Sunteți pe pagina 1din 18

Manual utilizare Bricscad V8

www.fairsoft.ro

2. Precizia in desenare
2.1 Coordonate
Cand creati entitati intr-un desen, ele sunt localizate relativ cu Sistemul de Coordonate Cartezia. Fiecare desen are un sistem de coordonate fize numit sitem de coordonate global - World Coordinate System (WCS). Puteti insa defini si sisteme de coordonate localizate oriunde in spatiul tridimensional. Acestea sunt numite sisteme de coordonate ale utilizatorului - User Coordinate Systems (UCS)- si pot fi localizate oriunde in WCS si orientate in orice directie. Pentru a preciza puncte si distante folosind tastatura puteti folosi urmatoarele formate: Coordonate Carteziene Coordonate cilindrice Coordonate sferice Normal, Bricscad lucreaza cu sistemul de coordonate cartezian ("cartezian" vine de la Descartes), dar utilizatorul isi poate defini un sistem propriu (vezi comanda UCS). Sistemul de coordonate cu care se deschide sesiunea de lucru este numit WCS (World Coordinate System); are originea in punctul 0,0,0 si unghiuri drepte intre axe. Coordonatele punctelor pot fi specificate in modurile: cartezian absolut, cartezian relativ si polar (in spatiu - coordonate cilindrice). Coordonatele absolute sunt distante masurate de la origine (0,0); coordonatele relative se masoara fata de ultimul punct anterior introdus; cele polare sunt deasemenea relative la punctul anterior, dar se introduce lungimea si unghiul, masurat in sens trigonometric. Exemple de introducere a punctelor in aceste moduri: Command: LINE From point: 10,10 (coord. carteziene absolute) To point: @10,0 (coord. carteziene relative) To point: @10<45 (coord. polare; 10 este distanta, 45 este unghiul in grade)

Pagina 17

Manual utilizare Bricscad V8


www.fairsoft.ro
2.1.1 Lucrul cu coordonate Carteziene In sistemul de coordonate Cartezian vom utiliza trei axe perpendiculare: axa x, axa y si axa z. Toate axele au originea in punctul de origine al sistemului de coordonate. Axele x si y definesc un plan orizontal, in timp ce axa x si axa z si axa y si axa z definesc plane verticale. Un punct este definit de distantele catre planele xy, xz si yz . Toate distantele sunt numite coordonate xyz- ale unui punct. Daca doriti sa introduceti coordonatele Carteziene absolute ale unui punct, tastati coordonatele x-, y- si zseparate de virgule: 45.5,57.3,60 Daca omiteti coordonate z, punctul va fi plasat in planul xy (Z = 0). Daca plasati caracterul @ in fata unei intrari, coordonatele vor fi calculate fata de punctul anterior: @45.5,57.3,60. Aceasta tehnica este numita Coordonate Carteziene Relative.

Utilizarea coordonatelor relative Carteziene pentru desenarea unui dreptunghi

1 2 3

Lansati comanda Rectangle (

).

Specificati primul colt al dreptunghiului In linia de comanda tastati: @<latime>,<inaltime> <latime>= latimea dreptunghiului in unitati de desen, masurate de-a lungul axei x <inaltime> = inaltimea dreptunghiului in unitati de desen, masurate de-a lungul axei y

Pagina 18

Manual utilizare Bricscad V8


www.fairsoft.ro
2.1.2 Lucrul cu coordonate cilindrice

Intr-un sistem de coordonate cilindrice folosim trei axe perpendiculare: axa x, axa y si axa z. Toate axele au originea in punctul de origine al sistemului de coordonate. Axa x si axa y definesc un plan orizontal, in timp ce axa x si axa z si axa y si axa z definesc plane verticale. Un punct este definit utilizand formatul urmator: R<alpha, z. Unde R = distanta pana la origine in planul xy <alpha = unghiul dintre R si axa x (unghiurile pozitive sunt masurate in sens antiorar) t z = inaltimea peste planul xy.

2.1.3 Lucrul cu coordonate sferice Intr-un sistem de coordonate sferice folosim trei axe perpendiculare: axa x, axa y si axa z. Toate axele au originea in punctul de origine al sistemului de coordonate. Axa x si axa y definesc un plan orizontal, in timp ce axa x si axa z si axa y si axa z definesc plane verticale. Un punct este definit utilizand formatul urmator: R<alpha<beta. unde R = distanta de la origine <alpha = unghiul in planul xy (unghiurile pozitive sunt masurate in sens antiorar) <beta = unghiul masurat de la planul xy (unghiurile pozitive sunt masurate peste planul xy)

Pagina 19

Manual utilizare Bricscad V8


www.fairsoft.ro
2.2 Utilizarea optiunilor Snap si Grid
Grid si Snap va ajuta sa desenati rapid si cu mare acuratete. Grid-ul este o retea de puncte vizibile si egal distantate de reprezinta o referinta vizuala. Grid-ul indica si care sunt limitele desenului. Functia snap realizeaza un set de puncte magnetice invizibile si egal distantate ce obliga cursorul-cruce sa se miste in incremente. SI grid-ul si snap-ul sunt similare intersectiile de pe o hartie milimetrica. Punctele de grid servesc doar la o referinta vizuala si nu vor fi imprimate. Snap-ul impune constrangeri punctelor pe care le puteti alege cu mouse-ul. Si snap-ul si grid-ul pot fi activate/dezactivate separat, dandu-va posibilitatea afisarii punctelor de grid, timp in care snap-ul este inactiv sivice versa. Si snap-ul si grid-ul pot fi setate diferit pentru fiecare viewport. In fiecare viewport puteti rotigrid-ul utilizand setarea Snap Angle. 2.2.1 Izometria cu ajutorul Snap si Grid Puteti utiliza optiunile snap si grid pentru realizarea de desene bidimensionale izometrice. Cu ajutorul optiunii izometrice, puteti desena o vedere simulata tridimensionala intr-un plan bidimensional, intr-un mod asemanator desenului pe hartie. Nu confundati desenul izometric cu desenele tridimensionale. Optiunea izometrica foloseste intotdeauna unul dintre cele trei planuri predefinite, planuri notate ca Stanga, Dreapta si Sus (Left, Right si Top). Nu puteti schimba aranjamentul acestor trei planuri. Daca Unghil Snap este zero, axele izometrice sunt la 30 de grade, 90 de grade si 150 de grade. Cand stabiliti setarea Snap Style ca Isometric Snap si apoi stabiliti setarea Snap Isometric Pair la Stanga (Left), Sus (Top) sau Dreapta (Right), intervalele snap-ului, grid-ului si cursorul-cruce se vor alinia planului selectat. Grid-ul este intotdeauna afisat ca izometric si utilizeaza coordonate-y pentru a calcula spatierea retelei. Daca modul Orthogonal Mode este activ, miscarile cursorului-cruce sunt constranse la planul curent izometric. 2.2.2 Afisarea optiunilor Snap si Grid Pentru afisarea setarilor Snap/Grid faceti una dintre urmatoarele operatiuni in dialogul Settings: In Status Bar, clic dreapta pe campul Snap si alegeti Settings din meniul contextual

Deschideti dialogul Systems Variables, apoi apasati butonul Drawings (

)din dialogul

Systems Variables. Sub Drafting, afisati Coordinate Input si Snap/Grid.

Pagina 20

Manual utilizare Bricscad V8


www.fairsoft.ro
2.2.3 Definirea spatierii snap-ului si grid-ului 1. Afisati setarile Snap/Grid din dialogul Settings (Settings >Settings ):

2. Setati gridul de referinta - Reference Grid - in viewport-ul curent: Afisati variabila Grid Unit . Introduceti de la tastatura valori in campurile X si Z

3. Setati spatierea snap-ului - Snap Spacing Afisati variabila Snap Unit . Introduceti de la tastatura valori in campurile X si Z

4. Inchideti dialogul fereastra System Variables 5. Daca afiasarea Grid-ului nu este activata: Dublu clic pe campul GRID ( Apasati pe unealta Grid (
Pagina 21

) de pe Status Bar. ) din oolbar-ul Settings.

Manual utilizare Bricscad V8


www.fairsoft.ro
6. Daca afiasarea Snap-ului nu este activata: Dublu clic pe campulSNAP ( Apasati pe unealta Snap ( 2.2.4 Definirea limitelor desenului 1. Faceti una dintre urmatoarele operatiuni: Clic pe butonul Drawing Limits ( ) din toolbar-ul Settings Alegeti Drawing Limits din meniul Settings Tastati in bara de comanda limits apoi apasati Enter Bara de comanda va afisas: Limits are off: ON/<Lower left corner> <x,y>: 2. Faceti una dintre urmatoarele operatiuni: Apasati Enter pentru a accepta coltul curent stanga-jos Specificati coltul stanga-jos al limitelor desenului dv. Bara de comanda va afisas: Upper right corner <x,y>: 3. Faceti una dintre urmatoarele operatiuni: Apasati Enter pentru a accepta coltul curent dreapta-sus Specificati coltul dreapta-sus al limitelor desenului dv. 2.2.5 Utilizarea Snap-ului izometric 1. Afisati setarile Snap/Grid din dialogul Settings: ) de pe Status Bar. ) din oolbar-ul Settings.

Pagina 22

Manual utilizare Bricscad V8


www.fairsoft.ro
2. Activati modul ortogonal de lucru Orthogonal Mode (apasati tasta F8). 3. Stabiliti setarea Snap Style pe Isometric Snap. 4. In Snap isometric , setati planul potrivit: Top (sus), Left (stanga) sau Right (dreapta).

2.2.6 Setarea unghiului snap-ului - Snap Angle 1. Afisati setarile Snap/Grid din dialogul Settings: 2. Selectati setarea Snap Angle. 3. Tastati o noua valoare la campul de stabilire a unghiului snap Snap Angle. 3. Inchideti dialogul Settings.
NOTA Puteti stabili Snap Angle si prin tastarea in linia de comanda a cuvantului snapang
Cand sunteti in mijlocul unei comenzi, puteti tasta 'snapang (cu un apostrof in fata),

pentru a stabili variabila Snap Angle.

2.3 Entity Snaps


Entity Snaps se refera la o functie prin care cursorul n cruce este obligat sa sara exact la un anumit punct sau la un obiect existent. Unul din avantajele principale ale utilizarii acestei metode este acela ca nu trebuie sa alegem cu exactitate un punct. Entity snaps va permit selectarea rapida de puncte geometrice ale unor entitati existente fara a fi nevoie ca sa cunoasteti coordonatele exacte ale acestor puncte. Cu entity snaps, puteti selecta capatul unei linii sau al unui arc de cerc, centrul unui cerc, intersectia dintre doua entitati sau orice alta pozitie geomentrica importanta. Puteti de asemenea sa utilizati entity snaps care sunt tangente sau perpendiculare pe o entitate existenta. Puteti utiliza entity snaps oricand doriti sa specificati un punct. Puteti lucra cu entity snaps in una sau doua feluri: Incarcati o entity snap activa ce are efect pana cand o dezactivati alegand o entity snap Incarcati o entity snap de o singura utilizare pentru o singura selectie, alegand o entity snap cand nu este alta comanda activa cand o alta comanda este activa. Puteti alege o entity snap de o singura utilizare pentru a anula o alta entity snap activa
Pagina 23

Manual utilizare Bricscad V8


www.fairsoft.ro
2.3.1 Definirea Snap-urilor Entitate - Entity Snaps 1. Faceti una din urmatoarele operatiuni: Clic pe butonul Settings ( ) din toolbarul Settings. Alegeti Settings din meniul Settings. Tastati settings in linia de comanda apoi apasati Enter. Se va deschide dialogul Settings. 2. In dialogul Settings, mariti clasa setarilor Program Options. 3. Sub Program Options mariti grupul Display settings , apoi utilizati scroll-ul in jos pana la setarile Entity Snap.

4. Definiti setarile Entity Snap .

NOTA

Puteti comuta Entity Snaps activ/inactiv prin dublu clic pe campul ESNAP din Status Bar.

Pagina 24

Manual utilizare Bricscad V8


www.fairsoft.ro
2.3.2 Stabilirea Snap-urilor Entitate - Entity Snaps Faceti una din urmatoarele operatiuni:

Apasati butoanele din toolbarul Entity Snaps.


Modurile active Entity Snaps in uz sunt aratate de butoanele apasate.

Faceti una din urmatoarele operatiuni: Apasati si tineti tasta Shift, apoi dati clic dreapta si selectati modul snap entitate din meniul contextual. Iconitele modurilor active in uz Entity Snap sunt subliniate. Cand nici o comanda nu este activa, procedura de mai sus va comuta modurile Entity Snap activ/inactiv.

Nume (Scurtatura tastatura) Nearest Endpoint Midpoint Center

Iconita

Marcaj

Descriere
Selecteaza cel mai apropiat punct al unei entitati Selecteaza cel mai apropiat puct de capat al unei entitati sau al unui segment de polilinie. Selecteaza punctul de mijloc al unei entitati sau al unui segment de polilinie. Selecteaza punctul de centru al unei arc, cerc, poligon, elipsa sau arc eliptic. Selecteaza centrul de gravitatie al unei polilinii inchise. Selecteaza punctul perpendicular pe o alta entitate. Puteti face snap pe un arc, cerc, elipsa, linie, polilinie, linie infinita, vector, splina sau pe marginea unui plan pentru a forma o aliniere perpendiculara a acelei entitati. Selecteaza punctul pe un arc, cerc, elipsa, care, atunci cand este conectata cu punctul anterior formeaza o tangenta la acea entitate. Selecteaza cel mai apropiat cuadrant al unui arc, cerc, elipse sau arc eliptic. Selecteaza punctul de insertie al unui atribut, bloc sau entitate text. Selecteaza o entitate punct. Selecteaza intersectia oricarei combinatii de entitati. Selecteaza intersectia aparenta in vederea curenta a doua entitati care nu se intersecteaza in spatiul tridimensional. Selecteaza extensia unei entitati sau intersectia extensiilor a doua entitati. Anuleaza toate modurile de snap entitate

Perpendicular

Tangent Quadrant Insertion Point Intersection Apparent Intersection Extension Clear

Pagina 25

Manual utilizare Bricscad V8


www.fairsoft.ro
2.3.3 Lucrul cu moduri multiple Entity Snap 1. Mutati cursorul catre entitatea pe care doriti sa selectati snap-ul. Va aparea una dintre marcajele unui mod Entity Snap activ. 2. Apasati tasta TAB. Punctul snap al entitatii va fi luminat. 3. Faceti una din urmatoarele: Clic pentru a accepta punctul snap Apasati tasta TAB

Va fi afisat marcajul urmatorului mod Entity Snap posibil. Punctul snap al entitatii va fi luminat. 4. (optiune) Repetati pasul 3 pana cand gasiti punctul snap cautat.

Selectarea extensiei a doua entitati


1. Cu comanda Draw Line creati 2 linii ca in figura de mai jos. Daca nu este deja activ, activati modul Extension Entity Snap mode ( 3. Mutati cursorul peste punctul de capat al primei entitati (1) O mica cruce ( O mica cruce ( ) va indica faptul ca entitatea este marcata pentru extensie ) va indica faptul ca entitatea este marcata pentru extensie 4. Mutati cursorul peste punctul de capat al celei de a doua entitati entitati (2) 5. Motati cursorul langa intersectia extensiilor celor doua entitati. Un X va indica intersectia (3). 6. Dati clic pentru a accepta selectia ). 2. Lansati o unealta de desenare Draw Line si creati 2 linii ca in figura de mai jos.

NOTA

Puteti selecta extensia unor linii, polilinii, arce si arce eliptice.

Pagina 26

Manual utilizare Bricscad V8


www.fairsoft.ro
2.4 Utilizarea modului de lucru ortogonal - Orthogonal Mode
Modul ortogonal - Orthogonal Mode - restrictioneaza miscarea cursorului la axa X si axa Y a sistemului de coordonate in uz. De exemplu, cu o orientare prestabilita de 0 grade (unghiul 0 la ora trei sau pozitia est), in momentul in care modul ortogonal este activ, liniile sunt restricionate la 0 grade, 90 de grade sau 270 de grade. Daca desenati linii: mutati cursorul in directia dorita, tastati lungimea liniei in linia de comanda si apasati Enter.

Desenarea unui patrat utilizand modul ortogonal


1. Folositi comanda Draw Line ( ). Alegeti primul punct - clic.

2. Activati modul ortogonal de lucru (tasta F8) 3. Miscati cursorul in partea dreapta si tastai in linia de comanda 10 4. Miscati cursorul in sus si tastati 10 5. Miscati cursorul in partea stanga si tastai 10 6. Activati modul Endpoint Entity Snap ( 8. Dati clic pentru a accepta selectia. Veti obtine un patrat de 10x10 unitati de lucru
NOTA Cand activati stilul de snap izometric, miscarea cursorului va fi restrictionata la echivalentul ortogonal din planul izometric. Puteti roti axele modului ortogonal folosind setareaSnap Angle. Apasati si tineti tasta Shift pentru a inversa setarea modului ortogonal.
Modul ortogonal - Orthogonal Mode - este depasit ierarhic de snap-urile entitate - entity

). ).

7. Miscati cursorul in jos, spre punctul de inceput al primei linii. Va aparea marcajul Endpoint (

snaps.

2.4.1 Comutarea in modul ortogonal Faceti una dintre urmatoarele:


NOTA

Dublu clic pe campul ORTHO din Status Bar. Apasati tasta F8. Tastati ortho in linia de comanda si apoi alegeti setarea convenabila. Stabiliti Orthogonal Mode in dialogul Settings.
Activand modul ortogonal - Ortho Mode, va dezactiva automat Polar Tracking.

Pagina 27

Manual utilizare Bricscad V8


www.fairsoft.ro
2.5 Urmarirea polara - Polar Tracking
Polar tracking va asista in desenarea de unghiuri exacte: La intervale fixe, incepand de la ora 3 (sau est) La unghiuri specifice suplimentare

Calea de urmarire polara este afisata din punctul de origine in momentul in care miscati cursorul catre unul dintre unghiurile urmarite. Caile de urmarire sunt afisate atat timp cat dreptunghiul Snap Aperture traverseaza o cale de urmarire polara. 2.5.1 Definirea setarilor urmaririi polare - Polar Tracking 1. Faceti una dintre urmatoarele: Clic dreapta pe campul POLAR de pe Status Bar, apoi clic dreapta si alegeti Settings din Deschideti dialogul Settings dialog, apoi mariti subcategoria Coordinate input de sub Drafting meniul contextual. in clasa de setari Drawing. Afisati grupul de setari Expand the Snap Tracking .

2. Ajustati setarile:
Autosnap > 0x0001: Autosnap marker (neutilizat, cerut doar pentru compatibilitatea cu AutoCad) Autosnap > 0x0002: Autosnap tooltips (neutilizat, cerut doar pentru compatibilitatea cu AutoCad) Autosnap > 0x0004: Autosnap magnet (neutilizat, cerut doar pentru compatibilitatea cu AutoCad) Autosnap > 0x0008: daca este bifat, Polar Tracking este activat. Autosnap > 0x0010: daca este bifat, Object Snap Tracking este activat. Autosnap > 0x0010: daca este bifat, vor fi afisate indicatii pentru utilizarea uneltelor pentru polar tracking si entity snap. Polar angle: seteaza incrementul unghiului polar. Polar add angles: Seteaza unghiuri polare suplimentare. Separa unghiurile pe semicoloane. Polar mode > 0x0001: daca este bifat, unghiurile polare sunt masurate relativ la entitatile selectate. Polar mode > 0x0002: daca este bifat, unghiurile polare sunt utilizate si in urmarirea entity snap. Polar mode > 0x0004: daca este bifat, vor fi folosite unghiurile suplimentare pentru urmarire polara. Polar mode > 0x0008: daca este bifat, apasati si tineti tasta Shift pentru a afla punctele de urmarire entitates. Track path: Controleaza afisarea cailor de urmarire polara si snap entitate.

Pagina 28

Manual utilizare Bricscad V8


www.fairsoft.ro
Utilizarea Polar Tracking pentru dsesenarea unei liniii
1. (optiune) Bifati setarile Polar Tracking. 2. (optiune) Daca nu este deschis deja, dati dublu clic pe campul POLAR din Status Bar. 3. Lansati unealta Draw Line ( ). 4. Specificati punctul de start al liniei. Caile de urmarire polare vor fi afisate la intervalele specificate si cu unghiurile suplimentare. Un marcaj incrucisat (X) indica punctul in uz. 5. Faceti una din urmatoarele pentru a defini punctul final al liniei. Cand este afisata linia de urmarire convenabila: Clic cand cursorul este in pozitia dorita Utilizati introducerea directa a distantei Direct Distance Entry: tastati lungimea liniei in linia de

comanda si apoi apasati Enter.

2.6 Urmarire Snap Entitate - Entity Snap Tracking


Entity Snap Tracking va ajuta la desenarea entitatilor in relatie cu alte entitati. Cand Entity Snap Tracking este activ, Bricscad va afisa alinieri temporare bazate pe puncte entity snap. Entity Snap Tracking lucreaza in combinatie cu uneltele Entity Snap. Cel putin un mod Entity Snap trebuie sa fie activat daca doriti sa utilizati Entity Snap Tracking . Alinierile Entity Snap Tracking sunt paralele cu axele X si Y ale Sistemului de Coordonate al Utilizatorului - UCS. Daca setarea mod Polar > 0x0002 este bifata, unghiurile polare utilizate in Polar Tracking (interval si unghiuri suplimentare) vor fi de asemenea folosite in Entity Snap Tracking . Punctele de aliniere sunt obtinute prin mutarea cursorului peste punctele de snap entitate. Punctele obtinute vor afisa un mic semn plus (+). Pentru a va debarasa de un punct obtinut, mutati cursorul inapoi peste semnul plus (+). Daca modul Polar > 0x0008 este bifat, trebuie sa apasati si sa tineti tasta Shift pentru a obtine punctele de urmarire entitate.Alinierile relative la un punct obtinut sunt afisate in timp ce miscati cursorul peste caile de desenare. Puteti apoi defini puncte fie pe aliniamente, fie la intersectia a doua aliniamente.

Pagina 29

Manual utilizare Bricscad V8


www.fairsoft.ro
Utilizarea Entity Snap Tracking
1. Lansati o unealta de desenare - Draw Line ( a indica faptul ca punctul urmarit este activ. 3. Cand cursorul este peste primul punct de urmarire (2), un mic semn plus (+) va fi afisat pentru a indica faptul ca punctul urmarit este activ. 4. Mutati cursorul in apropierea pozitiei 4. urmarire. Liniile de urmarire sunt afisate pentru ambele puncte de urmarire (3). Un marcaj in X indica interesectia liniilor de urmarire. Marcajele snap sunt afisate la puctele de urmarire. Un pont pentru unealta Entity Snap Tracking arata distantele de la punctele de )

2. Cand cursorul este peste primul punct de urmarire (1), un mic semn plus (+) va fi afisat pentru

5. Clic pentru a accepta punctul Entity Snap Tracking.

Pagina 30

Manual utilizare Bricscad V8


www.fairsoft.ro
2.7 Sistemul de Coordonate Utilizator
Cand creati entitati noi in desen, acestea sunt localizate in relatie cu coordonatele Carteziene ale sistemului. Fiecare desen are atasate coordonate de sistem fixe numite Sistem de Coordonate Global (SCG) - World Coordinate System - (WCS). Puteti insa defini si sisteme de coordonate arbitrare localizate oriunde in spatiul tridimensional. Acestea sunt numite Sisteme de Coordonate Utilizator (SCU) si pot fi localizate oriunde in SCG si orientate in orice directie. Puteti creea oricate SCU doriti, salvandu-le sau definindu-le pentru a va ajuta la constructia de entitati tridimensionale. Definirea unui SCU in cadrul SCG va ajuta la simplificarea crearii majoritatii entitatilor tridimensionale in combinatie cu alte entitati bidimensionale. Cand incepeti un nou desen, va aflati automat in SCG, indicat de litera W aflata in iconita. Cand afisati un desen in vederea pla, puteti vedea iconita sistemului de coordonate de sus, cu axa z orientata direct spre dv. La afisarea unui desen tridimensional in alta vedere decat vederea plan, iconita sistemului de coordonate se va schimba pentru a reflecta noul punct de vedere (viewpoint).
NOTA
Nu puteti sterge sau modifica SCG

Pentru a va ajuta sa administrati sistemul de coordonate in uz, Bricscad va afisa o iconita a sistemului de coordonate. Portiunile vizibile ale axelor reprezinta directiile pozitive.

Vedere de Sus SCG

Vedere de Sus SCU

Vedere Izometrica SCG

Vedere Izometrica SCU

Cele trei culori reprezinta cele trei axe, pentru a face mai usoara recunoasterea orientarii in spatiul tridimensional: Axa X: rosu Axa Y: verde Axa Z: albastru

Comanda Plan View restabileste vederea in plan sau Vederea de Sus a SCU sau SCG in uz. Variabila UCSICON controleaza afisarea si locatia iconitei SCU: Show icon: Controleaza daca iconita este afisata sau nu. at origin: Controleaza locatia iconitei SCU (UCS): daca este bifat, iconita va indica origineasistemului de coordonate in uz (SCU sau SCG). Oricum, daca originea nu este intre limitele viewport-ului, iconita SCU se va muta in coltul din dreapta jos al viewport-ului. Daca nu este bifata optiunea, iconita va fi afisata intotdeauna in coltul din dreapta jos al viewport-ului.

Pagina 31

Manual utilizare Bricscad V8


www.fairsoft.ro
2.7.1 Definirea unui Sistem de Coordonate Utilizator 1. Faceti una dintre urmatoarele: Clic pe butonul Coordinate Systems...( ) din bara de unelte Settings. Alegeti Coordinate Systems din meniul Settings. Tastati expucs in linia de comanda si apoi apasati Enter )din dialogul Bricscad Explorer .

Se va deschide dialogul Bricscad Explorer - Coordinate Systems. 2. Apasati pe butonul New ( Dialogul Bricscad Explorer se inchide. Linia de comanda va afisa: Current/Entity/Origin/View/X/Y/Z/ZAxis<3point>: Va fi afisata o caseta prompt: 3. Apasati Enter pentru a defini punctele SCU ce vor fi utilizate. Linia de comanda ve afisa: New origin <current origin>: 4. Specificati punctul originii SCU. Linia de comanda ve afisa: Point of positive X axis <current point>: 5. Specificati un punct pozitiv pe axa X. Linia de comanda ve afisa: Point in X-Y plane with positive Y value <current point>: 6. Specificati un punct pentru a defini axa pozitiva Y. SCU este acum definit. Se va redeschide dialogul Bricscad Explorer. 7. Apasati in campul UCS Name al noului UCS definit pentru a inlocui numele predefinit <NewUCS> Inchideti dialogul Bricscad Explorer. Optiuni Comanda Tastatura
C Enter E O V X Y Z ZA Esc

Caseta Prompt
Current 3 point Entity Origin View X Y Z Z axis Cancel

Descriere
Salveaza sistemul curent de coordonate. Defineste sistemul de coordonate utilizand puncte. Aliniaza sistemul de coordonate cu o entitate. Defineste originea sistemului de coordonate. Aliniaza sistemul de coordonate cu orientarea curenta a vederii (1). Roteste sistemul curent de coordonate dupa axa X. Roteste sistemul curent de coordonate dupa axa Y. Roteste sistemul curent de coordonate dupa axa Z. Defineste axa Z a noului sistem de coordonate (2). Abandoneaza comanda.

(1) axa X este paralela cu marginea de jos a ecranului si axa Z este perpendiculara pe orientarea vederii, axa Z pozitiva spre utilizator. Originea este copiata de la sistemul anterior de coordonate. (2) Primul punct defineste originea SCU. Al doilea punct defineste axa pozitiva Z. Planul XY este perpendicular pe axa Z cu axa Z orizontala si axa Y in sus.

Pagina 32

Manual utilizare Bricscad V8


www.fairsoft.ro
2.7.2 Restabilirea Sistemului de Coordonate Global (SCG) 1. Tastati UCS in linia de comanda, apoi apasati Enter. Linia de comanda va afisa:?/3point/Delete/Entity/Origin/Previous/Restore/Save/View/X/Y/Z/Zaxis/<World>: Va aparea o caseta prompt. 2. Faceti una dintre urmatoarele: Apasati Enter pentru a accepta optiunea prestabilita. Alegeti World din caseta prompt. Tastati W in linia de comanda si apoi apasati Enter.

2.7.2 Restabilirea Sistemului Coordonate Utilizator (SCU) 1. Faceti una dintre urmatoarele: Clic pe butonul Coordinate Systems...( ) din bara de unelte Settings. Alegeti Coordinate Systems din meniul Settings Tastati expucs in linia de comanda apoi apasati Enter.

Se va deschide dialogul Bricscad Explorer - Coordinate Systems. 2. Clic [e casuta goala din fata numelui UCS pentru a o aduce in uz.

3. Inchideti dialogul Bricscad Explorer


NOTA

Daca nu este marcat nici un UCS (SCU), sistemul de coordonate in uz va ramane WCS (SCG)

2.8 Introducerea directa a distantelor


Introducerea directa a distantelor - Direct distance entry (DDE) reprezinta tastarea directa in linia de comanda a lungimii liniilor, segmentelor de polilinie, razelor de cerc si diametre, mutarea vectoriala prin comenzi cum ar fi Move, Copy sau Stretch, etc. DDE poate fi folosit cand Orthogonal Mode sau Polar Tracking sunt active. Pentru a va ajuta sa urmariti pozitia cursorului este recomandata citirea campului de coordonate din Status Bar "Coordinates in polar form for point, distance and angle selection".

Pagina 33

Manual utilizare Bricscad V8


www.fairsoft.ro
2.8.1 Definirea setarii Coordonatelor 1. Faceti una dintre urmatoarele: Tastati coords in linia de comanda si apoi apasati Enter. Deschideti dialogul Settings si mariti subcategoria Display/Viewing (sub Drafting) in clasa de Setati setarea Coordinates la Coordinates in polar form for point, distance and angle selection. Tastati 2 si apasati Enter setari Drawing.

Pagina 34

S-ar putea să vă placă și