Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
MIHAI ANITEI - FundamentelePsihologiei
MIHAI ANITEI - FundamentelePsihologiei
MIHAI ANITEI
FUNDAMENTELE
PSIHOLOGIEI
(MECANISME PSIHICE
COGNITIVE)
2
Page
Page
1.SENZATIILE
Page
dintre aceti factori indifereni i cei necondiionai n sensul stabilirii unui raport cu semnificaie
biologic-adaptativ. Cu alte cuvinte, sensibilitatea avnd ca baz genetic excitabilitatea permite
dezvoltarea unor comportamente adaptative complexe n raport cu noi stimuli din mediul
nconjurtor.
Din punct de vedere evolutiv-genetic, funcia sensibilitii s-a dezvoltat n condiiile
desprinderii treptate din senzoriumul comun a unor organe cu funcii receptoare difereniate i,
apoi, prin constituirea unor ci specifice de conducere a excitaiei i a unor zone de proiecie
specializate n analiza i sinteza semnalelor. Rezult c sensibilitatea i micarea realizeaz o
corelare structural funcional alctuind mpreun un sistem unitar de comand i control dotat
cu autoreglare. Micarea constituie astfel un factor genetic dar i funcional n cadrul
sensibilitii. Din punct de vedere genetic rezult c datorit micrii, deplasrii organismul viu
recepteaz o varietate de stimuli ceea ce impune diferenierea lor i, dup cum am artat,
stabilirea unui raport cu sens adaptativ ntre stimulii indifereni i necesitile biologice. Pe
aceast cale n timp s-au produs diferenieri i specializri ale organelor de sim i ale zonelor de
proiecie specializat. Astfel s-a constituit analizatorul ca organ de sim specializat n detectarea
i integrarea informaiei oferite de ctre anumii stimuli ntr-o imagine-cod specializat. n
acelai timp micarea constituie un factor funcional fundamental n desfurarea tuturor
modalitilor senzoriale. Recepia senzorial este facilitat de ctre micare ntruct permite
explorarea activ a stimulilor, detectarea unor nsuiri i integrarea lor ntr-o imagine
semnificativ din punct de vedere biologic.
lumin ce conine doar 100 de cuante. n acelai timp doar 7 dintre acestea iau contact cu celulele
fotosensibile de la nivelul retinei. Celulele fotosensibile realizeaz transformarea energiei fizice a
Page
luminii n energie nervoas. Fiecare dintre aceste 7 cuante acioneaz asupra unei celule n parte.
Dovada cea mai vie a remarcabilei sensibiliti a simurilor umane o constituie urmtoarele
exemple (Galanter, 1962). Astfel, la nivelul vzului omul este capabil s recepteze flacra unei
lumnri care poate fi observat de la distan de aproximativ 48 km. ntr-o noapte senin; la
nivelul auzului ticitul ceasului poate fi auzit n condiii de linite de la o deprtare de circa 6
m.; la nivelul gustului o linguri de zahr poate fi simit ntr-un volum de 3,4 l. de ap; la
nivelul mirosului o pictur de parfum poate fi simit la nivelul unei camere; la nivelul
simului tactil aripioara unei insecte poate fi simit pe obraz de la o distan de 1 cm.
Dup cum observm senzaia este indisolubil legat de stimuli i particularitile lor
fizice i permite elaborarea unor reacii adaptative la solicitrile mediului. n aceste condiii
putem defini senzaia drept procesul psihic de receptare i prelucrare a stimulilor din mediul
extern sau intern cu ajutorul unor analizatori specializai n vederea elaborrii unei imagini
senzoriale cu efect adaptativ.
Din punct de vedere psihologic specificul senzaiei este conferit de urmtoarele
particulariti:
1. existena unor stimuli n raport cu care exist analizatori specializai capabili s
recepteze energia specific a acestor stimuli. Stimulii sunt interni sau externi; stimulii
externi la rndul lor pot fi nespecifici sau specifici. Stimulii nespecifici sau stimulii
universali nu prezint analizatori specializai n detectarea lor; este vorba de curentul
electric, de anumite ocuri mecanice la aciunea crora fiecare analizator rspunde
prin reacii proprii nespecifice. Stimulii specifici sau modali sunt cei n raport cu care,
n cadrul evoluiei filogenetice s-au constituit analizatori, organe de sim specializate.
Aceti stimuli sunt de ordin optic, acustic, chimic, termic, mecanic;
2. existena analizatorului ca organ de sim. Structura analizatorului prezint
urmtoarele componente: receptorul, cile de transmitere i zona de proiecie
cortical. La om analizatorul atinge cele mai nalte cote de specializare i difereniere
funcional;
3. procesarea primar, ceea ce presupune faptul c senzaia se realizeaz numai n
condiiile prezenei stimulului n cmpul de aciune al receptorului;
Page
intern.
Rezult c senzaia este primul nivel de procesare a informaiilor, nivelul bazal care
permite elaborarea unei imagini subiective n plan cortical asupra stimulilor.
Dup cum arat M. Zlate (1999), definirea senzaiilor i diferenierea lor de alte
mecanisme psihice este un demers dificil care reflect disputele teoretice n jurul acestui proces.
Acelai autor, ncercnd o definire a senzaiei propune trei perspective: definirea senzaiei prin
opoziie cu excitaia, prin opoziie cu percepia i prin integrare psihofiziologic.
Definirea senzaiei prin opoziie cu excitaia se impune atunci cnd realizm distincia
dintre excitaie i senzaie. n mod obinuit excitaia determin o modificare reversibil sub
influena stimulului, pe cnd senzaia implic transmiterea mesajului nervos, a excitaiei pn la
centrii corticali. Astfel unii stimuli pot rmne pur i simplu stimuli reflexogeni care nu
angajeaz n mod direct o senzaie dar pot determina o reacie comportamental. Este citat H.
Pieron care vorbea despre o specificitate presenzorial la nivelul sensibilitii i care s-ar
manifesta n rspunsuri reflexe declanate la nivelul analizatorului. Dup cum susine M. Zlate,
definirea senzaiei prin opoziie cu excitaia are o dubl semnificaie: se precizeaz mai bine
distincia dintre fiziologic i psihologic i se evideniaz continuitatea procesual de la excitaie
la senzaie.
Definirea senzaiei prin opoziie cu percepia s-a realizat n mod obinuit prin
evidenierea superioritii percepiei n raport cu senzaia. Astfel, cele mai multe manuale de
psihologie semnaleaz faptul c senzaia este un proces simplu, primar, elementar prin
intermediul cruia sunt reflectate nsuirile concret-intuitive simple, elementare n condiiile
relaiei directe ntre analizator i stimuli. Aceste atribute nu trebuie s fie vzute n nici un caz
drept limitri ale senzaiei. n mod firesc senzaia se realizeaz ca prim contact al organismului
cu stimulii senzoriali pe cnd percepia este procesul prin care stimulii senzoriali sunt
interpretai, analizai i integrai cu alte informaii senzoriale (Feldman, 1993, n M. Zlate, 1999).
Definirea senzaiei prin integrare psihofiziologic este evideniat prin raportarea acesteia
la activitatea cortical evideniindu-se paradigma identitii funcionale dintre senzaie i
contien. A simi i a fi contient este unul i acelai lucru. Aceast idee a psihologului francez
P. Szalzi este pus n eviden de ctre M. Zlate care subliniaz ideea perfecionrii senzaiilor ca
Page
Page
Vederea cinematic are la baz postefectul. Astfel, celulele de la nivelul retinei sunt excitate i
i menin starea de excitabilitate n funcie de viteza cu care este urmrit un obiect n micare.
Exist chiar un fenomen de coresponden ntre viteza de deplasare a unui stimul luminos
perceput n ntuneric i postefectul excitator al celulelor de pe retin: la viteze mari ale stimulului
se constat un postefect lung, la viteze mici un postefect scurt.
Calitatea imaginii senzoriale este un atribut al coninutului informaional specific
diferitelor modaliti senzoriale. Astfel, calitatea stimulilor, natura acestora este n strns
legtur cu calitatea, specificul imaginii senzoriale. Acest gen de corespondene pot fi: stimuli
optici senzaii vizuale; stimuli acustici senzaii auditive; stimuli chimici senzaii gustative i
olfactive; stimuli mecanici senzaii tactilo-chinestezice; stimuli termici senzaii termice etc.
Tonalitatea afectiv a imaginii senzoriale exprim ecoul afectiv al senzaiei. Este vorba
despre o trire afectiv simpl, primar, slab difereniat, slab verbalizat i, evident, slab
contientizat. Este mai mult o impresie afectiv senzorial. Intensitatea tonalitii afective
evideniaz implicaiile adaptative ale senzaiei respective. Astfel, ntr-o ordine descendent a
intensitii tonalitii afective putem aminti: senzaia de durere, senzaiile vestibulare, organice,
interne, senzaiile olfactive, gustative, auditive i vizuale. Nu trebuie s confundm reaciile
afective declanate de stimulii vizuali cromatici cu simpla tonalitate afectiv. Tonalitatea afectiv
are n primul rnd o valoare adaptativ pentru c declaneaz mecanismele de aprare ale
organismului punndu-l n stare de alert.
Valoarea cognitiv exprim poziia senzaiei pe o scal a importanei i semnificaiei
pentru cunoaterea senzorial. Constatm n acest caz o inversare a ierarhiilor n raport cu
tonalitatea afectiv. De aceast dat pe prim plan se impun senzaiile vizuale, apoi cele auditive,
cele tactilo kinestezice .a.m.d.
Msurarea pragurilor senzoriale a constituit una dintre primele preocupri ale psihologiei
tiinifice n curs de elaborare la jumtatea secolului al XIX-lea. Cercetrile lui Weber i apoi
Page
cele ale lui Fechner au condus la elaborarea conceptului de prag senzorial i a primelor metode
de evaluare ale pragului.
Pragul absolut minimal reprezint valoarea minim a unui stimul necesar pentru
determinarea unei senzaii specifice.
Pragul absolut maximal reprezint valoarea maxim a intensitii unui stimul necesar
i suficient pentru a determina nc o senzaie specific. Dincolo de aceast valoare senzaia i
pierde specificitatea i se transform ntr-o senzaie nespecific de durere.
Conceptul de prag vizeaz particularitile fizice ale intensitii stimulului.
Conceptul de sensibilitate se refer la particularitile analizatorului, respectiv nivelul
sensibilitii acestuia.
Registrul sensibilitii
PAm
PAM
iniiale. Aceasta este prima form a legii pragurilor difereniale descris de ctre savantul german
Page
10
Weber:
x = modificarea iniial
Studiile ulterioare ale lui Fechner au condus la elaborarea legii pragurilor difereniale.
E = estezia, senzaia
K, C = constante ale analizatorului
x = intensitatea stimulului
pregnant evideniat n cadrul analizatorului gustativ, olfactiv, termic i vizual. De exemplu, prin
Page
11
aceast etap se constat o cretere treptat dar lent a nivelului sensibilitii pe parcursul a circa
Page
12
50 min.; a treia faz este cea a relativei stabiliti prin meninerea sensibilitii la nivelul stabilit
pe parcursul unui interval mai lung de timp, de circa 2 ore; cea de-a patra faz este de stabilizare
deplin i atingere a maximumului sensibilitii vizuale dup 4 ore. Constatm c adaptarea este
un mecanism de optimizare a procesului recepiei senzoriale, de stabilizare a sensibilitii la un
nivel funcional care corespunde cel mai bine caracteristicilor fizice i valorii de semnalizare a
stimulilor specifici.
am vzut, n mod definitoriu, senzaia se raporteaz la analizatori strict specializai care ofer o
informaie specific raportat la stimuli de o anumit natur. Dar analizatorii nu funcioneaz
separat fr a se influena reciproc n dinamica lor procesual. Dimpotriv, analizatorii
interacioneaz i se influeneaz reciproc. Aceast interaciune este de dou tipuri: a)
interaciunea intramodal se manifest la nivelul unuia i aceluiai analizator atunci cnd prile
componente ale unui analizator pereche se influeneaz reciproc provocnd creterea
sensibilitii (sensibilizarea) sau scderea acesteia (depresia). Exemplul cel mai edificator este
analizatorul vizual. Astfel, constatm c absena stimulrii pe o anumit perioad de timp a unuia
dintre cei doi ochi nu se soldeaz cu pierderea sensibilitii acestuia; dimpotriv, atunci cnd
ochiul i reia activitatea se constat o revenire rapid la parametrii normali de funcionare
datorit unui proces de sensibilizare continu manifestat prin impulsurile activatorii oferite de
ctre ochiul pereche; b) interaciunea intermodal se manifest ca sensibilizare sau depresie ca
efect al stimulrii altui analizator. Astfel stimularea unui analizator la un anumit nivel de
intensitate poate s provoace creterea sau scderea nivelului sensibilitii n cadrul altui
analizator. De obicei aceste interaciuni se realizeaz ntre analizatorii apropiai ca funcii i
valoare de semnalizare. Stimularea vizual cu stimuli de intensitate medie poate s conduc la o
cretere a nivelului sensibilitii auditive, gustative sau olfactive. Tot aa stimularea auditiv la
nivel de intensitate medie poate s conduc la o cretere a sensibilitii la nivelul altor
analizatori. Stimularea cu o intensitate crescut foarte apropiat de pragul absolut superior
provoac n mod obinuit scderea nivelului sensibilitii altor analizatori. Cel mai bun exemplu
este senzaia de durere care antreneaz diminuarea sensibilitii vizuale sau auditive.
Page
13
Cmpurile neuronale care alctuiesc ariile de proiecie cortical specializat pentru diveri
analizatori trimit terminaii nervoase n zona subcortical, terminaii care se extind i se
intersecteaz cu cele ale altor zone de proiecie cortical. n mod evident efectele de interaciune
vor fi mai ample ntre analizatorii care au arii corticale nvecinate. Un alt mecanism care poate fi
invocat n explicarea interaciunii analizatorilor este cel al raporturilor dintre excitaie i inhibiie
la nivel cortical. De exemplu, stimularea cu intensitate crescut a unui analizator provoac la
nivelul ariilor lui de proiecie specializate de pe cortex un fenomen de inhibiie n zonele
nvecinate (depresie). Ulterior dup ncetarea aciunii stimulului de intensitate puternic zonele
nvecinate revin la nivelul iniial al sensibilitii (sensibilizare).
Un caz particular al interaciunii analizatorilor l constituie fenomenul de sinestezie. n
acest caz asistm la o cretere a sensibilitii unui analizator ca efect al aciunii altui analizator
fr ca acel analizator s fie stimulat n mod specific. Cu alte cuvinte, stimularea unui analizator
provoac efecte specifice unei stimulri senzoriale la nivelul altui analizator fr ca acesta din
urm s fi fost stimulat. Acest fenomen a constituit o preocupare a psihologilor nc de la
nceputurile psihologiei experimentale dar trebuie s spunem c e greu de adus dovezi
experimentale riguroase n sprijinul acestui fenomen. tim doar c persoanele care prezint
aptitudini native artistice sunt capabile s descrie manifestri de sinestezie. Nu ne putem baza
dect pe relatrile subiective ale unor persoane fr s putem msura obiectiv aceste senzaii. n
schimb, cea mai bun demonstraie a faptului c artitii dotai triesc fenomene de sinestezie o
constituie operele lor. Noi, n calitate de beneficiari, de exemplu putem s trim un anumit tip de
senzaii vizuale atunci cnd audiem anumite piese muzicale sau putem s trim anumite senzaii
auditive, melodice atunci cnd vizualizm o scen, o imagine, o pictur.
luminii are un caracter rectiliniu i o slab presiune de radiaie, respectiv un efect mecanic
Page
14
extrem de sczut.
Luminozitatea este calitatea unei surse care emite lumin proprie.
Iluminarea este calitatea suprafeelor care reflect i difuzeaz lumina unei surse strine.
Sursele luminoase pot fi:
naturale,
artificiale,
Sursele de lumin sunt cel mai adesea indirecte ca lumin reflectat. Astfel, corpurile
care reflect toate radiaiile apar albe, cele care absorb toate radiaiile apar negre iar n cazul n
care sunt absorbite toate mai puin una corpul apare luminos prezentnd culoarea
corespunztoare radiaiei cu lungimea de und respins. n cazul n care raportul dintre reflectare
i absorbie este aproximativ egal corpul apare transparent sau semitransparent, aa cum este
cazul sticlei sau a apei limpezi.
Structura retinei
Fr a intra n detalii anatomofiziologice prezente n oricare tratat de anatomie i
fiziologie vom consemna acele componente ale structurii retinei importante pentru experimentele
de laborator n domeniul sensibilitii vizuale.
Aria periferic a retinei se numete ora serata este continuat cu o zon numit macula
lutea sau pata galben care ncepe de la prelungirea axului optic spre partea temporal a
ochiului.
Foveea central se afl n prelungirea axului vizual i are receptorii vizuali dispui radial.
Distribuia celulelor cu conuri i bastonae se prezint n felul urmtor: pe msur ce ne
deplasm de la macula lutea la ora serata raportul dintre numrul conurilor i al bastonaelor se
modific treptate predominnd celulele cu bastonae n interiorul foveei centrale sunt numai
Page
15
Cei mai muli autori explic fenomenul purkinje prin dualitatea mecanismelor vederii: o
Page
16
parte dintre procesele retinei sunt orientate spre receptarea culorilor iar alta spre receptarea
intensitii luminii. Exist argumente n aceast direcie astfel: la vietile exclusiv diurne cum ar
fi porumbeii sau reptilele retina conine doar conuri iar la vietile exclusiv nocturne cum ar fi
bufnia sau crtia retina conine doar bastonae.
Unele persoane manifest dificulti n vederea nocturn, cecitate nocturn sau
hemeralopie, ceea ce sugereaz faptul c exist deficiene n funcionarea sistemului bastonaelor
din retin i asociate cu tulburri de sintez a rodopsinei.
Vederea cromatic reprezint capacitatea ochiului uman de a discrimina calitile
obiectelor din mediul nconjurtor n funcie de nuana sau tonalitatea cromatic, de intensitate
sau strlucire i de saturaie. Aceti factori constituie variabile independente fundamentale n
studiul experimental al vederii cromatice.
Lungimea de und sau tonalitatea cromatic exprim specificitatea fiecrei culori. Cele
apte culori spectrale prezint lungimi de und specifice: violet 390-450 m; indigo 450-480
m; albastru 480-510 m; nuane intermediare ntre albastru i verde 510-550 m; verde
550-575 m; galben 575-590 m; portocaliu 590-620 m; rou 620-800 m. dintre aceste
apte culori spectrale de baz patru sunt culori cromatice unice: rou, verde, galben, albastru.
Amestecul lor dou cte dou numite unice complementare conduc la alte culori sau nuane. De
asemenea, se vorbete i despre trei culori acromatice i anume: alb, negru i gri.
n procesul vederii cromatice este specializat n primul rnd fobeea apoi restul retinei,
respectiv macula luteea, pn la ora serata, zona periferic oarb la culori.
Oamenii reuesc s disting n medie 100 de nuane cromatice. Unii pot ajunge la 140,
alii se menin n jur de 50. Acestea sunt nuane cromatice pe care oamenii obinuii la pot
utiliza. Standardele industriale utilizeaz cca. 5000 de nuane cromatice iar numrul de
combinaii i nuane posibile pe cale digital a ajuns n momentul de fa la cca. 70.000.
Al doilea factor implicat n vederea cromatic este intensitatea radiaiei sau strlucirea
care provoac modificarea nuanelor cromatice.
Al treilea factor implicat este saturaia definit drept capacitatea de a distinge intensitatea
tonalitii cromatice n raport cu gradul de puritate.
Diverse teorii au ncercat s explice fenomenul vederii cromatice. Teoria tricromatic
susinut mai ales de ctre Helmholtz (1852) consider c n retin exist trei tipuri de receptori
pentru culorile rou, verde i albastru. Ulterior au fost identificai pigmenii implicai n absorbia
Page
17
celor trei culori. cercetrile desfurate de-a lungul timpului au adus confirmri ale acestei teorii.
Dup cum arat I. Ciofu (1978) n urma unei treceri atent n revist a teoriilor cromatice, nu
exist n retin receptori specifici pentru fiecare culoare. Senzaia uneia sau alteia dintre culori
este legat de activarea mai multor tipuri de receptori, numrul acestora fiind ns mult mai
sczut dect numrul culorilor perceptibile. Concluzia autorului citat este c nu trebuie s ne
ambiionm n a apela la o teorie care s verifice ca atare i n ntregul su procesul parcurs de la
recepie ocular la cortexul vizual deoarece procesele subiective sunt de cele mai multe ori
rezultatul unor verigi morfofuncionale care presupun posibilitatea integrrii mecanismelor
centrale cu experiena subiectiv a culorii.
Tulburrile vederii cromatice sau cecitatea cromatic.
Cecitatea cromatic apare mai des la brbai (n proporie de 3-4%) i mai rar la femei
(0,5%). Caracteristic cecitii cromatice este faptul c subiecii pot numi corect culorile chiar
dac nu le disting i aceasta n baza experienei care atribuie anumite culori anumitor obiecte sau
lucruri: iarba este verde, sngele este rou. Cecitatea cromatic total numit acromatopsie
este o tulburare foarte rar, la fel de rar este i cecitatea pentru albastru-galben. Cea mai
frecvent de cecitate este cea pentru rou-verde. Cecitatea pentru rou se numete protanopie iar
cea pentru verde deuteranopie. Aceste forme de cecitate exprim faptul c persoanele respective
confund roul cu verdele i chiar cu alte culori de aceeai strlucire sau saturaie cum ar fi
albastrul sau cenuiul. Pentru investigarea tulburrilor cromatice se folosesc plane
pseudoizocromatice stilling, ishihara sau atlasul polack. Aceste probe sunt alctuite din plane pe
care sunt prezentate prin cerculee de mrimi, culori i nuane diferite cifre, litere sau figuri. I se
prezint subiectului pe rnd aceste plane i i se cere s identifice cifra, litera sau semnul
imprimat. Aceste plane sunt astfel realizate nct ochiul normal le poate citi clar, n timp ce
persoanele care sufer de cecitate cromatic identific cifrele, literele sau semnele cu greutate,
incorect sau deloc (Al. Roca, 1971).
se manifest pe un continuum situat ntre dou limite: limita inferioar de joas frecven i cea
Page
18
Din punctul de vedere al formei sau al timbrului sunetele pot fi mprite n: sunete
Page
19
simple i sunete complexe. Sunetele simple sunt tonuri pure ce pot fi reprezentate cu ajutorul
unei singure sinusoide sau armonic. Se ntlnesc foarte rar n natur i se pot genera artificial
foarte dificil. Majoritatea copleitoare a sunetelor sunt sunete complexe alctuite dintr-o
frecven fundamental i variate frecvene supraadugate. n situaia n care timpul periodic
ciclic al componentelor adugate este acelai cu al componentelor de baz unda va avea un
caracter periodic i sunetul corespunztor va fi perceput ca un sunet melodic, muzical. n situaia
n care timpul periodic ciclic al componentelor supraadugate difer de cel al componentelor de
baz unda sonor va avea un caracter aperiodic i sunetul va fi perceput ca un zgomot.
stimuli neutri; n general relativ neutri ntr-un prim moment al recepiei ntruct
Page
20
Adaptarea auditiv
Dup clasificarea fiziologului american Adrian, analizatorul auditiv, prezint un nivel de
adaptabilitate medie. Se constat c, efectul cel mai puternic al adaptrii, asociat cu scderea
sensibilitii se realizeaz la sunetele de intensitate mare. Fenomenul se explic prin faptul c
urechea uman, prin construcia ei anatomic, este expus stimulilor sonori, zgomotelor de
variate intensiti astfel nct adaptarea se impune ca o msur de protecie a analizatorului
auditiv. n primele trei minute ale aciunii unui sunet puternic sensibilitatea auditiv rmne la
nivelul iniial, fr modificri deosebite. Urmeaz o scdere brusc, masiv a sensibilitii i apoi
o scdere lent pn la stabilizarea ei la un nivel constant.
O particularitate a adaptrii auditive este caracterul ei generalizat: efectele adaptrii
respectiv scderea sensibilitii se extind i n raport cu sunetele nvecinate i mai ales n raport
cu cele de intensitate sczut. Pe de alt parte, sunetele de frecven nalt i intensitate crescut
provoac o cretere a nivelului pragurilor pentru frecvenele mai nalte.
n ceea ce privete adaptarea binaural se constat c aceast antreneaz o scdere mai
pronunat i de mai lung durat a nivelului sensibilitii dect n adaptarea monaural. n
schimb, adaptarea monaural antreneaz creterea sensibilitii ntr-o manier compensatorie la
nivelul celeilalte urechi.
Dinamica adaptrii auditive este destul de rapid astfel nct n trecerea de la un mediu de
intensitate sonor la unul silenios se produce fenomenul de dezadaptare i corespunztor o
cretere a nivelului sensibilitii. n schimb, meninerea subiectului pentru un timp ndelungat
ntr-un mediu silenios, izolat fonic provoac fenomene de suprasensibilizare, de concentrare
tensionat a ateniei precum i manifestri de tip anxios.
O particularitate a dinamicii adaptrii auditive este i selectivitatea acesteia. Astfel, pe un
fond zgomotos, pot fi discriminai stimuli sonori cu o nalt valoare de semnalizare pentru
persoana respectiv. Desigur c cea mai nalt valoare de semnalizare o prezint semnalele
verbale. n condiii de specializare a unor activiti profesionale pot fi sesizate sunete specifice
unor maini, utilaje, instrumente aflate n activitate i pe care persoana respectiv le manevreaz.
Page
21
Gustul srat este produs n principal de sruri anorganice dizolvate n ap. Gustul srat
Page
22
cel mai pur este provocat de clorura de sodiu (NaCl). Alte sruri tind s provoace gustul acru,
amar, dulce i srat. Gustul acru s-a crezut mult timp c rezult din disocierea ionului de
hidrogen n acizi. O enigm o constituie faptul c acizii organici slabi (acidul acetic) tind s fie
mai acri dect acizii puternici cu acelai pH (dup S.S. Stevens, 1989).
Gustul dulce are drept stimul zaharozele, glucoza i fructoza. Fructoza i glucoza sunt
monozaharide. Sucroza este o dizaharid format din monozaharidele fructozei i glucozei. O
serie de compui anorganici sunt dulci cum ar fi clorura de bariu, dar gustul dulce, este asociat n
mod tipic cu compui organici. O varietate a acestora este foarte cunoscut deoarece ele au fost
sau sunt folosite n substanele nenutritive care ndulcesc. Acestea includ dulciurile, srurile
ciclamate, srurile zaharine i aspartamul. Gustul amar ca i cel dulce este produs de unele
substane anorganice i de o varietate de compui organici. Nu exist o generalizare a tuturor
proprietilor comune substanelor amare i deci nici un model general al receptorului pentru
gustul amar. De-a lungul timpului au fost propuse variate tipuri de gusturi. Ultima form
acceptat fiind cea a lui Kiesov din 1896.
Aristotel
Fernel
Haller
Horn
Orhwall
Kiesov
(384-322 .Hr.)
(1581)
(1786)
(1825)
(1892)
(1896)
dulce
dulce
dulce
dulce
dulce
dulce
amar
amar
amar
amar
amar
amar
acru
acru
acru
acru
acru
acru
srat
srat
srat
srat
srat
srat
aspru
nestrict
aspru
alcalin
picant
picant
spirtos
nestrict
aspru
aromat
gras
insipid
insipid
putrefact
urinos
acrior
Cele patru gusturi de baz i-au dovedit utilitatea pentru descrierea experienei gustului i
Page
23
pentru organizarea datelor psihofizice (praguri, contrast, adaptare) i probabil c vor continua s
domine gusturile psihofizice chiar dac va aprea un sistem mai util.
A. Factori obiectivi care privesc nsuirile nespecifice ale stimulilor i ambianei.
1. Temperatura
a) Temperatura mediului ambiant: se constat c o cretere a temperaturii mediului
ambiant conduce la scderea sensibilitii pentru srat, acru i amar. Meninerea unei temperaturi
ridicate o perioad mai mare de timp face ca scderea sensibilitii s dobndeasc un caracter
constant.
b) Temperatura substanei stimul are o influen mai net. Astfel, cercetrile sistematice
ale lui Hahn i Gnther (1932) cu ajutorul gustometrului au evideniat urmtoarele relaii:
2. Lumina:
Page
24
Page
25
Page
26
bolile sistemului nervos cum ar fi infeciile, tumorile cerebrale, leziuni pot afecta
dinamica sensibilitii olfactive fie n sensul creterii fie n sensul diminurii;
27
Page
normele morale. Acelai miros este apreciat diferit n funcie de aceste norme.
ntr-un experiment brbai i femei au fost solicitai s aprecieze mirosul de mosc
ce are o puternic conotaie sexual. Femeilor le-a provocat o reacie repulsiv,
dezgust i proteste vehemente n schimb brbaii l-au apreciat ca fiind extrem de
agreabil. Aceleai femei au apreciat drept delicios parfumul n compoziia
cruia moscul constituia elementul de baz.
doi stimuli relativi nesimilari pot determina o adaptare ncruciat puternic n timp
ce doi stimuli similari pot determina o adaptare mai redus;
28
Page
creterea gradului de concentrare al unui miros poate da impresia unui miros diferit.
De exemplu, indolul n concentraie puternic are miros de fecale iar n concentraie
slab are miros plcut de flori (indolul este o substan chimic extras din gudroane
i se folosete pentru accentuarea mirosului parfumului de flori);
categoria celor mai puternice mirosuri. Chiar i o urm infim din acest miros sau dintr-un altul
Page
29
cu un prag similar dac ar aprea n aproape orice amestec ar domina. Trebuie s subliniem
faptul c i un miros de o puritate de 99% este de fapt un amestec ntruct procentul de 1% rmas
poate automat s domine efectul olfactiv.
Principiul de baz al amestecului n olfacie este acela c un amestec va avea o intensitate
a mirosului mai redus fa de suma intensitilor constituenilor luai separat. n aceste condiii
fenomenul de mascare constituie o trstur definitorie a sensibilitii olfactive. La limita
extrem mascarea reprezint excluderea unui miros de prezena altuia (aa cum procedm cnd
odorizm o ncpere, spre exemplu). Fenomenul de mascare sau de camuflare are grade diferite
de intensitate n raport cu intensitatea concentraiei substanei. Limitele de concentraie care
definesc zona dintre mascarea complet i absena mascrii sunt situate la o distan foarte mic
dar prezint i grade de variabilitate n funcie de perechile de mirosuri.
Fenomenul de amestec i mascare este puternic influenat de combinaia miros-gust.
Amestecurile de substane nutritive i odorante introduse n cavitatea bucal conduc la o perfect
mbinare de senzaii. De aici se ajunge la dese situaii n care se confund mirosul cu gustul.
Astfel se poate ntmpla ca o soluie cu miros dar fr gust fiind introdus n cavitatea bucal s
fie perceput ca avnd i gust i miros. Aceast iluzie a gustului se menine chiar i atunci cnd
observatorul altereaz perceperea astupndu-i nrile avnd posibilitatea de a descoperi absena
gustului. Se pare c n relaia dintre miros i gust mirosul este cel mai adesea sacrificat n
favoarea gustului i aceast iluzie nu a fost nc suficient investigat.
terminaii nervoase libere. n consecin putem vorbi despre trei submodaliti senzoriale n
Page
30
cadrul senzaiilor cutanate: senzaiile tactile, senzaiile termice i senzaiile algice cutanate.
I. Senzaiile tactile cuprind la rndul lor urmtoarele forme: a) senzaii de atingere
(contact); b) senzaii de presiune i c) senzaii de gdilare (prurit).
Senzaiile tactile asigur integrarea a dou mari categorii de semnale senzoriale:
a) semnale senzoriale care permit elaborarea imaginii eului fizic, respectiv conturul
schemei corporale;
b) semnale senzoriale care permit integrarea imaginii obiectelor cu care omul intr n
contact nemijlocit prin intermediul unor caliti de substanialitate, form, volum,
asperitate, duritate.
n experimentele care vizeaz studiul senzaiilor tactile trebuie s se in seama de
distincia dintre tactul pasiv i tactul activ. nc Secenov, la mijlocul secolului al XIX-lea,
sublinia importana relaiei dintre vz, tact i chinestezie ce a fost desemnat ulterior prin
termenul de complex senzorial tactilo-chinestezic. Tactul i chinestezia sunt considerate o form
aparte de integrare senzorial care ofer informaii extrem de asemntoare vzului prin finee,
discriminare i completitudine. De altfel strategia de explorare tactilo-chinestezic opereaz dup
acelai principiu al informaiei relevante ca i vzul. Informaia relevant este amplasat n
zonele cu ncrctur informaional maxim: coluri, curburi, muchii, denivelri, asperiti,
proporionaliti ale laturilor. Se constat o anumit specializare funcional a micrilor n
micri de cutare i pregtire i n micri de urmrire. Prin micrile de tatonare se realizeaz
detectarea zonelor cu ncrctur informaional maxim iar, apoi, prin micrile de evaluare i
comparare se realizeaz integrarea acestor informaii ntr-o imagine a obiectului.
n explorarea pe cale tactil constatm importana asimetriei funcionale a minilor:
mna dominant realizeaz micrile de percepere propriu-zis, iar mna subdominant
realizeaz micrile de fixare i de susinere a obiectului. La mna dominant se constat i o
ierarhizare, specializare a degetelor: degetul arttor i cel mijlociu realizeaz explorarea
suprafeelor i asperitii iar degetul arttor i cel mare detecteaz colurile.
II. Senzaiile termice
Senzaiile termice sunt la rndul lor difereniate n dou modaliti: pentru cald i pentru
rece. Diferenierea celor dou modaliti de senzaii termice este influenat de diferena dintre
Page
31
mediului ambiant.
Cercetrile au demonstrat existena unei gradaii descendente a temperaturii corpului
uman pornind de la mediul intern al organismului spre suprafa:
Page
32
organismului. Astfel aciunea stimulilor reci, frigul, declaneaz reacii de conservare a cldurii
corpului prin manifestri de vasoconstricie, piloerecie, tremuratul i intensificarea micrilor de
nclzire. n schimb, aciunea stimulilor calzi provoac vasodilataie, deschiderea porilor,
ncetinirea arderilor, diminuare ritmurilor motorii, transpiraie, cutarea unor locuri rcoroase.
III. Senzaiile algice cutanate
Senzaia de durere semnalizeaz o agresiune mecanic, termic, chimic, electric asupra
tegumentului. Acest tip de senzaii se elaboreaz relativ lent astfel nct n stare de veghe trebuie
s treac cca. o secund pentru a fi activat cortexul. Problema cea mai delicat din punct de
vedere neurofiziologic este aceea a specificitii acestui tip de senzaii. S-a conturat ideea c n
realizarea senzaiilor algice cutanate cile nespecifice au un rol fundamental i s-a conturat
modelul celor trei sisteme de transmisie: dou sisteme cognitive i unul afectiv.
Primul sistem cognitiv este asigurat de fibrele nervoase senzitive de la nivelul
formaiunii reticulare mezencefalice care asigur starea de vigilen nespecializat i care
permite tratarea mesajelor de ctre cortex.
Al doilea sistem cognitiv este reprezentat de nucleele reticulare ale talamusului care
reunesc fibrele nervoase aparinnd rinencefalului.
Al treilea sistem, cel afectiv constituie circuitul emoional realizat de formaiunile
sistemului limbic unde are loc un prim nivel de integrare ce asigur rspunsuri comportamentale
mai puin adaptate. Apoi, semnalele sunt integrate la un al doilea nivel legat de activitatea
talamusului, hipocampului i cortexului frontal, determinnd rspunsuri mai bine adaptate. Cele
dou niveluri funcioneaz sincronizat. Senzaiile de durere prezint o puternic not afectiv.
Durerea este interpretat n cele mai multe culturi i la cei mai muli oameni ca o stare opus
satisfaciei, plcerii. Totui, sunt cazuri n care subiectul i provoac o anumit plcere spre
exemplu consumnd mncruri puternic condimentate sau cu gust neptor, arztor.
Dificultile de definire a specificitii senzaiilor de durere se vdesc i n cele dou
teorii explicative mai importante. Teoria intensitii este un prim model explicativ i cel mai
simplu considernd c sporirea intensitii stimulilor termici, mecanici, chimici, auditivi, vizuali
etc. conduce la durere. Aceast teorie susine absena unei specificiti a senzaiilor de durere
punndu-le pe seama momentului depirii unui prag de intensitate maximal a stimulului.
Totui nu se ntmpl acest lucru n toate cazurile. De exemplu, la sensibilitatea olfactiv
Page
33
brbailor n condiiile de boal, de suferin fizic ntruct pretind s primeasc ntreaga atenie
Page
34
a familiei i a soiei mai ales. Tot aa de bine cunoscute sunt reaciile fobice remarcabile ale unor
brbai la cea mai banal injecie. Pe de alt parte, ntr-adevr, brbaii dispun de o condiie
fizic mai bun, sunt dotai mai bine pentru efortul fizic i pot rezista la traume fizice puternice.
n ceea ce privete vrsta, se constat c o dat cu naintarea n vrst pe msur ce
resursele biologice scad, scade i pragul sensibilitii algice. Persoanele vrstnice tind s se
plng mereu de diferite suferine unele reale altele invocate tocmai pentru a atrage atenia
asupra lor ntruct se simt ignorai, abandonai.
n ceea ce privete diferenierile ce in de etnie, religie, obiceiuri, tradiii se pot identifica
foarte multe particulariti. Cercetri realizate n spitale n care erau pacieni de diferite
naionaliti au pus n eviden seturi comportamentale tipice pentru respectivele naionaliti. Se
exemplu, anglosaxonii tind s se manifeste ntr-o manier cenzurat, controlat, s braveze chiar
ncercnd s nu amplifice suferina familiei. Italienii, n schimb, se manifest zgomotos, pretind
ajutor, sprijin i participarea ntregii familii la suferina lor. Evreii sunt revendicativi i mereu
nemulumii de calitatea serviciilor medicale prestate tinznd s se autovictimizeze. n general
religiile, oricare ar fi acestea, pun accent pe validarea credinei religioase prin ascetism,
rezistena la ncercri fizice i morale, ba chiar prin autoflagelare.
Page
35
microelectrozilor implantai n esutul nervos activitatea neuronal la animalul viu i activ. Mai
trebuie subliniat rolul important pe care l-a jucat n aceast perioad expansiunea cercetrilor
motricitii susinut de interesul companiilor asupra eficienei activitilor de munc dar, mai
ales, cercetrile moderne asupra activitii sportive. Nu n ultimul rnd, cercetarea motricitii a
fost ntreinut de importana vital acordat micrii n societatea modern. Este suficient s
amintim consecinele dramatice ale unei paralizii totale. Un organism paralizat nu mai poate s
realizeze comportamente de explorare, de manipulare, de consum care i confereau omului
autonomia i i asigurau supravieuirea. Pe lng rolul biologic fundamental al motricitii
trebuie amintit i rolul ei psihologic n tot ceea ce nseamn autonomia aciunilor omului n
mediul nconjurtor.
Aparatul muscular controleaz un numr foarte mare de contracii musculare variabile n
intensitate i durat avnd ca efect o deplasare unghiular sau o poziie fix. n cursul evoluiei
organizarea sistemelor de control neuromuscular este modelat prin procesul de interiorizare a
micrii mecanice a corpului i al interaciunilor cu mediul nconjurtor. Micarea unui segment
al corpului poate fi descris prin trimitere la segmentul care o continu n direcia proximal ca
sistem de referin. ntregul corp este angajat n realizarea majoritii micrilor. n analiza
comportamentului motor ca i n cea a suportului neuromuscular se pun probleme de reglareechilibrare, manipulare i urmrire ocular. n apucarea normal a obiectelor sunt implicate o
serie de feed-back-uri vizuale i proprioceptive care sunt posibile numai dup analiza poziiilor
iniiale obiectului i ale minii i dup anticiparea prinderii ntre degete i apoi de apucare.
Retroaferentaia de control a informaiilor senzoriale contribuie la ajustarea continu a
rspunsului i a programelor motorii ceea ce constituie suportul cerebral al comenzii micrilor.
Micrile haptice (de apucare) pun sistemul motor n faa unei situaii mai dificile ntruct
trebuie puse n joc numeroase grupe musculare: unele pentru fixare altele pentru meninerea
echilibrului. Studierea deplasrii articulaiilor mobile prin filmare cu ncetinitorul arat c exist
un maximum al vitezei unghiulare care se propag ntr-o ordine strict cu un decalaj temporal
foarte slab care s permit transferul de comenzi de acceleraie pn la proiecie.
Funcionarea muchilor este determinat de proprietile lor mecanice, de elasticitate i
inerie. La un atlet, de exemplu, energia mecanic acumulat sub forma unei tensiuni elastice
prin muchii ntini n cursul fazei de apsare este restituit n faza impulsului care urmeaz.
Page
36
greutatea acestuia. Este vorba despre binecunoscuta iluzie de greutate care const n tendina de
Page
37
micrii se datoreaz lui Fitts (1954). n experimentul su a utilizat dou inte dispuse la o
Page
38
anumit distan una de alta. Sarcina subiecilor consta n lovirea alternativ a celor dou inte cu
un stilet mic executnd o micare de dute-vino ct mai rapid posibil. Fitts a modificat distana
urmrind s determine efectul acestor modificri asupra timpului de execuie a micrii. n urma
experimentelor autorul a elaborat o lege care-i poart numele n conformitate cu care durata
execuiei unei micri este n funcie de raportul dintre amplitudinea micrii i variaiile spaiale
tolerate. Fitts a elaborat o execuie care rezum aceste rezultate i care stabilete o relaie
logaritmic ntre durata medie a micrii, distan i marja de eroare tolerat.
Page
39
2. PERCEPIA
Page
40
dintr-o secund se
obine o band luminoas continu. Acesta este fenomenul phi al micrii aparente. Pentru
gestaltiti percepia este un proces unitar i autonom care nu se reduce la o simpl sum de
impresii senzoriale. Ceea ce primeaz este forma (Gestalt) n condiiile principiului pregnanei.
Conform acestui principiu obiectele se impun percepiei prin particularitile lor de form, de
structur. Oamenii prezint o tendin nnscut de a percepe obiectele n integralitatea lor.
Obiectul este perceput n cadrul cmpului perceptiv cu atributele sale de ordin fizic. Gestaltitii
au studiat i au elaborat o serie de legi ale percepiei care i menin actualitatea.
Wolfgang Kohler a fcut cercetare pe cimpanzei timp de 6 ani n Insulele Tenerife. El a
observat modul cum cimpanzeii reueau s obin mncarea care era n afara cmpului lor de
desfurare. De exemplu cimpanzeul era ntr-o cuc iar bananele erau suspendate deasupra
cutii. Cimmpanzeul nu putea s ajung la banane doar prin simpla ridicare a minii. n cuca sa
erau plasate cutii i bee de bambus. Kohler a constatat ca dup ce maimua ncerca sa ia
mancarea cu mna i nu reuea, avea un moment de pauz, dup care reuea s pun cutiile una
peste alta i s se foloseasca de bee astfel inct s ajung la hran. Kohler a concluzionat c
cimpanzeii nu ajunseser la aceast soluie prin procesul de ncercare-eroare, ci mai degrab prin
insight (denumit de asemenea fenomenul aha). Astfel, cimpanzeii au observat cmpul i
elementele prezente n el (fondul i forma), au gsit rspunsul, i-au creat un plan i au acionat
pentru obinerea bananelor.
Sintetiznd, gestaltismul insist asupra primordialitii ntregului n raport cu partea;
obiectele sunt percepute n ntregul lor prin forma, structura, configuraia lor specific. Ceea ce
s-a reproat gestaltismului este caracterul nnscut al tendinei spre integralitate perceptiv.
Aceast concepie va fi combtut de ctre J. Piaget.
C. Structuralismul genetic al lui J. Piaget este susinut de celebra lucrare Mecanismele
perceptive aprut n 1961. Piaget considera c percepia deformeaz prin nsi natura ei. El
studiaz dezvoltarea perceptiv msurnd evoluia gradului de eroare (inadecvare) dintre obiectul
fizic i obiectul perceput n funcie de naintarea n vrst. Conform legii centrrilor relative,
mecanismele perceptive acioneaz prin eantionare de natur probabilistic. Acest tip de
pricesare determin, n concepia autorului, efecte de cmp (centrare perceptiv), responsabile de
iluziile perceptive. Efectele de cmp variaz cantitativ n funcie de vrst i de relaiile fizice
care exist ntre elementele stimulului pe durata prezentrii, ns din punct de vedere calitativ ele
Page
41
Page
42
Page
43
Page
44
este o imagine bogat n coninut care prezint att nsuirile principale ct i pe cele
de detaliu, att fondul ct i obiectul percepiei, att culorile principale ct i nuanele
cromatice;
Page
45
46
Page
obiectului i cele ale cmpului perceptiv n urm crora se separ, se aleg nsuirile
specifice obiectului;
Page
47
Dup cum am vzut la faza anterioar, n explorare se investigheaz informaia disponibil. Dar
Page
48
aceast informaie disponibil nu este n totalitatea ei i relevant. Cea care va nclina balana
deteciei este informaia relevant. Amplasarea informaiei relevante este caracteristic i
specific fiecrui obiect. Fiecare obiect are o identitate proprie, atribute proprii caracteristice
astfel nct informaia relevant se instituie ca indicator fundamental n procesul percepiei.
Acest gen de informaie este amplasat pe contur, pe elementele de structur, pe configuraie.
Este vorba despre coluri, muchii, unghiuri, zone curbe, asperiti, poroziti i alte particulariti
proprii obiectului. Subliniem c informaia relevant ine de particularitile proprii mediului n
care omul triete. Ceea ce este informaie relevant pentru un lapon nu este i pentru un
european i invers.
Teoria detectrii semnalelor pune n discuie conceptul de canal i cel de zgomot.
Informaia este transmis printr-un canal i este supus unor distorsiuni. Nivelul zgomotului sau
al distorsiunii influeneaz procesul deteciei. Raportul dintre informaia transmis pe canal i
zgomotul perturbator constituie un indicator al dificultii deteciei. Din aceast perspectiv
canalul informaional prezint o zon de intrare a informaiilor apoi o zon de transmisie supus
presiunii zgomotelor adic a informaiilor perturbatoare din exterior i o zon de ieire
corespunztoare cu finalizarea detectrii.
Discriminarea este faza n care se realizeaz o comparaie ntre atributele obiectului i
cele ale mediului nconjurtor precum i ntre atributele obiectului la momentul dat i atributele
acestuia n momente anterioare. Discriminarea este o segregare, o desprindere a unor informaii
relevante pentru procesul perceptiv. n aceast faz se accentueaz contrastul, se pun n eviden
unele caliti n raport cu altele n condiiile n care se utilizeaz un numr mare de indicatori ce
pot fi comparai la un moment dat.
Identificarea presupune n fapt acordarea unei identiti obiectului perceput n baza
integrrii informaiei ntr-o imagine unitar i semnificativ. Identificarea presupune o
comparaie, un cuplaj informaional ntre un model etalon, o schem mental a obiectului i
obiectul perceput. Cuplajul informaional implic o participare activ a tuturor prilor conform
teoriei tranzacionaliste. n ultim instan identificarea trebuie s rspund la ntrebarea Ce este
acesta? ceea ce presupune utilizarea unor indicatori verbali. Cuvntul permite integrarea
informaiei despre obiect n cadrul etichetei verbale. Pe aceast cale informaia relevant,
semnificativ este operat i asignat (atribuit) obiectului perceput n realitatea datelor acestuia.
Page
49
impune mai nti forma categorial a acestuia: obiectul perceput este integrat ntr-o categorie
anume de obiecte n baza unei operaii de categorizare. Categorizarea permite atribuirea
nsuirilor unei categorii de obiecte i altor obiecte individuale n msura n care acestea
ntrunesc cel puin unul dintre atributele relevante ale categoriei. Identificarea individual
presupune decuparea obiectului din categorie i precizarea mai fin a nsuirilor lui relevante
caracteristice semnificative.
Interpretarea este ultima faz a procesului perceptiv, este momentul n care informaia
este raportat la cerinele activitii, la necesitile subiectului, la imperativele situaiei. n
interpretare obiectul este evaluat sub aspectul importanei, utilitii sau al altor criterii relevante
pentru subiect. Drept urmare, interpretarea se poate solda cu abandonarea demersului perceptiv
sau cu aprofundarea acestuia n funcie de nivelul de utilitate implicat n momentul respectiv.
Percepia, aa cum reiese din cele prezentate n subcapitolele anterioare, este un proces
psihic care se finalizeaz printr-o imagine primar, bogat n coninut, integrat i unitar, care
semnaleaz nsuirile obiectelor i care prezint informaia senzorial ntr-o form cu sens pentru
subiect, care poate fi verbalizat. La nivelul percepiei are loc, aadar, o prim form de
interpretare a realitii, pornind de la informaia senzorial. innd cont de produsul percepiei i
de fazele procesului perceptiv, se pune problema formulrii funciilor percepiei.
Cercettorii, n frunte cu David Marr, s-au ntrebat care sunt sarcinile la care procesul
perceptiv trebuie s rspund. n majoritatea studiilor se formuleaz dou roluri importante:
a) identificarea obiectelor din exterior (cri, scaune, ciree etc) n cazul percepiei vizuale,
i identificarea sunetelor n cazul percepiei auditive (telefon, interfon, radio);
b) localizarea obiectelor, distana la care acestea se afl fa de subiect sau fa de alte
repere, sau localizarea sunetelor atunci cnd este vorba despre percepia auditiv.
Dup cum se observ, indiferent de tipul de percepie, cele dou funcii sunt aceleai:
identificare i localizare. Raportnd aceste dou roluri la fazele procesului perceptiv, putem
spune c localizarea obiectului, sunetului, mirosului, are loc n primele trei faze (orientare,
explorare, detecie), cnd persoana se i ndreapt atenia spre locul din care provine stimulul.
Identificarea are loc n urmtoarele trei faze (discriminare, identificare, interpretare), cnd
Page
50
informaional al percepiei sunt nsuirile complexe ale mediului fizic cum ar fi: spaiul, distane,
Page
51
mrime, volum, timp, vitez .a.m.d. Integrarea acestor nsuiri cu cele specifice variailor
analizatori va determina dezvoltarea unor percepii plurimodale complexe.
Intensitatea este un factor determinant al percepiei care acioneaz ntr-o manier
specific. Dac n cazul senzaiilor intensitatea este un factor fundamental pentru declanarea i
susinerea senzaiei, n cazul percepiei intensitatea este sensibil diferit abordat. La acest nivel
acioneaz ntr-o anumit msur intensitatea stimulului care declannd o procesare senzorial
influeneaz i percepia specializat. Dar, dincolo de aceast intensitate obiectiv avem de a face
i cu o intensitate operaional (M. Golu, 2002). n contextul aciunii unor factori multiplii sunt
situaii n care stimulul cel mai puternic ca intensitate fizic, obiectiv s nu exercite o influen
tot att de mare ca i un stimul mai slab dar avnd semnificaie operaional mai mare. Se poate
vorbi despre un mecanism operaional al percepiei n cadrul cruia se realizeaz o integrare
particular a variatelor intensiti fizice obiective n cadrul unei intensiti globale specifice,
proprii obiectului stimul sau situaiei stimul.
Durata este un factor determinant care exprim relaia dintre durata de aciune a
situaiilor stimul i durata desfurrii procesului perceptiv. Avnd n vedere faptul c percepia
este, n mod definitoriu, un proces senzorial rezult c durata expunerii i durata percepiei se
suprapun n mod firesc i abaterile semnific perturbarea procesului perceptiv. n aceast relaie
factorul durat prezint un optimum de expunere ceea ce sugereaz desfurarea fazic a
procesului perceptiv. De la o durat minim pn la o durat maxim avem un registru de aciune
al situaiei stimul ntre limitele cruia se integreaz durata optim. n situaiile n care expunerea
la stimuli este prea lung se produce un fenomen de saturaie, de oboseal perceptiv. Din acest
motiv variaiile de intensitate, semnificaie, contextualitate pot determina refacerea raporturilor
optime perceptive.
Frecvena manifestrilor situaiei stimul determin percepia prin gradul de noutate sau
nivelul de familiaritate. Stimulii noi cu o frecven sczut pot declana o reacie perceptiv iar
familiaritatea acestor situaii stimul poate s conduc la un proces de obinuire. Totui, frecvena
situaiei stimul este un factor de consolidare a procesului perceptiv.
Vrsta este un factor care influeneaz dinamica percepiei pe axa temporal,
ontogenetic a individului. n contextul dezvoltrii proceselor psihice, percepia cunoate n mod
firesc o perioad de evoluie ascendent, de dezvoltare i complicare a mecanismelor ei
Page
52
Page
53
Page
54
aceasta.
Trsturile de personalitate predispun la un mod de percepere a realitii. Cea mai bun
dovad o constituie testele proiective de personalitate. Acestea au fost construite avnd n vedere
impactul trsturilor de personalitate n percepie, posibilitatea ca aceste trsturi de personalitate
s poat fi evaluate prin interpretarea rspunsurilor perceptive ale subiectului.
6. Stimulii verbali perturbatori, afectogeni tind s prelungeasc timpul de
recunoatere fa de stimulii neutri iar forma i semnificaia stimulilor neutri tinde s fie
perceput alterat.
Cuvintele tabu, afectogene, provoac reacii neuro-vegetative i emoionale nainte de a fi
percepute (cuvinte tabu imprimate n copilrie, respinse, refulate, neacceptate, zona de
intimitate). n anul 1953, Postman supune unui experiment 4 grupuri de subieci. Grupul 1 era
alctuit din subieci neinformai (naivi), grupul 2 era compus din subieci informai n manier
struct necesar, grupul 3 coninea subieci facilitai afectiv, iar grupul 4 era alctuit din subieci
inhibai mental (le fuseser amintite cuvintele tabu). S-a constatat o scdere a performanelor n
urmtoatea ordine a grupelor: grupa 3, grupa 2, grupa 4, grupa 1.
acestei imagini pot fi interanjate pentru a percepe fie o vaza, fie doua profiluri de fee umane.
Page
55
Acest principiu al percepiei este foarte util in a demonstra ca ceea ce percepem este adesea bazat
mai mult pe ceea ce se petrece n mintea noastra dect pe ceea ce este n faa ochilor notri.
Urmatoarele legi gestaltiste dezvolt acest punct de vedere.
Imaginea II.1.
Legea unificrii (closure) susine c percepia formelor este supus unui principiu al
incluziunii. Inclusivitatea permite ca dou elemente componente s alctuiasc o figur unitar
astfel nct prile componente i pierd individualitatea. Astfel, formele incomplete ale unor
figuri familiale, precum cele din Imaginea II.1., tind s fie percepute ca un ntreg. De exemplu n
imaginea de mai jos, liniile discontinue sunt integrate astfel ncat putem vedea un ptrat, un cerc
i un triunghi. Aadar avem tendina de a completa informaia senzoriala lips pentru a crea
forme cu sens.
Imaginea II. 2.
Legea bunei continuiti (continuity) sustine c atunci cnd nite elemente sunt
Page
56
prezentate la un moment dat ca o serie, creierul continu s le perceap ca parte a unei uniti. De
exemplu, n Imaginea II. 3, chiar daca sgeile se opresc la un moment dat, bulinele care nu mai
sunt demarcate de aceste sgei continu s fie percepute ca urmnd acelai pattern ca celelalte i
ca fcnd parte dintr-un ntreg.
Imaginea II. 3.
Imaginea II. 4.
57
Page
Imaginea II. 5.
receptarea obiectului ca tot unitar. Aceast legitate este demonstrat de capacitatea percepiei de
Page
58
Page
59
analizatorului vizual, capacitatea acestuia de a realiza acomodri, reglri fine n condiiile unei
distane maxime de 25 m fa de obiect. La aceasta se adaug i experiena tactilo-kinestezic
acumulat n timp care confer elemente de certitudine n explorarea perceptiv. La distane mai
mari constana perceptiv permite subiectului s perceap adecvat forma, mrimea unor obiecte
n condiiile n care intervin legile perspectivei, interpoziia, distana unghiular ce modific
parametrii funcionali ai percepiei. Multe dintre iluziile perceptive care in de legile perspectivei
se datoreaz dificultilor de realizare a constanei perceptive. n acest caz experiena acumulat
de ctre subiect joac un rol foarte important i confer percepiei un realism obiectiv.
n cele ce urmeaz vom prezenta un exemplu ce vizeaz rolul experienei n perceperea
constanei formei i mrimii. Oamenii care locuiesc la ora i care s-au aflat n blocuri nalte sau
care au cltorit cu avionul percep oamenii i mainile ca avnd dimensiunile cunoscute,
normale, chiar dac ei le vd la un moment dat de dimensiunea unor furnici, imaginea retinian
fiind foarte mic. Un studiu cross-cultural arat c o persoan dintr-o alt cultur poate percepe
oamenii i mainile ca fiind ntr-adevr nite insecte dac privesc dintr-un avion. Antropologul
Colin Turnbull (1961) a fcut aceasta descoperire pe un Pigmeu African, pe nume Kenge, care
credea c bivolii aflai la captul ndeprtat al unui cmp deschis erau un fel de insecte. Turnbull
mpreun cu Kenge au mers cu maina nspre turma de bivoli. Pe msur ce bivolii creteau n
dimensiune, Kenge bombnea pentru sine i se apropia de antropolog de team. Chiar i dup ce
Kenge a vzut c acele animale erau ntr-adevr bivoli, familiari pentru el, i nu un tip
necunoscut de insecte, tot se ntreba cum au putut s creasc att de repede. Explicaia pentru
aceasta confuzie este aceea c el locuia ntr-o pdure deas i nu avea ocazia s vad animale de
la o distan att de mare. Din acest motiv, el nu a dezvoltat constana mrimii pentru obiecte
aflate la distan. Cu toate acestea, Kenge nu avea nici o dificultate n a percepe constana
mrimii i a formei atunci cnd venea vorba de obiecte aezate la distane diferite n interiorul
casei sale (Rathus S., 1996).
Constana mrimii se manifest atunci cnd percepem un obiect ca avnd o anumit
forma, cunoscut i caracteristic pentru obiectul respectiv, n ciuda imaginii retiniene deformate
din cauza unghiului din care privim. Percepem marginea unui pahar sau a unei cani ca fiind
rotund, chiar dac este rotund numai atunci cnd privim de sus, din lateral avnd form
elipsoidal. Un alt exemplu este imaginea unei ui. Atunci cnd ua este nchis, ea are form
dreptunghiular, atunci cnd este deschis i o privim din fa, are form de trapez. ns datorit
Page
60
constanei mrimii noi percepem n continuare ua ca fiind dreptunghiular (Imaginea II. 6.)
Imaginea II. 6.
Page
61
a)Gradientul de textur. Textura obiectelor este mai clar, se observ mai exact de la
Page
62
apropiere, iar cu ct obiectele sunt mai deprtate cu att textura este mai mic i mai
nedifereniat. Putem observa un exemplu al gradientului de textur ca indicator al distanei n
Imaginea II.7, tim c pietrele cubice mai mari sunt mai aproape i cele mai mici, mai multe i
mai neclare sunt mai deprtate.
Imaginea II.7
b)Perspectiva linear. Cnd un obiect este la distan imaginea sa retinian este mai
mic. n consecin, dou linii pararele, precum inele de cale ferat, par s se apropie cu ct sunt
mai deprtate de privitor (Imaginea II.8).
Imaginea II.8.
c)Superpoziia. Obiectele aflate mai aproape de privitor tind s fie n faa sau s acopere
parial obiectele mai ndeprtate. De exemplu, n Imaginea II.9. Cercul 1 acoper dreptunghiul 2
i cercul 3, ceea ce ne d impresia c el se afl n faa celorlalte dou forme geometrice. Cercul 3
Page
63
este acoperit att de cercul 1 ct i de dreptunghiul 2, aadar el pare cel mai ndeprtat.
Imaginea II.9
d)Umbra. O imagine avnd umbre i pri mai luminate ofer impresia de adncime cu
toate c se afl pe o suprafa plan (v. Imaginea II.10).
Imaginea II.10
e)Viteza micrii. Obiectele ndeprtate par s se mite n cmpul vizual mai repede dect
obiectele apropiate. De exemplu, atunci cnd mergem cu trenul pare c ceea ce vedem pe geam
se mic, iar stlpii care sunt apropiai se succed n cmpul vizual mult mai rapid dect munii
din deprtare.
Page
64
estompeaz i capt o tent de albastru datorit vaporilor de ap din atmosfer (v. Imaginea
II.11)
Imaginea II.11
g)Mrimea relativ. Dac ntr-o imagine se afl o arie de obiecte similare, care difer ca
mrime, persoanele vor interpreta obiectele mai mici ca fiind mai ndeprtate (v. Imaginea II.12).
Imaginea II.12
h)Poziia vertical. Cnd obiectele sunt pe pmnt, cu ct par a fi mai ndeprtate sub linia
orizontului, cu att par a fi mai aproape de noi. Pentru obiectele aflate n aer, ns, cu ct sunt
mai ndeprtate deasurpa liniei orizontului cu att par a fi mai aproape de privitor..
Pe lng indicii monoculari exist i doi indici binoculari importani pentru perceperea
adncimii. Aceti indici se numesc binoculari ntruct imaginea provine de la ambii ochi.
a)Convergena. Atunci cnd ambii ochi privesc un obiect care se afl n centrul cmpului
vizual, trebuie s se apropie mai mult unul de altul atunci cnd obiectul este mai aproape, dect
atunci cnd acesta este mai departe (v. Imaginea II.13). Informaia de la muchii responsabili
pentru micarea ochilor ofer indicii cu privire la distana la care se afl un obiect fa de
Page
65
privitor.
b)Disparitatea retinian. Datorit faptului c ochii notri se afl la civa cenimetri distan,
se formeaz dou imagini ale aceluiai obiect privit din unghiuri diferite. Aceast diferen dintre
cele dou imagini este un factor cheie pentru percepia distanei.
Imaginea II.13
Percepia micrii are la baz att mecanisme ale percepiei directe ct i mecanisme ale
percepiei indirecte. Mecanismele percepiei directe vin s susin ideea c micarea obiectelor
este accesibil privirii umane ntr-o manier direct, chiar i n absena reperelor. Cea mai bun
dovad o constituie capacitatea privirii umane de a recepta deplasarea unui stimul luminos n
ntuneric n absena oricrui reper. La baz sunt mecanismele retiniene i legea postefectului:
deplasrile succesive ale stimulului sunt receptate punct cu punct pe retin iar excitaia fiecrei
celule retinale se menine un timp foarte scurt ca postaciune activnd urmtoarele celule
retinale. Aceast dr excitatorie corespunde vitezei obiectului. La vitez mare dra excitatorie
este mai lung dect la vitez mic. Mecanismele percepiei indirecte a micrii in de implicarea
reperelor i a experienei perceptive a subiectului. J. Piaget a demonstrat c percepia vitezei este
condiionat de dezvoltarea structurilor operatorii ale inteligenei. n cea mai mare parte copiii
tind s perceap viteza ntr-o manier ordinal: obiectele aflate n micare pe prima poziie sunt
considerate ca avnd o vitez mai mare dect cele aflate n poziiile urmtoare. Se constat c n
percepia vitezei capacitile omului sunt destul de limitate. Experiena omului n deplasare i
micare este condiionat de calitatea sa de fiin terestr. Astfel, oamenii tind s perceap relativ
Page
66
corect viteza n limite destul de restrnse: vitezele foarte mici sau foarte mari sunt percepute
eronat.
Percepia timpului are la baz n special mecanisme de procesare indirect ceea ce
sugereaz complexitatea acestei forme. Experiena direct, nemijlocit a percepiei timpului are
la baz informaia senzorial oferit de ctre analizatorul auditiv i cel tactilo-kinestezic datorit
faptului c aceti analizatori realizeaz o procesare succesiv a informaiilor astfel nct subiectul
dobndete n timp capacitatea de evaluare a succesiunii evenimentelor i n baza acestui tip de
experien. Dar, dup cum artam mai sus, mecanismele percepiei indirecte sunt fundamentale
i ele implic participarea unui ntreg sistem de repere cum ar fi: micarea astrelor, succesiunea
zi-noapte, succesiunea anotimpurilor sau utilizarea unor mijloace artificiale de msurare a
timpului. Perceperea nemijlocit a timpului este extrem de limitat i ea se reduce la cteva
sutimi de secund pn la maximum 2-3 secunde. Foarte rapid perceperea timpului implic
mecanisme mnezice i reprezentarea timpului trecut. Prezentul psihologic este un punct
infinitezimal suspendat ntre trecut i viitor. De aceea se poate spune c timpul este n cea mai
mare msur trit i mai puin perceput. Drept dovad, intervalele de timp pline, ncrcate de
activiti sunt percepute ca fiind mult mai scurte dect intervalele de timp lipsite de activiti. n
general timpul trece greu n condiii de activiti plictisitoare, lipsite de interes.
subiectul este expus acestor efecte de cmp datorit faptului c nu dispune de mecanismele de
Page
67
evaluare adecvat a raporturilor dintre prile componente ale obiectelor sau a raporturilor dintre
diferite obiecte. Legile perspectivei, superpoziia, ecranarea, raportul dintre lumini i umbre,
anumite contraste de mrime, form sau culoare pot determina aceste percepii eronate. Prin
decentrare intervin mecanisme i structuri operaionale proprii inteligenei ceea ce permite
corectarea percepiilor deformate.
Iluziile vizuale gndite de psihologi manipuleaz n mod intenionat indicii care ne ajut
n percepie, crend percepii deformate. Ele sunt instructive ntruct ne ajut s nelegem mai
bine procesul percepiei i demonstreaz c ceea ce vedem nu este ntotdeauna identic cu
informaia exterioar la care avem acces prin simuri. De exemplu, n Imaginea II.14 (Iluzia lui
Ponzo) cele dou linii orizontale nu par a fi de aceeai dimensiune, ns ele sunt identice. La fel
i n Imaginea II.15, linia vertical pare mai lung dect cea orizontal, dei n realitate au
aceeai lungime. n Imaginea II.16 nu exist nici un ptrat n desen, exist doar 4 cercuri,
fiecruia lipsindu-i un sfert. n iluzia Zollner (Imaginea II.18) liniile diagonale sunt paralele, dei
nu par.
Aceste iluzii reuesc s ne pcleasc folosindu-se de indicii monoculari ai adncimii.
De exemplu, iluzia Muller-Lyer (Imaginea II.18) se constituie din dou linii verticale care par de
lungimi diferite, cu toate c au aceeai lungime. Ele par diferite din cauza contextului n care se
afl. n mod normal, orientarea liniilor de la captul celor dou drepte ar fi indicatori de
adncime. n iluzia Ponzo, cele dou linii vericale par c vor converge la distan, asemenea
inelor de tren, astfel linia orizontal de sus ar fi mai departe dect cea de jos, de unde i iluzia
lungimilor diferite.
Imaginea II.15
Imaginea II.16
Imaginea II.17
Page
68
Imaginea II.14
Imaginea II.18
69
Page
Page
70
3.REPREZENTRILE
3.1.Definire i caracterizare psihologic
n limbajul cotidian termenul de reprezentare are variate nelesuri i este utilizat n
multe domenii ale tiinei i tehnicii. Indiferent de nuanele utilizrii termenului esenial este c
reprezentarea desemneaz substituirea a ceva prin altceva, ntruct este un proces care se produce
ulterior altui proces. Re-prezentarea sugereaz prezentarea a ceva dup ce s-a produs un anumit
fenomen. Rezult c reprezentarea este un proces secundar ntruct se petrece n urma unei
experiene perceptive anterioare. La baza reprezentrii stau mecanisme ale memoriei i ale
percepiei. Dac reprezentarea are astzi un loc bine delimitat n psihologie i o poziie
privilegiat datorat psihologiei cognitive, nu astfel au stat lucrurile la nceputurile psihologiei.
Perspective n abordarea reprezentrii. Ebbinghaus n lucrarea sa Despre memorie
(1885) comparnd percepia cu reprezentarea sublinia c reprezentarea este palid i acorporal,
foarte srac n nsuiri i lacunar, instabil i inconsistent, ntruct nu persist dect un timp
foarte scurt i i schimb mereu forma. Mai apoi reprezentanii introspecionismului
experimental au ncercat s demonstreze existena unei gndiri fr imagini. Ei au insistat asupra
faptului c gndirea se desfoar ntr-un plan abstract total lipsit de imagini concret-intuitive.
n acest scop au solicitat subiecii s descrie secvenele rezolvrii unor situaii problematice
spernd c acetia o vor face fr s implice descrieri i imagini ci doar secvene abstracte. S-a
constatat ns c subiecii deseori utilizau imagini, descrieri chiar pentru procese abstracte.
coala de la Berlin, curentul gestaltist dei s-a ocupat primordial de percepie are
contribuii substaniale i n privina reprezentrii. Imaginile manifest o anumit consisten i
continuitate datorit prioritii ntregului i mai ales a schemei relaiilor spaio-temporale. Iniial
nu se opera o distincie net ntre percepie i reprezentare propunndu-se mai de grab o fuziune
a acestora. Cu toate acestea, Wertheimer sugera c imaginea secundar ar rezulta dintr-o
reactualizare a schemei, a structurii, a gestaltului. Acest proces implic o restructurare a imaginii
dup o nou ierarhie.
Teoria aciunilor mintale a condus la recuperarea reprezentrilor pentru psihologie
ntruct a demonstrat legtura reprezentrilor cu aciunile mintale. Joacobson demonstra n 1931
c reprezentare mintal a unei micri este nsoit de schiarea ei corespunztoare prin
Page
71
care a dovedit c blocarea coardelor vocale prin anestezie local afecteaz procesul de
construcie mental a structurilor verbale i imagistice. Mai apoi, s-a demonstrat rolul
micromicrilor oculare n elaborarea reprezentrilor vizuale. Teoria acional insist asupra
faptului c reprezentarea este rezultatul unui proces de interiorizare a schemelor perceptive i de
elaborare a unor scheme mentale ce reproduc ntr-o manier mult mai srac n coninut
imaginea i experiena perceptiv dar, dup cum vom vedea, acest caracter schematic este un
factor de superioritate al reprezentrilor n raport cu percepiile.
Un alt reprezentant al colii acionale, H. Wallon sublinia c la baza reprezentrilor se
afl aciuni imitative interiorizate. La copil modelarea postural i gestic a unor acte i a unor
lucruri constituie sursa reprezentrilor. n acest context imitaia, gesticulaia, mimica, dansul,
desenul, imitarea vocal sunt mecanisme ale genezei reprezentrilor. Dup cum sublinia P.
Popescu-Neveanu (1976) geneza reprezentrii se integreaz n geneza funciei de simbolizare i
comunicare.
Contribuia decisiv la elaborarea unui model interpretativ explicativ asupra
reprezentrilor o are J. Piaget. Acesta a interpretat reprezentarea din perspectiva evoluiei
structurilor inteligenei. n acest context, reprezentarea apare ca un substitut al imaginii
perceptive, ca un simbol, nlocuind sau simboliznd alte obiecte i aciuni. Funcia de simbol a
imaginii are un caracter intuitiv, reprezentarea constituind o extrapolare sau decodificare a
semnelor prin care se codific experiena ntr-o form sau alta. Piaget ajunge la concluzia c
reprezentarea este o reconstituire activ a experienei perceptive.
P. Popescu-Neveanu (1976), pornind de la cercetri proprii sublinia c nainte de
constituirea conceptului figural, n gndirea copilului intervine o alt strategie interpretativ ce
corespunde unei imagini sau figuri conceptuale. Astfel, conceptul deriv din figura care l
influeneaz. Considernd reprezentrile ca element al gndirii acestea nu se mai subordoneaz
doar exigenelor memoriei ci i normelor de construcie logic i semantic. Se contureaz trei
tipuri de strategii n structurarea reprezentrilor: reproductiv-mnezic, constructiv-logic i
anticipativ-fantezist. Aceste strategii nu sugereaz reducerea reprezentrii la memorie, gndire
sau imaginaie ci subliniaz mecanismele procesului reprezentrii.
Perspectiva cognitivist asupra reprezentrii sugereaz c reprezentarea prezint o
realitate fizic sub forma unui cod simbolic la nivel cortical. Dup cum arat M. Golu (2002)
simbolurile au o realitate att fizic dar i semantic iar procesarea simbolic este condiionat de
Page
72
Page
73
treptat un invariant perceptiv al obiectului. Astfel, se conserv o serie de nsuiri concretintuitive ce in de form, volum, greutate, culoare cu pot fi atribuite mai multor obiecte. Piaget
denumete acest moment crucial n dezvoltarea intelectual a copilului drept conservare a
obiectului permanent sau conservarea permanenei obiectului. Acest lucru permite copilului s
opereze n plan mintal cu imaginea obiectului dincolo de particularitile sale concret-intuitive.
Dac pn n acel moment obiectul disprut din cmpul perceptiv nu mai era revendicat, o dat
cu dezvoltarea acestei capaciti de conservare a permanenei obiectului, obiectul disprut din
cmpul perceptiv este cutat sau solicitat sau, i mai mult, copilul se deplaseaz pentru a
recupera acel obiect. Schematic obiectul din punctul A ajunge n punctul B i copilul recupernd
obiectul realizeaz o schem reversibil. Reversibilitatea este, dup J. Piaget, operaia
fundamental a inteligenei. Prin reversibilitate o operaie se cupleaz cu inversa ei dup schema
+1-1 = 0. Reversibilitatea este fundamentul achiziiei invarianilor perceptivi i apoi al noiunilor
tiinifice. Deplasarea A B, B A sugereaz anularea efectului iniial, este ca i cum nimic
nu s-a ntmplat. Aceast reversibilitate a deplasrilor este punctul de pornire al elaborrii
imaginilor mintale. Mai apoi, spre sfritul stadiului inteligenei senzorio-motorii se constituie
una dintre funciile fundamentale ale intelectului denumit de ctre Piaget funcia simbolicreprezentativ. Imaginile mintale ca substitut al obiectelor se asociaz cu cuvintele ca substitut
att al obiectelor ct i al imaginii obiectelor. n ultim instan, esena inteligenei o constituie
capacitatea de a opera n plan mintal cu aceste gen de substitute, capacitatea de a intui o
transformare, de a reface drumul transformrii i de a surprinde ceea ce este invariabil ntr-o
transformare. Expansiunea reprezentrilor se va produce n stadiul inteligenei preoperaionale.
Prin jocul simbolic copilul va substitui realitatea nconjurtoare cu ajutorul imaginii a unor
simboluri, a unor reprezentri. Copilul se va juca de-a oferul, de-a vatmanul, de-a doctorul, dea buctarul, de-a educatoare, de-a tata, de-a mama, transpunnd n plan mental realitatea
obiectiv i opernd asupra ei cu un grad din ce n ce mai ridicat de autonomie. Dup cum arat
Piaget, din acest moment, reprezentrile se integreaz firesc activitii cognitive fiind n
permanen solicitate de ctre gndire n elaborarea unor imagini tot mai schematice i mai
abstracte.
Din punct de vedere procesual, geneza reprezentrilor trebuie cutat n activitatea
cognitiv obinuit a oamenilor. n acest context reprezentarea nu trebuie s fie vzut ca o
simpl evocare din memorie a unor imagini. Ea rezult n baza unui proces de acumulare,
Page
74
Page
75
figurativ.
sunt redate att culorile fundamentale ct i nuanele cromatice, n imaginea mintal sunt
Page
76
prezentate doar culorile fundamentale lipsind nuanele cromatice. Dac imaginea perceptiv este
contextual, relaionat cu fondul perceptiv n cazul imaginii mintale aceasta este detaat de
fond, neraportat la context. Dac n percepie se ajunge la elaborarea unor imagini complexe cu
o ncrctur informaional foarte bogat, n reprezentare imaginea este schematic, srac n
coninut dar, aceast imagine, ntrunete anumite atribute de generalitate pentru c face trimitere
la o categorie ntreag de obiecte, fenomene.
Mecanismele cognitive ale reprezentrii sugereaz implicaiile procesrii de tip
descendent, indirect, cognitiv. J. Piaget a demonstrat modul n care se implic structurile
operatorii ale inteligenei n geneza i procesul reprezentrii. Imaginea din reprezentare are
atribute operaional-intelective conferite de implicarea operaiilor gndirii. Pe aceast cale se
dezvolt generalitatea reprezentrii, aspectul ei categorial. Reprezentrile generale fac trimitere
la o ntreag clas de obiecte, fenomene, sunt adevrate prototipuri implicate n gndirea uman.
Reprezentarea nu este o reproducere fidel ci o imagine cu un anumit grad de conceptualizare.
Mecanismele mnezice ale reprezentrii sugereaz rolul memoriei ca suport
neurofiziologic. Capacitatea sistemului nervos de a memora, de a fixa i a conserva informaiile
constituie suportul fundamental al reprezentrii. Dar reprezentarea nu trebuie s fie confundat
cu o simpl reproducere din memorie. Memoria constituie doar suportul reprezentrii nu i
esena ei. Definitoriu pentru memorie este reproducerea fidel a informaiei stocate. Procesele
mnezice se valideaz tocmai prin capacitatea de a reproduce fidel i ct mai complet informaia
stocat. Nu acelai lucru se poate spune despre reprezentare. Reprezentarea se caracterizeaz prin
actualizarea ntr-o manier intuitiv, figurativ i schematic. Sunt redate nsuirile cele mai
relevante, semnificative i importante. Sunt omise nsuirile de detaliu, nesemnificative i
nerelevante. Se poate spune c ceea ce valideaz reprezentarea este tocmai nivelul nalt de
schematizare i generalizare.
Mecanismele verbale ale reprezentrii sugereaz rolul cuvntului. Dup cum am vzut
funcia simbolic-reprezentativ constituie unul dintre instrumentele cele mai importante ale
intelectului. Cuvntul este un integrator verbal, el integreaz nsuirile unui obiect i denumirea
obiectului activeaz n plan mintal aceste nsuiri. Cuvntul se substituie att obiectului ct i
imaginii acestuia. El constituie un vehicul pentru imaginile din reprezentare. Cuvntul are i un
rol reglator ntruct poate activa, poate susine, coordona i conduce procesul reprezentrii.
Reglarea voluntar a reprezentrii se realizeaz prin cuvnt. Prin cuvnt imaginile mintale sunt
Page
77
Page
78
obiect, fiecare lucru are o identitate proprie rezultat din modul particular n care se structureaz
particularitile obiectului pe elementele de configuraie. Constatm c n procesul explorrii
perceptive aceasta se orienteaz preponderent pe structur, pe configuraie. Acest demers se
regsete n modul n care se conserv imaginile perceptive n plan mintal. Avem tendina de a
pstra, de a reine cu prioritate tocmai acele informaii care sunt mai puternic asociate cu
elementele de identitate ale obiectului. Practic asistm la un proces de codificare prin intermediul
cruia sunt selectate i reinute elemente structural-figurative ale obiectului. Astfel, n plan
mintal, se poate ajunge la un nivel de schematizare foarte nalt care ia forma unui simbol
figurativ. Cel mai bun exemplu de simboluri figurative sunt figurile geometrice care redau doar
prin cteva trsturi grupuri, categorii ntregi de obiecte, fenomene. Spre exemplu cele trei linii
ce deseneaz conturul unui triunghi fac trimite la o sum ntreag de obiecte, lucruri ce prezint
aceast configuraie: arbori, acoperiuri, piramide etc.
Operativitatea imaginilor mintale sugereaz implicarea procesrilor descendente de
ordin cognitiv. Pe aceast cale, reprezentrile, manifest dinamism i disponibilitate asociativ.
Prin mecanismele cognitive imaginile mintale sunt integrate n lanuri ideative i asociative care
le confer un grad ridicat de eficien i constructivism mental. J. Piaget a propus ca nivelul de
operativitate intelectual s se instituie drept criteriu pentru clasificarea reprezentrilor n statice,
dinamice i de transformare. Operativitatea imaginilor mintale se elaboreaz treptat, n strns
dependen de operativitatea inteligenei. Un exemplu sugestiv l constituie rotirea imaginilor
mintale. n variate experimente s-a solicitat subiecilor s-i reprezinte poziii intermediare ale
unor obiecte tridimensionale sau ale unor litere. Se constat c nivelul de operativitate este strns
legat de viteza de rotire, existnd un raport optim ntre viteza real de rotire n plan perceptiv i
viteza de rotire n plan mintal.
Caracterul panoramic al imaginii mintale sugereaz cel mai bine absena fondului,
imaginea obiectului este redat simultan sub toate faetele. Acest atribut demonstreaz
dezvoltarea reprezentrii ca i aptitudine specializat n variate domenii: arhitectur, pictur,
scenografie etc.
Page
79
n clasificarea reprezentrilor pot fi utilizate variate criterii dar s-au impus urmtoarele:
criteriul coninutului informaional, criteriul nivelului de generalizare i criteriul nivelului de
operativitate intelectual.
Dup criteriul coninutului informaional reprezentrile se aseamn foarte mult cu
percepiile datorit tipului de informaii procesate prin intermediul analizatorilor. Conform
acestui criteriu analizatorii, organele de sim ofer o informaie brut de tip senzorial integrat
apoi prin intermediul percepiei ntr-o imagine unitar i complex. La rndul ei informaia
perceptiv este sistematizat, restructurat, schematizat i organizat n imagini mintale
corespunztoare. Conform cu aceast descenden ce-i are originea n analizatori putem vorbi
despre reprezentri vizuale, auditive, kinestezice.
Reprezentrile vizuale ntrunesc cel mai bine caracteristicile, trsturile i calitile unei
imagini mintale. Reprezentrile vizuale sunt detaate de context, sunt mai palide, mai puin
nuanate cromatic dect percepiile corespunztoare. n acelai timp, se evideniaz prin
figurativitate, operativitate i caracter panoramic. Reprezentrile vizuale sunt puternic angrenate
n activiti cum ar fi pictura, arhitectura, scenografia, desenul, modelarea. n mod obinuit
reprezentrile vizuale au un caracter bidimensional. Imaginile mintale tridimensionale sunt mai
greu accesibile, implic antrenament, exersri sau chiar o dotare special. Dup cum arat Piaget,
reprezentrile spaiale tridimensionale sunt accesibile n condiiile dezvoltrii structurilor
operatorii ale inteligenei.
Reprezentrile auditive vizeaz transpunerea n plan mintal a diverselor sunete
muzicale, structuri melodice, cuvinte, propoziii, discursuri verbale. Reprezentrile auditive
reduc succesivitatea la o relativ simultaneitate. Percepia auditiv are un caracter de
succesivitate care este dificil de transpus n reprezentare. Astfel, structurile melodice sunt
reprezentate schematic prin ritm, intonaie i variaie de nlime. Reprezentrile auditive au un
rol deosebit n nsuirea limbilor strine i n creaia muzical.
Reprezentrile kinestezice asociaz n plan mintal imaginea unei micri cu
micromicri corespunztoare la nivelul grupurilor de muchi. Astfel, reprezentarea unei aciuni
dinamice, puternic ncrcat afectiv dezvolt micromicri ale muchilor implicai ntr-o situaie
real n aciunea respectiv. Persoanele care asist la manifestri sportive prezint acest gen de
Page
80
desfurat. Atunci cnd vorbim cu noi nine, atunci cnd citim sau cnd povestim n planul
limbajului intern se constat la nivelul coardelor vocale existena unor micromicri care
reproduc n fapt vorbirea. Dac se anesteziaz coardele vocale se constat perturbarea discursului
mintal. n sportul de performan se practic antrenamentul ideomotor care permite dezvoltarea
prin exersri a unor scheme mintale care antreneaz n mod corespunztor grupurile de muchi i
permit nsuirea mai uoar a unor scheme de aciune motorie sau scheme tactice.
Dup criteriul nivelului de generalizare putem vorbi despre reprezentri individuale i
reprezentri generale.
Reprezentrile individuale se raporteaz la obiecte, situaii, fenomene particulare.
Aceste reprezentri sunt mai bogate n coninut pentru c redau obiectul cu mai multe detalii,
ntr-o manier mai vie. Dar, nu se poate spune c acest gen de reprezentri redau strict un obiect
anume pentru c i aici asistm la un anumit nivel de generalizare ntruct imaginea obiectului se
construiete n urma unor raporturi succesive. Desigur c avem reprezentri foarte bogate,
detaliate, pline de substan pentru anumite situaii, evenimente, ntmplri care ne-au marcat
existena. Rezult c aceste reprezentri au o puternic ncrctur afectiv, emoional. n
aceast categorie putem include i o categorie mai rar de reprezentri care rezult din experiene
unice ce au marcat profund viaa, existena individului. Acest gen de situaii prezint o
ncrctur afectiv-motivaional foarte mare pentru individ. De obicei este vorba despre imagini
ale unor evenimente, situaii care au produs un puternic oc emoional. De exemplu, pentru
persoanele care au trit cutremurul din 1977 reprezentarea cutremurului va purta definitiv
pecetea acelei unice experiene.
Reprezentrile generale reproduc ntr-o imagine schematizat acele nsuiri comune
relevante, semnificative pentru o ntreag clas de obiecte, fenomene. Nivelul de generalitate
este invers proporional cu numrul de nsuiri redate. Cu ct
schematic, mai structurat ea se refer printr-un numr redus de nsuiri la o categorie tot mai
larg de obiecte. Reprezentrile generale fac parte din arsenalul de lucru al gndirii n demersul
ascendent al acesteia. Categorizarea, ca demers al gndirii, este o operaie prin intermediul creia
se utilizeaz reprezentrile generale ce definesc o categorie sau alta de obiecte. Spre exemplu
categoria fructe este desemnat prin cuvntul mr. Din acest motiv reprezentrile generale
constituie cea mai bun dovad a demersului ascendent al gndirii n construcia conceptelor
Page
81
empirice.
Dup criteriul nivelului operativitii intelectuale implicate, J. Piaget mparte
reprezentrile n reproductive i anticipative.
Reprezentrile reproductive sunt reprezentrile obinuite ce rezult din raporturile cu
experiena perceptiv anterioar. La rndul lor aceste reprezentri pot fi statice, cinetice i de
transformare. Reprezentrile statice redau imaginea unor obiecte fixe, aa cum au fost ele
percepute. Acest gen de reprezentri sunt primele care se dezvolt i sunt cel mai bogat
reprezentate n experiena noastr. Reprezentrile cinetice redau imaginea obiectului n micare.
Reprezentarea micrii este ngreunat de faptul c pe ecranul minii lipsete fondul, lipsesc
reperele. Astfel, nu exist posibilitatea raportrii imaginii obiectului mobil la un reper fix. Cel
mai adesea subiectul evoc ntr-o manier voluntar fundalul sau reperele pentru a-i reprezenta
obiectul n micare. n aceste condiii reprezentarea micrii se apropie foarte mult de abstract.
Reprezentrile de transformare redau secvenele succesive prin care trece o structur geometric
n transformarea sa, cum ar fi de exemplu trecerea de la un arc de cerc la o linie dreapt sau
invers. Reprezentrile cinetice i de transformare apar o dat cu achiziia unor structuri operatorii
mai complexe dup vrsta de 7-8 ani.
Reprezentrile anticipative pot fi la rndul lor cinetice i de transformare. Ele redau
deplasri sau transformri care nu i au corespondentul ntr-o experien perceptiv direct. La
elaborarea acestor reprezentri particip gndirea i imaginaia. Sunt reprezentri n cadrul crora
regsim prin excelen procesarea de tip descendent, dirijat de procedeele imaginaiei i
operaiile gndirii. Pe aceast cale subiectul i poate reprezenta micri, deplasri foarte
complexe cum ar fi traiectoria unei nave cosmice n zbor, traiectoria unui vapor pe oceanele
lumii sau anticiparea unor transformri n baza unor modele abstracte cum ar fi modelul
circulaiei sanguine, modelul transmiterii influxului nervos, modelul micrii plcilor tectonice.
Page
82
4.GNDIREA
Page
83
prin asociaie. Este incontestabil faptul c asociaiile constituie modaliti de lucru i de operare
ale gndirii. Gndirea uman opereaz n mod frecvent uznd de lanuri asociative. n cadrul
acestor asocieri imaginile i cuvntul joac un rol primordial ca suport intuitiv verbal al
variatelor asociaii de idei. Toate curentele i colile psihologice care au urmat s-au raportat la
asociaionism ca reper, ca piatr de hotar n psihologie.
Introspecionismul experimental sau coala de la Wrtzburg prin reprezentanii ei O.
Klpe, K. Marbe i Ach ncerca s depeasc limitele asociaionismului senzualist n abordarea
gndirii. Preocuparea acestei coli pentru studiul gndirii a condus la elaborarea unei psihologii a
gndirii n cadrul acesteia. Este pentru prima dat cnd se desfoar un demers sistematic de
explorare i interpretare psihologic a gndirii ca proces de rezolvare de probleme.
Reprezentanii acestui curent i propuneau s demonstreze natura abstract a gndirii, faptul c
aceasta nu este reductibil la o sum de impresii senzoriale. Metoda de investigare experimental
consta n solicitarea adresat unor subieci experi de a rezolva variate probleme de matematic,
logic, lingvistic i de a descrie n timp sau dup ncheierea activitii rezolutive procedeele,
modul de lucru. Se dorea, pe aceast cale, s se demonstreze natura abstract a gndirii, faptul c
aceasta nu opereaz cu imagini i cuvinte. Ipotezele nu au fost confirmate, deseori subiecii
utilizau descrierea n imagini i cuvinte a unor activiti abstracte ale gndirii. Aceste rezultate au
descumpnit autorii i chiar i-au fcut s aprecieze c numai foarte puini oameni sunt capabili
de gndire abstract. Aceast judecat a fost sever criticat de lumea academic dar rmne
incontestabil meritul acestui curent n iniierea unor studii experimentale cu privire la gndire.
Semnificativ este faptul c psihologia experimental modern subliniaz rolul raportului verbal
n studiul gndirii. Mai mult dect att, Newell i Simon 50 de ani mai trziu, n anii 70 ai
secolului al XX-lea au elaborat experimente prin intermediul crora au ncercat s demonstreze
compatibilitatea dintre logica operatorie a gndirii umane i cea a computerelor. Modelul lor
experimental era foarte apropiat de cel al colii de la Wrtzburg: subiecii erau solicitai s
descrie n timp ce rezolvau o problem de logic sau matematic paii, secvenele necesare.
Autorii au denumit acest demers protocolul gndirii cu voce tare. Transpunerea acestor
protocoale n limbajul de programare al calculatoarelor s-a demonstrat faptul c gndirea uman
i computerele uzeaz de strategii asemntoare. Iat cum fiecare curent, coal psihologic i
aduce contribuia la progresul psihologiei i nu trebuie s ne grbim cu catalogrile i aprecierile
critice la adresa diferitelor coli i curente. O contribuie remarcabil a acestei coli psihologice
Page
84
este abordarea gndirii ca sistem de operaii. O. Selz s-a desprins din cadrul acestei coli i a
realizat primele cercetri sistematice asupra operaiilor gndirii. Cele mai importante operaii
erau: completarea complexului, abstracia selectiv i reproducerea asemnrilor (vezi P.
Popescu-Neveanu, 1977). Completarea complexului este operaia de umplere a golului cognitiv,
de nlocuire a necunoscutului cu ceva cunoscut; abstractizarea selectiv realizeaz desprinderea
variatelor caracteristici ale obiectelor i relaiilor dintre componentele unei situaii complexe;
reproducerea asemnrilor permite detaarea din experien a unor nsuiri asemntoare n
vederea stabilirii de corespondene, coincidene i identificri.
Psihologia formei sau gestaltismul abordeaz gndirea prin raportarea pe de o parte la
asociaionismul senzualist i pe de alt parte la modelul ncercare i eroare propus de ctre
Thorndike.
n cercetrile sale asupra nvrii, Thorndike a ajuns la concluzia c n rezolvarea unor
situaii problematice se impune strategia ncercrii i erorii bazat pe legea efectului. Conform
acesteia o aciune nsoit de succes tinde s fie repetat iar dac a fost nsoit de eec va tinde
s fie ndeprtat. Acest model valorific rolul motivaiei n nvare i rezolvarea de probleme.
Gestaltitii prin reprezentanii lor de seam W. Khler, K. Koffka, M. Wertheimer au
abordat psihologia gndirii pornind de la cercetrile lor n domeniul psihologiei percepiei.
Gndirea era explicat ca un demers de reorganizare a datelor cmpului perceptiv. n urma
acestei reorganizri i restructurri rezolvarea unei situaii problematice se impune de la sine
avnd aspectul unei intuiii spontane. n cercetrile sale ntreprinse n insulele Telerife asupra
cimpanzeilor Khler propune un model experimental ingenios: cimpanzeul nfometat primete
obiectul-stimul (un ciorchine de banane) atrnat undeva sus deasupra cutii fr a putea fi atins.
n interiorul cutii se afl dispuse una, dou ldie de lemn. Dup un numr de ncercri haotice,
cimpanzeul pare c a renunat i se aaz undeva ntr-un col pentru ca la un moment dat s sar
brusc s se ndrepte spre ldi, s se suie pe ea i s ncerce s ating obiectul-scop. Astfel, n
baza reorganizrii cmpului perceptiv obiectul-scop i obiectul-mijloc sunt reunite n acelai
cmp i drept urmare are loc un fenomen de intuiie spontan (einsicht, insight) sau momentul
Aha.
n termenii psihologiei cognitive moderne cele dou orientri, ncercare-eroare i
intuiie spontan pot fi subordonate celor dou tipuri de procesri implicate n tratarea
Page
85
ascendent, direct, bazat pe datele empirice specific modelului ncercare i eroare. Constatm
c cele dou modele de abordare a mecanismelor psihologice ale gndirii nu se exclud ci,
dimpotriv, se completeaz reciproc i aduc contribuii remarcabile la nelegerea mecanismelor
gndirii.
O alt contribuie important a colii gestaltiste este legat de rezolvarea de probleme.
Cercetrile iniiate de ctre Wertheimer au fost continuate n mod strlucit de ctre Duncker.
Astzi tratatele de psihologie experimental utilizeaz modelele experimentale ale acestui savant
n descrierea mecanismelor gndirii, ale rezolvrii de probleme i mai ales ale fixitii
funcionale. Pentru cei doi autori orice problem declaneaz n interiorul subiectului o stare
conflictual iar acesta manifest tendina de a nltura conflictul prin reorganizarea structural a
datelor. n mod obinuit, n urma acestei reorganizri, rezolvarea se impune practic spontan. Spre
exemplu, Wertheimer ofer o problem pe care matematicianul Gauss a rezolvat-o foarte rapid la
vrsta de ase ani: calculai ct mai repede suma 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 + 10. n baza
reorganizrii datelor se poate constata c suma extremele este aceeai: 1 + 10 = 11, 2 + 9 = 11
.a.m.d, adic cinci perechi de 11 care ne conduc la suma 55 (vezi P. Popescu-Neveanu, 1977).
Structuralismul genetic J. Piaget. preia de la gestaltiti conceptul de schem ca
indicator al unor structuri mintale de tip operator, dar consider c structurile operatorii nu sunt
nnscute ci achiziionate. Piaget nu contest existena unor scheme nnscute, care se refer la
analizatori i mecanismele lor neurofuncionale, la variatele reflexe necondiionate care permit
nou-nscutului o prim form de adaptare la mediu. Inteligena este definit ca modalitate
superioar de adaptare la mediu. Adaptarea se realizeaz n baza a dou procese majore:
asimilarea i acomodarea. Prin asimilare se interiorizeaz ceva n urma unor exersri, aciuni
repetate cu obiectele. Se fixeaz astfel o schem de aciune, mai nti n planul extern, concret.
Schema va fi asimilat, interiorizat, preluat de structurile mentale, interne care se vor
acomoda, se vor restructura, vor integra noua achiziie i vor deveni astfel mai competente,
apte s coordoneze activiti mai complexe i s solicite asimilri mai bogate n coninut, mai
diversificate. Astfel noile asimilri vor conduce la noi acomodri .a.m.d. ceea ce sugereaz o
dinamic evolutiv, ascendent a structurilor operatorii ale inteligenei. J. Piaget i coala sa de
la Geneva au demonstrat ntr-o manier experimental i n baza unor observaii laborioase
procesul evoluiei structurilor operatorii ale inteligenei n cadrul celor patru stadii:
Page
86
Evaluare
Gndire convergent
OPERAII
Gndire divergent
Memorie
Cogniie
Uniti
Clase
PRODUSE
Relaii
Sisteme
Transformri
Implicaii
Figurativ
Simbolic
CONINUTURI
Semantic
Comportamental
Dimensiunea sintetic a gndirii rezult din interaciunea celor trei laturi. Aplicarea
unei operaii asupra unui coninut conduce la elaborarea unui produs. Fiecare cub prezint pe o
faet o operaie, pe cealalt un coninut i pe a treia un produs. Cubul capt astfel o identitate i
el descrie o form de manifestare a inteligenei. Spre exemplu, dac aplicm operaia de evaluare
sau apreciere, comparare ca operaie mai simpl asupra unui coninut figurativ, intuitiv-concret
vom obine un produs mai simplu, gndirea asupra unui obiect, a unui lucru concret, a unei
uniti cognitive. Aplicarea fiecrei operaii asupra fiecrui coninut n parte ne ofer imaginea
Page
87
unei combinatorici bogate. Fiecare cub are o existen proprie, autonom, dar el exist numai n
cadrul ansamblului. Cubul, n ntregul su, adic intelectul va funciona numai prin angrenarea
tuturor prilor componente. Fiecare dintre noi prezint o configuraie proprie a intelectului ca
rezultat al combinrii particulare a operaiilor, coninuturilor i produselor. Astfel intelectul poate
cpta o orientare preponderent intuitiv-figurativ, sau abstract-logic .a.m.d.
Operaiile sunt: evaluare, gndire convergent. gndire divergent, memorie i
cogniie. Evaluarea este operaia specific gndirii critice i presupune comparaii, aprecieri;
gndirea convergent este rezultatul unei convergene depline ntre mijloace i scopuri; tipic
pentru gndirea algoritmic: n vederea atingerii scopului, a rezolvrii unei situaii sunt
cunoscute mijloacele, care trebuie s fie aplicate fr abateri; gndirea divergent exprim o
divergen, un conflict ntre mijloace i scopuri ntruct, atingerea scopului se poate realiza prin
variate ci i mijloace care trebuie s fie explorate; este operaia tipic pentru gndirea euristic
sau creatoare care exploreaz, caut noi ci i mijloace pentru rezolvarea problemelor; memoria
ca operaie sugereaz modul n care este conceput ea n psihologia modern, i anume ca sistem
de operaii; dimensiunea operatorie a memoriei sugereaz faptul c nu trebuie s fie privit ca un
simplu depozit de informaii ci ca un demers sistematic de organizare, structurare, clasificare,
ierarhizare, grupare, categorizare a informaiilor; cogniia este operaia cea mai complex care
implic n primul rnd abstractizri, generalizri, concretizri, particularizri .a.m.d.
Coninuturile sunt: figurativ, simbolic, semantic i comportamental. Coninutul
figurativ se refer la coninuturile informaionale de tip concret-intuitiv provenite de la percepie
i de la reprezentare; sunt imagini, cunotine simple despre aspectele concrete ale lumii;
coninutul simbolic face trimitere la ansamblul de semne i simboluri care mediaz gndirea;
sunt specifice limbii i altor limbaje proprii variatelor domenii; coninutul semnatic face trimitere
la cunotine, experimente, concepte care au acoperire n semnificaii, au un neles pentru
subiect; coninutul comportamental descrie procedurile de lucru, strategiile rezolutive.
Produsele sunt: uniti, clase, relaii, sisteme, transformri i implicaii. Unitile sau
elementele descriu cele mai simple rezultate ale gndirii atunci cnd aceasta prin concretizare
descrie un obiect, un fenomen, un eveniment n plan mintal; clasele descriu grupri de elemente;
gndirea, n urma evalurilor, analizelor, comparaiilor surprinde criterii dup care poate grupa
mai multe elemente ntr-o clas; relaiile descriu raporturi de tip inferenial prin care elementele
se grupeaz ntr-o clas i clasele n sisteme; sistemele descriu ansambluri structurate i articulate
Page
88
Page
89
Gndirea este un proces cognitiv superior prin intermediul creia avem acces la
nsuirile eseniale ale realitii. Prin intermediul proceselor senzoriale lum act despre aspectele
concrete, intuitive, accesibile simurilor. Suntem informai despre form, mrime, culoare, gust,
miros, s.a.m.d. Acestea sunt nsuiri aparente pentru c aa apar ele simurilor noastre. Lumea
real este plin de astfel de nsuiri pe care le constatm i le interpretm n conduitele noastre
adaptative. Dar omul ca fiin cunosctoare este capabil s treac dincolo de aparen la esen.
Aparena nsuirilor este conjunctural, contextual. Pentru a nelege n esen lumea real
trebuie s surprindem acele nsuiri eseniale, necesare logice care ne spun ceva despre partea
ascuns, invizibil, inaccesibil simurilor.
nsuirile eseniale sunt invarian cognitivi, ele condenseaz ceea ce este constant,
invariabil n manifestrile unui fenomen. Ploaia este o nsuire aparent, dar esena
fenomenului ine de evaporare, formarea norilor, condens, adic aspecte care nu ne sunt
accesibile, dar despre care citim, nvm, nelegem i ne formm o concepie tiinific ce
nglobeaz tocmai aceste nsuiri eseniale. Gndirea valorific, reunete, integreaz rezultatele
proceselor senzoriale, dar nu este reductibil la acestea. Gndirea are un grad ridicat de
autonomie mintal i spiritual: se detaeaz, se poate dispensa de raporturile perceptive directe,
se repliaz asupra propriilor coninuturi pe care le supune unor prelucrri sistematice.
Gndirea se desfoar ntr-un plan mintal, intern, subiectiv i, cu ajutorul judecilor,
raionamentelor i unui vast sistem de operaii, realizeaz prelucrarea nsuirilor eseniale,
necesare i legice. Am vzut ce nseamn nsuiri eseniale; necesare pentru c sunt imperative,
se impun gndirii noastre i legice pentru c stau la baza formulrii unor relaii riguroase, precise
i verificabile.
Gndirea are o desfurare procesual, cu grade mari de libertate pe verticala
cunoaterii i pe axa timpului. Pe verticala cunoaterii gndirea evolueaz, conform psihologiei
cognitive, n sens ascendent i n sens descendent. Aceast interpretare vizeaz modul i nivelul
de procesare, prelucrare (tratare) a informaiei.
Page
90
procesarea direct, dirijat de datele experienei directe, gndirea este mijlocit prin experiena
Page
91
perceptiv, prin imaginile din reprezentare, iar toate aceste date sunt stocate n memorie i
vehiculate cu ajutorul limbajului.
n procesarea descendent, indirect, dirijat de reguli, norme, legi, caracterul mijlocit
al gndirii este asigurat prin cunotinele acumulate la un moment dat, prin informaiile
sistematizate n lucrrile tiinifice. Limbajul este instrumentul fundamental care permite
vehicularea, coordonarea acestor informaii. Este un limbaj riguros al definiiilor; sunt formulri
precise, clare, care nu las loc de dubii. Se folosesc intens limbajele de specialitate proprii
variatelor domenii ale cunoaterii: matematica, biologia, psihologia, s.a.m.d.
Caracterul abstract-formal al gndirii pune n eviden nivelul ridicat al selectivitii n
procesarea informaiilor. Selectivitatea este o trstur definitorie a sistemului psihic uman n
ceea ce privete raportarea la nsuirile reflectate. n procesele senzoriale selectivitatea opereaz
dup criterii de pregnan, contrast, form, mrime, culoare, deci criterii concret-intuitive.
Evident, se adaug i criterii afectiv-motivaionale (interesul, emoiile, preocuprile, experiena,
etc.). Constatm o progresie a resurselor selectivitii de la senzaii (trstur legic prin care se
desfoar jocul subtil al raporturilor dintre obiect i fond) i apoi la reprezentri (unde sunt
selectate nsuirile relevante, caracteristice, schematice).
La nivelul gndirii selectivitatea este maximal realizat prin operaiile sale analitice i
mai ales prin abstractizarea formal.
Gndirea las de o parte, face abstracie de restul i se focalizeaz asupra unui
proces mintal. n demersul su gndirea extrage i utilizeaz nsuiri eseniale tot mai srace n
coninut, dar cu un grad tot mai ridicat de generalizare.
Aspectul formal ine de norme, reguli de desfurare a gndirii. Gndirea se orienteaz
dup reguli i norme ale logicii, este propoziional (uzeaz de judeci ipotetico-deductive,
avanseaz ipoteze pe care ncearc s le verifice. Este o gndire probabilistic care ia decizii n
baza evalurii alternativelor echiprobabile.
Rezult c procesarea cognitiv are un caracter profund, prezint un grad ridicat de
autonomie mintal, un nivel maximal de selectivitate n raport cu nsuirile lumii i vieii.
n concluzie, gndirea este procesul cognitiv superior de extragere a nsuirilor
eseniale, necesare i legice cu ajutorul unor operaii abstract-formale, n vederea nelegerii,
explicrii i prediciei unor relaii cauzale din realitate i a elaborrii unor concepte, noiuni,
Page
92
fundamentale, dar se pot chiar deduce noi reguli i legiti care deriv din cele de baz. Aadar,
Page
93
n urma analizei i sintezei efectuate asupra unui fenomen, cunoaterea i nelegerea cu privire
la acesta se pot mbogi.
Comparaia este operaia de evaluare prin raportare la unul sau mai multe criterii. i aceast
operaie i are originea n comparaia dup criterii perceptive de culoare, form, mrime,
contrast etc. Comparaia implic evidenierea asemnrilor i deosebirilor eseniale dintre
minimum dou obiecte, persoane, evenimente, situaii, fenomene dup minimum un criteriu
comun. Comparaia poate interveni i ntre minimum dou ipostaze ale aceluiai obiect, persoan
etc. dup minimum un criteriu comun.
Dac n plan perceptiv comparaia se impune deseori de la sine prin pregnana unor nsuiri
sau a unor contraste, n plan cognitiv comparaia se desfoar dup un plan, i are o anumit
finalitate. Finalitatea nu este doar constatativ, cel mai adesea este subordonat necesitii
evidenierii unor raporturi de superioritate-inferioritate, unor poziii ierarhice ntr-un sistem de
referin. Comparaia se folosete de argumentaia de tipul dac ... atunci menit s pun n
eviden o anumit calitate, o anumit poziia .a.m.d.
Operaiile de analiz, sintez i comparaie constituie instrumente mintale importante
mai ales n procesarea ascendent, dirijat de date. Acest lucru se datoreaz tipului de informaii
vehiculate. Sunt cunotine, nsuiri, experiene, cu un grad mai redus de generalitate care se
preteaz cel mai bine unor operaii analitico-sintetice i de comparaie.
Abstractizarea i generalizarea constituie operaiile cele mai complexe ale gndirii i
au un caracter formal, se desfoar exclusiv n plan mintal, sunt tipice pentru procesarea de tip
descendent. n plan ontogenetic sunt precedate i anticipate de schematizarea i generalizarea
concret-intuitiv de la nivelul reprezentrii. n reprezentare sunt selectate, conservate i redate
nsuiri din ce n ce mai puine, mai schematice, dar comune pentru o grupare tot mai larg de
obiecte-fenomene. n gndire selectivitatea este maximal prin abstractizare, iar
generalizarea se refer la clase, categorii foarte largi de obiecte-fenomene.
Abstractizarea este operaia de extragere a unor nsuiri eseniale, a unor invariani
cognitivi, nsuiri comune pentru o ntreag clas, categorie. Operaia de abstractizare exprim
simultan dou sensuri: pe de o parte se extrage ceva esenial, iar pe de alt parte se renun la tot
ceea ce este nerelevant, accidental, contextual sau conjunctural. Abstractizarea avanseaz n
profunzime aa cum cuttorul de diamante sap i d la o parte pmntul pn ajunge la
diamant (esen). Mai mult dect att, limbajul (omul care gndete) lefuiete diamantul brut i
Page
94
tip de raionament const n faptul c nu sunt utilizate ct mai multe cazuri specifice i ct mai
Page
95
variate. Astfel concluzia rmne valabil pn cnd vom ntlni o excepie, deoarece n
raionamentul inductiv intervine hazardul, el are un caracter probabilist.
Deducia descrie demersul descendent al gndirii pe verticala cunoaterii.
Raionamentul deductiv pornete de la general, prin inferene i implicaii i ajunge la
cazuri particulare. Deducia debuteaz prin ipoteze sau premise demonstrate ca fiind adevrate
i apoi deriv implicaiile acestor ipoteze. Dac premisele sunt adecvate atunci concluziile
trebuie s fie adevrate.
Expresia logic a raionamentului deductiv este silogismul, n care, pornind de la dou
premise se extrage o concluzie. Concluziile extrase dintr-un set de reguli pot fi juste numai dac
premisele sunt valide i precis formulate. n manualele de logic sunt analizate i exemplificate
erorile de raionament. Din punct de vedere psihologic inducia i deducia constituie demersurile
operaionale care stau la baza formrii conceptelor empirice i tiinifice.
aseamn, ns ele servesc pentru a desfura n general activiti de lucru, la birou : coli de
Imaginea IV. 1.
Page
96
baz. Aceste categorii conin maximum de informaie ntr-un minim de format (Miclea,
Page
97
2003).
Cercettori precum Roch, Richard i Smith au conturat 5 caracteristici de specificitate ale
categoriilor de baz:
1. Categoriile de baz sunt reprezentate printr-un singur cuvnt n limbajul natural.
2. Cuvintele corespunztoare categoriilor de baz au cea mai mare frecven n limbajul
vorbit.
3. Din punct de vedere ontogenetic, categoriile de baz i expresiile lingvistice
corespunztoare sunt dobndite mai devreme dect categoriile sub- sau supraordonate.
4. Categoriile de baz pot fi definite ostensiv, prin indicarea direct a obiectului.
5. Categoriile de baz sunt cele mai abstracte categorii care pot fi asociate cu o form fizic
specific.
c) Generarea de inferene. Categorizarea face posibil realizarea raionamentului inductiv i
deductiv. Dac toi membrii unei categorii au un anumit atribut, atunci un anumit membru al
acelei categorii va prezenta atributul respectiv. De exemplu putem spune: Toate psrile au aripi.
Gina are aripi. Concluzia fiind aceea c gina este o pasre. Prin facilitarea raionamentului,
categorizarea este un instrument util n realizarea prediciilor legate de evoluia unei persoane
sau a unui fenomen.
Conceptele
Conceptul este unitatea de baz cu care opereaz gndirea uman. Un concept reprezint o
clas de obiecte, el nsumeaz un set de proprieti care sunt atribuite respectivei categorii.
Atunci cnd ne gndim la un concept avem acces la toate caracteristicile necesare i suficiente
ale categoriei pe care o reprezint. Datorit conceptelor omul are capacitatea de a generaliza, de
a face conexiuni ntre experiene, ntre lucruri, ntre fenomene, poate realiza predicii cu privire
la lumea nconjurtoare. Conceptualizarea este esenial pentru buna funcionare a gndirii i a
memoriei deoarece fiecare lucru cu care intrm n contact este stocat ntr-o anumit categorie,
sub cupola cuprinztoare a unui concept, putnd fi apoi mult mai uor de accesat, de reactualizat.
Atunci cnd operm cu un concept avem acces la informaia i la semnificaia oferite de
acesta. Conceptul nu este asemenea unei imagini, care de multe ori nu conine semnificaia n
sine, ci el implic o nelegere de esen, cu un nivel mai mare sau mai mic de generalitate.
Page
98
Imaginea IV. 2.
Dup criteriul existenei sau inexistenei unui concret n realitatea obiectiv, imediat,
Page
99
Page
100
eseniale, dar nu sunt reductibile la o anumit nsuire. De exemplu, atunci cnd ne ndulcim
ceaiul cu o linguri de zahr nu ne gndim i nu vedem n faa ochilor sfecla de zahr. n urma
unor procese repetate de rafinare, condensare i cristalizare zahrul este esena sfeclei fr a fi
sfecla nsi. Sfecla este doar o surs pentru c zahrul se poate obine dintr-o varietate de plante.
Conceptele se organizeaz n structuri piramidale care au la baz nsuiri conjuncturale,
uneori chiar false, care se mbogesc prin alte nsuiri supraordonate, pentru ca n vrful
piramidei s troneze conceptul tiinific. Observm c n construcia conceptelor tiinifice se
mbin cele dou demersuri ale cunoaterii, conceptele empirice constituie o baz, un
suport pentru cele tiinifice, care, la rndul lor introduc o ordine riguroas n structura
piramidei.
Conceptele tiinifice uzeaz de limbaje specializate proprii diferitelor domenii ale
cunoaterii, cum ar fi limbajul matematicii, informaticii, gramaticii, fizicii, chimiei, psihologiei
.a.m.d. Este un limbaj riguros, structurat n definiii, legi, principii, trsturi definitorii i nu
admite abateri.
Spre deosebire de conceptele empirice, cele tiinifice nu sunt personalizate, nu exercit
un ataament afectiv pentru c sunt neutre, aparin cunoaterii universale, nu pot fi contrazise,
puse la ndoial. Ele exercit un efect de autoritate i trebuie s fie acceptate aa cum sunt date.
Prototipul
Prototipul ntrunete ntr-un mod empiric. n baza experienei proprii i n baza
experienei unei anumite culturi i civilizaii la un anumit moment dat, trsturile comune, cele
mai evidente ale unei categorii. Prototipul poate fi reprezentat prin unul sau mai multe
exemplare reale care apar cu cea mai mare frecven atunci cnd se cere exemplificarea unei
categorii (Miclea, 2003). De exemplu, la ntrebarea Ce evoc cuvntul arbore?, imediat dup
cel de al II-lea rzboi mondial, rspunsul cel mai frecvent era un arbore distrus; 20 de ani mai
trziu arborii verzi, pentru ca n prezent cel mai frecvent rspuns s fie arborii uscai (de ploile
acide). Prototipul categoriei fructe este mr putei verifica i alte prototipuri pentru
urmtoarele categorii: pasre vrabie, vehicul main (autoturism); mobil
scaun.
Conform lui Rosch (1975) conceptele naturale, care reprezint nivelul de baz al
categorizrii, care se exprim printr-un singur cuvnt n limbajul cotidian, care au un grad mediu
de generalitate i un caracter ostensiv, pot fi prototipuri pentru categoriile din care provin. n
Page
101
cercetarea ei care a avut ca subieci membri ai tribului Dani din Noua Guinee, Rosch (1973) a
adus dovezi temeinice i interesante care s susin teoria ei conform creia conceptele naturale
pot reprezenta prototipuri. Acest trib, care dispunea de o tehnologie foarte limitat n anii 70,
avea doar dou concepte de culori n vocabular: mola pentru culorile deschise i mili pentru
culorile nchise. Aadar, aceti oameni erau subieci ideali pentru o cercetare care viza nvarea
de noi concepte pentru categoria supraordonat culoare.
Membrii tribului Dani au fost nvai s eticheteze obiectele dintr-o categorie de culori
unde se aflau att culori primare pure (care se aflau n centrul intervalului, precum rou sau
albastru) ct i culori intermediare (precum verde-albstrui). Numele culorilor primare i
numele culorilor intermediare reprezint ambele concepte de baz, dar membri tribului Dani au
nvat cu mai mare uurin denumirile culorilor primare. Este cunoscut faptul c detaliile
despre un eveniment dispar cu mai mare uurin din memoria de lung durat, fa de ideea
general, de baz. Raportndu-se la teoria lui Rosch, cercettorii au afirmat c acest fenomen are
loc pentru ca amintirile s fie n concordan cu conceptele de baz, i astfel mai uor de stocat
pe termen lung (Pansky, Koriat, 2004).
n general, reprezentarea mental a unei categorii se face prin cteva exemplare
reprezentative ale acelei categorii, prin prototipuri ale clasei respective, i nu prin stabilirea
gradului n care el satisface caracteristicile eseniale ale clasei respective. ns prototipul nu se
refer ntotdeauna la un exemplar real, o a doua accepiune a sa este cea de exemplar ideal care
adun la un loc caracteristicile mai multor membri ai aceleiai categorii. n acest caz, pentru a
verifica apartenena unui obiect la o categorie el este raportat la acest portret robot (Miclea,
2003).
Pornindu-se de la aceast importan a prototipului n gndirea uman a fost formulat
teoria prototipului care are la baz urmtoarele idei (apud Zlate, 2004):
a) conceptele au o structur de prototipuri, deoarece prototipul reprezint cel mai bun
exemplu pentru un concept;
b) nu mai exist o linie delimitativ pentru atributele necesare i suficiente necesare
apartenentei unui membru la o anumit categorie;
Page
102
membru putnd trece cu uurin de la o categorie la alta (de exemplu, roiile pot fi
considerate ca fiind legume i nu ca fcnd parte din categoria fructelor);
d) locul unui concept n piramida noiunilor variaz n funcie de tipicalitatea lui;
e) determinarea apartenenei membrilor la o clas definit printr-un anumit concept este
influenat de compararea atributelor membrilor cu cele ale prototipului categoriei
respective.
4.5. Raionamentul
Raionamentul reprezint o structur informaional desfurat i ierarhizat, n care
gndirea pornete de la anumite date i ajunge la obinerea altora noi, sub forma unor concluzii.
Raionamentul este specific gndirii propoziionale, n care secvenele de idei sunt organizate.
Spencer A. Rathus (1996) pune n discuie un model interesant de raionament:
Dac A sunt B i unele B sunt C,
Atunci unele A sunt C.
Pare c este vorba despre o cretere gradat de la categorii subordonate la categorii
supraordonate. Autorul a oferit urmtorul exemplu n acest sens: dac merele (A) sunt fructe (B)
i fructele (B) sunt mncare (C), atunci merele (A) sunt mncare (C). ns aici este omis
condiia unele, deoarece toate merele (A) sunt mncare (C). Rathus s-a gndit apoi la un alt
exemplu, prin care s verifice raionamentul: Dac cercurile (A) sunt forme geometrice (B) i
unele forme geometrice (B) sunt ptrate (C), atunci unele cercuri (A) sunt ptrate (B), Imaginea
IV.3.. n felul acesta a dovedit c raionamentul era fals, cu toate c iniial prea logic i corect.
Prin utilizarea cuvntului unele, se poate face trecerea de la o categorie subordonat, la una
supraordonat i napoi la una subordonat.
Exist dou tipuri majore de raionament, raionamentul deductiv i raionamentul
inductiv.
Page
103
Imaginea IV. 3.
foarte des raionamentul inductiv. Credem c a zmbi i a saluta binevoitor ne va ajuta s facem
Page
104
cunotin cu cineva ntr-un mod plcut, deoarece a funcionat pn acum. Concluziile inductive
sunt de multe ori suficient de corecte astfel nct s ne ajute s ne desfurm satisfctor traiul
de zi cu zi, cu ncredere.
Raionamentul inductiv este folosit de asemenea n cercetarea psihologic, i n orice tip de
cercetare. Extragem din populaie eantioane pe care le considerm, dup anumite criterii, ca
fiind reprezentative. Apoi cercetarea se desfoar pe acele eantioane. Se presupune c
rezultatele obinute n urma testrii eantioanelor se aplic la ntreaga populaie pe care o
reprezint. Cu toate acestea, nu putem s fim absolut siguri c eantioanele sunt reprrezentative.
i chiar dac sunt, pot exista anumite cazuri n populaie care sunt att de neobinuite nct nu
pot fi generalizate. n ciuda acestor impedimente, cercetrile se dovedesc a fi eficiente de
suficient de multe ori astfel nct s continum s le efectum cu success
4.6. nelegerea
nelegerea i rezolvarea de probleme sunt dou procese inseparabile ale gndirii; ele nu
pot fi desprinse una de alta i nici nu se desfoar una n afara celeilalte. i din punctul de
vedere al ordinii, al succesiunii este greu de stabilit o ierarhie. Practic, nelegerea este
indispensabil demarrii unui proces rezolutiv, iar procesul rezolutiv se ncheie printr-o nou
nelegere. nelegem rezolvnd situaiile problematice cu care ne confruntm i rezolvm
aceste situaii pornind de la un anumit nivel de nelegere.
nelegerea exprim cel mai bine dimensiunea procesual a gndirii, care descrie
modul cum sunt prelucrate, procesate informaiile. n procesarea ascendent nelegerea este
rezultatul unui demers mai ndelungat (uneori de ani de zile) de acumulare de informaii care
sunt reunite n grupri succesive. n acest caz nelegerea este o nmnunchere, o integrare de
nsuiri ntr-o reprezentare general, un concept empiric. n procesarea descendent
nelegerea este rezultatul impunerii unor modele explicative ale realitii prin nvare,
instruire, educaie. De ast dat nelegerea se manifest prin expansiune, ca i cum ar lua n
posesie o serie de date, situaii, fenomene care i se subordoneaz. Dac n procesarea
ascendent nelegerea este o consecin, n cea descendent este o premis. Rezult c a
gndi este, n mod definitoriu, sinonim cu a nelege. Conceptele, noiunile au o existen
psihologic, adic funcioneaz n mintea noastr, n msura n care tim ce nseamn, n msura
Page
105
n care nelegem coninuturile lor, adic suntem n posesia semnificaiei lor. nelegerea ne
conduce la o explicaie, iar explicaia ne permite elaborarea unui model funcional al realitii
reflectate.
Mecanismul nelegerii are la baz, n primul rnd, un cuplaj informaional. n
raporturile noastre cognitive cu lumea venim cu un set ntreg de cunotine anterioare, concepte,
modele explicative i ateptri, anticipri. Suntem, aadar ageni activi ai cunoaterii. n cea
mai mare parte a existenei noastre cotidiene ne confruntm cu situaii obinuite, comune,
habituale care ne solicit deprinderile, obinuinele, rutinele. Situaiile care se cer a fi nelese
sunt n mod obinuit situaii problematice, adic acele situaii fa de care repertoriul nostru
de rspunsuri nu este suficient pentru a le depi. Avem de nvat la diverse materii la coal, de
rezolvat probleme de matematic, fizic, chimie, de elaborat eseuri la literatur sau filosofie,
trebuie s nelegem o multitudine de situaii de via, s rspundem la probleme majore pe care
ni le pune viaa sau la ntrebri pe care ni le punem noi nine. Toate aceste situaii-problem se
comport i ele ca ageni activi pentru c trezesc n noi o anumit stare de tensiune, o
ncordare, curiozitate, nerbdare sau iritare, nervozitate. Pentru ca o situaie s devin
problematic ea trebuie s vin n ntmpinarea unor necesiti, cerine ale subiectului.
Cuplajul informaional se realizeaz ca un proces de tranzacie, de negociere ntre subiect i
obiect. Fiecare parte a acestui proces se comport activ i, n funcie de cantitatea de informaie
pe care o aduc, putem vorbi de urmtoarele tipuri de cuplaj informaional-nelegere.
n al doilea rnd, la baza mecanismului nelegerii se afl sistemele asociative. Acestea
pun n relaie cunotinele, experienele stocate n memorie cu situaiile prezente i avanseaz
explicaii. n mod obinuit, o situaie prezent declaneaz n minte un proces asociativ prin care
noua situaie este asociat cu o situaie anterioar, deja asimilat, neleas. Procedeul este relativ
simplu i uzeaz de operaii de comparaie, clasificare, categorizare. Principiul de baz al
asocierii stipuleaz c, dac dou experiene se produc mpreun i concomitent, atunci
fiecare dintre ele, cnd ajunge n contiin, are tendina de a o readuce i pe cealalt. Cele
trei forme de baz ale asocierii sunt: dup asemnare, dup contrast i dup coexistena
spaial i succesiunea temporal (elementele care n trecut au aprut mpreun sau unul dup
altul sunt reactualizate mai uor). O situaie problematic constituie un stimul declanator al unor
asociaii, legturi care pot conduce la nelegerea acesteia. Se pot constitui lanuri asociative care
activeaz secvenial cunotine, procedee de lucru, scheme de aciune. Lanul asociativ poate fi
Page
106
liniar pentru secvene de lucru algoritmice sau ramificat pentru secvene de lucru euristic.
Al treilea mecanism al nelegerii este analogia. Cnd oamenii pricep ceva anume prin
analogie, ei neleg un lucru n relaie cu alt lucru. Iat cteva exemple sugestive de analogie:
structura atomului sistemul solar;
moleculele de gaz bilele de biliard;
memoria uman bibliotec.
Prin analogie putem nelege ceva nefamiliar n termenii altui lucru neles deja.
Matematicianul Hadamard afirma c arta descoperirilor st adesea n perceperea asemnrii a
dou elemente din domenii diferite ale cunoaterii. Putem s rezolvm o problem dificil mai
uor dac naintea ei rezolvm o problem analoag. Astfel putem s extragem principiul de baz
din prima problem i s-l aplicm la a doua.
punerea problemei;
rezolvarea acesteia.
Aceast schem simpl ne atrage atenia asupra primului moment, al punerii problemei
pentru c o problem bine formulat este pe jumtate rezolvat. Elementul esenial al acestui
prim moment este elaborarea unei reprezentri mintale interne a problemei care se realizeaz
n baza definirii datelor problemei, a explorrii bazei de cunotine proprii cu privire la tipul de
problem cu care ne confruntm, la mijloacele adecvate de lucru i prin avansarea unor ipoteze
asupra soluiilor posibile. Dup cum vedem este o deosebire mare fa de modul de lucru al
pisicii n cutia lui Thorndike sau al maimuei n cuca lui Khler. Timpul cel mai ndelungat i
Page
107
resursele intelectuale cele mai vaste sunt solicitate n aceast prim etap. Rezolvarea propriuzis face apel la strategii de tip algoritmic, euristic sau combinate, apoi rezultatul este supus
verificrii i procesul poate fi ncheiat dac s-a ajuns la soluia corect sau reluat dac rezolvarea
este incomplet sau incorect.
Page
108
Punerea problemei
Reprezentarea intern a
problemei n memoria
de lucru
Identificarea
mijloacelor, strategiilor
de lucru n memoria de
lung durat
Aplicarea strategiilor
de rezolvare
incorect
verificare
a
corect
Soluie
Formularea problemei
Page
109
Aceast problem
Page
110
informaiile pe care le avem n prezent, pot constitui o piedic n rezolvarea problemei. Karl
Duncker (1945) a formulat urmtoarea problem: persoanei i se pun la dispoziie 3 lumnri,
nite piulie i o cutie cu chibrituri. Cerina este de a pune una din lumnri pe perete ntr-un
asemenea mod nct dup ce lumnarea a fost aprins ceara s nu cad pe podea sau pe mas.
Soluia problemei era de a monta o parte din cutia de chibrituri n perete, i de a pune lumnarea
pe acest suport, aadar, cutia de chibrituri devenea un element important n rezolvarea problemei,
primind o ntrebuinare cu totul nou.
Limitrile pe care cei mai muli dintre noi le experimentm n evaluarea elementelor
problemei sunt acelea c ne blocm n patternuri de gndire, n anumite seturi mentale. Termenul
de set mental se refer a un mod obinuit de a aborda sau de a percepe o problem. Deoarece
problemele necesit adesea o utilizare nou sau flexibil a elementelor sale, un mod habitual de a
privi problema poate interfera cu gsirea unei soluii. n experimentul lui Duncker cutia nu este
un element evident al soluiei, ea fiind considerat mai degrab un obiect al crui singur rol este
de a pstra chibriturile.
Generarea soluiilor alternative i evaluarea lor
Adesea o problem poate avea mai multe soluii corecte. n aceast situaie, sarcina
persoanei angajat n rezolvarea problemei este de a alctui o list cu soluiile posibile, s o
evalueze pe fiecare n parte ncercnd s anticipeze ce efecte sau consecine va produce, s
aleag apoi cea mai bun soluie, iar n final s dezvolte un mod de implementare a ei n realitate.
Strategiile de gsire a soluiilor sunt variate. Uneori oamenii abordeaz problemele fr
a avea vreo strategie cognitiv, ci pur i simplu testnd soluiile una dup cealalt. Aceasta
abordare este de tipul ncercare-eroare. Acest model aparine savantului american Thorndike
care a efectuat experimente pe animale. Unul dintre cele mai cunoscute experimente ale sale
const n urmtoarele: ntr-o cuc era introdus o pisic ce se va strdui s evadeze printr-o serie
de ncercri i erori pn cnd ntmpltor descoper c dac trage de o sfoar cuca se
deschide. n zilele urmtoare cercettorul constat c timpul necesar evadrii se scurteaz n baza
legii efectului: o aciune urmat de succes se consolideaz, iar dac este urmat de eec va fi
eliminat din comportament. Observm c modelul ncercare-eroare se subsumeaz procesrii de
tip ascendent, fiind ghidat de date concrete. Cu toate c aceast strategie este des utilizat, ea
Page
111
Ele exprim o
convergen deplin ntre problem, mijloacele de rezolvare i soluie. Problema este bine
definit, bine structurat, cerinele sunt clar formulate, iar n raport cu ele exist un set de
mijloace, formule de lucru standardizate care conduc la un rezultat unic. Sunt problemele colare
tipice care i ajut pe elevi s dobndeasc deprinderi i cunotine stabile, verificabile. Este i un
mod de gndire, un stil de abordare reproductiv. Formulele matematice precum Teorema lui
Pythagora - reprezint exemple de algoritmi. Ele vor conduce spre generarea rspunsului corect,
atta timp ct se utilizeaz formula adecvat ntr-un mod adecvat. Gsirea formulei corecte poate
necesita o trecere n revist mental a tuturor formulelor stocate n memorie care conin variabile
care se regsesc n unul sau mai multe elemente ale problemei. De exemplu, Teorema lui
Pythagora se aplic triunghiurilor dreptunghice. Aadar, ea va fi potrivit pentru probleme n
care exist triunghiuri cu unghiuri drepte, dar nu i pentru alte tipuri de probleme.
Strategiile euristice, spre deosebire de cele algoritmice, nu evalueaz sistematic
toate soluiile posibile i de aceea ele nu garanteaz gsirea rspunsului corect, ns atunci cnd
au succes aceste strategii produc generare mai rapid a soluiei. Aceast metod este utilizat de
obicei pentru problemele complexe, unde exis o divergen, un conflict, o discordan ntre
problem, mijloace i soluie. De obicei problema este slab definit, slab structurat, cerinele
sunt vag formulate, au mai mult un caracter ipotetic, probabilist, dup formula ce ar fi dac ...,
mijloacele, formulele de lucru nu ne conduc automat la rezultat, trebuie s explorm, s
inventariem mai multe ci i mijloace, iar soluia se relev ca o descoperire. Este modul de
rezolvare a problemelor prin explorare, descoperire, este un mod de rezolvare productiv sau
creativ.
Analogiile. Prin analogie putem descoperi asemnrile ntre lucruri care sunt ntr-o
msur mai mare sau mai mic diferite. Pentru a gsi soluia la o problem nou se verific
validitatea unei soluii de rezolvare care a funcionat pentru o problem anterioar. Aadar
folosim analogia frecvent atunci cnd ncercm s rezolvm o problem actual avnd ca punct
de referin o problem din trecut, care se aseamna cu aceasta (Halpern, 1990). Avocaii
folosesc analogiile atunci cnd se pregtesc s susin cauza clientului la tribunal, n faa Curii.
Cazurile precedente le ofer informaii despre tipurile de argumente care au funcionat i despre
Page
112
cele care nu au dat rezultate n trecut. Psihologii i medicii folosesc analogiile (n general sub
forma studiului diferitelor cazuri) atunci cnd ncearc s neleag un caz nou i s conceap un
tratament, o metod de intervenie. A tii ceea ce nu funcioneaz este la fel de important ca a tii
ce funcioneaz.
Insight-ul reprezint un mod spontan prin care rezolvarea i se poate releva persoanei,
fiind o strategie care se subsumeaz procesrii de tip descendent, dirijat de scheme mintale.
Rezolvarea de probleme prin insight are un rol important n istoria psihologiei (Sternberg i
Davidson, 1994). Psihologul gestaltist Wolfgang Kohler s-a convins de fenomenul insight-ului
atunci cnd unul din cimpanzeii pe care se fceau experimente, Sultan, a nvat s foloseasc un
b pentru a ajunge la bananele care erau plasate n afara cutii. Kohler a dus experimentul si mai
departe i a plasat bananele n afara ariei care putea fi atins cu bul, ns i-a oferit lui Sultan
dou bee de bambus care puteau fi asamblate pentru a ajunge la banane. Prima dat cimpanzeul
a ncercat s ajung la hran cu un singur b, aa cum nvase c se poate, dar cnd a vzut c
aceast metod nu mai funcioneaz Sultan a renunat s mai ncerce. Apoi, dup aceast pauz,
a asamblat spontan cele dou bee i a reuit s obin bananele. Kohler a numit aceast
nelegere rapid a relaiilor insight sau momentul aha. El a afirmat c insightul nu se
achiziioneaz treptat, ci pare s aib loc ntr-o clip, n urma aranjrii mentale corecte a
elementelor problemei. Sultan a reuit s asambleze numrul necesar de bee pentru a recupera
obiecte variate, nu doar banane. S-ar prea c Sultan a neles principul de baz al relaiei dintre
asamblarea beelor i obinerea lucrurilor. La scurt timp dup ce descoperirile lui Kohler au fost
recunoscute n literatura de specialitate, psihologi din Statele Unite au demonstrat c i oarecii
sunt capabili de o anumit form de rezolvare a problemelor prin insight. E. C. Tolman (1948) a
demonstrat c oarecii se comportau ca i cnd i-ar fi format hri cognitive ale labirintului.
Dei nvau multe ci de a ajunge la mncare, de obicei l alegeau pe cel mai scurt. Dac cel mai
scurt drum era blocat, se adaptau rapid i urmau un alt drum. Psihologul N. R. F. Maier a oferit i
el dovezi cu privire la existena insightului la oareci. Bismarck, unul din oriceii experimemtali,
era nvat s se urce pe o scar care ducea la o platform unde se afla mncarea. ns ntr-o zi,
drumul spre mncare i-a fost blocat de ctre un obstacol de care nu putea trece. O alt scar era
plasat pe partea cealalt a platformei. La nceput Bismarck a fcut multe eforturi pentru a
ncerca s depeasc obstacolul. Apoi s-a oprit i a nceput s dea semne de nervozitate,
frecndu-i faa. Dintr-o dat a srit n aer, s-a ntros, a cobort rapid pe scara cunoscut, a ocolit
Page
113
platforma ajungnd la noua scar pe care a urcat-o reuind s ajung la mncare. Se pare c
Bismarck a neles subit relaiile dintre elementele problemei sale astfel nct soluia a aprut prin
insight.
ntr-un mod diferit unui alt grup de medici. Versiunea a doua era urmtoarea: Dac se adopt
Page
114
Programul A, 400 de oameni vor muri. Dac se adopt Programul B, exist o probabilitate de
1/3 ca nimeni s nu moar i o probabilitate de 2/3 ca 600 de oameni s moar (Kahneman i
Tversky, 1982). Aceast formulare a influenat decizia medicilor, moartea sigur a 400 de oameni
era prea greu de acceptat. Aadar formularea pus n termeni de via i apoi de moarte, a fcut
ca deciziile s fie diferite, cu toate c nu exista nici o diferen logic ntre cele dou probleme.
Emoiile pot avea aadar efecte importante n luarea deciziilor chiar i atunci cnd este vorba de
persoane foarte inteligente.
noutatea problemei: poate constitui pentru unii un factor inhibitor, dar pentru alii un
Page
115
factor stimulator;
dificultatea problemei poate induce o stare de stres, de ncordare, dar poate constitui i
un factor stimulator al nevoii de competiie;
modul de formulare a problemei: problemele clar formulate, concise, fr exces de
date inutile sunt mai uor rezolvate dect cele ngropate n detalii;
ambiana: o ambian cu disconfort, cu zgomot, cu multe persoane poate afecta
productivitatea rezolutiv.
Factorii subiectivi care pot afecta negativ procesul rezolvrii de probleme pot fi:
tensiunea emoional prea puternic;
lipsa de motivaie sau motivarea excesiv prin teama de eec, teama de sanciuni sau
anticiparea unor recompense foarte mari;
oboseala intelectual care afecteaz capacitatea de concentrare, coerena logic a
aciunilor.
n ncheiere vom trece n revist cteva sfaturi utile n activitatea de rezolvare de
probleme sistematizate de ctre M. Zlate dup psihologii americani Ellis i Schumacher:
nainte de a rezolva o problem trebuie s fii siguri c o nelegei cu adevrat;
reverificai datele din memorie pentru a v asigura c vei progresa ctre obiectivul
principal;
ncercai mai nti ipoteza cea mai simpl, iar, dac aceasta eueaz, trecei la ipoteze
mai complexe;
nvai s rezistai dificultilor, eecurilor i frustrrilor ce intervin n cursul
rezolvrii problemelor; rmnei deschii pentru opiuni alternative i abordri noi, nu
manifestai fixitate, rigiditate n descoperirea soluiilor;
dac ai ales o cale de aciune, o ipotez final, mai aruncai o privire nainte de a
trece la fapte;
explicai problema unei alte persoane, aceasta v va ajuta n gsirea unei perspective
optime de abordare;
nu v preocupai un timp de problem, lsai-o deoparte, dar nu transformai aceast
perioad de ateptare (sau de incubaie) ntr-o manier sistematic de evitare a problemelor.
Page
116
5. MEMORIA
5.1.
Modele de abordare
specifice. S-au evideniat astfel procesele electro-chimice ntr-un singur neuron ca rezultat al
Page
117
nvrii.
Pentru o mai corect nelegere a memoriei se impune o trecere n revist a principalelor
modele de abordare.
Modelul lui Ebbinghaus. Cel care a pus bazele investigaiilor experimentale asupra
memoriei a fost psihologul german Hermann Ebbinghaus. Spre deosebire de contemporanul su
Wilhelm Wundt, a susinut c psihologia experimental i poate extinde domeniul de studiu
asupra proceselor superioare i nu trebuie s se limiteze la studierea senzaiilor. Ebbinghaus a
fcut cercetri asupra memoriei i a publicat n 1885 lucrarea Memoria: o contribuie la
psihologia experimental n care demonstreaz c se pot obine rspunsuri corecte la multe
ntrebri legate de memorie prin efectuarea unor experimente empirice.
Cea mai important problem pe care i-a pus-o autorul a fost aceea a modului cum poate
fi msurat memoria. El s-a folosit pe sine ca subiect al experimentelor i metodelor de
investigaie imaginate. Instrumentul de baz pe care l-a utilizat au fost silabele fr sens de tipul
consoan-vocal-consoan (CVC). Motivul pentru care a ales acest tip de stimuli este nevoia de
a reduce influena unor eventuale asociaii verbale ce pot s apar n cazul cuvintelor cu sens.
Ulterior s-a demonstrat c unele dintre aceste silabe erau totui cuvinte i le se atribuiau asociaii
i sensuri. Lista de stimuli era alctuit dintr-un numr de 30 de silabe fr sens, selectate dintrun numr mai mare de 2300. Metoda aplicat era relativ simpl: se citea lista cu voce tare,
uniform i apoi se ncerca reproducerea acestei liste. Dac dup prima lectur a listei nu i-a
reamintit silabele a reluat lectura i reactualizarea pn la obinerea unui procent bun de
reactualizare. Drept criteriu pentru determinarea performanelor n reactualizare a fost luat
numrul de ncercri necesare pentru o reproducere corect a listei. Aceast metod a fost
frecvent folosit n experimentele asupra memoriei.
Ebbinghaus a fost preocupat i de msurarea memoriei la un interval de timp mai lung
(de exemplu, o lun) de la nvarea listei. Presupunnd c nici chiar citirea primei silabe de pe
list nu duce la reamintirea listei el i-a pus ntrebarea dac ceea ce a nvat un timp n urm nu
a lsat nici o impresie i a inventat o metod pentru a rspunde la aceast problem. Astfel, a
ncercat s renvee lista de silabe fr sens n acelai mod ca i prima dat prin citire repetat i
apoi s o reproduc msurnd din nou numrul de ncercri necesare pentru nvarea listei. A
constatat c este necesar un numr mai mic de repetri, un timp mai scurt, ceea ce nseamn c s-
Page
118
ulterior de ctre psihologul american Hilgard care a i propus o formul de calcul a cotei
economiei nvrii.
Metoda economiei este folosit i astzi n studiile asupra memoriei. Orice am nvat la
un moment dat, chiar dac este uitat sau reamintit n foarte mic msur, va fi cu siguran mult
mai uor neles i renvat mai trziu.
Cercetrile lui Ebbinghaus asupra memoriei i-au dovedit validitatea chiar dac autorul sa folosit doar pe sine ca subiect, metod ce este greu acceptabil n cercetrile moderne. De
altfel, un alt repro care i se aduce lui Ebbinghaus este faptul c modelul su experimental nu
prezint o validitate ecologic. Se apreciaz c metoda silabelor fr sens nu prezint un realism
psihologic, nu reflect situaii normale de via ntruct niciodat nu suntem pui n situaia s
memorm silabe fr sens. Privind retrospectiv trebuie s spunem c Ebbinghaus a anticipat o
problem important n controlul variabilelor i anume nivelul de educaie, nivelul intelectual i
cultural. Este de domeniul evidenei c materialele stimul pentru memorie (cuvinte, imagini,
cifre, propoziii, fraze) sunt influenate n memorare i reactualizare de aceste particulariti
intelectuale i culturale. Silabele fr sens ne ofer posibilitatea evitrii acestor pericole i
evalurii capacitilor memoriei n expresia lor pur. De altfel, metodele marelui savant german
au fost aplicate ulterior i pe grupuri mari de persoane i rezultatele au fost validate.
Modelul memoriei duale iniiat de cercetrile lui Hebb (1949). Acesta a pornit de la
ipoteza c reprezentarea neural a unei informaii se menine temporar prin circulaia unui flux n
neuronii interconectai formnd structuri celulare. Acestea sunt uniti de baz care, atunci
cnd sunt activate, se pot organiza n uniti de ordin superior. Nu rezult dac cele dou tipuri
de influxuri nervoase se stabilesc secvenial sau n paralel, existnd argumente n favoarea
ambelor posibiliti.
Ulterior, majoritatea autorilor au propus adoptarea unui model dinamic al memoriei de
scurt durat i luare n consideraie a dimensiunii structurale a memoriei de lung durat.
Modelul modal a lui Atkinson i Shiffrin (1968, 1971). n esena lui acest model este o
prelungire a modelului dual.
Conform acestui model operaiile mnezice utilizeaz trei tipuri diferite de stocare:
a)
registrul senzorial, care menine pentru un timp scurt i sub o form slab elaborat
b)
Page
119
c)
Informaiile nu pot ajunge n sistemul de stocare pe termen lung fr a trece prin cele de
stocare pe termen scurt, care constituie poarta de intrare obligatorie.
Modelul memoriei de lucru a lui Baddeley (1986). Noiunea de memorie de lucru este
neleas ca un sistem cu capacitate limitat destinat pstrrii temporare i manipulrii unor
informaii n timpul realizrii unei serii de procese cognitive de nelegere, gndire i nvare.
Sistemul memoriei de lucru este structurat n urmtoarele componente:
administratorul central ca sistem de atenionare cu capacitate limitat i care poate
a)
s pun n funciune unul dintre sistemele sale pentru a controla alte informaii cognitive;
b)
imaginile mentale;
contextul semantic ct i despre condiiile de mediu intern sau extern, fapt pus n eviden de
Page
120
diferite probe de reactualizare spontan sau de recunoatere. Memoria implicit este mai puin
dependent de contextul general dar este mai sensibil la alte modificri ale situaiei.
Craik i Lockhart (1972) au propus un model ce presupune existena unui sistem al
memoriei de scurt durat sau primar, care poate procesa materialele ntr-o varietate de moduri,
de la simpla luare la cunotin a caracteristicilor vizuale ale unui cuvnt tiprit sau prin
memorarea atent a sonoritii sale pn la codificarea complex pe baz de sens. Conform
acestui model avem de a face cu o procesare superficial, senzorial, bazat pe indici de
suprafa i o procesare profund, semantic bazat pe sensul cuvintelor. Dup cum se constat,
modelul pune n relaie strns procesarea perceptiv cu engramarea i nvarea i, mai apoi, cu
reactualizarea.
Modelul neural. Utilizarea tehnicilor moderne de studiere noninvaziv a activitii
creierului a permis evaluarea gradului de activare a diferitelor structuri cerebrale n timpul
evocrii unor amintiri. De asemenea, n condiiile unor intervenii chirurgicale se realizeaz teste
comportamentale menite s precizeze care sunt operaiile cognitive afectate de respectivele
intervenii sau de anumite medicamente.
Cercetrile de neuropsihologie asupra persoanelor cu leziuni corticale au semnalat rolul
preponderent a hipocampului n memoria declarativ. Studiile pe maimue au relevat i ele rolul
important al hipocampului n elaborarea memoriei episodice care implic identificarea obiectelor
i organizarea spaial.
Alte studii arat c un rol important revine cortexului prefrontal n integrarea temporal a
evenimentelor i planificare aciunii.
De asemenea, s-au identificat structuri neuronale implicate n elaborarea hrilor vizuale
ale spaiului. Aceste structuri au un rol deosebit n integrarea informaiilor utilizate n elaborarea
reprezentrilor i n memorie ceea ce permite orientarea finalist a comportamentului.
Page
121
Page
122
informaia. Se omite un aspect esenial: orice act de memorie are un caracter contextual, se
petrece n anumite condiii de spaiu, timp, mprejurri i triri particulare ale subiectului.
Memoria pare c encodeaz informaia i o trimite, n baza unor scheme logice, ntr-o locaie
bine precizat de unde urmeaz a fi recuperat. Nu se ntmpl aa. Particularitile situaiei,
contextul memoriei, tririle subiectului ncapsuleaz informaia ca o coaj i aceasta poate
ajunge ntr-o locaie neateptat pentru tentativele ulterioare de recuperare ale subiectului.
Sugestiv este strategia empiric de cutare care solicit refacerea unei aciuni, a unui traseu
tocmai pentru a reconstrui contextul i a recupera informaia prin spargerea cojii care o
nconjoar. Multe informaii declarate ca pierdute irecuperabil se afl, poate, ncapsulate
contextual i plasate n locaii neateptate ale minii noastre. Orict de comod ar fi asemnarea
cu un computer, memoria uman nu are fiierele att de bine organizate. Memoria realizeaz o
procesare mijlocit a informaiei ceea ce presupune utilizarea unor variai mediatori: semne,
nod la batist, nsemnri n agend, dar i mediatori compleci ce in de operativitatea
intelectual, de strategii i procedee mnemotehnice performante. Calendarul este cel mai
important factor mijlocitor al memoriei umanitii: anotimpul, luna, anul, ziua sunt repere
eseniale pentru istoria umanitii i fixarea n memoria (istoria) ei i a individului confer
continuitate n evoluia speciei umane i a fiecrui membru al ei n parte.
Caracterul mijlocit al procesrii din memorie se realizeaz prin intermediul unor coduri.
Din momentul n care informaia este captat ca energie psihic i pn n momentul cnd
aceasta este reactualizat se produc o serie de transformri. Sunt decodificri i recodificri
succesive ceea ce implic un sistem de coduri, ncepnd cu codurile senzoriale i ajungnd pn
la codurile abstracte, semantice. Cele mai importante sisteme de coduri implicate n procesarea
informaiei n sistemul mnezic sunt: codul lexical i codul imagine.
Codul lexical implic verbalizarea i codurile non-verbale. Se constat c de exemplu
este mai uor s ne reamintim amplitudinea unei micri circulare dac vom codifica deplasarea
ca acele ceasornicului. Tot aa amintirea unor mirosuri sau gusturi, a unor micri este mai uor
realizat prin cuvinte. Lectura este considerat de ctre muli autori ca un sistem de coduri
vizuale. Dup cum arat A. Lieury (1996), citnd experimentele lui Conrad (1964), n
experimente asupra memoriei n care reprezentarea este vizual (lectur) nu apar erori de tip
grafic ci de tip auditiv. Conrad a avansat ipoteza c informaia vizual este recodificata prin
Page
123
grafismelor ntr-un cod nou, codul lexical care cuprinde ansamblul trsturilor cuvntului:
grafice (vizuale), auditive (imagine sonor a cuvntului) i articulatorii (pronunarea cuvntului).
Codul lexical constituie interfaa ntre codurile grafice, auditive, articulatorii i semnatice
(Lieury, 1996). Lectura ine de domeniul audio-vizualului i nu numai de codurile vizuale.
Copilul vocalizeaz cnd citete, iar adultul realizeaz o subvocalizare ce poate fi pus n
eviden prin electromiografia laringelui.
Sunetul i cuvntul nu se confund; ele implic dou coduri distincte: codul lexical ce
corespunde aspectului morfologic al cuvntului i codul semantic implicat n memorarea
aspectelor conceptuale, abstracte. Spre exemplu: nu reuim s ne amintim numele unui obiect
sau al unei persoane (codul lexical), dar reuim s descriem obiectul sau persoana (codul
semantic).
Codul imagine implicat n memorare demonstreaz c imaginile sunt memorate mai bine
dect frazele, iar n memorarea aciunilor reprezentarea etapelor aciunii sub forma unui film sau
serii de fotografii amelioreaz reamintirea. S-a demonstrat o capacitate remarcabil de stocare a
imaginilor pe termen lung. Performanele superioare n codarea imagistic sunt explicate prin
teoria dublei codri propus de Paivio (1971). Cercetri ntreprinse de P. Fraisse (1965) au
demonstrat c asocierea imagine-cuvnt nu conduce automat la rezultate superioare fa de
condiia numai imagine, iar cele dou condiii ofereau rezultate mai bune dect condiia cuvnt.
La om, imaginea evoc automat cuvntul i astfel cele dou condiii imagine-cuvnt i imagine
au rezultate asemntoare. Imaginea evoc un cuvnt, iar cuvintele concrete evoc o imagine.
ncercai s asociai cuvinte concrete precum ora, cas, copac, floare i cuvinte abstracte precum
determinism, criteriu sau concept cu imagini i vei constata diferena. Rezult c, la nivelul
codului imagine, omul dispune de dou coduri imagine (explicit) i cuvnt (implicit). n
experimente ingenioase Paivio i Csapo (1964) au ncercat s determine timpul de reacie care ar
diferenia codul imagine de codul cuvnt. Dac denumim imaginea timpul de reacie se
prelungete i atunci cei doi autori au prezentat imaginea un timp foarte scurt de exepunere
pentru a nu permite verbalizarea (n A. Lieury, 1996). Pe aceast cale cei doi autori au
demonstrat existena dublei codri n codul imagine.
Un ultim argument al procesrii cognitive la nivelul memoriei l constituie distincia ntre
procesarea ascendent bottom-up i procesarea descendent top-down. Procesarea
Page
124
5.3.Procesele memoriei
n ultimii ani, psihologii au ncercat s dezvolte teorii ale memoriei avnd drept model
funcionarea computerului. Aceste teorii de procesare-informaional sunt bazate pe
similaritile aparente dintre modul cum opereaz creierul uman i modul n care opereaz un
computer. n modelul procesrii informaionale, datele pot fi urmrite trecnd prin cele trei
procese: encodare, stocare i reactualizare. n fiecare dintre aceste etape ale procesului de
memorare intervin anumite mecanisme de control, dintre care atenia este unul foarte important.
Encodarea corespunde transformrii input-ului fizic (unde sonore, vizuale, mirosuri,
gusturi, atingeri .a.m.d.) ntr-un tip de cod sau reprezentare acceptat de memorie i plasarea
acesteia n memorie. Informaia exterioar ajunge la simurile noastre sub form de stimulare
fizic sau chimic. Atunci cnd encodm informaia, transformm aceste inputuri n informaie
psihologic ce poate fi reprezentat mental, utiliznd trei tipuri de coduri: vizuale, auditive i
semantice. Encodarea vizual uitilizeaz codul vizual, imaginile putnd fi ntiprite ca atare, ca
imagini mentale ale imaginilor reale percepute. Unii artiti i critici de art pot s pstreze
reprezentri mentale foarte exacte ale operelor de art, astfel nct pot s recunoasc imediat
autenticitatea unei opere. Encodarea auditiv corespunde codului auditiv, care nseamn o
reprezentare a stimulilor ca o secven de sunete. Encodarea semantic se folosete de codul
semantic, propoziional, i este cea prin care reinem sensul informaiei. De exemplu, daca am
avea cuvntul MAS, el ar putea fi encodat vizual, persoana reinnd imaginea cuvntului, ar
putea fi encodat auditiv, ca secven de 4 sunete, i ar putea fi encodat semantic, innd cont de
semnificaia sa, de utilitate. n general encodarea de tip modal (vizual i auditiv) nu poate fi
separat de cea de tip amodal (semantic). Oamenii tind automat s dea sens a ceea ce rein,
Page
125
chiar daca este vorba despre un numr de telefon, ei nu l vor encoda strict vizual sau auditiv, ci
vor gsi o anumit semnificaie personal a cifrelor respective.
Encodarea poate lua dou forme, ea poate fi voluntar sau involuntar. Encodarea
voluntar presupune prezena scopului de a memora. Subiectul are o sarcin trasat clar i va
trebui s se mobilizeze i s depun un anumit efort pentru a memora informaia care i este
necesar. Encodarea voluntar difer n funcie de sarcin, de aceea este important ca persoana s
cunoasc n ce mod va utiliza informaia, care este succesiunea n care trebuie s o rein, ct de
apropiat sau de deprtat n timp este momentul n care va trebui s reactualizeze ceea ce a
memorat i cu ct precizie este nevoie s memoreze. De exemplu, nainte de un examen este
important ca studentul s tie dac testul urmeaz s fie gril sau dac vor fi subiecte de
dezvoltat. n cazul n care tie c va avea test gril el trebuie s fie foarte atent la detalii, tie ca
este necesar s cunoasc ntreaga materie destul de exact i se va axa mai mult pe capacitatea de
recunoatere. n cazul unui test care implic dezvoltarea unor aspecte va fi nevoie de un efort de
memorare mai mare, deoarece aceast prob implic reproducerea. El va trebui de asemenea s
neleag ceea ce nva deoarece ar putea fi nevoit s exprime cunotinele ntr-un limbaj
propriu, din cauz c este vorba despre un mare volum de materie, iar fidelitatea memoriei este
relativ.
Encodarea involuntar are loc n absena controlului voluntar sau a mecanismelor
ateniei direcionat de scop. Subiectul nu depune efort pentru a memora. Memorarea incidental
este facilitat de o interaciune semnificativ i ndelungat a subiectului cu materialul, de o
implicare a sa n rezolvarea unei sarcini. Encodarea automat este cu att mai productiv cu ct
subiectul are un grad mai mare de nelegere i cu ct activismul su intelectual este mai crescut.
O persoan care citete o carte de psihologie practic,de exemplu, fiind foarte interesat de acest
domeniu cu toate c profesia sa este alta, poate reine n mod involuntar mult mai multe aspecte
dect un student care are de nvat acea carte n dou zile pentru un examen.
Cele dou tipuri de encodare relaioneaz ntre ele, aflndu-se n relaie de interaciune i
interdependen. Chiar dac ne propunem s citim o carte i s reinem doar informaiile din
anumite capitiole, vom memora i informaii importante din capitolele pe care le-am citit cu
titlu informativ, deoarece acea informaie are sens n contextul a ceea ce am avut de memorat.
M. Zlate a alctuit o list cu factorii care pot facilita sau, dimpotriv, perturba procesul
Page
126
Page
127
materialul de repetat, n general numrul de repetiii necesar pentru o memorare global, cu sens,
este mai mic dect numrul repetiiilor unui material fr sens.
Stocarea este procesul de reinere sau de pstrare a informaiilor. Fiind un proces,
stocarea nu implic doar o imprimare a informaiei n sistemul mnezic, ci la nivelul ei se produc
schimbri i transformri continue, determinate de acumularea de noi cunotine, de situaii i
experiene care mbogesc sau modific vechile informaii. Sunt dou caracteristicile care
trebuie luate n discuie atunci cnd se abordeaz problematica stocrii: durata i caracterul
dinamic.
n ceea ce privete durata stocrii, ea se definete ca fiind perioada dintre encodarea
informaiei i reactualizarea ei. Materialul memorat poate fi pstrat n memorie la nivel activ o
perioad mai scurt sau mai lung, n funcie de utilitatea pe care o are pentru subiect, de ct de
frecvent opereaz persoana cu acea informaie, sau de ct relevan are ea pentru viaa i
activitatea sa. Primul model propus a fost al lui Waugh i Norman (1965), model completat de
ctre Atkinson i Shiffrin (1968). Cei doi autori vorbesc de existena a trei tipuri distincte de
stocaje mnezice: senzoriale, de scurt durat i de lung durat. Se stabilea un circuit al
informaiei ntre cele trei module. Stocarea senzorial exprim persistena imaginii senzoriale
cteva sutimi de secund dup ce a ncetat aciunea stimulilor. Este fenomenul de remanen
excitatorie sau de postefect. Stocarea senzorial vizeaz reinerea informaiilor precategoriale,
ceea ce implic o retenie automat, preatenional. Procesele implicate n acest tip de stocare
preced iniierea celor implicate n atenie.
n ceea ce privete stocarea informaiilor la nivelul memoriei de scurt durat (MSD) i
cel al memoriei de lung durat (MLD) s-au conturat puncte de vedere contradictorii. Brown
(1958) i Peterson (1959) au artat n experimentele lor c informaiile poposesc n minte pentru
un anumit timp dup care se terg. Cercetrile lui Atkinson i Shiffrin susin existena unei
diferene structurale ntre MSD i MLD. Cei doi autori le consider ca sisteme autonome,
distincte, dar aflate n interaciune. Comparnd cele dou sisteme mnezice constatm
urmtoarele diferene:
Page
128
Criterii
Sisteme mnezice
MSD
MLD
Capacitate
limitat
nelimitat
Durat
2 20 sec.
nelimitat
Codare
verbal,imagistic
semantic
Actualizare
serial
paralel
Localizare
hipocamp
ariile
neurofiziologic
parieto-occipitale stngi
Baddeley (1998) consider c aceste diferene nu sunt att de evidente, c stocarea de tip
MSD i de tip MLD exprim doar diferene de stare, de activare a cunotinelor. El introduce
termenul (sistemul) de memorie de lucru (ML) ca sistem tampon ntre MSD i MLD. Imaginea
schematic a ML cuprinde urmtoarele componente (Baddeley, 1996)
Page
129
ncrctur negativ pentru persoan tind s se fixeze mai puin trainic dect cele pozitive, fapt
determinat de mecanismele de aprare ale Eului. Golu susine c materialul fr ncrcturi
afectofene sau motivaionale duce de fiecare dat la o fixare superficial i scurt ca durat.
Dinamica stocrii ine de trei aspecte : de fidelitatea cu care este pstrat informaia, de
completitudinea i exactitatea informaiei n stocul memoriei i de mbogirea informaiei n
timp.
Fidelitatea exprim raportul de coresponden dintre structura materialului memorat
iniial i cea a materialului care se afl n stocul mnezic. Dup se tie, memoria este relativ fidel,
n aceast situaie, o stocare este considerat fidel dac transformrile care se produc n timp
asupra materialului stocat nu-i anuleaz identitatea sau coninutul su iniial (Golu, 2004). Unul
din factorii de care depinde fidelitatea stocrii este calitatea encodrii. Cercetrile au relevat c
encodarea asociativ este benefic pentru fidelitate. Principiul asociaiilor a fost formulat de
Aristotel i se refer la contiguitatea n timp i spaiu, la asemnare i la contrast, ulterior fiind
adugate i asociaiile de tip cauzal. Cu ajutorul memoriei asociative se poate pstra o perioad
ndelungat informaie cu coninut abstract, simbolic.
Completitudinea este dat de raportul cantitativ dintre ceea ce se pstreaz i ceea ce a
fost memorat iniial. Iar exactitatea se refer la corespondena izomorfic dintre elementele
encodate iniial i cele pstrate n stocul memoriei.
Amplificarea informaiei ine de mbogirea sa, de plasarea ei ntr-un context logic i
semnificativ mai larg, de sistematizarea i ierarhizarea datelor encodate. n timpul stocrii
materialul se modific, diferite componente ale sale intr n legatur, informaiile pe care le
conine relaioneaz cu informaii preexistente, se produc asocieri i grupri de elemente
informaionale. n literatura de specialitate se consider c amplificarea se datoreaz
mecanismului organizrii informaiei. Ellis i Hunt definesc organizarea ca fiind procesul de
grupare a itemilor individuali, distinci, n uniti mai mari, n funcie de existena unor relaii
specifice ntre itemi (apud Zlate, 2004).
Reactualizarea sau recuperarea informaiilor const n scoaterea la suprafa a
coninuturilor encodate i stocate, este vorba de aducerea n plan contient a unor informaii i
experiene care au fost stocate cu un anumit timp n urm. n procesul reactualizrii putem
observa schimbrile, amplificrile sau diminuarile, care au avut loc n materialul memorat iniial
pe perioada stocrii. Informaia este mai nti localizat, pentru ca apoi s fie readus n planul
Page
130
contiinei.
Reactualizarea involuntar, spontan. Aunci cnd este vorba de informaie cunoscut,
legat de evenimente importante din viaa noastr sau de date semnificative despre noi,
reactualizarea se produce spontan i fr efort, acest caracteristic fcnd conversaiile despre
viaa personal s aib cursivitate i ntlnirea cu noi persoane s se desfoare firesc, prin
prezentarea de sine. Reactualizarea spontan, aadar, nu necesit efort i este foarte util n
situaiile practice de via. O alt form a recuperrii spontane, pe care o identific M. Golu, este
reactualizarea retroactiv. Aceasta are loc dup ce am ncercat cu tot efortul, n mod voluntar, s
ne aducem aminte numele unei persoane, al unui cuvnt, al unei localiti i nu am reuit. La un
timp dupa acest eec de reactualizare informaia ne apare spontan n minte, n timp ce
desfurm o activitate care nu mai are legtur cu situaia anterioar.
Reactualizarea voluntar. Cnd ncercm s recuperm cantiti mari de informaie,
informaie exact care a fost memorat cu mult timp n urm sau informaie care nu a fost pe
deplin neleas, procesul reactualizrii va avea o desfurare mai lent i va presupune efortul de
a cuta informaia i de a lua decizia asupra relevanei informaiei localizate n stocul mnezic.
Cutarea informaiei are loc prin punerea n plan intern a anumitor ntrebri ajuttoare legate de
contextul n care a fost encodat, de momentul i locul n care s-a intrat n contact cu informaia,
de ce asocieri contiente s-au realizat ntre acea informaie i nite date familiare etc. n cazul n
care o persoan nu-i mai gsete un obiect i nu i amintete unde la pus, se va ntreba cnd a
vzut ultima dat obiectul, ce activiti a desfurat n ziua respectiv cnd a avut obiectul asupra
sa, se va gndi la locul n care pstreaz de obicei asemenea obiecte i aa mai departe. n astfel
de situaii memoria vizual poate fi de multe ori un real ajutor, deoarece sunt vizualizate
secvene din trecut, locuri, circumstane.
Mecanismele recuperrii informaiei constau n dou tipuri de procesare, care au fost
relevate prin experimentele lui Sternberg i ale altor cercettori. Subiecilor li se prezentau liste
scurte cu cifre sau litere cu minim un item i maxim ase. Imediat dup prezentarea unei liste se
proiecta un item i sarcina subiecilor era de a spune dac acesta a fcut parte sau nu din list. De
exemplu, pe display a fost seria de cifre 4 7 5 2, apoi este prezentat cifra 3 i subiecilor li se
cere s apese tasta DA daca acest item a aparinut seriei, i tasta NU dac nu a fcut parte
din seria pe care tocmai au vzut-o. n cazul de fa, rspunsul corect ar fi apsarea tastei NU.
Sterneberg a nregistrat timpul de reacie (TR) n care subiectul apsa tasta. El a constatat c
Page
131
atunci cnd seria avea un singur item, timpul de reacie era de 398 milisecunde, la fiecare
adugare de item n list, TR cretea cu 38 de milisecunde n medie. Aadar s-a ajuns la
observarea faptului c TR crete liniar cu numrul itemilor aflai n memorie. n urma
interpretrii acestor rezultate, Sternberg a concluzionat c subiecii operau o procesare serial a
itemilor din memorie. Fiecare item era reactualizat i apoi comparat cu itemul care se afla pe
display. Dac ar fi fost vorba de o procesare paralel timpul de reacie nu ar fi trebuit s creasc
la adugarea altor itemi n list deoarece compararea s-ar fi produs simultan. Totui, n viaa de
zi cu zi recunoatem cu uurin cuvinte pe care le auzim, le nelegem semnificaia fr efort, i
nu suntem nevoii s cutm n memorie momentul cnd am encodat acea informaie, i cu att
mai puin s comparm cuvntul respectiv cu toate cuvintele din vocabularul nostru. n prezent,
se consider c procesarea serial este specific reactualizrii din memoria de scurt durat, iar
procesarea paralel celei de lung durat.
Reactualizarea implic urmtoarele tipuri de conduit mnezic:
amintirea ca reconstituire a trecutului;
recunoaterea ca identificare de ctre subiect a ceea ce s-a nregistrat n prezena
informaiei originare;
renvare ca reluare mult mai economicoas, ntr-un timp mult mai scurt a nvrii
anterioare;
reproducerea ca evocare a experienei trecute n absena informaiei originare.
Baddeley (1996) denumete recuperarea din memorie a informaiilor reamintire, pornind de
la faptul c individul stabilete anumii indici de recuperare pe care i evalueaz progresnd
spre reprezentarea unui eveniment trecut care i se pare acceptabil.
Reactualizarea de la nivelul MLD pune, n mod acut, n discuie eecurile de memorie
(recuperare). Cei mai muli autori consider c eecurile de la nivelul MLD se datoreaz, mai
degrab, pierderii accesului la informaie dect pierderii de informaie n sine. Se pare c o
memorie srac reflect, de fapt, un eec de reactualizare i nu unul de stocaj. Deseori se
folosete metafora bibliotecii: reactualizarea unui item din MLD echivaleaz cu tentativa gsirii
unei cri ntr-o bibliotec mare: faptul c nu ai gsit cartea nu nseamn c ea nu exist n
bibliotec (Atkinson i colab, 2002).
Page
132
refer la orice element, amnunt relevant, care ne poate ajuta s reactualizm o amintire. Este o
relaie direct proporional ntre calitatea i numrul indicilor de reactualizare i performanele
memoriei. Indicii de reactualizare intervin mai ales n procesul de recunoatere, ceea ce explic
de ce recunoaterea este de cinci ori mai productiv dect reproducerea.
Nivelul performanelor n reactualizare este sensibil influenat de contextul n care s-a
desfurat encodarea. Se pot mbunti performanele n reactualizare prin restocarea
contextului n care a avut loc memorarea. Totui, cel mai adesea, nu ne putem ntoarce fizic la
contextul n care am nvat. Dar putem invoca o refacere mental a contextului.
Un alt factor care influeneaz nivelul performanelor n reactualizare este modul cum a
funcionat organizarea informaiilor n procesul encodrii.
Psihologii cred c exist un registru mnezic senzorial pentru fiecare sim. Dintre acestea
Page
133
cele mai studiate au fost memoria senzorial pentru stimulii vizuali, sau iconic, i memoria
senzorial pentru stimulii auditivi, denumit memoria ecoic.
Memoria iconic reprezint memoria senzorial a stimulilor vizuali. Cadrele de imagine
imprimate n memoria iconic sunt foarte scurte, cercetrile indicnd c ele dureaz aproximativ
sec. n memoria iconic imaginile se pstreaz cu exactitate, ca ntr-o fotografie. Aadar,
oamenii care pot vedea, care i pot reprezenta mental stimulii vizuali, au amintiri fotografice,
care ns se pstreaz foarte puin timp.
George Sperling (1960) este unul dintre cei care au studiat memoria iconic. ntr-unul din
experimentele sale el a prezentat participanilor pe un display un tabel cu 12 litere aranjate
orizontal pe trei rnduri a cte patru litere (Imaginea V. 3). El a artat participanilor acest tabel
timp de 1/20 sec, apoi le cerea s i aminteasc literele dintr-unul din cele trei rnduri. Nu le
spunea dinainte care este rndul pe care le va cere s i-l reaminteasc. n schimb, modul su de
semnalizare era un anumit ton. Un ton nalt indica primul rnd, un ton mediu indica rndul al
doilea, iar un ton sczut corespundea rndului al treilea. Dac tonul se auzea la foarte scurt timp
dup prezentarea tabelului cu litere, subiecii i puteau aminti majoritatea literelor din rndul
indicat. Dar dac ntrzierea cu care se declana tonul era mai mare de sec. fa de ncetarea
proiectrii imaginii pe ecran, participanii i aminteau n medie o singur liter de pe rndul
respectiv, fapt ce demostreaz rapiditatea cu care informaia este pierdut n registrul mnezic
senzorial.
Imaginea V.3.
Un alt experiment simplu, i la ndemna oricui, este cel imaginat de ctre Segner. El a
pornit de la observaia empiric a faptului c ntr-o camer ntunecat dac micm o igar
aprins, n urma ei rmne o dr vizibil de ctre oricine (putem s i scriem o liter). Segner a
ncercat s msoare durata memoriei vizuale senzoriale. El a ataat un tciune aprins la o roat n
micare. Cnd roata este nvrtit se produce un cerc luminos complet. Msurnd timpul necesar
Page
134
unei micri de rotaie complete. Segner a stabilit c durata nmagazinrii informaiei senzoriale
este de o zecime de secund.
Este important de menionat c memoria fotografic n adevratul sens al cuvntului este
cea care dureaz mai mult de cteva zecimi de secund. Aceast memorie poart numele de
memorie eidetic. Sunt ns puine persoanele la care stimulii vizuali persist durate ndelungate.
Aproximativ 5% dintre copii pot privi o imagine, apoi s li se ia imaginea din fa, iar peste
cteva minute ei s i poat aminti poza cu excepional claritate, ca i cnd ar avea-o n faa
ochilor. Aceast abilitate se pierde ns cu vrsta i n majoritatea cazurilor dispare n ntregime
pn la vrsta adolescenei.
Memoria ecoic este memoria senzorial auditiv. Urmele mnezice ale stimulilor
auditivi pot dura cteva secunde (asemenea ecoului care persist dup ce sunetul a ncetat),
aadar mult mai mult dect urmele stimulilor vizuali. Probabil aceast diferen de durat este
determinat de distinciile biologice dintre organul vizual (ochiul) i organul auditiv (urechea).
Aceast diferen reprezint unul din motivele pentru care n procesul de encodare este util s
pronunm cu voce tare un ir de litere, de exemplu, pe care l-am perceput pe cale vizual.
n cazul memoriei senzoriale auditive Segner a propus urmtorul experiment: n colurile
unei camere se emit zgomote foarte scurte. Ne putem da seama din ce direcie vine zgomotul
apreciind diferenele ntre timpii de sosire a pocnetelor n cele dou urechi (ceva asemntor
sonarului). Pentru a putea realiza acest lucru trebuie s existe un sistem care s nmagazineze
informaia legat de primul zgomot pn la sosirea celui de al doilea.
odat ce sarcina s-a ncheiat, informaia nu mai este necesar, devine irelevant i nu mai este
Page
135
pstrat. Acest sistem al memoriei de scurt durat este considerat ca o memorie de lucru.
Baddley (1994), susine c dac ne concentrm atenia asupra unui stimul din registrul senzorial,
acesta va fi trasferat n memoria de scurt durat.
Nu toat informaia din memoria de scurt durat este pierdut, uneori o parte din aceast
informaie este transferat n memoria de lung durat, conform modelului lui R.C. Atkinson i
R.M. Shiffrin. Cei doi autori au formulat un model al continuitii ntre tipurile de memorie, ei
susineau c tipurile de memorie sunt distincte, au capaciti diferite ca durat, volum, au
localizri corticale diferite, ns comunic ntre ele. Aadar, informaia aflat n memoria
senzorial va trece cu ajutorul mecanismelor ateniei n memoria de scurt durat. Din memoria
de scurt durat o parte din informaie se transfer mai departe la memoria de lung durat
(Imaginea V. 4).
Encodarea n memoria de scurt durat se realizeaz prin intermediul ateniei. Pentru ca
informaiile senzoriale s fie reinute n MSD este necesar s fim ateni la ele. Datorit acestei
selectiviti, nu tot ceea ce se afl n memoria senzorial este transferat n memoria de lucru.
Aadar multe dintre elementele cu care intrm n contact nu vor ajunge niciodat n memoria de
scurt durat i nu vom putea avea acces la ele n viitor. De aceea trebuie s fim ateni la
distincia dintre probleme de memorie i probleme de atenie. Dificultile noastre n
reactualizarea informaiilor despre anumite obiecte cu care am intrat n contact provin de multe
ori din lipsa de atenie pe care am acordat-o respectivelor obiecte, i nu sunt o urmare a uitrii.
Imaginea V. 4
Stocarea. MSD are o capacitate limitat, ea poate conine n medie 7 itemi, plus sau
Page
136
minus 2 (72 elemente). H. Ebbinghaus (1885) a constatat faptul c el nsui are o capacitate de
memorare de scurt durat de 7 uniti informaionale. G. Miller a denumit aceast constant
cifra magic apte. Recent, cercetrile au demonstrat c aceast constant se pstreaz i la
culturile non vestice (apud Atkinson, 2002).
Capacitatea MSD a fost msurat prin diferite experimente tiinifice n care subiecii au
fost rugai s memoreze liste simple, de diferite lungimi, care conineau litere, cifre sau cuvinte
ce nu aveau legtur ntre ele. Prima cercetare experimental asupra capacitii memoriei de
scurt durat a fost realizat de Jocobs, n 1887 (dup S. Laroche i B. Deweer, 1984), care a
imaginat metoda irului limit: subiectului i se prezint un ir de cifre i i se cere s-l
reproduc n aceeai ordine din memorie. Lungimea irului este mrit pn cnd se ajunge la
erori continui, respectiv la limita de memorare a subiectului. Majoritatea subiecilor reproduc
corect 4-5 cifre, alii 10 i chiar mai multe, media rmnnd ns de 7 2.
Pe lng funcia de a stoca temporar informaia, MSD mai servete i unui alt scop, care
i limiteaz i mai mult capacitatea, ea funcioneaz ca memorie de lucru (Baddeley, 1992,
1999). Aceasta nseamn c spaiul su este folosit atunci cnd aducem temporar n planul
contiinei elemente din memoria de lung durat pentru a fi utilizate sau mbogite. Spaiul
MSD este de asemenea folosit atunci cnd ne gndim la anumite informaii, atunci cnd
ncercm s rezolvm o problem sau s ne facem un plan (Morris, 1986). De exemplu, daca am
avut intenia de a reine un numr de telefon pentru cteva secunde pn l vom forma, i n
perioada dintre vizualizare i formare ne gndim la ce avem de fcut dup aceea, cnd ncepem
s formm ne dm seama c am i uitat numrul respectiv. Faptul c gndurile ocup capacitatea
MSD explic de asemenea dificultatea noastr de a ne gndi la probleme care implic mai mult
de 7 2 variabile. Uitm elemente ale unor probleme complexe deoarece aceste probleme ne
depesc capacitatea MSD. n asemenea situaii, a scrie toate elementele pe o foaie ne ajut s le
avem n vedere n timp ce ne gndim.
Capacitatea memoriei de scurt durat poate fi totui mbuntit n mod eficient. O
modalitate de a face acest lucru este de a nva informaia att de bine nct ea s fie transferat
n memoria de lung durat, iar o alt modalitate este de a include mai mult informaie n cele
72 uniti.
George Miller (1956) numete unitile informaionale chunks, termen care a fost preluat
Page
137
ca atare n limba romn i care ar putea fi tradus prin termenul de semen (Miclea, 2003). Cu
toate c, ntr-adevr, pe termen scurt putem reine doar 5 pn la 9 uniti informaionale, putem
adesea s punem mai mult de un singur element n fiecare unitate, chunk. De exemplu, dac
avem urmtorul ir de litere:
FPSECORASEFRF
i l prezentm unor subieci dup care le cerem s l reproduc n aceeai, vom obseva c vor
aprea erori din cauza numrului prea mare de elemente, ns dac persoanele vor recunoate n
acest ir abrevierile : F.P.S.E (Facultatea de Psihologie i tiinele Educaiei), C.O.R (Comitetul
Olimpic Romn), A.S.E. (Academia de Studii Economice) i F.R.F (Federaia Romn de
Fotbal), nu vor avea nici o problem n a-l reine deoarece cele 13 elemente iniiale s-ar
transforma n 4 chunks.
Faptul c ne este mai uor s memorm informaia grupat explic de ce numerele de
telefon se scriu cu spaii sau cu punct ntre grupuri de cifre (ex: 0709.654.176, sau 0729 645
176), la fel ca i numrul unui card etc. Chiar i atunci cnd dictm cuiva un numr de telefon,
facem pauze ntre grupuri de cifre cu elemente egale, sau naintea unui grup semnificativ. De
exemplu dac o persoan nscut n anul 1989 are numrul de telefon 0793201986 ea ar putea s
l spun astfel : 0793, 20, 1989, deoarece ultimele patru cifre reprezint anul ei de natere i un
an semnificativ din punct de vedere istoric pentru cetenii romni.
Durata de stocare a informaiei n MSD este temporar. n general aceast informaie se
pierde n mai puin de jumtate de minut dac nu este rennoit. Aceast rennoire se poate
produce prin reluarea mental a informaiei sau prin repetiie. Repetarea informaiei n MSD a
fost comparat cu un exerciiu de jonglerie cu ou: atta timp ct jonglatul continu, oule se afl
ntr-o condiie perfect, dar dac te opreti din jonglat, ele se sparg, sunt pierdute.
Lloyd i Margaret Peterson (1959) au realizat primul experiment consistent cu privire la
durata limitat a informaiei din memoria de scurt durat. Participanilor li se arta o singur
combinaie de trei consoane (precum LRP) i erau rugai s rein aceast combinaie n timp ce
numrau descresctor din 3 n 3 cifre, aciune ce i mpiedica s repete cele 3 litere n minte.
Aceast numrtoare dura ntre 0 i 18 secunde dup care subiecii erau rugai s reproduc cele
trei litere n combinaia iniial. Dup cum se poate observa n Imaginea V.5.(apud Lahey, 2007)
mai puin de 20% din participani i-au reamintit consoanele dup 12 secunde. Acest experiment
Page
138
Imaginea V.5
Informaia stocata n memoria de scurt durat poate proveni de la toate simurile: putem
reine mirosul unui parfum, tonalitatile unei melodii, gustul unei fructe, faa unei persoane,
textura unui obiect etc. ns oamenii sunt predispui spre a transforma informaia n sunete, sau
n coduri acustice, de cte ori acest lucru este posibil pentru o stocare mai eficient n MSD.
Dac i cerem unei persoane s memoreze o list de litere este foarte probabil ca persoana s
memoreze acele litere dup cum se aduc, dupa numele lor, i nu dup form. Acest lucru este
cunoscut datorit faptului c multe persoane au recunoscut c aceasta este metoda pe care o
folosesc pentru a memora i pentru c erorile care intervin sunt provocate de confuzia unor litere
care sun similar, fr a se asemna ca form (Reynolds, Flagg, 1983). Probabil folosim codurile
acustice ct mai mult posibil n memoria de scurt durat datorit faptului c este mai uor s
repetm informaia n gnd, folosind limbajul intern. Cu toate acestea, MSD poate stoca orice fel
Page
139
1.Datorit faptului c informaia care se afl n MLD este att de vast, nu putem scana
Page
140
toate coninuturile stocate atunci cnd cutm o informaie, aa cum facem n memoria de scurt
durat. Reactualizarea n MLD este paralel, informaiile au un index dup care pot fi accesate.
Recuperm informaia din memoria de lung durat folosind categorii, aa cum facem atunci
cnd cutm o carte n bibliotec. Reactualizarea poate fi intenionat, de exemplu atunci cnd ne
ntrebm Care este numele uneia din persoanele cunoscute la o petrecere, sau neintenionat,
ca atunci cnd auzim un cntec vechi care ne amintete de o dragoste pierdut. n ambele cazuri,
este reactualizat doar informaia relevant, i nu se caut serial prin toate coninuturile.
2. Memoria de lung durat difer de memoria de scurt durat prin modul cum este
stocat i prelucrat informaia. n cazul MSD materialul este prelucrat n general pe baza
sonoritii cuvintelor, prin codurile acustice, iar n cazul memoriei de lung durat, prelucrarea se
face n funcie de sens, de coninut, de codurile semantice. Un experiment realizat de ctre
Conrad, n anii 60, constituie un argument n acest sens. Subiecilor li s-a prezentat vizual serii
de consoane, fr legtur ntre ele, i au fost rugai apoi s le scrie corect, n ordinea prezentrii.
Erorile care au aprut erau legate de forma fonetic asemntoare (dei prezentarea a fost
vizual), producndu-se o serie de substituiri. Rezultatele sugereaz c memoria de scurt durat
se bazeaz pe un cod acustic.
Baddeley (1996) a repetat experimentul folosind liste de cinci cuvinte asemntoare
fonetic dar diferite. Rezultatele au artat c subiecii i-au amintit mai greu cuvintele cu
sonoritatea asemntoare dect pe cele diferite. n acest caz sensul cuvintelor nu a exercitat o
influen semnificativ. Pentru a studia memoria de lung durat Baddley (1996) a folosit acelai
experiment cu liste de 10 cuvinte mpiedicnd subiecii s repete mecanic cuvintele prin
ntreruperea procesului dup fiecare prezentare. Dup 20 de minute s-a testat reactualizarea. De
ast dat asemnrile sonore nu au mai avut nici o relevan, performanele fiind influenate de
similaritatea sensului. Memoria de lung durat elimin informaiile superficiale, particularitile
acustice, reinnd numai sensul. Nu nseamn, desigur, c doar sensul este nmagazinat pentru c,
n acest caz, nu am mai nva s vorbim. Sunt date care sugereaz c ne amintim uneori i unele
caracteristici superficiale, cum ar fi de exemplu locul exact al unei informaii pe o pagin
tiprit.
3. Diferena dintre MLD i MSD se observ i prin modul cum intervine uitarea. Spre
deosebire de memoria de scurt durat unde informaia care nu este repetat tinde s fie pierdut,
tears din memorie, informaia stocat n memoria de lung durat nu numai c este durabil, ci,
Page
141
dup cum se pare, chiar permanent. Bahrick (1984) a testat pe populaie american memoria
pentru limba spaniol pe care participanii o nvaser n liceu, cu 50 de ani n urm. S-a
observat c participanii lui Bahrick aveau nc multe cunotine de limba spaniol, chiar i dup
o perioad de 50 de ani. Nu toi psihologii sunt de acord c amintirile din MLD au un caracter
permanent, ns exist foarte multe dovezi n sprijinul acestei ipoteze. Dac informaiile din
memoria de lung durat sunt ntr-adevr permanente, acest lucru nseamn c uitarea are loc
prin eecul reactualizrii, i nu prin tergerea informaiei din sistemul mnezic.
4. S-a demonstrat c fiecrui tip de memorie i corespunde o alt localizare cerebral.
Argumente din clinica de neurochirurgie au artat c pacienii cu traumatisme ale creierului cu
localizri diferite au tulburri de memorie diferite. Tulburrile memoriei de scurt durat sunt
asociate cu lezarea emisferului stng, foarte aproape de centrul vorbirii. Aceti pacieni pot avea
probleme i n vorbire, dar nu obligatoriu. n schimb, pacienii cu tulburri ale memoriei de lung
durat prezint de obicei leziuni ale lobilor temporali la nivelul cortexului i a structurilor mai
profunde cum ar fi hipocampul i corpii mamilari. Faptul c cealalt form de memorie rmne
intact, n aceste condiii, este o dovad a existenei separate a celor dou sisteme mnezice.
Tulving (1972,2002) a propus existena a trei tipuri de memorie de lung durat: memoria
procedural (implicit), memoria semantic i memoria episodic. Utlimele dou tipuri de
memorie alctuiesc memoria explicit (declarativ).
Memoria explicit este forma veritabil a memoriei contiente i voluntare implicnd
valorificarea sensurilor i a semnificaiilor. Acest tip de memorie de lung durat include
memoria episodic i memoria semantic. Memoria episodic este cea n care se stocheaz
amintirile legate de evenimentele autobiografice: locul i momentul aproximativ n care a avut
loc un anumit eveniment din viaa noastr. De exemplu amintiri despre prima zi de coal,
despre primul srut, despre ultimul concediu etc. Informaiile din memoria episodic sunt
asociate cu contexte precise de spaiu i de timp. Aici ntlnim acele amintiri autobiografice, care
ne reprezint, care ne definesc i ne ajut s ne contientizm mereu identitatea.
Memoria semantic sau conceptual conine informaiile pe care le avem despre lume i
mediul nconjurtor, i care nu sunt asociate cu un anumit context spaio-temporal. De exemplu
tim c Eminescu este autorul Luceafrului ns s-ar putea s nu ne amintim cu exactitate cnd
am aflat aceast informaie. Aadar n memoria semantic gsim acele coninuturi informaionale
Page
142
b)
c)
d)
manipularea interferenei;
e)
5.5.Uitarea
Definirea uitrii este controversat, avndu-se n vedere c nu tim nc precis
mecanismele neurocerebrale ale acesteia. Fenomenul uitrii se pare c se nscrie pe o linie de
normalitate a funcionrii sistemului mnezic i se definete simplu prin incapacitatea de
reamintire a unor informaii. Aceste informaii nu tim dac sunt pierdute definitiv sau numai
temporar atta vreme ct, n variate mprejurri, constatm att fenomenul uitrii ct i cel al
reamintirii. Dincolo de aceste aspecte controversate putem evidenia o serie de factori de care
depinde uitarea:
petrecute recent sau n mod repetat folosite spre deosebire de cele petrecute cu mult timp n urm
i cu o frecven foarte rar de manifestare;
Page
143
n reamintirea unui eveniment, a unei persoane atunci cnd sunt ntlnite n alte situaii;
inut minte dect dac sunt asociate cu alte cuvinte sau evenimente.
Toi aceti factori au constituit obiectul unor cercetri experimentale. Problema
controversat a msurii n care o informaie stocat n memoria de lung durat rmne
permanent acolo, rmne n continuare o problem neelucidat. Dar ceea ce s-a putut demonstra
experimental este faptul c anumite pri din ansamblul informaiilor reinute tind s se piard
dup nvare.
n toate cercetrile asupra uitrii s-a pus n eviden relaia dintre gradul, nivelul de
nvare, de asimilare a unei informaii i nivelul uitrii. n acest scop trebuie, n primul rnd,
s identificm nivelul iniial i cel final al performanelor i s stabilim apoi curba uitrii,
respectiv msura n care performanele se modific de la un nivel la altul. Experimentele
realizate i descrise de ctre Underwood (1964) au ajuns toate la aceeai concluzie. Nivelul
nvrii, indiferent cum se obine, influeneaz performanele memoriei dar nu are nici o
influen asupra ratei uitrii.
Un alt aspect vizat au fost modificrile contextului i implicaiile lor asupra uitrii.
Schemele contextuale au fost recunoscute ca un factor determinant al uitrii nc de la primele
formulri ale teoriei asociaiei, vorbindu-se chiar despre o lege a contextului. Astfel, dac se
nva un cuvnt englezesc ca replic pentru un sinonim romnesc, depinde de circumstanele
asemntoare celor din momentul nvrii pentru ca la o nou confruntare cu acel cuvnt
englezesc s se dea replic cu un cuvnt romnesc corespunztor. Studierea contextului i a
circumstanelor nvrii a fost realizat n aer liber sau sub ap i s-a descoperit c reamintirea
depinde n mod semnificativ de asemnarea dintre condiiile nvrii i cele ale reactualizrii
(Godden i Baddeley; 1975, 1980).
Tot n categoria factorilor contextuali intr i variabilitatea encodrii. Prin acest termen
introdus de ctre Martin, n 1972, se nelege modul n care, din timp n timp, se poate schimba
spontan interpretarea unui stimul sau eveniment cu efecte de schimbare corespunztoare la
nivelul memoriei. De exemplu, dac atunci cnd nva echivalentul romnesc al cuvntului
cine din limba englez, subiectul s-a gndit la terrier i el i va aminti cuvntul cine n
limba romn mai repede cnd va ntlni un terrier dect dac va ntlni o alt ras de cini.
Page
144
Thorndike (1932) vorbea despre o lege a uitrii, conform creia informaiile nvate
Page
145
erau readuse la lumin n perioada de inactivitate. Chiar dac aceast lege nu a fost confirmat
prin experimente ea a avut o larg rspndire n prima jumtate a secolului al XX-lea.
Brown (1958) i Peterson (1959) au introdus o metod de studiu a memoriei care poart
numele celor doi autori: materialul de memorat este prezentat subiecilor, apoi acetia sunt
angrenai ntr-o alt activitate (de exemplu, s numere invers). n aceste condiii uitarea era
rapid, reinerea elementelor atingnd un maximum de 75%.
Reitman (1971) i Shiffrin (1973) pornind de la metoda anterior expus au nlocuit
numrarea invers cu ascultarea unui semnal n intervalul de memorare. Subiecii, concentrnduse asupra semnalului sonor, nu mai repetau involuntar stimulii de memorat. S-a constat c uitarea
nu s-a produs. Totui, alte cercetri au artat c subiecii repetau involuntar stimulii de memorat
dar atunci cnd experimentatorul s-a asigurat c repetarea nu se produce s-a constatat
manifestarea uitrii (Reitman, 1974). Concluzia acestor studii este c uitarea este influenat de
activitatea pe care subiecii o desfoar (sau nu) n perioada dintre nvare i reactualizare.
O cauz important a uitrii este interferena. n acest caz uitarea este determinat de o
alt situaie, eveniment, activitate de nvare care intervine nainte sau dup cea actual. Cea
mai mare parte a studiilor asupra nvrii umane, n prima jumtate a secolului al XX-lea, s-au
axat pe interferen i rolul ei n memorare.
Page
146
6. IMAGINAIA
Page
147
proceselor mnezice, a amintirilor i reprezentrilor sau, n cel mai bun caz, ca o gndire n
imagini. Dar, tot n acea perioad, au existat autori care au evideniat legturile imaginaiei cu
afectivitatea. P. Popescu-Neveanu (1977) scoate n eviden poziia savantului francez Th.
Ribot, care, la 1900, susinea c imaginaia rezult dintr-un ciclu de disocieri si reasocieri ce au
un substrat motor i sunt susinute afectiv; emoia este fermentul fr de care nici o creaie nu
este posibil.
Psihanaliza. S. Freud merge i mai departe pe linia sublinierii relaiei dintre
imaginar si afectivitate. Imaginaia este raportat exclusiv la afectivitate ca efect al proieciei n
sfera cunoaterii a pulsiunilor incontientului. Imaginaia constituie repetarea deghizat a unui
imaginar incontient prin care sunt dramatizate tensiunile afective. Imaginaia ndeplineste un
rol prin sublimare, este dovada vie a realizrii fictive a unor dorine frustate. Blazer (1963, n P.
Popescu-Neveanu, 1977) identific urmtoarele funcii ale imaginaiei din perspectiva
psihanalitic: de descrcare tensional (catharsis) prin regresiune la un nivel elementar n
situaii critice; de proiectare a conflictelor dintre tendine opuse; de substituire, prin alte
scopuri, a aciunilor imposibile sau interzise; de compensare prin satisfacerea fantastic a
dorinelor real nesatisfacute. Dup cum semnala critic P. Popescu-Neveanu, prin modelul
psihanalitic integrarea cognitiv a imaginarului este cu totul devalorizat; proiectele hedoniste nu
ne pot explica satisfctor proiectele aciunilor eficiente si creatoare. Meritul lui Freud este
tratarea imaginaiei n contextul personalitii ca expresie a nevoii omului de a-i organiza lumea
dup nevoile sale ceea ce i va permite s nfrunte mai uor problemele ei.
coala francez, reprezentat prin Th. Ribot si prin Dugas a adus contribuii
importante la construirea unei psihologii a imaginaiei. Th. Ribot nu numai c a evideniat
legatura strns dintre imaginaie si afectivitate, dar a introdus i termenul de imaginaie
creatoare, asociat cu invenia si creaia. P. Popescu-Neveanu (1977) si M. Zlate (1999) aloc
un spaiu larg analizei contribuiei savantului francez Dugas la psihologia imaginaiei. Dugas
extinde rolul imaginaiei asupra ntregii viei atunci cnd afirm c aceasta se ntinde de la
domeniul ideilor pure sau al abstraciilor la cel al realitii concrete de ordin spiritul sau material,
psihologic sau fizic. Mai mult: imaginaia susine inteligena si inteligena ghideaz si dirijeaz
imaginaia. Pentru marele psiholog francez toate senzaiile, toate emoiile, toate strile sufletului
si corpului intr in imaginaie cu titlu de elemente (vezi M. Zlate, 1999). Putem spune c Dugas a
realizat cea mai optimist abordare a imaginaiei, c a impus-o, pentru o bun bucat de vreme,
Page
148
Page
149
Prima problem care se pune este dac imaginaia are un coninut informaional
Page
150
specific. Cu alte cuvinte, ceea ce proceseaz i apartine? Se pare c nu! Ne ntoarcem la Dugas i
trebuie s fim de acord cu el imaginaia este prezent n toate demersurile, n toate operaiile
spiritului, n cele mai legitime, dar i n cele mai slab fondate, n cele mai elementare i mai
modeste, dar i n cele mai elevate. Imaginaia este o for care dirijeaz masa enorm a forelor
psihice.(Dugas, 1903, p.7, n M. Zlate, 1999, p. 485). Mai precis apare analiza efectuat de
Tinca Cretu (2005) atunci cnd afirm c imaginaia prelucreaz un material cognitiv divers,
idei i mai ales imagini conceptualizate i semnificative; valorific toate combinaiile care apar
in sfera subcontientului i incontientului (p.64, 65). Revenind la ntrebarea noastr: imaginaia
proceseaz, prelucreaz informaii? Rspunsul este: da! Imaginaia beneficiaz de aportul
experienelor perceptive directe: orice scena perceput poate fi subiectul imaginaiei. Iimaginile
mintale, reprezentrile constituie un mecanism de lucru al imaginaiei, ele alimenteaz n
permanen imaginaia cu experiene proprii, trite de ctre individ. Gndirea ofer imaginaiei
informaii conceptualizate, surse de reflexie imaginativ. Dar sursa cea mai bogat a imaginaiei
este memoria, care ofer imaginaiei materie prim extrem de divers, pornind de la adncurile
incontientului pn la
dimensiune procesual, tot ceea ce intr n sfera ei de aciune este supus unui demers
transformativ.
A doua ntrebare este: cu ce anume intervine imaginaia n tratamentul
(procesarea) informaiei? Psihologia creativitii si euristica au identificat o serie ntreag de
procedee de lucru, de structuri operatorii care au fost adaptate i n psihologia imaginaiei:
substituie, tipizare, amalgamare, analogie .a.m.d. asupra crora vom reveni n detaliu la finele
leciei de fa.
A treia ntrebare vizeaz funciile, rolurile imaginaiei n viaa psihic. Cea mai
important funcie este cea de anticipare, proiectare prin intermediul creia imaginaia joac
un rol fundamental n anticiparea i proiectarea viitorului. Se anticip noi situaii, noi realiti, se
proiecteaz modele alternative. Dincolo de faptul c ar fi imposibil o existen uman cantonat
doar n trecut sau n prezent, anticiprile si proiectele alternative sugereaz nevoia fundamental
a omului de a alege ntre mai multe alternative. Imaginaia este chemat n calitate de proiectant
ef sa ofere alternative realului. Esena uman const poate tocmai n capacitatea de a se vedea
proiecta ntr-o alt realitate. Aici aflm rspunsul revoltei, al nesupunerii, al luptei pentru
libertate. Vom afirma cu trie c imaginaia este procesul psihic de maxim specificitate uman.
Page
151
S nu uitm fabula lui Toprceanu: la intrebrile retorice ale boului i rspunde un ecou: pentru
c eti bou. Acest subiect este unul deschis, iar societile deschise stimuleaz creaia i
imaginaia pe fondul democraiei i al libertii.
O alt alternativ care deriv din aceast funcie este gradul nelimitat de
libertate al imaginaiei. Dintre toate procesele psihice imaginaia se bucur de cel mai nalt grad
de libertate; nu este restricionat de nimic. Dac anticiprile i prediciile gndirii trebuie s fie
raionale i verificabile logic, anticiprile i proiectele imaginaiei sfideaz orice granie ale
realului, vizeaz posibilul i imposibilul. Nu intmplator savantul francez Malebrache considera
imaginaia la falle du logis (nebuna casei).
A doua funcie major a imaginaiei este cea constructiv-creativ prin
intermediul creia
Page
152
imagini, proiecte, modele alternative ale realului. Produsul imaginaiei este totui sensibil diferit
n funcie de forma activitii imaginative. Astfel, visul din timpul somnului este trit n plan
subiectiv ca o derulare rapid de imagini nsoite de intense triri afective; sunt imagini aparent
haotice, scene bizare pe care subiectul ncearc s le raionalizeze dup trezire, n msura n care
i le reamintete. Reveria este trit tot ca o derulare de imagini, dar aici subiectul poate interveni
i poate susine sau bloca procesul elaborrii lor; sunt deseori proiecte, modele anticipative i
modele reconstitutive ale unor situaii i evenimente trecute. n imaginaia reproductiv se
produc imagini, se reconstituie realiti care nu au fost trite direct de ctre subiect. n imaginaia
creatoare produsul se caracterizeaz prin noutate, originalitate, iar n visul de perspectiv
produsul este un proiect mental al propriului drum, al inteniilor i planurilor de aciune
personal. Rezult c imaginaia este trit n plan subiectiv ca o derulare, desfurare de imagini
ca un film sau scenariu al unor posibile situaii, evenimente sau mprejurri de via.
6.3.Mecanismele imaginaiei
un pix i un carneel pe care s noteze imediat astfel de impresii fugare pentru a le valorifica n
Page
153
procesul creaiei.
Indubitabil, memoria constitue mecanismul i suportul primar al imaginaiei. Putem
afirma c o memorie bogat n coninuturi i experiene, o memorie organizat i sistematizat
constituie o condiie pentru imaginaie. Dar nu putem afirma c este o relaie determinant.
Bogia imaginaiei, dinamismul acesteia, productivitatea ei implica i ati factori care joac un
rol foarte important. Asadar nu vom putea nainta corelaii de genul: memorie bogata
imaginaie bogata, sau invers. Cert este c imaginaia are nevoie de un suport mnezic n toate
formele ei de manifestare. Visul din timpul somnului exploreaz zone ascunse ale memoriei din
sfera incontientului, reveria se ntoarce deseori asupra unor evenimente din trecut, dar, mai ales,
imaginaia reproductiv uzeaz, n mare msur, de cunotinele acumulate de memorie.
La rndul ei imaginaia reproductiv intervine, ntr-o anumit msur, n memorie, n
reproducere, pentru c introduce o anumit not personal n amintiri. Aceeai scen este relatat
nuanat de ctre mai multi participani. Este o problem serioas n psihologia martorului.
n concluzie, dup cum arat P. Popescu-Neveanu (1977), sensurile operrii mnezice i
a celei imaginative sunt diferite, chiar opuse, una fiind retrospectiv i alta perspectiv, una
conservativ i alta nnoitoare, una legat de certitudinile experienei realului, iar alta debutnd
cu depirea realului n direcia irealului i viznd posibilul, nereuind s evite imposibilul.
Memoria poart asupra cunoscutului, pe cnd imaginaia construiete modele referitoare la
necunoscut. Cu toate acestea memoria i imaginaia se ntretaie i fuzioneaz complementar, mai
ales n ordinea continuitii vieii psihice (p.369).
Mecanismele imaginii mintale. Rolul reprezentrii este determinant pentru imaginaie.
nc Wundt considera imaginaia drept o capacitate de a reproduce reprezentrile ntr-o ordine
modificat; elementul caracteristic este modul de reunire al reprezentrilor. Mai departe, Wundt
afirm c n fantezie reprezentrile se unesc dup un plan spre deosebire de memorie unde se
reunesc ntr-o manier asociativ. Legtura imaginaiei cu imaginile mintale este i mai bine
precizat de ctre marele psiholog german atunci cnd afirm c fantezia este facultatea de a
reprezenta n mod viu obiectele sau facultatea de a inventa, de a concepe(n P.PopescuNeveanu, 1977, p.364).
Page
154
de conserva, pstra imaginea subiectului este premisa de la care pornete reprezentarea i apoi
imaginaia. Ctigarea autonomiei mentale prin reprezentri, detaarea de realitatea lui hic et
nunc i reproducerea n plan mintal n raport cu nevoile, interesele, preocuprile subiectului
constituie primii pai spre imaginaie. n faza jocului simbolistic (cam ntre 2 si 6 ani) copilul
exerseaz asupra realului, transpune realul ntr-o lume a sa, lumea jucriilor, obiectelor sale i se
joac de-a, reproducnd scenarii de viaa. Atenie, nu este imaginaie, ci o aplicare a
experienei sale proprii i a imaginilor sale la lumea concret! Este un imaginar in nascendi
care antreneaz disponibilitile combinatorice asupra imaginilor mintale, le exerseaz. Este
momentul detarii depline a omului de animal pentru c i poate construi o lume alternativa n
raport cu lumea real. De aici ncolo imaginaia va evolua foarte rapid, atingnd un moment
culminant n jurul vrstei de 10-11 ani. Asupra acestui moment vom zbovi la relaia cu
gndirea. Desigur, reprezentarea este tributar experinelor concret-intuitive proprii percepiei,
dar sunt manifestri ale reprezentrilor care se ndeprteaz mult de orice experien concret
perceptiv i implic mecanisme cognitive i imaginative. Sunt reprezentrile transformative
anticipative care permit elaborarea n plan mintal a unor imagini, a unor transformri,
modificri i, mai ales, anticiparea acestora. Psihologia cognitiv amintete despre efectele de
rotire, de pliere, decuparea i anticiparea acestor efecte.
Imaginaia reproductiv este cea care beneficiaz, n cea mai mare msur, de
mecanismele reprezentrii. n mod obinuit subiectul se antreneaz n imaginarea unor realiti
pe care nu le-a perceput vreodat, dar face acest lucru apelnd la reprezentri, la combinarea unei
scene de tip reproductiv imaginativ.
Mecanismele gndirii sunt pentru geneza, dezvoltarea i funcionarea imaginaiei o
condiie determinant. Geneza imaginaiei este indisolubil legat de evoluia structurilor
operatorii ale inteligenei (J.Piaget). n stadiul inteligenei preoperationale, dup cum am artat
ceva mai sus, jocul simbolic, funcia simbolic-reprezentativ antreneaz disponibiliti de
combinatoric mental indispensabile apoi imaginaiei. Totui, n aceast etap copilul rmne
prizonierul efectelor de cmp, nu se poate detaa complet de procesele fizice concrete; nu poate
intui o transformare n sensul ei invers, nu poate conserva invarianii perceptivi ai masei,
substanei, greutii sau volumului. n aceast etap imaginaia debuteaz ca o combinare de
imagini concret intuitive i este mai aproape de reprezentare. n stadiul operaiilor concrete
Page
155
operaii. Gradul ridicat de autonomie mental permite o combinatoric avansat i dinamic prin
intermedul creia se realizeaz modificri, transformri prin detaarea de realitatea concret
intuitiv. Totui, i n acest stadiu, dup cum susine J. Piaget operativitatea intelectual se
raporteaz n continuare la situaii concret intuitive. Dincolo de astfel de limitri inevitabile,
imaginaia copilului cunoate n aceast perioad o desctuare i un anumit nivel de
productivitate ancorat n imaginarul concret intuitiv.
Odat cu trecerea la stadiul inteligenei formale se dobndete deplina libertate a
dezvoltrilor intelectuale, autonomia mental i spiritual se exprim plenar, copilul putndu-se
detaa complet de realitatea direct i transpune ntr-o realitate abstract, ideal sau imaginat.
Proiectele, anticiprile sunt posibile datorir capacitii inteligenei de a elabora predicii,
previziuni pornind de la datele realului sau de la coninuturile memoriei. Funcia anticipativpredictiv a gndirii st la baza funciei anticipativ-proiective a imaginaiei. Dar n timp ce
anticiprile i prediciile gndirii sunt subordonate exigenelor logicii, raiunii, verificabile,
anticiprile i proiectele imaginaiei sunt lipsite de orice constrngeri avnd grade maximale de
libertate. n stadiul inteligenei formale asistm la o expansiune a imagisticii, proiectelor i
construciilor fanteziste care sfideaz orice legatur cu realitatea. Preadolescentul i adolescentul
exploateaz aceast nou libertate care le confer posibilitatea s evadeze din lumea real ntr-o
lume nchipuit, ntr-o realitate alternativ.
Dei unii autori au apreciat c, din punct de vedere genetic, imaginaia ar constitui o
premiz a gndirii, cercetrile lui J. Piaget au demonstrat c relaia este invers. Dup cum
susine P. Popescu-Neveanu (1977) ntre inteligen i imaginaie exist o interpenetraie
mutuala, interferen, dar nu i identitate.
puin subordonate demersurilor logice i avnd un puternic support imagistic. In fapt, Guilford
Page
156
nu face distincia dintre imaginaie i gndire, dar include n mod evident desfurrile imagistice
n gndirea divergent i calitile acesteia : flexibilitate i originalitate.
Sub aspectul relaiei dintre inteligen i imaginaie putem face trimitere la studiile care
au urmrit raporturile dintre nivelul intelectual i nivelul realizrilor creative. n anii 30 ai
secolului trecut un profesor de literatur dintr-un colegiu american a fost interesat de posibilele
raporturi dintre nivelul intelectual i performanele creative ale studenilor la eseurile de
literatur. Muli oameni i astzi sunt dispui s considere c ntre inteligen i creativitate este
un raport univoc i direct proporional. Cu alte cuvinte, mult lume consider c persoanele cu
un nivel intelectual ridicat obin n mod automat performane superioare n sfera creativ. Acest
lucru a fost infirmat chiar de ctre profesorul mai sus amintit i, mai ales, de cercetrile din
domeniul creativitii desfurate n anii 70 ai secolului trecut. Nu putem vorbi de o relaie
univoc i determinativ ntre nivelul inteligenei i cel al creativitii. Sunt persoane bine dotate
intelectual dar care nu au realizri creative i nici disponibiliti n acest sens. Evident, nu putem
s tragem concluzia c persoanele cu deficit intelectual ar putea fi creative. Adevrul este c cei
doi factori, inteligena i creativitatea evolueaz pe direcii paralele i se intersecteaz doar n
momentele n care gndirea, inteligena evaluez critic produciile imaginaiei. n principiu, un
nivel intelectual mediu constituie una dintre premisele creativitii la care trebuie s se adauge
factorii motivaionali, afectivi, voluntari i atitudinali.
Din perspectiva influenei gndirii asupra imaginaiei A.Osborn a insistat asupra
blocajelor pe care le poate provoca raionamentul critic elanului imagistic generator de noi idei.
Atunci cnd pe primul plan de impune raionamentul logic se va reduce libertatea imaginaiei.
Din acest motiv Osborn recomanda ca imaginaia creatoare s fie stimulat prin suprimarea
cenzurii critice a raionamentului logic n vederea producerii ct mai multor idei noi sau proiecte.
Gndirea i imaginaia nu pot fi separate. Ele se ntreptrund i se susin reciproc, alctuiesc un
continuu, iar graniele dintre ele sunt mobile, neputnd fi precizate rigid. Dup cum susine
Blazer (citat n P.Popescu-Neveanu, 1977) n timp ce gndirea se ocup de relaiile dintre
situaii, imaginaia nfieaz situaiile ca atare.
Rolul gndirii n imaginaie ine aadar de influena asupra genezei imaginaiei i mai
ales de influena exercitat asupra operativitii acesteia. Combinatorica i transformrile care se
produc la nivelul imaginaiei uzeaz de structurile operaionale ale gndirii. Astfel produsele
Page
157
imaginaiei capt o consisten i o valoare productiv mai mare. Pentru reverie gndirea
constituie sursa unor ipoteze, baza de lucru a unor demersuri anticipative. Pentru imaginaia
reproductiv operativitatea gndirii, resursele ei conceptuale constituie o baz de lucru
fundamental. Imaginaia reproductiv ctig n rigoare i consisten prin intermediul
nelegerii, nvrii i rezolvrii de probleme.
Imaginaia creatoare valorific rezultatele activitii cognitive, valorific idei, concepii,
sisteme teoretice, modele conceptuale, dar nu se poate cantona la nivelul acesteia i le depete
n direcia explorrii unor teritorii necunoscute i a originalitii. La acest nivel, aa dup cum
arta Osborn, gndirea logic, raional, restrictiv poate s exercite efecte de blocaj, inhibiie a
elanurilor imaginaiei creative.
Rolul imaginaiei n sfera gndirii este vizibil, aa cum a aratat Guilford la nivelul
gndirii divergente, care beneficiaz de disponibilitile explorative i de tatonare ale
imaginaiei. Euristica, la rndul ei este beneficiara demersurilor imaginative. n general orice
demers creativ, nonconformist al gndirii este susinut de imaginaie i combinatorica sa
transformativ. Dac imaginaia exploreaz noi teritorii extinznd nebnuit teritoriile minii
umane, gndirea este cea care valorifc aceste demersuri i le exploateaz prin adncirea
cunoaterii, prin profunzimea operativitii i prin conceptualizare. Cu alte cuvinte gndirea este
cea care valideaz demersurile imaginaiei.
Din perspectiva cognitivist, a nivelelor de procesare, gndirea are grade majore de
libertate pe verticala cunoaterii, realiznd procesri informaionale de tip bottom-up i topdown, iar pe axa timpului se desfoar ntre trecut, prezent i viitor. n schimb, la imaginaie
este dificil s surprindem, ntr-o manier verificabil, aceste modaliti de operare. Demersurile
imaginaiei sunt paradoxale: ea combin intuitiv concretul, imaginea, impresia senzorial cu
evaluri abstracte, asociaz unor concepte abstracte imagini dintre cele mai bizare, construiete,
elaboreaz proiecte originale i, n acelai timp se poate ntoarce n spaiul memoriei i realizeaz
reconstrucii, reconfigurri ale nsi datelor trecutului. Imaginaia nu reflect viitorul, pentru c
viitorul nu exist dect n msura n care memoria ine minte ce are de fcut. Poate, din aceste
motiv, cognitivitii nu se ocup n mod special de imaginaie. Trebuie s recunoatem c ar fi
foarte dificil, dac nu chiar imposibil, s construieti modele computaionale ale imaginaiei.
Page
158
Dup cum aminteam, imaginaia constitutie procesul psihic de maxim specificitate uman i, n
aceste condiii, mecanismele verbale asigur i ele acest specificitate. Pn la apariia limbajului
i a funciei simbolic reprezentative operarea mintala prin imagini, combinarea lor se reduce la
un imaginar senzorial, concret intuitiv, la o combinare de impresii asociate cu triri emoionale
care sunt volatile i cu semnificaii biologice, adaptative. Problema imaginaiei este problema
autonomiei mintale, or una dintre cheile acestei autonomii o constituie cuvntul care vehiculeaz
imaginile mintale.
Cuvntul ca substitut al obiectului, dar i a imaginii acestuia se instituie ca instrument de
lucru a imaginaiei. Combinatorica imaginativ nu poate fi disociat de vehicularea cuvintelorimagini. Att timp ct limbajul se menine ntr-un plan al comunicrii i relaionrii cu voce tare
pentru alii imaginaia este foarte slab prezent. Momentul n care copilul utilizeaz limbajul,
propoziiile, frazele pentru a-i descrie, pentru a-i povesti lui nsui vocal i apoi subvocal
scene din viaa real i pentru a comunica astfel cu obiectele-fiin (jocul simbolic), constituie i
momentul debutului imaginaiei. Ceva din lumea nconjurtoare este reprezentat n plan mintal,
imaginea este animat, susinut prin mijloace verbale. Urmtoarea etap n care limbajul se
instituie drept factor determinant al genezei imaginaiei este achiziia limbajului intern, care se
produce n jurul vrstei de 5-6 ani, fiind legat de trecerea la stadiul operaiilor concrete. Din
acest moment autonomia de care are nevoie imaginaia este asigurat prin toate resursele
evoluiei cognitive a copilului.
Limbajul intern are o vitez foarte mare de desfurare, vehiculeaz etichete verbale,
aciuni mintale, scheme de lucru ceea ce ofer imaginaiei acea vitez remarcabil de desfurare
i posibilitatea ancorrii rezultatelor acesteia la nivelul memoriei de lung durat. Este greu de
fcut distincia ntre memoria episodic i memoria semnatic n acest caz. Constructivismul
memoriei are drept suport i o anumit contribuie a produciei imagistice. Memoria prospectiv
se structureaz prin mijloace verbale i prin combinatoric parial imaginativ. Niciodata
proiectele i planurile nu rmn la forma iniial, ele se mbogesc mereu prin adugiri
succesive.
Mecanismele reglatorii. Pn acum am descris mecanismele operaionale ale
imaginaiei, cele care asigur combinatorica i operativitatea imaginaiei ca mecanism cognitiv.
Cel care a relevat cu mult convingere rolul emoiilor n imaginatie a fot marele psiholog francez
Page
159
Th. Ribot. n Eseu asupra imaginaiei creatoare, scris la 1900, insist asupra faptului c
imaginaia este susinut afectiv, c emoia este fermentul fr de care nici o ceaie nu este
posibil.
Orice discuie asupra mecanismelor de ordin reglator (motovaie i afectivitate) trebuie s
porneasc de la sublinierea rolului incontientului. Masiva ncrctur afectiv a acestuia,
ancorarea trebuinelor pulsionale la nivelul lui fac din incontient o surs de tensiune, de
pulsiuni, de energii, de efervescen a oricrei forme de fantezie. Visul este cea mai vie i
plenar expresie a incotientului, dar este i o form primitiv a imaginaiei. Cercetrile din
domeniul creativitii au subliniat participarea incontientului, mai ales n faza de incubaie,
atunci cnd se realizeaz o fermentare a ideilor sub imperiul unor tensiuni, pulsiuni, stri afective
necontientizate de ctre subiect. Dar aceste tensiuni i pulsiuni incontiente sunt alimentate de
preocuprile creative ale subiectului, de problemele cu care acesta se confrunt. Asistm la o
susinere reciproc ntre tensiunea contientizat a problemei creative i pulsiunile
incontientului. Prin actele de iluminare subiectul are senzaia plenar a descoperirii, a
clarificrii, a limpezirii unor raporturi, chiar a rspunsului la o problem care l frmnt. Dac
acesta este viziunea matematicianului Poincar, sau a psiholgului Wallace trebuie s spunem c
din punct de vedere experimental este greu de dovedit c o anumt perioad de incubaie este n
mod real favorabil iluminarii. Totui cei mai muli dintre specialitii n domeniul psihologiei
creativitii nu contest rolul incontientului ca suport energetic al imaginaiei creatoare.
Incontientul alimenteaz imaginarul n permanen, de la visul din timpul somnului pn la
actele de imaginaie obinuite, cotidiene, strile de reverie, visarea cu ochii deschii, pornind de
la anumite tensiuni, pulsiuni care i au originea n incontient. Incontientul trimite impulsuri
care declaneaz mecanisme asociative, nlnuiri de imagini puternic ncrcate afectiv.
ntotdeauna imaginaia are un anumit coeficient de ncrctur incontient.
Deseori imaginaia a fost considerat ca un joc gratuit al minii umane, neavnd nici o
legtur cu realitatea. n fapt fiecare act de imaginaie are o motivaie proprie izvort dintr-o
trebuin, dint-o nevoie, o stare de necesitate. Imaginaia nici nu se poate declana fr un fervent
motivaional i afectiv. Trebuinele, strile de necesitate pot s declaneze, s susin, dar s i
orienteze i s direcioneze desfurrile din imaginaie. Mai ales atunci cnd vorbim despre
forme productive ale imaginaiei constatm importana motivaiei epistemice, a curiozitii, a
Page
160
(spre exemplu: P. Popescu-Neveanu, 1977, M. Golu, 2002). M. Zlate (1999) adaug imaginaia
Page
161
bioelectric specific ci i prin micrile globilor oculari. Astfel se pot identifica cu precizie aceste
Page
162
perioade care sunt n numar de patru pn la cinci pe parcursul ntregii nopi, la intervale de
aproximativ 90 de minute i dureaz circa 10-15 minute. Privarea de vise se realizeaz prin
trezirea subiectului n momentul n care apar ritmurile rapide pe electroencefalograf precum, i
micrile globilor oculari. Prima perioad de vis se instaleaz la circa 90 de minute dup
adormire.Persoana asist ntr-o manier pasiv la derularea visului fr s poat interveni. Este
captiv n vis i l triete ca pe o desfurare de scene percepute foarte viu, plenar i foarte
puternic ncrcate afectiv. Tririle afective sunt de o intensitate remarcabil datorit absenei
oricrei cenzuri.
Activitatea bioelectric a creierului n timpul visului este foarte asemntoare cu
cea din timpul strii de veghe. De asemenea, reacia electrodermal n timpul visului este
identic cu cea din timpul strii de veghe i de stimulare senzorial. Visul ne apare ca o period
de activism remarcabil al cortexului n condiiile n care toate celelalte funcii sunt inhibate.
Sugestiv este faptul c imediat dupa adormire intervine un mecanism reflex care blocheaz din
punct de vedere motor corpul de la gt n jos. Astfel suntem protejai de participarea motorie la
vise, ceea ce ne protejeaz de manifestri motorii total necontrolate. Aa se explic de ce n
timpul comarelor trim senzaia dramatic a neputinei de a fugi, de a scpa de pericolul din vis.
Somnambulismul este expresia unor tulburri de maturizare neurologic ce se manifest n
perioada copilriei. n acest caz este afectat sistemul de blocare neuromotorie i copilul
desfoar manifestri ambulatorii nocturne n perioadele de vis, nsoite i de verbalizare. n
mod obinuit aceste tulburri dispar o dat cu maturizarea neuronal sau prin tratament i
intervenie neurologic. Manifestrile de somnambulism au fost privite dintotdeauna cu spaim,
temeri, suspiciune i persoanele respective erau privite ca ciudenii ale naturii umane.
Din punctul de vedere neurohormonal s-a constat c la nivelul sinapselor circuitul
informaional se realizeaz prin eliminarea de ctre vezicule a unor mediatori neurohormonali,
substane chimice complexe, polimorfe alctuite din hormoni provenii de la variate glande
endocrine. Aceti neurotransmitori pur i simplu se uzeaz n timpul zilei datorit activitii
intense a cortexului. nlocuirea lor se va realiza n timpul somnului ceea ce presupune activarea,
excitarea paradoxal, haotic a reelelor neuronale. Aa se i explic de ce inem minte cu mai
mult uurin visele din ultima parte a nopii, ntruct procedurile de rennoire a
neurotransmitoilor sunt ncheiate i memoria ncepe s opereze n parametri relativ normali.
Vism anumite lucruri cu prioritate datorit tensiunilor existente la nivelul acelor populaii de
Page
163
asupra coninuturilor visului: 56% au un caracter vizual i 25% un caracter auditiv. Alte tipuri de
Page
164
coninuturi sunt foarte slab reliefate; se mai amintesc senzatii de micare i de pipit. Studiul
cogntiv al visului nu exclude afectivitatea. Se vorbete despre o activitate conjugat a proceselor
cognitive i afective care actioneaz cu ajutorul relaiilor cognive de tip cauz-efect sau mijlocscop implicate n elaborarea unor scenarii care exprim nevoi sau temeri ale subiectului.
Perspectiva cognitivist adopt o poziie critic fa de psihanaliz. Cognitivitii
apreciaz c modelul cenzurii nu este aplicabil mecanismelor visului, cu att mai puin reducerea
semnificaiilor visului la sexualitate sau raporturile dintre psihanalist i pacient.
Pentru
cognitiviti a visa nseamn a tri o experien i nu exclud din asta componenta afectiv; a visa
nseamn a procesa, a trata cunotine, adic exact ceea ce face gndirea n timpul strii de
veghe.
Visul este o form de gndire ntruct aproape toate funciile cognitive din starea
de veghe se regsesc la nivelul visului. Visul este nsoit de o puternic impresie perceptiv i de
procesarea percepiilor, respectiv atribuirea unui sens lucrurilor percepute. Constatm i
capacitatea de a procesa imagini i limbaj, de a planifica aciuni i de a prevedea reacii. Practic
toate cunotinele subiectului sunt mobilizate fie c este vorba despre memoria episodic, fie c
este vorba despre memoria semantic. O alt trstur definitorie a visului pentru cognitiviti
este capacitatea acestuia de a simula un context fictiv n timpul somnului: sunt utilizate cele trei
dimensiuni ale spaiului pentru a fixa un cadru spaial. Se elaboreaz i un cadru temporal
organizat dup reguli de succesiuni sau simultaneiti, dup senzaia duratei variabile dar care nu
are nici o legtur cu durata real a visului.
Dup cum artam nc de la nceputul acestei lecii imaginaia realizeaz un
model alternativ al lumii reale. Este ceea ce cognitivitii numesc simularea unui context. Dar
paradoxul const n faptul c n vis este simulat o lume, dar nu este copiat niciodat lumea
real. Cognitivitii acord visului prezumia de varietate i originalitate. Se pare c n vis evitm
coninuturi i itinerarii prea des utilizate n timpul zilei dei materia prim a visului provine din
elementele experienelor cele mai recente. Mecanismele de producere a viselor au drept funcie
general declanarea reprezentrilor necontenit variate. Montangero (2003) subliniaz o trstur
deosebit de interesant a viselor i anume faptul c sunt puse n scen evenimente trite
insuficient tratate n starea de veghe. Este ca i cum probleme, situaii insuficient tratate n starea
de veghe din lips de timp sau mijloace tind s fie tratate de ctre gndirea oniric. Deseori sunt
Page
165
aspecte care vizeaz propria existen, idealurile, principiile, regulile de via, problemele
profesionale, .a.m.d.
Reveria este o form de imaginaie semivoluntar ntruct se poate declana
involuntar i poate fi susinut, ntreinut ntr-o manier voluntar. Stimulii reveriei pot sa
provin din existena cotidian curent, din viaa obinuit ca i din problemele acumulate la
nivelul memoriei. Reveria este un fel de experiment mintal asupra trecutului. Situaii,
evenimente, ntmplri personale i puternic ncrcate afectiv sunt readuse la timpul prezent i,
prin mecanismele reveriei, sunt supuse unui proces de reconstrucie imagistic. Se elaboreaz noi
scenarii, mai ales n raport cu ntmplrile, situaiile negative care au afectat imaginea de sine a
persoanei. Pe acest cale se construieste un scenariu alternativ pozitiv, subiectul elaboreaz
scenarii ipotetice dup expresiile ce ar fi fost dac sau ce ar fi trebuit s spun, dac
spuneam aa, dac s-ar fi ntmplat aa n aceste condiii reveria ndeplinete o funcie de
catharsis, de sublimare a dorinelor i contribuie la recuperarea imaginii de sine afectat n
mprejurri mai puin fericite pentru subiect. Eecurile sunt ndulcite, ba chiar pot deveni mici
victorii, traumele sunt aliniate, dumanii ptimesc din greu. Dup cum se vede reveria este o
adevrat form de autoterapie. Desigur sunt greu de stabilit limitele ntre care reveria i
pstreaz aspectul de normalitate.
Un alt aspect, o alt funcie a reveriei este aceea de proiectare, anticipare, de
formulare de ipoteze. De ast dat reveria, pornind de la trecut sau de la datele prezentului se
orienteaz spre viitor ocupndu-se n mod sistematic cu elaborarea de ipoteze alternative, de
scenarii, de simulri ale unor situaii de via. Expresiile favorite dup care se ghideaz n acest
caz reveria este ce ar fi dac, dac atunci sau presupund c .a.m.d. n acest caz
reveria este debutul unui experiment, este implicat n cercetare, explorare, n cunoatere
tiinific, n stadiul pregtitor al imaginaiei creatoare. Studenii, tinerii cercettori sunt stimulai
s pun ntrebri realitii i s avanseze ipoteze imaginndu-i scenarii alternative, rspunsuri la
problemele care li se pun.
Imaginaia reproductiv este o form activ i voluntar a imaginaiei care
pornete de la datele acumulate n memorie, de la cunotinele subiectului i elaboreaz imagini
ale unor situaii, ntmplri, evenimente care nu au corespondent n experiena personal a
Page
166
procesul nvrii i asigur un suport imagistic, o construcie imaginar a unor realiti pornind
de la ceea ce studiaz, citete, nva. ntotdeauna lectura unor opere beletristice este nsoit de
imaginarea foarte vie a acelei realiti, ceea ce confer subiectului un sentiment plenar de
participare personal la povestea descris. Combinrile sunt uneori paradoxale. Se asociaz
imagini cunoscute sau mai puin cunoscute, peisaje, orae, iar personajele sunt deseori ntrupate
prin actori cunoscui i apreciai de ctre cititor sau prin rude, prieteni, cunotine. Pe acest cale
lectura se personalizeaz i este trit viu, amplu i sugestiv. Acest lucru se ntmpl n studiul
unor materii colare care implic din plin imagini concret intuitive: tiinele naturii, istoria,
geografia. Un caz aparte este geometria unde se realizeaz o combinare de reprezentri
schematice, iar imaginaia permite elaborarea imaginii unui obiect ntr-o manier abstract.
Nu trebuie s confundm imaginaia reproductiv cu memoria sau cu
reprezentarea. Dac memoria realizeaz o reproducere fidel a informaiei, imaginaia
construiete noi realiti. Dac reprezentarea se revendic ntr-o experien perceptiv conservat
mai mut sau mai puin fidel, imaginaia reproductiv, pornind de la datele memoriei i de la
reprezentrile mentale, elaboreaz imagini noi fr corespondent n experiena anterioar a
subiectului. Imaginaia reproductiv dei acioneaz n mod obinuit ntr-o manier relativ
spontan fiind incitat de factorii mai sus amintii, poate fi susinut voluntar mai ales n situaii
de nvare a unor informaii complexe. n acest caz memoria, reprezentarea i imaginaia sunt
activate mpreun n beneficiul cunoaterii. Rezult c aceast form de imaginaie contribuie la
structurarea i mplinirea cunoaterii aprnd ca o component a acesteia prin imaginile
ilustrative pentru concepte care poart pecetea subiectului.
Imaginaia creatoare este forma cea mai complex i cea mai important a
imaginaiei. Conceptul de imaginaie creatoare este oarecum artificial ntruct orice manifestare a
imaginaiei este, ntr-o anumit masur creativ; coeficientul de originalitate este variabil.
Cercetrile asupra creativitiii au impus termenul de imaginaie creatoare.
Imaginaia creatoare se definete prin raportare la finalitatea sa: un produs nou
caracterizat prin originalitate. Sub acest aspect se face distincia ntre inovaie i invenie.
Inovaia rezult dintr-o combinare transformativ a unor elemente i date cunoscute, rezultatul
fiind un produs cu atribute de noutate. Invenia este caracterizat n totalitatea ei de originalitate.
Orice invenie valorific ceea ce s-a produs i s-a realizat n domeniul respectiv, dar se
Page
167
Multor oameni le-au czut mere n cap, dar lui Newton i-a aprut ideea gravitaiei n contextul
Page
168
Ezra Stotland (1969) identific dou mecanisme ale empatiei: self-image condition, cnd
Page
169
persoana i imagineaz cum s-ar simi n locul altei persoane, i image-him condition, atunci
cnd subiectul i imagineaz ce simte altul fr ns a se transpune n locul acestuia.
Imaginaia ascensional a fost propus de ctre Bachelard, reprezentant al psihologiei
ascensionale. El considera c imaginaia dispune de o difereniere vertical, asemenea sufletului,
emoiilor, speranelor, forelor morale. Bachelard era de asemenea de prere c omul este menit
s urce, s i depeasc condiia, el spunea c omul care nu urc va cdea i c n general
oamenii sunt nclinai spre verticalitate i nu pentru a sta la orizontal. n viziunea sa, imaginaia
ascensional este cea care germineaz imagini, care genereaz imagini din imagini, care
sugereaz i asigur urcuul (Zlate, 2004).
Imaginaia social este cea care rezult din fuziunea creaiilor personale cu cele
colective, sociale. Aceast form de imaginaie contribuie la pstrarea organizrii sociale i
reprezint un suport pentru toate activitile publice, dar i private, ale omului.
Cercetrile din domeniul creativitii au pus n eviden rolul esenial al motivaiilor i
atitudinilor creatoare. P. Popescu-Neveanu (1990) n baza cercetrilor sale de peste douzeci de
ani privitoare la relaia dinstre aptitudini i atitudini ca model explicativ al creativitaii propune
urmtoarele atitudini creative:
atitudinea antirutinier;
lui optimizare;
Page
170
6.5.Procedeele imaginaiei
Page
171
empatie este implicat transpunerea perceptiv, cognitiv i afectiv. G. Allport (1981) consider
Page
172
imaginativ care presupune implicarea subiectului i construirea unui alter-ego n snul propriei
persoane. Astfel, la nivelul imaginarului se va dezvolta un comportament participativ, iar
identificarea imaginativ cu un personaj se va prelungi cu tendina de proiectare n afar n
propriile manifestri comportamenltale.
A. Osborn (1971) introduce termenul de imaginaie substitutiv. Imaginaia
substitutiv realizeaz predicia necesar apropierii modelului perceput sau invocat de propria
persoan (introiecie) precum i substituirea propriului eu n modelul respectiv (proiecie) .
J. P. Guilford (1971) consider c imaginaia deine un rol prepoderent n
nelegerea i recunoaterea psihologiei celorlali. Autorul american apreciaz c empatia are
valoare de abilitate predictiv n baza creia se realizeaz recunoaterea dispoziiilor psihologice
ale unei persoane, percepiile sale, gndurile, sentimentele i atitudinile sale ca trsturi proprii.
n psihologia romneasc S. Marcus (1971) are contribuii deosebite n studiul
empatiei. Psihologul romn definete empatia ca fenomen psihologic de identificare a unei
persoane cu un model de comportament uman perceput sau evocat, favoriznd un act de
nelegere i comunicare implicit precum i o anumit contagiune afectiv. Oamenii se
adapteaz n raport cu semenii lor prin transpunere, dobndind astfel nelegerea lor fr ca prin
aceasta sa-i piard propria individualitate.
n concluzie, empatia constituie o capacitate specific uman, puternic amplificat
la firile artistice, este un instrument psihologic de adaptare la condiiile sociale prezente ca i la
condiiile posibile pe care omul le invoc imaginativ. Empatia este o intenie cognitiv, o voin
participativ, un efort imaginativ, o tentativ de anticipaie viznd nelegerea eului altuia, o
previziune a potenialului su, fr ns a deveni o fuziune efectiv de tipul identificrii
emoionale totale (S. Marcus, 1971).
Page
173
Bibliografie
Allport, F.H. (1955), Theories of Perception and the concept of Structure, John Wiley & Sons
Inc., New York, London
Ames, A. (1952), The Ames Demonstrations in Perception, New York, Hafner Publishing
Atkinson, R.L., Atkinson R.C., Smith E.E., BEM, D.J. (2002), Introducere n psihologie,
Editura Tehnic, Bucureti
Cosmovici, A. (2005), Psihologie general, Polirom, Iai
Gibson, J.J. (1987), The Ecological Approach to Visual Perception. Lawrence Erlbaum
Associates, Boston
Gibson, J.J. (1950), Perception of the Visual World, Houghton Mifflin, Boston
Lahey, B.B. (2007), Psychology an Introduction, Mc-Graw-Hill, New York
Neisser, U. (1967), Cognitive psychology, Appleton-Century-Crofts, New York
Piaget, J. (1963), Psihologia inteligenei, Editura tiinific, Bucureti
Piaget, J. (1963), The Origins of Intelligence in Child, W.W. Norton, New York
Popescu-Neveanu, P. (2004), Bazele psihologiei generale, Editura Universitar, Bucureti
Rathus, S. A. (1996), Psychology in the New Millennium, Harcourt Brace College Publishers,
Texas
Zlate, M. (2004), Psihologia mecanismelor cognitive, Polirom, Iai