Sunteți pe pagina 1din 197

Disciplina:

TIC clasa a IX-a


Prof. Foit Ecaterina-Daniela
Colegiul Economic Dimitrie Cantemir
Suceava
1

CONCEPTELE DE BAZ ALE UNUI SISTEM DE CALCUL,


ALE REELELOR DE CALCULATOARE,
PRECUM I IMPLICAIILE PRIVIND UTILIZAREA LOR

Unitatea central;
Dispozitive de intrare; Dispozitive de ieire; Memorii
Conceptul de sistem de operare; Tipuri de software
Rolul i funciile componentelor unui calculator personal.
Tipuri de reele (LAN, MAN, WAN, Internet)
Partajare resurse, comunicaii n reea
Drepturi de acces.
Virui informatici i antivirui
Ergonomia postului de lucru
Msuri de snatate i siguran n utilizarea calculatorului
Afeciuni provocate de un mediu de lucru inadecvat

Legislaia referitoare la drepturile de autor privind produsele software


Aspecte economice ale nerespectrii legislaiei (pentru productor, pentru
utilizator)

Introducere

Dezvoltarea industriei calculatoarelor a fost


posibil prin dezvoltarea industriei electronice i
apariia circuitelor integrate.

Folosind circuitele integrate pot fi ncapsulate


milioane de comutatoare cu 2 stri, ntr-un
spaiu foarte mic. Aceste circuite electronice pot
modela i manipula milioane de bii.

Datorit circuitelor integrate a crescut


capacitatea calculatorului de a memora bii, dar
i viteza de prelucrare a acestor bii.
3

Calculatorul este o main care


prelucreaz automat informaia.
Sistem de calcul
(PC)

Date de intrare
Program

Informaii
(rezultate)

Calculatorul este alctuit din 2 componente:


-hardware adic echipamentele fizice (partea material)
-software adic programele i datele (partea logic)
Calculator
Hardware
Componenta format din
echipamentele fizice n care
circuitele electronice asigur
prelucrarea automat a informaiei
i din echipamentele care asigur
comunicarea ntre om i calculator.

Software
Componenta format din programele
destinate s asigure conducerea i
controlul procesului de prelucrare,
precum i efectuarea unor lucrri
curente.
4

Principalele componente ale


unui sistem de calcul sunt:
-monitorul
-unitatea central
-tastatura
-mouse-ul
-imprimanta
-modem-ul
-scanner-ul
-boxele
-joystick-ul
-creionul optic
-trackball-ul
-microfonul
-camera Web
-ctile (cu sau fr microfon)

Observaie:

Arhitectura unui calculator definete modul n care


subansamblele hardware sunt conectate fizic, fr s se
in cont de amplasarea lor.
Subansamblele sunt definite dup funcionalitate.
Astfel, arhitectura unui calculator este dat de:

Unitatea de comand i control (UCC)


Unitatea aritmetic-logic (UAL)
Unitatea de memorie intern (MEM)
Unitatea de memorie extern (MEM EXT)
Unitile periferice de intrare / ieire (DPI / DPE)

Definiie:

Unitatea central de prelucrare (CPU


Central Proccessing Unit) sau procesorul,
este creierul calculatorului. Ea
coordoneaz i controleaz ntreaga
activitate a calculatorului.

UCP (procesorul)

UCP (procesorul) tie:

s interpreteze programele,
s identifice instruciunile dintr-un program,
s decodifice o instruciune,
s recunoasc codul operaiei din instruciuni,
s activeze circuitul electronic corespunztor operaiei,
s execute operaii aritmetice i logice.

Procesorul este singura component hardware a


calculatorului care face difereniere ntre programe i date.

Odat cu dezvoltarea electronicii i cu apariia circuitelor


integrate, construcia unitii centrale de prelucrare (UCP) s-a
bazat pe un singur circuit integrat, numit microprocesor. 8

UCP (procesorul)
(continuare)

Microprocesorul este format din circuite electronice cu ajutorul crora


el poate interpreta i executa instruciunile.

Setul de instruciuni pe care microprocesorul le nelege i le poate


executa formeaz limbajul main (machine language) i el este
realizat cu circuitele electronice implementate n microprocesor.

Observaie:

Viteza de lucru a microprocesorului determin ct de repede execut


microprocesorul o instruciune. Ea se msoar n milioane de
instruciuni pe secund MIPS (Millions of Instructions executed Per
Second)

Un calculator performant are o vitez de execuie de ordinul 20 MIPS.


9

UCP (procesorul)
(continuare)

Ceasul (System Clock) controleaz ct de repede se


execut operaiile. El genereaz impulsuri de tact de aceeai
frecven.

Frecvena de lucru a microprocesorului este frecvena de


tact a ceasului. Frecvena se msoar n megahertzi (MHz),
adic n milioane de impulsuri pe secund.

Cu ct acest frecven este mai mare, cu att


microprocesorul este mai performant, deoarece ea este
direct proporional cu vitez cu care microprocesorul
execut instruciunile, deci cu viteza de lucru a
calculatorului.
10

UCP (procesorul)
(continuare)
Observaie:

Microprocesoarele difer ntre ele prin:

Ele sunt caracterizate de:

numrul de instruciuni pe care le pot executa,


viteza de execuie i
cantitatea de memorie pe care o pot folosi.

tip
frecven de lucru i
lungimea cuvntului.

Cuvntul microprocesorului reprezint numrul de bii, ntotdeauna multiplu


de octei, care pot fi prelucrai la un moment dat de ctre microprocesor (de
ex. 8 bii, 16 bii, 32 bii, 64 bii). Cu ct cuvntul are mai muli bii, cu att
viteza de lucru a microprocesorului este mai mare i el este mai performant.11

UCP (procesorul)
(continuare)

Tipul microprocesorului definete apartenena microprocesorului la o


familie de microprocesoare care au caracteristici comune.

Aceste caracteristici determin performanele calculatorului:

viteza de lucru,
setul de instruciuni care sunt nelese i executate de procesor etc.

Fiecare tip de microprocesor este caracterizat printr-o arhitectur intern.

La momentul actual, piaa de calculatoare este dominat de 2 familii mari


de microprocesoare:

Intel sau compatibile folosite de calculatoarele IBM-PC sau compatibile


IBM-PC realizate de firma IBM sau de alte firme (AMD, CYRIX etc.)
Motorola folosite de calculatoarele Macintosh realizate de Apple.
12

UCP (procesorul)
(continuare)
Observaie:

Cele 2 tipuri de microprocesoare nu sunt


compatibile ntre ele, adic nu neleg acelai set de
instruciuni.

Un program scris pentru un microprocesor Intel nu


va fi neles de un microprocesor Motorola, i invers.

n cadrul aceleiai familii, microprocesoarele sunt


compatibile ntre ele.

13

Unitatea central (continuare)

Observaie:

Unitatea central (UC) conine placa de baz care la


rndul ei conine:

microprocesorul,
memoria intern,
plcile de extensie

Microprocesorul este o pies dreptunghiular de civa


centimetri ptrai care are rolul de a efectua toate
operaiile aritmetice i logice.

Memori intern RAM (Random Access Memory) are rolul


de a depozita temporar, n timpul funcionrii
14
calculatorului, programele aflate n execuie sau n
ateptare, precum i anumite date / informaii.

Memoria RAM

Memoria RAM are dezavantajul c este


volatil, adic i pierde coninutul la oprirea
sistemului de calcul (oprirea calculatorului).

Pentru a nu pierde datele stocate temporar n


memoria RAM, acestea trebuie salvate pe
suporturi externe de memorare (ex.: harddisk (disc dur, disc fix, disc Winchester),
Floppy Disk Dischet, CD, DVD, Memory
Stick, banda magnetic, cartela perforat
(folosite n trecut)
15

Memoria ROM
(Read Only Memory)

Este o memorie din care se poate citi, dar n care nu se


poate scrie.
Este o memorie remanent (adic la scoaterea de sub
tensiune a calculatorului, informaiile scrise n aceast
memorie se pstreaz) i mult mai scump dect memoria
RAM.
Ea este implementat sub forma unui circuit integrat n
care se memoreaz un microprogram de tip firmware
(nscris de ctre productor) destinat iniierii lucrului
cu calculatorul, la punerea sub tensiune a acestuia.
Coninutul acestei memorii nu poate fi modificat de
ctre utilizator.
16

Plcile de extensie

Plcile de extensie - se monteaz pe


placa de baz (motherboard) prin
intermediul unor sloturi de extensie.

17

Uniti de intrare / ieire


Sistemul de intrare / ieire asigur comunicaia
calculatorului cu lumea nconjurtoare prin
intermediul unor echipamente specializate numite
dispozitive periferice.

Dispozitivele periferice sunt echipamente


specializate care asigur interfaa dintre calculator
i utilizator.
Dispozitivele periferice sunt de 3 tipuri:

dispozitive de intrare (input devices)


dispozitive de ieire (output devices)
dispozitive de intrare-ieire (input-output devices)

18

Uniti de intrare/ ieire


(continuare)
Exemple de dispozitive periferice de intrare:

Tastatura
Mouse
Trackball,
trackpad, trackpoint, touchpad
Joystick
Scaner-ul
Creion optic
Planeta grafic
Ecran tactil
Microfon

Exemple de dispozitive periferice de ieire:

Monitorul
Imprimanta
Plotter-ul
Boxele

19

Cele mai reprezentative echipamente


periferice de intrare sunt:

1. Tastatura este un dispozitiv periferic de intrare care face parte


obligatoriu din configuraia minim a unui calculator. Ea folosete la
introducerea datelor, instruciunilor i comenzilor n calculator,
facilitnd dialogul dintre om i calculator. Orice apsare i eliberare
rapid a unei taste determin afiarea caracterului scris de ea, pe
ecranul calculatorului.

2. Mouse-ul este echipamentul periferic de intrare folosit pentru


comanda calculatorului n interfee grafice, deplasnd un pointer pe
ecan i apsnd pe butoane, ca ntr-o simulare a apsrii cu degetul
pe butoanele unui panou de comand.

3. Scanner-ul este un dispozitiv periferic de intrare care se


cupleaz la calculator i folosind un software special (ex. MGI Photo
Suite) copiaz n memoria calculatorului imagini de pe hrtie, carton,
pentru a fi prelucrate i/sau afiate pe ecran n diverse forme.
20

Cele mai reprezentative echipamente


periferice de ieire sunt:

4. Monitorul (display-ul) este micul "televizor", folosit


pentru afiarea pe ecranul su att a informaiilor
introduse de la tastatur ct i a rezultatelor unor
prelucrri (texte sau imagini). Deoarece se folosete
numai pentru redare monitorul este echipament periferic
de ieire.

5. Imprimanta este dispozitivul periferic de ieire folosit


pentru tiprirea pe hrtie a informaiilor din calculator
(texte i/sau imagini).

6. Boxele audio i/sau ctile audio sunt dispozitive


periferice care redau, la nivelul de audiie al urechii
umane, sunetul preluat de la placa audio sau de la alte
dispozitive audio din sistem.

21

Tastatura

22

Tastatura

Tastatura este un dispozitiv de intrare care face parte

Prin intermediul ei, utilizatorul poate s transmit


informaii calculatorului, sub forma unui ir de caractere.

Fiecare caracter se genereaz prin apsarea unei taste


electronice.

Apsarea unei taste are ca efect nchiderea unui circuit


electronic prin care se genereaz un cod unic.

obligatoriu din configuraia minim a unui calculator.

23

Tipuri constructive

Tastaturile se deosebesc ntre ele prin numrul de


taste i prin poziia acestor taste pe tastatur.

n funcie de modul n care sunt dispuse tastele


alfanumerice, exist 2 tastaturi standardizate:

Tastatura anglosaxon (cu tastele dispuse astfel: Q, W, E, R, T, Y


etc.)

Tastatura francez (cu tastele dispuse astfel: A, Z, E, R etc.)

24

Tipuri constructive (continuare)

Tastaturile sunt specializate pe ri.

n cadrul celor 2 standarde exist tastaturi care conin


taste specifice diferitelor ri.

Astfel, tastatura american conine caracterul dolar $ ,


iar pe tastatura englezeasc exist i caracterul
specific englez - lira sterlin - .

Calculatorul identific fiecare tip de tastatur printr-un


cod intern, astfel nct tastatura poate fi configurat
conform particularitilor rii n care se utilizeaz.
25

Varianta 1.
Tastatura are urmtoarele grupuri de taste:
a. Tastele alfa-numerice - dispuse n zona central a tastaturii i servesc
pentru introducerea textelor alfa-numerice, a caracterelor speciale i a
comenzilor
b. Tastele numerice - cu ajutorul crora se introduc date numerice. Acestea
sunt dispuse n dou zone: un grup de taste numerotate de la 0 la 9
dispuse pe un singur rnd, deasupra tastelor alfabetice i un alt grup
simbolizate tot cu cifre, dar avnd o dispunere matriceal, plasate n
partea dreapt a tastaturii (acestea sunt utilizate pentru introducerea
rapid a datelor, ndeosebi de ctre operatorii de rutin). Unele taste
numerice au funcii duble i sunt simbolizate corespunztor.
c. Tastele funcionale simbolizate cu (F1, F2.F12), servesc pentru
activarea unor funcii, a unor grupe de comenzi etc. De reinut c aceste
taste ndeplinesc funcii specifice programului sau sistemului de
26
programe ce se execut la un moment dat, iar unele ndeplinesc funciile
programate de utilizator.

Grupuri de taste (continuare)


d.

Taste pentru deplasarea cursorului i a textului pe ecran care


grupeaz:
tastele cu sgei (,,,).
tasta tabulator (TAB).
Page Down / Page Up determin deplasarea cursorului pe
text cu o pagin/ecran nainte, respectiv napoi;
HOME - mut cursorul n colul din stnga sus, dac se afl pe
prima coloan indiferent de linie, sau mut cursorul la nceputul
liniei curente;
END - poziioneaz cursorul la sfritul liniei curente, sau n colul
din stnga jos, dac se afl pe ultima coloan a unei linii.
27

Grupuri de taste (continuare)


e. Taste pentru schimbarea funciei altor taste sau pentru generarea
unor comenzi, din care fac parte:
CAPS-LOCK - este o tast alternativ care face trecerea de la
scrierea alfanumeric cu majuscule la scrierea cu minuscule (litere
mici) i invers;

SHIFT - are funcie similar tastei CAPS-LOCK, ns are efect numai


ct este activat (prin apsare); este util i pentru scrierea
caracterelor aflate n partea de sus a unei taste (SHIFT + tasta ce
conine caracterul)
ALT - este acionat mpreun cu alte taste determinnd generarea
unei comenzi sau chiar a unor instruciuni de program;
CTRL - se utilizeaz n combinaie cu alte taste pentru generarea i
transmiterea unor comenzi de control i dirijare;
28

Grupuri de taste (continuare)

f. Taste pentru control i corecie. Din aceast categorie fac


parte tastele care servesc pentru corecii ntr-un text afiat sau
pentru controlul unor funcii ale sistemului cum sunt:

PAUSE BREAK - suspend temporar afiarea liniilor pe ecran


sau, n asociere cu tasta CTRL poate s suspende execuia
unui program. Reluarea afirii sau execuiei se face acionnd
o tast oarecare.
PRINT SCREEN - memoreaz n Clipboard coninutul
ecranului;
ENTER - marcheaz terminarea unei linii introdus de la
tastatur (o comand, o instruciune sau o linie de date),
i transmiterea acesteia ctre calculator concomitent cu
avansul la rndul (linia) urmtor(oare).
29

Grupuri de taste (continuare)


ESC - suspend execuia programului sau a comenzii curente i
determin revenirea la pasul (ecranul) imediat anterior;
INSERT - este o tast alternativ care determin trecerea la modul
de lucru "Insert" (orice caracter tastat se insereaz din poziia
cursorului prin suprascriere pe eventuale caractere existente la acea
poziie) sau la modul de lucru "Edit" (caracterul tastat este introdus
la poziia curent a cursorului, deplasnd eventuale caractere ce i
urmeaz la dreapta);
Del - terge caracterul din dreapta cursorului;

BackSpace - terge caracterul de la stnga cursorului.


Recent au aprut i tastaturi cu butoane pentru controlul perifericelor
multimedia.
30

Varianta2.
Tastatura conine 4 blocuri de taste:

blocul tastelor alfanumerice

blocul tastelor de editare

cifre (0,1,...,9),
litere (a, A, b, B, ..., z, Z)
semne speciale ($,%,!,? etc)
tasta spaiu

Taste de deplasare n cadrul textului (PageUp, PageDown, Home, End)


Insert
Delete, Backspace

blocul numeric

Se gsete n partea dreapt a tastaturii

grupul tastelor funcionale

F1 (Help), F 2, ... , F12

Obs: Pe tastatura exista taste speciale:

Shift, Alt, Enter, CapsLock, Tab, Ctrl, Esc etc.

31

Observaii

Tasta CapsLock permite comutarea din starea de


scriere cu litere mici (implicit) n starea de scriere cu
litere mari i invers (cnd este apsat tasta CapsLock
se aprinde ledul corespunztor)

Tasta NumLock implicit led-ul NumLock este aprins;


tastele din blocul numeric au rol de tastele numerice
Dac apsm tasta NumLock se stinge led-ul
corespunztor i tastele din blocul numeric au rol de
taste de poziionare i editare.

Home mut cursorul la nceput de rnd


End mut cursorul la sfrit de rnd
Insert este util pentru corectarea textului (implicit este
modul inserare), iar dac se apas tasta Insert trecem n
32
modul suprascriere

Combinaii de taste

Ctrl+Alt+Del pentru restartarea PC-ului n caz de blocare


Shift + liter mic (a) liter mare (A)

Shift + liter mare (A) lier mic (a)

Shift +

Ctrl+ESC pe ecran apare desfurat meniul Start


Ctrl + Home mut cursorul la nceputul documentului
Ctrl + End mut cursorul la sfritul documentului

+ +
=

33

Mouse-ul

Mouse-ul este al doilea


dispozitiv de intrare ca
importan.
Mouse-ul a fost inventat
in 1964 de Douglas
Englebart de la Institutul
de Cercetri Standford.
Denumirea oficial dat
mouse-ului a fost
"indicator de poziie X-Y
pentru un sistem de
afiare".

Cei mai mari productori de mouse-uri


sunt Microsoft si Logitech. Chiar dac
acestea sunt foarte variate, utilizarea i
ntreinerea lor difer foarte puin.
Ex: mouse-uri cu bila, cu 2-3 butoane,
optice, cu fir, fara fir
Modelul standard de mouse cu bil
este alctuit din:
- o carcas pe care o inem n mn i
o deplasm pe birou;
- o bil care semnaleaz sistemului
micrile fcute;
-2 / 3 butoane pentru selecii;
- un cablu pentru conectarea mouseului la sistem;
- un conector de interfa pentru 34
ataarea mouse-ului la sistem.

Monitorul

Monitorul este un DPE standard care permite afiarea pe ecran a

Tipuri de monitoare:

CRT (Cathodic Ray Tube) monitoare cu tub catodic


LCD (Liquid Crystal Display) monitoare cu cristale lichide (cum au
toate laptop-urile, tabletele, unele celulare, cele mai noi aparate TV)

Se caracterizeaz prin:

datelor i informaiilor rezultate n urma prelucrrii datelor cu ajutorul SC.

rezoluie (nr. pixeli / ecran)


mrimea diagonalei (se msoar n inch: 1=2,54 cm)
nivelul de radiaii
frecvena (se msoar n Hz) indic de cte ori se mprospteaz
imaginea / secund)

Observaie: Se recomand ca > 85 Hz iar la cumprare monitorul s


corespund standardului TCO 99 sau unui standard mai recent. (pt
protecia utilizatorului)

35

Imprimanta

Imprimanta este un DPE care permite afiarea informaiilor pe


suport de hrtie

Tipuri de imprimante:

matriciale
termice
cu jet de cerneal
laser
multifuncionale (pot include i scanner, copiator, fax)

Se caracterizeaz prin:

rezoluie
viteza de tiprire

Observaie:

Plotter-ul este o imprimant de dimensiuni mari folosit n


industrie, proiectare.

36

Plotter-ul

Este un dispozitiv asemntor cu imprimanta,


dar de dimensiuni mult mai mari.

Este folosit pt. tiprirea graficelor i a schielor


din domenii cum ar fi ingineria, arhitectura,
proiectarea etc.

37

Conceptul de sistem de operare


(SO)

n linii mari, un sistem de operare reprezint un


ansamblu de programe cu ajutorul cruia se gestioneaz
resursele fizice i logice ale calculatorului
(calculatoarelor) i care realizeaz interfaa utilizator
sistem de calcul.
Utilizator 1

Hardware

Sistem de
operare

Program
aplicaie 1
...
Program
aplicaie m

...
Utilizator n

Utilizator 1
...
Utilizator n
38

Aadar, n linii mari, sistemele de operare


rezolv urmtoarele probleme:

gestiunea resurselor fizice i logice,


realiznd n acelai timp

interfaa cu utilizatorul

Exemple de S.O.
MS-DOS, Windows1, Windows 3.11,
Windows 3.11 for workgroup, Windows
95, Windows 98, Windows 2000,
Windows XP, Windows Vista Business,
Windows 7, Windows 8, Windows 8.1,
Linux etc.,

39

Exemple de programe de
aplicaii:
Microsoft Word procesor de texte
Microsoft Excel editor de calcul tabelar
Microsoft Power Point pt. creare prezentri
Microsoft Acces pt. lucrul cu baze de date
Paint pt. desenare

40

Rolul i funciile componentelor


unui calculator personal.

41

(continuare)

Din punct de vedere funcional, un sistem de calcul


conine 7 blocuri componente, redate n figura anterioar.

Principalele componente arhitecturale sunt urmtoarele:

DPI dispozitive periferice de intrare sunt


echipamente avnd rolul de introducere a datelor n
vederea prelucrrii;

DPE dispozitive periferice de ieire sunt


echipamente cu rol de redare a rezultatelor prelucrrii
(informaiilor);

CANALE I / E canale de intrare / ieire dirijeaz fluxul


de informaii ce se transfer de la DPI, respectiv ctre
DPE;
42

(continuare)

UAL unitatea aritmetico-logic - are rolul de a executa


operaiile aritmetice i logice cu date care i sunt furnizate din
memorie, loc n care va depune i rezultatul operaiilor, dup
execuia acestora;

MEM memoria intern (principal) este componenta


sistemului de calcul destinat pstrrii datelor i instruciunilor
programelor n locaii binare identificabile prin adrese;

MEM EXT memoria extern este componenta sistemului


de calcul solicitat atunci cnd prelucrrile depesc
capacitatea memoriei interne (MEM) sau pentru arhivarea
datelor i programelor;

UCC unitatea de comand i control primete


instruciunile de memorie, le interpreteaz i, corespunztor
interpretrii acestora, emite comenzi ctre UAL, MEM,
respectiv comenzi de transfer ctre DPI / DPE sau memoria43
extern (MEM EXT), prin intermediul canalelor de I / E.

(continuare)

Observaie:

Este de remarcat existena informaiilor de


stare ntre componentele sistemului de
calcul, prin intermediul crora se
realizeaz un schimb reciproc de mesaje
privind modul de funcionare i execuie a
operaiilor.
44

Funcionarea unui sistem de calcul

Datele iniiale i programele ce urmeaz s fie prelucrate se introduc


n sistemul de calcul prin dispozitive periferice de intrare (DPI).

Prin intermediul canalelor de intrare / ieire, att datele, ct i


instruciunile programului sunt transferate n memoria intern a
sistemului de calcul sub form binar, n locaii identificabile prin
adresele la care au fost memorate (i nu prin coninutul acestora).

n continuare, fiecare instruciune este trimis la unitatea de comand


i control (UCC), care interpreteaz coninutul i emite comenzi ctre:

Memorie (MEM) prin care se solicit ca anumite date, localizate prin


adresele la care sunt memorate, s fie transferate ctre UAL pentru
executia anumitor operaii; dup efectuarea operaiei se va specifica
adresa din memorie (MEM) unde se va depune rezultatul operaiei
efectuate de UAL;

UAL creia i se va solicita execuia operaiei specificate prin


instruciune;

45

Funcionarea unui sistem de calcul


(continuare)

Canalele de I / E n vederea prelurii altor date i


instruciuni de la DPI sau din memoria extern (MEM
EXT), respectiv de ncepere a transferului rezultatelor din
memorie ctre DPE sau ctre memoria extern.

Dup terminarea execuiei operaiilor solicitate,


rezultatele memorate la anumite adrese din memorie sunt
transferate prin intermediul canalelor de I/E ctre DPE,
n vederea vizualizrii rezultatelor prelucrrii, respectiv
ctre memoria extern (MEM EXT) pentru arhivarea
datelor i programelor, n vederea unei reutilizri
ulterioare.
46

REELE DE
CALCULATOARE
Tipuri de reele (LAN, MAN, WAN, Internet)

47

Fia nr. 1.
Definiie:
O reea de calculatoare este format dintr-un ansamblu de
calculatoare conectate ntre ele.

Calculatoarele

pot s fac schimb de date i


pot folosi n comun resursele (imprimante, discuri, aplicaii).

Fiecare calculator i pstreaz independena de execuie i de


gestiune a propriilor resurse.

Observaie:

La rndul lor, mai multe reele (de tipuri diferite), pot fi conectate
ntre ele, permind schimbul de informaii
(de exemplu: reeaua INTERNET).

Datele care se schimb ntre calculatoare se mai numesc i


documente electronice.

48

Fia nr. 2.
Reelele de calculatoare au aprut pentru:

Folosirea n comun a unor resurse fizice scumpe (imprimantele i


hard-discurile).
Este mai ieftin dac se cumpr o singur imprimant pe care s o
foloseasc n comun mai multe calculatoare, dect dac se cumpr cte
o imprimant pentru fiecare calculator.

Folosirea n comun a unor date (eliminarea redundanei datelor)


ntr-o organizaie, aceleai date pot fi modificate de mai multe
persoane, pe calculatoare diferite. La un moment dat, este posibil ca pe
mai multe suporturi de informaie (de regul, hard-discurile) s existe
variante ale aceluiai set de date. Aceste modificri trebuie corelate ntre
ele pentru a actualiza setul de date. Este mai simplu ca actualizarea s se
fac prin intermediul reelei de calculatoare, pe un set de date care se
gsete pe un singur suport de informaie. La acest suport de informaie
vor avea acces toate persoanele care au dreptul s modifice aceste date.
49

Fia nr. 3.
Clasificarea reelelor se poate face n funcie de mai multe criterii:
1. Clasificare n funcie de aria de rspndire a calculatoarelor.
a). Reele locale LAN (Local Area Networks)
b). Reele metropolitane MAN (Metropolitan Area Networks)
c). Reele globale WAN (Wide Area Networks)
2. Clasificare n funcie de accesul la reea:
a). Reele private
b). Reele publice

3. Clasificare n funcie de strategia de funcionare


a). Reele de la egal la egal
b). Reele client / server
50

Fia nr. 4.
1. Clasificarea reelelor n funcie de aria de rspndire a calculatoarelor.

a). Reele locale LAN (Local Area Networks) Calculatoarele sunt


rspndite pe o arie mic (pn la 2 km), n general n aceeai cldire
sau ntr-un grup de cldiri. Ele deservesc de obicei aceeai organizaie
sau companie.
b). Reele metropolitane MAN (Metropolitan Area Networks)
Calculatoarele sunt rspndite pe suprafaa unui ora. Ele deservesc de
obicei instituii publice ale oraului.
c). Reele globale WAN (Wide Area Networks) Calculatoarele au o arie de
rspndire geografic foarte mare (suprafaa unei ri, a unui continent
etc.).
De exemplu:
Internet-ul - este o reea global rspndit pe ntreg globul pmntesc
(la nivel mondial).
51

Fia nr. 5.
2. Clasificarea reelelor de calculatoare n funcie de accesul la reea:
a). Reele private
b). Reele publice
a). Reelele private sunt reele care aparin unor organizaii.

Multe dintre organizaii au rspndite punctele de lucru pe o arie geografic mare i


au nevoie s poat schimba rapid ntre punctele de lucru o cantitate mare de date
sau s asigure o comunicare rapid prin voce sau mesaje.

Forma prin care organizaia i poate rezolva aceste probleme o reprezint


conectarea punctelor de lucru prin intermediul unei reele private de calculatoare.

b). Reele publice sunt reele globale (WAN), rspndite pe suprafee geografice
foarte mari.

Aceste reele sunt construite i ntreinute de companii specializate n acest gen de


servicii.

Companiile furnizoare de servicii prin intermediul reelelor pun la dispoziia altor


companii i organizaii, contra cost, aceste reele pentru ca acestea s poat
comunica prin calculatoare.
52

Fia nr. 6.
3. Clasificarea reelelor de calculatoare n funcie de strategia de funcionare:
a). Reele de la egal la egal
b). Reele client / server
a). Reele de la egal la egal
n acest caz, ntre calculatoarele din reea, este stabilit o relaie de egalitate.
Principalele dezavantaje ale acestui tip de reea sunt:
viteze de lucru foarte mici;
nu se poate asigura securitatea i integritatea datelor;
nu permite conectarea dect a unui numr mic de calculatoare (maxim 250).
n general, o astfel de reea se folosete atunci cnd:
nu se cer performane mari i
se urmresc costuri mici.
Se recomand n organizaiile n care scopul principal al reelei este:

de a asigura comunicarea prin mesaje ntre utilizatori i


de a partaja echipamentele periferice (imprimante i scannere).

53

Fia nr. 7.
3. Clasificarea reelelor de calculatoare n funcie de strategia de funcionare:
a). Reele de la egal la egal
b). Reele client / server
b). Reele client / server - sunt formate dintr-un calculator pe care ruleaz
software-ul de reea, numit server i care furnizeaz diferite servicii altor
calculatoare (clienii).

Mai multe calculatoare pot avea acces la resursele reelei i sunt numite staii
de lucru (workstations).

Staia de lucru se mai numete i client (client).

De la ea lucreaz utilizatorul (user) = o persoan care prin intermediul staiei


de lucru, are acces la resursele reelei. El poate folosi aceste resurse n
funcie de drepturile pe care le are n reea.

Utilizatorul va fi definit n cadrul reelei de ctre administratorul de reea, care


i atribuie:

un cont pentru accesul la reea i


drepturile de a folosi resursele reelei.

54

Observaii:
Exist:
Servere de fiiere pun la dispoziia clienilor programe i colecii de date
(fiiere).
Servere de imprimante gestioneaz una sau mai multe imprimante, oferind
clienilor posibilitatea de a-i tipri informaiile la ele.
Servere de comunicaie asigur schimbul de informaii n interiorul reelei
sau cu exteriorul reelei.

Conectarea unui client la reea - nseamn stabilirea legturii ntre calculatorul


client i calculatorul server.

Ea se poate face:
numai dac serverul este pornit i
dac legtura fizic a fost corect stabilit.

La resursele reelei pot avea acces numai utilizatorii definii i recunoscui n


reea i pot folosi numai acele resurse pentru care le-a atribuit drepturi
administratorul reelei. Accesul la contul unui utilizator poate fi protejat prin
folosirea unei parole.

Utilizatorul i ncheie sesiunea de lucru prin deconectarea calculatorului su


de la reea, adic prin ntreruperea legturii logice cu serverul.
55

Fia nr. 8.
Configuraii de reele de calculatoare (Topologia reelelor)
Definiie:

Prin topologia unei reele se nelege modul de interconectare a


calculatoarelor n reea.

Avnd n vedere topologia reelelor, ntlnim:

Reea cu magistral (numit i magistral liniar, deoarece exist


un singur cablu care leaga toate calculatoarele din reea).
Reea n cerc (inel) - conecteaza fiecare calculator de alte doua,
imaginea fiind aceea a unor calculatoare asezate in cerc.
Reea ierarhic (tip arbore)
Reea n stea
Reea cu inele intersectate
Reea cu topologie complet
Reea cu topologie neregulat.
56

Figura tipuri topologice de reele


de calculatoare

57

Fia nr. 9.
Avantajele folosirii reelelor de calculatoare sunt:

Mai muli utilizatori pot folosi n comun i simultan


resursele hardware i software ale reelei;
Este asigurat comunicarea i schimbul de date ntre
utilizatorii reelei;
O organizaie poate face economie de resurse
hardware (imprimante, memorii externe etc)., de
resurse software (aplicaii instalate pe un singur
calculator i date colectate i administrate ntr-o
colecie de date la care au acces toi utilizatorii reelei)
i de personal folosit pentru administrarea acestor
resurse. Prin economia de resurse folosite n cadrul
organizaiei, scad costurile de prelucrare a datelor.
Se asigur accesul rapid la coleciile de date.
58

Securizarea computerelor i a
reelelor

Drepturi de acces.
A se revedea informaiile din lecia Reele de calculatoare
(slide-ul 52)

Observaie:
Drepturile de acces ale utilizatorilor reelei sunt acordate de
ctre administratorul de reea. Acesta stabilete un user i o
parol pentru fiecare calculator client / utilizator

Virui informatici i antivirui

59

Argumentarea necesitii securizrii


computerelor i a reelelor:

Virui informatici i antivirui.


Definitie (1):
Viruii informatici sunt, n esen, microprograme greu de
depistat, ascunse n alte programe, care ateapt un
moment prielnic pentru a provoca defeciuni ale
sistemului de calcul (blocarea acestuia, comenzi sau
mesaje neateptate, alte aciuni destructive).
Observaie:
Noiunea de virus a aprut n literatura de specialitate n
anul 1983 i aparine expertului american Fred Cohen de
la Universitatea California de Sud. Acesta a atras atenia
asupra unor programe capabile s realizeze copii dup
ele nsele pe care le insereaz n cadrul altor programe,
60
infectndu-le.

Definiia 2

Se poate aprecia c un virus informatic este un


microprogram cu aciune destructiv, localizat n principal
n memoria intern, unde ateapt un semnal pentru a-i
declana activitatea.

Clasificare:

O clasificare riguroas, unanim acceptat, nu exist nc,


dar se poate face innd seama de anumite criterii.

n funcie forma cea mai general viruii se mpart n :


Virui hardware
Virui software61

Viruii hardware

sunt mai rar ntlnii, acetia fiind, de regul, livrai odat


cu echipamentul.
Majoritatea sunt virui software, creai de specialiti
n Informatic foarte abili i buni cunosctori ai
sistemului de calcul, n special ai modului cum lucreaz
software-ul de baz i cel aplicativ.

1. D.p.d.v. a capacitii de multiplicare, viruii se mpart n


2 categorii:

virui care se reproduc, infecteaz i distrug


virui care nu se reproduc, dar se infiltreaz n sistem i provoac
62
distrugeri lente, fr s lase urme (Worms).

2. n funcie de tipul distrugerilor provocate


n sistem, se disting:

virui care provoac distrugerea programului n care sunt


inclui

virui care nu provoac distrugeri, dar incomodeaz sau


mpiedic lucrul cu sistemul de calcul (se manifest prin
ncetinirea vitezei de lucru, blocarea tastaturii,
reiniializarea aleatorie a sistemului, afiarea unor mesaje
sau imagini nejustificate etc.)

virui cu mare putere de distrugere, care provoac


incidente pentru ntreg sistemul, cum ar fi: distrugerea
tabelei de alocare a fiierelor de pe hard disk (HDD),
modificarea coninutului directorului rdcin (ROOT),
alterarea integral i irecuperabil a informaiei existente.
63

Exemple de fiiere care pot fi


infectate de virui:

fiiere (executabile) cu extensia .exe, .com, .bat

fiiere create cu aplicaia Microsoft Word

cu extensia .doc (Word 2003), .docx (Word 2007, 2010, 2013)

fiiere create cu aplicaia Microsoft Excel

cu extensia .xls (Word 2003), .xlsx (Excel 2007, 2010, 2013)

64

Exemple de programe antivirus:


F-PROT (se actualizeaz la 6 luni)
BitDefender
Panda
McAfee
Symantec
NOD32
Norton Antivirus

65

Probleme de ergonomie i
protecie a muncii

Birou 64-74 cm
Scaun sptar + nlime ajustabile
Dispozitivul care fixeaz documentul de lucru ajustabil
Sursa de lumin deasupra monitorului
Suporturi de sprijin

pentru picioare
pentru ncheieturile minilor (unghi drept ntre bra i antebra. coatele s
fie lipite de corp)
Distana ochi monitor 70 cm

Amplasarea PC-urilor la 1 m distan unul fa de altul


(pentru a reduce efectul nociv al radiaiilor; radiaiile sunt mai
puternice pe prile laterale)

Observaii:

pauz la 15 minute - pentru protecia ochilor


splare pe mini la or
ecran permanent ters de praf

66

Drepturi de autor i legislaie

Licena software este un document n care productorul de software

Utilizatorul are nevoie de cte o licen pentru fiecare produs software pe

Pentru protejarea programelor cu licen mpotriva utilizrii ilegale, unii


productori folosesc cheia de licen (este un ir de caractere care are rolul de
parol pentru instalarea unui produs software comercial).

Pirateria software nseamn folosirea unui produs software fr licen,


adic fie instalarea pe un calculator a unui software pentru care nu s-a pltit
licena, fie folosirea pe mai multe calculatoare a aceluiai produs i
comercializarea neautorizat a unui produs software.

n Romnia, pentru protecia produselor software exist:

specific drepturile utilizatorului cu privire la programul achiziionat i este


singura prob legal pentru dreptul de folosire.

care l folosete.

Legea 8 / 1996
Ordonana Guvernului 124 / 2000
Legea 677 / 2001

67

Pornirea, repornirea i oprierea


corect a calculatorului

Start la rece:

Se acioneaz butonul Power-On de pe panoul frontal al


unitii centrale

Start la cald: (pentru Windows Vista Business )


Se acioneaz butonul Reset de pe panoul frontal al unitii
centrale (daca exista)
sau Ctrl+Alt+Del
sau Start
Inchidere
Repornire
sau Ctrl+Esc
Inchidere
Repornire
sau Alt + F4
Repornire (sau apasam R)
sau
Buton Windows
Inchidere
68
Repornire (sau apasam R)

Oprirea corect a calculatorului


(pentru Windows Vista Business)
Start

nchidere
nchidere
sau Ctrl+Esc
nchidere
Inchidere
sau Alt + F4
nchidere (sau apasam )
sau
nchidere
nchidere (sau apasam )

69

Pornirea, repornirea i oprierea


corect a calculatorului

Start la rece:

Se acioneaz butonul Power-On de pe panoul frontal al


unitii centrale

Start la cald:
(pentru Windows XP, 7)
Se acioneaz butonul Reset de pe panoul frontal al unitii
centrale
sau Ctrl+Alt+Del
sau Start
Turn Off
Restart
sau Ctrl+Esc
Turn Off
Restart
sau Ctrl+Esc
U
R
70
sau Alt + F4
Restart (sau R)

Oprirea corect a calculatorului


(pentru Windows XP, 7)
Start
Turn Off Computer (sau Shut Down)
sau Start
U
U
sau Ctrl+ESC
U
U
sau Alt+F4
Turn Off Computer
sau
U
U
sau

Turn Off Computer


71

72

Start la cald pentru S.O.


Windows 8
Varianta 1
Se apas simultan tastele:

Ctrl+Alt+Del
Apoi

se acioneaz butonul din colul drept, jos, al


ecranului.
Ca urmare pe ecran vor fi afiate opiunile:
Repaus
nchidere
Repornire

Pentru start la cald se alege opiunea Repornire


(echivalent cu Reset pt. Windows XP)

73

Varianta 2

Dac se execut click n colul stng, jos, al


ecranului (pe miniatura ecranului de Start) va fi afiat
ecranul de Start.
Dac se alege user-ul din colul colul drept, sus, al
ecranului, de ex. Administrator (n cazul
calculatoarelor din laborator), apoi Deconectare
i se execut un click pe suprafaa ecranului, va
apare n colul drept, jos, al ecranului, butonul de
nchidere, de unde se poate alege opiunea
Repornire (pt. Start la cald)

Varianta 3

Tot la acelai ecran de Start se ajunge i dac


apsm simultan tastele Ctrl+Esc

74

Varianta 4

La ecranul de Start se ajunge i dac apsm tasta Windows

sau Varianta

5 dac apsm simultan tastele Alt+F4

(n cazul n care toate aplicaiile sunt nchise)

Varianta 6 (cea prezentat de manual)


Pentru a nchide corect, a reporni sau
pentru a alege starea de Repaus a PC-ul
care are instalat sistemul de operare
Windows 8 se poate muta mouse-ul n colul
dreapta sus sau dreapta jos a ecranului
pt a activa bara lateral (a face vizibil pe ecran
bara lateral). Din bara lateral, alegem opiunea
Setri
Alimentare
Repaus
nchidere
Repornire

75

Oprirea corect a calculatorului


pentru Windows 8 (continuare)
se execut click n colul stng, jos, al ecranului sau se apas simultan
tastele Ctrl+Esc apare ecranul Start sau se apas tasta Windows sau
se apas simultan tastele Alt+F4
se alege Administrator , din colul colul drept, sus, apoi Deconectare
se execut un click pe suprafaa ecranului
din colul drept, jos, al ecranului, se d click pe butonul de nchidere, iar
dintre opiunile aprute pe ecran se alege opiunea nchidere.
Alt variant: Se apas simultan tastele:
Ctrl+Alt+Del
Apoi se acioneaz butonul din colul drept, jos, al ecranului.
Se vor afia opiunile:
Repaus
nchidere
Repornire
76
Pentru oprirea calculatorului se alege opiunea nchidere (echivalent cu
Turn Off Computer... pt. Windows XP)

Sistemul de operare Windows 8

A fost lansat pe pia n octombrie 2012.


n prezent, pe 17.10.2013 a fost lansat pe pia S.O. Windows 8.1
(cunoscut i sub numele de Windows Blue aa cum a fost numit nainte
de apariia oficial).
Def. (manual)
Sistemul de operare (S.O.) este format dintr-un ansamblu de rutine i
programe prin intermediul crora
se administreaz resursele de baz ale unui S.C. (memoria,
procesorul, sistemul de I / E etc)
i se asigur comunicarea cu utilizatorii.
S.O. din familia Windows sunt cel mai des folosite datorit interfeei
prietenoase.
Def. (manual) Interfaa grafic (GUI Graphical User Interface) este acel
tip de interfa care folosete imagini grafice, simboluri, pictograme i texte
pentru reprezentarea informaiilor i a aciunilor disponibile utilizatorilor.
Aciunile se execut prin manevrarea direct a obiectelor ce compun
77
interfaa grafic.

Windows 8

Introduce foarte multe schimbri fa de versiunile anterioare de


S.O. Windows, i aceasta datorit faptului c a fost creat s
ruleze i pe tablete sau alte dispozitive mobile.
Dintre noutile aduse de Windows 8, amintim:
Interfa grafic redefinit
Faciliti pentru lucrul online
Securitate sporit

78

Vizualizarea informaiilor referitoare la resursele hardware i


software ale calculatorului (versiune sistem de operare, tipul
procesorului, memorie instalat etc.)
- pt Windows 8
Bara lateral

Setri

Informaii PC

79

Vizualizarea informaiilor referitoare la resursele


hardware i software ale calculatorului (versiune sistem
de operare, tipul procesorului, memorie instalat etc.)

- pt Windows XP de citit
Start

Settings

Control Panel

System

General

versiunea sistemului de operare:


Microsoft Windows XP Profesional
Version 2002 ; Service Pack 3
Tipul procesorului:
Intel Pentium 4 CPU 1,80 GHz
Memorie instalat
512 MB of RAM (la catedra)
(256 MB of RAM pe calculatoarele elevilor)
Observaie: n slide-ul urmtor avei captat fereastra n care se gsesc
80
aceste informaii

Vizualizarea informaiilor
pt. Windows XP de citit

81

Descrierea interfeei sistemului


de operare:

Desktop: data i ora, volumul, opiuni


desktop de afiare (de exemplu: opiuni
pentru fundal, screen saver, diverse
opiuni de setare)

Pictograme;

Ferestre: descriere, operaii cu ferestre


82

Interfaa sistemului de operare


Windows 8

La pornirea calculatorului care are instalat S.O. Windows 8, dup ce


ne logm introducnd numele de utilizator i parola aferent, va fi
afiat ecranul de start (aceasta reprezint o prim diferen fa de
versiunile anterioare de Windows).
Ecranul de start conine miniaturi ale tuturor aplicailor instalate. El
poate fi personalizat prin schimbarea schemei de culori, a fundalului
i a ordinii miniaturilor.

83

O alt diferen:

Unele aplicaii folosesc miniaturi care afieaz informaii actualizate, fr a


fi necesar pornirea programelor respective. De ex. aplicaia Meteo

84

O alt diferen:
existena colurilor magice
Fiecrui col i corespunde o anumit
funcionalitate.
Colul stng, jos cnd deplasm
mouse-ul n acest col devine vizibil
miniatura ecranului de start. Executnd
click pe acest miatur realizm
comutarea la ecranul de start.

85

continuare
Colul stng, sus se execut click n
acest col pentru comutarea ntre
aplicaii (sau se pot apsa simultan
tastele Alt + TAB)
Colul drept, sus sau
Colul drept, jos pentru activarea
barei laterale

86

O alt diferen:
Modul de vizualizare Desktop

n ecranul de Start exist o miniatur cu titlul Desktop.


La Windows 8, Deskstop-ul este simplificat fa de cel corespunztor
versiunilor anterioare de Windows.
Au fost eliminte unele efecte vizuale, ceea ce face rularea S.O. mult
mai rapid.
Atfel, de pe Desktop lipsete butonul Start.
Funcionalitatea lui este preluat de:
ecranul de start i
bara lateral.
Obs.
Pentru navigarea n cadrul S.O. putem folosi i urmtoarele scurtturi:
Alt+ Tab pt. comutarea ntre aplicaii
Tasta Windows pt. comutarea la ecranul de start
87
Windos + D pt. comutarea la spaiul de lucru Desktop

Desktop:
Pe suprafaa virtual de lucru oferit de Desktop
se pot crea i deplasa diferite obiecte, cum ar fi:

Pictograme (icon)
Ferestre
Casete de dialog

Pictograme
Definiie:

Pictograma este reprezentarea grafic sugestiv


a unor entiti cu care lucreaz Windows (aplicaie, dosar,
fiier, unitate de disc etc.)
Dac se execut dublu clic pe una dintre pictograme se
deschide o fereastr, care i ea poate conine pictograme
(ex. Computer)
Exemple de pictodrame: Computer, Reea, Internet
Explorer, Co de gunoi
88

Observaie:

Bara de activiti - se gsete n partea inferioar a ecranului, dar poate fi


mutat pe o alt latur a ecranului.
Bara lateral este vizibil, dup activare, n partea dreapt a ecranuui.
Ca i sub Windows XP, putem folosi n continuare Desktop-ul pentru a
a lucra cu fiiere, foldere sau pentru a porni programe.

Modaliti de lansare n execuie a programelor:

Click pe iconiele din bara de activiti


Dublu-click pe scurtturile de pe spaiul de lucru (Desktop)
Click pe miniaturile din ecranul de start
Putem cuta o aplicaie direct n ecranul de start scriind numele
acesteia. Rezultatele cutrii vor aprea n partea stng, iar opiunile
de cutare n partea dreapt.
Obs.

Programele se gsesc sub form de fiiere executabile pe unul dintre discurile


calculatorului de ex. pe C: , D:)
Ele se mai numesc i aplicaii inactive.
Dup ce un program este ncrcat n memoria intern i lansat n execuie, el
devine aplicaie activ.
Windows permite lansarea n execuie a mai multor aplicaii care s ruleze89
simultan.

Ferestre

Elementele feretrei:

meniul de control (system) se gsete n colul stng sus


bara de titlu cu titlul ferestrei i butoanele de: minimizare, restaurare /
maximizare i nchidere fereastr de aplicaie (=fereastra printe)
meniul principal (este un meniu orizontal)
bara cu butoane de comenzi rapide (cu pictograme)
2 bare de defilare (una vertical, una orizontal) ce conin butoane de
defilare i liftul de defilare
zona de lucru
colul ferestrei (util pentru redimensionarea ferestrei cu ajutorul mouseului)
marginile frestrei (utile pentru redimensionarea ferestrei cu ajutorul
mouse-ului)

90

Observaie:
Fereastra printe este fereastra aplicaiei
Fereastra copil este fereastra document

Executnd 2 click / BSM pe o pictogram


de pe Desktop - se va deschide fereastra
aplicaiei corespunztoare

91

92

Personalizare Desktop

93

Personalizare Ecran de start

94

Interfaa S.O. Windows XP


(Desktop)

Este format din:

Pictograme (icons)

Ex.: My Computer, My Documents, My Network Place, Internet


Explorer, Recycle Bin)

Definiie: Pictograma este reprezentarea grafic sugestiv a


unor entiti cu care lucreaz Windows (aplicaie, dosar,
fiier, unitate de disc etc.)

Dac se execut dublu clic pe una dintre pictograme se


deschide o fereastr, care i ea poate conine pictograme (ex.
My Computer)
95

Bara de aplicaii (taskbar)

Se gsete n partea inferioar a


ecranului, dar poate fi mutat pe o alt
latur a ecranului.

Bara de aplicaii conine:


butonul

Start
butoane de aplicaii
zona pentru configurare sistem
96

Personalizare Desktop

Creare folder / Schortcut (pictogram)


1 click / BDM New Folder
Shortcut

sau
2 click / BSM pe My Computer
se allege unitatea de disc
(pe care se creeaz folderul: de exemplu C: , D:, A: )
File \ New Folder
Schortcut
97

Schimbare rezoluie:
1 click / BDM Properties Settings
Screen Resolution

Schimbarea imaginii de fundal


(background) pe Desktop

1 click / BDM Properties Desktop

Alegere Screen Saver

1 click / BDM Properties Screen Saver

98

Rearanjarea/Sortare pitograme
pe DESKTOP
1click/BDM Arange Icons By Name
Size
Type
Modified

Redenumire folder / fiier

1click/BDM Rename
sau
2 click / BSM pe My Computer
se allege unitatea de disc pe care se gsete folderul:
( de exemplu C: , D:, A: ),
se executa clik pe folder File \ Rename sau Alt+F,M

99

Setare dat i or sistem


Start Control Panel Date and time

Setari pentru Desktop

Start Control Panel Display

Setri pentru limb:

Start Control Panel Regional and Language Options

Stabilire conturi de utilizator:

Start Control Panel User Accounts

100

Ferestre

Elementele feretrei:

meniul de control (system)


bara de titlu cu titlul ferestrei i butoanele de: minimizare, restaurare /
maximizare i nchidere fereastr de aplicaie (=fereastra printe)
meniul principal (este un meniu orizontal ce conine opiunile:

File, Edit, View, Insert, Format, Tools, Table, Window, Help

bara cu butoane de comenzi rapide (cu pictograme)


2 bare de defilare (una vertical, una orizontal) ce conin butoane de
defilare i liftul de defilare
zona de lucru
colul ferestrei (util pentru redimensionarea ferestrei cu ajutorul mouseului)
marginile frestrei (utile pentru redimensionarea ferestrei cu ajutorul
mouse-ului)
101

Observaie:

Fereastra printe este fereastra aplicaiei

Fereastra copil este fereastra document

Executnd 2 click / BSM pe o pictogram


de pe Desktop - se va deschide fereastra
aplicaiei corespunztoare
102

DISC LOGIC, DIRECTOR, FIIER


ORGANIZAREA ARBORESCENT
A INFORMAIEI PE DISC

ROOT

(N MS-DOS)
D1

Sd11
F11

,,,

,,,

,,,

Dn

Sd1n

F1n

Un disc n format MS-DOS este divizat n 4 pri:

BOOT zona n care se gsete programul de ncrcare al


sistemului de operare localizat pe primul sector al primei piste;
FAT (File Allocation Table) - conine informaiile cu ajutorul crora
se gestioneaz spaiul pe disc;
DIR directorul ROOT;
FILE zona alocat fiierelor la nceputul creia se gsesc fiierele

F1

,,,

Fn

D1 ... Dn directori legai la


directorul ROOT
Sd11 ... Sd1n subdirectori
aparinnd directorului D1
F1 ... Fn fiiere
aparinnd directorului
ROOT
F11 ... F1n fiiere
aparinnd unui
subdirector derivat din 103
subdirectorul SD11

Exemple de discuri logice: C:, E:, D:


Observaie:
n sistemul de operare
Windows 95 ... Windows XP
directorul se numete folder.

Fiierele
pot fi incluse n foldere sau
pot exista direct pe disc.

104

Identificarea unui fiier

numefis.ext
unde
<numefis> - este numele fiierului
<.ext> - extensia fiierului

In sistemul de operare Windows <numefis> poate avea maxim 215


caractere;

In sistemul de operare MS-DOS <numefis> poate avea maxim 8


caractere;

Numele fiierului nu poate conine caracterele:


/\;.*?><|
105

Extensia fiierului

<.ext> - extensia fisierului este opional:


poate lipsi sau
poate avea de la 1 la maxim 3 caractere;

Exemple de extensii de fiiere:


.txt pentru fiier text (creat cu aplicaia NotePad)
.doc pentru fiier document creat cu aplicaia Microsoft Word
.xls pentru fiier creat cu aplicaia Microsoft Excel
.ppt pentru fiier creat cu aplicaia Microsoft PowerPoint
.exe, .bat - pentru fiier executabil
.sys - pentru fiier sistem
.dbf - pentru fiier tip baz de date creat cu aplicaia FoxPro
106

Operaii cu directoare i fiiere:


Creare fiier n MS-DOS

La prompterul MS-DOS se scrie urmtoarea linie de comand:


>copy con numefis.ext <CR>

Apoi se scrie textul i se termin crearea fiierului tastnd


simultan <Ctrl>+<Z>

Observaie:

<CR> = <ENTER>

Pentru a scrie comenzi la prompterul MS-DOS


se alege: Start All programs Accessories
Command Prompt

107

Creare director n MS-DOS


Cu comanda MD sau MKDIR
>MD NUMEDIR <CR>

OBSERVATIE:

<NUMEDIR> - numele directorului sa fie maxim


8 caratere

108

Schimbare director

Cu comanda CD sau CHDIR

>CD unitate: \ cale \ NUMEDIR <CR>


sau
>CD\ <CR> - se iese pe discul C:
sau
>CD.. <CR> - se iese n directorul parinte
Ex: >CD\<CR> - se iese pe discul C:
C:\>CD D:\ELEV<CR> - se intra in directorul
ELEV de pe discul D:

109

Aplicatii

110

Copiere fiier n MS-DOS


>copy unit:\cale\fissursa unit:\cale\fisdest <CR>
unde:
<unit:> poate fi de exemplu: A:, C:, D:
<cale> este locatia unde se gaseste fisierul pe unitatea
specificata (director\subdirector)
<fissursa> fisier sursa
<fisdest> fisier destinatie
Exemplu:

>COPY C:\WORK1\fis1.txt D:\ELEVI\fis2.txt <CR>


-se copie fisierul fis1.txt de pe discul C:, din directorul WORK1 pe
discul D:, in directorul ELEVI, cu numele fis2.txt
111

Exemplu
de
utilizare
comenzi
MS-DOS

112

Creare fiier sub sistemul de


operare Windows XP

Cu diferite editoare de text


De exemplu:
NotePad
WordPad

cu ajutorul procesorului de texte


Microsoft Word

sau cu ajutorul altor aplicaii:


Editorul

de calcul tabelar Microsoft Excel


Aplicaia Microsoft PowerPoint
(pentru creare de prezentri)
Aplicaia Paint etc.

113

Creare folder
1 click / BDM New Folder
sau

2 click / BSM pe My Computer


se alege unitatea de disc
(pe care se creeaz folderul: de exemplu C: ,
D:, A: ) File \ New Folder

114

Redenumire folder / fiier


1click/BDM Rename
sau
2 click / BSM pe My Computer
se allege unitatea de disc pe care se gsete folderul:
( de exemplu C: , D:, A: ),
se executa clik pe folder File \ Rename sau Alt+F,M
tergere folder / fiier
1click/BDM Delete
sau
2 click / BSM pe My Computer
se allege unitatea de disc pe care se gsete folderul:
( de exemplu C: , D:, A: ),
se executa clik pe folder File \ Rename sau Alt+F,M
sau se apas tasta Delete dup ce am selectat fiierul / folderul
115

Exemplu: n imaginea de mai jos se pot observa opiunile


din meniul contextual ce apare pe ecran dup apsarea
butonului drept al mouse-ului

116

Exemplu: n imaginea de mai jos se pot observa opiunile


din meniul File

117

Operaii cu directoare i fiiere:


(continuare)

Copiere i lipire
Copiere:

Ctrl + C
sau
1 click / BDM, apoi Copy
sau
My Computer, Edit \ Copy
sau
se utilizeaza din bara cu
instrumente pictograma Copy

sau

Lipire:
Ctrl + V
sau
1 click / BDM, apoi Paste
sau
My Computer, Edit \ Paste
sau
se utilizeaza din bara cu
instrumente pictograma Paste

My Computer, Edit \ Copy to folder...

118

Operaii cu directoare i fiiere:


(continuare)

Mutare i lipire
Mutare:

Ctrl + X
sau
1 click / BDM, apoi Cut
sau
My Computer, Edit \ Cut
sau
se utilizeaza din bara cu
instrumente pictograma Cut

Lipire:
Ctrl + V
sau
1 click / BDM, apoi Paste
sau
My Computer, Edit \ Paste
sau
se utilizeaza din bara cu
Instrumente pictograma Paste

sau

My Computer, Edit \ Move to folder...

119

Realizarea unei copii de siguran pe


dischet, pe CD, sau pe un alt suport extern

alegnd File / Save As... din aplicaia cu ajutorul creia s-a creat fiierul

sau

Copy / Paste

sau
1 click / Buton Drept Mouse

Send To

Floppy A: etc.

sau

My Computer, Edit \ Copy to folder...

sau

My Computer, Edit \ Move to folder...

sau

n cazul CD-urilor - prin inscripionare, de ex. cu ajutorul aplicaiei Nero.

120

Vizualizarea coninutului unui fiier sau folder:

Determinarea dimensiunii unui fiier sau folder:

1 click/Buton Drept Mouse

Properties

Size

Schimbarea discului de lucru curent.

Se execut 2 click/Buton Stng Mouse pe fiier sau folder

din My Computer sau Windows Explorer i apoi alegem My


Computer

Schimbarea directorului de lucru curent

din My Computer sau Windows Explorer

121

Aplicaiile:
Notepad, Calculator, Paint

Interfeele grafice Windows includ n grupul


de aplicaii ACCESSORIES, aplicaii ca de
exemplu:

Notepad, Calculator, Paint, WordPad etc.

Aplicaia Notepad - este un editor de texte, livrat

Lansare n execuie:

odat cu Windows-ul i care permite crearea unor


fiiere cu texte neformatate (fiiere cu extensia
implicit .txt)

Start

All Programs

Accessories

Notepad
122

Observaie:
Dup lansarea n execuie a plicaiei pe ecran va
apare fereastra aplicaiei, ce conine meniul:
File, Edit, Format, View, Help

Cu aceast aplicaie se pot


executa urmtoarele
operaii:

Creare fiier de texte


Editarea unui fiier prin
operaii de copiere, mutare,
sau tergere a blocurilor de
texte
Localizarea n text a unui ir
de caractere
Tiprirea la imprimant a
fiierului text creat

Aici se introduce textul...

123

Aplicaia Caculator

Lansare n execuie:

Start

Accessories

Calculator

Aplicaia Calculator ajut la efectuarea de calcule aritmetice i


tiinifice, punnd la dispoziie dou tipuri de calculatoare:

Calculatorul standard (cu operaiile matematice de baz)


Calculatorul tiinific (cu operaii suplimentare);

All Programs

El efectueaz:
Cele 4 operaii matematice i trigonometrice i operaii logice
Funcii statistice: activarea casetei de date statistice butonul Sta; introducerea
datelor n caseta statistic Dat; funcia statistic Sum sum; funcia statistic
Ave media aritmetic; RET comutarea ntre calculator i caseta statistic);
Operaii aritmetice n sisteme de numeraie binar, octal i hexazecimal (alegerea
sistemului de numeraie se face prin butoanele radio: Hex, Dec, Oct i Bin)
Memorie pe un singur nivel.

Comutarea ntre cele 2 tipuri de calculatoare se face cu opiunile din


meniul View:

Scientific (calculatorul tiinific)


Standard (calculatorul standard)

124

Observaie: Fereastra aplicaiei Calculator nu poate fi


redimensionat, ci doar minimizat.

Se pot deschide mai multe aplicaii Calculator i s se fac transfer


de date ntre ele folosind zona de memorie Clipboard.

a). Calculator standard

b). Calculator tiinific


125

Aplicaia Paint:

Este o aplicaie de tip editor de imagini care permite crearea i editarea


desenelor n grafica de pixeli (fiiere cu extensia .bmp)

Lansare n execuie:

Start

All Programs

Accessories

Paint

Cu aceast aplicaie se pot execta urmtoarele operaii:

Crearea i modificarea fiierelor cu desene


Stabilirea dimensiunii desenului
Alegerea culorii fondului, a culorii desenului i construirea unei palete de culori
Alegerea i folosirea intrumentelor de desen: pensula, rola etc. i stabilirea caracteristicilor
elementului folosit
Alegerea fontului, stilului i dimensiunii caracterelor din textele inserate n desen
Efectuarea de corecturi n desen, iclusiv corecturi foarte, fine la nivel de pixel
Decuparea unor zone de desen i crearea unor efecte speciale cu aceste zone: rotire,
aplecare, inversarea culorilor, redimensionare, multiplicare
Copierea i mutarea zonelor de desen decupate i realizarea unui schimb de informaii cu
alte aplicaii prin intermediul zonei de memorie Clipboard
Previzualizarea desenului i tiprirea lui n ntregime sau numai a unor poriuni din desen

126

Meniu de control

Elementele ferestrei aplicaiei Paint

Meniul aplicaiei

Bara de
instrumente

Butoane de minimizare, maximizare /


restaurare, nchidere fereastr

Zona de lucru
(componenta care
reine desenul)

Bare de
defilare

Culoarea de prim plan


Culoarea de fond
Paleta de culori
127

Bara de stare

Identificarea instrumentelor de
desenare din bara cu instrumente
Pt. selectare dreptunghiular

Pt. selectare oarecare


Guma
Pipeta
Creionul
Pulverizatorul
Pt. trasarea segmentelor de
dreapt
Pt. trasarea dreptunghiurilor
Pt. trasarea elipselor

Pt. colorarea suprafeelor nchise


Lupa
Pensula
Pt. Scrierea textelor
Pt. trasarea curbelor
Pt. trasarea poligoanelorr
Pt. trasarea dreptunghiurilor care
128
au coluri rotunjite

Aplicarea modalitii de tiprire a


unui fiier:

Imprimant
Tiprirea unui fiier realizat cu Microsoft Word /
Microsoft Excel / Microsoft PowerPoint

File / Print ...


sau

Alt+P, apoi apsm P


sau

Ctrl + P

129

Instalarea n sistem a unei


imprimante

Utiliznd CD-ul livrat la cumprarea


imprimantei

sau

Start Printer and Faxes Add a printer

sau
Start Control Panel Printer and Faxes
130

Aplicaii practice n Paint

Sugestii:
realizarea unei felicitri, realizarea unei
diplome, editarea unui afi sau a unei foi
publicitare.
Organizarea aplicaiilor realizate ntr-o
structur de directoare proprie

131

Cunoaterea tastaturii ca dispozitiv de


introducere a datelor i n special de
editare. Funciile mouse-ului
Tastatura este un dispozitiv periferic de intrare (DPI)
standard, care face parte obligatoriu din configuraia
minim a unui calculator.
Prin intermediul ei, utilizatorul poate s transmit
informaii calculatorului, sub forma unui ir de
caractere.
Fiecare caracter se genereaz prin apsarea unei taste
electronice. Apsarea unei taste are ca efect nchiderea
unui circuit electronic prin care se genereaz un cod
unic.
132

Tastatura conine
4 blocuri de taste:

blocul tastelor alfanumerice

blocul tastelor de editare

Taste de deplasare n cadrul textului (PageUp, PageDown, Home, End)


Insert
Delete, Backspace

blocul numeric

cifre (0,1,...,9),
litere (a, A, b, B, ..., z, Z)
semne speciale ($,%,!,? etc)
tasta spaiu

Se gsete n partea dreapt a tastaturii

grupul tastelor funcionale

F1 (Help), F 2, ... , F12


133

Observaii

Shift + liter mic (a) liter mare (A)

Shift + liter mare (A) lier mic (a)

Shift +

Tasta CapsLock permite comutarea din starea de scriere cu litere mici


(implicit) n starea de scriere cu litere mari i invers (cnd este apsat
tasta CapsLock se aprinde ledul corespunztor)

Tasta NumLock implicit led-ul NumLock este aprins; tastele din blocul
numeric au rol de tastele numerice
Dac apsm tasta NumLock se stinge led-ul corespunztor i tastele din
blocul numeric au rol de taste de poziionare i editare.

Home mut cursorul la nceput de rnd


End mut cursorul la sfrit de rnd
Insert este util pentru corectarea textului (implicit este modul inserare),
iar dac se apas tasta Insert trecem n modul suprascriere
134

Combinaii de taste

Ctrl+Alt+Del pentru restartarea PC-ului n caz de blocare


Shift + liter mic (a) liter mare (A)

Shift + liter mare (A) lier mic (a)

Shift +

Ctrl+ESC pe ecran apare desfurat meniul Start


Ctrl + Home mut cursorul la nceputul documentului
Ctrl + Home mut cursorul la sfritul documentului

135

Observaii:

Combinaii de taste utile pentru scrierea cu


diacritice n Microsoft Word

Shortcut-urile se stabilesc utiliznd meniul:


Insert \ Symbol

sau
Alt+I, apoi se apas tasta S
136

De exemplu:

Alt + a =
Shift + Alt + a =
Ctrl + a =
Shift + Ctrl + a =
Alt + i =
Shift + Alt + i =
Alt + s =
Shift + Alt + s =
Alt + t =
Shift + Alt + t =
137

Operaii de baz cu procesorul


de texte: Microsoft Word 2013

face parte din setul de programe Microsoft Office.


Noiuni teoretice
Procesor de texte = editor complex care ofer instrumentele necesare pentru a produce documente de diferite tipuri,
de la scrisori, referate i cereri, la buletine informative, cri, reviste i pagini Web.

Lansarea n execuie a aplicaiei

1 click / iconia specific existent n bara de activiti


2 click / iconia specific existent pe Desktop
Bara lateral / Cutare / Word
2 click / miniatura specific din Ecranul de start
Click dreapta n zona liber a ecranului de start / toate aplicaiile / Word 2013
Click dreapta / Nou / Document Microsoft Word
Pentru a realiza o publicaie n format electronic cu ajutorul unei aplicaii de procesare de texte, este indicat
s stabilim de la nceput cteva repere:
a) formatul general
-mrimea paginii (A3, A4, A5, Letter etc.);
-orientarea (portret sau vedere) i
-marginile paginii documentului;
b) tipul informaiilor pe care le va conine
-text, table, grafice, imagini
c) elementele de formatare aplicate - pentru titluri, capitole, subcapitole i pentru corpul principal al textului.
138
Cu Word 2013 putem crea documente mai frumoase i interesante, putem lucra cu mai multe tipuri pe fiiere media,
cum ar fi video clipurile i fotografiile online. Putem chiar s deschidem fiiere PDF.

Deschiderea unui document existent


modificarea i salvarea lui.

Deschiderea unui document existent


FIIER / Deschidere sau Ctrl + O sau 2 click / fiier sau
Click dreapta pe fiier / Deschidere sau
Click dreapta pe fiier / Deschidere cu / Word

Salvare document

Dup modificarea prezentrii acesta trebuie salvat.


FIIER / Salvare sau Ctrl + S
Pentru a salva prezentarea (fiierul) cu an alt nume /
alt extensie / ntr-o alt cale (alt director / subdirector) /
pe o alt unitate de disc (de exemplu: A:, C:, D:)
vom utiliza:
FIIER / Salvare ca
Obs: La prima salvare a documentului sau cnd utilizm Salvare ca putem
pune parol alegnd:
Instrumente Opiuni generale: Parol pentru deschidere sau Parol
139
pentru modificare

(continuare)
FIIER / Nou

Document necompletat

Obs.
Se pot folosi

abloanele
existente
(Templates)

140

Crearea unui document nou.


Obs.
Implicit, la lansarea n execuie a aplicaiei Microsoft Word,
se deschide un nou document duup alegerea opiunii: Document necompletat

141

Iniializarea paginii
ASPECT PAGIN / grupul Iniializare pagin

142

Iniializarea paginii (continuare)


Pe ecran se deschide o
ferestr de dialog din care
se pot alege:

La opiunea:
Margini - se aleg:

Marginile documentului

Orientarea paginii

Tip portret
Tip vedere

Pagini / Pagini multiple:

Sus, Jos, Stnga, Dreapta


Marginea Pt. ndoire
Poziie ndoitur

Normal
Margini n oglind
2 pagini per foaie
Paginare de tip carte

Examinare (aspect pagin)


Se aplic la:

Document ntreg
De la acest punct nainte

143

Iniializarea paginii (continuare)


La opiunea Hrtie
se poate alege:

Dimensiunea paginii
(Formatul paginii
Ex: A4, A3, B5,
formatul american
Letter etc.)

144

Iniializarea paginii (continuare)


La opiunea Aspect
Se poate alege:

Antet diferit pagin


par / impar

Antet diferit pe prima


pagim

Dimensiune antet /
subsol (de la
muchie)

145

Iniializarea paginii de lucru.


Introducerea informaiilor n text,
funcia Anulare
se utilizeaz butonul de comenzi rapide Anulare
sau Ctrl+Z

146

Selectarea informaiilor
caracter, cuvnt, paragraf,
ntregul document

Orice zon din document se poate selecta:

cu mouse-ul
sau cu Shift + sageti

Selectare cuvnt: 2 click /cuvnt


Selectare linie: 1 click in dreptul liniei, in zona de selecie
Selectare paragraf: 2 click n dreptul paragrafului, n
zona de selecie
Selectarea ntregului document:
3 click n zona de selecie
sau Ctrl+1 click n zona de selecie
sau Edit / Select All sau Ctrl+5 (din blocul numeric)
147
sau Ctrl+A

Copierea, mutarea, tergerea


folosirea comenzilor Copiere,
Lipire, Decupare

Observaie:

De revazut materia predata anterior despre


copiere, mutare, lipire
(slide-urile 93, 94)

148

1. Copiere i Lipire
Copiere:

Lipire:

Ctrl + C
sau
1 click / BDM, apoi Copiere
sau
PORNIRE / Copiere
sau
se utilizeaza din bara cu
instrumente pictograma
Copiere

Ctrl + V
sau
1 click / BDM, apoi Lipire
sau
PORNIRE / Lipire
sau
se utilizeaza din bara cu
instrumente pictograma
Lipire
149

2. Decupare i lipire

Decupare:

Lipire:

Ctrl + X
sau
1 click / BDM, apoi
Decupare
sau
PORNIRE / Decupare
sau
se utilizeaza din bara cu
instrumente pictograma
Decupare

Ctrl + V
sau
1 click / BDM, apoi Paste
sau
PORNIRE / Decupare
sau
se utilizeaza din bara cu
instrumente pictograma
Lipire

150

Cutarea i nlocuirea utilizarea


comenzilor
Gsire
i
nlocuire
Cutare / Gsire:

PORNIRE / grupul Editare / Gsire (Ctrl +F)

151

nlocuire:

PORNIRE / grupul Editare / nlocuire


(Ctrl +H)

152

Semestrul al II-lea

Utilizarea unui procesor de texte:

Microsoft Word
(continuare)
153

Schimbarea dimensiunii i tipului


caracterelor.
1)

2)

Se utilizeaza meniul
PORNIRE / zona
Font -> fereastra de
dialog Font ->
Font,
Stil Font,
Dimensiune

Se utilizeaza meniul
PORNIRE / zona
Font ->butoanele de
comenzi rapide

Font si
Dimensiune Font
154

Folosirea stilului: bold (caractere


aldine), italice (caractere cursive) i
subliniere.

Stilul Bold (caractere aldine)


Se utilizeaza butonul de comenzi rapide B din meniul
PORNIRE / zona Font sau combinatia de taste
Ctrl+B
Stilul italic (caractere cursive)
Se utilizeaza butonul de comenzi rapide I din meniul
PORNIRE / zona Font sau combinatia de taste Ctrl+I
Stilul subliniere
Se utilizeaza butonul de comenzi rapide U din meniul
PORNIRE / zona Font sau combinatia de taste
Ctrl+U
155

Marcare vizual (neprintabila)


paragraf, text.
Afiarea sau ascunderea simbolurilor de formatare
Se utilizeaza butonul
PORNIRE/ zona Paragraf

- pt Ascundere / afiare marcatori, din meniul

Cnd este activat marcarea vizual, se folosesc urmtoarele simboluri:

- pt sritul de paragraf

. pt spaiu

- pt TAB

OBS:
Pentru a le ascunde din nou,
se face clic pe
PORNIRE/ zona Paragraf >
Afiare/Ascundere.

156

Activarea sau dezactivarea marcajelor de


formatare selectate

Se poate decide ce marcaje de formatare s ascund butonul Afiare/Ascundere.

De exemplu, putei s ascundei caracterele tabulatori i textul ascuns atunci cnd


Afiare/Ascundere este dezactivat, ns s afiai ntotdeauna paragrafele i spaiile.
Facei clic pe Fiier>Opiuni > Afiare.
Sub Se afieaz ntotdeauna marcajele de formatare pe ecran, bifai casetele
pentru toate marcajele de formatare pe care nu dorii s le vedei nici chiar cnd
Afiare/Ascundere este dezactivat.

Dezactivarea liniilor ondulate

Liniile ondulate roii din Word indic poteniale erori de ortografie.


Liniile ondulate albastre indic acele cuvinte care pot fi utilizate incorect n
context, de exemplu, pear of shoes n loc de pair of shoes sau there report
n loc de their report (caracteristic indisponibil pentru limba romn).
Pentru a dezactiva liniile ondulate, efectuai urmtoarele:
Facei clic pe Fiier>Opiuni>Verificare.
Sub La corectarea ortografic i gramatical n Word, debifai casetele pentru
elementele pe care dorii s le dezactivai.
157

Utilizarea culorilor n text.


1). Din meniul
PORNIRE / zona Font
se utilizeaz butonul de comenzi rapide
Culoare Font

2). Se utilizeaz butonul


din meniul
PORNIRE / zona Font

-Pe ecran va apare fereastra de dialog


Font, in care din lista derulant
Culoare Font, putem alege culoarea
dorit pentru textul selectat.

158

3). Click dreapta / Font idem2

Alinierea textului n cadrul


documentului

Aliniere la stnga (Aliniere la stnga Ctrl +L)


Aliniere la centru (La centru Ctrl +E)
Aliniere la dreapta (Aliniere la dreapta Ctrl +R)
Aliniere la ambele margini ale textului (Stnga-dreapta Ctrl +J)

Observaie: Implicit, textul este aliniat la stnga.


Pentru a selecta un alt tip de aliniere putem utiliza:
1) Butoanele de comenzi rapide din meniul PORNIRE / zona
Paragraf

Aliniere la
stnga

La centru Aliniere la
dreapta

Stngadreapta

159

Alinierea textului n cadrul


documentului (continuare)
2). Se utilizeaz butonul
din meniul
PORNIRE / zona Paragraf
-Din fereastra de dialog ce apare
pe ecran se va alege :
Indentri i spaiere
General
Aliniere
i apoi se alege
tipul de aliniere dorit
(La stnga, La centru, La dreapta,
Stnga-dreapta)
3). Click dreapta / Paragraf
Indentri i spaiere
General
Aliniere

160

Alinierea textului n cadrul


documentului (continuare)
3). Utiliznd combinaiile de taste:

Aliniere la stnga (Aliniere la stnga Ctrl +L)


Aliniere la centru (La centru Ctrl +E)
Aliniere la dreapta (Aliniere la dreapta Ctrl +R)
Aliniere la ambele margini ale textului (Stnga-dreapta Ctrl +J)

161

Spaierea rndurilor

1). Din bara Formatting se utilizeaz butonul de


comenzi rapide Line spacing:

Observaie: Implicit textul este scris la un rnd.

-Alte modaliti de spaiere


a rndurilor sunt prezentate
n figura alturat:
162

Spaierea rndurilor (continuare)


2). Utiliznd meniul
Format / Paragraph ...
(Alt+O, P)
-Din fereastra de dialog ce apare
pe ecran se va alege :
Indents and Spacing
Spacing
Line spacing
i apoi se alege
tipul de aliniere dorit
(Single, 1,5 lines , double ...)
163

Spaierea rndurilor (continuare)


3). Utiliznd combinaiile de taste:
Ctrl+1 pentru Single (la 1 rnd)
Ctrl+5 pentru 1,5 lines (la 1,5 rnduri)
Ctrl+2 pentru Double (la 2 rnduri)

164

Observaie:
Pentru

scalare 150%
se utilizez meniul
Format / Font ...
(Alt+O, F)
-Din fereastr de dialog ce apare pe
ecran se va alege:
Font

Scale

Pentru

150%

spaierea caracterelor:

meniul
Format / Font ...
(Alt+O, F)
-Din fereastra de dialog ce apare pe
ecran se va alege:
Font

Spacing
Expanded

2pt
165

Observaie:
Pentru

scalare 150%
se utilizez meniul
Format / Font ...
(Alt+O, F)
-Din fereastr de dialog ce apare pe
ecran se va alege:
Font

Scale

Pentru

150%

spaierea caracterelor:

meniul
Format / Font ...
(Alt+O, F)
-Din fereastra de dialog ce apare pe
ecran se va alege:
Font

Spacing
Expanded

2pt
166

Observaie (continuare):

167

Observaie (continuare) :

168

Copierea formatului unui text


selectat.

Copiere i lipire
Copiere:

Ctrl + C
sau
1 click / BDM, apoi Copy
sau
Edit \ Copy
sau
se utilizeaza din bara cu instrumente
pictograma Copy

Lipire:
Ctrl + V
sau
1 click / BDM, apoi Paste
sau
Edit \ Paste
sau
se utilizeaza din bara cu
instrumente pictograma Paste

169

Copierea formatului unui text


selectat. (continuare)

Mutare i lipire
Mutare:

Ctrl + X
sau
1 click / BDM, apoi Cut
sau
Edit \ Cut
sau
se utilizeaza din bara cu
instrumente pictograma Cut

Lipire:
Ctrl + V
sau
1 click / BDM, apoi Paste
sau
Edit \ Paste
sau
se utilizeaza din bara cu
instrumente pictograma Paste

170

Identarea paragrafelor
1).

Indentarea paragrafelor
utiliznd meniul

Format / Paragraph ... (Alt+O, P)

(metoda casetei de dialog)

-Din fereastra de dialog ce apare


pe ecran se va alege :
Indents

and Spacing

General
Indentation
i apoi se alege pozitia indent-ului
fa de marginea stng (Left),
respectiv fa de marginea dreapt
a documentului (Right)

171

2). Modificarea indentrilor


cu ajutorul mouse-ului
(metoda riglei)
Pentru indentarea paragrafelor se gliseaz marcajele
de indentare, pe rigla orizontal, n poziia dorit.

Marcaje de indentare
172

3). Indentarea paragrafelor utiliznd


combinaiile de taste
(metoda scurtturilor de la tastatur)

Pentru indentarea paragrafelor se folosesc


scurtturile:

Ctrl+M - pentru indentarea la stnga a


paragrafelor
sau
Ctrl+T - pentru indentarea la dreapta a
paragrafelor.

173

4). Indentarea paragrafelor utiliznd butoanele


de comenzi rapide de pe bara de formatare
(metoda butoanelor de pe bara de formatare)

Se execut 1 click butonul de comenzi rapide


Decrease Indent pentru a indenta paragraful n
partea stng, n poziia tabulatorului precedent.

Se execut 1 click butonul de comenzi rapide


Increase Indent pentru a indenta paragraful n partea
dreapt, n poziia tabulatorului urmtor.
174

Folosirea i setarea tabulatorilor: aliniere


stnga, dreapta, centru, pe punctul
zecimal, poziionarea tabulatorilor

Tabulatorii sunt folosii pentru alinierea pe vertical a textului.

Prin acionarea tastei TAB, cursorul de inserare va fi mutat n


poziia urmtorului tabulator, iar caracterele introduse de la
tastatur vor fi aliniate n funcie de tipul tabulatorului.

Aplicaia Microsoft Word ne permite s folosim 4 tipuri de


tabulatori (fiecare folosind un anumit marcaj pe rigl i pe
butonul tabulator):

Tabulatori
Tabulatori
Tabulatori
Tabulatori

pentru aliniere la stnga


pentru aliniere la dreapta
pentru aliniere centrat
zecimali

175

Tabulatori pentru aliniere la


stnga

Textul introdus se va alinia la stnga fa de poziia


tabulatorului.

Tabulatorii implicii sunt de acest tip i

se gsesc la intervale de 0,5 inch (1,27 cm) fa de


marginea stng a textului.

Marcajul folosit pentru acest tip de tabulatori este:

176

Tabulatori pentru aliniere la


dreapta

Textul introdus se va alinia la dreapta fa de


poziia tabulatorului.

Marcajul folosit pentru acest tip de tabulatori este:

177

Tabulatori pentru aliniere


centrat

Textul introdus va fi centrat fa de poziia acestui


tip de tabulator.

Marcajul folosit pentru acest tip de tabulatori este:

178

Tabulatori zecimali

Se recomand pentru alinierea coloanelor de cifre


fa de punctul zecimal.

Caracterele introduse vor fi aliniate la dreapta fa


de poziia tabulatorului, pn la introducerea
punctului zecimal, dup care vor fi aliniate la stnga.

Marcajul folosit pentru acest tip de tabulatori este:

179

Operaii cu tabulatori:

Cu tabulatorii se pot executa urmtoarele operaii:

Inserarea de noi tabulatori


tergerea tabulatorilor inserai
Mutarea tabulatorilor inserai
Inserarea automat de caractere de umplere pn n
poziia tabulatorului

Operaiile cu tabulatori se pot executa prin


intermediul casetei de dialog Tabs care se poate
deschide utiliznd meniul:
Format / Tabs...

(Alt+O,T)

sau
cu declanatorul Tabs...
din caseta de dialog Paragraph, care se acceseaz
utiliznd meniul:

Format / Paragraph ... (Alt+O, P)

Tabs...

180

Format / Paragraph ...

Tabs...

n caseta de text Default Tab Stops


se poate modifica distana dintre
tabulatorii implicii.
Din grupul de butoane radio Alignment se poate alege tipul de
tabulator, iar din grupul de butoane radio Leader se poate alege181
tipul de caracter de umplere.

Lectur facultativ:
Inserarea de noi tabulatori
Pe lng tabulatorii predefinii se pot insera noi tabulatori,
astfel:
1). Metoda casetei de dialog.

n caseta de text Tabs Stop Position se scrie distana de pe


rigl n care se dorete a fi inserat noul tabulator.
Se alege tipul tabulatorului
Se alege (dac este cazul) i caracterul de umplere.
Se acioneaz declanatorul Set pentru a se insera
tabulatorul definit.
Noul tabulator va fi adugat n lista Tabs Stop Position.
182

2). Metoda riglei orizontale

Se execut clic pe butonul tabulator pn este afiat


marcajul tipului de tabulator care se dorete a fi inserat.
Se indic cu mouse-ul poziia n care se dorete a se insera
noul tabulator.
Se apas butonul stng al mouse-ului.
n poziia cursorului de mouse va fi afiat o linie punctat,
vertical, care arat poziia n care va fi aliniat textul pe
vertical.
Dac se dorete a se insera tabulatorul n aceast poziie, se
elibereaz butonul mouse-ului.
Dac se dorete inserarea tabulatorului n alt poziie, se
gliseaz mouse-ul n poziia dorit i se elibereaz butonul
stng al mouse-ului.
Pe rigl va fi afiat marcajul noului tabulator i toi tabulatorii
implicii de la stnga sa vor fi ascuni.
183

tergerea / mutarea tabulatorilor


Se pot terge sau muta numai tabulatorii definii de utilizator, astfel:
1) Metoda casetei de dialog.
Prin aceast metod se pot terge numai tabulatori.
Dac se dorete mutarea unui tabulator, va trebui mai nti s-l tergem i
apoi s-l inserm n noua poziie.
Din lista Tabs Stop Position selectm tabulatorul pe care vrem s-l tergem
i acionm declansatorul Clear.
Tabulatorul va fi nlturat din lista Tabs Stop Position.
Dac se dorete tergerea tuturor tabulatorilor definii de utilizator, se
acioneaz declanatorul Clear All.
2). Metoda riglei orizontale.
Se indic pe rigla orizontal marcajul tabulatorului care se dorete a fi ters
sau mutat
Se apas butonul stng al mouse-ului.
n poziia cursorului mouse-ului va fi afiat linia punctat vertical.
Dac se dorete tergerera tabulatorului, se glisez marcajul n afara riglei.
Dac se dorete a fi mutat tabulatorul, se gliseaz marcajul pe rigl n
poziia dorit.

184

Folosirea listelor (numerotare, marcatori).


Utilizarea instrumentelor de pe bara de desenare.
Cuprins
1). Folosirea listelor (numerotare, marcatori)

a). Liste numerotate


b). Liste marcate
c). Liste multinivel
2). Utilizarea instrumentelor de pe bara de
desenare
185

1). Folosirea listelor (numerotare, marcatori)

Cu ajutorul aplicaiei Microsoft Word se


pot crea urmtoarele tipuri de liste:
a). Liste numerotate
b). Liste marcate
c). Liste multinivel
a). Liste numerotate
-n acest caz, paragrafele sunt evideniate prin inserarea
la nceputul lor a unor numere / litere.
-Numerotarea paragrafelor se face n ordinea n care
186
sunt scrise n document

Observaie:
-Se va folosi lista numerotat atunci cnd
paragrafele necesit o anumit ordonare n
cadrul enumerrii.

-Dup crearea listei numerotate, la orice


operaie de adugare, de inserare sau de
tergere a unui paragraf din list, aplicaia
Microsoft Word va reactualiza automat
lista, renumerotnd paragrafele.
187

Pentru a crea liste numerotate se poate


utiliza:
1. butonul de comand din bara Formatting
sau
Numbering
2. meniul
Format \ Bullets and Numbering ... Numbered
Observaie:
-Din ferestra de dialog care se deschide, se alege tipul de
list numerotat dorit, iar apsnd butonul Customize...
se poate formata dup dorin tipul de list numerotat
ales sau se poate alege un alt tip de list.
sau
3. utiliznd tastatura: apsm Alt+O, apoi N
188

b). Liste marcate


-n acest caz, paragrafele sunt evideniate
prin inserarea la nceputul lor a unor
caractere speciale (marcatori).
-Se va folosi lista marcat atunci cnd
paragrafele NU necesit o anumit ordonare
n cadrul enumerrii.
-Dac s-a creat o list marcat, orice paragraf
adugat sau inserat n list va fi automat
marcat de Word.
189

Pentru a crea liste marcate se poate


utiliza:
1. butonul de comand din bara Formatting
sau
Bullets
2. meniul
Format \ Bullets and Numbering ... Bulleted
Observaie:
Din ferestra de dialog care se deschide se alege tipul de
marcator dorit, iar apsnd butonul Customize... se poate
formata dup dorin caracterul ce reprezint marcatorul
sau se poate alege un alt caracter drept marcator.
sau
3. utiliznd tastatura: apsm Alt+O, apoi N
190

3). Liste multinivel


-Paragrafele sunt evideniate prin:
caractere speciale sau
numere.

-ntre paragrafe se stabilesc diferene prin indentarea lor spre


dreapta, fiecare poziie de indentare reprezentnd un nivel n list.
-Pentru indentarea spre dreapta se va utiliza butonul de comenzi
rapide Increase Indent de pe bara Formatting,
iar pentru indentarea spre stnga se va utiliza butonul de comenzi
rapide Decrease Indent.
Observaie:
-Se va folosi lista multinivel atunci cnd grupurile de paragrafe au
prioriti diferite n cadrul enumerrii.
191

Observaie:
Pentru administrarea listelor,
Microsoft Word ofer urmtoarele operaii:
crearea i formatarea unei liste
convertirea unei liste marcate ntr-o list numerotat, i
invers
sortarea unei liste
192

2). Utilizarea instrumentelor de pe bara de


desenare
Pentru a utiliza instrumentele din bara de desenare, mai nti se va
face vizibil pe ecran acest bar, alegnd meniul:

View \ Toolbars

Drawing

sau
tastnd:

Alt+V, apoi T
Bara Drawing permite:
alegerea i desenarea a diferite forme automate (AutoShapes), linii,
sgei, dreptunghiuri, ptrate, cercuri, elipse, diagrame, precum i
alegerea unei culori de umplere sau de contur pentru formele
desenate, inserarea casetelor de text, a unor imagini create cu un
editor de desenare, a unor efecte create cu WordArt, 3-D sau de
umbr, a unor imagini din ClipArt.
193

Exemplu de forme
realizate cu ajutorul barei Drawing:

text

194

Inserarea i formatarea tabelelor ntrun document, operaii n tabele.


-Inserare tabel (in Microsoft Word)
Table \ Insert Table... sau Alt+A, apoi I
-Despartire tabel in 2 tabele:
Table \ Split Table sau Alt+A, apoi T
-Concatenare celule (din 2 sau mai multe celule se
formeaza o celula)
Table \Merge Cells sau Alt+A, apoi M
Observatie:
Pentru lucrul cu tabele se va face vizibila pe ecran bara
Tables and Borders, astfel:
195
View Toolbars Tables and Borders

196

transfer de date: descrcarea de pe Internet a


diverselor informaii, folosind serviciul WWW,
informaii care pot fi incluse apoi n propriile
documente sau rapoarte;

schimb de mesaje:legatur indirect, similar


unei trimiteri potale prin serviciul de pot
electronic (e-mail);
transfer de fiiere folosind serviciul FTP;
accesul de la distan la resursele unui alt
calculator folosind serviciul Telnet; - Funcia
de conectivitate

197

S-ar putea să vă placă și