Sunteți pe pagina 1din 4

ANEXA nr.

3 la metodologie

FIA DISCIPLINEI
1. Date despre program
1.1 Instituia de nvmnt superior
1.2 Facultatea / Departamentul
1.3 Catedra
1.4 Domeniul de studii
1.5 Ciclul de studii
1.6 Programul de studii/Calificarea

Universitatea Dunrea de Jos din Galai


Arhitectur Naval / Hidrodinamic Naval
Arhitectur Naval
Licenta
Arhitectur Naval / Arhitectur Naval

2. Date despre disciplin


2.1 Denumirea disciplinei
Programarea Calculatoarelor si Limbaje de Programare Sem.I
2.2 Titularul activitilor de curs
Sef Lucrari.D-rand.ing. Dan Culache
2.3 Titularul activitilor de seminar Sef Lucrari.D-rand.ing. Dan Culache
2.4 Anul de studiu I
2.5 Semestrul 1,2 2.6 Tipul de evaluare Examen
2.7 Regimul disciplinei
3. Timpul total estimat (ore pe semestru al activitilor didactice) Sem. I
3.1 Numr de ore pe sptmn
3
din care: 3.2 curs
2
3.3 seminar/laborator
3.4 Total ore din planul de nvmnt 42
din care: 3.5 curs
28
3.6 seminar/laborator
Distribuia fondului de timp
Studiul dup manual, suport de curs, bibliografie i notie
Documentare suplimentar n bibliotec, pe platformele electronice de specialitate i pe teren
Pregtire seminarii/laboratoare, teme, referate, portofolii i eseuri
Tutoriat
Examinri
Alte activiti: rularea programelor de calcul
100
3.7 Total ore studiu individual
142
3.9 Total ore pe semestru
4
3. 10 Numrul de credite
3. Timpul total estimat (ore pe semestru al activitilor didactice) Sem. II
3.1 Numr de ore pe sptmn
4
din care: 3.2 curs
2
3.3 seminar/laborator
3.4 Total ore din planul de nvmnt 56
din care: 3.5 curs
28
3.6 seminar/laborator
Distribuia fondului de timp
Studiul dup manual, suport de curs, bibliografie i notie
Documentare suplimentar n bibliotec, pe platformele electronice de specialitate i pe teren
Pregtire seminarii/laboratoare, teme, referate, portofolii i eseuri
Tutoriat
Examinri
Alte activiti: rularea programelor de calcul
100
3.7 Total ore studiu individual
156
3.9 Total ore pe semestru
4
3. 10 Numrul de credite
4. Precondiii (acolo unde este cazul)
4.1 de curriculum

4.2 de competene

Ob

1
14
ore
40
10
20
10
10
10

2
28
ore
40
10
20
10
10
10

5. Condiii (acolo unde este cazul)


5.1. de desfurare a
Sal de curs, laptop, videoproiector
cursului
5.2. de desfurare a
Laborator numeric, videoproiector, calculatoare
seminarului/laboratorului

Competene
transversale

Competene profesionale

6. Competenele specifice acumulate


Sem. I, II

C1. Utilizarea aparatului fizicomatematic, instrumentelor informatice ct si a limbajului ethnic de


comunicare specific domeniului arhitectura navala 2 credite

C6. Definirea, analiza si utilizarea adecvata a sistemelor integrate de proiectare, calcul si analiza
specific arhitecturii navale 2 credite

Nu este cazul

7. Obiectivele disciplinei (reieind din grila competenelor specifice acumulate)


7.1 Obiectivul general al disciplinei
C1.2. Utilizarea cunostintelor matematice, fizico-chimice, grafice si
informatice n explicarea si interpretarea proceselor din
domeniul arhitectura navala
C6.1. Definirea metodelor si sistemelor integrate de proiectare, calcul
si analiza utilizate n arhitectura navala.
7.2 Obiectivele specifice
C1.1. Descrierea limbajului tehnic de comunicare / fundamentelor
teoretice ale aparatelor: matematic, fizico-chimice, grafice si
informatice, specifice domeniului arhitectura navala
C1.4. Analiza datelor si evaluarea critica si constructiva a limitelor
proceselor specific domeniului arhitectura navala n contexte bine
definite.
C6.2. Sintetizarea, interpretarea si utilizarea metodelor integrate de
proiectare, calcul si analiza specifice arhitecturii navale.
8. Coninuturi Sem I
8. 1 Curs
Elemente de baza in informatica
Introducere in programarea orientata pe obiecte
Introducere in Limbajul Java
Java: unitati lexicale, variabile, tipuri de date
Java: expresii, operatori
Java: principiile programarii structurate
Java: tipuri referinta, pachete de clase, declaratia import
Java: clase, declararea claselor; campuri, declararea campurilor
Java: metode, constructori, distrugerea obiectelor

Metode de predare

Observaii
2 ore
2 ore
2 ore
2 ore
2 ore
2 ore
2 ore
2 ore
2 ore

Java: transferul de parametri catre metode


2 ore
Java: accesul la campuri si metode, modificatori de acces
2 ore
Java: tablouri unidimensionale, multidimensionale
2 ore
Java: tablouri eterogene, initializarea tablourilor
2 ore
Java: recapitulare
2 ore
Bibliografie
1. Bumbaru, Severin, Programarea Orientata pe Obiecte in Limbajul Java, Editura Fundatiei Universitare, 2002
2. Gosling, J., Joy, B., Steele, G., Bracha, G. The Java Language Specification, 3rd Edition, Adisson-Wesley, 2005
3. Horstmann, C., Cornell, G., Core Java Volume I Fundamentals, 8th Edition, Prentice Hall, 2008
4. Horstmann, C., Cornell, G., Core Java Volume II Advanced Features, 8th Edition, Prentice Hall, 2008
8. 2 Seminar/laborator
Metode de predare
Observaii
Mediul de programare Eclipse, Java Virtual Machine, setarea Studii de caz,
2 ore
simulri numerice,
mediului de programare
explicaii,
Java: unitati lexicale, tipuri de date, variabile, expresii, operatori
2 ore
dezvoltarea gndirii
Java: principiile programarii structurate
2 ore
Java: tipuri referinta, pachete de clase, declaratia import, clase, critice
2 ore
declararea claselor; campuri, declararea campurilor
Java: metode, constructori, transferul de parametri catre metode
2 ore
Java: accesul la campuri si metode, modificatori de acces
2 ore
2 ore
Java: tablouri
Bibliografie
1. Eckel, B., Thinking in Java, 4th Edition, Prentice Hall, 2006
2. Bloch, J., Effective Java, 2nd Edition, Addison-Wesley, 2008
8. Coninuturi Sem. II
8. 1 Curs

Metode de predare

Observaii

Clasele Object, String, StringBuffer


Prelegere, explicaie, 2 ore
problematizare,
Clasele acoperitoare de tip
2 ore
dezbatere,
Clasa System, Exceptii
2 ore
dezvoltarea gndirii
Clasele Class, Math
2 ore
critice
Principiile Programarii Orientate pe Obiecte
2 ore
Incapsularea, Modificatorii de acces
2 ore
Agregarea, Compozitia, Mostenirea
2 ore
Polimorfismul
2 ore
Clase Abstracte
2 ore
Algoritmi
2 ore
Algoritmi
2 ore
Fluxuri de date
2 ore
Clase de erori, clase de erori proprii
2 ore
2 ore
Recapitulare
Bibliografie
1. Bumbaru, Severin, Programarea Orientata pe Obiecte in Limbajul Java, Editura Fundatiei Universitare, 2002
2. Gosling, J., Joy, B., Steele, G., Bracha, G. The Java Language Specification, 3rd Edition, Adisson-Wesley, 2005
3. Horstmann, C., Cornell, G., Core Java Volume I Fundamentals, 8th Edition, Prentice Hall, 2008
4. Horstmann, C., Cornell, G., Core Java Volume II Advanced Features, 8th Edition, Prentice Hall, 2008
8. 2 Seminar/laborator
Metode de predare
Observaii
Mediul de programare Eclipse, Java Virtual Machine, setarea Studii de caz,
2 ore
simulri numerice,
mediului de programare
explicaii,
Java: unitati lexicale, tipuri de date, variabile, expresii, operatori
2 ore
dezvoltarea gndirii
Java: principiile programarii structurate
2 ore
2 ore
Java: tipuri referinta, pachete de clase, declaratia import, clase, critice
declararea claselor; campuri, declararea campurilor

Java: metode, constructori, transferul de parametri catre metode


Java: accesul la campuri si metode, modificatori de acces
Java: tablouri
Bibliografie
1. Eckel, B., Thinking in Java, 4th Edition, Prentice Hall, 2006
2. Bloch, J., Effective Java, 2nd Edition, Addison-Wesley, 2008

2 ore
2 ore
2 ore

9. Coroborarea coninuturilor disciplinei cu ateptrile reprezentanilor comunitii epistemice, asociaiilor


profesionale i angajatori reprezentativi din domeniul aferent programului
Coninutul disciplinei conduce la obinerea competenelor necesare pentru utilizarea instrumentelor
informatice, a aparatului matematic, pentru definirea, analiza si utilizarea sistemelor informatice necesare in
activitatea de proiectare si executie a navelor.
Aceste competene sunt solicitate de angajatorii de pe piaa muncii implicai n activitile de cercetare i
proiectare naval
10. Evaluare
Tip activitate

10.1 Criterii de evaluare

10.2 Metode de evaluare

- nelegerea i asimilarea
cunotinelor fundamentale ale
disciplinei
- Formarea bazei de
raionamente necesare n
10.4 Curs
activitatea de programare a
calculatoarelor, analiza
cerintelor aplicatiilor de
proiectare in arhitectura
navala.
Aplicarea cunotinelor
fundamentale ale disciplinei n
10.5 Seminar/laborator
activitatea de dezvoltare de
aplicatii
10.6 Standard minim de performan
Promovarea examenului final cu nota 5

Data completrii

Examen final compus dintr-o proba:


- test grila
Prezena la curs, participare la dezbateri,
stimularea gndirii critice

Analiza eficientei in activitatea practica


de programare si analiza

Semntura titularului de curs

10%

30%

Semntura titularului de seminar

08.04.2012

Data avizrii n catedr


11.05.2012

10.3 Pondere
din nota final
60%

Semntura efului catedrei

S-ar putea să vă placă și