sunt 4 atribute care se ataeaz unui fiier / folder
Read Only

- activat, nu mai permite modificarea obiectului, ci

numai citirea lui.

- activat, ascunde obiectul n anumite comenzi.


System - specific faptul c este un obiect gestionat de sistemul de

Hidden

operare.
Archive - anumite comenzi de arhivare (de exemplu Backup) l
folosesc pentru a tii starea fiierului.

3.7.7 Alte operaii lansate din meniul contextual


Pn acum au fost prezentate operaiile care se pot realiza att cu
fiiere ct i cu directoare. n continuare vom prezenta operaiile specifice
pentru fiecare tip de obiect (fiier, director).
3.7.7.1 Meniul contextual al unui folder
Comenzile specifice unui director sunt prezentate mai jos:

Open i Explore - permit vizualizarea


coninutului,
adic
fiierele
i
subdirectoarele componente ale folderului
selectat.
Search permite cutarea n director
Sharing and Security- afieaz o serie de
proprieti ale directorului
Scanare de virui cu utilitarul BitDefender
Send To- Se specific destinaiile pentru o
copiere rapid a acestui director (pe desktop,
mail, My Documents, uniti diferite de
disc(floppy, CD, stickuri de memorie)).

67

3.7.7.2 Meniul contextual al unui fiier


Majoritatea comenzilor sunt comune i altor obiecte. Cele specifice
sunt prezentate mai jos:
Open - metoda principal; lanseaz aplicaia
corespondent tipului respectiv de fiier(dup
extensie)
New deschide fiierul ntr-o nou fereastr a
aplicaiei.
Print - tiprete fiierul
Open With deschide fiierul cu o anumit
aplicaie

3.8 Bara de operaii (Taskbar)


Bara de operaii (Taskbar) este bara de baz a sistemului de operare
Windows ce pune la dispoziia utilizatorului, printre altele, butonul Start.
Numele barei vine de la faptul c ea ne permite s vedem i s
administrm procesele ("tasks") active la un anumit moment. Procesele sunt
activitile pe care le desfurm la un moment dat cu ajutorul softurilor
care se afl n execuie.
Atunci
cnd
folosim
calculatorul pentru a lucra cu anumite
softuri i deschidem ferestre ale
acestora, fiecare fereastr va avea un
buton n bara de procese. Acest buton
va exista atta timp ct este prezent
fereastra respectiv, indiferent dac
este activ (aflat n prim plan) sau
nu, i indiferent dac ocup tot
ecranul (este maximizat) sau din contr nu ocup nici o poriune din acesta
(este minimizat). Butonul unei ferestre are o funcie tripl i anume el
permite activarea ferestrei (aducerea n prim plan), minimizarea sau
maximizarea ferestrei i n sfrit nchiderea ei. n acest mod noi putem
modifica prioritatea unui proces (l aducem n prim plan sau l ascundem n
fundal) i de asemenea l putem termina (nchidem fereastra).

68

n Windows XP bara este iniial blocata (locked) adic ea nu poate fi


mutat sau redimensionat i nici elementele pe care i le adugm nu vor
putea fi mutate n cadrul barei n poziia preferat de noi. Dac facem click
dreapta pe bar vom observa n meniul care apare ca opiunea "Lock the
Taskbar" este bifat, deci este n vigoare. Pentru a "debloca" bara, deci
pentru a putea s o redimensionm sau s o mutm va trebui s facem click
pe opiunea amintit, lucru care va nltura bifarea i ne va permite s ne
personalizm mediul de lucru dup dorin
Poziia barei de operaii poate s fie pe cele patru laturi ale ecranului
(suprafeei de lucru), de regul se afl pe latura de jos (n poziie
orizontal). Modificarea poziiei se poate realiza de utilizator prin
intermediul mouse-ului prin tragerea ( click continuu pe bar i micarea
mouse-ului ctre poziia dorit).
Modificarea mrimii se poate realiza (n cazul cnd pe bara de
operaii sunt mai multe butoane) la opiunea utilizatorului prin indicarea
laturii libere a barei de operaii i tragerea ei pentru a se obine mrimea
dorit.
n dreapta taskbar-ului se pot instala anumite pictograme ale unor
comenzi (aplicaii) importante care au opiuni la instalare pentru acest lucru.

Butonul START
Aplicaii lansate n execuie (este deschis
directorul My Documents, sunt lansate 7
aplicaii Word i un fiier pentru desenarePaint)

Limba n care este setat tastatura


Volume pentru ajustarea volumului
sonorului Comunicaia n reea(Internet)
Pictograme ale unor aplicaii instalate
Clock - afieaz ora exact

69

3.8.1 Configurarea taskbar-ului i a meniului butonului


START
Bara de procese i meniul de start pot fi personalizate de fiecare
utilizator n funcie de preferinele i de necesitile sale prin adugarea de
elemente dar i prin cteva opiuni referitoare la afiarea barei sau a unora
din elementele sale. Aceste opiuni pot fi vizualizate dac facem click
dreapta pe bar i apoi din meniul care apare facem click pe opiunea
Properties. Se va deschide o multifereastr numit Taskbar and Start
Menu Properties. O multifereastr este o fereastr mai speciala, care
conine la rndul ei mai multe ferestre, dintre care doar una poate fi vizibil
n prim plan. Vom aduce o fereastr n prim plan fcnd click pe titlul ei.

Multifereastra Taskbar and Start Menu Properties conine dou


ferestre numite Taskbar, respectiv Start Menu, care dup cum le arat i
numele conin opiuni de personalizare referitoare la bara de operaii i la
meniul de start. Opiunile aflate n vigoare au o bifare prezent n csua de
validare de lng titlul lor, iar opiunile nefolosite au csua goal. n cele
dou ferestre bifm opiunile pe care dorim s le folosim i nlturm
bifarea la opiunile pe care nu dorim s le folosim. Aceste opiuni sunt:
70

Fereastra "Taskbar":
Lock the Taskbar (blocheaz bara de operaii) - Dac opiunea este
selectat (csua e bifat), bara de procese va fi blocat, adic nu o vom
putea muta sau redimensiona i de asemenea nu vom putea s i adugm
elemente noi, cum sunt de exemplu barele suplimentare.
Auto hide the Taskbar (ascunde automat bara de operaii) - Dac
opiunea este selectata, nlimea barei va fi redus foarte mult pn cnd
bara nu mai este vizibil dect ca o fie extrem de ngust prezent la baza
ecranului. Dac dorim s vedem din nou bara va trebui s ducem cursorul
mouse-ului peste aceast fie. Folosirea opiunii de auto-ascundere este
recomandat atunci cnd dorim s avem la dispoziie o suprafa ct mai
mare din ecran pentru afiarea coninutului unei ferestre.
Keep the taskbar on top of other Windows (pstreaz bara de
operaii n faa tuturor ferestrelor deschise) - Dac opiunea este selectat,
bara va fi afiat mereu, inclusiv atunci cnd o fereastr ocup tot ecranul.
n caz c opiunea nu este selectat atunci cnd vom folosi un program n
mod full screen bara va dispare, reaprnd atunci cnd vom renuna la
modul full screen sau cnd vom minimiza programul. Un exemplu de
program care este recomandat s fie rulat n mod full screen este programul
de vizualizare a fiierelor video (vizionarea filmelor).
Group similar taskbar buttons (grupeaz butoanele similare din
bara de procese) - Dac opiunea este selectat, butoanele ferestrelor care
aparin aceluiai program vor fi grupate sub form de meniu. n bar nu va fi
prezent dect un singur buton, care are titlul programului din care sunt
deschise mai multe ferestre. Fcnd click pe acest buton va apare un meniu
unde sunt afiate titlurile ferestrelor deschise aparinnd programului
respectiv. De exemplu, dac avem apte documente deschise vom avea un
buton pe care scrie "7 Microsoft Word" , pe care dac facem click va apare
un meniu coninnd titlurile documentelor deschise. Aceast opiune a fost
introdus pentru a salva spaiu n bara de procese n aa fel nct s nu fim
nevoii s o redimensionm atunci cnd avem deschise multe ferestre.
Show Quick Launch (afieaz bara de lansare rapid) - Dac
opiunea este selectat, bara de lansare rapid va fi afiat n cadrul barei de
procese. n Windows XP bara de lansare rapid nu este afiat dup
instalarea SO i de aceea trebuie s bifm aceast opiune dac dorim s o
afim.
Show the clock (afieaz ceasul) - Dac opiunea este selectat,
ceasul va fi afiat. n cazul n care avem multe iconie prezente i avem
nevoie de spaiu putem debifa opiunea de afiare a ceasului.

71

Hide inactive icons (ascunde iconiele inactive) - Aceasta opiune a


fost introdus pentru a salva spaiu n bara de operaii n cazul n care avem
multe iconie prezente n talerul sistemului, a crui dimensiune crete n
detrimentul dimensiunii barei. Dac avem puine iconie(recomandat) putem
debifa aceast opiune. Dac opiunea este selectat, iconiele inactive (pe
care nu am fcut click recent) vor fi ascunse ele putnd fi afiate din nou
dac facem click pe sgeata ndreptat spre stnga care apare la limita dintre
talerul sistemului i bara de operaii. Mai mult, avem chiar i posibilitatea s
indicm care dintre iconie s fie ascunse i care s fie afiate n permanen.
Pentru aceasta va trebui s facem click pe butonul Customize
(personalizeaz) i apoi n fereastra nou aprut s facem click pe titlul
uneia din iconiele prezente n list. La dreapta titlului se va deschide un
meniu cu trei opiuni din care vom alege opiunea dorit i anume:
"Hide when inactive" (ascunde n caz de inactivitate)
"Always hide" (ascunde mereu)
"Always show" (afieaz mereu).
Fereastra "Start Menu" ne prezint dou opiuni :
1. Opiunea Start Menu - dac opiunea este selectat, atunci meniul
de start va fi cel specific Windows XP. Dac dorim s personalizm meniul
n aa fel nct s corespund preferinelor noastre va trebui s facem click
pe butonul Customize. Va apare o multifereastr numit Customize Start
Menu care are dou ferestre. (General i Advanced)
Fereastra General are trei seciuni i anume :
Select an icon size for programs ne permite s alegem dimensiunea
iconielor pentru scurtturile prezente n meniul de start. Avem de ales ntre
dou dimensiuni, Large Icons (iconie mari) i Small Icons (iconie mici).

72

Programs ne permite s specificm care s fie numrul de scurtturi


(prezente n meniul de start) ctre programele folosite cel mai recent. Putem
alege orice numr ntre 0 i 30 n funcie de preferinele personale dar este
recomandat un numr ct mai mic. Dac facem click pe butonul Clear List
va fi tears lista de scurtturi ctre programele folosite recent, urmnd ca ea
s fie completat din nou pe msur ce folosim diferite programe.
Show on Start Menu ne permite s afim n meniul de start
scurtturile ctre exploratorul de Internet i ctre programul de pot
electronic. Dac bifm csuele de validare Internet i E-Mail atunci
scurtturile vor fi prezente n meniul de start. Avem i posibilitatea s
alegem care explorator(ex. Mozilla Firefox, Internet Explorer) sau client de
mail(ex. Microsoft Outlook, Outlook Express) s fie afiate n cazul n care
avem mai multe astfel de programe instalate.
Fereastra Advanced are trei seciuni i anume :
Start Menu Settings (reglaje pentru meniul de start) ne ofer dou
opiuni pe care le putem folosi sau nu.
Open submenus when I pause on them with my mouse
dac este bifat ne permite s deschidem submeniurile (de ex. cele din All
Programs) punnd cursorul mouse-ului peste ele dar fr a face clic.

73

Highlight newly installed programs dac este bifat ne


permite s vedem mai uor (dup culoare) care sunt scurtturile adugate la
meniul de start de ctre programele nou instalate.

Start Menu Items (elementele meniului de start) ne permite s


specificm care s fie elementele prezente n meniu i care s fie
modalitatea lor de afiare. Pentru o serie de elemente ("Control Panel, My
Computer, My Documents, etc.") avem la dispoziie trei opiuni de afiare i
anume :
Display as a link (afieaz sub forma de legtur).
Afiarea sub form de legtur nseamn c dac facem click pe elementul
respectiv se va deschide o fereastr care va prezenta n detaliu coninutul
elementului, de exemplu seciunile din panoul de control (Control Panel).
Display as a menu (afieaz sub form de meniu).
Afiarea sub form de meniu nseamn c dac facem click pe elementul
respectiv se va deschide un meniu care ne va oferi acces la coninutul
elementului, de exemplu n cazul "My Computer" va fi afiat un meniu cu
partiiile existente pe hard-disk, unitatea CD-ROM, unitatea de discheta, etc.
Dont't display this item (nu afieaz acest element).
Recent Documents (documente recente) ne permite s specificm
dac dorim ca sistemul de operare s pstreze o list cu documentele (fiiere
text, pagini web, fiiere video, etc.) pe care le-am deschis recent. Avantajul

74

unei astfel de liste este dat de faptul c putem avea acces rapid la
documentele n cauz fr a mai fi nevoii s le cutm pe hard-disk. Pentru
aceasta va trebui s facem click n csua de validare de lng textul List my
recently oppened documents. Dac nu dorim o astfel de list lsm csua
nebifat. Dac totui avem nevoie de list pentru o anumit sesiune de lucru
cu calculatorul, bifm csua ns atunci cnd am terminat de lucrat va
trebui s facem click pe butonul Clear List i lista va fi tears. n acest fel
alt utilizator al calculatorului nu va ti care au fost fiierele pe care le-am
deschis.
2. Opiunea Classic Start Menu - dac opiunea este selectata, atunci
meniul de start va fi cel specific versiunilor anterioare de Windows. Dac
dorim s personalizm meniul n aa fel nct s corespund preferinelor
noastre va trebui s facem click pe butonul Customize, pentru a face s
apar fereastra Customize Classic Start Menu care are dou seciuni:

75

Start menu ne permite s adugm elemente noi meniului de start


(scurtturi ctre directoare sau fiiere), s tergem unele elemente deja
prezente sau s aranjm elementele n ordine alfabetic.
butonul Add se folosete pentru a aduga o nou
scurttur urmnd etapele impuse de vrjitorul specializat n crearea unei
noi scurtturi. Acesta este identic cu cel prezentat la crearea unei scurtturi,
cu o mic deosebire i anume prezena unei etape n care trebuie s
specificm directorul din meniul de start n care vrem s plasm scurttura.
n fereastra de alegere a directorului facem click pe unul din directoarele
prezente n meniul de start i apoi pe butonul Next. Exist i opiunea s
crem un nou director dac facem click pe butonul New Folder. Va apare un
nou director cu numele Program Group (1) pe care putem s-l redenumim
dup dorin.
butonul Remove se utilizeaz pentru a terge o scurttur
(sau mai multe) din meniul de start. Va apare o fereastr numit Remove
Shortcuts/Folders unde trebuie ntr-o prim etap s alegem scurttura (sau
directorul cu scurtturi) pe care dorim s o tergem i apoi ntr-o a doua
etap trebuie s facem click pe butonul Remove din josul ferestrei. Dup ce
am terminat de ters toate scurtturile (directoarele) de care nu avem nevoie
facem click pe butonul Close pentru a nchide fereastra.
butonul Advanced ne permite cea mai uoar metoda de
creare/tergere i administrare a scurtturilor, metod care este recomandat
pentru utilizatorii care tiu sa foloseasc Windows Explorer.
butonul Sort ne permite n cazul n care l apsm s
grupm scurtturile n ordine alfabetic dup prima liter a numelui lor.
butonul Clear ne permite s tergem oricnd evidena
documentelor accesate cel mai recent (lista care conine scurtturi ctre ele),
fr ca acest lucru s nsemne tergerea propriu-zis a documentelor
respective.
Advanced Start menu options conine un cmp care prezint o list
de opiuni cu privire la afiarea unora din elementele barei de operaii i a
meniului de start. Opiunile sunt:
Display Administrative Tools, Display Favorites ,
Display Run - afieaz seciunile respective ale meniului de start.
Enable Dragging and Dropping - permite configurarea
meniului de start folosind metoda "trage i d drumul" pentru mutarea
scurtturilor.
Expand Control Panel, Expand Dial-Up Networking,
Expand My Documents, Expand My Pictures, Expand Printers - permite

76

extinderea seciunilor respective n aa fel nct tot coninutul lor s fie


accesibil din meniul de start.
Display Shortcut Menu on right click - permite afiarea
unui meniu coninnd opiuni de configurare a barei de operaii i a
suprafeei de lucru.
Enable moving and resizing - permite mutarea i
redimensionarea barei de procese.
Use Personalized Menus - folosete meniuri
personalizate.
3.8.2 Butonul START
n partea din stnga a barei de operaii se afl butonul de start. Un
click pe butonul de start de pe taskbar, va deschide un meniu specific, care
permite practic accesul la majoritatea facilitilor oferite de calculator.
Meniul de start ne ofer posibilitatea de a avea acces la unele seciuni
extrem de importante ale sistemului de operare. Prezentm n continuare
meniul - START
Conturi utilizatori

Folderul cu cele
mai recente fiiere
folosite.

Scurtturi ale
exploratorului de
Internet i pot
electronic

Seciunea de
documente care
conine My Music i
My Picture
Opiuni de configurare a sistemului de
operare

Aplicaiile
utilizate cel mai
recent

Seciunea de ajutor
Seciunea de cutare
Execuia aplicaiilor
din linia de comand

Programe instalate
Deconectare
utilizator curent

Inchiderea
calculatorului

Meniul este mprit n dou coloane, una colorat n alb (cea din
stnga) i alta colorat n bleu (cea din dreapta). Coloana din stnga are trei
77

seciuni: superioar, mijlocie i inferioar. Seciunea superioar conine


programele noastre preferate i la ea putem aduga scurtturi care vor
rmne n aceast coloan n mod permanent (sau pn cnd le vom terge).
Seciunea mijlocie conine programele folosite cel mai recent, lista acestora
fiind permanent actualizat de sistemul de operare n aa fel nct s
cuprind ultimele 6 programe folosite de noi (numr pe care l putem
schimba). Seciunea inferioar ("All Programs") ofer acces la un meniu
extins care conine directoare cu scurtturi ctre programe i fiiere de pe
hard-disk care au fost instalate o dat cu sistemul de operare sau ulterior de
ctre utilizator. Ea este identica cu seciunea Programs din meniul de start al
versiunilor anterioare de Windows. Coloana din dreapta are o singur
seciune (dei exist dou linii orizontale de demarcare) i ea este de fapt
meniul de start din versiunile anterioare de Windows minus seciunea
Programs care a fost redenumit All Programs i mutata pe coloana din
stnga.
Deasupra i dedesubtul coloanelor se afl dou compartimente
colorate n albastru. Compartimentul superior conine o poz pe care dac
facem click se deschide o fereastra n care putem defini conturile
utilizatorilor sistemului de operare sau putem aduce modificri acestor
conturi. Compartimentul inferior conine butoanele
Log Off (deconecteaz utilizatorul curent)- ne permite s ne
deconectm de la o reea de calculatoare (n cazul n care calculatorul
nostru se afl ntr-o astfel de reea) sau s ne logm la calculatorul nostru
sub un alt nume i cu o alt parol.
Turn Off Computer (nchide calculatorul)- ne ofer acces la
opiunile de nchidere complet a calculatorului (shut down), repornire
(restart) i stand-by (stare de veghe).
3.8.2.1 Seciunea RUN
Seciunea RUN ne
permite s lansm rapid n
execuie un anumit fiier
(program executabil, fiier
text, etc.) de pe calculatorul
nostru.
Selecia
opiunii
Run... duce la deschiderea
unei casete n care se va
preciza calea i numele unei aplicaii care va fi executat, la fel cum se
proceda i n S.O.DOS.

78

Pentru introducerea numelui aplicaiei se poate folosi i:


- opiunea Browse, care afieaz o structur arborescent n care se
poate naviga pentru alegerea aplicaiei cutate.
- tragerea n aceast caset a pictogramei cu aplicaia dorit.
3.8.2.2 Seciunea SEARCH
Seciunea de cutare ne permite s gsim rapid un fiier (sau un
director) existent pe hard-disk-ul calculatorului. Ea ne permite de asemenea
s gsim paginile de pe Internet care trateaz anumite subiecte care ne
intereseaz.
Cutarea se realizeaz din interiorul unei ferestre speciale numit
Search Assistant (asistent de cutare). Fereastra asistentului de cutare are
dou compartimente, cel din stnga fiind rezervat pentru introducerea
criteriilor de cutare (numele fiierului, tipul fiierului, etc.) iar cel din
dreapta fiind rezervat pentru afiarea listei de fiiere i directoare gsite n
concordan cu criteriile specificate de noi.

79

Configuraia iniial a ferestrei asistentului de cutare are i un


element mai puin obinuit i anume un mic desen animat care reprezint un
cel. Programatorii au inclus acest element amuzant pentru a face funcia de
cutare mai atractiv pentru utilizatorii nceptori (n special copii).
Cutarea este de la nceput difereniat dup dou tipuri de fiiere i anume
multimedia (pictures, music or video) sau documente (word processing,
speadsheet). Aceast facilitate a fost inclus n mod special pentru
utilizatorii nceptori, dar opinia majoritii celorlali utilizatori este c
diferenierea pe fiiere multimedia i documente face cutarea mai dificil
pentru cei care tiu deja s foloseasc funcia de cutare.
Compartimentul din stnga al ferestrei cuprinde cinci seciuni :
1. Seciunea de introducere a datelor pe care le cutm conine dou
cmpuri:
All or part of the file name (numele fiierului n ntregime sau
doar o parte din el)
A word or phrase in the file (un cuvnt sau o fraz din text).
80

n aceste dou cmpuri noi trebuie s specificm ct mai exact care sunt
datele pe care le cutm, n aa fel nct
cutarea s fie ct mai scurt i n
acelai timp fructuoas. Dac tim
numele complet al unui fiier (director)
sau numai o parte din el, atunci scriem
numele n cmpul cel mai de sus. Cu ct
scriem numele mai exact cu att avem
anse mai mari de reuit. Dac ns nu
tim numele complet al fiierului
(directorului)
putem
s
folosim
caracterele generice (*,?) pentru a
suplini acele poriuni pe care nu le mai
inem minte. Astfel
(*)
- genereaz toate
combinaiile posibile pe 0 sau mai multe
caractere. De exemplu (W*.EXE), va
genera toate numele care ncep cu W, i au
extensia EXE; (*.*) - genereaz toate
numele i extensiile posibile;
(?) - genereaz toate
combinaiile posibile pe un singur caracter.
De exemplu (W?.DOC), va genera toate
numele care ncep cu W, au 2 caractere i au extensia DOC; (?.*) genereaz toate numele care au un caracter i toate extensiile posibile;
2. Seciunea Look in ne permite selectarea locului n care s se
realizeze cutarea. Deschidem lista ascuns i apoi n meniul care apare
facem click pe locul unde dorim s cutm. Putem s cutm pe tot
calculatorul (My Computer) sau doar pe hard-disk-urile locale (Local Hard
Drives), doar pe unitatea de discheta, doar pe una din partiii, doar pe CD i
n ultim instan doar ntr-un anumit director (facem click pe Browse... i n
fereastra de explorare facem click pe unul din directoarele existente pe
partiii, CD, dischet).
3. Butonul Search ne permite declanarea procedurii de cutare.
Facem click pe el dup ce am scris datele cutate n cmpurile de mai sus.
Pe parcursul desfurrii cutrii butonul Search i schimb denumirea n
Stop. Facem click pe el pentru a opri procedura de cutare n momentul n
care vedem c a fost afiat fiierul cutat de noi n lista de fiiere gsite.
4. Seciunea de rafinare a cutrii ne permite folosirea unor opiuni
avansate grupate n trei subseciuni.
81

- Subseciunea When was it modified (cnd a fost modificat fiierul)


ne permite s restrngem cutarea la fiierele modificate, create, sau
accesate ntr-o perioad de timp determinat (ultimele luni, zile sau chiar
ani).
- Subseciunea Size ne permite s restrngem cutarea la fiierele
care au o anumit dimensiune n KB.
- Subseciunea More Advanced Options ne permite s restrngem
cutarea la un anumit tip de fiier (text, muzic, etc.) selectnd n cmpul
Type of file tipul de fiier cutat. Tot n subseciunea More Advanced
Options putem s specificm dac dorim s cutm i n subdirectoare,
directoarele de sistem, fiierele ascunse sau dac dorim s cutm
respectndu-se tipul literelor (mici sau majuscule) prezente n numele
specificat de noi.
5. Seciunea Other Search Options ne permite s cutm i alte
elemente n afar de fiiere i directoare (Files and Folders). Celelalte
variante sunt Computers or People (calculatoarele din reea) sau persoanele
incluse n cartea de adrese a programului Outlook Express i Internet
(cutare pe Internet).
Compartimentul din dreapta conine lista cu fiierele care sunt n
conformitate cu criteriile impuse de noi. Un fiier afiat poate fi administrat
la fel ca n orice fereastr Windows Explorer. El poate fi copiat, mutat, ters
i bineneles deschis - lansat n execuie (dac se face dublu click pe el).
Pentru a afla adresa unui element din list l selectm (facem click pe el) i
apoi facem click pe butonul Properties din bara de instrumente (sau facem
click dreapta ca s apar meniul contextual i apoi facem click pe opiunea
Properties din meniu). n fereastra care apare ne uitm la seciunea
Location pentru a vedea adresa de pe hard-disk a fiierului (directorului).
3.8.2.3 Seciunea HELP AND SUPPORT
Seciunea de ajutor ne permite s gsim rspunsuri la ntrebrile
noastre referitoare la funcionarea sistemului de operare i a aplicaiilor
instalate o dat cu acesta.
Prin alegerea opiunii Help se va deschide caset de dialog din figura
prezentat mai jos.

82

n Windows, obinerea de informaii se poate face n mai multe


moduri:
- acolo unde exist butonul de Help acesta va fi acionat i tras
cu mouse-ul deasupra obiectului care ne intereseaz;
- se alege un obiect i se acioneaz tasta F1;
- folosind caseta de Help, prezentat, putem alege urmtoarele criterii
de cutare:
- scrierea noiunii pe care dorim s o cutm n caseta Search
- folosind pagina Index care ofer informaii referitoare la anumite
subiecte i este organizat asemntor indexului unei cri; cuvintele cheie
(keywords) ce identific subiectele sunt ordonate alfabetic;
- folosind Pick Help Topic care ofer un cuprins general al
informaiilor organizate asemntor cuprinsului unei cri, pe capitole, pe
seciuni i pe subiecte, coninnd seciuni speciale de indicaii i sugestii.
3.8.2.4 Seciunea All Programs
n aceast seciune sunt localizate aproape toate aplicaiile, pachetele
de programe existente pe calculator, instrumentele necesare n lucrul de zi
cu zi: editoare de texte, programe de baze de date, editoare de grafice,
imagini, soft pentru birou, etc. Meniul ce apare la selectarea acestei opiuni
difer de la un calculator la altul. El se formeaz n dependen de pachetele
de programe care sunt instalate pe calculator. La rularea programului Setup,
de instalare a sistemului de operare Windows acesta genereaz automat o
serie de directoare, ntre care:
83

StartUp - n care se introduc shortcut-uri ctre acele programe pe


care dorim ca Windows s le lanseze automat la pornirea calculatorului
Accessories , n care se gsesc shortcut-uri ctre o serie de utilitare,
aplicaii standard ale S.O.Windows
3.8.2.4.1 Utilitare Windows ce se gsesc n grupul Accessories
Grupul Accessories, conine cele mai folosite utilitare puse la
dispoziie de Windows, aranjate individual sau n grupuri de aplicaii.
Dintre acestea prezentm n continuare pe cele mai semnificative.

Aa cum am mai spus configurarea grupului Accessories ca de


altfel al ntregului meniu All Programs, sau mai general al Start-Menu - este
la latitudinea utilizatorului. Aceast configurare reprezint practic crearea
unor directoare ( pentru grupuri ) sau shortcut-uri (pentru aplicaii), care se
introduc n directorul START-MENU, din directorul Windows. Printre cele
mai utilizate comenzi sau aplicaii instalate automat o dat cu S.O.Windows,
prezentm:
Calculator- Faciliteaz efectuarea calculelor matematice, simple sau
tiinifice.
WordPad - Editor pentru crearea unor documente scurte, care pot fi
formatate (se pot stabili caracteristicile textului: tipul fontului, culoarea,
mrimea etc. Folosete fiiere cu extensia .doc
NotePad - Editor simplu, care nu formateaz textul. Folosete fiiere
cu extensia .txt

84

Paint - Permite crearea, modificarea i salvarea de imagini grafice.


Folosete fiiere cu extensia .bmp
Command Prompt - regim le lucru in linia de comanda a sistemului
de operare Ms-Dos
Windows Explorer - explorator de fiiere, care ne permite s avem
att o vedere de ansamblu ct i una de detaliu asupra coninutului harddisk-ului. WE ofer o modalitate rapid de explorare a informaiei de pe
calculator, punnd la dispoziia utilizatorului instrumente puternice pentru
efectuarea diverselor operaii cu fiiere i directoare.
Grupul Accesibility include un Wizard pentru configurarea
calculatorului pentru acei utilizatori care sufer de anumite deficiene fizice.
Grupul Communication - se refer la comunicaia ntre calculatoare
i:
- Permite conectarea cu alte computere prin intermediul unui modem
i a unei linii telefonice.
- Permite conectarea cu alte computere prin intermediul interfeei
paralele sau seriale
- Permite conectarea cu alte computere sau servicii online (necesit
modem)
- Realizarea prin intermediul modemului, a cuplrii la un anumit
numr de telefon.
Grupul Entertainment. Se refer la aplicaii multimedia i anume:
Windows Media Player- utilitar pentru redarea clipurilor video i
audio care permite:
- Audierea, vizualizarea sau crearea de liste de fiiere multimedia
digitale
- Audiii radio
- Vizionri de filme (programul este echivalent cu un video-player)
- Audiere CD-uri muzicale (ascultate de obicei cu CD player-e) n
acelai timp fiind posibil inerea evidenei fiecrui fiier multimedia i
informaiilor asociate acestuia
- Copierea CD-urilor (cu ajutorul unui CD-writer)
- Cutarea in Internet a melodiilor sau filmelor preferate
Unul din dezavantajele acestei aplicaii este gradul ridicat de ocupare
a resurselor (memorie, procesor) precum i durata relativ mare de lansare,
datorit ncrcrii n memorie a tuturor modulelor (pentru muzic, video,
copiere CD, etc.). Dac dorii audierea unui anumit tip de fiier multimedia
exist alternative mult mai bune cum ar fi:
- Pentru filme BSPlayer 1.02

85

- Petru muzica mp3 Winamp 5.x


Sound Recorder - utilitar pentru nregistrarea i redarea sunetelor
prin intermediul unei plci de sunete.
Volume Control - utilitar pentru alegerea volumului pe o plac
audio.
Grupul System Tools. Utilitarele de sistem:
Character Map - permite inserarea de simboluri n documente.
Disk Cleanup - modalitate centralizat de tergere a fiierelor
inutile (Recycle Bin, temporarele folosite de Windows i de Internet,
programe care nu se mai utilizeaz), de pe supori magnetici. La anumite
programe de instalare, dac nu mai este spaiu disponibil, acest program se
lanseaz automat.
Disk Defragmenter - elimin fragmentarea - ce intervine datorit
multiplelor scrieri i tergeri - de pe supori magnetici.
Sheduled Tasks permite stabilirea unor anumite programe, care
s fie lansate automat n anumite zile i la anumite ore. De exemplu,
lansarea celor dou programe prezentate mai sus la anumite zile din
sptmn.
System Information prezint informaii despre sistemul de calcul
i despre ce software este instalat.
3.8.2.5 Opiuni de configurare a sistemului de operare CONTROL
PANEL
Modificarea setrilor predefinite legate de funcionalitatea i
aspectul sistemului de operare se realizeaz din panoul de control Control
Panel, care permite personalizarea sistemului de operare n aa fel nct
lucrul cu calculatorul s fie eficient i agreabil.
Configurarea S.O.Windows, implic n principal:
- stabilirea componentelor S.O. Windows care se vor folosi.
- stabilirea setrilor pentru dispozitivele sistemului de calcul
- fixarea parametrilor de funcionare ale comenzilor i aplicaiilor.
Control Panel, permite setarea proprietilor tuturor obiectelor cu
care lucreaz sistemul de operare Windows (i anume proprietile desktopului, ale tastaturii, ale mouse-ului, etc.), adugarea unor noi componente
hardware, adugarea sau tergerea de fonturi.
Elementele prezentate n fereastra Control Panel reprezint
modulele prin care se configureaz parametrii modificabili din sistem, dintre
care civa mai utilizai se vor prezenta n continuare:

86

Accesibility Options (opiuni legate de uurina de utilizare) :


Conine opiuni care permit folosirea SO Windows de ctre persoanele cu
handicap motor, vizual sau auditiv.
Add Hardware (adug componente hardware noi) : Permite
identificarea de ctre SO Windows a unei componente hardware pe care
tocmai am instalat-o. Dup recunoaterea piesei, SO va solicita instalarea
unui soft special numit driver, pentru ca piesa s poat fi folosit n mod
corespunztor. Driverul este furnizat de obicei de ctre productorul
componentei (este disponibil pe CD sau pe site-ul productorului), iar n
lipsa acestuia SO Windows va folosi un aa-zis driver generic, care permite
folosirea piesei ns nu la potenialul ei maxim.
Sistemul Windows are proprietatea de a aduga noi componente
hardware prin auto configurare prin metoda cunoscut sub numele de Plug
and Play, identificnd rapid tipul dispozitivelor pe care le configureaz
astfel nct ele s funcioneze optim. Detectarea i instalarea automat a
componentelor hardware, este o metod recent care permite utilizatorilor
de sisteme de calcul s-i dezvolte configuraia foarte uor, practic numai
prin montarea fizic a dispozitivului respectiv.
Add or Remove Programs (adaug sau nltura programe) : Permite
instalarea i dezinstalarea de programe pentru calculator (softuri). La
alegerea acestei opiuni va apare o multifereastr care conine ferestrele:

"Change or Remove Programs" apare o list cu toate


softurile instalate n calculator. Programele din list sunt aranjate n ordine
alfabetic dup numele lor, ns exist situaii n care numele programului
este precedat de cel al companiei productoare. n momentul n care dorim
s-l dezinstalm pe unul dintre ele va trebui s facem click pe numele lui n

87

list i apoi pe butonul Change/Remove, aflat pe acelai rnd cu numele


programului. Procesul de dezinstalare va fi declanat automat.
"Add New programs" permite instalarea de noi
programe de pe floppy sau de pe CD-ROM sau mbuntirea sistemul de
operare Windows de pe Internet
"Add/Remove Windows Components". adugarea i
tergerea de componente ale sistemului de operare Windows. Se pot aduga
componentele care nu au fost introduse n faza de instalare a sistemului
Windows, sau se pot elimina unele componente care nu mai sunt necesare n
sistem ( acestea eventual pot fi reinstalate n viitor).
Toate componentele Windows sunt grupate pe categorii, fiecare
component fiind precedat de o caset de opiuni care poate s fie:
selectat (negru pe alb) - dac respectiva component este instalat
n ntregime;
semiselectat (negru pe gri) - dac doar o parte dintre elementele
componentei respective sunt instalate;
neselectat, dac componenta respectiv nu are nici un modul
instalat.
Administrative Tools (instrumente pentru administrarea SO) :
Conine o serie de utilitare necesare pentru administrarea i optimizarea
sistemului (utilitar pentru defragmentare, partiionare, etc.). Seciunea
conine 6 subseciuni care pot fi accesate fcnd dublu click pe numele lor :
Component Services - conine opiuni necesare
administratorilor de sistem i dezvoltatorilor de aplicaii. Utilizatorii
obinuii nu trebuie s fac modificri.
Data Sources - Permite configurarea unor opiuni legate
de lucrul cu baze de date. Utilizatorii obinuii nu trebuie s fac modificri.
Performance - Afieaz n timp real grafice referitoare la
evoluia activitii unor componente ale calculatorului (procesor, memorie,
etc.). Utilizatorii avansai pot observa performana componentelor care
compun calculatorul n situaii specifice (de ex. la rularea unui soft care
consum multe resurse) i pe baza datelor observate pot optimiza
funcionarea softurilor n cauz.
Event Viewer - Permite vizualizarea unor nregistrri
fcute n vederea monitorizrii activitii sistemului de operare.
Services - Permite configurarea "serviciilor", care sunt
nite aplicaii ce ruleaz n fundal i au funcii diverse (legate de securitatea
sistemului, de actualizarea acestuia, etc.).
Computer Management - Este cea mai important seciune
referitoare la administrarea calculatorului. Se adreseaz utilizatorilor

88

avansai, care pot crea sau terge partiii, pot partaja anumite directoare de
pe hard-disk cu ali utilizatori din reea, etc.

Utilizatorii obinuii pot avea acces la unele din instrumentele


prezente n aceasta seciune (de ex. utilitarul pentru defragmentare poate fi
invocat dac se face click dreapta pe una din partiii) de aceea nu este
recomandat s fie fcut vreo modificare n aceast seciune.
Automatic Updates (actualizri automate) : Permite alegerea
modului n care dorim s realizm actualizarea (mbuntirea) SO.
Compania productoare a SO Windows (Microsoft) pune la dispoziia
utilizatorilor un serviciu de actualizare prin Internet a ultimelor versiuni de
Windows (Win98, Win ME, Win 2000, Win XP) n aa fel nct acestea s
funcioneze la parametrii maximi.
Date and Time (data i ora) : Permite modificarea datei (zi, luna,
an), orei i fusului orar folosite de ctre SO. Exist i opiunea ca SO s
ajusteze n mod automat ora, n cazul trecerii la orarul de iarna sau revenirii
la orarul real (automatically adjust clock for daylight saving changes). Este
recomandat ca aceasta opiune s fie debifat, pentru c trecerea la orarul de
iarna sau vara nu se face n acelai timp peste tot n lume i este posibil ca
SO s ajusteze ora n mod eronat.
Dial-Up Networking (conectarea la Internet prin dial-up) : Permite
crearea de noi conexiuni la Internet sau modificarea parametrilor celor deja
existente.
Display (afiare) : Conine opiuni referitoare la modul de afiare a
diverselor elemente din SO Windows (ferestre, suprafaa de lucru, etc.) i

89

permite accesul la reglajele driverului plcii video. Seciunea se prezint ca


o multifereastr compus din cinci ferestre. Putem s vedem n prim plan
doar o singura fereastr i de aceea va trebui s trecem de la o fereastr la
alta fcnd click pe numele lor.
Fereastra Themes
(teme) : Permite folosirea unei teme pentru
elementele de interfa ale SO Windows i ale programelor. O tem este un
ansamblu coerent de elemente vizuale i sonore care dau un aspect unitar
interfeei SO Windows. n Windows XP nu sunt instalate dect doua teme i
anume Luna (tema predefinit, care folosete cu predominan culori vii) i
Classic (tema care mimeaz aspectul versiunilor anterioare de Windows i
care folosete cu predominan culori pastelate, terse). Avem ns
posibilitatea s folosim i alte teme, create de noi sau descrcate de pe
Internet.

Fereastra Desktop (suprafaa de lucru) :


Permite selectarea aspectului grafic al suprafeei de lucru (desktop).
Avem astfel posibilitatea s folosim un tapet, care are mai mult o funcie
estetic, de nfrumuseare a mediului de lucru. Tapetul poate consta fie

90

dintr-o imagine mic repetat de multe ori (model grafic - pattern), fie dintro imagine mare sau o pagina web.

Fereastra conine un compartiment de unde putem alege modelul sau


imaginea preferat. De exemplu, putem alege imaginea Friend fcnd click
pe numele ei i apoi pe butonul Apply. Observm c mica imagine se
posteaz n centrul ecranului. Pentru a o multiplica n aa fel nct s
acopere tot ecranul va trebui s folosim meniul Position. Aici alegem fie
opiunea Tile (pardosete), care va multiplica imaginea, fie opiunea Stretch
(ntinde), care va "ntinde" imaginea, fie opiunea Center care afieaz o
singur imagine n centrul ecranului i poate fi folosit n cazul imaginilor
de dimensiuni medii i mari.
Folosind butonul Browse putem alege pentru afiarea pe ecran orice
imagine sau pagina web de pe hard-disk. Trebuie ns s selectm n
fereastra de explorare tipul de fiier cutat n cmpul Files of Type, i anume
Background files (fiiere imagine speciale pentru fundal - imagini mici), All
Picture Files (orice fiier imagine - orice poz de pe hardisk) sau Html
Documents (pagini web).
Dei toate aceste opiuni de modificare a aspectului aduc un plus de
culoare, utilitatea lor este pus n chestiune de faptul c uneori ne este greu
s distingem iconiele de pe suprafaa de lucru, din cauza fundalului colorat.

91

Este deci recomandat s nu folosim nici un tapet pentru suprafaa de lucru,


mai ales c n acest fel economisim i din resursele calculatorului. Pentru a
nu fi afiat nici un tapet va trebui s alegem pe opiunea None.
Butonul Color permite alegerea unei culori pentru suprafaa de lucru
n cazul n care nu folosim tapet. Alegerea culorii se face dintr-o palet
restrns care apare dac facem click pe sgeata cu vrful n jos.
Butonul Customize Desktop (personalizeaz suprafaa de lucru) face
s apar o multifereastr. n aceasta, fereastra General ne permite s alegem
care dintre iconiele preinstalate s fie prezente pe suprafaa de lucru. Este
recomandat s le bifm pe toate cele patru iconie (My Computer, My
Documents, My Network Place, Internet Explorer) pentru a le afia. Avem
de asemenea posibilitatea s schimbm iconiele pentru unele dintre
scurtaturi. Pentru a schimba o iconi o selectm fcnd click pe ea, apoi
facem click pe butonul Change Icon i din fereastra care apare selectm o
alt iconi i facem click pe butonul OK. Dac dorim s revenim la iconia
predefinit va trebui s facem click pe butonul Default Icon. Seciunea
Desktop Cleanup (curirea suprafeei de lucru) ne permite s folosim un
vrjitor (wizard) care s tearg automat scurtturile care nu au fost folosite
timp de mai mult de 60 de zile. Bifm sau debifm opiunea n funcie de
preferinele personale. Vrjitorul nu terge programele ctre care sunt
ndreptate scurtturile, deci noi putem recrea oricnd unele din scurtturile
terse dac avem nevoie de ele. Butonul Clean Desktop Now (cur
suprafaa de lucru acum) ne permite s tergem instantaneu scurtturile
nefolosite.
Subfereastra Web Permite activarea sau dezactivarea afirii de
pagini web dinamice (care se pot auto-actualiza la intervale regulate de
timp) pe suprafaa de lucru, ca i adugarea sau nlturarea paginilor web pe
suprafaa de lucru.
Fereastra Screen Saver (protector de ecran) :
Avem posibilitatea s alegem protectorul de ecran preferat dintr-un
meniu care conine toate fiierele cu extensia SCR (de la screen saver) aflate
n directorul de la adresa C:\Windows\System. Putem de asemenea s
folosim un protector descrcat de pe Internet, dar n acest caz trebuie s-l
scanm n prealabil cu un program antivirus actualizat. n cazul n care nu
dorim s folosim protectorul de ecran va trebui s facem click pe opiunea
None, eventualitate care trebuie luat n consideraie dac folosim n mod
frecvent jocuri care au nevoie de ct mai multe din resursele calculatorului
pentru a rula fluid. Dup ce am ales protectorul, l putem configura fcnd
click pe butonul Settings i modificnd opiunile (complexitate, dimensiune,
etc.) prezente n fereastra care apare. Pentru a vedea rezultatul modificrilor
92

va trebui s facem click pe butonul Preview pentru ca protectorul s fie


afiat pe tot ecranul, iar dac dorim s revenim la fereastra Screen Saver
micm un pic mouse-ul. Alegerea perioadei de inactivitate dup care
protectorul s intre n funciune se realizeaz de la opiunea Wait (selectm
numrul de minute existent i apoi scriem altul). Dup ce am fcut toate
modificrile, facem click pe butonul Apply sau pe butonul OK pentru ca
protectorul s intre n funciune. Calculatorul va sesiza apariia unei
perioade de inactivitate (n care utilizatorul nu apas nici o tast sau nu
mic mouse-ul) i dac aceasta depete timpul setat de utilizator este
lansat n execuie protectorul. Utilizatorul poate ntrerupe protectorul
apsnd o tast sau micnd mouse-ul.

Fereastra Appearance
(aspect vizual) : Permite alegerea unui
aranjament coloristic pentru elementele de interfa (ferestre, casete de text,
etc.), indiferent dac acestea aparin unor programe preinstalate odat cu
Windows sau unor programe instalate de utilizator. Fereastra are un
compartiment n care putem previzualiza diversele aranjamente coloristice i
mai multe meniuri derulante care ne permit personalizarea majoritii
elementelor de interfa din punct de vedere al culorii, dimensiunii i a
corpului de litera (Font size) afiate. Meniul Color Scheme ne permite
alegerea unui aranjament coloristic complet care s se aplice n mod unitar
93

tuturor elementelor de interfa. Aranjamentul predefinit se numete


Windows Standard, existnd i variante ale acestuia cu litere mari (large) i
foarte mari (extra large).

Fereastra Settings (reglaje) :


Permite efectuarea de reglaje referitoare la modul n care placa video
afieaz imaginea pe ecranul monitorului.
Rezoluia ne arat care este gradul de detaliere a imaginii afiate de
un monitor. Cu ct rezoluia suportat este mai mare, cu att imaginea este
de calitate mai bun. Rezoluia msoar numrul de pixeli (elemente
constitutive ale imaginii) afiai pe orizontal i vertical. O rezoluie de
1024 x 768 reprezint un numr de 1024 de pixeli afiai pe orizontal
ecranului i un numr de 768 de pixeli afiai pe vertical.
Rezoluia optim pentru un monitor este legat de dimensiunea
diagonalei ecranului acestuia. Monitoarele de 15" (inch) suport o rezoluie
de 1024 x 768 ns elementele imaginii afiate n aceast situaie sunt att de
mici nct o astfel de rezoluie nu poate fi practic folosit, deci vom folosi
rezoluia de 800 x 600. Pentru monitoarele de 17" rezoluia optim este de
1024 x 768.

94

n aceast fereastr avem un buton numit Advanced pe care dac


facem click va apare o multifereastr n care putem regla mai multe aspecte
privitoare la funcionarea plcii video i a monitorului.
Folder Options (opiuni referitoare la directoare) : Conine opiuni
referitoare la configurarea avansat a interfeei programului Windows
Explorer.
Fonts (fonturi - corpuri de litera) : Prezint o list cu fonturile
disponibile pentru a fi folosite de softuri (editoare de text, etc.). Fontul unui
caracter(forma literei) se caracterizeaz prin:
- Dimensiunea fontului definete mrimea de afiare sau de tiprire a
caracterelor. n mod obinuit, dimensiunile fonturilor sunt indicate n
puncte. Fiecrui punct i corespunde a 72-a parte dintr-un inch.
- Stilul fontului este unul din urmtoarele: aldin (bold), normal
cursiv (italic) sau aldin i cursiv (bold italic). Stilul determin modul
de afiare a caracterelor fontului.
- Efectele fontului definesc culorile, efectele speciale cum ar fi
sublinierea (underline) i n unele cazuri, scara de nuane de gri cu care
se realizeaz umplerea pentru fonturile contur.
- Limea fontului se refer la limea caracterelor individuale.
Aceast
lime
poate
fi
fix,
normal, condensat sau
expandat (mrit).
Game Controllers (opiuni referitoare la jocuri) : Permite instalarea
corect a unor dispozitive folosite n jocuri (de ex. joystick, gamepad, etc.),
ca i configurarea folosirii voice chat n timpul jocurilor.
Internet Options (opiuni referitoare la Internet) : Conine opiuni
privind accesul la Internet cu ajutorul programului Internet Explorer.
Keyboard (tastatura):
Permite configurarea tastaturii
n aa fel nct s corespund
cu stilul nostru de a o folosi i
cu limbile n care scriem n
mod predominant.
Pagina
Speed
permite:
-Setarea intervalului de
timp dup care un anumit

95

caracter ncepe s se repete atunci cnd tasta corespunztoare este inut


apsat.
- Setarea vitezei cu care se repet un caracter dac tasta corespunztoare
este inut apsat.
- Setarea vitezei de clipire a cursorului (a punctului de inserare).
Phone and Modem Options (telefon i modem) : Permite
configurarea avansat a modemului instalat n aa fel nct conexiunea la
Internet s fie optim. Un modem este un dispozitiv care permite
calculatoarelor s comunice ntre ele informaii digitale (cifre) printr-o linie
telefonic obinuit. Modemurile trebuie deci conectate ntre
calculator(interfaa serial) i linia telefonic.
Mouse : Permite configurarea mouse-ului cum ar fi tipul lui, formele
cursorului de mouse, viteza de deplasare a cursorului pe ecran, viteza
dublului click i n concordanta cu modul nostru de folosire (mna dreapta
sau stnga, etc.).
Pagina Buttons permite:
- selectarea butonului de mouse cel mai folosit. Astfel se permite ca
persoanele care utilizeaz mouse-ul cu mna stng s marcheze ca buton
cel mai folosit butonul din dreapta.
- setarea vitezei la care Windows nregistreaz dublul click de mouse.
Pagina Pointers permite selectarea formei cursorului de mouse
n diferite situaii.
Pagina Pointer Options permite ajustarea vitezei de micare a
cursorului de mouse pe ecran i adugarea de urme la cursorul de mouse.

96

Network Connections (reea) : Afieaz date despre reeaua n care


se afl calculatorul nostru (dac acesta este inclus ntr-o reea) i permite
configurarea unor parametri legai de lucrul n reea.
ODBC Data Resources : Permite configurarea unor opiuni legate de
lucrul cu baze de date.
Passwords (parole) : Permite crearea i administrarea conturilor
protejate prin parol ale diferiilor utilizatori care folosesc calculatorul.
Power Options (opiuni referitoare la consumul de energie electric):
Permite specificarea unor scheme de reducere a consumului de curent
electric.
Printers and Faxes (imprimante i faxuri) : Permite identificarea de
ctre SO a unei imprimante sau fax conectate la calculator i instalarea
driverului acesteia. Instalarea unei noi imprimante sau conectarea la o
imprimant din reea se realizeaz prin activarea Wizard-ului Add Printer.
Pentru instalarea unei imprimante se vor parcurge urmtorii pai:
- Se precizeaz modul de conectare (local sau reea).
- Se alege tipul de imprimant ce urmeaz a fi instalat.
- Se specific portul prin care se conecteaz imprimante la calculator.
- Se specific un nume de imprimant(implicit acesta coincide cu
tipul imprimantei, dar se poate da i un nume mai sugestiv).
- Se stabilete care este imprimanta implicit.

97

Regional and Language Options (setri referitoare la zona n care


locuim i limba utilizat) : Permite modificarea afirii unor parametrii n
funcie de specificul regiunii n care locuim. De exemplu putem alege s
afim data dup modelul european (zi/luna/an) sau dup cel anglo-saxon
(luna/zi/an).
Selectarea dintr-o list derulant a zonei geografice, afecteaz n mod
automat configurrile din celelalte pagini. Fereastra conine trei pagini de
proprieti care permit:
- Modificarea formatului numerelor ntregi pozitive i negative i a
numerelor reale (formatul simbolul zecimal, al numrului de zecimale).
- Modificarea monedei naionale.
- Modificarea formatului orei (separatorul de timp, simbolurile i
stilul de afiare).
- Modificarea formatului datei (formatul separatorului, ordinea de
afiare an-lun-zi, formatul lung sau scurt)

Configurrile internaionale efectuate au efect asupra tuturor


aplicaiilor care pot beneficia de aceste faciliti Windows (ca de exemplu
Microsoft Excel, Microsoft Access, etc. ).
Scanners and Cameras (scannere i camere de luat vederi) : Permite
identificarea de ctre SO a unui scanner sau a unei camere de luat vederi (de
ex. un webcam pentru taifasul n mod multimedia prin Internet) conectate la
calculator i instalarea driverelor acestora.
98

Scheduled Tasks (sarcini programate) : Permite programarea unor


sarcini (defragmentarea hard-disk-ului, etc.) pe care s le ndeplineasc SO
la intervalele de timp pe care i le precizm noi.
Sounds and Audio Devices (sunet i dispozitive audio) : Conine
opiuni referitoare la folosirea calculatorului pe post de dispozitiv
multimedia (audio-video). Multifereastra Sounds and Audio Devices are
urmtoarele subferestre:
Fereastra Volume : Ne permite reglarea volumului de redare a
sunetelor cu ajutorul unei rigle pe care se afl un glisor. Dac facem click pe
butonul Speaker Volume avem posibilitatea de a regla volumul sunetului
separat pentru fiecare difuzor.
Fereastra Sounds : Permite asocierea unor sunete cu evenimente
care au loc n timpul lucrului cu SO (sau cu unele din softurile instalate).
Fereastra Audio:
Ne permite s alegem modul de funcionare a plcii de sunet atunci
cnd ea red sunete (ascultare de muzic, jocuri, sunetul din filmele
vizionate, etc.), cnd ea nregistreaz sunete (de ex. prin intermediul
microfonului) sau la redarea muzicii n format MIDI.
Fereastra Voice :
Se refer la modul n
care placa de sunet red vocea
sau o nregistreaz i permite
modificarea mrimii ferestrei
standard n care se afieaz un
clip video.
Fereastra Hardware
:
Prezint o lista cu
driverele i codecurile prezente
(instalate) pe calculator care
pot fi folosite pentru aplicaii
multimedia (audio i video).
Utilizatorii
nceptori
nu
trebuie s fac modificri n
aceast fereastr. Utilizatorii avansai pot configura driverele i codecurile,
adic le pot modifica unele din setri, le pot dezactiva sau le pot chiar
nltura din sistem.

99

Speech (vorbire) : Conine opiuni referitoare la translatarea textului


scris n voce, cu ajutorul unui sintetizator artificial de voce inclus n SO i
care poate fi folosit de mai multe programe (de ex. MS Office).
System (sistem) : Permite inspectarea i modificarea configuraiei
sistemului n scopul optimizrii sau depanrii calculatorului. Aplicaia
System ne permite:
- s vizualizm numrul de nregistrare, numrul de versiune a
sistemului de operare i tipul procesorului pe care ruleaz acest sistem.
pagina General.
- s schimbm numele calculatorului, care este folosit pentru
identificarea acestuia n cadrul unei reele (dac este conectat la o reea)
pagina Computer Name.
- obinerea de informaii pentru operaiile de diagnosticare i
remediere a defectelor; gestionarea unor profiluri hardware (colecii de
configurri ale dispozitivelor hardware); verificarea i afiarea parametrilor
de performan ale diferitelor componente ale sistemului de calcul. pagina
Hardware .

Taskbar and Start


Menu (bara de operaii i
meniul de START") :
Permite
configurarea
avansat a acestor dou
elemente ale interfeei SO

100

Windows. A fost discutat pe larg n capitolul referitor la configurarea


acestor dou elemente.
Phone and Modem Options : Conine opiuni referitoare la folosirea
calculatorului pe post de telefon.
User Accounts (conturi utilizatori): Permite folosirea calculatorului
de mai muli utilizatori, cu memorarea preferinelor fiecruia legate de
aspectul SO.
Permite crearea, modificarea i administrarea conturilor personale
ale utilizatorilor calculatorului. Windows permite stocarea propriilor
configurri pentru culori, pentru caracteristicile de accesibilitate, numite
profile utilizator. Fiecare persoan i poate crea un profil care s fie
ncrcat de sistemul de operare atunci cnd persoana respectiv folosete
calculatorul. Profilul conine preferinele personale n legtur cu interfaa
sistemului de operare. n momentul terminrii lucrului la un calculator
folosit de mai muli utilizatori, un utilizator trebuie s se deconecteze (prin
Log Off) pentru a permite astfel altora s se conecteze i s foloseasc
propriile lor profile personalizate.

101

BIBLIOGRAFIE
1. Ed Bott, Woody Leonard, Microsoft Office XP, Editura Teora,
2004
2. Heidi Steele, nva singur Microsoft Office Word 2003 n 24 de
ore, Editura: Niculescu,2005
3. http://www.agora.ro/open/open2/sisop.html Tendine noi n
lumea sistemelor de operare
4. http://www.microsoft.com/widowsxp/home
5. http://www.smartnews.ro/Software
6. Larry Magid, Iniiere in Windows XP. Ghid de prezentare a
sistemului de operare, Editura Teora, 2004
7. Marian Dobre, Sisteme de operare, tipografia UPB, 1996

102

S-ar putea să vă placă și