Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
www.fairsoft.ro
2. Precizia in desenare
2.1 Coordonate
Cand creati entitati intr-un desen, ele sunt localizate relativ cu Sistemul de Coordonate Cartezia. Fiecare desen are un sistem de coordonate fize numit sitem de coordonate global - World Coordinate System (WCS). Puteti insa defini si sisteme de coordonate localizate oriunde in spatiul tridimensional. Acestea sunt numite sisteme de coordonate ale utilizatorului - User Coordinate Systems (UCS)- si pot fi localizate oriunde in WCS si orientate in orice directie. Pentru a preciza puncte si distante folosind tastatura puteti folosi urmatoarele formate: Coordonate Carteziene Coordonate cilindrice Coordonate sferice Normal, Bricscad lucreaza cu sistemul de coordonate cartezian ("cartezian" vine de la Descartes), dar utilizatorul isi poate defini un sistem propriu (vezi comanda UCS). Sistemul de coordonate cu care se deschide sesiunea de lucru este numit WCS (World Coordinate System); are originea in punctul 0,0,0 si unghiuri drepte intre axe. Coordonatele punctelor pot fi specificate in modurile: cartezian absolut, cartezian relativ si polar (in spatiu - coordonate cilindrice). Coordonatele absolute sunt distante masurate de la origine (0,0); coordonatele relative se masoara fata de ultimul punct anterior introdus; cele polare sunt deasemenea relative la punctul anterior, dar se introduce lungimea si unghiul, masurat in sens trigonometric. Exemple de introducere a punctelor in aceste moduri: Command: LINE From point: 10,10 (coord. carteziene absolute) To point: @10,0 (coord. carteziene relative) To point: @10<45 (coord. polare; 10 este distanta, 45 este unghiul in grade)
Pagina 17
1 2 3
).
Specificati primul colt al dreptunghiului In linia de comanda tastati: @<latime>,<inaltime> <latime>= latimea dreptunghiului in unitati de desen, masurate de-a lungul axei x <inaltime> = inaltimea dreptunghiului in unitati de desen, masurate de-a lungul axei y
Pagina 18
Intr-un sistem de coordonate cilindrice folosim trei axe perpendiculare: axa x, axa y si axa z. Toate axele au originea in punctul de origine al sistemului de coordonate. Axa x si axa y definesc un plan orizontal, in timp ce axa x si axa z si axa y si axa z definesc plane verticale. Un punct este definit utilizand formatul urmator: R<alpha, z. Unde R = distanta pana la origine in planul xy <alpha = unghiul dintre R si axa x (unghiurile pozitive sunt masurate in sens antiorar) t z = inaltimea peste planul xy.
2.1.3 Lucrul cu coordonate sferice Intr-un sistem de coordonate sferice folosim trei axe perpendiculare: axa x, axa y si axa z. Toate axele au originea in punctul de origine al sistemului de coordonate. Axa x si axa y definesc un plan orizontal, in timp ce axa x si axa z si axa y si axa z definesc plane verticale. Un punct este definit utilizand formatul urmator: R<alpha<beta. unde R = distanta de la origine <alpha = unghiul in planul xy (unghiurile pozitive sunt masurate in sens antiorar) <beta = unghiul masurat de la planul xy (unghiurile pozitive sunt masurate peste planul xy)
Pagina 19
)din dialogul
Pagina 20
2. Setati gridul de referinta - Reference Grid - in viewport-ul curent: Afisati variabila Grid Unit . Introduceti de la tastatura valori in campurile X si Z
3. Setati spatierea snap-ului - Snap Spacing Afisati variabila Snap Unit . Introduceti de la tastatura valori in campurile X si Z
4. Inchideti dialogul fereastra System Variables 5. Daca afiasarea Grid-ului nu este activata: Dublu clic pe campul GRID ( Apasati pe unealta Grid (
Pagina 21
Pagina 22
2.2.6 Setarea unghiului snap-ului - Snap Angle 1. Afisati setarile Snap/Grid din dialogul Settings: 2. Selectati setarea Snap Angle. 3. Tastati o noua valoare la campul de stabilire a unghiului snap Snap Angle. 3. Inchideti dialogul Settings.
NOTA Puteti stabili Snap Angle si prin tastarea in linia de comanda a cuvantului snapang
Cand sunteti in mijlocul unei comenzi, puteti tasta 'snapang (cu un apostrof in fata),
NOTA
Puteti comuta Entity Snaps activ/inactiv prin dublu clic pe campul ESNAP din Status Bar.
Pagina 24
Faceti una din urmatoarele operatiuni: Apasati si tineti tasta Shift, apoi dati clic dreapta si selectati modul snap entitate din meniul contextual. Iconitele modurilor active in uz Entity Snap sunt subliniate. Cand nici o comanda nu este activa, procedura de mai sus va comuta modurile Entity Snap activ/inactiv.
Iconita
Marcaj
Descriere
Selecteaza cel mai apropiat punct al unei entitati Selecteaza cel mai apropiat puct de capat al unei entitati sau al unui segment de polilinie. Selecteaza punctul de mijloc al unei entitati sau al unui segment de polilinie. Selecteaza punctul de centru al unei arc, cerc, poligon, elipsa sau arc eliptic. Selecteaza centrul de gravitatie al unei polilinii inchise. Selecteaza punctul perpendicular pe o alta entitate. Puteti face snap pe un arc, cerc, elipsa, linie, polilinie, linie infinita, vector, splina sau pe marginea unui plan pentru a forma o aliniere perpendiculara a acelei entitati. Selecteaza punctul pe un arc, cerc, elipsa, care, atunci cand este conectata cu punctul anterior formeaza o tangenta la acea entitate. Selecteaza cel mai apropiat cuadrant al unui arc, cerc, elipse sau arc eliptic. Selecteaza punctul de insertie al unui atribut, bloc sau entitate text. Selecteaza o entitate punct. Selecteaza intersectia oricarei combinatii de entitati. Selecteaza intersectia aparenta in vederea curenta a doua entitati care nu se intersecteaza in spatiul tridimensional. Selecteaza extensia unei entitati sau intersectia extensiilor a doua entitati. Anuleaza toate modurile de snap entitate
Perpendicular
Pagina 25
Va fi afisat marcajul urmatorului mod Entity Snap posibil. Punctul snap al entitatii va fi luminat. 4. (optiune) Repetati pasul 3 pana cand gasiti punctul snap cautat.
NOTA
Pagina 26
2. Activati modul ortogonal de lucru (tasta F8) 3. Miscati cursorul in partea dreapta si tastai in linia de comanda 10 4. Miscati cursorul in sus si tastati 10 5. Miscati cursorul in partea stanga si tastai 10 6. Activati modul Endpoint Entity Snap ( 8. Dati clic pentru a accepta selectia. Veti obtine un patrat de 10x10 unitati de lucru
NOTA Cand activati stilul de snap izometric, miscarea cursorului va fi restrictionata la echivalentul ortogonal din planul izometric. Puteti roti axele modului ortogonal folosind setareaSnap Angle. Apasati si tineti tasta Shift pentru a inversa setarea modului ortogonal.
Modul ortogonal - Orthogonal Mode - este depasit ierarhic de snap-urile entitate - entity
). ).
7. Miscati cursorul in jos, spre punctul de inceput al primei linii. Va aparea marcajul Endpoint (
snaps.
Dublu clic pe campul ORTHO din Status Bar. Apasati tasta F8. Tastati ortho in linia de comanda si apoi alegeti setarea convenabila. Stabiliti Orthogonal Mode in dialogul Settings.
Activand modul ortogonal - Ortho Mode, va dezactiva automat Polar Tracking.
Pagina 27
Calea de urmarire polara este afisata din punctul de origine in momentul in care miscati cursorul catre unul dintre unghiurile urmarite. Caile de urmarire sunt afisate atat timp cat dreptunghiul Snap Aperture traverseaza o cale de urmarire polara. 2.5.1 Definirea setarilor urmaririi polare - Polar Tracking 1. Faceti una dintre urmatoarele: Clic dreapta pe campul POLAR de pe Status Bar, apoi clic dreapta si alegeti Settings din Deschideti dialogul Settings dialog, apoi mariti subcategoria Coordinate input de sub Drafting meniul contextual. in clasa de setari Drawing. Afisati grupul de setari Expand the Snap Tracking .
2. Ajustati setarile:
Autosnap > 0x0001: Autosnap marker (neutilizat, cerut doar pentru compatibilitatea cu AutoCad) Autosnap > 0x0002: Autosnap tooltips (neutilizat, cerut doar pentru compatibilitatea cu AutoCad) Autosnap > 0x0004: Autosnap magnet (neutilizat, cerut doar pentru compatibilitatea cu AutoCad) Autosnap > 0x0008: daca este bifat, Polar Tracking este activat. Autosnap > 0x0010: daca este bifat, Object Snap Tracking este activat. Autosnap > 0x0010: daca este bifat, vor fi afisate indicatii pentru utilizarea uneltelor pentru polar tracking si entity snap. Polar angle: seteaza incrementul unghiului polar. Polar add angles: Seteaza unghiuri polare suplimentare. Separa unghiurile pe semicoloane. Polar mode > 0x0001: daca este bifat, unghiurile polare sunt masurate relativ la entitatile selectate. Polar mode > 0x0002: daca este bifat, unghiurile polare sunt utilizate si in urmarirea entity snap. Polar mode > 0x0004: daca este bifat, vor fi folosite unghiurile suplimentare pentru urmarire polara. Polar mode > 0x0008: daca este bifat, apasati si tineti tasta Shift pentru a afla punctele de urmarire entitates. Track path: Controleaza afisarea cailor de urmarire polara si snap entitate.
Pagina 28
Pagina 29
2. Cand cursorul este peste primul punct de urmarire (1), un mic semn plus (+) va fi afisat pentru
Pagina 30
Pentru a va ajuta sa administrati sistemul de coordonate in uz, Bricscad va afisa o iconita a sistemului de coordonate. Portiunile vizibile ale axelor reprezinta directiile pozitive.
Cele trei culori reprezinta cele trei axe, pentru a face mai usoara recunoasterea orientarii in spatiul tridimensional: Axa X: rosu Axa Y: verde Axa Z: albastru
Comanda Plan View restabileste vederea in plan sau Vederea de Sus a SCU sau SCG in uz. Variabila UCSICON controleaza afisarea si locatia iconitei SCU: Show icon: Controleaza daca iconita este afisata sau nu. at origin: Controleaza locatia iconitei SCU (UCS): daca este bifat, iconita va indica origineasistemului de coordonate in uz (SCU sau SCG). Oricum, daca originea nu este intre limitele viewport-ului, iconita SCU se va muta in coltul din dreapta jos al viewport-ului. Daca nu este bifata optiunea, iconita va fi afisata intotdeauna in coltul din dreapta jos al viewport-ului.
Pagina 31
Se va deschide dialogul Bricscad Explorer - Coordinate Systems. 2. Apasati pe butonul New ( Dialogul Bricscad Explorer se inchide. Linia de comanda va afisa: Current/Entity/Origin/View/X/Y/Z/ZAxis<3point>: Va fi afisata o caseta prompt: 3. Apasati Enter pentru a defini punctele SCU ce vor fi utilizate. Linia de comanda ve afisa: New origin <current origin>: 4. Specificati punctul originii SCU. Linia de comanda ve afisa: Point of positive X axis <current point>: 5. Specificati un punct pozitiv pe axa X. Linia de comanda ve afisa: Point in X-Y plane with positive Y value <current point>: 6. Specificati un punct pentru a defini axa pozitiva Y. SCU este acum definit. Se va redeschide dialogul Bricscad Explorer. 7. Apasati in campul UCS Name al noului UCS definit pentru a inlocui numele predefinit <NewUCS> Inchideti dialogul Bricscad Explorer. Optiuni Comanda Tastatura
C Enter E O V X Y Z ZA Esc
Caseta Prompt
Current 3 point Entity Origin View X Y Z Z axis Cancel
Descriere
Salveaza sistemul curent de coordonate. Defineste sistemul de coordonate utilizand puncte. Aliniaza sistemul de coordonate cu o entitate. Defineste originea sistemului de coordonate. Aliniaza sistemul de coordonate cu orientarea curenta a vederii (1). Roteste sistemul curent de coordonate dupa axa X. Roteste sistemul curent de coordonate dupa axa Y. Roteste sistemul curent de coordonate dupa axa Z. Defineste axa Z a noului sistem de coordonate (2). Abandoneaza comanda.
(1) axa X este paralela cu marginea de jos a ecranului si axa Z este perpendiculara pe orientarea vederii, axa Z pozitiva spre utilizator. Originea este copiata de la sistemul anterior de coordonate. (2) Primul punct defineste originea SCU. Al doilea punct defineste axa pozitiva Z. Planul XY este perpendicular pe axa Z cu axa Z orizontala si axa Y in sus.
Pagina 32
2.7.2 Restabilirea Sistemului Coordonate Utilizator (SCU) 1. Faceti una dintre urmatoarele: Clic pe butonul Coordinate Systems...( ) din bara de unelte Settings. Alegeti Coordinate Systems din meniul Settings Tastati expucs in linia de comanda apoi apasati Enter.
Se va deschide dialogul Bricscad Explorer - Coordinate Systems. 2. Clic [e casuta goala din fata numelui UCS pentru a o aduce in uz.
Daca nu este marcat nici un UCS (SCU), sistemul de coordonate in uz va ramane WCS (SCG)
Pagina 33
Pagina 34