Sunteți pe pagina 1din 25

www.3dmag.

ro

ISPAL
Adresa: Calea Chisinaului, 22
Tel/Fax: +40 232/232.351
office@ispal.ro
www.ispal.ro

Copyright 2013 S.C. ISPAL S.R.L.. Caracteristicile i specificaiile din acest document pot fi modificate
fr nicio notificare prealabil. Coninutul acestui document nu poate fi reprodus, modificat,
transferat, distribuit, republicat, copiat sau transmis n orice form fr acordul scris al S.C. ISPAL
S.R.L. Mrcile prezentate n acest document sunt sau pot fi proprietatea deintorilor lor.

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

www.3dmag.ro

CUPRINS
1.

2.

INTRODUCERE

1.1

PORNIRE I AUTENTIFICARE

MODIFICAREA OPIUNILOR

GHID RAPID (FUNCII)

2.1

BUTOANE PRINCIPALE

2.1.1

COMENZI N MENIUL CAMERA 3D

2.1.2

COMENZI N MENIUL COMAND PRODUSE

2.1.3

COMENZI N MENIUL VEDERE 3D

2.1.4

COMENZI N MENIUL CO DE CUMPRTURI

2.2

COMENZI SECUNDARE

2.2.1

PAGINA DE START

2.2.2

CAMERA 3D

2.2.3

CONFIGURARE ARTICOL

2.2.4

CO DE CUMPRTURI

3.

PAGINA DE START

4.

CAMERA 3D

10

4.1

INTERFAA PROGRAMULUI

10

4.2

CONSTRUCIA CAMEREI 3D

11

4.3

NAVIGARE I VIZUALIZARE CAMERA 3D

13

4.4

INTRODUCERE ARTICOLE N CAMERA 3D

13

4.5

OPIUNILE CAMEREI 3D

16

4.6

GRUPEAZ, SALVEAZ I NCARC ARTICOLE

18

5.

6.

CONFIGUREAZ ARTICOLE

19

5.1

CONFIGURATOR

19

5.2

VEDERE 3D

22

COUL DE CUMPRTURI

23

6.1

PREZENTARE LIST

23

6.2

PREZENTARE DETALIAT

24

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

www.3dmag.ro

1. INTRODUCERE
1.1 PORNIRE I AUTENTIFICARE
Aplicaia pornete cu dublu clic pe icon-ul 3Dmag de pe Desktop.

Tasteaz nume utilizator (1.) i parola (2.) n fereastra de login. Datele trebuie confirmate cu
clic pe butonul
(3.) sau anulate cu clic pe butonul
(5.) se va deschide fereastra de opiuni.

(4.). Prin selectarea butonului

5
3

Dac activezi cmpul Salveaz parola?, datele


tale sunt salvate i nu mai trebuie reintroduse
la
o
nou
pornire
a
programului.

ATENIE
Parola nu este criptat. n aceste condiii, orice persoan neautorizat poate lansa comenzi n
numele tu.

MODIFICAREA OPIUNILOR

2
3

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

Proprietile de baz ale 3Dmag pot fi


schimbate din fereastra afiat mai sus. n
acest fel, de exemplu, adresa server-ului. (1.)
poate fi editat. Dac conectarea la Internet
se face prin proxy, modificrile necesare pot fi
fcute
aici
(2.).
Cmpul
Afieaz
subcataloagele (3.) din Proprieti catalog
permite
afiarea
librriei
de
corpuri
desfurat (dac e bifat) sau nchis
(nebifat). Cu ajutorul grilei Mod umbr (4.)
pot fi ajustate setrile pentru vizualizarea
umbrei la randare n timp real. Poziii diferite
ca
Puternic,
Slab
sau
Pentru
calculatoare mai puin performante pot fi
modificate de aici.
4

www.3dmag.ro

2. GHID RAPID (FUNCII)


2.1 BUTOANE PRINCIPALE

Pagina de start

CAMERA 3D

Co de cumprturi

Afieaz coninutul coului

Ajutor

Info

2.1.1

Comand produse

Selecia cataloagelor
(afiat la nceput)

COMENZI N MENIUL CAMERA 3D

2 3 4 5 6

1. Parametri globali
2. Modificri globale
3. Salveaz coul de cumprturi i camera / pornete o nou comand
4. Salveaz coul de cumprturi i camera actual
5. Genereaz imagine CAMERA 3D
6. Ajutor

2.1.2

COMENZI N MENIUL COMAND PRODUSE

Adaug articol n coul de cumprturi

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

Vedere 3D

www.3dmag.ro

2.1.3

COMENZI N MENIUL VEDERE 3D

Mers

Zbor

Examineaz

Plan

Extinde

Intoarce

Rotete

Zoom in

Aliniaz

Vedere precedent

Urmtoarea vedere

Revenire

ncadreaz

2.1.4

COMENZI N MENIUL CO DE CUMPRTURI

Actualizeaz coul de cumprturi

2.2 COMENZI SECUNDARE


2.2.1

PAGINA DE START

Link-uri - acces individual

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

www.3dmag.ro

2.2.2

CAMERA 3D
Modificare Vederi
Vedere obiect - obiectul trebuie selectat
Modificare stiluri vizuale
Vizualizare standard
Vizualizare contur (fr culori)
Vizualizare schi cu contur (colorat)
Ascunde cotele n panul 2D
Pemite perspectiv ortogonal

Stilurile Implicit, Contur i Schi sunt valabile doar pentru vederile 3D.
Setri modificabile
Afieaz doar articolul selectat
Afieaz grid pe perei
Blocheaz micarea articolelor
Blocheaz mutarea pereilor
Permite setarea pantei de acoperi
Export n format 3D StudioMax
Export vedere panoramic de 360
Funcia Vizualizeaz un singur articol este valabil doar dac articolul sau grupul de articole
au fost selectate.
Grupeaz, copiaz, ncarc sau salveaz articole
Pentru grupare, articolele trebuie selctate
Elimin grupul
Salveaz grupul selectat
ncarc un grup salvat, n CAMERA 3D
Comenzile Degrupeaz articole i Salveaz grup sunt valabile doar dac grupul a fost n
prealabil creat. Comenzile Grupeaz articole i ncarc grup sunt valabile doar dac nu
este selectat un alt grup de articole. Articolele grupate sunt evideniate cu culoarea roie.
Articolele introduse ulterior sunt adugate automat n grupul activ.
1. Mut
1 2

2. Extinde

3. Rotire

4. Elimin

3 4

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

www.3dmag.ro

2.2.3

CONFIGURARE ARTICOL

1 2 3 4 5 6 7
1. Adaug poziie nou / Folder nou
2. terge articol
3. Copiaz
4. Refresh
5. Arat / ascunde detaliile articolului
6. Deschide noduri
7. nchide noduri

2.2.4

1 2 3
1. napoi la list
2. Salveaz comanda
3. Arat oferta

1 2 3 4
1. terge articol
2. Copiaz
3. Editeaza articol
4. Vedere 3D

CO DE CUMPRTURI

1 2 3 4 5 6
1. Copiaz co
2. Arat oferta
3. terge
4. ncarc n conigurator
5. Comand co
6. Salveaz co

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

www.3dmag.ro

3. PAGINA DE START
Pagina de ntmpinare permite intrarea n 3Dmag. De aici se poate naviga n toate modulele
programului.

Bara de navigare
Cu ajutorul acestui instrument se poate ajunge rapid n seciunile Camera 3D, Comand
produse i Coul de cumprturi. n acelai timp, se poate ajunge n seciunea Ajutor prin
apsarea butonului
sau prin apsarea butonului
sunt afiate informaiile legate de
versiunea programului. Dac se ncepe configurarea din seciunea Comand produse,
articolele create nu pot fi introduse n Camera 3D.
Meniul
Meniul conine informaiile utile necesare clientului, informaii care sunt n permanen
updatate.
Pagina de ntmpinare
Acest spaiu este destinat.

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

www.3dmag.ro

4. CAMERA 3D
4.1 INTERFAA PROGRAMULUI

Meniu principal
Prin acest meniu aveti acces la principalele butoane ale programului.
Cataloage
Din aceast seciune pot fi selectate corpurile de mobilier i obiectele decorative.
Articole
Dac articolele din aceast seciune sunt deschise cu dublu clic, aplicaia deschide
configuratorul unde toti parametrii articolului pot fi modificai.
Planul camerei
n aceast seciune camera poate fi modificat i vizualizat.
Parametri
Caracteristicile obiectelor selectate pot fi afiate i modificate din aceast fereastr.

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

10

www.3dmag.ro

4.2 CONSTRUCIA CAMEREI 3D

Chiar de la nceputul construciei, poate fi selectat o camer predefinit, cu un singur clic


(1.). Aceast form poate fi modificat.

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

11

www.3dmag.ro

Un perete selectat poate fi repoziionat prin micarea mouse-ului inndu-se apsat butonul
stng. Dac peretele este selectat cu un clic, sunt afiate dimensiunile, care pot fi ajustate din
opiuni (1.). Prin apsarea butonului Deschide apare o nou fereastr care permite
definirea dimensiunii zidului. n funcie de forma camerei, ajustrile pot fi definite n sensul
acelor de ceas sau invers. Dac mutai cursorul mouse-ului deasupra unui perete, automat
este afiat o nou bar (2.). Ea poate fi folosit pentru a extinde dimensiunile camerei sau
poziionarea peretelui dup un anumit unghi.
1

Adaug muchie (n sensul acelor de ceas)


terge peretele
Adaug muchie (n sens opus acelor de ceas)
Mut peretele sub un anunit unghi (click i mut)
2
3

Exemplul de mai sus arat cum poate fi modificat o camer pe vederea de sus. Peretele
din dreapta a fost mutat sub un unghi (1.) iar o nou muchie a fost adugat pe peretele
de jos (2.). Valoarea unghiului este afiat lng butonul de rotire cand acesta este activat.
(3.).
NOT
Funcia de tergere a peretelui ( ) poate fi folosit de asemenea pentru a crea noi camere cu
perei n unghi. Dac un zid din camera standard este ters, punctele finale ale zidurilor alturate
vor fi lipite automat iar n acest fel camera va fi un contur nchis.

Dac un zid, pardoseala sau un alt obiect este selectat n modul Vederi tridimensionale,
fereastra Parametri se deschide automat (1.). Acest lucru permite atribuirea de culori sau
ncrcarea propriilor texturi n sistem.
3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

12

www.3dmag.ro

4.3 NAVIGARE I VIZUALIZARE CAMERA 3D


Navigare 2D

Navigare 3D

4.4 INTRODUCERE ARTICOLE N CAMERA 3D


Pentru a introduce rapid un articol, cu opiunile/valorile standard, acesta poate fi tras cu
mouse-ul n camer. Dup ce se d clic pe fotografia articolului respectiv acesta este tras n
camer innd apsat butonul stng al mouse-ului (1.). La fel se procedeaz i n cazul
obiectelor decorative.
2

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

13

www.3dmag.ro

Pentru aceast operaie, articolul va avea n configuraie valorile predefinite din catalog. n
acelai timp, prin definirea Parametrilor globali
introduse n CAMER vor avea noile setri.

toate articolele care urmeaz a fi

NOT
Dup ce primul articol este introdus n CAMER, automat va fi actualizat coul de cumprturi.
Coul i CAMERA pot fi lasvate apsnd butonul Salvai coul de cumprturi i camera actual
(2.) Aceast operaiune este necesar atunci cnd sunt configurate spaii complexe i previne
pierderea datelor n cazul n care PC-ul se blocheaz sau conexiunea la Internet se pierde. Cu
alte cuvinte, modificrile necesit salvri perioadice.
Dac aplicaia se nchide fr ca proiectul s fie salvat anterior, se deschide o nou fereastr care
atenioneaz acest lucru.
Confirmarea cu Yes duce la salvarea coului de cumprturi i a CAMEREI.
Dac alegei No se vor terge ambele (dup un nou mesaj de avertizare).
Fr a salva, coul de cumprturi rmne stocat pe server, ns CAMERA se va pierde.
Redeschiderea coului de cumprturi se va face fr CAMERA 3D. Dac articolul introdus n
CAMERA este selectat, n fereastra Parametri se va deschide meniul alturat.

3
4
5
6

1. Deschide configuratorul pentru modificri


2. Introduce o copie a articolului in CAMERA
3. Definete punctul de insertie pe verticala (mm)
4. Mut articolul (mm)
5. Mut articolul (mm)
6. Rotete corpul ()

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

14

www.3dmag.ro

VIZUALIZAREA CAMEREI 3D
Modurile de vizualizare pot fi schimbate din meniul superior. Aplicaia ofer n
prezent trei tipuri diferite de vizualizare.
Implicit

Afieaz CAMERA n mod realistic. Randarea se face color/texturat iar


luminile, umbrele i reflexiile sunt vizibile.

Schia

Se comport ca vizualizarea Implicit dar obiectele au contur.

Contur

Afieaz doar conturul obiectelor din CAMER. Sursele de lumin,


culorile, texturile i umbrele nu sunt vizibile.

IMPLICIT

CONTUR

SCHI

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

15

www.3dmag.ro

4.5 OPIUNILE CAMEREI 3D


Butonul pentru opiuni este localizat deasupra ferestrei Camera 3D.

Cu ajutorul funciei grid on/off, grila este afiat pe peretele selectat.

Cu ajutorul comenzii Vizualizeaz un singur articol concomitent cu Grid on pe perete vor


fi afiate dimensiunile articolelor. Dac un corp de mobilier este mutat, dimensiunile vor fi
ajustate automat.
3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

16

www.3dmag.ro

NOT
Opiunile i stilurile de vizualizare pot fi combinate. Planificarea poate fi afiat cu Vedere la
nivelul ochiului, grila pe perete i mod Schi. Vederea ortogonal permite o bun vizualizare a
camerei, fr distorsiuni spaiale.

Pantele de acoperi pot fi i ele configurate. Fotografiile de mai jos arat paii necesari, din
diferite unghiuri. Mai nti trebuie activat funcia Pant acoperi. Muchiile afiate pot fi
mutate cu un clic cu butonul stng i inut apoi apsat continuu i mpins spre poziia
dorit.

Origine

Pant acoperi activat

Rezultat

De
asemenea,
prin
utilizarea
combinaiei de gril activat i
diferite vederi proiectarea este mai
uoar. Mai mult, panta de acoperi
poate rezulta printr-un clic pe o
portiune de perete i introducerea
unei valori.

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

17

www.3dmag.ro

4.6 GRUPEAZ, SALVEAZ I NCARC ARTICOLE


Articolele pot fi grupate, copiate, salvate i ncrcate cu ajutorul menului
Grupeaz articole.

Prin apsarea butonului, funcia este activat iar articolele pot fi selectate. La selecie,
fiecare articol se coloreaz n rou. Un articole selectat poate fi eliminat din grup printr-un
nou clic. n fotografia de mai sus, toate articolele din bucatarie au fost selectate i introduse
n grup.
AVANTAJELE FOLOSIRII GRUPURILOR
Articolele pot fi mutate mpreun prin camer
Articolele i pstreaz poziia i orientarea unele fa de celelalte.
Grupurile pot fi salvate n propriul calculator.
Grupurile salvate pot fi in troduse ntr-o camer existent sau una nou (se
pstreaz orientare i punctele de inserie).
Prin ncrcare sau copiere de grupuri, planificare camerei se face rapid i uor.

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

18

www.3dmag.ro

5. CONFIGUREAZ ARTICOLE
5.1 CONFIGURATOR
Pentru a introduce n planul camerei un articol care va fi configurat individual, acesta
trebuie selectat cu dublu clic i va duce la deschiderea unei noi ferestre.

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

19

www.3dmag.ro

Pentru configurarea articolelor sunt folosite diferite cmpuri:


Prin caseta introducere text (1.) valorile pot fi stabilite din tastatur n paranteze sunt
definite valori minime i maxime
Caseta selecie list (2.) permite stabilirea de valori presetate
Caseta bifare (3.) permite activarea/deactivarea opiunilor
Caseta selecie pictograme (4.) afieaz opiunile ca fotografie i poate fi derulat cu
mouse-ul.

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

20

www.3dmag.ro

Fiecare opiune este confirmat printr-o imagine afiat n partea


dreapt (5.).

Caracteristicile modificabile ale unui articol sunt grupate n meniul din


partea stng. Ele pot fi selectate i ajustate independent. n funcie
de modulul n care se configureaz, articolul poate fi introdus n
CAMERA 3D, n coul de cumprturi, vizualizat 3D sau anulat. n
ultimul caz, aplicaia va reveni la meniul principal fr a introduce
articolul.
PARAMETRI GLOBALI I MODIFICRI GLOBALE
Ambele comenzi pot fi deschise din meniul de sus iar configurarea se va face ca la pasul
anterior. Scopul lor este de a simplifica i a mri viteza de configurare pentru articolele cu
aceleai caracteristici. De exemplu, acestea ajut la stabilirea aceluiai decor pentru carcas
i fronturi (parametri globali) i n acelai timp ofer posibilitatea de a schimba instant aceste
lucruri fr o nou configurare (modificri globale).
PARAMETRI GLOBALI

Funcia poate fi folosit nainte de a ncepe configurarea sau chiar n timpul proiectrii
(pentru a introduce din acel moment, articole cu aceleai caracteristici). Cu alte cuvinte, dac
parametrii globali sunt definii cu Wenge pentru carcas i Rou China pentru fronturi,
toate articolele introduse vor pstra aceste setri. n timpul proiectrii, modificarea
parametrilor globali rmne activ. n acelai timp, orice articol configurat cu aceste setri,
poate fi modificat cu ajutorul funciei Modific articol.
MODIFICRI GLOBALE

Diferit de parametrii globali, modificrile globale sunt folosite la finalul proiectrii. Ele permit
schimbarea elementelor deja introduse n CAMERA 3D. Cu alte cuvinte, carcasele cu Wenge
pot fi transformate instant n Cire sau alt decor. n acest fel, articolele nu trebuie
reconfigurate sau reintroduse n camer. Modificrile globale pot fi folosite pe grupuri de
articole. Dac grupul nu a fost definit, funcia va afecta toate articolele. Modificrile globale
au efect doar asupra materialelor si decorurilor iar preul trebuie reactualizat. Acest lucru se
face manual, prin apsarea butonului Actualizeaz preul, pentru a nu ngreuna de fiecare
dat procesul de configurare.
INTERFAA COULUI DE CUMPRTURI

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

21

www.3dmag.ro

5.2 VEDERE 3D

Vederea 3D este principalul instrument de verificare a setrilor pentru un articol configurat.


Prin bifarea opiunii fronturi semi-transparente poate fi vizualizat i interiorul articolului.
Cu ajutorul meniului din partea de jos a ferestrei (1.) vederile pot fi schimbate iar articolul
poate fi mutat, vizualizat n detaliu, rotit. Pentru uurin, se recomand folosirea combinat
a elementelor de control.
MOD VEDERE LIBER CU ROTIRE I NCADRARE AUTOMAT. (ZOOM)

Examineaz

Rotete

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

ncadreaz

22

www.3dmag.ro

6. COUL DE CUMPRTURI
6.1 PREZENTARE LIST
1

Deschiderea coului de cumprturi fr un co activ afieaz vederea list. Toate courile


create/comandate sunt afiate i administrate de aici.
Un clic pe bara de filtre (1.) permite sortarea, cutarea sau stabilirea de condiii pentru
afiarea courilor de cumprturi dup numr, dat, pre, etc.
Pentru managementul courilor de cumprturi, comenzile sunt afiate n partea dreapt
(2.) i permit vizualizarea, copierea sau tergerea lor. Un co poate fi selectat prin clic. n
acest fel se va deschide fereastra care ofer toate detaliile.
Pentru vizualizarea coului de cumprturi aferent unei CAMERE 3D, este obligatoriu s
salvai nainte de ieirea din program sau ori de cte ori facei modificri. Camerele existente
sau courile pot fi deschise i modificate cu ajutorul comenzii ncarc coul n configurator
(3.). Astfel, status-ul coului se transform n Activ.

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

23

www.3dmag.ro

6.2 PREZENTARE DETALIAT


3

Prezentarea detaliat conine comenzile generale i dou cmpuri datele comenzii (1.) i
datele articolelor (2.). Aceasta poate fi nchis cu ajutorul butonului napoi la list (3.).

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

24

www.3dmag.ro

ISPAL
Adresa: Calea Chisinaului, 22
Tel/Fax: +40 232/232.351
office@ispal.ro
www.ispal.ro

Copyright 2013 S.C. ISPAL S.R.L.. Caracteristicile i specificaiile din acest document pot fi modificate
fr nicio notificare prealabil. Coninutul acestui document nu poate fi reprodus, modificat,
transferat, distribuit, republicat, copiat sau transmis n orice form fr acordul scris al S.C. ISPAL
S.R.L. Mrcile prezentate n acest document sunt sau pot fi proprietatea deintorilor lor.

3DMAG 4.0 / MANUAL DE UTILIZARE / SEPTEMBRIE 2013

25

S-ar putea să vă placă și