Sunteți pe pagina 1din 2

O scurta istorie a jocurilor

Primul calculator digital, ENIAC, a fost construit in timpul celui de-al Doilea Razboi
Mondial, dar imediat dupa razboi au aparut din ce in ce mai multe calculatoare la
universitati: EDVAC(Electronic Discrete Variable Automatic Computer) la
Universitatea din Pennsilvenia, EDSAC(Electronic Delay Storage Automatic
Computer) la Universitatea din Cambridge, Machester Mark1 la Universitatea din
Manchester.
Imediat ce au aparut primele calculatoare (dupa ENIAC), noi, oamenii, am realizat
ca le putem folosi la mult mai multe lucruri decat calcule de tabele balistice. Am
realizat ca le putem folosi la jocuri.
Astfel, primele jocuri au aparut la inceputul anilor 1950 cand primii programatori au
inceput sa conceapa simple jocuri si simulari ca parte a cercetarii lor. Cu toate ca au
aparut destul de repede, jocurile nu au devenit populare pana la inceputul anilor
1970, cand au aparut primele jocuri arcade, ce foloseau console, butoane si alte
controale, alaturi de grafica.
Cel mai vechi joc scris pentru a rula pe un calculator a fost un joc de sah scris de
Alan Turing si David Champernowe, numit TuroChamp si a fost terminat in 1948 dar
nu a fost niciodata implementat pe un calculator.
Cel mai vechi joc pe calculator, o simulare de rachete, a fost creat n 1947 de catre
Thomas T. Goldsmith Jr. i de Estle Ray Mann. O cerere pentru acordarea de drepturi
de autor a fost fcut pe 25 ianuarie 1947 i patentat ca U.S. Patent #2,455,992
din data de 14 decembrie 1948. Mai trziu n 1952, o versiune a jocului X i 0
numit Noughts and Crosses a fost creat de Alexander S. Douglas ca lucrare
stiintifica de doctorat la Universitatea din Cambridge. Jocul rula pe calculatorul
universitii numit Electronic Delay Storage Automatic Calculator (EDSAC). n 1958
William Higinbotham a creat Tennis For Two n laboratoarele naionale din
Brookhaven, situate n Upton, New York, pentru a distra vizitatorii laboratorului.
Contrar jocului PONG si restul jocurilor similar in care terenul este vazut de sus in
jos, Tennis for Two afiseaza un teren de tenis simplist privit din lateral. In 1962,
Steve Russel a creat jocul Spacewar, un joc de simulare spatiala. Acesta este
considerat de multi specialist atat primul joc pentru calculator cat si unul dintre cele
mai importante realizate vreodata. Jocul s-a raspandit rapid la universitati si
laboratoare.
In 1967, Ralph Baer, care va fi cunoscut mai tarziu ca si Parintele jocurilor video, a
creat un joc gen ping-pong care semana cu Tennis for Two (si cu viitorul joc PONG).
A lucrat impreuna cu Magnavox si a creat in 1972 prima consola, numita Magnavox
Odyssey, aceasta fiind platforma pe care putea fi rulat jocul.
In primavara anului 1972, Nolan Bushnell a fost prezent la o demonstratie a
sistemului Magnavox Odyssey, in California si a jucat jocul de ping-pong al lui Ralph
Baer pentru prima data. La putin timp dupa aceasta el si cu inca un prieten, Ted
Dabney au format o companie numita Atari, apoi au angajat un inginer electronist
pe nume Allan Alcorn ca designer principal. Initial, Allan trebuia sa lucreze la un joc
de curse, dar din cauza complexitatii, Nolan a decis ca Allan sa construiasca un joc
de ping-pong, o copie dupa jocul Teis al consolei Odyssey. Jocul era asa de

distractive incat Nolan a decis sa il comercializeze, dar din cauza ca avea numele
Ping-Pong, care era deja folosit, s-a multimit sa il numeasca PONG.

S-ar putea să vă placă și