Sunteți pe pagina 1din 24

595

Năbădăiosul zero
Invenția numărului zero este semnificativă, având în vedere baza decimală a sistemului
folosit de computere. Putem argumenta dacă acest lucru s-a întâmplat în Egipt,
Mesopotamia sau India. Se consideră că India este locul de naștere al cifrei zero, întrucât
indienii asiatici au fost primii care au tratat zero ca număr și folosesc punctul zecimal încă
din anul 595.

1642

Începutul automatizării
Blaise Pascal construiește Mașina de adăugat Pascal - primul calculator funcțional. Acest
lucru este mai semnificativ decât oasele lui Napier, dezvoltarea de tabele logaritmice sau a
unor dispozitive mecanice, cum ar fi ceasul sau cadranul, deoarece dispozitivul face calcul.

1650

Palete
Paletele din lemn cu lecții tipărite au fost populare în epoca colonială. Pe hârtie se găseau de
obicei alfabetul și un vers religios pe care copiii îl copiau pentru a-i ajuta să învețe cum să
scrie.

1679

0 și 1
Gottfried Leibniz perfecționează sistemul de numere binare.

1751 — 1888

Folosește sursa!
Computerele folosesc electricitate, iar dezvoltarea lor nu putea fi posibilă până când Nicola
Tesla a inventat motoare / generatoare de curent alternativ, nu a fost posibilă electrificarea
la scară completă.
1801

De cusut
Joseph Jacquard își construiește țesăturile textile folosind conceptul unei cărți de perforare
pentru a țese modele complexe în pânză. Jacquard Loom este, probabil, fundamentul
mașinii programabile.

1833

Nașterea algoritmului
Charles Babbage a avut ideea pentru motorul analitic și, deși nu a construit-o în cele din
urmă, a pus bazele tuturor computerelor moderne. Augusta Ada Byron, contesa de Lovelace,
care a lucrat cu el, a propus să folosească carduri de perforare precum cele folosite în țesutul
lui Jacquard pentru a face programabil motorul analitic și i s-a atribuit propunerea primului
algoritm.

1854

Logică booleană
George Boole creează algebra booleană, punând bazele Teoriei Informației. Aici intră „și”,
„sau” și „nu” în formule matematice. Această formulă a fost folosită ulterior de Charles
Sanders Peirce pentru a dezvolta ideea că logica lui Boole se acordă circuitelor de comutare
electrică. Au trecut 50 de ani până când Bertrand Russell a prezentat ideea că acesta este
fundamentul tuturor matematicii și încă 30 de ani până când Claude Shannon a încorporat
logica simbolică „adevărată sau falsă” în circuitele de comutare electrică.

1863 — 1904

Totul e vid
Thomas Edison descoperă emisiile termionice, baza tubului de vid, care, la rândul său,
devine unul dintre elementele de bază ale întregii industrii electronice. Când tubul de vid
este inventat, în 1904, permite tehnologia radio și telefonică amplificată.

1870

Dinozaurii proiectoarelor
Precursorul unui proiector de diapozitive, „felinarul magic” a proiectat imagini tipărite pe
plăci de sticlă și le-a arătat în camere întunecate studenților. La sfârșitul Primului Război
Mondial, sistemul școlar public din Chicago avea aproximativ 8.000 de diapozitive cu
lanterne.
1890

Tabla
Continuând până în zilele noastre, tabla este una dintre cele mai mari invenții în ceea ce
privește tehnologia educațională.

1900

Tehnologia creionului
La fel ca tabla, creionul se găsește și în practic toate clasele. La sfârșitul secolului al XIX-lea,
hârtia și creioanele produse în masă au devenit mai ușor disponibile și creioanele au înlocuit
în cele din urmă ardezia școlii.

1905

Tehnologie 3D
La sfârșitul secolului, compania Keystone View Company a început să comercializeze
stereoscopuri, care sunt practic instrumente de vizualizare tridimensionale care erau
populare în case ca sursă de divertisment. Compania Keystone View a comercializat aceste
stereoscopuri în școli și a creat sute de imagini care au fost menite să fie folosite pentru a
ilustra punctele făcute în timpul prelegerilor.

1923

Noi tehnologii în educație


Se introduce la ore radio-ul. Discipliniele vizate se leagă de caligrafie, contabilitate, istorie și
aritmetică.

1925

Un pas spre cinematograf


Similar cu proiectorul de film, Thomas Edison a prezis că, datorită invenției imaginilor
proiectate, „cărțile vor fi în curând învechite în școli. Savanții vor fi instruiți în curând prin
ochi. ”

1930 — 1940

Prezentări de masă
Primele proiectoare, folosite inițial în formarea cadrelor militare, încep să se folosească și în
școli.
1933

Filme
52% din școli folosesc filmul mut și 3% filmul cu sunet.

1936

Se naște un nou creier


Alan Turing a oferit baza dezvoltării programării automate, demonstrând că mașinile de
calcul pot simula probleme mai complicate. Dacă nu ar fi fost pentru el Z2, primul computer
digital care a fost folosit pentru a sparge mașina Enigma din Germania, nu ar fi fost
construit. Și deși visul inteligenței artificiale a fost gândit pentru prima dată în filozofiile
indiene precum cele ale lui Charvaka, care datează de 3500 de ani, Turing a susținut
noțiunea de AI pentru calculatoare, ducând la testul Turing (1950).

1939

În direct
Primul TV apare în sala de clasă, în Los Angeles.

1940

Fix pix
Deși a fost inventat inițial în 1888, abia în 1940, pixul a început să obțină recunoaștere la
nivel mondial ca fiind un instrument util în clasă și în viață în general. Primele pixuri s-au
scos la vânzare la magazinele Gimbels din New York la 29 octombrie 1945, pentru 9,75 USD.

1946

Primul calculator electronic


ENIAC, a fost construit la Universitatea din Pennsylvania în 1946. Descris de către
universitate drept „primul computer electronic cu scop general”, „caracteristicile
operaționale” ale ENIAC includeau memoria și aritmetica.

1948

Micuțul tranzistor
John Bardeen inventează tranzistorul.

1949
Memoriile unei tehnologii
An Wang inventează memoria nucleului magnetic. Deși nu a construit-o, ci a vândut
brevetul IBM pentru 400 de dolari pentru a obține fondurile pentru a-și începe compania,
ideea nu a fost practică până când Jay Forrester la MIT a îmbunătățit ideea de a-l pune într-
o matrice. Aceasta a deschis aplicații practice mai mari pentru tehnologie, ceea ce la rândul
său a condus la dezvoltarea ulterioară a memoriei computerului de către Fred Williams.

1950

Pe fir
Primele căști devin populare la orele de limbi străine.

1950

Drepți!
William Oughtred și alții au dezvoltat rigla în secolul al XVII-lea pe baza lucrărilor
emergente despre logaritmi de John Napier. Înainte de apariția calculatorului de buzunar,
acesta era instrumentul de calcul cel mai des utilizat în știință și inginerie. Utilizarea riglei a
continuat să crească până în anii 1950 și 1960 chiar și pe măsură ce dispozitivele de calcul
digitale erau introduse treptat; dar în jurul anului 1974 calculatorul științific electronic a
făcut-o în mare măsură învechită și majoritatea furnizorilor au părăsit afacerea.

1951

Caseta video
Divizia electronică a companiei de producție a animatorului Bing Crosby, Bing Crosby
Enterprises (BCE), a oferit prima demonstrație mondială a unei înregistrări video la Los
Angeles la 11 noiembrie 1951. Dezvoltată de John T. Mullin și Wayne R. Johnson din 1950,
dispozitivul a oferit ceea ce au fost descrise drept imagini „estompate și indistinse”, folosind
un magnetofon Ampex 200 modificat și o bandă audio standard de un sfert de inci care se
mișcă la 360 de centimetri pe secundă. Un an mai târziu, presei i-a fost prezentată o
versiune îmbunătățită, folosind o bandă magnetică de un inch, care și-a exprimat uimirea
pentru calitatea imaginilor, deși aveau o „calitate de granul persistent, care arăta ca o
imagine de mișcare uzată”.
1952

Gândind prin cuvinte


Grace Hopper a fost pionieră în ideea de a folosi limbaje computerizate la nivel superior și a
construit conceptul de compilator, astfel încât să putem programa în cuvinte, nu în numere.
Aceasta a dat naștere COBOL, prima limbă care a rulat pe mai multe tipuri de computere.

1953

E open-source!
Remington Rand lansează primul exemplu de software gratuit și open-source cu sistemul
său A-2, dezvoltat la divizia UNIVAC. Fără acest exemplu, este îndoielnic că IBM ar fi
condus piața la eliberarea tuturor codurilor sale mainframe în sursă deschisă, ceea ce ar fi
încetinit inovația întregii piețe de software / tehnologie.

1953

Strămoșii Internetului
Industria aeriană dezvoltă mediul semi-automat de cercetare a afacerilor (SABER) cu două
scheme principale conectate, începutul rețelei de calculatoare. Acest proiect a împrumutat o
anumită logică din proiectul militar SAGE, dar este totuși fundamentul rețelei, care a
decolat cu adevărat după ce Robert Metcalfe a creat Ethernet pentru Xerox. Internetul
actual se bazează pe ARPANET în 1969, prima rețea care a implementat TCP / IP și
strămoșul Internetului de astăzi.

1957

Computer is money
Arthur Rock inventează termenul de capital de risc, ceea ce face posibilă finanțarea ideilor
tehnologice și lansează modelul de business al epocii computerului. Dacă nu ar fi fost pentru
el, Robert Noyce și Gordon Moore nu ar fi putut forma „trădătorii opt” pentru a forma
Fairchild Semiconductor, care la rândul său a generat AMD și Intel.

1958

Educație la TV
La începutul anilor șaizeci, existau peste 50 de canale de televiziune care includeau
programe educaționale care se difuzau în toată lumea.
1960 — 1970

Alb și negru
Încep să se introducă tablele albe în locul celor negre în clase.

1961

To the moon and back


John F. Kennedy susține discursul „Cred că ar trebui să mergem pe lună”, care direcționează
finanțarea și cercetarea în informatică.

1963 — 1970

Bazele bazelor de date


Baza de date este esențială pentru mediul informatic de astăzi. Prima referință pe care o
găsim la o bază de date comercială a provenit de la eliberarea IDS de către General
Electric. Bazele de date relaționale au apărut mai târziu - Hârtia lui Ted Codd „Un model
relațional de date pentru băncile mari de date partajate”, a fost finală (1970). Nicio
mențiune a bazelor de date relaționale nu este completă fără o pălărie pentru Mike
Stonebraker. Atât Codd cât și Stonebraker sunt beneficiari ai premiului Turing.

1964

Când eram eu copil


IBM lansează IBM System / 360, primul sistem informatic care oferă conceptul de calcul
general cu scopuri modulare, compatibile. Aceasta a dus la extinderea sistemelor
informatice și la întemeierea pieței computerelor personale. Unii ar susține că DEC PDP-11,
dezvoltat în 1975, a dus cu adevărat la piața de calculatoare. PDP-11 era mai ușor de
programat, avea registre de uz general și întrerupe și putea fi fabricat cu forță de muncă
semicalificată.

1964 — 1974

Șoricelul
Primul concept al mouse-ului și al unei interfețe grafice de utilizator este demonstrat de
Doug Engelbart. Totuși, abia după 10 ani, Xerox PARC a dezvoltat Alto, care a fost ulterior
furat de Microsoft și Apple. (1964 - SUA) Ted Nelson, Project Xanadu, a venit cu un
hipertext, precursor al WWW și, în multe privințe, superior celor dezvoltate ulterior.
1964

Circuite
Gordon Moore și Robert Noyce creează Intel pentru a construi circuitul integrat. După
formarea companiei, Moore durează doar un an pentru a adopta Legea lui Moore.

1964

De bază
Limbajul de programare BASIC este dezvoltat cu intenția de a oferi elevilor posibilitatea să
învețe repede un limbaj de programare.

1967

Calcule
Texas Instruments dezvoltă primul calculator de buzunar.

1968

Evrika!
Primul brevet software este eliberat lui Martin Goetz. Fără aceasta, industria de software nu
ar fi putut obține capitalul pentru a se dezvolta.

1971

Și computerele au virușii lor


Întreaga piață de securitate software își datorează crearea virusului Creeper!

Creeper a fost un program experimental de auto-replicare scris de Bob Thomas la BBN


Technologies. Creeper a folosit ARPANET-ul pentru a infecta calculatoarele DEC PDP-10
care rulează sistemul de operare TENEX. Creeper a obținut acces prin ARPANET și s-a
copiat în sistemul de la distanță, unde mesajul „Eu sunt creeper, prinde-mă dacă poți!” a
fost afișat. (1971)

1972

Să ne jucăm
Piața jocurilor video poate fi urmărită până în 1948 cu un joc de dame construit de IBM. Dar
a decolat cu adevărat când Nolan Bushnell a creat Atari și cu succesul lui Pong (al doilea său
joc, întrucât primul a fost prea greu de jucat). Aceasta este ceea ce face ca tânăra generație și
oamenii de vârsta mea să fie încântați de industrie. (1972 - SUA)

1972

Automat
Scantroanele sunt folosite pentru a verifica în mod automatizat testele grilă.

1972

Bad boys
Intel lansează 8008 pe 8 biți, în curând înlocuit cu microprocesorul 8080. Acesta a fost
primul microprocesor adevărat, care a dus la revoluția PC-ului.

1977

Cripto
Baza pentru criptosistemul cu cheie publică RSA este inventată la MIT de Ronald Rivest,
Adi Shamir și Leonard Adleman. RSA este astăzi cea mai frecventă tehnică criptografică
asimetrică pe internet. Fără aceasta, guvernele și serviciile bancare nu s-ar fi putut muta pe
internet.

1979

Matematică de bază
VisiCalc, prima foaie de calcul electronică, este creată de Dan Bricklin și Bob Frankston.
Acest lucru a stabilit etapa pentru Lotus 1-2-3 și Excel ani mai târziu, dar a stârnit și nevoia
de a avea PC-uri pe birourile oamenilor.

1981

Primul calculator personal


IBM și-a lansat computerul personal în august 1981. Deși PC-ul IBM nu a fost primul - altele
au fost disponibile încă din anii ’70 - versiunea sa a devenit incredibil de populară și pentru
mulți a stabilit standardele ce ar trebui să fie un computer.
1983

GNU
Unix (BSD sau AT&T System 5) diehards pot dezbate sistemele de operare pentru
totdeauna, dar până în 1987 Unix era un sistem de operare proprietar. Anunțul proiectului
GNU al lui Richard Stallman, bazat în parte pe conceptele Unix, a creat, probabil, cadrul
modern pentru software open source (1983-prezent), deși Linux, creat de Linus Torvalds,
este baza pentru majoritatea OSS de astăzi. (1991)

1984

Lansarea primului calculator Apple


Steve Jobs a lansat primul Macintosh în ianuarie 1984. Co-fondatorul Apple a prezentat o
serie de capacități ale Macintosh, de la capacitatea sa de a „vorbi” la o aplicație de desen care
a fost capabilă să producă imagini sofisticate.

1984

Mac
Este introdus în școli primul computer, Apple Machintosh.

1985

Lansarea sistemului de operare Windows


Windows 1.0 a fost lansat pe piață în noiembrie 1985 ca sistem de operare cu o interfață
grafică. Astăzi, cele mai recente versiuni de Windows sunt folosite de milioane de oameni
din întreaga lume.

1985

Începuturile butonării
ARM Holdings, care are un model de business excelent, este compania care a făcut posibile
telefoanele inteligente. Construită pe arhitectura RISC, a necesitat mai puține tranzistoare,
ceea ce a redus costurile, puterea și căldura. În opinia mea, aceasta este ultima invenție
majoră a lumii informatice pe care o cunoaștem astăzi.

1988

Laptop
Laptop-urile încep să fie folosite ca instrumente tehnologice în școli.
1989

Lansarea World Wide Web


În 1989, informaticianul britanic Tim Berners-Lee a prezentat o propunere pentru un
„sistem distribuit de informații” la CERN, Organizația Europeană pentru Cercetări
Nucleare, în apropiere de Geneva, Elveția. Un an mai târziu, primul site web și server din
lume au intrat în direct la CERN.

1990 — 1995

Java
Sun Microsystems începe proiectul Stealth pentru a rezolva problemele pentru inginerii care
au devenit frustrați de utilizarea sa a API-urilor C / C ++ și care au considerat că există o
modalitate mai bună de a scrie și rula aplicații. În următorii câțiva ani, proiectul a fost
redenumit de mai multe ori, inclusiv nume precum Oak și Web Runner. În cele din urmă, în
1995, proiectul a fost redenumit Java. În 1996, Java Development Kit (JDK) a fost lansat,
permițând dezvoltatorilor să scrie aplicații pentru platforma Java - un punct de inflexiune în
dezvoltarea computerelor, deoarece internetul era o colecție de sisteme, iar aplicațiile
puteau rula pe orice computere. (1990 - SUA) JavaScript, una dintre limbile cheie care stau
la baza Web-ului, a fost introdusă în 1995.

1991

SMART
SMARTboard-urile sunt introduse în școli.

1992

Scotocind prin WWW


Deși Berners-Lee a construit primul browser web, Mosaic este într-adevăr primul browser
web pentru consumatori și a condus epoca internetului.

1994

Primele forme de gaming


Lansate în câteva săptămâni între ele, în 1994, consolele Sega Saturn și Sony PlayStation au
aruncat un traseu în industria jocurilor video. În timp ce PlayStation a depășit Saturnul prin
mai multe iterații, inclusiv PlayStation 4 de astăzi, ambele console au avut un impact și o
influență semnificativă asupra divertismentului acasă.
1996 — 1999

Google it
De la zdrențe la bogății - Google a apărut ca proiect de cercetare a studenților în 1996. A fost
patentat în 1999. La acel moment, Google a indexat aproximativ 60 de milioane de pagini.

1997

Prima rețea
Primul site de rețea socială din lume: „Six degrees” se naște.

1999

Începuturile Wi Fi
În acest an, WiFi-ul a fost prezentat publicului. Prima sa versiune a fost numită 802.11b,
ceea ce a permis o rată de transfer de 11 Mbit / s. Cu toate acestea, a funcționat destul de
decent, din cauza lipsei altor dispozitive mobile conectate.

2000

Simulare
Se lansează jocul The Sims. În timp ce majoritatea jocurilor văd un jucător care lucrează
spre un scenariu de joc final, The Sims le permite jucătorilor să-și creeze o casă, să obțină un
loc de muncă și să formeze relații într-o lume liberă. Proiectat de o echipă de la Maxis
condusă de Wil Wright, The Sims a preluat concepte din jocul anterior al lui Wright Sim
City. Personajele controlate de jucător erau personalizabile și vorbeau un limbaj artificial
numit Simlish. Cei de la Sims au devenit excepțional populari în rândul femeilor, care au
reprezentat mai mult de șaizeci la sută dintre jucători.

2000

Camere foto
SoftBank din Japonia introduce primul telefon cu camera foto, J-Phone J-SH04; un telefon
digital Sharp fabricat cu aparat foto integrat. Camera avea o rezoluție maximă de 0,11
megapixeli pe un ecran de 256 culori, iar fotografiile puteau fi partajate fără fir. Linia J-
Phone s-ar extinde rapid, lansând o versiune de telefon flip doar o lună mai târziu. Camerele
foto ar deveni o parte semnificativă a majorității telefoanelor într-un an, iar mai multe țări
au aprobat chiar legi care reglementează utilizarea lor.
2000

Apare USB-ul
Se introduc unități USB Flash. Uneori, denumite unități de sărituri sau stick-uri de
memorie, aceste unități constau în memorie flash încorporate într-un container cu factor de
formă mică cu o interfață USB. Acestea pot fi utilizate pentru stocarea datelor și pentru
copiere de rezervă și transfer de fișiere între diferite dispozitive. Erau mai rapide și aveau o
capacitate mai mare de date decât suporturile de stocare anterioare. De asemenea, nu
puteau fi zgâriate ca discurile optice și erau rezistente la ștergerea magnetică, spre deosebire
de dischete. Dispozitivele pentru dischete și discuri optice au decăzut în popularitate pentru
PC-urile desktop și laptopurile în favoarea porturilor USB după introducerea unităților
flash.

2001

Sisteme de operare
Sistemul de operare Windows XP este lansat. Pe baza kernel-ului Windows NT, XP a fost
considerat mai stabil decât versiunile anterioare ale sistemului de operare. XP a fost adoptat
pe scară largă de către industrie și a persistat mult mai mult decât planificase Microsoft. De
exemplu, în 2014, 95% din casele automate din lume au funcționat XP. Asistența Microsoft
pentru XP s-a încheiat pe 8 aprilie 2014.

2002

Curățenie generală
Se introduce Roomba iRobot. Folosind un algoritm de curățare, aspiratorul robotic
autonom ar putea curăța o cameră în timp ce detectează și evita obstacolele. Rodney Brooks,
co-fondator al iRobot, a efectuat anterior cercetări la Laboratorul de robotică mobilă al MIT.
Cercetarea s-a concentrat pe utilizarea unui comportament reflex asemănător insectelor în
loc de un „creier” central pentru a crea un comportament adecvat.

2002

Apare LinkedIn
LinkedIn este o rețea de socializare orientată spre mediul de afaceri. A fost fondată și a
început să funcționeze în anul 2003. Rețeaua de socializare nu își publică rezultatele
financiare și obține venituri din publicitate și servicii premium. Compania este listată la
bursă de la data de 19 mai 2011, sub simbolul LNKD, la acel moment valoarea de piață a
companiei fiind de 4,25 miliarde dolari.

2003
I'm feeling Blu
Dezvoltat de un consorțiu al industriei tehnologice, discul optic Blu-ray este lansat. Acesta
era destinat să fie succesorul DVD-ului și a fost proiectat pentru a stoca videoclipuri de
înaltă definiție la 1080p, în timp ce DVD-urile mai vechi erau capabile doar de rezoluție de
480p. Discul a fost numit pentru laserul albastru cu lungime de undă relativ scurtă care
citește datele de pe disc, care era capabil să citească datele stocate la o densitate mai mare în
comparație cu laserul roșu folosit pentru citirea DVD-urilor. O luptă de format de stocare
scurtă a avut loc între Blu-ray și HD DVD, un format care a fost susținut într-un efort
condus de Toshiba. Blu-rayul a predominat în cele din urmă.

2003

Comunicare
Deși nici prima, nici cea mai mare rețea socială, MySpace este una dintre cele mai
importante și a ajutat la definirea celui de-al doilea val de rețele sociale. Doi angajați
eUniverse, Chris DeWolfe și Tom Anderson, au dezvoltat MySpace bazat pe caracteristicile
site-ului de rețele de socializare anterioare, Friendster și adăugând funcții precum stocarea
fișierelor și jocuri. Până în 2005, MySpace devenise un important site de rețele sociale,
achiziționând în cele din urmă peste 100 de milioane de utilizatori. Concurența crescută și
creșterea aproape meteorică a Facebook, au condus la MySpace să piardă cota și piața de
piață, deși multe personalități de divertisment, în special muzicieni, continuă să folosească
platforma ca prezență principală pe web.

2004

Lucrurile cresc
MapReduce dă naștere pieței Big Data. MapReduce a fost introdus ca „un model de
programare și o implementare asociată pentru procesarea și generarea unor seturi de date
mari”, într-o lucrare Google prezentată la Simpozionul 2004 privind proiectarea și
implementarea sistemelor de operare (OSD). Ipotezele care au ajutat la decolarea
MapReduce au fost implementarea sa pe hardware-ul mărfurilor, scalabilitatea și ușurința
cu care poate fi folosit de programatorii neobișnuiți să lucreze cu sisteme foarte distribuite.
Pe lângă furnizarea tehnologiei care stă la baza ofertelor unor companii precum Cloudera,
Hortonworks și MapR Technologies, MapReduce ne-a adus conceptele de lacuri de date și
depozite de date.
2004

Anonymus
Anonymous este o asociere de utilizatori, dintre care mulți se consideră „hacktiviști”, care se
bazează pe interacțiunile de pe site-ul de partajare a imaginilor 4chan. Activitățile lor au
început ca niște cascadorii publicitare digitale și proteste care includeau hacking-urile de
site-uri web pentru grupuri precum Biserica Știintologiei și Asociația Motion Picture of
America (MPAA). Obiectivele ulterioare au inclus multe agenții guvernamentale din
întreaga lume. În public, multe filiale anonime (denumite Anons) pot fi identificate prin
purtarea de măști Guy Fawkes.

2004

Web 2.0
Conceptul Web original și multe sisteme pre-Web depindeau foarte mult de contribuțiile
utilizatorilor. Cu toate acestea, multe site-uri web din anii 90 au fost mai degrabă
asemănătoare cu transmisia tradițională TV sau radio, furnizorii furnizând conținut către
surferi pasivi. Parțial acest lucru se datora faptului că browserele web dominante nu aveau
capacitatea de editare. De la începutul anilor 2000, o serie de site-uri încep să ajute
utilizatorii să genereze și să formeze conținut: wikis-uri, bloguri, site-uri de rețele sociale și
multe altele. Site-urile de distribuire de fotografii și video profită de răspândirea
conexiunilor la Internet mai rapide pentru a permite utilizatorilor să încarce și să răsfoiască
respectivele media.

O’Reilly and Associates popularizează numele „Web 2.0” cu conferința lor din 2004 cu acest
nume. Majoritatea browserelor încă nu acceptă editarea paginilor Web, dar site-urile Web
2.0 găsesc soluții de rezolvare - de la software-ul wiki și blogging până la caracteristici care
comentează - pentru a oferi utilizatorilor o voce.

2004

Am Facebook!
facebook este un site web de tip rețea de socializare pe internet, creat de către Mark
Zuckerberg în anul 2004 pentru a putea avea un contact apropiat, dar încă nu este
necunoscut. În acest moment, facebook este printre cele mai importante răspunderi sociale
în lume. Utilizatorii pot intra în această rețea despre orice loc în care se pot accesa
internetul în condiții de parolă, se stabilesc inițial odată cu completarea formularului de
înregistrare cu privire la o serie de întrebări personale. În prezent (noiembrie 2015) site-ul
pe facebook sunt aproximativ 1,44 ușoare. membri în toată lumea [4]. Apreciați un fișier
potrivit site-ului social mondial după google.com, luat după numărul de vizite, pe facebook
face parte din fenomenul recent denumit Web 2.0.
2005

Răspândim robotica
Revenind la epoca hobbyistă a informaticii personale din anii '70, Arduino începe ca un
proiect al Institutului de Interacțiune, Ivrea, Italia. Fiecare placă Arduino de dimensiunea
cardului de credit era alcătuită dintr-un microcontroller ieftin și conectori de semnal care îl
făceau pe Arduinos ideal pentru utilizare în orice aplicație care se conectează la sau
monitorizează lumea exterioară. Arduino a folosit un mediu de dezvoltare integrată bazat pe
Java, iar utilizatorii au putut accesa o bibliotecă de programe, numită „Cablare”, care
permite o programare simplificată. Arduino a devenit curând principala platformă de calcul
a mișcării „Maker” la nivel mondial.

2005

Roboței mobili
Android este o platformă software și un sistem de operare pentru dispozitive și telefoane
mobile bazată pe nucleul Linux, dezvoltată inițial de compania Google, iar mai târziu de
consorțiul comercial Open Handset Alliance.

Android permite dezvoltatorilor să scrie un cod gestionat în limbajul Java, controlând


dispozitivul prin intermediul bibliotecilor Java dezvoltate de Google. Aplicațiile scrise în C și
în alte limbaje pot fi compilate în cod mașină ARM și executate, dar acest model de
dezvoltare nu este sprijinit oficial de către Google.
În iulie 2005 Google a achiziționat Android, Inc, o mică companie de tip startup cu sediul în
Palo Alto, California, SUA. Cofondatorii companiei Android, care au continuat să
muncească la Google, au fost Andy Rubin (cofondator al Danger), Rich Miner (cofondator al
Wildfire Communications, Inc), Nick Sears (fost vicepreședinte al T-Mobile) și Chris White
(unul dintre primii ingineri ai WebTV). La acea dată se cunoștea foarte puțin despre
Android, Inc., doar că făceau software pentru telefoane mobile. Aceasta a cauzat zvonuri că
Google ar plănui să intre pe piața telefoniei mobile, deși era neclar ce funcție ar putea
îndeplini în această piață.

2005

Youtube e live
YouTube este un Site Web unde utilizatorii pot încărca și viziona materiale audio-video.
YouTube a fost creat în februarie 2005 de Chad Hurley, Steve Chen și Jawed Karim.
Serviciul cu sediul în San Bruno, California, folosește tehnologia Adobe Flash Player
(HTML5 din 2012) pentru a expune o gamă largă de clipuri video create chiar de utilizatori,
incluzând și fragmente din programe de televiziune sau din filme. YouTube face parte din
fenomenul recent numit Web 2.0. 
2006

Ne mutăm în nori
Amazon Web Services este lansat. Acesta a introdus o serie de servicii web, inclusiv Amazon
Elastic Cloud 2 (EC2) și Amazon Simple Storage Service (S3). EC2 le-a permis utilizatorilor
să închirieze timp virtual pe cloud pentru a scala rapid și eficient capacitatea serverului, în
timp ce plăteau doar pentru ceea ce a fost utilizat. Utilizarea norului elimină nevoia unei
companii de a menține singură o infrastructură de calcul complexă. În plus, a economisit
spațiu și dificultăți sub formă de imagini pătrate din cameră mai puțin la fața locului. S3 a
fost un serviciu de găzduire de fișiere bazat pe cloud care a taxat lunar utilizatorii pentru
cantitatea de date stocate și pentru lățimea de bandă a transferului de date. Serviciile
similare, cum ar fi Google Drive, au urmat exemplul și și-au creat propriile servicii proprii.

2006

Nintendo
Sistemul de jocuri Nintendo Wii nu introduce doar noi jocuri și controlere, ci noi modalități
de interacțiune cu sistemele de jocuri. Telecomanda Wii a combinat recunoașterea avansată
a gesturilor în jocuri, folosind accelerometru și tehnologii cu senzori optici pentru a
interacționa cu utilizatorul. Aceste progrese au permis jocurilor să includă o gamă largă de
mișcări fizice ale jucătorilor. Câteva jocuri au apărut pe cont propriu cu controlerele
specializate, inclusiv Wii Fit, Wii Tennis și Wii Boxing. Consola Wii a permis, de asemenea,
accesul la servicii online oferind jocuri, știri și oferte de divertisment. A vândut peste o sută
de milioane de unități în întreaga lume.

2006

Goagăl
Utilizat pentru prima oară într-un comunicat privat de co-fondatorul Google Larry Page,
„googling” a intrat în lexicon aproape imediat ce compania a devenit liderul căutării pe
Internet. Una dintre cele mai vechi utilizări în cultura populară a fost personajul Xander din
programul de televiziune Buffy The Vampire Slayer. În 2006, atât dicționarele Oxford
English, cât și Merriam-Webster au adăugat „google” ca un nou verb definit ca „să
folosească motorul de căutare Google pentru a căuta informații online”.

2006

Laptop XO
Calculatorul „Un laptop pentru fiecare copil” a fost creat astfel încât să fie suficient de
durabil și ieftin pentru a vinde sau dona către țările în curs de dezvoltare. Este o mașină
incredibilă, care funcționează bine la lumina soarelui, este impermeabilă și multe altele.
2007

Cutia căzătoare
Dropbox este fondată de Arash Ferdowsi și Drew Houston. Dropbox a fost proiectat ca un
serviciu bazat pe cloud utilizat pentru stocarea și accesul la fișiere convenabil. Utilizatorii ar
putea încărca fișiere prin web pe vaste ferme de servere ale Dropbox și le-ar putea accesa
instantaneu pe oricare dintre dispozitivele sau computerele lor care au instalat clientul
Dropbox. Serviciul a inclus și funcționalități de partajare care permiteau accesul la foldere
de către mai mulți utilizatori. Modelul de afaceri „freemium” al Dropbox permite
administrarea gratuită de fișiere limitate, de bază, dar pentru utilizatorii care necesită
lățime de bandă mai mare, a fost percepută o taxă.

2007

1 Terra
Hitachi Global Storage Technologies anunță prima unitate HDD de 1 TB (HDD). Hitachi
Deskstar 7K1000 a folosit cinci platouri de 3,5 inch de 200 GB și s-a rotit la 7.200 RPM.
Prin comparație, primul HDD din lume, IBM RAMAC 350, a avut o capacitate de stocare de
aproximativ 3,75 MB. Ca atare, Deskstar avea o capacitate de stocare mai mare cu un factor
de 300.000 și era de mii de ori mai mică.

2007

Programare pentru toți


Scratch este lansat publicului. Un limbaj de programare gratuit care s-a concentrat pe
educație, a fost proiectat de o echipă condusă de Mitchel Resnick la MIT Media Lab pe tot
parcursul Grădiniței. Proiectat pentru a fi folosit de educatori, elevi și părinți ca limbă de
predare, a avut o serie de aplicații în medii educaționale. Acestea includeau matematica,
informatică, arte lingvistice și studii sociale. Interfața sa a permis utilizatorilor începători să
stiveze și să organizeze comenzi de bloc pentru a scrie programe. Scratch are milioane de
utilizatori la nivel mondial și este disponibil în mai mult de 40 de limbi.

2007

Lectură
Multe companii au încercat să elibereze sisteme de citire electronică încă de la începutul
anilor ’90. Retailerul online Amazon a lansat Kindle, unul dintre primii care a câștigat o
serie de urmărire în rândul consumatorilor. Primul Kindle a oferit acces wireless la conținut
prin Amazon.com, împreună cu un slot pentru card SD care permite stocarea crescută.
Prima versiune s-a dovedit atât de populară, încât a fost o întârziere lungă la livrarea
sistemelor la lansare. Versiunile ulterioare ale Kindle-ului au adăugat capabilități audio-
video suplimentare.

2007

Mentalism
Harta minții este o reprezentare grafică de idei, sub formă arborescentă, cu „ramuri”
radiale, care pornesc de la un subiect unic, principal, înscris în mijlocul unei pagini albe. În
dicționarul Grand dictionnaire terminologique (Marele dicționar terminologic), elaborat de
Office québécois de la langue française se definește astfel termenul cognitive map (mind
map): „Harta minții este o reprezentare grafică a concepției mentale care permite să se
structureze gândirea și ideile proprii, referitoare la un obiect particular.”

2007

Se lansează iPhone
Apple lansează iPhone - o combinație de browser web, music player și telefon mobil - care ar
putea descărca noi funcționalități sub formă de „aplicații” (aplicații) din magazinul online
Apple. Smartphone-ul activat cu ecran tactil avea, de asemenea, navigare GPS încorporată,
cameră de înaltă definiție, texting, calendar, dictare vocală și rapoarte meteo.

2008

Ultra subțire
Apple introduce primul lor notebook ultra - un laptop ușor, subțire, cu baterie de mare
capacitate. Air a încorporat multe dintre tehnologiile care au fost asociate cu linia de laptop
MacBook de la Apple, inclusiv camere integrate și funcții Wi-Fi. Pentru a-și reduce
dimensiunea, hard disk-ul tradițional a fost înlocuit cu un disc solid-state, primul computer
de pe piața de masă care a făcut acest lucru.

2009

Monezi
În 2008, „Satoshi Nakamoto”, probabil un pseudonim, publică Bitcoin: Un sistem electronic
de numerar peer-to-peer, care descrie utilizarea rețelelor peer-to-peer pentru a genera o
„monedă criptă”. În sistemul Bitcoin, utilizatorii rulează software care caută blocuri de date,
a căror descoperire îi răsplătește pe utilizatorii Bitcoins. Tranzacția este înregistrată pe
sistem, deși informațiile utilizatorului sunt private. Acestea pot fi apoi folosite online la fel
ca numerarul din lumea reală. Nakamoto „minează” primele bitcoins din ianuarie 2009 și
un an mai târziu un utilizator le-a folosit pentru a comanda două pizza. Valoarea Bitcoins a
explodat în noiembrie 2013 înainte de o devalorizare treptată. Natura anonimă a Bitcoin,
împreună cu natura electronică a monedei, a dus la adoptarea acestuia de către unele
organizații criminale.

2009

Stocare în nori
Furnizorii anunță soluții de stocare atașate la rețea bazate pe cloud pentru backup online.
Acestea au fost concepute pentru întreprinderile mici și mijlocii, pe lângă consumatorii
generali. Cu aceste servicii, serverele pot face copii de rezervă automat pe serverele la
distanță. Acestea au fost concepute pentru protecția datelor și, împreună cu capacitatea de
rezervă, a furnizat și o soluție de recuperare a datelor.

2009

Noutăți
Apare dispozitivul de acces și afișare personală.
Introducerea primei săli de curs complet automatizate.

2010

iPad
IPad-ul combină multe dintre funcțiile populare ale iPhone-ului, cum ar fi camera integrată
de înaltă definiție, accesul la iTunes Store și funcțiile audio-video, dar cu un ecran de nouă
inci și fără telefon. Aplicațiile, jocurile și accesoriile au ajutat la stimularea popularității
iPad-ului și au dus la adoptarea acestuia în mii de aplicații diferite, de la realizarea filmelor,
crearea de artă, crearea de muzică, controlul inventarului și sisteme de vânzare, pentru a
numi câteva.

2010

Instagram e și el live
Instagram este un serviciu online de partajare de fotografii, partajare video și rețea de
îngrijire socială pentru a putea face poze și videoclipuri, pentru a aplica aplicații digitale, și
pentru a distribui o varietate de rețele sociale, cum ar fi Facebook, Twitter, Tumblr și Flickr.

2010

Proiectorul 3D
2010

Tehnologia mobilă
2011

Hi, Siri
Siri este introdus ca o funcție încorporată cu smartphone-ul Apple iPhone 4S în octombrie.
Un asistent personal activat prin voce, Siri ar putea „înțelege” cererile de limbaj natural și,
de asemenea, a ajusta informațiile pe care le-a preluat de pe web, învățând tendințele și
preferințele utilizatorului. Siri ar putea îndeplini un număr mare de funcții - de la
recomandarea restaurantelor locale (folosirea web-ului și a sistemului de navigație GPS
încorporat al iPhone-ului), furnizarea indicațiilor de mers sau de conducere, oferirea de
prognoze meteo, afișarea scorurilor sportive actuale și chiar răspuns la întrebări aparent
lipsite de sens, precum , „Cine este echipa ta preferată de fotbal din facultatea NCAA?” Deși
„vocea” programului a fost implicit feminină, ea poate fi schimbată la vocea unui bărbat.

2012

Raspberry Pi
Conceput în Marea Britanie de Raspberry Pi Foundation, acest computer de dimensiuni cu
card de credit oferă ușurință de utilizare și simplitate, făcându-l foarte popular în rândul
studenților și pasionaților. În octombrie 2013, a fost livrată cea de-a 1-a milionară de
zmeură Pi. Doar o lună mai târziu, au fost livrate încă un milion de zmeură Pis. Pi cântărea
doar 45 de grame și se vândea inițial pentru doar 25-35 dolari SUA.

2013

Skype în clasă
Skype este un software gratuit, care permite posibilitatea de a efectua convorbiri telefonice
cu video prin Internet, utilizând tehnici vocale prin IP (VoIP). Apelurile răspândesc
utilizatorii Skype sunt gratuite, indiferent de orașele și țările de unde se vor vorbi, în timpul
perioadei de apel la telefoanele obișnuite analogice din rețeaua clasică (fixă) sunt de cost
contra cost. Calitatea acustică și video este convorbirii este foarte bună. Funcționalități
adiționale gratuite: telefon video, mesagerie instant, transfer de fișiere, conferințe telefonice
și conferințe video. În septembrie 2011 Skype avea 929 de milioane de utilizatori.

2014

HTML5
HTML 5 este anunțat drept succesorul HTML 4, care a devenit standard pentru limbajele de
marcare web în 1997. Limbile de marcare descriu modul în care vor arăta și funcționa
paginile web. Lucrările la HTML 5 au început în 2004 sub auspiciile Grupului de lucru
pentru tehnologia aplicațiilor de hipertext Web. A fost simplificată în comparație cu
predecesorii săi și avea intenția de a fi citită de oameni. HLTML 5 a oferit, de asemenea, o
serie de îmbunătățiri pentru multimedia, cum ar fi simplificarea încorporarii de conținut,
cum ar fi streaming video și jocuri în pagini web.

2015

Trece timpul
Construirea unui computer în factorul de formă de ceas a fost încercată de mai multe ori,
dar lansarea Apple Watch duce la un nou nivel de entuziasm. Incorporând o versiune a
sistemului de operare iOS Apple, precum și senzori pentru monitorizarea mediului și
sănătății, Apple Watch a fost proiectat pentru a fi încorporat în mediul Apple,
compatibilitate cu iPhone și Mac Books. Aproape un milion de unități au fost comandate în
ziua eliberării. Ceasul a fost primit cu mult entuziasm, dar criticii au pus problema cu durata
de viață oarecum limitată a bateriei și prețul ridicat.

2015

Moodle
Moodle (abrevierea de la englezescul Modular Object-Oriented Dynamic Learning
Environment) este un software liber și Open source de învățare, cunoscut de asemenea și ca
un Sistem de Management al Cursului, Sistem de Management al Învățării sau ca un Spațiu
de Învățare Virtual. Din octombrie 2010 are o bază de 49953 utilizatori înregistrați și site-
uri verificate și servește 37 de milioane de utilizatori în 3,7 milioane de cursuri.

2015

Noutăți
Trieger Industries anunță TalkTech, un asistent tehnic revoluționar, activat prin voce, care
poate rezolva orice problemă legată de tehnologie.
Folosind tehnologia BK3 la viteze de 2,0 megas / secundă, consumatorii achiziționează și
închiriază acum filme digitale și muzică doar prin intermediul web-ului.

2016

Twitter e și el live
Twitter (/ˈtwɪtər/) este o platformă de social media care permite utilizatorilor să trimită și să
citească mesaje scurte (de maximum 280 de caractere) numite „tweets”.

Cuvântul twitter este un cuvânt englez cu traducerile pălăvrăgeală, agitație, freamăt, ciripit
și pronunția /ˈtwi.təʀ/, v. AFI. Desemnează atât un site web fondat în 2006 care permite
scrierea și transmiterea de mesaje de maxim 140 caractere (litere) prin Internet, cât și
compania care oferă acest serviciu de tip „rețea socială”. Este uneori descris ca fiind „SMS-ul
Internetului”.[1] 

2017

Noutăți
Macrohard lansează Real Life, o combinație de afișaj LCD cu ecran tactil, cu dimensiuni de
perete și DVD player montat pe perete, pentru a vă recrea casa sau sala de clasă în orice
mediu pe care îl alegeți.

ISD Hyston deschide centre de educație și dezvoltare la distanță

2018

Viitorul
Va exista o creștere vastă a tendințelor tehnologice, prin care Gartner se uită „la viitorul
digital, la o lume algoritmică și inteligentă, condusă de mașini, în care oamenii și mașinile
trebuie să definească relații armonioase”.

2020

Atenție!
Atenția se întinde pe 2020: Tehnologia îți va afecta creierul copilului?
Pe de altă parte, Alvaro Retana, tehnolog de la HP, a menționat că, „scurtele întinderi de
atenție rezultate din interacțiuni rapide vor fi în detrimentul concentrării pe problemele mai
grele”. Și asta, „vom vedea probabil o stagnare în multe domenii: tehnologie , chiar și locuri
sociale, cum ar fi literatura. " Kessler. S. (2013, 29 februarie). cu luare

2020

Educație
Va exista o creștere considerabilă a tehnologiei, ceea ce va duce la oportunități mai mari în
domeniul educației. De exemplu, studenții vor putea accesa internet la costuri mai ieftine,
vor exista energie solară pentru studenți. locuri de muncă în învățământ.

2020

Noutăți
Studenții de la Școala de Luminiști folosesc Logo-ul pentru a programa un asistent robot.
AT & T introduce Desktop Learning.
Este introdus pupitrul automat computerizat pentru studenți.
Realitatea virtuală este faza Internetului.
Studenții vor afla despre istorie prin intermediul realității virtuale.

S-ar putea să vă placă și