Sunteți pe pagina 1din 27

I.

CARTOGRAFIE Scurt istoric Informaiile documentare despre hri ne arat c ele au existat nc dinaintea erei noastr: au fost gsite schie primitive la egipteni, chinezi, canadieni, amerindieni realizate pe suporturi foarte variate ncepnd de la os, coji de copac, nisip, lemn, pietre, etc. Coninutul acestor schie se refer la suprafee restrnse i reprezint diferit elemente ale cadrului natural ca reeaua hidrografic, lacurile, pdurile, peterile. Cea mai veche hart ajuns n Romnia, zgriat pe o tabl de argint este a Mesopotamiei, datnd din sec. XIV-XV .e.n. Primele hri propru-zise apar la grecii antici. Cea dinti hart greceasc a fost construit de ANAXIMADRU din MILET i cuprinde lumea cunoscut a timpului su, nconjurat de OKEANOS, n ipoteza Pmntului plan. Cele mai remarcabile rezultate cartografice n antichitate au fost construirea primului glob geografic de ctre CRATES i imaginarea primelor sisteme de proiecie de ctre HIPARH (sec. II .e.n.) i PTOLEMEU (sec. II e. n.). Romanii n-au mbogit cu nimic baza teoretic a reprezentrilor cartografice, chiar dac au ntocmit i ei hri numite itinerarii, necesare n rzboaiele lor de expansiune. O astfel de hart este Tabula Peutingerian. n feudalism, dezvoltarea comerului atrage dup sine ntocmirea hrilor legate de necesitile practice. Astfel se construiesc hri marine de ctre italieni, cunoscute sub numele de portulane, care se refereaua de obicei la o bazinul unei singure mri. Secolul al XVI-lea se caracterizeaz printr-o fructuoas i valoroas activitate cartografic, cei mai importani reprezentani ai acestei perioade fiind MERCATOR i ORTELIUS (olandez). Mercator public n anul 1578 un prim atlas de hri geografice dup hrile lui Ptolemeu, dar reconstituite i corectate de el. La ntocmirea hrilor, utilizeaz proiecia cartografic i propune mai multe proiecii, dintre care una pentru navigaie, care i poart numele, fiind folosit i n prezent. Sec. al XVII-lea este cunoscut prin apariia unor atlase, care pe lng hrile respective conineau i texte. Din secolul al XVIII-lea merit amintit activitatea de ntocmire a hrilor la scri mijlocii i mari. Prima hart topografic este harta Franei a lui Cassini la scara 1:86400. n anul 1871 are loc primul congres de geografie, unde se pune problema alegerii meridianului de origine sau a primului meridian, probleme rezolvat n 1884 la o conferin special convocat la Washington, cnd s-a ales ca meridian de origine meridianul observatorului de la Greenwich. La sf. sec. al XIX-lea (1891), la Congresul de la Berna, pentru unificarea hrilor topografice naionale ntr-o hart internaional s-a adoptat propunerea lui A. Penck de a construi o hart a globului la scara 1:1.000.000. n 1899 s-a hotrt ntocmirea unei hri batimetrice a Oc. Planetar la scara 1:10.000.000 care a aprut n 1904. ntre cele dou rzboaie mondiale s-au realizat diferite tipuri de hri i atlase. Opera cartografic de importan mondial a acestei periade este Marele Atlas Sovietic al Lumii. Dup al doilea rzboi mondial, dezvoltarea cartografiei este n plin ascensiune, se continu cu ntocmirea atlaselor naionale, a hrilor topografice pentru noile state

aprute, apariia unor dicionare poliglote, organizarea unor conferine internaionale de cartografie, etc. Dup etapele aproximrilor dimensionale, geometrizrii geografiei i aplicrii metodelor statistice n geografie, anii 1960 marcheaz debutul etapei informatizrii cartografiei. Aceast etap se identific cu debutul GIS, ea fiind condiionat de perfecionarea rapid a calculatoarelor. Volumul imens de informaii cu care opereaz cartografia i-a gsit pentru prima dat posibilitile de a fi valorificat (prelucrat) i validat (n practic) prin GIS. Primii pai au fost marcai prin constituirea bazelor de date, care ulterior au putut fi utilizate i de ctre ali beneficiari. O astfel de banc de date este compus din datele brute (propriu-zise), neprelucrate care sunt memorate pe un suport fizic (benzi sau discuri magnetice-CD) i dintr-un sistem de programe care asigur introducerea, organizarea, stocarea, activarea i prezentarea lor. Sistemul poate opera n general att cu date cantitative ct i calitative, exprimnd valoarea parametrilor geografici dintr-un anumit punct, regiune, zon geografic. Fiecare punct, dar i tip de informaie primete un anumit cod. Codul servete n actualizarea informaiei, la cerere. Bncile de date permit noirea informaiei nmagazinate, respectiv aducerea la zi, precum i trierea i regsirea rapid a informaiilor cerute, fie prin afiarea pe ecranul calculatorului (prin intermediul operatorului uman), fie prin imprimarea informaiei (pe imprimanta anex computerului). Un pas nainte n informatizarea cartografiei l-a constituit realizarea atlaselor electronice, care pot conine pe lng informaiile unei bnci de date tradiionale, i informaie sub form grafic (hri generale, hri tematice, cartograme, blocdiagrame, cartodiagrame, profile, etc.). Atlasele electronice prezint avantajul modificrii rapide a informaiei coninute sub form grafic de la un eveniment sau fenomen geografic prezent la unul viitor, ntrunind atributul de operaional i funcional. Carl Steinitz e unul din precursorii GIS-ului, el realiznd primele studii experimentale n cadrul unui laborator de grafic computerizat la Harward, laborator creat n 1965 cu o donaie Ford. Programele create, testate i rspndite de aici au fost: - SYMAP - program de cartografiere automat; - CALFORM - program de cartografiere cu pen-plotter; - SYMVU - program de cartografiere suprafa-perspectiv; - POLYURT - program de manipulare a bazei de date cartografice; n dezvoltarea GIS pot fi identificate cel puin cinci etape. Etapa ntia debuteaz cu anul 1960, cnd computerele se foloseau la realizarea hrilor i a altor imagini care s-ar fi putut realiza i fr computer. Analizele spaiale i statistice erau dificile, cu un profesionalism sczut, iar pesimismul general era mare. Etapa a doua ncepe cu anul 1970. Analizele GIS sunt mai sofisticate, iar prin tehnicile statistice i cartografice noi, dar i prin metodele de analiz spaial mai complexe, proiectele G.I.S. trezesc un mare interes, fiind finanate de la buget. GIS-ul interacioneaz alte discipline i profesii, n mod deosebit ingineria. Soft-urile sunt din ce n ce mai complexe i private. Atenia se axeaz pe luarea deciziilor. Anul 1975 marchez nceputul celei de-a treia etape. Tehnica G.I.S. este concretizat n afiaje grafice diverse i tridimensionale. Noutatea adus de GIS este dat

de posibilitatea referenierii acestor date fa de coordonatele geografice (longitudine i latitudine). Etapa a patra debuteaz odat cu anii deceniului nou, respectiv 1980-1981. Apariia primelor GIS operaionale (Sistemul Informaional Geografic Canadian i Unitatea Experimental de Cartografie a Marii Britanii), nc din anii '60, este urmat n anul 1982 de sistemul ARC/INFO al firmei Environmental Systems Research Institute din U.S.A. Deceniul al noulea se remarc de asemenea prin progrese spectaculoase ale tehnicii de calcul. Apariia PC-urilor i softurilor, dar i posibilitilor de software n englez i francez deschide o nou etap n existena GIS. Etapa a cincea se identific cu actualitatea sau mai precis cu ceea ce a urmat anului 1990, cnd pentru prima dat n istoria cartografiei romneti putem vorbi despre facilitile oferite G.I.S. HARTA I PLANUL Cea mai simpl definiia care s-ar putea da hrii este aceea de reprezentare micorat a unei poriuni din suprafaa terestr. Definiia enunat are calitatea de a fi foarte concis, dar n acelai timp i neajunsul de a nu reda n ntregime coninutul noiunii de hart. Acest lucru se constat la o analiz ct de sumar a hrii. n primul rnd, se constat c harta este o reprezentare n plan a suprafeei terestre. Aceasta o deosebete de reprezentarea sub form de globuri, care dei sunt reduse ca rspndire sunt cele mai corecte. n schimb, pe hart se nregistreaz deformrile cunoscute. Deoarece harta red poriuni mari din suprafaa terestr, la realizarea ei se ine seama de curbura suprafeei terestre, n timp ce la planuri nu e necesar s se in seama de curbur. O alt caracteristic uor de observat este aceea c elementele reprezentate sunt reduse pe baze matematice riguros exacte, adic la o anumit scar. Aceasta i confer precizia necesar n diferite activiti practice sau de cercetare. De asemenea, se constat c harta nu este o fotografie a suprafeei terestre. Elementele suprafeei terestre sunt redate prin nite desene care uneori nici nu seamn cu elementele din natur. Desenele respective sunt semnele convenionale, ceea ce nseamn c harta este o reprezentare convenional. Se mai constat c pe hart nu sunt redate toate elementele terenului, ci c apar n funcie de mrimea suprafeei reprezentate, numai elementele cele mai evidente. Deci, se poate spune c este vorba de o generalizare cartografic. Legat de coninutul hrii se poate constata c unele hri conin toate elementele posibil de reprezentat (ansamblul elementelor naturale i antropice ale unui teritoriu), fiind numite hri generale, iar n unele apar numai un element, fiind numite hri speciale sau hri tematice. innd cont de caracteristicile menionate se poate formula o definiie mai complet. Harta este o reprezentare n plan, micorat, convenional i generalizat a suprafeei terestre, cu fenomene naturale i sociale de la un moment dat, realizat pe principii matematice i la o anumit scar, innd cont de sfericitatea pmntului. Planul este o reprezentare cu aceleai caracteristici ca i harta, diferenele constnd n faptul c red o suprafa mai mic de teren, ns cu mai multe detalii i cu o mare precizie. Deoarece scara mare nu permite redarea unei suprafee ntinse de teren, poriunile terestre reprezentate se consider plane, deci nu ine cont de sfericitatea pmntului.

DIFERENIERI HARTA Red o suprafa mai mare de teren cu detalii mai puine n funcie de scar Scara de reprezentare este mai mic dect la plan (de la 1:25000 pn la scri foarte mici) ine cont de curbura suprafeei terestre PLANUL Red o suprafa mai mic de teren cu multe detalii Scara de reprezentare este mare 1:20000 pn la 1:50

Nu ine cont de curbura suprafeei terestre Proiectarea punctelor de pe suprafaa Transpunerea punctelor se face fr terestr se face cu ajutorul unei a folosi un sistem de proiecie proiecii cartografice. Clasificarea hrilor Problema clasificrii hrilor este foarte important pentru orientarea n folosirea i studierea materialului cartografic. Dei nu exist o clasificare cu valabilitate universal, de-a lungul timpului au fost luate n considerare diverse criterii n ordonarea materialelor cartografice. 1. n funcie de dimensiunea teritoriului cartografiat: - hri modiale (planigloburi, mapamonduri, planisfere), care reprezint ntrega suprafa terestr; - hri ale emisferelor pe latitudine i respectiv longitudine; - hri ale grupelor de continente; - hri ale oceanelor i mrilor limitrofe; - hri ale unor continente; - hri ale unor state; - hri cu regiuni dintr-un stat. 2. n funcie de scar: - hri la scar mare - hri la scar mijlocie - hri la scar mic. 3. n funcie de coninut: - hri generale - hri tematice sau speciale: i. hri tematice fizico-geografice (hri hipsometrice, morfologice, ale energiei reliefului, climatice, pedologice, biogeografice, hidrologice, etc.) ii. Hri tematice socio-economice (hri ale populaiei, ale cilor de comunicaie, economice calitative i cantitative, politicoadministrative, ale modului de utilizare a terenului, etc.) 4. n funcie de destinaie: - hri informative; 4

5.

6.

7.

8.

- hri tiinifice; - hri didactice; - hri turistice; - hri pentru navigaie. n funcie de originalitate - minutele topografice, care constituie rezultatul direct al ridicrilor topografice; - copiile, adic reproduceri dup minutele topografice la aceeai scar; - derivatele, adic reproduceri dup copiile topografice ns la scar diferit (mai mic). n funcie de numrul culorilor: - hri monocrome - hri policrome. n funcie de modul de realizare: - hri analogice - hri digitale (n format raster i respectiv n format vector). n funcie de modul de prezentare: - hri propriu-zise - hri virtuale. ELEMENTELE PLANURILOR I HRILOR

Ca documente cartografice cu larg utilitate, elementele hrilor i planurilor sunt grupate n mai multe categorii. n literatura de specialitate se disting, n general dou tipuri de clasificare a cestor elemente. Unii autori grupeaz elementele hrilor n dou categorii: elemente din exteriorul cadrului i respectiv elemente din interiorul cadrului (Nstase, A. 1983, Rus, I., Buz, V, 2003). Ali autori (Buz, V., Sndulache, A. 1984) grupeaz aceste elemente n trei categorii: elemente matematice, de coninut i de ntocmire. Considerm c aceast grupare este mai util pentru nelegerea exact a acestor aspecte. Elementele matematice reprezint baza geometric a hrii. Sunt cuprinse n aceast categorie urmtoarele elemente: - scara de proporie - cadrul hrii - nomenclatura - baza geodezo-topografic - elementele de orientare - graficul nclinrii versanilor - canevasul. Elementele de coninut sunt considerate a fi cele reprezentate n interiorul cadrului hrii, respectiv n cuprinsul spaiului desenat. Aceste elemente se pot grupa n dou categorii: fizico-geografice (relief, hidrografie, vegetaie, soluri) i socio-economice (localiti, ci de comunicaie, detalii economice i cultuale, granie). Elementele de ntocmire sau de montare a hrii cuprind informaii absolut necesare pentru nelegerea i utilizarea hrii. Dintre ele unele se refer la ntocmirea

hrii. Aici sunt incluse: titlul, felul hrii, destinaia, legenda, autorul, materialele documentare folosite. ELEMENTELE MATEMATICE ALE HRII SCARA HRII Definiie: Trecerea de la dimensiunile msurate n teren la cele de pe plan sau hart se face cu ajutorul unui raport constant de micorare numit scar de proporie. Ca element matematic, se poate exprima n 3 moduri: Numeric Grafic Direct

Scara numeric este o fracie ordinar n care numrtorul indic lungimea grafic (de obicei n cm), iar numitorul lungimea corespunztoare din teren (tot n cm). 1 d , unde: N D N scara hrii d distana grafic pe hart sau plan D distana real din teren. Cu ct numitorul este mai mic n valoare aritmetic, cu att fracia este mai mare i deci scara este i ea mai mare i invers. n situaia n care pe o hart nu este trecut scara, ns este trasat reeaua de paralele se poate calcula scara hrii, msurnd distana grafic dintre dou paralele consecutive (d) i cunoscnd faptul c lungimea arcului de meridian de 1 0 este egal cu 111,136 Km (D). Scara grafic reprezint raportul d D exprimat grafic. Dup modul de construcie i precizia msurrii este de dou tipuri: - scar grafic simpl - scar grafic compus sau cu transversale. Pentru construcia scrii grafice simple se divizeaz un segment de dreapt n mai multe pri, de obicei n cm, notndu-se originea O. n partea dreapt a originii se noteaz diviziunile cu lungimile valorilor naturale corespunztoare scrii date. Partea din stnga originii zero se numete talon i este mprit n mai multe segmente, oferind astfel posibilitatea msurrii unor distane pn la a zecea parte dintr-o diviziune din partea dreapt a originii. Talonul poate fi simplu sau exagerat.

Scara grafic compus sau cu transversale se construiete din dou scri grafice simple, paralele, avnd trasate ntre ele nou segmente de dreapt paralele i echidistante. Cele dou scri grafice simple i taloanele lor se divizeaz i se noteaz corespunztor distanelor naturale la scara dat. Talonul scrii grafice compuse se completeaz unind oblic diviziunea o de pe scara grafic simpl superioar cu 1 de pe cea inferioar, apoi 1 cu 2, 2 cu 3 etc. (vezi figura de mai jos).

Pentru a msura o distan cu ajutorul scrii transversale, spre exemplu 1795 m, se procedeaz astfel: se msoar 1 km de la prima vertical din dreapta originii pn la diviziunea 0; 700 m pe segmentul oblic ce unete diviziunea 7 de pe scara grafic simpl superioar cu diviziunea 8 de pe cea inferioar, la jumtatea distanei dintre orizontala 90 i 100 (vezi mai jos).

Msurarea lungimilor pe hart cu ajutorul scrii grafice compuse este mai exact, dar se folosete mai mult la planuri. Scara direct se exprim prin indicarea direct a lungimii de pe hart i a corespondenei ei din teren. De exemplu: 1 cm pe hart = 250 m n teren (egalitate valabil pentru o hart la scara 1:25000). n funcie de scara la care au fost realizate, hrile se grupeaz n 3 categorii: de la 1:25000 pn la 1:200000: hri la scar mare (hri topografice) ntre 1:200000 1:1000000: hri la scar mijlocie (hri topografice de ansamblu) de la scara 1:1000000 pn la scri foarte mici: hri la scar mic (hri geografice). Acestea sunt n general, hrile murale i cele din atlase.

Reprezentrile cartografice la scri mai mari de 1:25000 se numesc planuri. Acestea se clasific dup cum urmeaz:

1:10000 pn la 1:5000 planuri topografice propriu-zise; 1:2500 pn la 1:2000 planuri de situaie; 1:1000 pn la 1:500 planuri urbane; 1:100 pn la 1:50 planuri de detaliu, utilizate n construcii.

n Romnia, planul la scara 1:5000 se numete plan topografic fundamental. La scara 1:20000 au fost ntocmite planurile directoare de tragere utilizate n armat. CADRUL HRII Sub numele de cadru se nteleg liniile care mrginesc suprafaa desenat a hrii. Linia care intr n contact direct cu spaiul desenat se numete cadru intern. Paralel cu acesta, la mic distan se afl cadrul extern sau ornamental. ntre cele dou se afl cadrul gradat, care reprezint de fapt elementul matematic al cadrului hrii. Acesta din urm este mprit n segmente colorate alternativ alb-negru, care indic mprirea unghiular pe paralele i meridiane.

Cadrul poate coincide cu paralele i meridianele, situaie n care se numete cadru geografic. n situaia n care cadrul nu corespunde cu paralele i meridianele acesta se numete cadru geometric.

Ca form, cadrul poate fi elipsoid, trapezoidal, dreptunghiular, ptrat, circular, n funcie de sistemul de proiecie n care a fost realizat harta. n situaia n care cadrul are form de ptrat, dreptunghi sau trapez, n colturile sale sunt trecute cu mare precizie coordonatele geografice. ALTE ELEMENTE MATEMATICE Dup cum am vzut pn n prezent, cele mai importante elemente matematice au fost scara, cadrul i nomenclatura hrii. Nu lipsite de importan sunt i baza geodezotopografic, elementele de orientare, graficul nclinrii versanilor i canevasul. Baza geodezo-topografic Este constituit din puncte de coordonate cunoscute cu maximum de precizie, puncte care stau la baza ntocmirii hrii, motiv pentru care se mai numesc i punctele de sprijin ale hrii. Ele sunt de trei categorii: astronomice, geodezice i topografice. Punctele astronomice (sau fundamentale) sunt puncte ale cror coordonate geografice au fost determinate prin metode astronomice. Coordonatele lor sunt independente de forma i dimensiunile Pmntului. n general, observatoarele astonomice din fiecare ar pot constitui puncte de baz n ridicrile geodezice ulterioare. n Romnia, primul punct fundamental este Observatorul astronomic de lng Bucureti, care st la baza constituirii hrilor. Punctele geodezice sunt puncte determinate prin metode geodezice, care in seama de forma i dimensiunile Pmntului. Cele mai importante dintre ele sunt verificate i prin metode astronomice. n funcie de importana lor, punctele geodezice se mpart n trei categorii: - puncte geodezice de ordinul I , care sunt vrfuri ale unor triunghiuri terestre cu laturile cuprinse ntre 40-50 km sau 70 km. Acestea alctuiesc aa-numitele iruri de triangulaie primordial, care se ntind n lungul meridianelor i paralelelor principale ale unei ri. Pe teritoriul rii noastre trec 3 iruri primordiale pe meridian (dintre care unul internaional ce leag Capul Nord i Capul Bunei Sperane) i 3 iruri pe paralel (ntre care dou internaionale: paralela de 45N i paralela de 4730'N). Lanurile triangulaiilor primordiale sunt legate ntre ele prin lanuri de triangulaie de ordinul I complementare. - puncte geodezice de ordinul II, care sunt vrfuri ale unor triunghiuri cu laturi cuprinse ntre 10-25 km. - puncte geodezice de ordinul III, care sunt vrfuri ale unor triunghiuri cu laturile cuprinse ntre 5-10 km. Aceste puncte formeaz aa-numita osatur geodezic a hrii unei ri. Pe teren, aceste puncte sunt marcate prin semnale speciale, construite din lemn cu baza din beton, n punctele caracteristice ale terenului, n aa fel nct s poat fi vizibile de la mari distane. Poziia punctelor geodezice obinute pe suprafaa Pmntului se trece pe suprafaa unui corp geometric imaginar (elipsoidul de referin), iar de pe elipsoid se proiecteaz pe o suprafa plan grafic sau prin calcul.

Punctele topografice se determin plecnd de la punctele geodezice, prin metode topografice i sunt cuprinse n ordinele IV i V. Ele alctuiesc canevasul topografic al hrii. Fa de aceste puncte se determin planimetric i altimetric poziia elementelor fizico-geografice i economico-geografice ale hrii, care reprezint detaliile suprafeei terestre. Elementele de orientare sunt desenate pe hrile topografice n stnga scrii grafice.

Acestea cuprind cele trei direcii nord: geografic, magnetic i al caroiajului hrii, precum i unghiurile dintre ele, respectiv declinaia magnetic, declinaia convenional i convergena meridianelor. Graficul nclinrii versanilor se prezint sub forma unei curbe, care este folosit la determinarea valorilor pantelor fr calcule (n mod expeditiv). De obicei sunt dou grafice de pant, care sunt construite innd seama de echidistana dintre curbele de nivel: unul aferent curbelor de nivel normale, cellat pentru curbele de nivel principale. Unul din cele mai cunoscute procedee grafice de determinare a unghiului de pant const n suprapunerea distanelor grafice dintre curbele de nivel pe un graficul nclinrii versanilor i se citete de pe acesta panta terenului n zona respectiv.

Canevasul reprezint sistemul sau ansamblul liniilor de coordonate geografice sau coordonate plane rectangulare. Coordonatele geografice sunt reprezentate prin reeaua de paralele i meridiane care constituie canevasul geografic, iar coordonatele rectangulare prin linii drepte orizontale i verticale, reprezentnd abscise i ordonate. Canevasul geografic se obine prin transpunerea reelei de paralele i meridiane de pe glob pe un plan printr-un sistem de proiecie cartografic. Canevasul rectangular, ntlnit mai ales la hrile topografice, pleac de la canevasul geografic i se ntocmete plecnd de la intersecia dintre un meridian i o paralel. n acest punct de intersecie se duc tangente la meridian i paralel, iar la aceste

10

tangente se traseaz din km n km linii paralele, rezultnd n acest fel o reea de ptrate cu latura de 1 km. Din acest motiv, acest canevas se mai numete canevas kilometric. Laturile ptratelor care alctuiesc reeaua au valori diferite n funcie de scara hrii: la scara 1:25000, lungimea grafic a laturii este de 4 cm i reprezint n teren 1 km, la scara 1:50000, latura de 2 cm corespunde n teren la 1 km, la scara 1:100000, latura de 2 cm reprezint 2 km n teren, iar la scara 1:200000, latura de 2 cm reprezint 4 km n teren. Valorile reelei kilometrice sunt nscrise ntre cadrul interior i cel geografic, lng colurile hrii. SISTEME DE PROIECII I CLASIFICAREA PROIECIILOR CARTOGRAFICE Sistemul de proiecie sau proiecia cartografic este procedeul matematic cu ajutorul cruia se reprezint suprafaa curb a Pmntului pe o suprafa plan. Proiecia cartografic asigur corespondena ntre coordonatele geografice (, ) ale punctelor de pe elipsoidul terestru i coordonatele rectangulare (X, Y) ale acelorai puncte pe hart. n ceea ce privete clasificarea proieciilor cartografice, nu s-a ajuns nc la un sistem de clasificare care s poat cuprinde toate sistemele de proiecii. Exist mai multe criterii: A. Dup caracterul deformrilor: 1. Proiecii conforme mai sunt numite i echiunghiulare, ortogonale sau ortomorfe, sunt proieciile care pstreaz nedeformate unghiurile. n acest gen de proiecie, scrile pe toate direciile ce pornesc dintr-un punct sunt egale ntre ele. Elementele deformate sunt n primul rnd suprafeele i apoi distanele. 2. Proiecii echivalente sunt cele care pstreaz nedeformate suprafeele. 3. Proiecii echidistante fac parte din categoria proieciilor afilactice sau arbitrare i nu deformeaz distanele. B. Dup suprafaa pe care se face proiectarea i aspectul reelei cartografice: 1. Proiecii azimutale proiectarea se face pe un plan, iar reeaua cartografic poate avea paralelele sub form de cercuri, iar meridianele sub form de linii drepte sau n unele cazuri, cu excepia meridianului central i a ecuatorului, toate celelalte meridiane i paralele sunt curbe. Canevasele azimutale pot fi construite att prin proiectare propriu-zis numindu-se perspective, ct i prin calcul numindu-se neperspective. Se folosesc mai ales pentru reprezentarea suprafeei terestre pe emisfere (E, V, N, S) i pentru reprezentarea unor teritorii cu aspect mai mult sau mai puin circular. Proieciile azimutale perspective se mpart n 4 categorii n funcie de poziia punctului de perspectiv: ortografice, stereografice, centrale i exterioare. 2. Proiecii cilindrice proiectarea se face pe suprafaa lateral a unui cilindru, care apoi se desfoar prin tierea n lungul unei generatoare. Dup felul cum suprafaa

11

3.

4. 5. 6. 7. 8.

9.

cilindrului atinge suprafaa sferei care reprezint globul pmntesc proieciile cilindrice pot fi tangente sau secante.Meridianele i paralelele n unele cazuri sunt linii drepte, paralele ntre ele i perpendiculare unele pe celelalte. Sunt i cazuri cnd meridianele i paralelele, cu excepia meridianului central i a ecuatorului sunt curbe. Proiecii conice proiectarea se face pe suprafaa lateral a unui con. Paralelele sunt arce de cerc, iar meridianele linii drepte ce se ntlnesc ntr-un punct corespunztor cu vrful conului. Aceste proiecii conice au o proprietate important, anume aceea c unghiurile din canevas sunt mai mici ca cele din natur. Proiecii policonice proiectarea se face pe suprafaa lateral a mai multor conuri. Paralelele sunt arce de cerc cu centre diferite situate pe meridianul central. Proiecii poliedrice proiectarea se face pe suprafaa unui poliedru, meridianele i paralelele fiind linii drepte, iar reeaua rezultat se prezint sub form de trapeze. Proiecii pseudocilindrice parelelele sunt linii drepte, iar meridianele, cu excepia celui central, sunt linii curbe. Proiecii pseudoconice paralelele sunt arce de cerc ca la proieciile conice, iar meridianele, cu excepia celui central, sunt linii curbe. Proiecii derivate sunt acelea ce pornesc de la alte proiecii i prin diferite construcii ajung la diverse forme i pot avea meridianele i paralelele sub form de curbe, arce de cerc, alipse, parabole. Proiecii circulare meridianul periferic se prezint sub form de cerc, iar celelalte meridiane i paralelele pot fi curbe cu excepia ecuatorului i a meridianului central. C. Dup poziia pe glob a centrului reelei cartografice:

1. Proiecii normale sau polare sunt cele n care axa polilor, deci axa globului, coincide cu axa conului sau cilindului, n cazul proieciilor conice i cilindrice, iar n cazul proieciilor azimutale, planul de proiecie este tangent n pol i deci paralel cu planul ecuatorului. 2. Proiecii transversale sau ecuatoriale sunt proiecii n care axa cilindrului sau conului este perpendicular pe axa polilor, iar n cazul proieciilor azimutale, planul de proiecie este tangent la ecuator i prin urmare este paralel sau se confund cu planul meridianului. 3. Proiecii oblice sunt acelea n care axa cilindrului sau conului face cu axa polilor un unghi mai mic dect un unghi drept, iar n cazul proieciilor azimutale, planul de proiecie face un anumit unghi cu axa polilor.

12

II. SISTEME INFORMATIONALE GEOGRAFICE 1.1. Definiii nainte de a defini noiunea de Sistem Informatic Geografic (Geographical Information System - GIS), este bine s clarificm cteva noiuni, pentru a fixa cadrul subiectului. De multe ori n discuii curente, se face vorbire de noiuni greit definite sau interpretate, genernd astfel confuzii care duc la ambiguiti i n final, la concluzii fr obiect. Nu ne propunem s dm definiii formale sau care s nu suporte anumite completri, ci definiii de coninut, pentru a evidenia esena noiunii respective. Una dintre confuziile cele mai frecvente este cea care apare ntre dat i informaie. Data reprezint o descriere simbolic a unui obiect, fenomen sau a unei aciuni. Simbolurile urmeaz o structur bazat pe o sintax prestabilit, nregistrat pe un suport material i care poate fi prelucrat manual, electronic sau combinat. n cazul lucrrii de fa vom avea date spaiale (reprezentri digitale ale hrilor) i date atribut (date alfanumerice organizate sub form de tabele pe linii i pe coloane asociate cu datele spaiale) acestea fiind nregistrate sub form de fiiere pe suport magnetic. Semnificaia transmiterii acestora omului n urma prelucrrii, constituie informaia. Cu alte cuvinte informaia este o dat care aduce un plus de cunoatere i servete la luarea deciziilor. Informaia tebuie s fie: consistent (suficient de cuprinztoare), relevant (s furnizeze cunotinele necesare), exact, oportun (s fie furnizat la timp) i accesibil ca mod de prezentare. Rezultatul unei prelucrri a datelor este deci, o informaie. Aceasta devine o dat n momentul n care nu mai aduce un plus de cunotine. Ea poate fi supus unor alte prelucrri, obinndu-se o nou informaie. Acest ir de prelucrri, cu rezultate intermediare, duce la considerarea datei ca informaie de unde i expresia prelucrarea informaiei. Cu toate acestea, majoritatea tratatelor de specialitate, consider c folosirea unui termen n locul celuilalt este admis. Noiunea de Sistem Informaional, cel puin n literatura tiinific romneasc, este asociat cu sistemele economice, mai precis cu managementul ntreprinderii. Datorit extinderii sistemelor informaionale n variate domenii de activitate, ne conduce la o definiie mai scurt i mai cuprinztoare. Astfel putem defini un Sistem Informaional ca fiind totalitatea datelor, a mijloacelor de tratare a lor, precum i a informaiilor obinute (sau a informaiilor care potenial pot fi obinute), mpreun cu echipamentul destinat s fac aceasta, pentru un domeniu precizat care servete la luarea deciziilor. Dac prelucrarea este preponderent automatizat, spunem c este vorba de un Sistem Informatic (INFORMaional + automATIC). Cum la ora actual toate sistemele de prelucrare a datelor au o mare pondere de prelucrare i transmisie automat, putem spune c avem doar sisteme informatice. Deci i n ceea ce privete GIS vom nelege un sistem informatic i nu informaional, aa cum se mai utilizeaz uneori n vorbirea curent. n literatura anglo-saxon apare doar termenul Informational System, care prin traducere direct nseamn Sistem Informaional. n aceeai viziune, Geographical Information System a fost tradus prin Sistem Informaional Geografic. Lsm la o parte alte utilizri ale termenului, cum ar fi Sistem de Informare Geografic, care denot o lips total de cunotine n domeniu.

13

Aa cum am menionat, informatica a ptruns n cele mai variate domenii. Astfel se poate vorbi de Sisteme Informatice Medicale, Sisteme Informatice Energetice, Sisteme Informatice Biologice etc. Toate acestea ns nu au consistena i unitatea Sistemelor Informatice Geografice aa cum vom vedea mai departe. Privit la modul i mprejurrile n care se utilizeaz noiunea de GIS, trebuie s mai facem cteva precizri. n primul rnd nu se folosete la singular i anume Sistemul Informatic Geografic, ca i cum ar fi unul singur. Se creeaz astfel o confuzie ntre un software GIS i o aplicaie realizat cu acesta, aplicaia referindu-se la o baz de date geografic i la prelucrri specifice asupra acestora ntr-un context precizat. Se poate spune, de exemplu, c am realizat un Sistem Informatic Energetic utiliznd tehnologia GIS. Sau dac vrei, am realizat un proiect GIS energetic. Se poate proiecta un astfel de sistem fr a utiliza un soft GIS, sau s se utilizeze doar parial. n continuare, vom face referire la produs GIS, cnd vorbim de un pachet de programe (software), cum ar fi de exemplu Arc/Info, Intergaph, GRASS etc, i proiect GIS atunci cnd vorbim de o aplicaie, care se realizeaz cu acestea. Ca s ncheiem irul de definiii, ne vom opri la noiunile geomatic i geoinformatic. Dup International GIS Dictionary (Mc Donnell, Kemp, 1995), geomatica este un termen inventat n Canada pentru a descrie activiti legate de toate mijloacele privitoare la introducerea i gestionarea datelor spaiale din domeniul tiinific, administrativ i tehnic, implicate n procesul produciei i managemantul informaiei spaiale. Acesta a fost preluat att de comunitatea tiinific din celelalte ri anglosaxone (geomatics) ct i francofone (gomatique). n noile accepiuni, geomatica mai include i activiti privitoate la msurtori topografice i geodezice, prin utilizarea de echipament specializat precum i softuri specializate. Acronimul poate proveni de la GEOmetrie autoMATIC, GEOgrafie inforMATIC, dup preferine. Geoinformatica nu apare n dicionarul mai sus amintit, dar este din ce n ce mai folosit mai ales n ri anglo-saxone (geoinformatics), subnelegndu-se n esen, acelai lucru. Deci, ntre acestea nu exist o relaie de dependen, cum uneori se mai folosete. Primul Sistem Informatic Geografic recunoscut ca atare, a fost elaborat n Canada (1962) i s-a numit Canadian Geographical Information System. Iniial a fost creat pentru inventarierea suprafeelor de pdure, dup care domeniul s-a extins nspre celelalte resurse naturale. Doi ani mai trziu, n SUA, s-a elaborat un sistem similar numit MIDAS care, s-a axat tot pe inventarierea resurselor naturale. Datorit tehnicilor rudimentare i a slabei informatizri a societii, aceste sisteme nu s-au rspndit. n plus, echipamentele, culegerea, ntreinerea, i prelucrarea datelor erau costisitoare. Evoluia lor a fost de asemenea lent i n deceniul urmtor, iar aplicaiile au glisat nspre domeniul militar. Ptrundere mai semnificativ n domeniul civil, s-a fcut spre sfritul deceniului 9, odat cu ieftinirea calculatoarelor PC i rspndirea lor masiv n toate domeniile. Dup 1990, ncetarea rzboiului rece a produs realmente o explozie de aplicaii n domeniul civil. Produsele soft se dezvolt i se rspndesc ntr-o manier fr precedent. La intervale de cteva luni apar versiuni mbuntite, uneori mult diferite de precedentele, prin multitudinea de funcii (cum ar fi de exemplu ArcView 3.0 fa de versiunea 2.0). Toate acestea sunt nsoite de dezvoltarea tehnicii de calcul n general att hardware (procesoare mai puternice, memorie mai mare, capaciti de stocare mai mari, echipament de introducere digitizoare, scanere, dar i de ieire - plottere, imprimante mai bune,

14

ieftinirea CD-ROM, acces Internet) ct i software (dezvoltarea limbajelor de programare, n special a celor orientate obiect). Trebuie s precizm faptul c la noi n ar produsele GIS nu au o rspndire prea mare, deoarece acestea pretind echipament scump, iar softul este de asemenea scump i n plus este protejat. La toate acestea se adaug necunoaterea de ctre factorii de decizie a avantajelor pe care le ofer proiectele GIS. Aceasta poate fi pus pe seama lipsei de educaie n domeniu (cursurile sunt foarte rare i costisitoare, ele axndu-se pe o anumit gam de produse soft). Un curs general de GIS, de altfel foarte important, nu rezolv problema, ci doar ofer o imagine de ansamblu asupra modului n care ar trebui abordate problemele spaiale. Menionm faptul c produsele GIS sunt foarte deosebite de alte softuri aflate pe pia, cum ar fi limbajele de programare, SGBD tradiionale sau produse CAD. Exist mai multe definiii pentru GIS dintre care am ales pe cea considerat mai general i cuprinztoare. Un GIS este un sistem informatic ce permite captarea (introducerea), stocarea, integrarea, manipularea, analiza i vizualizarea datelor care au referin spaial. O schematizare a acestei definiii, poate fi pus n forma: - date geografice (cu distribuie spaial); - sisteme de programe (software, ce nglobeaz proceduri de analiz i management specific); - sisteme de calcul (hardaware). Pentru a ne face o imagine de ansamblu a ceea ce este un GIS, s evideniem cteva din ntrebrile la care poate s rspund un astfel de sistem. Ce este la...? adic localizarea unei anumite caracteristici. O locaie poate fi descris n mai multe feluri. De exemplu, ce reprezint un anumit areal, care sunt coordonatele geografice ale unui anumit punct etc. Unde se gsete...? adic exprimarea unei condiii. Mai precis, n loc s identificm ce este la o anumit locaie, dorim s tim n ce locaii sunt satisfcute anumite condiii. De exemplu unde se afl o zon defriat mai mare de 1 km2. Ce s-a schimbat la...? adic evoluia. Se determin variaiile n timp ale unui areal. De exemplu ce cantiti de precipitaii zilnice cad pe o anumit suprafa n decursul unui an. Ce se ntmpl dac...? adic modelarea. De exemplu ce impact asupra mediului este determinat de adugarea unei osele la reeaua de drumuri. Sau ce se ntmpl cu clienii unui furnizor de servicii dac n zon apare un nou competitor. Sau ce modificri se produc n structura pieei n cazul n care se nfiineaz un nou magazin. Produsele GIS au un larg evantai de aplicaii, n cele mai diferite domenii. Practic tot ce este legat de teritoriu intr, mai mult sau mai puin, sub incidena programelor nglobate ntr-un GIS. Vom enumera pe scurt cteva domenii i aplicaii posibile. 1.2. Domeniile de aplicabilitate ale GIS Utiliti. Aplicaiile din aceast categorie fac parte din domeniul cunoscut sub numele Automated Mapping and Facilities Management (AM/FM). Este vorba de gestiunea reelelor de ap, gaz, electricitate, telecomunicaii etc. Aceste aplicaii necesit hri foarte precise, iar modelele vectoriale domin acest domeniu. Tot aici putem include amplasarea staiilor de emisie/recepie din sistemul de telefonie celular. La acest gen de

15

aplicaii, configuraia terenului este extrem de important. Modelele raster tind s fie predominante n acest sector. Mediu. ntr-o prim variant, produsele GIS sunt folosite pentru inventarierea teritoriilor afectate de poluare (ap, sol, aezri). La un nivel mai ridicat se pot face studii privitoare la procesele de eroziune, alunecri de teren, studii de impact, studiul caltitii apei (care pot fi corelate cu diferite softuri specifice) etc. Amenajarea teritoriului. Consiliile locale sau judeene pot beneficia de aportul adus de GIS n monitorizarea terenului, plane de amenajare urbanistice, comunale, judeene, regionale, interregionale. Ca exemplu amintim: studiul amplasrii unor blocuri de locuine (coroborat cu date provenite de la utiliti; hri ale conductelor de gaz, ap, informaii privitoare la dimensionrile acestora i deci, posibilitatea controlului transportului de ap i gaz pe acestea). Agricultur i silvicultur. Inventarierea solurilor nsoite de date atribut privitoare la tipul de sol, calitate, utilizare. Monitorizarea terenurilor agricole n vederea obinerii de producii maxime. Inventarierea pdurilor, a zonelor geografice protejate (rezervaii, parcuri naionale). Studiul privitor la oportunitatea amplasrii exploatrilor de cherestea i a fabricilor de prelucare a lemnului. Studii privitoare la conservarea patrimoniului forestier naional. Proiectele GIS din acest domeniu sunt dublate de prelucrarea imaginilor luate prin teledetecie. Resurse naturale. n ultimii ani, se investete din ce n ce mai mult n proiecte care conduc la depistarea resurselor naturale (minereuri, petrol, gaz, ap) utiliznd produse GIS. i acest activitate este dublat de prelucrarea imaginilor digitale sau aeriene. De fapt, acest domeniu a beneficiat din plin de programele de teledetecie Skylab din anii 70, cnd s-au descoperit multe resurse naturale exploatate n momentul de fa (petrol i gaz n Marea Nordului, petrol n Marea Neagr, etc). Transport. GIS are un potenial considerabil n gestiunea i optimizarea transportului urban sau regional (trasee optime pentru autobuze, tramvaie, trenuri, la care se adaug determinarea numrului optim de mijloace de transport pe perioade de timp). Tot aici putem include alegerea traseelor optime pentru mainile de intervenie (pompieri, salvare, poliie). n transportul maritim hrile electronice (electronic chart ) le nlocuiesc tot mai frecvent pe cele tradiionale, iar orientarea navelor se face automat cu ajutorul unor echipamente specializate de poziionare cunoscute sub numele de GPS (Global Positionning System sistem de poziionare global), acestea fiind direct legate de hrile digitale. Demografie. Baze de date privitoare la populaie (pe vrste, religii, profesii, nvmnt, sntate etc) asociate cu o hart administrativ la nivel de comun, produc diferite hri privitoare la distribuia teritorial a unor variate tipuri de informaii, rezultatul fiind o hart orthoplet sau chromoplet. Marketing. Avnd o hart a unui ora asociat cu o baz de date ce conin recensminte, plus localizrile firmelor, se pot face studii referitoare la corelaii dintre clieni i ofertanii de servicii. Se poate merge pn la simularea amplasrii unui magazin ntr-o anumit zon. Rezultatul este o hart care prezint modificarea clientelei magazinelor nvecinate, sugernd deci oportunitatea amplasrii sau nu a acelui magazin. Cadastru. Inventarierea i ntreinerea datelor spaiale i atribut a tuturor terenurilor. Odat realizat un sistem cadastral informatizat, ntreinerea datelor se face mult mai uor iar obinerea de date asupra terenurilor se face imediat.

16

Proiectele GIS de anvergur au scopul de a obine informaii n vederea lurii deciziilor. Modelarea i simularea reprezint concepte de baz n cadrul analizei spaiale i de fapt i raiunea de a fi a unui GIS. 2. GIS un domeniu interdisciplinar Pentru proiectarea i exploatarea unui GIS sunt necesare aporturile, n proporii variate, ale multor discipline, fiecare avnd o pondere mai mare sau mai mic n diferite faze de proiectare sau utilizare. n cele ce urmeaz vom enumera cele mai importante discipline care au condus la promovarea i dezvoltarea GIS. Geografia are o lung tradiie n analiza spaial i ofer un spectru larg de aplicaii. Cartografia - furnizeaz principala surs de intrare pentru datele geografice sub form de hri; - cartografia digital deine metode de reprezentare digital i de manipulare a caracteristicilor geografice precum i metodele de vizualizare. Teledetecia - deine tehnici de achiziie, procesare i corecie a imaginilor aeriene i satelitare; analiza de imagini conine funcii sofisticate; - imaginile sub form digital sunt o surs important pentru constituirea bazei de date spaiale; - interpretarea imaginilor luate prin teledetecie pot fi asociate cu alte date (hri tematice) din GIS. Geodezia ofer metode pentru controlul poziional avnd un rol important pentru obinerea unei acuratee bune a datelor spaiale. Statistica - furnizeaz soluii importante pentru determinarea erorilor n datele geografice; - majoritatea modelelor construite cu GIS sunt de natur statistic; - multe tehnici statistice sunt folosite pentru analiz. Informatica - furnizeaz hard-ul i soft-ul necesar proiectrii i exploatrii GIS; - ofer proceduri avansate de grafic, utilizndu-se limbaje de programare, pentru reprezentare intern, manipulare, prelucrare i afiare a datelor geografice; - SGBD conine proceduri i funcii pentru proiectarea, manipularea i reprezentarea unui volum mare de date; - CAD (Computing Aid Design - Proiectarea asistat de calculator) furnizeaz proceduri de intrare/afiare att n 2D ct i n 3D; - tehnicile de inteligen artificial pot emula inteligena uman constituind un factor decizional n diferite situaii. Matematica. Multe ramuri ale matematicii se folosec pentru proiectarea GIS precum i pentru analiza datelor geografice. - geometria computaional se utilizeaz n grafic; - logica bivalent este folosit n realizarea operaiilor pe hri (de exemplu algebra hrilor); - topologia i teoria grafelor se utilizaez n modelele topologice vectoriale; - teoria probabilitilor i mulimile fuzzy ofer instrumentele de evaluare a mrimilor cu un anumit grad de incertitudine;

17

- cercetrile operaionale pun la dispoziie tehnici de optimizare n luarea deciziilor; - modelarea i simularea unor fenomene geografice sunt realizate prin intermediul ecuaiilor difereniale i a proceselor stochastice. Menionm c aceste discipline, cu ramurile amintite sunt implicate att n proiectarea ct i n exploatarea GIS. Unele ramuri au o pondere mai mare n proiectare, altele n exploatare. Este greu s se fac o selectare precis a ramurilor tiinelor respective pentru a ti ce fel de cunotine sunt necesare unui anumit utilizator. Considerm c noiunile de baz din disciplinele mai sus amintite sunt indispensabile n utilizarea corespunztoare a unui proiect GIS. n plus, mai sunt necesare un bagaj de cunotine specifice domeniului cercetat (mediu, agricultur, cadastru etc). Cunotinele din domeniul de cercetare sunt decisive n interpretarea corect a rezultatelor. 3. Date spaiale Datele spaiale constituie partea central a unui GIS i conine hri sub form digital. Acestea sunt materializate prin fiiere coninute ntr-o baz de date spaial (BDS).

3.1. Sisteme de reprezentare a datelor spaiale Problema care a aprut era: cum s introducem o hart n calculator, adic cum s fie ea reprezentat intern? Fiind vorba de un calculator numeric, este evident c stocarea trebuie fcut sub form de coduri numerice. Dup experiene ndelungate, s-a convenit ca reprezentarea intern a unei hri s se fac n dou sisteme: sistemul vector i sistemul raster. n sistemul vector harta este construit, n mare, din puncte i linii, fiecare punct i extremitile liniilor fiind definite prin perechi de coordonate (x,y). Acestea pot forma arce, suprafee sau volume (n cazul n care se mai ataeaz nc o coordonat). Caracteristicile geografice sunt exprimate prin aceste entiti: o fntn va fi un punct, un punct geodezic va fi de asemenea un punct; un ru va fi un arc, un drum va fi de asemenea un arc; un lac va fi un poligon dar i o suprafa mpdurit va fi un poligon. n sistemul raster, imaginile sunt construite din celule numite pixeli. Pixelul, sau unitatea de imagine, este cel mai mic element de pe o suprafa de afiare, cruia i se poate atribui n mod independent o intensitate sau o culoare. Fiecrui pixel i se va atribui un numr care va fi asociat cu o culoare. Entitile grafice sunt construite din mulimi de pixeli. Un drum va fi reprezentat de o succeiune de pixeli de o aceeai valoare; o suprafa mpdurit va fi identificat tot prin valoarea pixelilor care o conin. ntre cele dou sisteme exist diferene privind modul de stocare, manipulare i afiare a datelor. n figura 1 am nfiat, ntr-un mod simplificat, cele dou sisteme de reprezentare ale aceleiai realiti. Am pstrat aceeai unitate de lungime pentru sistemul vector cu dimensiunea celulei din sistemul raster. Ambele sisteme au avantaje i dezavantaje. Principalul avantaj al sistemului vector fa de cel raster este faptul c memorarea datelor este mai eficient. n acest sistem doar coordonatele care descriu trsturile caracteristice ale imaginii trebuiesc codificate. Se folosete de regul n realizarea hrilor la scar mare. n sistemul raster fiecare pixel din imagine trebuie codificat. Diferena ntre capacitatea de memorare nu este semnificativ pentru desene mici, dar pentru cele mari ea devine foarte important. Grafica raster se utili-

18

zeaz n mod normal atunci cnd este necesar s integrm hri tematice cu date luate prin teledetecie.

Figura 1 Reprezentarea vector i raster a aceluiai areal 3.2. Sistemul vector Sistemul vector se bazeaz pe primitive grafice. Primitiva grafic este cel mai mic element reprezentabil grafic utilizat la crearea i stocarea unei imagini vectoriale i recunoscut ca atare de sistem. Sistemul vectorial se bazeaz pe cinci primitive grafice: 1) PUNCTUL; 2) ARCUL (sau linia ce unete punctele); 3) NODUL (punct care marcheaz capetele unui arc sau care se afl la contactul dintre arce); 4) POLIGONUL (arie delimitat de arce); 5) CORPUL (volum determinat de suprafee). Obiectele cartografice simple sunt alctuite din primitive. Obiecte cartografice mai complexe precum i obiectele geografice sunt obinute din combinarea obiectelor simple. n continuare vom detalia aceste noiuni ntr-o manier simplificat avnd drept scop nelegerea lor i nu tratarea sub toate aspectele care pot apare ntr-un soft GIS.

Figura 2 Reprezentarea grafic i tabelar a punctelor 1) PUNCTUL este unitatea elementar n geometrie sau n captarea fotogrametric. Nu trebuie confundat cu celula din reprezentarea raster, deoarece el nu are nici suprafa nici

19

dimensiune. El reprezint o poziionare n spaiu cu 2 sau 3 dimensiuni. n figura 2 am redat modul de afiare al punctelor, precum i modul de nregistrare pe suport magnetic (n 2D). Fiind vorba de un calculator numeric, nregistrarea pe suport magnetic se va face sub form de numere. Mai precis, fiecare punct va fi nregistrat ntr-un fiier sub form de tabel care conine dou coloane. n prima coloan va apare un numr de identificare (care este unic), iar n a doua coloan coordonatele punctului n sistemul de referin ales. Pentru ca aceste puncte s fie afiate pe monitor sau imprimant, se scrie un program (ntr-un limbaj de programare) care va conine instruciuni privitoare la configurarea ecranului, instruciuni de citire din fiier a numerelor care reprezint coordonatele i n final, instruciunile de afiare pentru echipamentul de ieire (monitor sau imprimant). n cadrul produselor GIS aceste programe sunt nglobate ntr-o structur mare (care reprezint de fapt software GIS) i care este apelat prin comenzi ce apar fie sub form de meniuri, fie sub form de icoane. De exemplu o comand pe care putem s o numim View poate realiza afiarea pe ecran, iar o comand Print va produce listarea la imprimant sau plotter, funcie de driverul instalat pe calculatorul respectiv. Aceasta este, n mare, modul cum este organizat un produs GIS ce privete afiarea unui grafic. n mod similar se efectueaz i afiarea arcelor sau a poligoanelor. Nu discutm acum felul n care se introduc datele n calculator. 2) ARCUL este o succesiune de jonciuni (legturi) ntre o succesiune de puncte. Este vorba de o entitate dubl, el fiind format din una sau mai multe jonciuni, ele nsele reunind dou puncte sau mai multe puncte. De cele mai multe ori jonciunea este o dreapt. Astfel, un arc este, n general, o linie frnt ce unete direct dou puncte ale parcursului. O linie frnt poate aproxima suficient de bine orice curb prin micorarea segmentelor. Un arc este orientat direct n sensul parcursului, de la punctul iniial la cel final. n figura 3 am nfiat dou arce cu tabelul corespunztor. Ca i n cazul punctelor, nregistrarea pe disc se va face sub form tabelar. n prima coloan vom avea numrul de identificare, iar n coloana a doua vor fi trecute toate coordonatele segmentelor care formeaz arcul. Aici nu s-au pus n eviden nodurile (vezi modelul spagheti). Arcul este o entitate de baz n modelele vectoriale i este asociat cu entitatea nod (vezi modele topologice de reea).

Figura 3 Reprezentarea grafic i tabelar a arcelor fr specificarea nodurilor 3) NODUL este definit ca o extremitate de arc i nu trebuie confundat cu conceptul de punct abordat mai sus. Un arc este obligatoriu mrginit de un nod de origine i un nod destinaie (vezi modelul topologic de reea). Nodurile indic sensul de parcurgere al arcului. Astfel

20

definit, fiecare nod este un vrf al unui graf. Un graf este planar nu dac este n plan, ci dac toate interseciile dintre arce formeaz noduri. n figura 4 am schiat o reprezentare posibil a unor arce n care s-au identificat nodurile. n aceast situaie fiierul conine n plus dou coloane, care vor conine nodul de nceput i respectiv nodul final. Dei arcele 2 i 3 formeaz un poligon, aici acesta nu este recunoscut ca atare.

Figura 4 Reprezentarea grafic i tabelar a arcelor cu specificarea nodurilor

4) POLIGONUL este delimitat de un parcurs de arce, ele nsele fiind conectate de noduri definite ntr-un graf planar. Unui poligon i este ataat n mod obligatoriu un nod izolat, numit centroid. Acest nod privilegiat permite construirea suprafeelor n jurul lui, pn la limitele formate de arcele ntlnite. n figura 5 am redat dou poligoane cu tabelul corespunztor fr a se specifica proprietile lor topologice. Combinaii de poligoane formeaz suprafee bidimensionale sau tridimensionale (vezi DEM). 5) VOLUMELE, ca i primitive grafice, sunt tratate mai puin de produsele soft, de aceea nu le vom detalia. Amintim doar faptul c, anumite pachete de programe ofer posibilitatea de a lua n considerare, de a calcula i de a reprezenta prisme sau volume simple. Ele aproximeaz cu o precizie suficient volumele de pe hrile reprezentate n trei dimensiuni (3D). Reprezentarea uzual a unei suprafee n 3D se face prin diferite tehnici cum ar fi izoliniile, TIN etc (vezi Analiz Spaial).

Figura 5 Reprezentarea grafic i tabelar a poligoanelor 21

3.3. Modele vectoriale Modelul este o reprezentare convenional a structurilor de date ntr-un context precizat, n care se identific natura datelor (aici primitivele grafice), operatorii care acioneaz asupra structurilor de date, precum i restriciile impuse pentru meninerea corectitudinii datelor (reguli de integritate). Sistemul de reprezentare vector a generat mai multe modele, dintre care vom prezenta trei, ele fiind i cele mai importante i cele mai reprezentative: 1) modelul spagheti, care utilizeaz numai primitivele punct i arc; 2) modelul topologic de reea (topologic liniar), care adaug la spagheti primitiva nod; 3) modelul topologic de suprafa (topologic n dou dimensiuni), care la precedentul adaug primitiva poligon. Modelul topologic de volum (topologic n 3D), actualmente n curs de dezvoltare, nu va fi abordat. Modelul spagheti este un model relativ simplu privitor la gestiunea geometriei obiectelor, avnd ca scop principal de a le desena. Aa cum am precizat acest model utilizeaz primele dou primitive menionate: PUNCTUL i ARCUL. Aa cum am mai amintit, noiunea de arc este specific modelelor vectoriale topologice, care n mod implicit (dac lum definiia din teoria grafurilor) trebuie s aib o orientare, adic un punct de start i un punct de sfrit. Aici arcul este de fapt o simpl linie frnt. Uneori se folosete i termenul de polilinie. Poate c apare o anumit ambiguitate n definirea arcului. Acest lucru este similar cu confuzia dintre dat i informaie. Stricto senso noiunea de arc nu poate fi utilizat n modelul spagheti, situaie care nu se respect ntotdeauna. Este important de menionat faptul c, n acest model, poligonul este un rezultat al nchiderii unui arc i nu este privit ca o primitiv grafic, deci nerecunoscut ca atare. Neajunsuri ale modelului spagheti: - graful nu este ntotdeauna planar (poligoanele se pot suprapune); - fiecare arc este independent (pot apare linii dublate); - fiecare poligon poate fi descris n mod independent de celelalte poligoane prin arcul care l delimiteaz, mai precis el este recunoscut prin arcul nchis care formeaz conturul su.

Figura 6 Model vectorial de tip spagheti 22

n figura 6 am nfiat cteva situaii posibile n cazul modelului spagheti care pot crea probleme n gestiunea datelor spaiale. n general fiierele DXF sunt de tip spagheti. Ele pot fi citite i afiate de produsele GIS, dar nu i prelucrate. Pentru a putea fi prelucrate acestea trebuiesc supuse unor operaii (conversii), rezultatul fiind un fiier propriu al produsului GIS respectiv. Urmtoarele dou modele se numesc modele topologice. Termenul a fost mprumutat din matematic. n ceea ce ne privete, putem accepta faptul c topologia studiaz poziia relativ a obiectelor independente de forma lor exact, de localizarea lor topografic i de mrimea lor. Astfel liniile pot fi conectate, suprafeele pot fi adiacente etc. Cu alte cuvinte topologia exprim relaia spaial dintre primitivele grafice. De exemplu topologia unui arc include definirea nodului de origine i a nodului de destinaie (n cazul modelului topologic de reea) i respectiv a poligonului din stnga i dreapta (n cazul modelului topologic de suprafa). Datele redundante (coordonatele) sunt eliminate deoarece un arc poate reprezenta o linie sau numai o parte din ea. Altfel spus este vorba de o localizare fr coordonate. Existena relaiilor topologice permite o analiz geografic mai eficient, cum ar fi modelarea scurgerii lichidelor pe reelele de ap/canal, combinarea poligoanelor (suprafeelor) cu caracteristici similare. 2) Modelul topologic de reea adaug modelului spagheti entitatea numit nod. Exist noduri izolate, independente de reeaua de conexiuni, precum i noduri legate. Un arc are obligatoriu un nod origine i un nod destinaie. Pe traseul unui arc pot exista mai multe noduri, acestea ns aparin numai la un singur arc (atunci cnd avem intersecii de arce i graful este planar). Se utilizeaz cu precdere n hrile ce reprezint distribuii ntr-o reea (cabluri telefonice, electricitate, gaz etc.) n figura 7 avem un exemplu de codificare topologic de reea. Reprezint o hart posibil a unei reele de drumuri. Se observ c nregistrarea const din dou tabele: unul pentru codificarea topologic i altul pentru lista coordonatelor punctelor ce formeaz arcele, respectiv reeaua. 3) Modelul topologic de suprafa este cel mai complet. El adaug modelului topologic de reea poligoanele delimitate la stnga i la dreapta fiecrui arc. n plus suprafaa este construit obligatoriu n jurul unui nod izolat, care nu aparine parcursului arcelor.

23

Figura 7 Modelul topologic de reea

Figura 8 Modelul topologic de suprafa Apariia suprafeei induce dou asociaii suplimentare: un arc are obligatoriu un singur poligon la stnga i un singur poligon la dreapta. Invers, un poligon este situat, fie la stnga, fie la dreapta unui arc sau a mai multor arce. n fine, graful acestui model este obligatoriu planar. n figura 8 avem un caz posibil de hart vectorial n codificarea topologic de suprafa. Nodurile nu au fost numerotate deoarece, n acest caz nu mai este necesar. Modelul topologic de suprafa formeaz o acoperire, adic reuniunea tuturor suprafeelor este egal cu suprafaa total a hrii, de unde i noiunea de coverage care, n traducere nseamn acoperire. n Arc/Info o hart vectorial topologic se numete coverage. n figura 9 avem reprezentat o hart real n care s-au evideniat noduri, arce i poligoane.

24

Figura 9 O hart real n care s-au pus n eviden arcele, nodurile i poligoanele

3.4. Sistemul raster Sistemul raster genereaz un singur model numit model raster, sau model matricial. Aa cum am vzut, acesta este compus din celule mici de form ptrat sau dreptungiuriular, avnd o suprafa de regul egal cu rezoluia sistemului. Am spus de regul, deoarece nu ntotdeauna pixelul este considerat ca unitatea de referin, ci celula convenional, care este format din mai muli pixeli. Acest lucru este relevant atunci cnd pe o hart n sistem raster se face o scalare (adic se aplic un factor de multiplicare a imaginii) pe o poriune din ea. Imaginea va fi constituit din ptrate, iar continuitatea se pierde. n prima sa form, sau dac vrei n forma original, pentru a satisface cerinele de acuratee, harta digital raster va avea celula egal cu un pixel. nc o dat precizm c este vorba de reprezentarea intern a hrii, care poate s coincid sau nu cu rezoluia monitorului sau a altor echipamente (plotter, imprimant). n cazul n care monitorul are o rezoluie mai slab dect cea reprezentat intern, harta vizualizat va avea acurateea monitorului, adic mai slab. Invers dac monitorul are o rezoluie mai bun, afiarea va fi la nivelul rezoluiei interne. Totui exist o anumit corelare ntre posibilitile programelor de manipulare a datelor i de performanele echipamentelor periferice. De altfel, fiecare produs soft ofer o list cu echipamentele I/E cu care este compatibil. Orice abateri de la aceste reguli conduce la imposibilitatea funcionrii corecte a programelor. n general sistemul raster este un mare consumator de resurse. Pentru a ilustra necesarul de suport n stocarea unei hri n format raster, vom da cteva exemple. O imagine format A4 (210x297 mm), reprezint, cu o rezoluie a unei imprimante laser, aproximativ 9 milioane de celule (300 d.p.i = 12 puncte/mm i 12x12 = 144 puncte/mm2 i 144x210x297=8981280). Modelul raster este simplu, el coninnd dou entiti: celula i imaginea. Este important de notat c o celul nu are dect o singur valoare i c aceast valoare este valabil pe toat suprafaa celulei, chiar dac n procesul de actualizare sunt disponibile

25

informaii mai fine. Poziia ei este definit prin numr de linie i numr de coloan ntr-o imagine i numai una. Este clar c n aceast entitate nu intr obiectele geografice. Acestea din urm nu pot fi recunoscute dect dup tema imaginii i valoarea de atribut a fiecrei celule. O imagine presupune una sau mai multe celule. Fiecare imagine este definit de tema sa i de un numr de imagine. Teritoriul care conine aceast imagine este definit de coordonate i de extremiti. Aceste caracteristici conin i unitatea de msur i atributul fiecrei celule. n consecin putem rezuma: CELULA valoare - nr linie - nr coloan IMAGINEA tem nr imagine X,Y minim X,Y maxim

Dup cum ai observat, se uziteaz denumirea de imagine raster i nu de hart raster. Aceasta deoarece imaginile digitale sunt n format raster. Atragem atenia de pe acum c, o imagine satelitar digital nu este propriu-zis o hart. Ci din aceast imagine, n urma procesrii ei i a codificrii proprii unui soft cartografic (sau GIS) va rezulta o hart digital. Deci trebuie s fim ateni atunci cnd vorbim despre imagine raster s se neleag exact ce reprezint aceasta. n figura 9 avem o hart raster n care pixelii sunt reprezentai prin numere. Aceste numere care, n fond le corespund anumite caracteristici cantitative de pe suprafaa Pmntului, se convertesc la o afiare pe un monitor, n culori. Aceasta este aa-numita reprezentare logic a hrii. Aa cum am amintit mai sus, un pixel este definit de un numr de linie i un numr de coloan. Spre deosebire de modelele vector n care originea este n stnga jos, aici originea este n stnga sus (0,0). n figura 10 avem o matrice de celule de 8 linii x 13 coloane. Aceasta se materializeaz printr-un fiier care va conine numerele respective. Numrtoarea celulelor merge de la stnga la dreapta i de sus n jos. nregistrarea fizic a imaginii este o singur coloan lung de numere format, n cazul nostru: 0,0,0,1,1,1,2,1,1,0,0,1,1,3,3,3,1,3,3,2,2... Aceste numere pot fi reprezentate intern prin bytes, numere ntregi sau numere reale. 3.5. Caracteristici ale hrilor digitale Rezoluia n sistem vector, reprezint cel mai mic increment pe care l poate detecta un digitizor. Sau altfel spus, distana cea mai mic dintre dou puncte care este sesizat prin sistemul de coordonate, ca fiind diferite. Aceast caracteristic depinde de echipamentul i softul utilizat n crearea hrii precum i de prelucrarea i afiarea ei pe monitor sau plotter. Acest increment, referit n teren, este dependent de scara hrii. La o scar mic distanei dintre dou puncte i corespunde o distan real mai mare. De exemplu la o scar 1:500000 un digitizor cu un increment de 0.1 mm va produce o distan real de 50 m. Deci nu se pot sesiza caracteristici geografice sub aceast dimensiune. Apariia unor caracteristici care au dimensiuni sub 50 m, cum ar fi de exemplu reeaua de drumuri, este dictat de scopul pentru care a fost fcut harta. Drumurile sunt reprezentate prin semne convenionale i deci nu reprezint o dimensiune real n teren la aceast scar. La scara 1:25000 un acelai increment de 0.1 mm va produce n teren o distan real de 2.5 m. n

26

aceast situaie drumurile vor reprezenta caracteristici geografice reale (i nu convenionale) avnd definit i limea, ntr-o marj de eroare de 2.5 m. De cele mai multe ori i la aceast scar se folosesc tot semne convenionale. Precizm faptul c, rezoluia digitizoarelor este mult mai bun dect valoarea dat ca exemplu, problema preciziei find transferat abilitii operatorului. n sistemul raster rezoluia reprezint dimensiunea maxim din teren care i corespunde unui pixel (definiia este aceeai cu cea a rezoluiei unei imagini digitale). De exemplu o rezoluie de 10 m nseamn c, un pixel este asociat cu o suprafa de 10x10 mp. i n sistem raster situaia este similar, adic nu se sesizeaz caracteristici geografice sub rezoluia hrii. Deoarece sistemul raster se utilizeaz n special pentru reprezentarea suprafeelor continue nu se folosesc semne convenionale pentru caracteristici geografice liniare. n cadrul unor proiecte se utilizeaz combinaii ntre vector i raster, cum ar fi suprapunerea unei hri vectoriale peste o imagine raster, n vederea unei analize. Evident, se presupune c acestea reprezint un acelai areal la aceeai scar. Exist o legtur strns ntre georefereniere (vezi mai jos) i rezoluie. Cnd se face asocierea unor puncte de coordonate geografice cunoscute din teren cu componentele de pe o hart, precizia asocierii este la limita rezoluiei. Cu alte cuvinte, determinarea cu o precizie mai bun a unui punct din teren dect rezoluia hrii devine un lucru util. De exemplu la o hart de 1:25000 un punct este suficient dac este determinat un punct cu o precizie de 2.5 m. Acurateea este distana la care o valoare estimat difer de valoarea real. Acurateea este strns legat de precizie, cu care deseori se confund. n msurtorile fizice precizia reprezint numrul de cifre semnificative exprimate ntr-un anumit sistem. Acurateea este exprimat n mod obinuit n termeni ai unui interval. De exemplu, 24.510.03 cm indic faptul c valoarea adevrat se gsete ntre 24.48 cm i 24.54 cm. Acurateea poziional este una din problemele eseniale ale georeferenierii. n cartografia tradiional acurateea este invers proporional cu scara. De exemplu, o hart la scara 1:10000 are o acuratee mai bun dect una la 1:100000. n cazul hrilor digitale situaia este mai complex deoarece n cadrul GIS putem avea hri n diferite sisteme de coordonate (n cazul vector) sau diferite rezoluii (n cazul raster), iar problema considerrii lor iese din cadrul lucrrii de fa.

27

S-ar putea să vă placă și