Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
"Pe teatrul de operaii al viitorului forele inamice vor fi localizate, urmrite i lovite aproape simultan
datorit utilizrii modelelor matematice, legturilor informatice i controlului automat al focului. O dat
cu apropierea de certitudine a probabilitilor de distrugere ale primei lovituri i datorit sistemelor de
supraveghere care pot s urmreasc continuu inamicul, nevoia de fore numeroase pentru a neutraliza
rezistena va fi mai puin important".
W ilhem W estmoreland
Operaiunile militare decisive sunt multidimensionale, simultane, neliniare, distribuite peste teritorii
vaste, exacte i integrate. Spaiul de btlie a dobndit noi dimensiuni i conine elemente cu influente
puternice asupra aciunilor performante, cum sunt: adncimea, limea, nlimea, factorul uman,
factorul timp, spectrul electromagnetic. Acest lucru a condus la reorganizarea structural a sistemului
virtual de comand, control, comunicaii i a limbajelor specializate de modelare a tragerilor i de
optimizare a deciziei tactice sau strategice. Dintre acestea putem meniona:
GAMS General Algebric Modelling System dezvoltat de Centrul de Cercetare Dezvoltare, Washington
DC;
MAP- Limbajul de programare matematic elaborat de ctre Departamentul de Inginerie Industrial i
tiine Management, Universitatea Northwestern, Illinois, SUA;
EPL un limbaj de modelare dezvoltat de ctre Institutul de Informatic, Universitatea din Fribourg,
Elveia;
HELLO Optimizarea liniar dezvoltat de Institutul de Cercetare n Informatic, Laboratorul de
modelare si optimizare avansate, Bucureti;
AIMMS Sistemul de Modelare dezvoltat de Paragraf Decisione Tehnologie, Haarlem, Olanda;
LMP -Software-ul dezvoltat de Maxima, Arlington, SUA;
LEAP Modelare dezvoltat de Max Planck Institut fr Informatik, Germania.
Ministerul Aprrii Naionale a elaborat un document strategic pentru forele armate romne referitor la
modelare i simulare, pe care se bazeaz strategia dezvoltare a capacitilor integrate n modelare i
simulare (M&S). Ealonat pe trei perioade din anul 2004 i urmnd s fie finalizat n 2014, strategia
de dezvoltare a modelrii i simulrii n Armata Romniei este baza planurilor de integrare a capacitilor
n domeniul M&S, la toate nivelurile de conducere i a personalului.
Pentru a realiza modernizarea structurii armatei, pentru a mbunti competenele i a crete
capacitatea de fore, pentru a optimiza i corela procesul de instruire cu standardele NATO, firma Cubic a
implementat la Centrul de Simulare de la UNAp sistemul JCATS legat de modelarea matematic a
aciunii militare.
ADL (Advance Distributed Learning) este cea mai recent iniiativ pentru implementarea tehnologiei
informaionale i simulrii n educaie i instruire n cadrul NATO. n Armata Romniei este singurul
instrument care poate asigura succesul n cadrul instruirii prin modelare-simulare (M&S). Prin
intermediul acestuia, avem acces la resursele de nvare i instruire oriunde, oricnd i pentru oricine
dorete. Legtura ntre ADL i instruirea prin M&S este una direct i reciproc, iar logistica acestei
legturi (fig.1) este esenial n asigurarea succesului.
Etapa a patra reprezentat de validarea modelului stabilete n ce msur comportarea modelului
corespunde realitii sau, altfel spus, este reprezentativ realitii.
Acest lucru este foarte important, deoarece simularea este, n esen, un proces
aproximativ,
ntrebuinnd n mod frecvent date statistice. Astfel, pentru un sistem simulat de noi, simularea e
reprezentativ, s spunem, n proporie de 70%, n raport cu asigurarea eficacitii misiunilor de tragere
i reprezentativ n proporie de 50%, n raport cu eficiena acestora. Problemele se complic i mai mult
n momentul n care simularea trebuie condus n absena unui set complet de date reale, deci cnd
criteriul comparaiei datelor reale cu cele obinute prin simulare nu poate fi aplicat. Caracteristicile
tragerilor n poligon sunt departe de cele ale tragerilor reale ca dinamism, condiii de mediu, factori de
risc.
Colectarea rezultatelor este ultima etap a procesului de simulare, avnd drept scop "execuia"
modelului i obinerea rezultatelor. Necesitatea de utilizrii metodei simulrii apare ca evident ea
facilitnd legtura dintre date, informaii i cunotine (fig.2).
Instructorul va urmri pe monitorul su scenariile video derulate pe liniile de tragere, avnd posibilitatea
introducerii n scenariul iniial, de personaje noi sau poate schimba scenariul pe parcursul
antrenamentului. Pentru exerciii de tragere cu nivel ridicat de pregtire, imaginile interactive vor
prezenta situaii reale cu care se pot confrunta ofierii forelor terestre n misiuni, deciziile i aciunile
ntreprinse de acetia afectnd direct rezultatele situaiei, cu posibilitatea modificrii imaginii interactive.
Echipamentul va fi prevzut cu sistem video interactiv digital i sistem multimedia cu fidelitate a imaginii
video n micare vertical i acuratee n detectarea urmelor loviturilor executate. Baza de date (fig.3) a
sistemului conine date privind tipurile de arme utilizate, muniie, datele de definire ale scenariilor (tip,
durat, evenimente), date din sesiuni de antrenament anterioare, incluznd aici cursanii, denumirile
scenariilor, scorul, timp de rspuns, etc. instructorul avnd posibilitatea unei analize statistice complete.
Schema simulatorului pe baz de laser se prezint n figura 4.
Simulatorul este proiectat deocamdat pentru antrenamentul cu pistolul mitralier la tragerile de reglaj
Aplicaia seamn cu un panou de comand pentru un simulator electric, fiind destinat utilizrii de ctre
un instructor i se compune din (fig. 5):
Panoul int n care verificatorul urmrete pas cu pas.
Panoul cu butoane pentru pornirea simulatorului, oprirea i resetarea acestuia.
Panoul de setare a parametrilor simulatorului n funcie de condiiile din ncpere.
Panoul datelor militarului (fig. 5) n care instructorul completeaz datele acestuia, date care pot fi
printate pentru o eviden a rezultatelor.
Principiul de funcionare este relativ simplu i a presupus o ampl documentare privind prelucrarea
digital a imaginilor. Camera web capteaz n permanen imaginea intei amplasat pe un panou, sub
un unghi ct mai mic i la o distan corespunztoare. Imaginile preluate sunt prelucrate i sunt
identificate poziiile punctului luminos al laserului. n funcie de poziia laserului sunt fcute corecturile
de rigoare i este afiat rezultatul pe monitor concretizat ntr-o imagine a loviturii n int. Numrul de
lovituri este contorizat automat.
Aplicaia materializeaz pe monitor locul aproximativ al loviturilor pe int i calculeaz automat punctul
mediu al loviturilor. Se poate prelucra rezultatul ulterior i se poate calcula un punctaj orientativ al
tragerii, se pot trage concluzii asupra simulrii tragerii.
Simularea modelelor matematice metod de optimizare a instruciei tragerii cu armamentul de
infanterie
Utiliznd VISUAL C++ i mediile de programare vizuale JAVA, DELPHI am realizat simulri ale calculului
probabilitii de lovire, consumului de muniie, corectarea tragerii n condiii speciale i la tragerea
asupra obiectivelor mobile, lund in considerare condiiile de teren i clim (fig.6 i 7).
S-a realizat, de asemenea, n cadrul altei componente, o analiz comparativ a probabilitii de lovire i
consumului de muniie n condiii montane, normale i de deert pentru a scoate n eviden diferenele
de mediu i efectul lor asupra preciziei tragerii i care determin o abordare diferit a instruciei tragerii.
Una dintre componentele programului analizeaz dependena spaiului defilat (fig. 8) de distana la care
se execut tragerea i de categoria de armament.
Regulamentele nu prezint modaliti n care trgtorul poate opta asupra procedeului de tragere,
abordeaz incomplet problema calcului coreciei (fig.10) i dependena ei de distan i armamentul
utilizat (fig.11) i incomplet problema fixrii unei tehnici exacte de tragere asupra intelor mobile
(fig.12).
Stabilirea corect a nltorului n funcie de tipul intei, distana la care se trage i diferena de nivel
dinte orizontala armei i nivelul obiectivului influeneaz ntr-un mod pozitiv rezultatele tragerilor,
mrind astfel probabilitatea de lovire a intelor.
Concluzii
Analiznd rezultatele oferite de centralizarea i prelucrarea datelor n cadrul acestui program am ajuns la
urmtoarele concluzii :
Suportul matematic utilizat ofer o explicaie i o demonstraie a realitii n msura destul de mare.
Erorile rezultate sunt mici deoarece se folosesc modele complexe cu foarte multe variabile.
Exist totui aspecte care nu sunt luate n calcul i anume: calitatea explozibilului, btaia vntului,
umiditatea , starea armamentului cu care se execut tragerea i erori ale trgtorului. Cu toate acestea
consideram c prelucrarea rezultatelor poate contribui la optimizarea regulilor de tragere inclusiv asupra
obiectivelor mobile, obinndu-se astfel o eficien sporit.
Programul creat ofer nenumrate posibiliti, avnd o serie de componente uor de implementat si de
completat n laboratorul de Teoria Tragerii.
BIBLIOGRAFIE
Cosma d. Bogdan O. Raiu G. Patean M. The simulation method and the information sistems working
for educational purposes",5 Balkan Region Conference on Engineering and Business Education & 2nd
International Conference on Engineering and Business Education 2009 LBUS Sibiu, Romania, 15-17
October, 2009.
Rchian (Cosma) D The importance of modelling and simulation for the millitary academic
education", Scentific Buletin of Land Forces Academy"Nicolae Blcescu", Nr. 1 (11), 2001 Cod CNCSIS
329ISSN 1224-5178.
Rchian (Cosma) D Implementation of mathematical modeling basis for the decision of
staff, Proceedings :The days of the Academy from Timiooara the 22-24 may 2007.
*** JCATS ALGORITHM MANUAL VERSION X.X.X; Lawrence Livermore National.